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Mecanica de 2 Arbitros
Mecanica de 2 Arbitros
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INDICE DE CONTENIDOS
1
Introduccin .................................................................................................... 5
2
2.1
2.2
2.3
2.4
3
3.1
3.2
3.3
4
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
4.6
4.7
4.8
4.9
4.10
5
5.1
5.2
5.3
5.4
6
6.1
6.2
6.3
6.4
7
7.1
7.2
7.3
7.4
7.5
7.6
7.7
7.8
7.9
6
6
7
8
9
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8
8.1
8.2
8.3
9
9.1
9.2
9.3
10
10.1
11
Recapitulacin................................................................................................... 76
12
Conclusin ........................................................................................................ 77
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1.
Introduccin
La mecnica de arbitraje es un mtodo prctico de trabajo concebido para facilitar la labor de los rbitros en el
terreno de juego. Est pensada para ayudarles a obtener la mejor posicin posible, y as conseguir que las
decisiones relativas a las infracciones de las reglas se adopten de modo correcto.
El sentido comn es una condicin previa de gran importancia en un buen rbitro. Es absolutamente esencial
una comprensin clara y profunda no slo de las Reglas Oficiales de Juego, sino tambin del espritu del
juego. Penalizando cada infraccin tcnica que se cometa, el rbitro slo lograr disgustar a espectadores,
jugadores y entrenadores.
Este manual se ha elaborado para unificar el trabajo de mecnica y preparar rbitros para el juego actual.
Nuestro objetivo es aadir uniformidad y consistencia a la experiencia ya adquirida por los diferentes rbitros.
Todos los rbitros deben seguir estos principios fundamentales. El resto depende de ti.
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2.
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Tras llegar a las instalaciones, ambos rbitros deben reunirse y prepararse para la labor que les aguarda. Son
un equipo y deben hacer todo lo posible para fortalecer esa unidad.
El dilogo prepartido es sumamente importante.
Entre los temas que deben tratar estn:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
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Los rbitros adoptarn una posicin enfrente de la mesa de oficiales y observarn los calentamientos de
ambos equipos antes del encuentro y durante el descanso por si se produce cualquier accin que pueda
deteriorar el equipamiento de juego. No debe permitirse que ningn jugador se agarre del aro de manera que
pueda provocar daos al aro o al tablero.
Si los rbitros observasen tal conducta antideportiva, deben avisar inmediatamente al entrenador del equipo
infractor. Si se repitiera tal conducta, se sancionar una falta tcnica a la persona implicada.
El rbitro principal tambin debe comprobar que el anotador haya preparado correctamente el acta oficial y
asegurarse de que, diez (10) minutos antes del comienzo del encuentro, los entrenadores hayan
confirmado que estn de acuerdo con los nombres y nmeros de los componentes del equipo y los
entrenadores, firmando el acta e indicando su cinco inicial. A continuacin, el rbitro principal regresar a su
posicin frente a la mesa de oficiales.
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Es prctica habitual que los jugadores, entrenadores y rbitros sean presentados al pblico.
Siempre que tenga lugar dicha presentacin, se recomienda que comience seis (6) minutos antes del inicio
del partido. El rbitro principal har sonar su silbato y se asegurar de que todos los jugadores cesen el
calentamiento y de que se dirijan a sus respectivas zonas de banco de equipo.
Cuando los jugadores, entrenadores y rbitros hayan sido presentados, el rbitro principal har sonar su
silbato e indicar que quedan tres (3) minutos para el comienzo del partido. Los jugadores pueden comenzar
en ese momento la fase final de su calentamiento (Diagrama 13).
Dos (2) minutos antes del inicio del partido, los rbitros se acercarn a la mesa de oficiales.
Cuando quede un minuto y treinta segundos (1:30) para el inicio del partido, el rbitro principal har sonar su
silbato y se asegurar de que todos los jugadores finalizan el calentamiento y regresan a sus respectivas
zonas de banco (Diagrama 14).
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El rbitro principal debe comprobar que todos los participantes estn preparados para el comienzo del partido
y que ningn jugador utiliza equipacin ilegal.
El rbitro principal debe identificar al capitn en cancha de cada equipo. Lo normal es hacerlo mediante un
apretn de manos. Indicar con claridad a los dos capitanes ser de gran ayuda para su compaero.
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3.
Comienzo de un perodo
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4.
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Cuando el baln est en el rectngulo 4, en la esquina ms alejada a su derecha (Diagramas 36 y 37), entre
la prolongacin de la lnea de tiros libres y la lnea de fondo, el rbitro de cola no tiene ninguna
responsabilidad sobre el baln ni el juego alrededor del mismo.
Su labor principal es vigilar las acciones lejos del baln
Su principal responsabilidad es la zona del poste bajo en el lado dbil (el ms alejado del baln), prestando
especial atencin a las posibles situaciones de pantalla ilegal.
El principio ms importante es que el rbitro de cola debe penetrar hasta la prolongacin de la lnea de
tiros libres (aproximadamente) cuando el baln se acerca a la canasta o la lnea de fondo durante un
pase, un regate o un tiro para buscar mejor los espacios entre jugadores.
En los Diagramas 38 y 39, el baln est en la zona restringida (rectngulo 5). sta es la nica ocasin en la
que ambos rbitros deben mirar el juego cerca del baln, especialmente en las situaciones de lanzamiento.
El rbitro de cola asume la responsabilidad sobre la trayectoria del baln, controlando si entra en el cesto, as
como las posibles interposiciones e interferencias. Tambin debe vigilar las situaciones de rebote, prestando
especial atencin a los jugadores exteriores que puedan intentar conseguir el baln desde una posicin
desfavorable.
En el Diagrama 40, el baln est en el rectngulo 6, en la zona de dos puntos. El rbitro de cola es el principal
responsable del baln. Sin embargo, si el baln se acerca al cesto, especialmente por la lnea de fondo, el
rbitro de cabeza asumir la responsabilidad del juego cerca del baln. Debe prestar especial atencin a los
postes alto y bajo.
En el Diagrama 41, el baln sigue en el rectngulo 6, en la zona de tres puntos. El rbitro de cola vigila el
baln y el juego cerca del mismo, especialmente cuando se efecta un lanzamiento.
El rbitro de cola tambin es responsable de marcar la direccin del juego despus de que el baln haya
salido del terreno de juego por la lnea lateral situada a su izquierda.
