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PROGRAMAS

DE ESTUDIO 2011
Educacin Bsica
Secundarias Tcnicas
Tecnologa
Tecnologas de la informacin
y la comunicacin:
Diseo grfico

Secretara de Educacin Pblica

Emilio Chuayffet Chemor

Subsecretara de Educacin Bsica

Alba Martnez Oliv

Direccin General de Desarrollo Curricular

Hugo Balbuena Corro

Direccin General de Materiales e informtica educativa

Ignacio Villagordoa Mesa

Direccin General de Desarrollo de la Gestin e Innovacin Educativa

Germn Cervantes Ayala

Direccin General de Educacin Indgena

Rosalinda Morales Garza

Direccin General de Formacin Continua de Maestros en Servicio

Lino Crdenas Sandoval

Tecnologas de la informacin
y la comunicacin:
Diseo grfico

Programas de estudio 2011. Educacin Bsica. Secundarias Tcnicas. Tecnologa. Tecnologas de la informacin y la
comunicacin: Diseo grfico fue elaborado por personal acadmico de la Direccin General de Desarrollo Curricular,
que pertenece a la Subsecretara de Educacin Bsica de la Secretara de Educacin Pblica.
La Secretara de Educacin Pblica agradece la participacin, en la elaboracin de este documento, de las maestras
y los maestros de educacin secundaria, los directivos, los coordinadores estatales de Asesora y Seguimiento, y los
responsables de Tecnologa en las entidades federativas.
Coordinacin general
Hugo Balbuena Corro
Coordinacin acadmica
Daniel Guilln Guilln
Responsables de contenidos
Blanca Irene Guzmn Silva
Elizabeth Lorenzo Flores
REVISIN TCNICO-PEDAGGICA
Elvia Diego Guzmn
Nohem Preza Carreo

Coordinacin editorial
Gisela L. Galicia
Marisol G. Martnez Fernndez
CUIDADO DE EDICIN
Erika Lozano Prez
CORRECCIN DE ESTILO
Erika Lozano Prez
Octavio Hernndez Rodrguez
DISEO ORIGINAL DE FORROS
Mario Enrique Valdes Castillo
DISEO DE INTERIORES
Marisol G. Martnez Fernndez
FORMACIN
Vctor Castaeda
Oscar Arturo Cruz Flix

Segunda edicin electrnica, 2013


D. R. Secretara de Educacin Pblica, 2011

Argentina 28, Centro, 06020

Cuauhtmoc, Mxico, D. F.
ISBN: 978-607-467-385-2
Hecho en Mxico
MATERIAL GRATUITO/Prohibida su venta

ndice

Introduccin
I. Fundamentacin

7
7

II. Formacin tecnolgica bsica

12

III. Enfoque pedaggico

17

Contenidos

27

Primer grado. Tecnologa I

29

Segundo grado. Tecnologa II

43

Tercer grado. Tecnologa III

59

Bibliografa

75

Anexos

77

I. Conceptos bsicos de la asignatura de Tecnologa


II. Orientaciones didcticas generales

79
89

I ntroduccin
7

n la educacin secundaria la prctica y el estudio de la tecnologa van ms all del

saber

hacer de una especialidad tcnica. La asignatura de Tecnologa pretende

promover una visin amplia del campo de estudio al considerar los aspectos instrumentales de las tcnicas, sus procesos de cambio, gestin e innovacin y su relacin
con la sociedad y la naturaleza; adems, recurre a la participacin social en el uso,
creacin y mejora de los productos tcnicos, as como de las implicaciones de stos
en el entorno.
En suma, los contenidos de esta asignatura en la educacin secundaria se abordan
desde una perspectiva humanista, enfocada en el desarrollo de un proceso formativo
sistmico y holstico que permita la creacin, aplicacin y valoracin de la tecnologa.

I. Fundamentacin
Antecedentes
En su origen, la educacin tecnolgica en Mxico se vincul con las actividades laborales. Por tanto, surgi la necesidad de formar a los estudiantes de secundaria con alguna
especialidad tecnolgica, ante la perspectiva de su consecuente incorporacin al mbito
laboral. El carcter instrumental de estas actividades era pertinente en el contexto nacional del momento, ya que el desarrollo de los procesos industriales demandaba personas
con conocimientos y habilidades tcnicas sobre diversas ramas de la industria.

Tradicionalmente, la educacin tecnolgica se ha orientado hacia una formacin


para el trabajo, y entre sus referentes disciplinarios prevalece una concepcin de tecnologa limitada a la aplicacin de los conocimientos cientficos. Esta forma de concebir la educacin tecnolgica en el nivel de secundaria predomin en funcin del
desarrollo histrico del pas y los contextos regionales y locales.
En la reforma de la educacin secundaria de 1993 no se formularon programas de
estudio para la educacin tecnolgica. Sin embargo, en la modalidad de secundarias
generales hubo algunas modificaciones al incorporar nuevos componentes curriculares, por ejemplo: enfoque, finalidades, objetivo general, lineamientos didcticos y
elementos para la evaluacin y acreditacin. Estas innovaciones se concretaron en los
denominados programas ajustados; adems, se propuso la disminucin de la carga
horaria de seis a tres horas a la semana.
En la modalidad de secundarias tcnicas se renov el currculo en 1995. En este
modelo hubo un avance importante al incorporar el concepto de cultura tecnolgica
y seis ejes como parte de los componentes que impuls la actualizacin pedaggica de la asignatura. El planteamiento se caracteriz porque ofreci a los estudiantes

elementos bsicos para la comprensin, eleccin y utilizacin de medios tcnicos y el


desarrollo de procesos. Adems, se propusieron cargas horarias diferenciadas de 8, 12
y 16 horas semanales de clase para los diferentes mbitos tecnolgicos definidos en
su modelo curricular.
En cuanto a la modalidad de telesecundaria, en el 2001 se incorpor un nuevo
material a la asignatura de Tecnologa para primer grado. La propuesta estableci opciones para abordar la tecnologa en los mbitos de salud, produccin agropecuaria,
social, cultural y ambiental que permitieran conocer, analizar y responder a las situaciones que se enfrentaran en los contextos rurales y marginales, sitios en donde se
ubica la mayora de las telesecundarias. Sin embargo, los trabajos de renovacin de
materiales educativos quedaron inconclusos.
Aun con los esfuerzos en cada modalidad, es necesario actualizar la asignatura de
Tecnologa en el nivel de educacin secundaria con el propsito de incorporar avances
disciplinarios, pedaggicos y didcticos acordes con las nuevas necesidades formativas de los alumnos y las dinmicas escolares. De esta manera, se define un marco conceptual y pedaggico comn para las diferentes modalidades del nivel de secundaria
que permita incorporar componentes afines con los requerimientos educativos de los
contextos donde se ofertan los servicios educativos correspondientes.

La tecnologa como actividad humana


A lo largo de la historia el ser humano ha intervenido y modificado el entorno, por lo que
ha reflexionado acerca de:

La necesidad que es preciso satisfacer y el problema que debe resolverse.


La relacin entre sus necesidades y el entorno.
El aprovechamiento de los recursos naturales.
Las capacidades corporales y cmo aumentarlas.
Las estrategias para realizar acciones de manera ms rpida, sencilla y precisa.
Las consecuencias de su accin, respecto a s mismo y para el grupo al que pertenece.
Las formas de organizacin social.
La manera de transmitir y conservar el conocimiento tcnico.
Estos aspectos han posibilitado la creacin de medios tcnicos; la capacidad para
desarrollarlos es una construccin social, histrica y cultural. Los medios tcnicos tienen como caracterstica su relacin con el entorno natural y expresan el uso ordenado
y sistematizado de los diferentes saberes que intervienen en la solucin de problemas
de distinta naturaleza.
En vista de que es una construccin colectiva que requiere de la organizacin y el
acuerdo poltico, econmico e ideolgico del grupo o grupos involucrados, el desarrollo de medios tcnicos es un proceso social. Tambin es un proceso histrico porque
responde al desarrollo continuo de los pueblos en el tiempo, que transforman las formas y los medios de intervencin en la naturaleza. Finalmente, es un proceso cultural
porque se expresa en las diversas relaciones que los seres humanos establecen con
los aspectos social, natural, material y simblico; es decir, las formas mediante las
cuales se construyen, transmiten y desarrollan los saberes, los valores y las formas de
organizacin social, los bienes materiales y los procesos de creacin y transformacin
para la satisfaccin de necesidades.
La tecnologa se ha configurado en un rea especfica del saber con un corpus de
conocimientos propio. En ste se articulan acciones y conocimientos de tipo descriptivo (sobre las propiedades generales de los materiales, caractersticas de las herramientas, informacin tcnica) y de carcter operativo o procedimental (desarrollo de
procesos tcnicos, manipulacin de herramientas y mquinas, entre otros).
Los conocimientos de diversos campos de las ciencias sociales y naturales se
articulan en el rea de tecnologa y se resignifican segn los distintos contextos histricos, sociales y culturales para el desarrollo de procesos y productos tcnicos.

Los conceptos de tcnica y tecnologa en la asignatura


En esta asignatura la tcnica es el proceso de creacin de medios o acciones instrumentales, estratgicas y de control para satisfacer necesidades e intereses; incluye
formas de organizacin y gestin, as como procedimientos para utilizar herramientas,
instrumentos y mquinas.

Como construccin social e histrica, la tcnica cambia y se nutre constantemente, en una relacin indisoluble entre teora y prctica, mediante el acopio permanente
de informacin que posibilita la innovacin tecnolgica.
La tecnologa, por su parte, se entiende como el campo encargado del estudio de
la tcnica, as como de la reflexin sobre los medios, las acciones y sus interacciones
con los contextos natural y social. Desde esta perspectiva, la tecnologa implica una
profunda funcin social que permite comprender e intervenir en los procesos tcnicos
encaminados a mejorar de manera equitativa la calidad de vida de la poblacin. Por lo
tanto, la asignatura de Tecnologa es un espacio educativo orientado hacia la toma de
decisiones para estudiar y construir opciones de solucin a problemas tcnicos que se
presentan en los contextos social y natural.

La importancia de la educacin tecnolgica


Desde hace varias dcadas se ha puesto en marcha, en diversos pases, la incorporacin de la educacin tecnolgica en los programas de estudio de Educacin Bsica,

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por lo que se han propuesto mejoras en la definicin de su objeto de estudio y de sus


propsitos educativos.
La incorporacin de la educacin tecnolgica en los programas escolares est
fundamentada en su relevancia en las esferas econmica, sociocultural y educativa:
En el sector econmico destaca el papel de los conocimientos tcnicos en los
procesos productivos, como motor de desarrollo y debido a su importancia en la
preparacin de los jvenes para la vida y el trabajo.

En el mbito sociocultural se pretende que las personas e instituciones sean conscientes de sus actos, as como de las implicaciones de sus decisiones e intervenciones en relacin con las actividades tecnolgicas, tanto respecto a la sociedad
como a la naturaleza. En este mbito se pone especial cuidado en la adquisicin y
generacin de saberes o experiencias que impactan y caracterizan los modos de
vida, la cultura y la identidad de los grupos sociales.

En el mbito educativo, la tecnologa contribuye al desarrollo de las capacidades


de las personas y a su reconocimiento como creadores y usuarios de los procesos
y productos tcnicos, y tambin se pretende que los alumnos adquieran una cultura tecnolgica para comprender e intervenir en procesos y usar productos tcnicos
de manera responsable.

La visin sistmica en la asignatura de Tecnologa


Los temas y problemas propios de la actividad tecnolgica se relacionan con la vida y
el entorno de los seres humanos, lo que exige una aproximacin que articule distintos
aspectos y conocimientos, es decir, se requiere de una visin sistmica.
Un sistema es un todo cuyos elementos se organizan, interactan y se afectan recprocamente a lo largo del tiempo y operan con un propsito comn. En este contexto,
la asignatura de Tecnologa se concibe como un espacio integrador de saberes, en tanto se interrelacionan con diferentes aspectos de la tcnica, la naturaleza y la sociedad.
La visin sistmica permite a los alumnos aproximarse a la comprensin e intervencin de la realidad para analizar los objetos tcnicos y las interacciones que se
establecen entre la innovacin tcnica y los aspectos sociales y naturales, de manera
que puedan intervenir de forma responsable e informada en el mundo tecnolgico,
actual y futuro.
A continuacin se muestra un esquema de la visin sistmica para el estudio de
la tecnologa; ah se observa la interaccin entre la tcnica, la sociedad y la naturaleza.

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TECNOLOGA

TCNICA
Desarrollo histrico de la tcnica

Comunicacin
tcnica

Influencia de los aspectos


Funciones
Procesos
tcnicas
socioculturales en la creacin
tcnicos
Sistemas
y uso de la tcnica
tecnolgicos
Influencia de la Intervencin tcnica Medios tcnicos
tcnica en las
Influencia de la
Insumos
formas de vida
naturaleza en la
creacin tcnica
Implicaciones de la intervencin tcnica

II. Formacin tecnolgica bsica


Al definir la formacin tecnolgica bsica se consideran diversas posturas. Por un lado,
la alfabetizacin tecnolgica que se da en tres niveles; el primero refiere al usuario inteligente, donde los alumnos comprenden las herramientas, conocen sus lgicas de funcionamiento y desarrollan habilidades para emplear las herramientas. En el segundo,
denominado de las personas lcidas, crticas y responsables, los alumnos comprenden
las lgicas del desarrollo y la extensin de las nuevas tecnologas, la articulacin de los
factores econmicos y sociales con los tcnicos como motor de la innovacin. En el
tercero, denominado creativo eficaz, los alumnos realizan proyectos tcnicos, organizan la produccin de bienes y servicios, disean y construyen instrumentos tcnicos, y
desarrollan una inteligencia convergente y divergente.
Por otra parte, la cultura tecnolgica permite que los alumnos desarrollen hbitos
de pensamiento racional, dominen reglas de operacin de las tcnicas y respeten valores, tanto intrnsecos eficiencia, eficacia de productos y procesos tcnicos como
extrnsecos propios de la cultura y la sociedad, adems de que desarrollen una ac-

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titud crtica.
Estos aspectos se concretan en la formacin tecnolgica bsica que orienta y
define los propsitos, competencias y aprendizajes esperados de la asignatura de Tecnologa. La formacin tecnolgica bsica se compone de:
El saber, que se expresa en las diversas opciones de los procesos de diseo e
innovacin tecnolgica, para lo cual los alumnos parten de sus saberes previos,
movilizan y articulan conocimientos tcnicos y de otras asignaturas.

