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3106 DIBUJO- —- ee a SISTEMA DE REPRESENTACION —__ \ L PERSPECTIVA CENTRAL Denominamos de esta manera al arte de representar en una superficie los objetos en la forma y disposicion con que aparecen a la vista del observador. Esta representacién responde a la proyeccién cénica de los objetos sobre un plano. Observador: posicién desde la cual se observa el objeto y hacia donde convergen todas las visuales 0 lineas de proyeccién, Plano de Proyeccién 0 Plano del Cuadro: plano de proyeccién imaginario y de dimensiones infinitas que se interpone entre el observador y el objeto (puede hallarse también a continuacién del objeto). Siempre es perpendicular al punto de vista 0 visual media, Sobre é! se dibuja la perspectiva. Representacién tridimensional de los elementos componentes de la perspective Lie LS 7 (L- Se LL Observador > Linea de Tierra _ LES Lr ae x ee ~\._PLANO de TIERRA P: Punto Principal os Sr ‘0 Punto de Fuga Oe Visual media VM: Es la visual perpendicular al Plano del Cuadro que parte desde los ojos del observador. Plano de Tierra o del Geometral: plano horizontal en el que se ubica el observador y donde se apoyao proyecta horizentalmente el objeto. Plano de Horizonte: plano horizontal perpendicular al Plano del Cuadro y que pasa por los ojos del observador Linea de Horizonte LH: \inea horizontal, intersecci6n del Plano dei Cuadro y ef Plano de Horizonte cuya altura es la del observader. Altura visual: separacion entre la Linea de Horizonte y la Linea de Tierra, corresponde a la altura a la que se encuentra el observader. Linea de Tierra LT: interseccién del Plano del Cuadro con el Plano de! Geometral. Punto principal P: interseccién entre la Visual Media y el Plano del Cuadro. Se halla sobre la Linea de horizonte. Hacia é| convergen o fugan en {a perspectiva las rectas que son paralelas a la Visual Media Linea de Proyeccién: es [2 linea que partiendo desde cada punto del objeto se dirige al observador. Al atravesar el plano de proyeccién determina la perspectiva del punto, Cono Visual u Optico: si bien el camipo visual humano gira en torno a los 54°, (tomados tanto horizontal como verticalmente), por convencién tomamos un cono de 60° de amplitud cuyo eje es la Visual Media, dentro det’ cual el hombre ve sin deformacién, Circulo limite: interseccién del cono visual y el Plano del Cuadro. Representacion ve tridimensional de se | igs SemiEsty ie CIRCULO LIMITE componentes de ae ee ees la perspectiva PLANO cel CUADRO. Le Se ] CONO VISUAL Visual Media << Ds Se a = PLANO de TIERRA P: Punto Principal = * 4 (0 Punto de Fuga es Linea de Tierra Determinacién del Campo Visual Proyeccién Horizontal Proyeccion Vertical ener epeculy PLANO del CUADRO \| J <5 Observador ICONSIDERACIONES: : Las rectas horizontales y paralelas a la Visual Media fugan (se dirigen en la perspectiva) al punto P. Las rectas ay b or Ser paralelas aia isual Media, fugan en la perspectiva al punto P| Visual Media PLANO de TIERRA 8 P: Punto Principal ‘0 Punto de Fuga ee Las rectas horizontales y paralelas entre si tienen el mismo punto de fuga que se halla sobre la Linea de Horizonte. Para determinar donde fugan las rectas ay b ‘se hace pasar por'el ‘observador una recta Paralela a las anteriores. denominada visual Esta al intersectar al plano del cuadro determina un punto que serd la fugade Jas rectas dadas. El sane alla sobre la Linea de Horizonte or ser las rectas 2b horizontales y por lo tanto. paralelas al Plano de Horizonte: del CUADRO | P: Punto Principal © Punto de Fuga Las rectas paralelas a la Linea de Horizonte y por lo tanto paralelas a la Linea de Tierra se mantienen paralelas en la perspectiva. Los puntos del objeto en contacto con el Cuadro son perspectivas de si mismos. Esto implica que las partes de los objetos que se encuentren en contacto’ con el Cuadro no sufren variacin de medida, es decir se hallan en Verdadera