Es especialmente importante establecer, en todo momento, una estrecha colaboracin entre ambos rbitros,
ms an cuando el baln est en el rectngulo 6. Se recomienda encarecidamente que, siempre que el baln
pase de un rectngulo a otro y se produzca un cambio de responsabilidades en la cobertura del juego con
baln, el rbitro de cola compruebe la situacin de su compaero.
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El rbitro de cola es responsable del juego con baln cuando ste se halle en las zonas sombreadas
(Diagrama 42). Las zonas sombreadas ms oscuras indican la zona de responsabilidad compartida con el
rbitro de cabeza.
Los deberes principales del rbitro de cola comprenden:
1. Lanzamientos de dos y tres puntos, incluyendo su apreciacin sobre el final del tiempo de juego de un
perodo o si se ha cometido una violacin de 24 segundos.
2. Interposiciones e interferencias.
3. Situaciones de rebote, especialmente las situaciones por la espalda.
4. Poste bajo, especialmente en el lado dbil (lejos del baln).
5. Faltas cometidas lejos del rbitro de cabeza.
6. Violaciones de avance ilegal (el rbitro de cola tiene el mejor ngulo de visin)
7. Dispositivo de 24 segundos.
Recuerda los principios de la mecnica:
1.
2.
3.
4.
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4.4
1.
Cuando el juego avance, mantente un poco por detrs y a la izquierda (aunque a veces debas
situarte a la derecha) del baln, a una distancia aproximada de entre tres y cinco metros, buscando
los espacios entre jugadores. Esto te ayudar a conservar un ngulo de visin del juego ms amplio y
a mejorar tu cobertura de la pista.
2.
Eres responsable de la lnea lateral situada a tu izquierda, de la lnea central (posibilidad de que el
baln vuelva a la pista trasera) y del dispositivo de 24 segundos. Presta especial atencin al
dispositivo de 24 segundos siempre que el baln salga fuera del terreno de juego.
3.
Informa a los equipos de los segundos que les quedan en caso de que el equipo atacante disponga
de menos de ocho (8) segundos para pasar el baln a su pista delantera durante un saque desde su
pista trasera.
4.
Si el baln avanza por la pista a la derecha, muy alejado de ti y el jugador que lo controla est
estrechamente defendido, debes acercarte cuanto sea necesario para observar
adecuadamente al jugador. Vuelve a tu posicin normal de rbitro de cola en cuanto la situacin lo
permita.
5.
Eres el principal responsable de la trayectoria del baln en las situaciones de lanzamiento, incluyendo
las interposiciones e interferencias. Vigila los pies del lanzador en los lanzamientos de tres puntos,
especialmente cuando estn cerca de la lnea de tres. Asegrate de que miras entre los jugadores
para determinar el responsable en los posibles contactos.
6.
Siempre que el baln penetre hacia la lnea de fondo o la canasta durante un lanzamiento, regate o
pase, t tambin debes penetrar (pero no ms all de la prolongacin de la lnea de tiros libres).
Esto te permitir ayudar a tu compaero, en especial con los jugadores que saltan por detrs de sus
adversarios para obtener ilegalmente un rebote.
7.
Cuando se pase el baln o se efecte un lanzamiento, observa las acciones del defensor antes de
mirar el baln.
8.
Cuando tu compaero busque ayuda en un fuera de banda, estate preparado para drsela
inmediatamente. Estableced el mtodo de comunicacin para tal situacin en el dilogo pre-partido.
9.
Durante la transicin de cabeza a cola, no te desentiendas del baln ni mires a la pista; mantn la
vista en el juego mirando por encima del hombro.
10.
Cuando seas responsable del juego con baln, especialmente en las situaciones de uno contra uno,
busca los espacios entre jugadores.
Vete a donde tengas que ir para ver lo que tengas que ver
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4.5
El rbitro de cabeza, en circunstancias normales, debe estar situado por delante del juego. Debe dirigirse a la
lnea de fondo lo ms rpido posible para permitir que el juego se dirija hacia l. El rbitro de cabeza debe
estar siempre en movimiento.
Tras alcanzar la lnea de fondo, se mover normalmente entre la lnea de tres puntos situada a su izquierda y,
como mucho, el extremo ms alejado de la zona restringida a su derecha. No hay necesidad de moverse
ms all de estos puntos.
En la mayora de las situaciones, los rbitros deben usar el principio del encajonamiento, lo que significa
tener siempre a los diez jugadores dentro de su campo de visin. Los rbitros no tienen que estar en
diagonal.
En los diagramas 43 y 44, el baln est en el rectngulo 1. El rbitro de cabeza se sita de tal modo que los
diez jugadores estn entre su compaero y l. Su principal responsabilidad es el juego lejos del baln. Debe
prestar especial atencin a las posibles pantallas ilegales.
En los diagramas 45 y 46, el baln est en el rectngulo 2. El rbitro de cabeza sigue siendo el principal
responsable del juego sin baln. Manteniendo sus caderas hacia el juego (los pies en lnea con la lnea de
fondo), podr anticiparse a cualquier movimiento del baln hacia la canasta.
Cuando el baln est en el rectngulo 3 (diagramas 47 y 48), el rbitro de cabeza sigue controlando el juego
sin baln. Debe saber en todo momento dnde se encuentra el baln para poder ayudara su compaero,
cuando sea necesario, en los lanzamientos de tres puntos. No hay necesidad de moverse ms all de la lnea
de tres puntos a su izquierda. Con el baln en el rectngulo 3, el rbitro de cabeza mirar a los jugadores del
poste bajo.
El juego actual implica el contacto entre jugadores en el poste bajo. Es deber del rbitro de cabeza
asegurarse que dichos contactos no se vuelvan excesivos y violentos, lo que hara que el juego quedase
fuera de control. Cuando se evita ilegalmente que un jugador ocupe una nueva posicin sobre el terreno de
juego se comete una falta.
En estos diagramas, que muestran el baln en los rectngulos 1, 2 y 3, entre la lnea central y la prolongacin
de la lnea de tros libres, el rbitro de cabeza encajona a los jugadores, y es el principal responsable del
juego sin baln.
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En los diagramas 49 y 50, el baln est en el rectngulo 4. El rbitro de cabeza se coloca con las caderas
hacia el juego y es el responsable del juego cerca del baln.
No debe moverse a su izquierda ms all de la lnea de tres puntos.
Desde esta posicin seguir estando bien situado para tomar decisiones cuando el baln salga fuera del
terreno de juego por la lnea lateral situado a su izquierda. Tambin podr indicar a su compaero cuando se
intenta un lanzamiento de tres puntos desde esta zona.