El saber hacer, que se expresa mediante mtodos propios del campo de estudio, el
manejo de diferentes clases de tcnicas y la integracin de sistemas tcnicos para
el desarrollo de proyectos que satisfagan necesidades e intereses.

El saber ser, que se manifiesta en la toma de decisiones e intervencin responsable


e informada dirigida a mejorar la calidad de vida, as como la prevencin de los
impactos ambientales y sociales en los procesos tcnicos.

La adquisicin de estos saberes busca alcanzar el Perfil de Egreso de la Educacin Bsica y agregar valor y posibilidades al proceso educativo mediante la articulacin de contenidos con las diversas asignaturas del mapa curricular en la formacin
integral de los estudiantes de la educacin secundaria.

Propsitos de la asignatura de Tecnologa


El estudio de la tecnologa en la educacin secundaria deber promover entre los alumnos los siguientes propsitos:
1. Identificar y delimitar problemas de ndole tcnica con el fin de plantear soluciones
creativas para enfrentar situaciones imprevistas y as desarrollar mejoras respecto
a las condiciones de vida, actual y futura.
2. Promover la puesta en prctica y el fortalecimiento de hbitos responsables en el
uso y creacin de productos por medio de la valoracin de sus efectos sociales y
naturales con el fin de lograr una relacin armnica entre la sociedad y la naturaleza.
3. Disear, construir y evaluar procesos y productos; conocer y emplear herramientas
y mquinas segn sus funciones, as como manipular y transformar materiales y
energa, con el fin de satisfacer necesidades e intereses, como base para comprender los procesos y productos tcnicos creados por el ser humano.
4. Reconocer los aportes de los diferentes campos de estudio y valorar los conocimientos tradicionales, como medios para la mejora de procesos y productos,
mediante acciones y la seleccin de conocimientos de acuerdo con las finalidades
establecidas.
5. Planear, gestionar y desarrollar proyectos tcnicos que permitan el avance del pensamiento divergente y la integracin de conocimientos, as como la promocin de
valores y actitudes relacionadas con la colaboracin, la convivencia, el respeto, la
curiosidad, la iniciativa, la creatividad, la autonoma, la equidad y la responsabilidad.
6. Analizar las necesidades e intereses que impulsan el desarrollo tcnico y cmo
impacta en los modos de vida, la cultura y las formas de produccin para intervenir
de forma responsable en el uso y creacin de productos.
7. Identificar, describir y evaluar las implicaciones de los sistemas tcnicos y tecnolgicos en la sociedad y la naturaleza para proponer diversas opciones que sean
coherentes con los principios del desarrollo sustentable.

Competencias para la asignatura de Tecnologa


En la actualidad existen, entre las personas y las organizaciones, nuevas formas de interaccin e intercambio caracterizadas por la vertiginosa velocidad con que se genera
y comunica el conocimiento, las innovaciones tcnicas y sus impactos en la economa,
la sociedad y la naturaleza. Por tanto, es imprescindible contar con nuevos conocimientos y habilidades para desempearse y adaptarse a estos cambios y afrontar de
mejor manera la vida personal y social.

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Con el fin de atender estas nuevas necesidades, el Plan de Estudios 2006 establece el Perfil de Egreso de la Educacin Bsica, el cual describe competencias para la
vida como un referente para orientar los procesos educativos.
La asignatura de Tecnologa retoma estas orientaciones para el desarrollo de los
programas de estudio. Las competencias se consideran intervenciones con las cuales los alumnos afrontan situaciones y problemas del contexto donde confluyen los
factores personal, social, natural y tecnolgico. Esta definicin orienta a entender que
las competencias se caracterizan por:
Integrar diferentes tipos de conocimiento: disciplinares, procedimentales, actitudinales y experienciales.

Movilizar de forma articulada conocimientos para afrontar diversas situaciones.


Posibilitar la activacin de saberes relevantes segn la situacin y el contexto.
Es importante sealar que las competencias se desarrollan y convergen constantemente cuando los alumnos afrontan diversas situaciones de ndole tcnica. As, se-

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gn las caractersticas de dichas situaciones, las competencias se integran de manera


distinta.

I ntegracin

de las cuatro competencias de la asignatura de

T ecnologa

Intervencin

Diseo

Situacin

Gestin

Resolucin
de problemas

A continuacin se describen las competencias de la asignatura que permitirn


disear y desarrollar situaciones de aprendizaje en el laboratorio de tecnologa.

Intervencin
Esta competencia implica que los alumnos tomen decisiones responsables e informadas al crear y mejorar procesos y productos, as como al utilizar y consumir bienes
y servicios. Al recurrir a ella los alumnos buscan informacin, describen y comparan
productos y servicios con base en criterios de eficiencia, eficacia y desarrollo sustentable para tomar decisiones orientadas a la mejora de su calidad de vida y la de su
comunidad. Adems, participan en el desarrollo de proyectos tcnicos, a partir de la
implementacin de acciones estratgicas, instrumentales y de control, en las cuales
ponen en prctica conocimientos, habilidades y actitudes para generar, disear y usar
productos y servicios, considerando las posibles implicaciones sociales y naturales.
Mediante esta competencia los alumnos conocen y describen las relaciones entre
los procesos tcnicos, la naturaleza y la sociedad; previenen impactos no deseados y
proponen diversas opciones de desarrollo tcnico para la satisfaccin de necesidades
e intereses en diferentes contextos.

Resolucin de problemas
La presente competencia implica que los alumnos identifiquen, caractericen y expliquen situaciones que limiten la satisfaccin de necesidades e intereses, y representen
retos intelectuales. En este proceso movilizan conocimientos, habilidades y actitudes
para proponer opciones de solucin que permitan mejorar, considerando sus efectos
naturales y sociales, procesos, productos y servicios.
Los alumnos observan, registran aspectos de la situacin que debe afrontarse
y comparan sucesos de su regin; describen las condiciones naturales y sociales en
que se presenta la situacin, as como las limitaciones y oportunidades que devienen
requerimientos para satisfacer necesidades e intereses. Tambin establecen las relaciones entre los elementos que originan dicha situacin y sus consecuencias, como
punto de partida para la generacin de diversas opciones de solucin.
Por medio de esta competencia los alumnos buscan informacin, discuten, argumentan, asumen una postura y logran acuerdos sobre sus propuestas de solucin
para seleccionar la opcin ms pertinente que responda a la situacin y satisfaga las
necesidades o intereses que le dieron origen.

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Diseo
Al ponerla en prctica, la competencia implica que los alumnos movilicen conocimientos, habilidades y actitudes para prefigurar diversas y nuevas propuestas, representarlas grficamente y ejecutarlas. El objetivo es resolver problemas y satisfacer necesidades e intereses en un espacio y tiempo determinados.
Los alumnos desarrollan la solucin seleccionada mediante la bsqueda y el uso
de informacin, toman en cuenta conocimientos tcnicos, experiencias, requerimientos y condiciones del contexto, las cuales se incorporan a la imagen-objetivo de la
situacin que debe cambiarse o del problema que se resolver.
Al ejercer esta competencia los alumnos utilizan lenguaje tcnico para representar
y comunicar las caractersticas de su prefiguracin, e identifican materiales, energa,
informacin, medios tcnicos y tcnicas que se emplearn, entre otros, para evaluar su
factibilidad y viabilidad con el fin de ejecutarla.
Durante el proceso de ejecucin, los alumnos crean modelos, prototipos y proponen simulaciones como medios para evaluar la funcin y su relacin con la necesidad
o inters que le dio origen. Adems, mejoran los procesos y productos a partir de cri-

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terios de ergonoma, esttica y desarrollo sustentable.

Gestin
Al ejercitar esta competencia los alumnos planean, organizan y controlan procesos
tcnicos para lograr los fines establecidos, considerando los requerimientos definidos y
su relacin con las necesidades e intereses en un contexto determinado. Tambin establecen secuencias de sus acciones en tiempos definidos para la ejecucin de los
procesos tcnicos que permiten elaborar productos o generar servicios; consideran
costos, medios tcnicos, insumos y participantes, as como criterios de eficiencia y
eficacia para desarrollarlos.
Asimismo, los alumnos ordenan y distribuyen los diferentes recursos con los que
cuentan; definen las funciones de los participantes segn las caractersticas del servicio que se generar o del producto que se elaborar, con base en los criterios del
desarrollo sustentable. Adems, le dan seguimiento a las acciones que emprenden y
evalan finalidades, resultados y consecuencias de las diferentes fases del proceso,
lo que permite la toma de decisiones orientadas a la mejora de procesos, productos y
servicios.
Mediante el ejercicio de estas competencias se busca contribuir a alcanzar el Perfil
de Egreso de la Educacin Bsica y agregar valor y posibilidades al proceso educativo,
al enlazar contenidos con las diversas asignaturas del mapa curricular de educacin
secundaria.

III. Enfoque pedaggico


El enfoque pedaggico de esta asignatura busca promover el estudio de los aspectos
instrumentales de la tcnica, sus procesos de cambio, gestin e innovacin, y su relacin con la sociedad y la naturaleza para la toma de decisiones en contextos diferentes.
Esto implica analizar cmo resuelve el ser humano en el plano social sus necesidades y
atiende sus intereses; qu tipo de saberes requiere y cmo los utiliza; a qu intereses
e ideales responde, y cules son los efectos del uso de esos saberes en la sociedad, la
cultura y la naturaleza. Adems, es necesario reconocer que los temas y problemas de
la tecnologa se relacionan con la vida y el entorno de los alumnos.
Los propsitos de la asignatura se concretarn y alcanzarn si los alumnos desarrollan procesos tcnicos, resuelven problemas y participan activamente en el desarrollo
de proyectos y prcticas educativas fundamentales cuya finalidad sea satisfacer necesidades e intereses personales y colectivos.

La enseanza de la tecnologa
La asignatura de Tecnologa no debe entenderse slo como la coleccin de herramientas o mquinas en general. Tampoco se identifica en exclusiva con los conocimientos
prcticos o tericos que sustenten el trabajo en algn campo tecnolgico o aquellos que
la tecnologa contribuya a construir.
Los nuevos programas de estudio de la asignatura de Tecnologa se fundamentan
en una actualizacin disciplinaria y pedaggica, y la consideran un espacio curricular
que incluye tres dimensiones para distinguir e integrar diferentes aproximaciones para
estudiarla:
La educacin para la tecnologa se centra sobre todo en los aspectos instrumentales de la tcnica que favorecen el desarrollo de las inteligencias lgico-matemticas y corporal-kinestsicas.

La educacin sobre la tecnologa se enfoca en los contextos culturales y organizativos que promueven el desarrollo de las inteligencias personales y lingsticas.

La educacin en tecnologa, una concepcin que articula los aspectos instrumentales, de gestin y culturales con particular inters en la formacin de valores,
permite el desarrollo de las inteligencias mltiples y relaciona la educacin tecnolgica con las dos dimensiones previamente descritas y con una visin sistmica
de la tecnologa. La educacin en tecnologa permite el desarrollo de habilidades
cognitivas, instrumentales y valorativas.

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En sntesis, la educacin para la tecnologa se centra en lo instrumental y pone el


acento en el saber hacer; la educacin sobre la tecnologa relaciona los procesos tcnicos con los aspectos contextuales, y la educacin en tecnologa hace hincapi en los
niveles sistmicos; es decir, analiza los objetivos incorporados a los propios sistemas
tcnicos referidos a valores, necesidades e intereses, la valoracin de sus resultados,
la previsin de riesgos o consecuencias nocivas para el ser humano o la naturaleza, el
cambio social y los valores culturales asociados a la dinmica de los diversos campos
tecnolgicos.
El diseo curricular de la asignatura de Tecnologa considera las tres dimensiones:
educacin para, sobre y en tecnologa, e incluye las consideraciones de carcter instrumental, cognitivo y sistmico como elementos estratgicos que definen los propsitos
generales, las competencias y los aprendizajes esperados.
Con el fin de apoyar el trabajo de los docentes, en el anexo II del presente documento
se proponen las orientaciones didcticas generales y en particular el trabajo con proyectos
que podrn orientar y facilitar el abordaje de los contenidos de la asignatura de Tecnologa.

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Elementos para el desarrollo de las prcticas educativas


La asignatura de Tecnologa considera los siguientes elementos para el desarrollo del
proceso educativo:
Contexto social. Debido a que los aspectos locales, regionales e histricos influyen
en la eleccin de una alternativa tcnica, se pretende que los alumnos visualicen
las causas sociales que favorecen la creacin de productos, el desarrollo de procesos tcnicos y la generacin de servicios, as como las consecuencias que dichos
cambios tcnicos tienen en la vida del ser humano y en la naturaleza.