Magnitud. Las rectas verticales en la realidad permanecen verticales en la perspectiva. P : Punto Principal © Punto de Fuga ‘A: Punto del objeto real ‘Ap: Perspectiva del punto A ESE Es aquella donde el cuadro se ubica paralelo a una de las direcciones dominantes del objeto. En el caso de un cuerpo ortogonal, el cuadro sera paralelo a una de las direcciones y perpendicular a la restante Perspectiva de un punto Representacién axonométrica de los elementos componentes Ge la perspectiva A b1: Proyeccién Horizontal Se ela visual al punto Observador En el ejemplo anterior dado el punto B se trata de hallar su perspectiva. Segin el sistema Monge tenemos: ‘ B1= Proyeccién Horizontal de B B2= Proyeccién Vertical de 8 BO= Pie de proyeccién de B2 Seguin ¢| Sistema de Visuales y Dominantes debemos enviar un rayo de proyeccién o visual desde el abservador al objeto (en este caso el Punto 8), que al interceptar el plano del Cuadro determinara la perspectiva del punto dado: Bp. En el dibujo anterior el segmento BB2 que denominamos a es perpendicular al Cuadro de la misma manera que a1, proyeccién horizontal de a. Ambos segmentos por lo tanto, fugarén en la perspectiva al punto P por ser paralelos a la Visual Media Para la construccién definitiva de la perspectiva recurrimos a las Proyecciones Horizontal y verticales det objeto. Previamente determinamos la Linea de Tierra LT y la Linea de Horizonte LH, ubicada a una distancia igual a la Altura visual h del ‘observador. Sobre LH ubicamos el punto P. AP fugaran las rectas que contienen los segmentos a y a1, que por otra parte determinan en el cuadro los puntos B2 y BO, perspectivas de si mismos por hallarse justamente en el cuadro y que podemos ubicar en el dibujo por hallarse en verdadera magnitud. Desde B2 y BO trazamos las rectas que fugan a P. 'B2 3! is We Floveonon Vente / | ut Proyeccién Horizontal Proyeccién Vertical B=BI K azai| \ at a \ Bp P_Cuadro P Cuadro T | | ee Observador Sobre las rectas trazadas se hallarén los puntos B1 y B. Para hallarlos en la Proyeccién Horizontal enviamos una visual desde el observador al punto B que cortard al plano del Cuadro en Bp, trazando desde alli una vertical hacia el dibujo de la Perspectiva hasta cortar a las rectas que van a la fuga se obtiene en esa interseccion el punto Bp y B1p. También se pueden obtener los puntos si se trabaja en otra escala transportando en el dibujo de la perspectiva a partir de P la medida BpP para luego trazar la vertical hasta cortar a las rectas que fugan Representacion Axonométrica de las componentes de la Perspectiva y la vision que tendria el observador dei diedro ABFGCD. VA: Visual al punto A vA1: Proyeccion Horizontal de la visual al punto A Z N P: Punto Principal Se oo © Punto de Fuga —< LY A: Punto del objeto real ‘Ap: Perspectiva del punto A Se : SOG . ‘Si analizamos Ja figura precedente vemos que las visuales que parten del . observador para alcanzar las partes del cuerpo que se quiere representar en perspectiva al atravesar el Plano del Cuadro determinan puntos que son perspectivas de los puntos andlogos del objeto. En el ejemplo del dibujo vemos que la visual A (vA), al alcanzar el punto A determina en el Cuadro el punto Ap que es la perspectiva de A. Cuando trabajamos con el Sistema Monge el punto Ap se obtiene mediante la Proyeccién Horizontal de la visual al punto A, vA1 y la vertical trazada donde vA corta a la Linea de Tierra LT. = Para simplificar la construcci6n de la perspectiva también observamos que si prolongamos las rectas de las direcciones dominantes del cuerpo hasta alcanzar al cuadro (en este caso las perpendiculares al plano del cuadro) se determinan puntos que nos permiten trazar las rectas dadas en perspectiva. En el dibujo el Segmento FB se prolonga hasta interceptar al Cuadro en el punto 1. Este punto 1 pertenece tanto a la recta.que contiene a FB como a la_perspectiva de la misma. Esta ultima pasaré por 1 y fugara