Aunque es responsable del juego con baln, su deber secundario mientras el baln estn el rectngulo 4, es
vigilar a los jugadores situados en el poste bajo del lado fuerte.
Cuando el baln penetra en la zona restringida, rectngulo 5 (diagramas 51 y 52), el rbitro de cabeza se
encarga directamente del juego cerca del baln.
Normalmente, deber vigilar al defensor en todas las situaciones de lanzamiento y de uno contra uno.
Como rbitro de cabeza, y el que est ms cerca del juego, est en una posicin inmejorable para decidir
sobre los contactos entre el lanzador y su defensor. Debe ignorar los contactos intrascendentes, en particular
cuando un jugador se dirige hacia canasta y encesta. No es su deber controlar la trayectoria del baln.
En el diagrama 53, con el baln dentro de la zona de dos puntos en el rectngulo 6, el rbitro de cabeza se
desplaza para controlar el juego cerca del baln, pero siempre con las caderas hacia el juego.
No necesita moverse ms all del borde de la zona restringida situado a su derecha.
Sin embargo, cuando el baln est en la zona de tres puntos del rectngulo 6 (diagrama 54), el rbitro de
cabeza tiene como tarea principal la cobertura del juego lejos del baln. En concreto, vigilar las zonas de
poste bajo, as como al resto de jugadores lejos del baln, en especial a los implicados en situaciones de
pantalla.
El rbitro de cabeza es responsable del juego con baln cuando ste se encuentre en los rectngulos 4 y 5.
Tambin es responsable cuando el baln est en el rectngulo 6 en la zona de poste bajo o el jugador con
baln progresa hacia la canasta. El rbitro de cabeza debe arbitrar al defensor cuando un atacante con baln
se encuentre en estas zonas e intente lanzar o regatear.
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El rbitro de cabeza es responsable de la cobertura del juego cerca del baln cuando ste se encuentre en
las zonas sombreadas (diagrama 55). La zona sombreada ms oscura indica el r4ea de responsabilidad
compartida con el rbitro de cola.
Los deberes principales del rbitro de cabeza comprenden:
1.
2.
3.
4.
Juego de postes.
Juego debajo del cesto.
Faltas que se producen lejos del rbitro de cola.
Regates hacia canasta en la zona de la pista del rbitro de cabeza.
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4.6
1.
Debers alcanzar la lnea de fondo lo ms rpido posible para permitir que el juego se dirija hacia ti.
Mantente siempre en movimiento. Esfurzate por buscar la mejor posicin.
Debes saber siempre dnde est el baln, incluso cuando debas estar ms atento al juego lejos del
baln.
2.
Eres responsable de la lnea de fondo y la lnea lateral a tu izquierda. Estate preparado para ayudar
en las situaciones de veinticuatro segundos.
3.
Estate preparado para ayudar a tu compaero en los lanzamientos de tres puntos, en particular
cuando el baln est cerca del rectngulo 4.
Establece siempre contacto visual con tu compaero.
4.
Presta especial atencin al juego de poste y a la cantidad de contacto fsico que vas a tolerar. El
juego brusco es responsabilidad tuya y debes penalizarlo. Date cuenta si un jugador intenta alcanzar
otra posicin o si un oponente se lo impide de manera ilegal.
5.
Intenta mantenerte alejado de la lnea de fondo (dos metros si es posible) para obtener el mejor
ngulo de visin posible. Un ngulo ms amplio implica una mejor visin y, en consecuencia, mejores
decisiones. Para lograrlo, debes estar en constante movimiento. Acrcate hacia la canasta cuando
un jugador con baln penetra desde el rectngulo 4 al 5 o 6. Observa el comienzo y el final del
regate.
6.
7.
Evita sancionar contactos intrascendentes que no afecten al juego, en especial cuando un jugador
regatea hacia canasta y encesta. Del mismo modo, no sanciones falta al atacante porque un defensor
haga teatro y caiga al suelo.
Las sanciones deben limitarse a los contactos que tengan un efecto directo en el juego (a menos que
sean antideportivos).
8.
Cuando tu compaero solicite ayuda en una jugada de fuera de banda, estate preparado para drsela
de inmediato. Acordad el mtodo de comunicacin para dichas situaciones durante el dilogo prepartido.
9.
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4.7
1.
Mira las manos y brazos de los jugadores durante un lanzamiento. Recuerda el principio del cilindro y
los derechos de ambos jugadores.
No deben sancionarse los contactos intrascendentes con el cuerpo que no afecten al juego.
Asegrate de ver toda la accin.
2.
En el juego de poste, recuerda que el defensor tiene el mimo derecho a una posicin legal que el
atacante. Se debe sancionar una falta cuando el contacto tenga un efecto directo en el juego. El uso
de codos, empujar con la espalda o con las manos, mantener al adversario alejado con las manos o
codos constituye una falta. Demasiado juego rudo y violento en el juego de poste puede provocar que
los rbitros pierdan el control del partido.
3.
En las pantallas, asegrate de que el jugador que la realiza est esttico cuando se produce el
contacto. Presta especial atencin a las piernas, rodillas o codos extendidos.
Algunos jugadores intentan simular faltas cayndose a propsito de manera espectacular tras un
contacto intrascendente.
Asegrate de que sancionas lo que realmente has visto.
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4.8
Defensas presionantes
Las defensas presionantes pueden ocasionar dificultades a los rbitros; implican una alteracin de su
cobertura habitual del terreno de juego y les exige gran concentracin y cooperacin.
Si hay tres o ms defensores en su pista delantera durante una defensa presionante, el rbitro de cabeza
deber retrasar su intento de alcanzar la lnea de fondo para ayudar a su compaero a cubrir la jugada.
Tan pronto como el baln pase a la pista delantera, el rbitro de cabeza ocupar su posicin normal tras la
lnea de fondo.
El diagrama 70 muestra la cobertura durante una defensa individual presionante. Slo hay un defensor en su
pista delantera y, por tanto, el rbitro de cabeza debe vigilar a todos los jugadores situados en la mitad del
terreno de juego ms cercano a l.
El rbitro de cola debe acercarse a la jugada todo lo que haga falta, prestando atencin a las posibles faltas y
violaciones.
En el diagrama 71, hay tres defensores en su pista delantera. Para ayudar a su compaero a cubrir
adecuadamente esta situacin de presin, el rbitro de cabeza retrasar su avance y permanecer junto a la
lnea lateral hasta que el baln atraviese la lnea central.