Diversidad cultural y natural. Las condiciones de nuestro pas brindan mltiples


ejemplos de cmo resolver un problema, y de los efectos en las formas de vida derivadas de la manera de solucionarlo. El uso de tcnicas debe examinar el entorno
natural y cultural de una regin en particular, con el propsito de que los alumnos
comprendan que el empleo de determinados medios tcnicos supone el conocimiento de intereses, finalidades, implicaciones y medidas precautorias.

Equidad en el acceso al conocimiento tecnolgico. Es necesario promover la participacin en el uso de bienes y servicios y en los procesos de desarrollo tcnico. La
equidad se vincula con la construccin y promocin de mecanismos y espacios de
toma de decisiones informadas y responsables. Al asumirlas, los alumnos deben
conocer las posibles implicaciones de las creaciones tcnicas para los diversos
grupos sociales, y comprometerse a facilitar el acceso y los beneficios a los sectores sociales menos favorecidos.

Equidad de gnero. Segn la tradicin, los alumnos de gnero masculino deben


encaminar sus intereses hacia los nfasis de campo en los cuales se les considera
capaces de desarrollar mejor sus capacidades de gnero, acorde con los roles
establecidos: carpintera e industria de la madera, diseo y mecnica automotriz,
mquinas herramienta y sistemas de control y diseo de estructuras metlicas,
entre otros. En el mismo sentido, se asume que la eleccin de las alumnas debe
dirigirse hacia actividades que cumplen el estereotipo relacionado con su gnero:
confeccin del vestido e industria textil, preparacin y conservacin de alimentos,
esttica y salud corporal, entre otros.
El programa de la asignatura de Tecnologa pretende promover la equidad de gnero. Por lo tanto, la eleccin del nfasis de campo que estudiarn los alumnos deben
guiarla, fundamentalmente, sus intereses y aspiraciones personales por encima de la
visin tradicional. En este sentido, el docente deber aportar dinamismo cuando atienda
estos intereses y aspiraciones, considerando la oferta educativa de la asignatura en el
plantel y, en caso necesario, solicitar los apoyos institucionales para lograr que los alumnos participen en el estudio de los nfasis de campo con igualdad de oportunidades.

Seguridad e higiene. En el laboratorio de tecnologa estos factores abarcan una


serie de normas generales y particulares encaminadas a evitar los accidentes y
enfermedades en los alumnos y profesores. Los accidentes son resultado de situaciones que, en la mayora de los casos, es posible prever, sin embargo otros son
aleatorios. Al investigar las causas se determinar que se han producido debido a
la conducta imprudente de una o ms personas, o a la existencia de condiciones
peligrosas, casi siempre previsibles.
La seguridad y la higiene en la asignatura de Tecnologa deben considerarse
como propsito de aprendizaje. En este sentido, los docentes deben resaltar la
importancia del cuidado y la seguridad de los alumnos, as como del equipo con
que cuenta el laboratorio de tecnologa. Tambin es recomendable que este tema
se retome, junto con los alumnos, a lo largo del trabajo de los bloques para reiterar
las indicaciones y los lineamientos bsicos que contribuyen a la promocin de la
seguridad e higiene en el estudio de los nfasis de campo.

Los mtodos en Tecnologa


Los mtodos de trabajo en Tecnologa tienen mucho en comn con los que se emplean
en otros mbitos disciplinarios; sin embargo, su identidad la determinan las prcticas
sociales o hechos concretos, de ah que los mtodos de anlisis sistmico y de proyectos sean empleados como los principales, a pesar de que existen otros propios de la
Tecnologa y que tienen pertinencia en la prctica educativa: los anlisis de la funcin,
estructural-funcional, tcnico, econmico, entre otros, que se describen en el anexo II.

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El papel del alumno


La asignatura de Tecnologa considera al alumno como actor central del proceso educativo y que adquiere gradualmente conciencia para regular su propio aprendizaje.
El trabajo en el aula propicia que el alumno, de manera individual, en interaccin
con sus pares y con el docente, desarrolle competencias de intervencin, resolucin de
problemas, diseo y gestin en el desarrollo de los procesos tcnicos implementados
en el laboratorio de tecnologa. De esta manera se propone que los alumnos participen en
situaciones de aprendizaje que les permitan disear y ejecutar proyectos para resolver
problemas tcnicos de su contexto.
En estos trminos, es deseable que los alumnos:
Participen en las situaciones de aprendizaje de manera individual y grupal.
Compartan sus ideas y opiniones en los dilogos, debates y discusiones grupales propuestas, muestren disposicin al trabajo con otros y, a la vez, argumenten sus ideas.

Desarrollen su creatividad e imaginacin en la creacin de productos y en el desarrollo de procesos tcnicos, como respuesta a situaciones problemticas en

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las cuales el diseo es un elemento fundamental para la implementacin de sus


proyectos.

Desarrollen valores y actitudes como respeto, equidad y responsabilidad, y tambin dilogo, colaboracin, iniciativa y autonoma, entre otros.

Utilicen sus competencias desarrolladas previamente, con el fin de mejorarlas,


aplicarlas y transferirlas a nuevas situaciones.

Cumplan las normas de higiene y seguridad y los acuerdos establecidos con los
docentes y con sus pares para el desarrollo de las actividades propuestas en el
laboratorio de tecnologa.

Es preciso sealar que los aspectos enunciados constituyen un referente de lo que


se espera que los alumnos logren en su proceso educativo.
Asimismo, es importante considerar que los aspectos descritos respecto de lo que
se espera del alumno el docente debe analizarlos en forma crtica y adecuarse a los
contextos, necesidades e intereses de sus alumnos.

El papel del docente


La enseanza de esta asignatura demanda que el docente domine los conocimientos
disciplinarios, las habilidades tcnicas y la didctica propia de la materia (conocimientos sobre planeacin, estrategias para la enseanza y tipos e instrumentos para evaluar) con el fin de emplearlos en su prctica.

El papel del docente consiste en facilitar los aprendizajes y orientar las situaciones
de aprendizaje en el laboratorio de tecnologa para el desarrollo de competencias, as
como dar seguimiento al trabajo de los alumnos y evaluar junto con stos sus logros
para realimentarlos de manera continua.
En estos trminos, es deseable que el docente:
Reconozca que el actor central del proceso educativo es el alumno, quien regula
su aprendizaje y desarrolla competencias.

Conozca los aspectos psicolgicos y sociales que le permitan comprender a los


alumnos e intervenir en el contexto donde se desarrollan las prcticas educativas.

Promueva el trabajo colaborativo y atienda los ritmos y estilos de aprendizaje de


los alumnos mediante diferentes estrategias didcticas, para asegurar que todos
aprendan eficazmente.

Asegure la participacin equitativa del grupo, el respeto entre sus integrantes, el


dilogo, el consenso y la toma de acuerdos.

Proponga el uso de medios tcnicos y tecnolgicos como recurso didctico para


el desarrollo de las actividades en el laboratorio de tecnologa.

Valore el uso adecuado de diversas fuentes de informacin con el fin de apoyar el


anlisis de problemas y la generacin de opciones de solucin.

Favorezca la apertura y valoracin de las ideas en la bsqueda de opciones de


solucin a problemas cotidianos.

Fomente la valoracin de las diferencias individuales y de la diversidad de grupos


culturales en el desarrollo de los procesos tcnicos, la elaboracin de productos y
la generacin de servicios.

Propicie que los alumnos diseen, ejecuten y evalen proyectos que respondan a
sus intereses y a las necesidades del contexto.

En el anexo II se describen los conceptos fundamentales que se incorporan como


parte de la actualizacin disciplinaria y algunas estrategias para facilitarle a los docentes la adecuada interpretacin de los contenidos.

El laboratorio de tecnologa
ste es el espacio fsico con los medios necesarios para que los alumnos desarrollen
procesos tcnicos, busquen opciones de solucin a problemas tcnicos de su contexto, y pongan a prueba modelos, prototipos y simulaciones de acuerdo con las propuestas de diseo seleccionadas como parte de sus proyectos.
El nuevo enfoque de la asignatura busca que los alumnos realicen actividades que
se centran en el estudio del hacer para promover el desarrollo de competencias tecno-

21

lgicas de intervencin, resolucin de problemas, diseo y gestin. Asimismo, deja de


ser una actividad de desarrollo (Plan y programas de estudio, 1993) para concebirse
como asignatura (Plan y programas de estudio 2006).
Los recursos de apoyo para la enseanza y el aprendizaje de la Tecnologa se
redefinen y dejan de considerarse como talleres para concebirse como laboratorios.
El objetivo es incorporar aspectos pedaggicos y didcticos que permitan prcticas
educativas relevantes y pertinentes en congruencia con el enfoque de la asignatura.
El uso de herramientas, mquinas e instrumentos prevalece en el trabajo de la
asignatura; sin embargo, las prcticas en el laboratorio de tecnologa deben promover
el desarrollo de habilidades cognitivas a la par con las de carcter instrumental. Por
esta razn, los alumnos adems de saber usar los instrumentos, tambin deben estudiar su origen, el cambio tcnico en su funcin y su relacin con las necesidades e intereses
que satisfacen, ya que la finalidad es que propongan mejoras en los procesos y productos,
tomando en cuenta, entre los aspectos ms importantes, sus impactos sociales y en
la naturaleza.
La presencia de las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC) abre una

22

gama de posibilidades didcticas, pero impone, al mismo tiempo, una serie de retos y
restricciones ineludibles en la planeacin del trabajo docente. El uso eficaz de las TIC en
el laboratorio requiere cambios significativos en los espacios escolares; implica disear
estrategias didcticas especficas, a partir de la revisin de los contenidos y aprendizajes esperados, que permitan al docente y al alumno aprovechar sus posibilidades
de interaccin al mximo. Por tanto, es necesario buscar nuevas configuraciones respecto al papel del docente y de sus alumnos que permitan el aprendizaje autnomo
y permanente, tomar decisiones, buscar y analizar informacin en diversas fuentes y
aprovecharla en el trabajo colaborativo, entre otros.

La evaluacin en el laboratorio de tecnologa


Respecto a la evaluacin, se propone considerarla como un proceso permanente, continuo y sistemtico que permita al docente dar seguimiento al logro de los aprendizajes
esperados, con base en criterios que le sirvan para seleccionar y recopilar evidencias
sobre las actividades desarrolladas. De esta manera el docente podr identificar los
avances y dificultades de los alumnos en su aprendizaje, con el fin de realimentar el
trabajo de stos y su prctica docente, as como planear estrategias e implementar
actividades que contribuyan a la mejora del proceso educativo.
En consecuencia, el docente establece criterios, es decir, acciones (que implica el
saber hacer con saber) y disposiciones concretas que los alumnos deben realizar para
llevar a cabo una actividad u obtener un producto. Al definir los criterios es esencial
tomar como referente los aprendizajes esperados.

Es preciso realizar la evaluacin de manera continua durante el desarrollo de las


actividades que realicen los alumnos y que integre evidencias, entre otras:
Escritos sobre conclusiones de debates.
Reportes de investigacin y visitas guiadas.
Resultados de entrevistas.
Mapas conceptuales.
Cuadros comparativos.
Prototipos.
Modelos.
Representaciones grficas.
Informes tcnicos de los proyectos.
Adems, debe incluir aspectos relacionados con la capacidad que los alumnos
poseen para, entre otros:
Trabajar en equipo y en grupo.
Definir problemas tcnicos y proponer opciones de solucin.
Argumentar sus ideas.
Buscar y seleccionar informacin.
Planear y organizar procesos tcnicos.
Establecer las relaciones entre los componentes de un sistema.
Asumir postura ante una situacin.
Proponer mejoras a procesos y productos.
Como parte del proceso de evaluacin los alumnos deben conocer los propsitos
educativos. Esto les permitir construir sentido y significado de lo que se espera que
logren en el laboratorio de tecnologa. En consecuencia, los alumnos podrn identificar en lo individual y con sus pares los avances en sus aprendizajes, al igual que las
dificultades enfrentadas y las fortalezas demostradas durante el desarrollo de procesos
y en la elaboracin de productos. Estos aspectos pueden utilizarse como insumos en
la evaluacin de las prcticas docentes, pues mediante stas los docentes deben dar
seguimiento a las estrategias y actividades didcticas implementadas, con el fin de
tomar decisiones para mejorarlas o proponer nuevas formas de intervencin.
Es importante conocer distintas maneras de evaluar y utilizarlas con pertinencia,
segn las caractersticas de los alumnos, sobre todo considerando que la evaluacin
deber distinguirse de una visin tradicional reducida a una calificacin, por lo que deber considerarse como una herramienta de enseanza y aprendizaje que se incluye en
diversas etapas del proceso educativo y con un enfoque formativo.

23

Organizacin de los contenidos para la educacin secundaria tcnica


A diferencia de la educacin secundaria general, los programas de la asignatura de
Tecnologa para la educacin secundaria tcnica tienen las siguientes caractersticas:
1. Mayor profundidad en el estudio de la tecnologa mediante la inclusin de temas
especficos en cada bloque.
2. Inclusin de la resolucin de problemas en los contenidos de cada bloque.
3. Incorporacin del trabajo con proyectos conforme se avanza en el desarrollo de
los contenidos.
4. Adecuacin de los proyectos a los procesos productivos.
5. Los proyectos aumentan de complejidad de acuerdo con el grado que se cursa:
produccin artesanal en el primer grado, produccin industrial en el segundo, y de
innovacin en el tercero.