hacia P por ser FB perpendiculer al plano del Cuadro. Recordar que en las Perspectivas centrales las rectas perpendiculares al Plano del Cuadro fugan hacia el punto P. El Observador ve en la perspectiva al segmento real FB perpendicular al cuacto, como el segmento BpFp que fuga hacia P. Paso 1 Realizar las Proyecciones Ortogonales del objeto. Ubicar el Plano del Cuadro y posicionar al Observador para verificar tanto en proyeccién horizontal como. vertical que su cana visual incluya al cuerpo a representar en perspectiva ; Proyeccién Vertical By ene CeCe Dstt, ur Proyeccién Horizontal Proyeccién Vertical | ‘Observador 1 En este caso hemos ubicado el Cuadro separado del cuerpo para explicar el caso. general Paso 2 Ubicacién de la Linea de Tierra LT y la Linea de Horizonte LH separades una distancia h, que corresponde a la altura visual del observador. Se toma, de la proyeccién vertical lateral de! Monge. Ls Proyeccién Vertical t i | i | | reyes bea Proyecn Vere | peel ee, et S) 5 4 cya Cuadro Cuadro. El sogmerto 6 Head aad este 1 VM verdadera magnitud ‘Observador ~~ Observador jr , PERSPECTIVA +h: altura visual / Segmento BC llevado ‘al cuadro conserva ~ la verdadera magnitud Luego se ubica sobre LH el punto P en correspondencia con la Visual Media VM de la proyeccién horizontal Para dibujar el lateral BFGC del cubo base prolongamos las aristas perpendiculares al cuadro hasta intersectarlo en la proyeccién horizontal y luego ‘su correspondiente en la perspectiva sobre la Linea de Tierra LT. Alli tomamos la altura de la arista én verdadera magnitud. Este Ultimo paso no’seria necesario si el Cuadro estuviera en contacto con la cara del cubo. Las rectas que contienen a las aristas perpendiculares al cuadro rt y r2 en la perspectiva fugaran a P por paralelas a la Visual Media VM. EI rayado en la perspectiva indica un plano infinito de altura constante ¢ igual a la arista BC que contiene a la cara del cubo que necesitamos representar. En la Fig A se realiza una interpretacin de lo anterior a través de una axonometria a partir de la vision del observador. Paso 3 ‘A continuacién resta determinar en el plano indicado donde comienza y termina la cara del cubo. Para ello en la Proyeccién Horizontal se envian visuales desde el observador a los puntos B y F (b1 y f1), que al cortar el Cuadro determinan puntos que son las perspectivas de los buscados. A partir de {a interseccién de las visuales con el Cuadro prolongamos verticaimente hasta hallar en el dibujo de la perspectiva las rectas donde encontrarian los puntos indicados, en nuestro ejemplo B y F se encuentran sobre la recta r1 Proyeccién Horizontal Proyeccién Vertical Observador Observador LT by; altura visual Observar que las visuales dirigidas a los puntos B y F coinciden en la Proyeccién Horizontal con las de los puntos C y G, pero al llevar las lineas verticalmente 2 partir del Cuadro debemos prolongarlas en este caso hasta r2 Repetimes la operacién para obtener las aristas AE y HD, prolongamos hasta el Cuadro las rectas que las contienen (coinciden en la Proyeccién Horizontal) y luego proiongamos verticalmente hasta encontrar la Linea de Tierra en el dibujo de la perspectiva a partir de donde fugamos a P. Para obtener las aristas frontales no ser4 necesario recurrir a las visuales puesto Proyecsién Horizontal Proyeccién Vertical FeG, EH, BSC; jams | P VM | | e Observador Observador ur PERSPECTIVA: h: altura visual : que ya tenemos los vertices de la cara BCFG y solo debemos trazar a partir de ellos horizontales hasta cortar a las rectas anteriormente fugadas a P. Recordar que las rectas horizontales y paralelas al cuadro permanecen paralelas en la perspectiva. De la misma manera que hallamos los vértices del cubo encontramos el vertice de la piramide, Proyecci6n Honzontal PERSPECTIVA EunH, Proyeccién Vertical hr altura visual hy: altura del vertiog LH

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