Los rbitros deben hacer todo lo posible para asegurarse de que cualquier robo de baln (cambio de
posesin) despus de un defensa presionante ha sido fruto de una defensa legal. Los contactos ilegales
siempre deben sancionarse.
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4.9
Saques con defensas presionantes
En el diagrama 72, el equipo atacante se enfrenta a una defensa presionante.
El rbitro de cabeza, despus de poner el baln a disposicin del jugador que va a efectuar el saque, se
desplaza hasta una posicin en la lnea de fondo desde la que pueda observar a todos los jugadores que se
encuentran en las proximidades del lugar donde se va a realizar el saque, incluyendo al que lo realiza.
Este rbitro est directamente involucrado en el juego de poste, la presin defensiva y otras acciones en las
proximidades de los posibles receptores del pase ms prximos a l. Tambin debe asegurarse de que se
cumplen las disposiciones relativas al saque.
El rbitro de cola debe penetrar, porque el baln est en una posicin interior, y debe vigilar a los jugadores
ms alejados del baln.
En el diagrama 73, el rbitro de cabeza asume la responsabilidad del juego de poste y las posibles pantallas,
observando el juego lejos del baln.
El rbitro de cola, tras poner el baln a disposicin del jugador que va a efectuar el saque, observa el juego
cercano a ste y a los posibles receptores del pase ms cercanos a l.
Observa el uso del principio del encajonamiento.
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4.10
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En los diagramas 76 y 77, el rbitro de cola se acerca al juego tanto como sea necesario, atento a las
posibles faltas o violaciones.
El rbitro de cabeza, aplicando el principio del encajonamiento, observa el juego lejos del baln.
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5.
5.1
Generalmente (diagramas 78 y 79), el principal responsable de las decisiones cuando el baln sale del
terreno de juego es:
rbitro de cabeza: lnea de fondo y lnea lateral a su izquierda.
rbitro de cola: lnea central y lnea lateral a su izquierda.
Cuando el baln est en transicin desde la pista trasera a la delantera las responsabilidades se dividen
(diagrama 80).
Normalmente, el otro rbitro no debe interferir en estas decisiones, a menos que su compaero necesite
ayuda. As se evitarn decisiones contradictorias y situaciones de salto.
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5.2
Saques
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Cuando el baln salga del terreno de juego y el rbitro responsable de esa lnea no est seguro de qu
jugador fue el ltimo en tocar el baln (diagrama 85), har sonar su silbato, har la seal de parado del reloj
de partido y mirar a su compaero para solicitarle ayuda (diagrama 86).
Si el otro rbitro sabe qu jugador fue el ltimo en tocar el baln, indicar la direccin del juego segn el
mtodo de comunicacin adoptado en el dilogo pre-partido, sin hacer sonar el silbato. El rbitro responsable
de esa lnea indicar entonces la direccin del juego (diagrama 87).
En el diagrama 88, ambos rbitros dudan de qu equipo debera realizar el saque. En este caso, ambos
deben hacer la seal de situacin de salto, seguida de la direccin de juego.
El saque por posesin alterna se efectuar desde el lugar ms cercano al punto por donde el baln sali del
terreno de juego.
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Recuerda:
Si el baln entra en la canasta pero el tiro libre o el cesto no es vlido, el saque posterior deber efectuarse
desde la lnea lateral a la altura de la prolongacin de la lnea de tiros libres.
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Cuando se concede un saque en la lnea lateral de la pista delantera, el rbitro que lo administra entregar,
pasar o pondr el baln a disposicin del jugador que vaya a realizar el saque.
El rbitro directamente implicado en la administracin del saque es responsable de comprobar que se
cumplen las normas relativas al saque y de dar la seal de puesta en marcha del reloj de partido cuando el
baln toque por primera vez a un jugador dentro del terreno de juego.
Deber comprobar que su compaero est preparado, estableciendo contacto visual con l, antes de
poner el baln a disposicin del jugador.
En el diagrama 92, el rbitro de cabeza, responsable del saque en la lnea lateral situada a su izquierda
desde la prolongacin de la lnea de tiros libres hasta la lnea de fondo, tiene que entregar o pasar el baln al
jugador. Debido a que va a conservar su posicin como rbitro de cabeza tras el saque, se lo confirma a su
compaero permaneciendo en el lado del jugador ms prximo a la lnea de fondo.
El diagrama 93 muestra al rbitro de cola entregando el baln al jugador. El rbitro de cola debe permanecer
a la derecha del jugador, puesto que continuar en posicin de cola. El rbitro de cabeza se colocar de
modo que todos los jugadores queden encajonados.
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El diagrama 94 muestra un saque que debe administrarse entre la prolongacin de la lnea de tiros libres y la
lnea central. El rbitro de cola administrar este saque.
Establece contacto visual con su compaero, que se ha desplazado a una posicin que posibilite el
encajonamiento.
El diagrama 95 es un ejemplo de saque desde la pista trasera. El rbitro de cola cruza hasta la lnea lateral
ms alejada para administrar el saque.
El rbitro de cabeza se colocar como muestra el diagrama 96 cuando se realiza el saque, encajonando a
todos los jugadores.
EL rbitro de cola, que entrega el baln al jugador que va a realizar el saque, cruzar el terreno de juego, en
la primera oportunidad que tenga, para ocupar la posicin normal de cola, y el rbitro de cabeza volver a la
posicin normal de cabeza.
Nota: Encajonar no significa que los rbitros deban estar situados siempre en diagonal.
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Diagrama 96
Diagrama 97
En los diagramas 96 y 97, el rbitro se asegura de que el jugador que realiza el saque permanecer en el
punto ms prximo al que se cometi la infraccin.
Si el obstculo ms prximo a la lnea est a ms de dos metros de sta, el resto de jugadores tienen
derecho a permanecer tan cerca de la lnea como deseen.
Si la zona libre de obstculos que rodea al terreno de juego es menor de dos metros, ningn jugador de
ninguno de los dos equipos se situar a menos de un (1) metro del jugador que realiza el saque.
El rbitro responsable de la administracin del saque controlar esta situacin.
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5.3
El dispositivo de veinticuatro segundos se detiene siempre que el baln abandona el terreno de juego.
No se inicia una nueva cuenta cuando el baln es palmeado fuera de banda. La cuenta continuar desde
donde se par una vez que el mismo equipo establezca de nuevo el control del baln sobre el terreno de
juego.