Los contenidos para el estudio del campo de la asignatura de Tecnologa se estructuran a partir de cinco ejes que integran y organizan los contenidos de los bloques

24

del programa de estudio en cada grado, e incorporan el saber, saber hacer y saber ser
para el desarrollo del proceso educativo en el ciclo escolar.
El siguiente cuadro presenta la organizacin de los bloques de la asignatura de
Tecnologa para la escuela secundaria tcnica.

G rado
B loque

E je

II

III

IV

C onocimiento
tecnolgico

S ociedad ,
cultura y tcnica

T cnica y
naturaleza
G estin

tcnica

Tcnica y tecnologa

P
R

Medios tcnicos

Transformacin de
materiales y energa
Comunicacin y
representacin tcnica

O
Y
E

Tecnologa y su relacin
con otras reas del
conocimiento
Cambio tcnico y
cambio social
La tcnica y sus
implicaciones en la
naturaleza
Planeacin y
organizacin tcnica

C
V

P articipacin
tecnolgica

Proyecto de
produccin artesanal

T
O

P
R
O
Y
E

Tecnologa,
informacin e
innovacin
Campos tecnolgicos
y diversidad cultural
Innovacin tcnica y
desarrollo sustentable
Evaluacin de los
sistemas tecnolgicos

C
Proyecto de
produccin industrial

T
O

P
R
O
Y
E
C

Proyecto de
innovacin

T
O

A continuacin se describen cada uno de los ejes que organizan los contenidos
del programa de estudio:
Conocimiento tecnolgico. Articula el saber terico-conceptual del campo de la
tecnologa con el saber hacer tcnico-instrumental para comprender el hecho tcnico por medio de la produccin, diseo e innovacin de las tcnicas.

Sociedad, cultura y tcnica. Toma en cuenta la interaccin de los cambios sociales


y tcnicos. Considera las motivaciones econmicas, sociales, culturales y polticas
que propician la creacin y el cambio de los sistemas tcnicos.

Tcnica y naturaleza. Incorpora los principios del desarrollo sustentable que orientan la visin prospectiva de un futuro deseable. Considera la tcnica como elemento de articulacin entre la sociedad y la naturaleza, considera el principio precautorio y el aprovechamiento sustentable de los recursos.

Gestin tcnica. Toma en cuenta las caractersticas y posibilidades del contexto


para la puesta en marcha de actividades productivas, as como la planeacin, organizacin, consecucin y evaluacin de los procesos tcnicos.

Participacin tecnolgica. Incorpora la integracin de conocimientos, habilidades y


actitudes para la implementacin de proyectos tcnicos que permitan a los alumnos resolver problemas o situaciones relacionadas con la satisfaccin de necesidades e intereses de su comunidad.

25

Contenidos

P rimer

grado .

T ecnologa I
29

n primer grado se estudia la tecnologa como campo de conocimiento, con nfasis


en los aspectos que son comunes a todas las tcnicas y que permiten caracterizar

a la tcnica como objeto de estudio.


Se propone la identificacin de las formas en que el ser humano ha transferido las
capacidades de su cuerpo a las creaciones tcnicas; por ello se pone en prctica un
conjunto de acciones de carcter estratgico, instrumental y de control orientadas
a un propsito determinado. De esta manera, se analiza el concepto de delegacin de
funciones, la construccin y uso de herramientas, mquinas e instrumentos que potencian las capacidades humanas, en correspondencia con las caractersticas de los materiales sobre los cuales se acta, los tipos de energa y las acciones realizadas.
Tambin se promueve el reconocimiento de los materiales y la energa como insumos en los procesos tcnicos y la obtencin de productos. Asimismo, se pretende que
los alumnos elaboren representaciones grficas como medio para comunicar sus creaciones tcnicas.
Finalmente, se propone la implemetacin de un proyecto de reproduccin artesanal
que permita articular y analizar todos los contenidos desde una perspectiva sistmica
con nfasis en los procesos productivos. Lo anterior permitir tener un acercamiento
de los alumnos al anlisis del sistema ser humano-producto, referido como el trabajo
artesanal donde el usuario u operario interviene en todas las fases del proceso tcnico.

Descripcin, propsitos y aprendizajes por bloque


P rimer

grado

B loque I. T cnica

y tecnologa

Este bloque posibilita un primer acercamiento de la tecnologa como estudio de la tcnica, la cual se caracteriza desde una perspectiva
sistmica como la unidad bsica de estudio de la Tecnologa.
Se promueve el reconocimiento del ser humano como creador de tcnicas, que desarrolla una serie de actividades de carcter estratgico, instrumental y de control, para actuar sobre el medio y satisfacer sus necesidades de acuerdo con su contexto e intereses.
Tambin se pretende el estudio de la tcnica como sistema y conjunto de acciones orientadas a satisfacer necesidades e intereses.
Se promueve el anlisis de la relacin de las necesidades e intereses de los grupos sociales con la creacin y el uso de las tcnicas.
Desde esta perspectiva, se propone la tcnica como construccin social e histrica debido a la estrecha relacin e incorporacin de los
aspectos culturales en las creaciones tcnicas.
Una caracterstica de la naturaleza humana es la creacin de medios tcnicos, por lo que uno de los propsitos de este bloque es que
los alumnos se reconozcan como seres con capacidades para intervenir en la elaboracin de productos como forma de satisfacer necesidades e intereses.

P ropsitos

30

1. Reconocer la tcnica como objeto de estudio de la Tecnologa.


2. Distinguir la tcnica como un sistema constituido por un conjunto de acciones para la satisfaccin de necesidades e intereses.
3. Identificar los sistemas tcnicos como el conjunto que integra a las acciones humanas, los materiales, la energa, las herramientas y
las mquinas.
4. Demostrar la relacin entre las necesidades sociales y la creacin de tcnicas que las satisfacen.

A prendizajes

esperados

Caracterizan la Tecnologa como campo de conocimiento que estudia la tcnica.


Reconocen la importancia de la tcnica como prctica social para la satisfaccin de necesidades e intereses.
Identifican las acciones estratgicas, instrumentales y de control como componentes de la tcnica.
Reconocen la importancia de las necesidades e intereses de los grupos sociales para la creacin y el uso de tcnicas en diferentes
contextos sociales e histricos.
Utilizan la estrategia de resolucin de problemas para satisfacer necesidades e intereses.

T emas

y subtemas

1. T cnica

C onceptos

relacionados

S ugerencias

didcticas

y tecnologa

1.1. T cnica
La

tcnica en la vida

cotidiana

Los productos de la tcnica


en los contextos escolar y
familiar: artefactos, procesos
y servicios.

Tcnica.
Intervencin tcnica.
Necesidades e
intereses sociales.

El diseo y la comunicacin
grfica para la satisfaccin
de necesidades e intereses.

tcnica como sistema ,

clases de tcnicas y sus


elementos comunes

Los componentes de las


tcnicas: conjuntos de
acciones, medios y fines.

Retomar el peridico mural para identificar los productos que corresponden a las tcnicas del diseo grfico, realizar una investigacin documental acerca de las tcnicas encontradas, elaborar una lnea del tiempo donde se describan dichas tcnicas y la razn de su surgimiento.
Organizar un debate grupal de la importancia del diseo y la comunicacin grfica en la actualidad. Identificar y describir las necesidades de comunicacin de la comunidad, su relacin con diversos procesos sociales,
as como los medios con que se satisfacen.

El desarrollo histrico del


diseo grfico y sus tcnicas.

La

Identificar mediante una lluvia de ideas los objetos de uso cotidiano en el


hogar y la escuela que son producto de la tcnica. Analizar cmo se relaciona sta con la satisfaccin de necesidades. Elaborar un peridico mural.

Tcnica.
Acciones estratgicas.
Acciones
instrumentales.
Acciones de control.

Primer grado. Tecnologa I

Realizar una investigacin documental acerca de las diversas tcnicas


empleadas en el diseo grfico, clasificarlas en un cuadro comparativo
indicar las acciones estratgicas, instrumentales y de control empleadas
en cada una de ellas.
Demostrar algunas tcnicas bsicas del diseo grfico, como:
Las tcnicas para realizar elementos visuales en diversos materiales
y soportes para plasmar mensajes visuales.

T emas

y subtemas

Las tcnicas del diseo


grfico:
En el diseo de
elementos visuales para la
elaboracin de mensajes.
En el diseo de grafos y
lenguaje escrito.
En el diseo publicitario:
cartel, formatos, soportes,
impresiones, fotografas.
En el diseo editorial:
serigrafa e imprenta.
En el diseo de pginas
web.

C onceptos

relacionados

Clases de tcnicas:
ensamblado,
transporte,
transformacin,
modelado, reparacin,
preparacin, captura,
manejo y servicio,
entre otras.
Sistema tcnico.

S ugerencias

didcticas

La representacin de ideas mediante grafos y lenguaje escrito en


soportes fsicos portables (papel, pergaminos, papiro, etctera).
Las tcnicas para el empleo de diferentes tipos de materiales que
den colorido a obras escritas y composiciones artsticas, y disponer
de distintos elementos textuales y grficos de forma armoniosa y
equilibrada para transmitir un mensaje.
Las tcnicas prcticas de reproduccin de documentos impresos y
mensajes originales que sean accesibles a un gran nmero de personas (imprentas, tipgrafos, etctera).
Las tcnicas para el desarrollo publicitario y sus diversos soportes, y
el estudio de componentes psicolgicos para el diseo de los mensajes cada vez ms elaborados, efectivos y concisos.
Las tcnicas para la elaboracin de mensajes mediante el empleo de
aplicaciones para Internet: las pginas web.
Comentar, en plenaria, acerca de la importancia de la tcnica para la comunicacin en el diseo grfico.
Reproducir ejercicios prcticos y elaborar elementos visuales en diversos
materiales y soportes para plasmar mensajes. Identificar las acciones estratgicas, instrumentales y de control que se emplean para su ejecucin.

La

tcnica como prctica


sociocultural e histrica
y su interaccin con la
naturaleza

Tcnica.
Cultura.
Transformacin
de la naturaleza.

La transformacin de la vida
nmada al sedentarismo:
Las pinturas rupestres
como formas de
comunicacin grfica en
las sociedades antiguas.
Los cdices en el mundo
prehispnico, las estelas
mayas y el calendario solar
de los aztecas.

Realizar una investigacin documental acerca de la manera en que ha


evolucionado la comunicacin grfica desde la prehistoria hasta la actualidad, y elaborar una lnea del tiempo que muestre las formas de comunicacin utilizadas, los insumos y medios tcnicos de cada una de stas.
Reflexionar acerca de los cambios y los aspectos sociales, naturales y
culturales involucrados en la evolucin de la comunicacin grfica.
Analizar, en plenaria, las caractersticas tcnicas de los cdices prehispnicos; por ejemplo, de los mayas y egipcios, identificando sus propsitos,
materiales, herramientas y acciones empleados. Elaborar un cuadro comparativo para reflexionar sobre las diferencias entre estas dos formas de
representacin relacionadas con los aspectos culturales y los recursos
naturales del entorno.
Disear, por equipos, un cdice o dibujo que comunique un mensaje,
imitando las tcnicas utilizadas antiguamente por otras sociedades; por
ejemplo, emplear pinturas de origen natural, pergaminos, papel amate o
cualquier otro tipo de soporte similar, as como el tipo de representaciones
grficas e instrumentos utilizados. Reflexionar y comentar, en grupo, las
diferencias entre esas formas de representacin grfica y las que usamos
actualmente.

Las formas de comunicacin


grfica como prcticas
histricas, culturales y
sociales: de la elaboracin
de libros a Internet.

Realizar una semblanza general de las primeras manifestaciones de la


letra y ejercitar el dibujo de las fuentes tipogrficas (romana con serif, de
palo seco sin serif, caligrfica y ornamentada).
Reproducir algunas tcnicas de ilustracin con lpiz, tinta china y rotulador.

L as

tcnicas y los procesos


productivos artesanales

Los procesos de produccin


artesanales en la comunidad.
El proceso artesanal:
empleo de herramientas e
intervencin del ser humano
en el proceso de produccin.

Tcnica.
Proceso productivo.
Proceso tcnico
artesanal.

Identificar y caracterizar los procesos artesanales desarrollados en la comunidad, como hilado, curtido, herrera, alfarera, cermica y orfebrera,
entre otros. Observar el proceso artesanal que se lleva a cabo, e identificar
y caracterizar los procesos de produccin artesanal y la intervencin del
ser humano en dichos procesos. Presentar un reporte por escrito y comentar los resultados al grupo.
Elaborar el diseo de un mensaje mediante un proceso tcnico artesanal;
por ejemplo, la linografa o serigrafa. Describir, en grupo, el proceso de
creacin y reflexionar acerca de la intervencin del ser humano en cada
fase.

Diseo grfico

31

T emas

y subtemas

C onceptos

relacionados

S ugerencias

didcticas

Visitar y entrevistar, por equipos, a tcnicos rotulistas para indagar sobre


las tcnicas de dibujo y trazo que utilizan, los tipos de rotulacin artesanal
que conocen y aplican, as como el destino de los productos que elaboran. Presentar un reporte y compartir, en plenaria, la informacin obtenida
en las entrevistas y las observaciones.

Las caractersticas de los


procesos de produccin
artesanales y su importancia
en el diseo grfico:
linografa, xilografa, litografa,
serigrafa y grabados.

1.2. T ecnologa
La

tecnologa como

campo de conocimiento

Tecnologa.
Tcnica.

Las diversas acepciones


de tecnologa.

