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Infomre Arquimides
Infomre Arquimides
PRINCIPIO DE ARQUMEDES
Alix Sarit Gmez Rueda
Email: galix@uninorte.edu.co
Ingenieria de sistemas
Oswaldo De la Ossa T.
Email: tovaro@uninorte.edu.co
Ingenieria de sistemas
Eduardo Escobar Martinez
Email: eeduardo@uninorte.edu.co
Ingenieria de sistemas
Orlando Andrade
Email: andradeorlando@uninorte.edu.con
Ingenieria de sistemas
Abstract
If you have ever wondered why we think that when we go to a pool our body tend to
weigh less and also why some objects tend to weigh less in water than in air or even
come to fully float.The answer is called the Arquimedes principle which we will
demonstrate through weigh objects in water and then based on that data, we will find
unknown data (densities, weights and buoyant forces) and we would notice Arquimedes
formula is valid for our experiment and any case in general.
Resumen
Si alguna vez nos hemos preguntado porque parece que cuando entramos a una piscina
tendemos a pesar menos y tambin porque algunos objetos tienden a pesar menos en el
agua que en el aire o incluso llegan a flotar totalmente. La respuesta es por el llamado
principio de Arqumedes el cual vamos a demostrar a travs de pesar objetos en agua
para luego con base a esos datos hallar datos desconocidos (densidades, pesos y fuerzas
boyantes) y encontrar que la formula de Arqumedes es valida para nuestro
experimento y cualquier caso en general.
Introduccin
Poder comprobar experimentalmente lo dado con teora en las clases de fsica es lo que
busca cada uno de los laboratorios de esta rea. En esta oportunidad, iniciamos en el
tema de fluidos, analizando el principio de Arqumedes, que explica el empuje que hace
un fluido sobre un objeto con cierta densidad y volumen.
De esta manera, utilizando objetos de diferente material (aluminio y madera) y forma
(cilndrica e irregular), el sensor de fuerza y el agua como fluido y aplicando el
principio mencionado calcularemos las densidades de los objetos y estudiaremos las
Objetivo general
Aprender a aplicar el principio de Arqumedes para hallar la densidad de un
objeto que flote o que se sumerja en el fluido utilizado determinando qu
factores influyen en la toma de estos clculos y cules no
Objetivos especficos
Marco terico
Principio de Arqumedes
El principio de Arqumedes afirma que todo cuerpo sumergido en un fluido experimenta
un empuje vertical y hacia arriba igual al peso de fluido desalojado.
La explicacin del principio de Arqumedes consta de dos partes como se indica en las
figuras:
1. El estudio de las fuerzas sobre una porcin de fluido en equilibrio con el resto
del fluido.
2. La sustitucin de dicha porcin de fluido por un cuerpo slido de la misma
forma y dimensiones.
Fig. 1
Porcin de fluido en equilibrio con el resto del fluido.
Consideremos, en primer lugar, las fuerzas sobre una porcin de fluido en equilibrio con
el resto de fluido. La fuerza que ejerce la presin del fluido sobre la superficie de
separacin es igual a pdS, donde p solamente depende de la profundidad y dS es un
elemento de superficie.
Fig. 2
Por tanto, sobre el cuerpo actan dos fuerzas: el empuje y el peso del cuerpo, que no
tienen en principio el mismo valor ni estn aplicadas en el mismo punto.
En los casos ms simples, supondremos que el slido y el fluido son homogneos y por
tanto, coinciden el centro de masa del cuerpo con el centro de empuje.
Procedimiento experimental
El desarrollo de nuestra prctica de laboratorio consta de dos casos: uno donde el objeto
a utilizar se sumerge totalmente en el agua sin tocar el fondo del recipiente, otra donde
el objeto se sumerge totalmente tocando el recipiente y por ltimo, donde el objeto flota
sobre el mismo lquido. Para cada situacin llevamos a cabo los siguientes pasos:
Datos obtenidos
Situacin
1
2
3
Pasos
En el aire
En el agua
En el agua
Madera en el
aire
Madera con
plomada en el
agua
Plomada en el
agua
Fuerza (N)
1.94
1.22
0
0.24
1.73
1.86
Por qu ignoramos el empuje del aire al tomar nuestro primer dato con el
objeto colgado en el sensor de fuerza en el aire?
No tomamos en cuenta este empuje porque la densidad del aire es muy pequea:
1.29 kg/m3 y su efecto en la tensin tomada por el sensor es despreciable
T0 mg = T0 - cVcg = 0
T + Fflot - mg = T + aVcg - T0 = 0
Tenemos entonces que:
c = mc/ Vc por tanto Vc = mc / c
(1)
(2)
(3)
Hallar la densidad del objeto. Teniendo en cuenta que los rangos en los que
oscila las densidades de las maderas es entre 400 kg/m3y 700 kg/m3
T0 = Wm
Tp = - Fflotp + Wp = 0
Reemplazando (3) en (2)
Tto + Fflotm - Wm Tp = 0
Tenemos entonces que:
(1)
(2)
(3)
m = mm / Vm por tanto Vm = mm / m
(4)
Reemplazando (4) en (3)
Tto + a (mm / m)g - Wm Tp= 0
Despejando m
m = Wm a / (-Tto + Wm + T0) = (0.24 N)(1000 kg/m3) / (-1.73 N +0.24N+1.86 N)
m = 648.6 kg/m3
Fuentes de error
La posible causa de error en esta prctica es el balanceo en el que queda el
objeto despus de que se cuelga del sensor, ya que hace que el sensor de fuerza
nos de varios valores.
PE = [(670-648.6)/670] *100= 3.19%
Preguntas:
Qu mecanismo utilizan los submarinos para sumergirse o al salir a flote en el mar? Explique.
Los submarinos utilizan un sistema de tanques o depsitos, los cuales se llenan de agua
o aire dependiendo de si se sumerge o flota.
Cuando un submarino esta en la superficie, dichos depsitos estn llenos de aire
comprimido. Para hundirse admite en ingreso de agua y la salida del aire.
De este modo, a travs de un cambio controlado del peso, un operador puede maniobrar
para hundir o sacarlo a flote.
Qu efecto tiene la densidad sobre un objeto sumergido parcialmente o totalmente en un
lquido? Justifique su respuesta.
Si la densidad del objeto es mayor que la del lquido, entonces el objeto se hunde.
Pero si la densidad el lquido es mayor, el objeto flotara. Esto es debido a que la fuerza
de empuje depende de la densidad del lquido y del volumen del objeto que se encuentre
sumergido en dicho lquido.
Si el cilindro tocara el fondo del tanque existira fuerza de empuje?
Conclusin
Con el anterior informe se pretendi demostrar mediante experimentos en condiciones
reales en el laboratorio el empuje originado por el agua y el aire. Se determin que el
empuje de un fluido depende de su densidad y el volumen que pueda tener el objeto
sumergido en dicho fluido. De igual manera al cambiar del aire al agua se pudo apreciar
la variacin del peso del objeto colgante, debido a la diferencia del empuje entre los dos
fluidos.