En el diagrama 98, el jugador defensor golpea el baln con el pie deliberadamente, lo que constituye una
violacin. En consecuencia, el rbitro efecta la seal de nueva cuenta al operador de veinticuatro segundos
(diagrama 99).
El rbitro deber asegurarse de que el dispositivo muestra la cifra 24 (diagrama 100) antes de poner el
baln a disposicin del jugador para que realice el saque (diagrama 101).
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5.4
En los diagramas 102 y 103, un jugador que tiene el control del baln en su pista delantera hace que ste
vuelva a su pista trasera, lo que constituye una violacin.
El rbitro de cola es responsable de la lnea central y, por tanto, har sonar su silbato una vez, har la seal
para detener el reloj de partido y, despus, la seal de baln devuelto a pista trasera e indicar la direccin
de juego.
Recuerda:
El baln ha sido devuelto ilegalmente a pista trasera cuando un jugador del equipo que tiene el control de un
baln vivo es:
1. El ltimo en tocar el baln en pista delantera, tras lo cual ese jugador o un compaero de equipo es el
primero en tocar el baln en pista trasera.
2. El ltimo en tocar el baln en pista trasera, tras lo cual el baln toca la pista delantera y es tocado en primer
lugar por ese jugador o un compaero de equipo en pista trasera.
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Situaciones de tiro
6.1
El rbitro de cola es el principal responsable de la trayectoria del baln. Debe determinar si el baln ha
entrado en la canasta sealndolo a la mesa de oficiales. El rbitro de cabeza se centra en las situaciones
lejos del baln.
Sin embargo, es siempre el rbitro que sanciona la falta (cabeza o cola) quien decide si un cesto es
vlido.
Independientemente de qu rbitro haya sancionado una falta, es fundamental que el rbitro de cola observe
la trayectoria del baln hacia la canasta, as como a los jugadores implicados en la falta.
El equipo que ha conseguido una canasta no debe retrasar el juego impidiendo que se realice el saque con
rapidez. Ningn jugador de ese equipo tiene por qu tocar el baln. Slo se avisar una vez al equipo y, en
algunos casos, se puede sancionar una falta tcnica en la primera ocasin en que se produzca este hecho.
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6.2
Interposiciones e interferencias
El rbitro de cola es el responsable de observar la trayectoria del baln durante un tiro y por consiguiente
debe tomar las decisiones relativas a las interposiciones e interferencias.
Durante un lanzamiento a cesto, un defensor toca el baln mientras est en trayectoria descendente
totalmente por encima del nivel del aro, antes de que el baln toque el aro o sea evidente que no lo har. El
rbitro de cola har sonar su silbato e indicar que se conceden dos puntos al equipo que efectu el
lanzamiento (diagrama 108).
El rbitro de cola es tambin el responsable de las interposiciones e interferencias a la ofensiva. Si, en un
lanzamiento a canasta, el baln est completamente por encima del nivel del aro en trayectoria descendente,
un jugador atacante no puede tocar el baln hasta que ste haya tocado el aro o sea evidente que no lo har
(diagrama 109). El rbitro de cola har sonar su silbato, realizar la seal para detener el reloj de partido,
anular la jugada e indicar la nueva direccin de juego.
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6.3
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El rbitro de cola no puede ver con claridad todos los lanzamientos de tres puntos.
Especialmente se produce esta situacin cuando los lanzamientos se efectan desde la esquina ms alejada
de su posicin (rectngulo 4). El rbitro de cabeza est ms cerca del juego y es responsabilidad suya ayudar
a su compaero.
Cuando se produzca el lanzamiento de tres puntos, el rbitro de cabeza levantar un brazo con los tres dedos
extendidos. El rbitro de cola debe identificar y repetir esta seal (diagrama 112).
Si se convierte el cesto de tres puntos, slo el rbitro de cola se lo confirmar al anotador levantando ambos
brazos con los tres dedos extendidos (diagrama 113).
Es absolutamente esencial una estrecha colaboracin entre ambos rbitros.
Si el jugador que efecta el lanzamiento est situado en la lnea imaginaria que separa los rectngulos 3 y 4,
el rbitro de cola debe controlar esta situacin desde su posicin.
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El diagrama 114 muestra cul de los dos rbitros debe indicar un lanzamiento de tres puntos. El rbitro de
cola es el responsable de la zona sombreada y el de cabeza, de la zona rayada.
La posicin del defensor(es) y del lanzador, as como los respectivos ngulos de visin de ambos rbitros,
determinan cul de ellos indica primero la seal de lanzamiento de tres puntos (diagramas 115 y 116).
Es imprescindible una buena cooperacin y un estrecho contacto visual entre los rbitros en los lanzamientos
de tres puntos y en los lanzamientos cercanos a la lnea de tres puntos.
En ocasiones, en lanzamientos de dos puntos cercanos a la lnea de tres, el rbitro de cola puede indicar
inmediatamente al anotador con dos dedos que el lanzamiento, si se transforma, valdr dos puntos (diagrama
117). Esto puede evitar una presin adicional por parte de espectadores, entrenadores y jugadores.
La lnea de tres puntos no forma parte de la zona de tres puntos.
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Diagrama 118
6.4
Diagrama 119
Los lanzamientos realizados cerca del final del tiempo de juego pueden crear dificultades a los rbitros,
especialmente si hay mucho pblico y la seal no se oye bien.
La decisin debe tomarse lo antes posible.
El rbitro de cola es el principal responsable de indicar si el cesto es vlido o no. Normalmente, el rbitro de
cabeza, aunque sea el rbitro principal, aceptar la decisin de su compaero y har todo lo posible para
apoyarla.
Cuando queden 24 segundos o menos para el final de un perodo o perodo extra, el rbitro de cola sealar
que esa jugada puede ser la ltima levantando un brazo con el dedo ndice extendido y mantendr esta seal
hasta que el rbitro de cabeza tambin la efecte.
Sin embargo, hay veces en que la situacin puede no ser clara y ambos rbitros deban consultarse antes de
que el principal adopte una decisin definitiva. Si fueran necesarias ms consultas, el rbitro principal
consultar al auxiliar, al comisario, si estuviera presente, y a los oficiales de mesa. No obstante, el rbitro
principal tomar la decisin definitiva.
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7.
Seales y procedimientos
7.1
Seales
A medida que aumenta el inters por el baloncesto, con mayor asistencia de espectadores y medios de
comunicacin, es muy importante que el rbitro sea muy claro y preciso en la forma en que ejerce sus
funciones. Es fundamental que los rbitros indiquen claramente lo que ha ocurrido a todos los implicados.