Organizar una lluvia de ideas de las diversas acepciones de tecnologa


que se poseen. Orientar la construccin conceptual del significado de la
tecnologa como el estudio de la tcnica.
Investigar, de manera individual, las diferentes acepciones del concepto
de tecnologa y elaborar un listado de las mismas. Construir, por equipos,
una definicin de tecnologa, a partir de compartir las ideas previas y los
conceptos investigados acordes con el enfoque de la asignatura.

El estudio de las tcnicas del


diseo grfico para entender
y mejorar sus prcticas.

Resolver un problema con el que se obtenga un producto del diseo grfico; para ello dividir al grupo en equipos de trabajo y asignar a cada uno
la tarea, a partir de tres situaciones:
1. Usar slo las capacidades corporales, restringiendo la posibilidad de
comunicacin entre los integrantes de un equipo. Identificar el tipo
de acciones empleadas (estratgicas, instrumentales y de control).
2. Disponer slo de algunos medios tcnicos a partir de establecer
comunicacin entre los integrantes de un equipo.
3. Emplear slo herramientas especficas para la resolucin del problema;
por ejemplo, usar determinada mquina del nfasis de campo.

32

Debatir, en grupo, acerca de las fases del proceso para resolver un problema
y la relacin estrecha que hay entre herramientas, materiales y resultados.

El

papel de la tecnologa

en la sociedad

Las necesidades sociales


que se satisfacen con los
productos del diseo grfico.

Tecnologa.
Tcnica.
Necesidades e
intereses sociales.

El papel del diseo grfico


en la comunicacin.

La

resolucin de problemas

tcnicos y el trabajo por


proyectos en los procesos
productivos

Determinar la funcin social que cumple la comunicacin grfica en cada


uno de sus productos; por ejemplo:
Los folletos y trpticos que promueven el cuidado de la salud u otro
aspecto.
El cartel promocional y los programas de actividades.
El diseo de etiquetas para alimentos o bebidas.
Los espectaculares.
Distinguir el tipo de mensajes que transmiten stos y la funcin social que
cumplen con los usuarios. Destacar la importancia que la comunicacin
grfica tiene en diferentes mbitos. Recopilar diferentes productos del
diseo grfico que contengan mensajes destinados a los adolescentes.
Distinguir, por equipos, el objetivo del producto, los aspectos culturales
y sociales involucrados, as como los materiales y la tcnica empleada.
Presentarlo al grupo y vincularlo con el objeto de estudio de la Tecnologa.

Resolucin
de problemas.
Proyecto tcnico.
Procesos productivos.

Los problemas tcnicos en la


vida cotidiana. Identificacin
y descripcin.
El trabajo con proyectos.
La resolucin de problemas
en los procesos de
produccin del diseo grfico.

Primer grado. Tecnologa I

Analizar diferentes situaciones de la vida cotidiana para identificar problemas tcnicos en el diseo artesanal de productos de diseo grfico.
Caracterizar los problemas y, en una lluvia de ideas, proponer diversas
alternativas de solucin; valorar, por equipos, las ms pertinentes (factibilidad y viabilidad), considerando las necesidades e intereses del contexto.
Planear el diseo del proyecto tomando en cuenta las tcnicas artesanales por emplear, insumos y materiales.
Ejecutar el proyecto y evaluar, en plenaria, los resultados obtenidos.

B loque II. M edios

tcnicos

En este bloque se aborda el anlisis y la operacin de herramientas, mquinas e instrumentos. Se promueve la reflexin en el anlisis
funcional y en la delegacin de funciones corporales a las herramientas como proceso y fundamento del cambio tcnico, se pretende que las actividades que realicen los alumnos permitan una construccin conceptual y as facilitar la comprensin de los procesos
de creacin tcnica, desde las herramientas ms simples hasta las mquinas y procesos de mayor complejidad.
El estudio de las herramientas se realiza a partir de las tareas en que se emplean, de los materiales que se procesan y de los gestos
tcnicos requeridos. Para el anlisis de las mquinas se recomienda identificar sus componentes: el motor, la transmisin del movimiento, el operador y las acciones de control, as como la transformacin de los insumos en productos. En el bloque tambin se promueve
el reconocimiento de los medios tcnicos como una construccin social, cultural e histrica y como forma de interaccin de los seres
humanos con el entorno natural.

P ropsitos
1. Reconocer la delegacin de funciones como una forma de extender las capacidades humanas a travs de la creacin y uso de
herramientas y mquinas.
2. Utilizar herramientas, mquinas e instrumentos en diversos procesos tcnicos.
3. Reconocer la construccin de herramientas, mquinas e instrumentos como proceso social, histrico y cultural.

A prendizajes

esperados

Identifican la funcin de las herramientas, mquinas e instrumentos en el desarrollo de procesos tcnicos.


Emplean herramientas, mquinas e instrumentos como extensin de las capacidades humanas e identifican las funciones que se
delegan en ellas.
Comparan los cambios y adaptaciones de las herramientas, mquinas e instrumentos en diferentes contextos culturales, sociales e
histricos.
Utilizan las herramientas, mquinas e instrumentos en la solucin de problemas tcnicos.

T emas

2. M edios

y subtemas

C onceptos

relacionados

S ugerencias

didcticas

tcnicos

H erramientas ,

mquinas
e instrumentos como
extensin de las
capacidades humanas

La creacin de herramientas
y mquinas segn sus
funciones en las sociedades
antiguas y sus procesos de
cambio: las acciones y los
gestos tcnicos.

Herramientas.
Mquinas.
Instrumentos.
Delegacin
de funciones.
Gesto tcnico.
Sistema ser
humano-producto.

mquinas
e instrumentos : sus
funciones y mantenimiento

Los componentes de una


mquina: fuente de energa,
motor, transmisin, actuador,
sistemas de regulacin y
control.
Los trabajos mecanizado y
manual en el diseo grfico.

Elaborar trazos, primero con las manos, los dedos o los pies, y posteriormente con diferentes instrumentos, como pinceles, brochas, plumas,
plumillas y computadora, entre otros. Demostrar las funciones delegadas
en las herramientas y mquinas, hacer hincapi en las acciones realizadas
por el cuerpo humano, as como los gestos tcnicos empleados.
Elaborar un catlogo de las herramientas y los instrumentos utilizados en
el diseo grfico. Explicar la importancia que tienen en la extensin de las
capacidades humanas. Se sugieren lpices, pinceles, tizas, brochas, caballetes, mesas de trabajo, bastidores y mallas de serigrafa, entre otros.
Clasificarlos de acuerdo con sus caractersticas tcnicas, describir su
morfologa y sus funciones.

Las herramientas y mquinas


empleadas en la comunicacin
grfica: la delegacin de
funciones.

H erramientas ,

Realizar, en grupo, un anlisis de las herramientas que fueron creadas en


las civilizaciones antiguas, reconocer los materiales con que fueron elaboradas y reflexionar el porqu y cmo fueron creadas.

Mquinas.
Herramientas.
Instrumentos.
Delegacin
de funciones.
Sistema ser
humano-mquina.
Mantenimiento
preventivo y correctivo.

Disear un catlogo de las mquinas empleadas en el diseo grfico (cmaras fotogrficas, mesas de impresin, plters, compresoras, pistolas
neumticas, escners, computadoras e impresoras), clasificndolas de
acuerdo con su funcin (edicin e impresin), velocidad, grado de especializacin, etctera. Incluir las acciones para su mantenimiento. Identificar
las acciones de regulacin y de control empleadas.
Demostrar las funciones y formas de mantenimiento de herramientas y
mquinas utilizadas en el laboratorio de tecnologa de diseo grfico. Analizar el uso de la imprenta mecnica, las mesas de impresin y succin, y
las impresoras en el proceso tcnico de impresin.

Diseo grfico

33

T emas

y subtemas

C onceptos

relacionados

acciones tcnicas en
los procesos artesanales

Los procesos de produccin


artesanales:
El empleo de herramientas
y mquinas en la
intervencin del ser
humano en todas las fases
del proceso tcnico y sus
productos.
Las acciones de regulacin
y control en el uso de
herramientas y mquinas.

Proceso tcnico
artesanal.
Sistema ser
humano-producto.
Sistema ser
humano-mquina.
Acciones estratgicas.
Acciones
instrumentales.
Acciones de
regulacin y control.

Los conocimientos y las


habilidades para el manejo
de herramientas y mquinas
empleadas en el diseo
grfico.

Herramientas.
Mquinas.
Instrumentos.
Acciones estratgicas.
Acciones
instrumentales.
Acciones de
regulacin y control.

Demostrar el uso de herramientas, instrumentos y mquinas mediante el


desarrollo de una tcnica del diseo grfico. Identificar las acciones tcnicas empleadas (instrumentales, estratgicas y de control).

Herramientas.
Mquinas.
Cambio tcnico.
Flexibilidad
interpretativa.

Realizar un anlisis sistmico de algn instrumento, herramienta o mquina que se utilice en las tcnicas del diseo grfico. Explorar en qu
otros campos se utiliza y comparar su estructura en diferentes contextos
y culturas.

La descripcin de acciones
estratgicas e instrumentales
en el diseo grfico:
La toma de decisiones
para alcanzar los
propsitos deseados en
las fases del proceso.
Los gestos tcnicos para
el manejo de mquinas y
herramientas.
Regulacin y control en
el uso de herramientas y
mquinas.

A plicaciones

de las
herramientas y mquinas
a nuevos procesos segn
el contexto

El origen y la adecuacin de
las herramientas y mquinas
empleadas en el diseo
grfico.

Visitar una imprenta o editorial que emplee tcnicas artesanales y otra


en la que se desarrollen procesos industriales de diseo. Establecer las
diferencias entre los procesos, y representar en grficas los procesos
tcnicos desarrollados, las acciones humanas involucradas (estratgicas,
instrumentales y de control), la delegacin de funciones en herramientas y
mquinas, y el cambio en los medios tcnicos.

Realizar un anlisis comparativo respecto de las tcnicas del diseo grfico


del presente y del pasado: qu tcnicas se utilizaban y se usan para la elaboracin de los productos?, cules eran y son los insumos usados?, qu
productos se obtenan y se obtienen?, y cmo han cambiado los medios
tcnicos empleados? Reflexionar acerca de las diferencias encontradas.

34

e instrumentos en los
procesos artesanales

Caracterizar y representar en un esquema los procesos tcnicos artesanales de diseo grfico; sealar los medios tcnicos empleados en stos,
las acciones tcnicas y cmo el ser humano interviene en todas la fases
del proceso.

Realizar una investigacin documental para indagar acerca del simbolismo del color y las formas de percepcin humana; a partir de ello, desarrollar ejercicios de expresin cromtica: degradaciones de color y discos
cromticos, entre otros.

Los procesos de produccin


artesanales del diseo
grfico: dibujo e impresin.

C onocimiento y uso de
herramientas , mquinas

didcticas

Elaborar un manual para el uso y mantenimiento de las mquinas, retomar


el catlogo mencionado.

El mantenimiento preventivo y
correctivo de las herramientas
y mquinas del laboratorio de
tecnologa de diseo grfico.

L as

S ugerencias

Primer grado. Tecnologa I

Realizar prcticas de manejo de imgenes con la cmara fotogrfica. Reflexionar acerca de los gestos tcnicos, las acciones de regulacin y el
control que se emplea para su uso.
Practicar el uso de bastidores y soportes en serigrafa (estampado en camisetas y otras prendas de vestir); esquematizar los gestos tcnicos, e
identificar las ventajas de llevar a cabo acciones de regulacin y control
durante el proceso tcnico.

Realizar una investigacin documental de la creacin de herramientas. Se


sugiere indagar acerca de la historia del pincel y de otros instrumentos
para disear (qu tipo de materiales se empleaban y con qu propsito).
Ilustrar con recortes o fotografas.

T emas

y subtemas

C onceptos

relacionados

El cambio tcnico en las


tcnicas del diseo grfico.

S ugerencias

didcticas

Entrevistar a diseadores grficos para conocer los cambios en las tcnicas, los materiales, las herramientas y en el uso de las mquinas para
crear un diseo grfico; por ejemplo, en un calendario. Elaborar un reporte
y un esquema.
Reproducir tcnicas de diseo grfico utilizando mquinas y herramientas
tradicionales, para compararlas respecto al uso de las actuales.

Herramientas,

mquinas e
instrumentos en la resolucin
de problemas tcnicos
y el trabajo por proyectos
en los procesos productivos

La seleccin y el empleo de
herramientas y mquinas
en la reproduccin de las
tcnicas de diseo.

Herramientas.
Mquinas.
Instrumentos.
Resolucin
de problemas.
Proyecto tcnico.
Procesos productivos.

Solucionar un problema. Presentar diferentes productos de diseo grfico


con defectos provocados por el mal funcionamiento de mquinas y herramientas, o por el mal uso de stas. Por equipos, elegir un producto e
identificar la causa del defecto final, y proponer la solucin.
Exponer grficamente el procedimiento seguido, as como las acciones
estratgicas e instrumentales utilizadas para obtener productos de calidad sin defectos. Comparar, en plenaria, los procesos seguidos por los
diferentes equipos.

El trabajo por proyectos.