1.
2.
Debe emplearse un pitido fuerte y seco. Debe hacerse sonar una sola vez y con nitidez en todas las
faltas y violaciones.
3.
Las acciones hablan ms fuerte que las palabras. Slo debe hablarse cuando sea necesario.
4.
Las seales deben ser claras y concisas. Habr ocasiones en que te ayudar a vender la decisin.
No hay necesidad de ser exagerado ni espectacular.
5.
6.
Deben hacerse desde una distancia aproximada de seis a ocho metros de la mesa de oficiales. El
reloj de partido estar parado, por lo que no hay que apresurarse.
b)
c)
7.
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7.1 Violaciones
Siempre que se produce una violacin el rbitro responsable de la jugada debe:
1.
Hacer sonar el silbato una sola vez y al mismo tiempo detener el reloj de partido extendiendo el brazo
en vertical (no dejndolo doblado), con la palma abierta y los dedos juntos (diagrama 120).
2.
Indicar claramente la naturaleza de la violacin (diagrama 121 avance ilegal). No es violacin que el
baln salga del terreno de juego.
3.
4.
En todos los casos, el rbitro debe entregar o pasar el baln (diagrama 123).
5.
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7.2 Faltas
Si se produce una falta, el rbitro responsable de la jugada debe:
1.
Hacer sonar su silbato una sola vez y, simultneamente, parar el reloj de partido con el brazo
extendido en vertical (no doblado) y el puo cerrado (diagrama 124).
2.
Asegurarse de que el jugador se ha dado cuenta de que ha sancionado con una falta, sealndolo a
la altura de la cintura con el brazo extendido y la palma de la mano hacia el suelo. En situaciones
controvertidas en que se concedan tiros libres, debe indicar cuntos.
3.
Correr hacia la mesa de oficiales y detenerse, situndose en un lugar de manera que el anotador vea
claramente y sin obstculos, aproximadamente a una distancia de entre seis y ocho metros.
4.
Efectuar todas las seales estando parado. sealar con mucha claridad y lentamente el nmero del
jugador que ha cometido la falta. Es aconsejable congelar la seal durante un par de segundos,
puesto que es fundamental que el anotador anote el nmero correcto.
5.
6.
Completar la comunicacin indicando el nmero de tiros libres o la direccin de juego y correr hasta
su nueva posicin.
7.
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7.4
Rotacin despus de una falta
En circunstancias normales, los rbitros rotarn (intercambiarn) sus posiciones despus de cada falta.
Sin embargo, los rbitros no intercambiaran sus posiciones cuando:
7.5
El rbitro de cabeza sancione una falta en ataque, es decir, despus de sealizar la falta a la mesa de
oficiales, se convertir en el nuevo rbitro de cola y el rbitro de cola pasar a ser el rbitro de cabeza
en la otra lnea de fondo.
El rbitro de cola sancione una falta en defensa, es decir, despus de sealizar la falta a la mesa de
oficiales, permanecer como rbitro de cola y el rbitro de cola permanecer como rbitro de cabeza
en la lnea de fondo.
Falta del equipo con control de baln
El jugador atacante que est efectuando un regate carga contra un adversario que haba establecido una
posicin legal de defensa (diagramas 126 y 127).
El rbitro responsable del juego con baln har sonar su silbato y simultneamente levantar el puo en
vertical para detener el reloj de partido.
Inmediatamente despus de hacer la seal de falta personal, el rbitro har la seal de falta de equipo con
control de baln, con el puo cerrado sealando a la canasta del equipo que ha cometido la falta (diagrama
128).
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El rbitro que sancion la falta se desplazar hasta un espacio libre de jugadores, aproximadamente entre
seis y ocho metros de la mesa de oficiales, y la sealizar.
Indicar el nmero del jugador, en este caso el nmero 7 (diagrama 129) y la seal de carga con control de
baln (diagrama 130).
Finalizar la sealizacin indicando la nueva direccin de juego mediante la seal de falta de equipo con
control de baln (diagrama 131).
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7.6
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El rbitro correr hasta alcanzar un espacio libre de jugadores, aproximadamente entre seis y ocho metros de
la mesa de oficiales, y se detendr.
Desde esta posicin esttica, primero confirmar la validez del cesto. En el diagrama 135, el rbitro
indica que se deben conceder dos puntos al equipo que realiz el lanzamiento.
Despus, el rbitro deber indicar el nmero del jugador que cometi la falta (diagrama 136) y la naturaleza
de la falta (agarrar) (diagrama 137).
Para finalizar la sealizacin, el rbitro indicar que se debe lanzar un tiro libre (diagrama 138).
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7.7
Doble falta
El rbitro que sanciona la falta har sonar su silbato y simultneamente har la seal de doble falta (diagrama
149).
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Diagrama 140
El rbitro correr hasta alcanzar un espacio libre de jugadores, aproximadamente entre seis y ocho metros de
la mesa de oficiales. Despus indicar claramente el equipo de que se trate sealando en la direccin del
banco de dicho equipo y luego marcar el nmero del jugador (seis).
En estos casos es fundamental que el anotador registre correctamente el nmero del jugador.
Despus indicar al otro equipo sealando en la direccin del banco de equipo y luego marcar el nmero del
jugador (siete).
Para finalizar, el rbitro indicar que se ha producido una situacin de salto seguido de la seal de direccin
de juego.
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7.8
Un defensor comete una falta sobre un adversario que est efectuando un pase.
El rbitro de cola hace sonar su silbato y hace la seal de falta levantando el puo cerrado con el brazo
extendido (diagrama 141).
El rbitro de cabeza (que no ha sancionado la falta) debe permanecer esttico un momento y centrar
su atencin en los jugadores.
En este momento es el nico rbitro que puede observar a los jugadores puesto que el rbitro que seal la
falta est sealizndosela al anotador (diagrama 142).
Los rbitros no intercambiarn sus posiciones (diagrama 143).
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Un defensor comete una falta sobre un adversario en accin de tiro. El tiro no se convierte (diagramas 144 y
145).
El rbitro de cabeza, responsable del juego con baln, hace sonar su silbato para indicar la falta en defensa.
El rbitro de cola (que no ha sancionado la falta) debe permanecer esttico un momento y centrar su
atencin en los jugadores (diagramas 145 y 146).
Tan pronto como su compaero haya iniciado la sealizacin de la falta, el rbitro de cola se desplazar hacia
el lugar desde el que se vaya a reanudar el juego, en este caso la lnea de tiros libres, manteniendo la vista
en los jugadores (diagrama 147). El rbitro de cabeza se convertir en el nuevo rbitro de cola.
El nuevo rbitro de cabeza ser el responsable de la administracin de todos los tiros libres.
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Diagrama 148
Se produce una falta del equipo con control de baln lejos del baln.
El rbitro de cola es el responsable de la accin, hace sonar su silbato para sancionar la falta de ataque y la
sealiza a la mesa de oficiales.
El rbitro de cabeza permanece esttico momentneamente y observa a los jugadores. Despus de que su
compaero haya finalizado la sealizacin de la falta, intercambiarn sus posiciones.
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7.9
Habr casos en que ambos rbitros hagan sonar el silbato aproximadamente al mismo tiempo (doble pitada).
Siempre que ocurra esto, los dos rbitros deben establecer contacto visual inmediato entre ellos para
comprobar la decisin. Es muy importante una estrecha cooperacin entre ambos.
En este caso, ambos rbitros han sealado falta en defensa.
El rbitro ms prximo o aqul hacia el que se dirige el juego ser el que se haga cargo de la decisin para
evitar decisiones contradictorias.
Como esta falta se ha producido ms cerca del rbitro de cola, ser l el encargado de sealizarla.
El rbitro de cabeza observar a todos los jugadores mientras el de cola est sealizando la falta a la mesa
de oficiales.
Los rbitros no intercambiarn sus posiciones.
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Diagrama 150
Ambos rbitros hacen sonar el silbato para sancionar una falta en defensa aproximadamente a la vez. No
est claro qu rbitro est ms cerca de la jugada.
El rbitro hacia el que se dirige el juego sealizar la falta a menos que el otro rbitro haya observado
alguna falta o violacin anterior a la doble pitada.
En este caso, el rbitro de cola asumir la responsabilidad de sealizar la falta.
Una vez ms, es muy importante el contacto visual entre ambos rbitros. La buena cooperacin es una
cualidad a la que deberan aspirar todos los rbitros, especialmente cuando se produce una doble pitada en la
misma jugada.
De nuevo el rbitro de cabeza observar a los jugadores cuando su compaero haya comenzado el
procedimiento de sealizacin.
Los rbitros no intercambiarn sus posiciones.
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8.
Tiros libres
Observar al lanzador.
Observar a los jugadores situados en el pasillo de tiros libres frente a l.
Llevar la cuenta de cinco segundos.
Observar la trayectoria del baln en el aire o en contacto con el aro.
Confirmar la validez del tiro libre.
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Nota: Una vez que el baln est a disposicin del lanzador para el primer o nico tiro libre, no se concedern
sustituciones ni tiempos muertos a menos que se convierta el ltimo tiro libre o deba ser seguido por un
saque desde la prolongacin de la lnea central.
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9.
Siempre que alguno de los equipos solicite un tiempo muerto, el anotador (el cronometrador en caso de
que se consiga un cesto en contra del equipo que ha solicitado el tiempo muerto) se lo comunicar a
los rbitros haciendo sonar su seal cuando el baln est muerto, el reloj de partido detenido y, si el
rbitro est sealizando una falta, cuando haya finalizado su comunicacin con la mesa de oficiales.
El rbitro que est ms cerca de la mesa de oficiales har sonar su silbato y efectuar la seal de tiempo
muerto.
Despus, los rbitros se movern a sus respectivas posiciones (diagrama 159) para observar a los jugadores,
sustitutos y entrenadores de los equipos y para mantener contacto visual con la mesa de oficiales. Cuando
hayan transcurrido cincuenta segundos, el cronometrador har sonar su seal y el rbitro principal har sonar
su silbato para que los equipos vuelvan al terreno de juego inmediatamente y reanudar el partido. Los
jugadores no pueden regresar al terreno de juego antes de estas seales.
Si se trata del ltimo tiempo muerto de un equipo en una de las partes, el rbitro principal informar al
entrenador de este hecho a la finalizacin de dicho tiempo muerto.
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9.1
El baln sale del terreno de juego por la lnea lateral ms alejada de la mesa de oficiales y lo sanciona el
rbitro de cola (diagrama 158).
El rbitro de cabeza est ms cerca de la mesa de oficiales y por tanto ser quien administre el tiempo
muerto.
Ambos rbitros se colocarn de manera similar a la posicin del pre-partido, enfrente de la mesa de oficiales
con el fin de observar tanto la mesa como a los equipos (Diagrama 159).
Cuando haya finalizado el tiempo muerto, los rbitros volvern a sus posiciones originales.
De nuevo, es necesaria una estrecha cooperacin entre los rbitros.
Cuando todo el mundo est preparado, se pondr el baln a disposicin del jugador que vaya a efectuar el
saque. El rbitro que lo administra efectuar la seal de puesta en marcha del reloj de partido cuando el baln
toque por primera vez a un jugador en el terreno de juego (diagrama 160).
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9.2
Se puede conceder un tiempo muerto a un entrenador si despus de su solicitud sus adversarios logran un
cesto de campo y su solicitud se efectu antes de que el baln estuviese a disposicin del jugador que va a
efectuar el saque (diagrama 161).
El cronometrador detendr el reloj de partido o lo mantendr parado y el anotador indicar a los rbitros que
se ha solicitado un tiempo muerto.
El rbitro de cola har sonar su silbato y efectuar la seal de tiempo muerto.
Ambos rbitros se colocarn de manera similar a la posicin del pre-partido, enfrente de la mesa de oficiales
con el fin de observar tanto la mesa como a los equipos (Diagrama 159).
Cuando todos los jugadores de ambos equipos hayan regresado a la pista y despus de que los rbitros
hayan establecido contacto visual, el nuevo rbitro de cola entregar el baln al jugador que vaya a realizar el
saque desde la lnea de fondo (diagrama 162).
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9.3
Administracin de una sustitucin.
Cuando comienza una oportunidad de sustitucin, el anotador har sonar su seal e indicar a los rbitros
dicha solicitud. El rbitro ms cercano a la mesa de oficiales aceptar la solicitud de sustitucin haciendo
sonar su silbato, realizando la seal de sustitucin (diagrama 164) y autorizando al nuevo(s) jugador(es) a
entrar en el terreno de juego. Un simple movimiento de la mano por parte del rbitro es suficiente (diagrama
165) ya que es importante no retrasar el juego.