35

Diseo grfico

B loque III. T ransformacin

de materiales y energa

En este bloque se retoman y articulan los contenidos de los bloques I y II para analizar los materiales desde dos perspectivas: la primera
considera el origen, las caractersticas y la clasificacin de los materiales, y hace hincapi en la relacin de sus caractersticas con la
funcin que cumplen; la segunda propone el estudio de los materiales, tanto naturales como sintticos.
Se propone el anlisis de las caractersticas funcionales de los productos desarrollados en un campo tecnolgico y su relacin con los
materiales con que estn elaborados, as como su importancia en diversos procesos productivos. Asimismo, se revisan las implicaciones
en el entorno por la extraccin, el uso y la transformacin de materiales y energa, y la manera de prever riesgos ambientales.
La energa se analiza a partir de su transformacin para la generacin de la fuerza, el movimiento y el calor que posibilitan el funcionamiento
de los procesos o la elaboracin de productos; de esta manera, ser necesario identificar las fuentes y los tipos de energa, as como los
mecanismos para su conversin y su relacin con los motores. Tambin es necesario abordar el uso de la energa en los procesos tcnicos, principalmente en el empleo y efecto del calor, adems de otras formas de energa para la transformacin de diversos materiales.

P ropsitos
1. Distinguir el origen, la diversidad y las posibles transformaciones de los materiales segn la finalidad.
2. Clasificar los materiales de acuerdo con sus caractersticas y su funcin en diversos procesos tcnicos.
3. Identificar el uso de los materiales y de la energa en los procesos tcnicos.
4. Prever los posibles efectos derivados del uso y transformacin de materiales y energa en la naturaleza y la sociedad.

A prendizajes

36

esperados

Identifican los materiales de acuerdo con su origen y aplicacin en los procesos tcnicos.
Distinguen la funcin de los materiales y la energa en los procesos tcnicos.
Valoran y toman decisiones referentes al uso adecuado de materiales y energa en la operacin de sistemas tcnicos para minimizar
el impacto ambiental.
Emplean herramientas y mquinas para transformar y aprovechar de manera eficiente los materiales y la energa en la resolucin de
problemas tcnicos.

T emas

y subtemas

3. T ransformacin

C onceptos

relacionados

S ugerencias

didcticas

de materiales y energa

3.1. M ateriales
O rigen ,

caractersticas
y clasificacin de los
materiales

Los materiales en los


procesos y productos
tcnicos de uso cotidiano.

Materiales naturales
y sintticos.
Propiedades fsicas
y qumicas.
Propiedades tcnicas.
Insumos.

Los insumos materiales que


se utilizan en los procesos
tcnicos del diseo grfico
y su disponibilidad.
Tipos de soportes: papel,
cartulina, cartoncillos y
polmeros para el diseo.
Materiales para la
elaboracin de maquetas,
modelos y simulaciones.
Funciones de los metales
y el plstico en los
instrumentos de dibujo.
El plter y el recorte de
vinil.

Primer grado. Tecnologa I

Identificar con una lluvia de ideas los objetos que se usan en el hogar, enlistarlos e investigar los materiales que los componen. Elaborar un cuadro
que muestre materiales que constituyen los objetos del hogar y su relacin con la funcin que cumplen. Comparar objetos con la misma forma,
hechos de un material distinto. Reflexionar en torno a la correspondencia
entre los materiales y su aplicacin.
Analizar qu mquinas o herramientas se necesitan para transformar materiales, como papel, cartulina, cartoncillos y polmeros. Comentar acerca del vnculo de los materiales y las mquinas o herramientas. Realizar
pruebas en papel y tela para dibujar con diferentes instrumentos, tintas y
pinturas.
Promover una investigacin documental de los diferentes tipos de papel
que existen, reconocer su funcin e importancia como soportes en el diseo grfico, y las tintas y pinturas, entre otras, ms adecuadas para cada
tipo de papel. Entregar un informe tcnico.
Identificar los diferentes soportes que se usan en diseo grfico (tela, papel, cartulina o material de reciclaje), investigar su composicin para conocer con qu pinturas, tintas y otros materiales se combinan para obtener
los resultados deseados en los productos de diseo grfico. Elaborar un
cuadro para registrar la informacin.
Realizar diseos en soportes de diferente material (tela, papel, cartulina o
material de reciclaje) y elegir los materiales relacionados ms adecuados.

T emas
U so ,

y subtemas

procesamiento

y aplicaciones de los
materiales naturales

C onceptos

relacionados

Materiales: naturales
y sintticos.
Proceso tcnico.

y sintticos

Los nuevos materiales:


origen y propiedades
tcnicas para satisfacer
necesidades de uso.

S ugerencias

didcticas

Identificar los principales soportes que ha utilizado el ser humano a lo


largo de la historia para comunicarse grficamente, y elaborar una lnea
del tiempo en la que se observe el tipo de soporte y su composicin.
Distinguir los materiales naturales y los sintticos, y caracterizar el procedimiento que se sigue para obtenerlos.
Crear un catlogo con diferentes tipos de papel que se utilizan en la actualidad en el diseo grfico. Clasificarlos de acuerdo con su origen y usos en
los procesos tcnicos del diseo grfico.
Realizar una demostracin de la resistencia de los materiales naturales
y artificiales que se emplean como soportes de imgenes en el diseo
grfico.

Los materiales y sus


aplicaciones en los procesos
tcnicos del diseo grfico.
El acero, el aluminio y las
nuevas aleaciones en los
materiales y actuadores de
los instrumentos del dibujo.
Los insumos materiales
naturales y sintticos
que se usan en el diseo
grfico y su relacin con
el cambio en los procesos
tcnicos.

Elaborar un diseo con diferentes soportes materiales (madera, papel,


plstico, aluminio y vidrio, entre otros), y distintos tipos de tintas naturales o industriales (carboncillo, pinturas vegetales y tintas industrializadas
entre otras).
Analizar los cambios en los insumos materiales a partir de los pigmentos
naturales y artificiales, su obtencin y aplicacin. Elaborar pigmentos naturales con diferentes plantas, flores y frutos. Realizar un catlogo.

La historia de los cambios


en los insumos materiales
naturales y artificiales que
se utilizan en el diseo grfico.

P revisin

del impacto

ambiental derivado de
la extraccin , el uso y
el procesamiento de los
materiales

Los problemas generados


en los ecosistemas por
la extraccin, el uso y
el procesamiento de los
materiales empleados para
el diseo grfico.

37
Materiales.
Desecho.
Impacto ambiental.
Resultados esperados
e inesperados.
Procesos tcnicos.

Realizar un diagrama del proceso tcnico para la elaboracin de papel:


molienda, depuracin, refinacin, formacin, prensado, secado, calandrado, enrollado y embobinado. Analizar los problemas ambientales que se
generan. Presentar un video del proceso de produccin del papel.
Elaborar un diagrama de flujo de los insumos usados y los residuos generados en la elaboracin de papel. Reconocer la importancia del procesamiento eficiente para reducir residuos.
Investigar el destino de los residuos y sus efectos en los ecosistemas.
Presentar la informacin en un peridico mural que incluya la aplicacin
de las tres erres (reduccin, reso y reciclaje), as como los procesos de
higiene y seguridad.

Los resultados esperados


e inesperados en la
naturaleza como resultado
del procesamiento y uso de
los insumos materiales en los
procesos tcnicos de diseo.

Crear un cartel que invite a la participacin social para manejar de manera


responsable los residuos, y as cuidar el ambiente.

La previsin de los impactos


ambientales mediante nuevas
tcnicas y prcticas del
diseo grfico.

3.2. E nerga
F uentes

y tipos de energa

y su transformacin

Los tipos y fuentes de


energa en el hogar, la
escuela y la comunidad.

Fuentes de energa.
Tipos de energa.
Transformacin
de energa.
Proceso tcnico.

Identificar los diferentes tipos de energa que se utilizan en el hogar, la escuela y la oficina. Representar grficamente el proceso de transformacin
y obtencin de la misma.

Diseo grfico

T emas

y subtemas

C onceptos

relacionados

S ugerencias

didcticas

Analizar, por medio de un diagrama de flujo, el proceso de transformacin


de un tipo de energa, relacionarlo con los recursos naturales que emplea
y el beneficio social que se obtiene con su uso.

Los tipos de energa que se


utilizadan en los procesos de
diseo e impresin.

Comparar las ventajas del uso de la energa en los procesos de diseo e


impresin.

F unciones

de la energa en
los procesos tcnicos y su
transformacin

La energa en los procesos


de produccin de la
comunidad: fuentes
de energa y funcin.

Tipos de energa.
Insumos.
Procesos tcnicos.
Conversor de energa.

Observar y reconocer las diferentes fuentes de energa que se emplean en


los procesos de produccin, como de luz, fuerza del viento, calor, flujo de
agua, la fuerza humana, la traccin animal y los combustibles de origen
orgnico. Realizar un cuadro sinptico de las mismas para valorar sus
ventajas y limitaciones.
Realizar, por equipos, una investigacin de los principales tipos de conversores de energa que se emplean, como refineras, centrales trmicas,
nucleares y de gas, entre otros. Identificar sus mecanismos de transformacin y representarlos en un esquema.

Los principales tipos de


conversores de energa.

Realizar un recorrido en la localidad para identificar las fuentes y los tipos de


energa que ms se usan. Realizar una representacin grfica. Analizar el
uso de la energa y su transformacin en distintas actividades de la localidad.
El transporte.
La iluminacin.
Los aparatos domsticos.
Las mquinas.

La energa en los procesos


tcnicos del diseo grfico:
activacin de mecanismos y
transformacin de materiales.

38

Identificar, por equipos, los diferentes tipos de energa utilizados en los


procesos tcnicos del diseo grfico (dibujo, diseo, modelado, e impresin) y construir una tabla para concentrar los resultados.

P revisin

del impacto
ambiental derivado
del uso de la energa

Proceso tcnico.
Impacto ambiental.
Conversor de energa.

Los problemas generados


en los ecosistemas por el
uso de la energa.

Investigar por qu se recomienda reducir el consumo de energa y cules


fuentes hacen eficiente y costeable ese proceso. Elaborar carteles sobre
el uso eficiente de la energa en la vida cotidiana.

Las nuevas fuentes


de energa y alternativas
para el uso eficiente.

Investigar y elaborar un listado de las estrategias que pueden utilizarse en


el laboratorio de tecnologa para reducir el consumo de energa elctrica.

Los problemas ambientales


generados por el uso de la
energa en los procesos de
produccin del diseo grfico
y su previsin mediante
nuevas prcticas.

L os

materiales y la
energa en la resolucin
de problemas tcnicos y el
trabajo por proyectos en
los procesos productivos

Investigar acerca de las nuevas fuentes de energa y las alternativas para


usarla de manera eficiente; por ejemplo, el redescubrimiento del viento, las
energas solar y de las olas. Se sugiere emplear equipamiento didctico
para el conocimiento y funcionamiento de las mismas.

Caracterizar, mediante un cuadro comparativo, las mquinas amigables y


las que no lo son, a partir del consumo y tipo de energa empleados en el
diseo grfico. Identificar qu mquinas del laboratorio de tecnologa son
amigables con el ambiente.

Resolucin
de problemas.
Proyecto tcnico.
Procesos productivos.

La seleccin de los insumos


materiales y energticos para
el desarrollo del proyecto:
uso eficiente y pertinente
en los procesos tcnicos
para el diseo grfico.
El trabajo por proyectos
en el diseo grfico.

Primer grado. Tecnologa I

Plantear un problema dbilmente estructurado cuya solucin proponga


alternativas para el uso adecuado de materiales y energa, as como el
manejo responsable de los residuos generados en diseo grfico.
Identificar el planteamiento del problema, proponer alternativas de solucin,
analizar las ventajas y desventajas de cada una, y elegir la ms viable.
Elaborar el boceto y definir el presupuesto para el desarrollo del proyecto:
Costo de materia prima.
Instrumentos incorporados.
Mano de obra.
Materiales.

B loque IV. C omunicacin

y representacin tcnica

En este bloque se analiza la importancia del lenguaje y la representacin en las creaciones y los procesos tcnicos como medio para comunicar
alternativas de solucin. Se hace hincapi en el estudio del lenguaje y la representacin desde una perspectiva histrica y su funcin para el
registro y la transmisin de la informacin que incluye diversas formas, como los objetos a escala, el dibujo, el diagrama y el manual, entre otros.
Asimismo, se destaca la funcin de la representacin tcnica en el registro de los saberes, en la generacin de la informacin y de su
transferencia en los contextos de reproduccin de las tcnicas, del diseo y uso de los productos.

P ropsitos
1. Reconocer la importancia de la representacin para comunicar informacin tcnica.
2. Analizar diferentes lenguajes y formas de representacin del conocimiento tcnico.
3. Elaborar y utilizar croquis, diagramas, bocetos, dibujos, manuales, planos, modelos, esquemas y smbolos, entre otros, como formas
de registro.

A prendizajes

esperados

Reconocen la importancia de la comunicacin en los procesos tcnicos.


Comparan las formas de representacin tcnica en diferentes momentos histricos.
Emplean distitas formas de representacin tcnica para el registro y la transferencia de la informacin.
Utilizan diferentes lenguajes y formas de representacin en la resolucin de problemas tcnicos.

T emas

y subtemas

4. C omunicacin

C onceptos

relacionados

S ugerencias

didcticas

y representacin tcnica

La

importancia de la
comunicacin tcnica

La importancia de la
comunicacin en el diseo
de productos y procesos de
produccin.

Comunicacin tcnica.
Lenguaje tcnico.
Cdigos tcnicos.

Investigar los antecedentes del uso de la representacin y el lenguaje tcnico en el diseo. Consultar la obra de Leonardo da Vinci, seleccionar un
diseo de su creacin y explicar la manera en que emplea el lenguaje y la
representacin para comunicar su creacin.
Comentar, en plenaria, acerca del uso del lenguaje tcnico en el laboratorio de tecnologa, para el desarrollo de las tcnicas de diseo grfico en
sus distintos tipos: oral, gestual, escrito y grfico.