El rbitro que administra la sustitucin no debe mostrar un excesivo rigor al controlar la situacin.
La principal responsabilidad de tener cinco jugadores en el campo tras la sustitucin recae en el entrenador,
no en los rbitros.
Los jugadores que se retiran del terreno de juego no deben informar al anotador y pueden dirigirse
directamente a su banco de equipo (diagrama 166).
Los rbitros siempre deben tener presente que el juego debe reanudarse a la mayor brevedad posible.
El juego debe mantener su ritmo y por tanto:
Bajo ningn concepto debera darse la situacin de que los jugadores estn preparados para
reanudar el juego (tiros libres, saques) y los rbitros no estn an situados para la reanudacin.
En todas las situaciones en las que el reloj de partido est parado y el baln muerto, si los rbitros
deben desplazarse, lo harn con rapidez.
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10.
Diagrama 167
Diagrama 168
Diagrama 169
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Es costumbre agradecer a los oficiales de mesa y al comisario, si lo hubiera, su labor, ya que forman parte del
equipo arbitral. Lo habitual es un apretn de manos.
Ambos rbitros deben abandonar juntos el terreno de juego.
Si el tanteo ha estado apretado, en ocasiones convendr revisar y firmar el acta en la intimidad del
vestuario arbitral.
En estos casos es imprescindible que los rbitros se busquen con la mirada al finalizar el partido e intentes,
en lo posible, abandonar la pista juntos, dirigindose directamente al vestuario.
Si esto fuera necesario, los rbitros evitarn toda discusin con los entrenadores, jugadores y espectadores.
En cualquier circunstancia, los rbitros deben mostrarse educados.
Habis hecho un gran esfuerzo. Habis rendido al mximo como equipo:
Yo no era el rbitro principal.
Yo no era el rbitro auxiliar.
ramos un equipo.
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11.
Recapitulacin
Conoce tus reas de responsabilidad en el terreno de juego y evita que los dos rbitros miren al
mismo tiempo al baln y a los jugadores a su alrededor.
2.
3.
En caso de doble pitada, establece contacto visual con tu compaero antes de sealizar nada.
Recuerda: el rbitro ms cercano a la jugada o hacia el que se dirija es el principal
responsable
4.
Presta ayuda siempre sea necesario en las situaciones en que el baln salga del terreno de juego,
pero nicamente cuando te lo pida el compaero. Acostmbrate a establecer contacto visual con l.
5.
Procura saber en todo momento no slo dnde est el baln y los jugadores, sino tambin dnde est
tu compaero.
6.
En caso de contraataque, especialmente si los atacantes estn en superioridad numrica, deja que el
rbitro ms cercano decida si debe sancionar el contacto. Evita la tentacin de sancionar desde diez
o ms metros de distancia.
7.
Haz sonar tu silbato para sancionar una falta slo si tiene efecto directo en el juego. Los
contactos intrascendentes deben ignorarse. Busca las acciones que merezcan sancionarse.
8.
No debe permitirse un uso excesivo de las manos. Un simple toque no constituye falta, pero si
restringe la libertad de movimiento del jugador que busca una nueva posicin es falta.
9.
Deja claro tu criterio desde el principio del partido. Ser ms fcil controlarlo. EL juego duro y
excesivamente agresivo siempre debe sancionarse. Los jugadores se adaptarn al juego que les
permitas desarrollar.
10.
Estate atento en las situaciones de rebote. Si un jugador que est en una posicin desfavorable
obtiene una ventaja injusta, comete una falta. Debe ignorarse el contacto que no sea intencionado
y no afecte al juego.
11.
Mantente en movimiento cuando el juego se dirija hacia ti e intenta mantener la mejor posicin posible
as como un amplio ngulo de visin entre los jugadores atacantes y defensores. estate encima del
juego cuando sanciones algo.
12.
Asegrate de saber dnde est el baln cuando sancionas una violacin de tres segundos y de
haberlos contado despus de haber visto al jugador dentro de la zona restringida.
13.
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14.
No debe permitirse que los entrenadores se conviertan en el centro de atencin con gestos teatrales y
protestas continuas. No debe tolerarse este comportamiento. Los rbitros deben atajarlo de
inmediato. No temas sancionar una falta tcnica cuando el entrenador trata de intimidarte o acosarte.
15.
Cuando sealices una falta y est levantado el indicador de faltas de equipo, confirma con el anotador
si se trata de la cuarta o quinta falta de equipo antes de indicar la penalizacin.
16.
17.
Trabaja en equipo con tu compaero. Esfurzate al mximo por cooperar. Establece contacto visual
antes de entregar el baln un jugador para un saque.
18.
Llegis al terreno de juego juntos. Por tanto, si es posible, intentad abandonarlo juntos.
19.
12.
Conclusin
A los rbitros se les encomienda que el juego transcurra dentro del marco y pautas establecidas en las
Reglas. Debe tomar decisiones instantneas.
Es inevitable que algunas decisiones tomadas con rapidez carezcan, a veces, de lgica y que, en ocasiones,
puedan incluso ser errneas.
Ningn rbitro es perfecto. Nunca habr un partido que puedas recordar diciendo: estuve perfecto. las
actividades humanas exigen juicios humanos.
El baloncesto es competitivo. Es un juego cargado de emocin, donde los nimos se exaltan y los roces
pueden se frecuentes, especialmente si la diferencia en el resultado es reducida. Los rbitros siempre deben
mantener el partido bajo control, lo que significa que deben mostrar firmeza y decisin y no dejarse
influenciar.
Los rbitros deben comprender a los jugadores y entrenadores y ser conscientes de lo que les irrita o se
comporten de determinada manera. Ningn rbitro puede tener un buen partido sin la adecuada cooperacin
por parte de los jugadores y entrenadores.
Debes conocer el juego, un cierto conocimiento de las aspiraciones y objetivos de los jugadores y de los
movimientos tcticos de los entrenadores, as como comprender las tensiones y presiones que los afectan.
Los rbitros deben comprender las frustraciones de jugar y de entrenar. Los jugadores, entrenadores y
rbitros estn juntos, no son miembros de partes en conflicto.
La concentracin es fundamental para los rbitros. Suele aprenderse de la peor de las maneras. Mientras los
jugadores tienen la oportunidad de relajarse cuando no estn directamente implicados en el juego con baln,
el rbitro slo puede relajarse por unos momentos durante los tiempos muertos y las sustituciones. La
concentracin disminuye al aparecer la fatiga, cuando el juego se acerca a sus ltimas fases.
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