Los elementos de un sistema


de comunicacin: fuente,
codificacin, transmisor,
decodificador y destinatario.

Comunicar un mismo mensaje a travs de medios diferentes. Identificar


en el proceso la fuente de informacin, el codificador y los medios de
comunicacin empleados para la transmisin.
Invitar a un diseador grfico para que comente sobre el lenguaje tcnico
que emplea en el diseo de productos o procesos tcnicos.

Los medios de comunicacin


tcnica:
Oral.
Impreso.
Gestual.
Grfico.
Seas.

Crear, por equipos, un mensaje que quieran dar a conocer al grupo, a


la escuela, a la localidad o al mundo; usar alguno de los medios de comunicacin que existen y elaborar un boceto, en caso de ser necesario,
para presentarlo al grupo. Reflexionar y comentar acerca de los componentes presentes en la comunicacin.

Los medios de
representacin en el diseo
grfico: proyecciones,
esquemas, bocetos, planos
o croquis y diagramas.

Realizar, por equipos, una representacin grfica (bocetos, planos, croquis


y diagramas, entre otras) para comunicar un mensaje con distinta funcin
social, intercambiar entre los equipos las propuestas y comentar si la representacin grfica logra su objetivo. Identificar y caracterizar los diferentes
medios de representacin tcnica que se emplearon para su creacin.
Disear un croquis en perspectiva axonomtrica e identificar los procesos tcnicos, como la toma de medidas, la aplicacin de sombras y los
detalles.

La

representacin tcnica
a lo largo de la historia

Las nociones de
conocimientos e
informacin tcnica.

Representacin
tcnica.
Informacin tcnica.

Proponer una investigacin documental de la utilidad de la representacin


tcnica en las antiguas civilizaciones, con el uso de las pinturas rupestres,
el grabado en piedra con jeroglficos, el papiro, el mural, el incunable medieval y el libro.

Diseo grfico

39

T emas

y subtemas

C onceptos

relacionados

S ugerencias

didcticas

Los medios
de representacin
y comunicacin en diferentes
culturas y tiempos.

Construir una lnea del tiempo para mostrar las diversas representaciones
grficas empleadas en diferentes culturas y pocas, desde la antigedad
hasta la actualidad, y conocer su evolucin y utilidad para cada una de las
reas en las que se usaron.

El cambio en las tcnicas de


comunicacin impresa, digital
y audiovisual.

Analizar diferentes ejemplos de los medios de representacin usados en


diseo grfico (para el aprendizaje de los conocimientos tcnicos, reproduccin de tcnicas y procesos, uso de productos, diseo y proyeccin),
con el fin de identificar la funcin que cumplen en la comunicacin tcnica,
y clasificarlos.
Realizar un diseo con base en materiales auxiliares, como el fotomontaje
y el collage, entre otros, por medio de ejercicios monocromticos.
Representar, mediante un esquema, el tornillo de Arqumedes, su modificacin y funciones.

L enguajes

y representacin

tcnica

El uso de lenguajes y cdigos


en las representaciones de la
informacin tcnica para el
diseo de imgenes.

40

Comunicacin tcnica.
Lenguaje tcnico.
Cdigos tcnicos.

Realizar una bsqueda en libros, revistas o Internet acerca de cdigos y


seales utilizados en culturas diferentes a la nuestra. Debatir, en grupo, su
importancia como medios de comunicacin tcnica.
Usar el lenguaje del nfasis de campo y ponerlo en prctica para el diseo
de un mensaje.

La computadora como
herramienta para el diseo
grfico.

El

lenguaje y la
representacin tcnica en
la resolucin de problemas
tcnicos y el trabajo por
proyectos en los procesos
productivos

Los conocimientos y la
informacin tcnica como
insumos en la resolucin de
problemas.

Investigar cdigos internacionales de colores. Reproducir grficamente


cdigos y seales que se emplean en la vida cotidiana, utilizando diversos
tipos de papel y tintas.

Demostrar mediante un software de diseo grfico el diseo de un mensaje.


Comunicacin tcnica.
Representacin
tcnica.
Resolucin
de problemas.
Proyecto tcnico.
Procesos productivos.

La representacin como
medio para la reproduccin,
el uso de productos y la
representacin de procesos
en el diseo grfico.

Primer grado. Tecnologa I

Entrevistar a un diseador grfico para conocer los problemas que ha


enfrentado respecto a la comunicacin y representacin tcnica, y cmo
afectan la productividad, as como el procedimiento que llev a cabo para
solucionarlos. Presentar un reporte por escrito y esquematizar cmo se
resolvieron los problemas. Analizar la informacin y relacionarla con el de
sarrollo de proyectos tcnicos. Proponer otras alternativas de solucin
para uno de los problemas mencionados.
Elaborar un manual u otro instrumento para la comunicacin tcnica del o
los productos originados en el laboratorio de tecnologa de diseo grfico
con los procesos tcnicos que se siguieron, empleando el lenguaje y las
tcnicas apropiadas.

B loque V. P royecto

de produccin artesanal

En este bloque se introduce al trabajo con proyectos; se pretende el reconocimiento de sus diferentes fases, as como la identificacin de
problemas tcnicos, ya sea para hacer ms eficiente un proceso, o bien para crear un producto; se definirn las acciones por realizar; las
herramientas, los materiales y la energa que se emplearn, as como la representacin del proceso y su ejecucin. El proyecto deber
destacar los procesos productivos artesanales, donde el tcnico tiene el conocimiento, interviene y controla todas las fases del proceso.
El proyecto representa una oportunidad para promover la creatividad e iniciativa de los alumnos, por lo que se sugiere que ste se relacione con su contexto, intereses y necesidades. Se propone la reproduccin de un proceso tcnico que integre los contenidos de los
bloques anteriores, que d solucin a un problema tcnico y sea de inters para la comunidad donde se ubica la escuela.

P ropsitos
1. Identificar las fases, caractersticas y finalidades de un proyecto de produccin artesanal orientado a la satisfaccin de necesidades
e intereses.
2. Planificar los insumos y medios tcnicos para la ejecucin del proyecto.
3. Representar grficamente el proyecto de produccin artesanal y el proceso para realizarlo.
4. Elaborar un producto o desarrollar un proceso tcnico cercano a su vida cotidiana como parte del proyecto de produccin artesanal.
5. Evaluar el proyecto de produccin artesanal y comunicar los resultados.

A prendizajes

esperados

Definen los propsitos y describen las fases de un proyecto de produccin artesanal.


Ejecutan el proyecto de produccin artesanal para la satisfaccin de necesidades o intereses.
Evalan el proyecto de produccin artesanal para proponer mejoras.

T emas

y subtemas

5. P royecto
5.1. E l

C onceptos

didcticas

41

de produccin artesanal

proyecto como estrategia de trabajo en

P rocesos

productivos
artesanales

Procesos productivos
Procesos artesanales.

L os

proyectos
en tecnologa

La introduccin a los
proyectos de produccin
artesanal: el planteamiento
de problemas tcnicos y
la propuesta de diversas
alternativas de solucin.

T ecnologa
Visitar un taller de diseo grfico para registrar y representar grficamente
los procesos de produccin artesanal que ah se presentan.
Identificar cmo el ser humano interviene en cada fase del proceso de
produccin artesanal, as como las tcnicas que emplea, los insumos, los
medios tcnicos y los productos que obtiene.

Las caractersticas de los


procesos de produccin
artesanales: sistema ser
humano-producto.
Proyecto tcnico.
Alternativas
de solucin.

Indagar y proponer posibles alternativas de solucin a un problema o situacin tcnica del nfasis de campo; mediante una lluvia de ideas, clasificarlas y seleccionar la ms factible y viable para su implementacin.
Planear, por equipos, el proyecto de produccin artesanal, considerando
tcnicas, tipo de herramientas, instrumentos y mquinas por emplear, el
lenguaje tcnico, y el anlisis de las posibles necesidades del usuario y del
contexto. Presentar, en plenaria, el proyecto para analizarlo e identificar
posibles mejoras para su rediseo.
Elaborar, en grupo, un diagrama de flujo del proyecto de produccin artesanal para conocer sus propsitos y fases.

La planeacin y el diseo
de las fases que integran el
proyecto.

5.2. E l

S ugerencias

relacionados

proyecto de produccin artesanal

A cercamiento

al
trabajo por proyectos :
fases del proyecto de
produccin artesanal

La ejecucin de las fases del


proyecto de produccin
artesanal de diseo grfico.

Procesos productivos.
Fases del proyecto
tcnico.

Ejecutar las fases del proyecto de produccin artesanal de diseo grfico,


considerando los siguientes elementos, que pueden ser modificados por
el docente de acuerdo con su pertinencia y experiencia en el laboratorio
de tecnologa.
Investigar acerca de las necesidades y los intereses individuales, comunitarios y sociales para la planeacin del proyecto.
Identificar y delimitar el campo problemtico (fundamentacin).

Diseo grfico

T emas

y subtemas

C onceptos

relacionados

S ugerencias

didcticas

Recolectar, buscar y analizar informacin.


Construir la imagen-objetivo.
Buscar, seleccionar y proponer alternativas.
Planificar el proyecto del nfasis de campo.
Ejecutar la alternativa seleccionada (acciones estratgicas, instrumentales y de control).
Evaluar cualitativamente los productos o procesos tcnicos obtenidos.
Elaborar el informe y comunicar, en plenaria, los resultados a partir del uso
del lenguaje tcnico.

42

Primer grado. Tecnologa I

S egundo

grado .

T ecnologa II
43

n el segundo grado se estudian los procesos tcnicos y la intervencin en ellos


como una aproximacin a los conocimientos tcnicos de diversos procesos pro-

ductivos. Se utiliza el enfoque de sistemas para analizar los componentes de los sistemas tcnicos y su interaccin con la sociedad y la naturaleza.
Se propone que mediante diversas intervenciones tcnicas, en un determinado
campo, se identifiquen las relaciones entre el conocimiento tcnico y los conocimientos de las ciencias naturales y sociales, para que los alumnos comprendan su importancia y resignificacin en los procesos de cambio tcnico.
Asimismo, se plantea el reconocimiento de las interacciones entre la tcnica, la
sociedad y la naturaleza, y sus mutuas influencias en los cambios tcnicos y culturales.
Se pretende la adopcin de medidas preventivas por medio de una evaluacin tcnica
que permita considerar los posibles resultados no deseados en la naturaleza y sus
efectos en la salud humana, segn las diferentes fases de los procesos tcnicos.
Con el desarrollo del proyecto de produccin industrial se pretende profundizar en
el significado y aplicacin del diseo en la elaboracin de productos.

Descripcin, propsitos y aprendizajes por bloque


S egundo
B loque I. T ecnologa

grado

y su relacin con otras reas de conocimiento

En el primer bloque se aborda el anlisis y la intervencin en diversos procesos tcnicos de acuerdo con las necesidades e intereses sociales que pueden cubrirse desde un campo determinado. A partir de la seleccin de las tcnicas, se pretende que los alumnos definan
las acciones y seleccionen los conocimientos que les sean de utilidad segn los requerimientos propuestos.
Actualmente, la relacin entre la tecnologa y la ciencia es una prctica generalizada, por ello es que conviene que los alumnos reconozcan que el conocimiento tecnolgico est orientado a la satisfaccin de necesidades e intereses sociales. Es importante destacar que los
conocimientos cientficos se resignifican en las creaciones tcnicas; adems, optimizan el diseo, la funcin y la operacin de productos,
medios y sistemas tcnicos. Tambin se propicia el reconocimiento de las finalidades y los mtodos propios del campo de la tecnologa,
para ser comparados con los de otras disciplinas.
Otro aspecto que se promueve es el anlisis de la interaccin entre los conocimientos tcnicos y los cientficos; para ello se deber
facilitar, por un lado, la revisin de las tcnicas que posibilitan los avances de las ciencias, y por otro cmo los conocimientos cientficos
se constituyen en el fundamento para la creacin y el mejoramiento de las tcnicas.

P ropsitos
1. Reconocer las diferencias entre el conocimiento tecnolgico y el conocimiento cientfico, as como sus fines y mtodos.
2. Describir la interaccin de la tecnologa con las diferentes ciencias, tanto naturales como sociales.
3. Distinguir la forma en que los conocimientos cientficos se resignifican en la operacin de los sistemas tcnicos.

A prendizajes

44

esperados

Comparan las finalidades de las ciencias y de la tecnologa para establecer sus diferencias.
Describen la forma en que los conocimientos tcnicos y los conocimientos de las ciencias se resignifican en el desarrollo de los procesos tcnicos.
Utilizan conocimientos tcnicos y de las ciencias para proponer alternativas de solucin a problemas tcnicos, as como mejorar
procesos y productos.

T emas

y subtemas

1. T ecnologa

C onceptos

S ugerencias

relacionados

didcticas

y su relacin con otras reas de conocimiento

La

tecnologa como rea


de conocimiento y la
tcnica como prctica
social

Los conocimientos previos


sobre qu es ciencia y
tecnologa y sus diferencias.

Tecnologa.
Tcnica.
Conocimiento
tecnolgico.
Conocimiento
cientfico.
Mtodos.

Los fines de la tecnologa y la


ciencia: mtodos.
La interaccin entre ciencia
y tecnologa en el diseo
grfico a partir de medios
industriales.
El diseo grfico como
prctica social: acto
comunicativo y percepcin
visual para la satisfaccin
de necesidades e intereses
sociales.

Segundo grado. Tecnologa II

Recuperar mediante una lluvia de ideas los conocimientos previos que


poseen los alumnos respecto a qu es ciencia. Comentar, en plenaria,
cmo sta se diferencia de la tecnologa. Registrar las ideas en un rotafolio
y mostrarlas.
Solicitar, por equipos, que investiguen en diferentes fuentes de informacin acerca de los mtodos y fines que emplean la ciencia y la tecnologa;
con los resultados, crear un cuadro comparativo. Destacar cmo la tecnologa est orientada a la satisfaccin de necesidades e intereses sociales,
mientras que la ciencia busca aumentar la comprensin y explicacin de
fenmenos y eventos.
Identificar los conocimientos cientficos y tcnicos que se emplean para
concebir, programar y proyectar comunicaciones visuales en la produccin
editorial a partir de medios industriales. Representar un proceso de produccin editorial mediante un esquema o diagrama sealando en cada una de
sus fases el tipo de conocimientos que se emplean: cientficos y tcnicos.
Destacar la interaccin entre ambos conocimientos para la obtencin de
productos del diseo grfico.
Organizar una mesa redonda para comentar acerca del valor personal, social y cultural que poseen los productos, las tcnicas y los procesos tcnicos del diseo grfico para la satisfaccin de las necesidades e intereses
en la sociedad.

T emas

y subtemas

C onceptos

relacionados

S ugerencias

didcticas

Distinguir formas, fondos y colores en las pinturas rupestres, los frescos


italianos, la pintura mural mexicana y los grafitis artsticos, as como los
medios y tcnicas utilizadas. Elaborar un cuadro que concentre la informacin para analizar y comentar la evolucin de estas expresiones artsticas. Reflexionar acerca de los aportes de los conocimientos tcnico y
cientfico.

Los elementos del diseo:


forma (punto, lnea, plano,
contorno) y plstica
(composicin, color, tcnica,
expresin).

Ubicar la funcin comunicativa de las diferentes reas y tcnicas del diseo grfico.
Diseo publicitario.
Maquetacin.
La tipografa.
Ilustracin.
Fotomecnica e impresin.
Composicin.
Principios bsicos del color.
Identidad corporativa.
Realizar tcnicas de ilustracin, basndose en el gouache, el acrlico y los
collages, entre otras, y la mezcla de las mismas.

R elacin

de la T ecnologa
con las ciencias naturales y
sociales : la resignificacin
y uso de los conocimientos

Las demandas sociales y el


conocimiento cientfico para
el perfeccionamiento tcnico.
La resignificacin de los
conocimientos cientficos:
ciencias naturales y sociales
para las creaciones del
diseo grfico:
La comunicacin de
mensajes.
La creacin de formas:
elementos visuales y
estticos.
La organizacin del trabajo.
Los antecedentes histricos
del cartel.

Ciencias naturales.
Ciencias sociales.
Creaciones tcnicas.
Avance de las ciencias.
Cambio tcnico.

Organizar, por equipos, mesas de debate para comentar cmo la tecnologa influye en la creacin del conocimiento cientfico y viceversa. Compartir,
en plenaria, los resultados, con el fin de establecer algunas conclusiones.
Identificar las aportaciones que las ciencias naturales y sociales hacen
al diseo grfico, mediante el anlisis de cada elemento de un producto
de diseo grfico; por ejemplo, un cartel, del que se derivan aspectos
relacionados con la psicologa del color, con lo social, a partir del mensaje, y con la qumica y fsica del conocimiento de los componentes de
los tintes, entre otros.
Construir un modelo tridimensional con base en figuras geomtricas. Exponer su trabajo y destacar la importancia del uso de modelos matemticos y geomtricos como componentes de los cdigos visuales y como
estructuras de formas en el diseo. Reflexionar acerca de las aportaciones
de las matemticas al diseo grfico.
Visitar una empresa editorial o agencia de publicidad para conocer las diferentes reas que la integran; por equipos, describir con un diagrama de
flujo la organizacin del trabajo de esa empresa, luego compartirlo al grupo.
Investigar los modelos de organizacin del trabajo, con base en la actividad anterior, y explicar a qu modelo o modelos pertenecen y cules
son las ventajas y desventajas de ese tipo de organizacin. Presentar, por
equipos, y comentar la relacin entre la tecnologa y las ciencias sociales.
Realizar un anlisis grupal a partir de las siguientes preguntas generadoras: por qu son importantes las creaciones tcnicas en la sociedad?,
qu pasara si no se produjeran?, qu importancia tiene el diseo grfico en la sociedad?, y cmo influye el desarrollo de la ciencia en la tcnica? Plantear conclusiones segn las respuestas dadas por los alumnos.
Indagar acerca de algunos aspectos histricos del cartel y recopilar diversos ejemplos para identificar las tendencias sociales, psicolgicas y de
diseo de los mismos.

Diseo grfico

45

T emas

y subtemas

La

resignificacin y uso
de los conocimientos para
la resolucin de problemas
y el trabajo por proyectos
en los procesos productivos

C onceptos

relacionados

Resolucin
de problemas.
Proyecto tcnico.
Procesos productivos.

El uso de los conocimientos


cientficos y tradicionales
en el diseo grfico para
la resolucin de problemas
en la vida cotidiana y en los
procesos de produccin.
La utilidad del conocimiento
cientfico en el diseo para
la produccin de bienes y
servicios.
El diseo grfico y su
importancia para la
comunicacin visual.
El diseo grfico como
proyecto tcnico en la
resolucin de problemas.

46

Segundo grado. Tecnologa II

S ugerencias

didcticas

Elaborar una propuesta grfica que responda creativamente a las necesidades sociales del contexto inmediato; se sugiere que sta anuncie o promueva un bien o servicio a la comunidad. Crear formas bidimensionales
(planos, bocetos) y tridimensionales (maquetas).
Evaluar, en grupos, la planeacin, proyeccin y adaptacin de la propuesta grfica, orientada a su mejora progresiva y pertinencia social. Asumir
una actitud crtica y autocrtica.
Elaborar un proyecto que proporcione una solucin grfica a un problema
de un proceso productivo del nfasis de campo.

B loque II. C ambio

tcnico y cambio social

En este bloque se pretende analizar las motivaciones econmicas, sociales y culturales que llevan a la adopcin y operacin de determinados sistemas tcnicos, as como a la eleccin de sus componentes. El tratamiento de los temas permite identificar la influencia de
los factores contextuales en las creaciones tcnicas y analizar cmo las tcnicas constituyen la respuesta a las necesidades apremiantes
de un tiempo y contexto determinados.
Tambin se propone analizar el uso de las herramientas y mquinas en correspondencia con sus funciones y materiales sobre los que
acta, su cambio tcnico y la delegacin de funciones, as como la variacin en las operaciones, la organizacin de los procesos de
trabajo y su influencia en las transformaciones culturales.
El trabajo con los temas de este bloque considera tanto el anlisis medio-fin como el anlisis sistmico de objetos y procesos tcnicos,
con la intencin de comprender las caractersticas contextuales que influyen en el cambio tcnico, se consideran los antecedentes y
los consecuentes, as como sus posibles mejoras, de modo que la delegacin de funciones se estudie desde una perspectiva tcnica
y social.
Asimismo, se analiza con profundidad la delegacin de funciones en distintos grados de complejidad mediante la exposicin de diversos
ejemplos para mejorar su comprensin.

P ropsitos
1. Reconocer la importancia de los sistemas tcnicos para la satisfaccin de necesidades e intereses propios de los grupos que los crean.
2. Valorar la influencia de aspectos socioculturales que favorecen la creacin de nuevas tcnicas.
3. Proponer diferentes alternativas de solucin para el cambio tcnico de acuerdo con diversos contextos locales, regionales y nacionales.
4. Identificar la delegacin de funciones de herramientas a mquinas y de mquinas a mquinas.

A prendizajes

esperados

47

Emplean de manera articulada diferentes clases de tcnicas para mejorar procesos y crear productos tcnicos.
Reconocen las implicaciones de la tcnica en las formas de vida.
Examinan las posibilidades y limitaciones de las tcnicas para la satisfaccin de necesidades segn su contexto.
Construyen escenarios deseables como alternativas de mejora tcnica.
Proponen y modelan alternativas de solucin a posibles necesidades futuras.

T emas

2. C ambio

y subtemas

C onceptos

relacionados

S ugerencias

didcticas

tcnico y cambio social

La

influencia de la
sociedad en el desarrollo
tcnico

Las necesidades e intereses


del ser humano y su
satisfaccin por medio de
sistemas tcnicos del diseo
grfico.
Los sistemas tcnicos en el
diseo grfico:
Lmites y posibilidades
del diseo grfico
en la satisfaccin
de necesidades
comunicativas en la vida
cotidiana.
Uso de materiales, energa
y mquinas en el proceso
grfico para la confeccin
de soportes: afiches,
vallas, logos, libros.
Nuevas necesidades
sociales que se satisfacen
por medio del diseo
grfico.

Necesidades sociales.
Procesos tcnicos.
Sistemas tcnicos.

Identificar y clasificar, en grupo y por medio de recortes de revistas o foto


grafas, las necesidades bsicas de los seres humanos (alimentacin,
abrigo, vivienda, esparcimiento, afecto, salud, educacin, comunicacin, transporte y seguridad, entre otras). Luego, relacionarlas con las
tecnologas que permiten satisfacerlas.
Elaborar una investigacin acerca de la importancia del diseo grfico en
Mxico, y destacar los lmites y las posibilidades del mismo en cuanto a la
satisfaccin de necesidades sociales, econmicas y de salud en la comunidad. Presentar los resultados en plenaria y, en funcin de ellos, disear
un folleto o trptico.
Elaborar un grfico que atienda las necesidades que se vinculan de los
entornos familiar, escolar o comunitario; por ejemplo, un pster, cartel u
otros.
Investigar y exponer, por equipos, las tcnicas de impresin y fotomecnica que hay en la actualidad. Reflexionar sobre el tipo de satisfactores que
producen. Se recomienda el uso de impresoras de gran formato.

Diseo grfico

T emas

y subtemas

C ambios

tcnicos ,
articulacin de tcnicas
y su influencia en los
procesos productivos

C onceptos

relacionados

Cambio tcnico.
Procesos tcnicos.

didcticas

Visitar una imprenta para observar y analizar los procesos de produccin


desarrollados. Observar el papel de los trabajadores en el proceso, las
mquinas e instrumentos y los cambios operados en los ltimos aos.
Entrevistar a algn trabajador o mando para conocer la importancia del
cambio tcnico en los procesos de produccin y comprender cmo ello
posibilita la satisfaccin de necesidades de la poblacin local. Redactar
un informe tcnico de las actividades observadas e ilustrar con fotografas.

Las funciones comunicativas


del diseo grfico:
informacin y persuasin.

48

S ugerencias

Los cambios en los procesos


tcnicos operados en
el diseo grfico: en los
materiales, instrumentos,
mquinas, acciones
humanas y en los procesos
productivos.

Entrevistar a un profesionista en diseo grfico para conocer, con base en


su experiencia, cules son los principales cambios tcnicos operados en
esa profesin. Se sugiere usar una videocmara o cmara fotogrfica para
presentar al grupo el registro visual de la entrevista.

El cambio tcnico y la
delegacin de funciones
en las prcticas del dibujo
y del diseo, su impacto
en los procesos productivos:
del uso del restirador
al diseo por medio de
programas computacionales.

Elaborar dos representaciones grficas, una mediante una tcnica tradicional, y la otra por medio de un programa de computadora (software) de
la demostracin arriba enunciada, comparar los resultados entre ambas
tcnicas y valorar su funcionalidad.

L as

implicaciones de la
tcnica en la cultura
y la sociedad

El papel de la tcnica en los


cambios y transformaciones
de las costumbres y
tradiciones de la comunidad:
El saber tcnico y el
cambio en la cultura.
La tradicin, las costumbres
y el pensamiento mtico
como fuentes de la tcnica.
Cambios en la concepcin
del mundo y en los
modos de vida como
consecuencia de la
tcnica.

Ensear mediante una demostracin el uso de algn programa de computadora (software), como Illustrator, CorelDraw, Photoshop, Paintbrush.

Tcnica.
Sociedad.
Cultura.
Formas de vida.

Elaborar un anlisis comparativo (semejanzas y diferencias) entre el conocimiento tradicional y el tecnolgico. Valorar y problematizar la importancia
y el significado de cada uno en la actualidad. Presentar un video que
muestre la tecnologa de los 80.
Realizar una dramatizacin sobre qu pasara si el conocimiento tecnolgico no estuviera presente en la vida cotidiana. Reflexionar cmo el avance tecnolgico ha cambiado las costumbres y tradiciones ancestrales de
nuestros pueblos.
Disear una composicin grfica por medio de tcnicas tradicionales,
como la xilografa, que permita visualizar la modificacin de costumbres y
tradiciones en los procesos de diseo, ya sea por el uso de los materiales
o por las tcnicas empleados.
Observar en las calles y establecimientos de la localidad los diferentes
productos de diseo grfico, y analizar el impacto que tienen en el modo
de vida de las personas. Presentar un reporte y comentar en plenaria.

Los lenguajes visuales


modernos y su impacto
en la modificacin de los
modos de vida.

L os

lmites y las
posibilidades de los
sistemas tcnicos para el
desarrollo social

Sistemas tcnicos.
Formas de vida.
Desarrollo social.
Calidad de vida.

El impacto de los sistemas


tcnicos en los desarrollos
social, natural, cultural y
econmico-productivo.

Segundo grado. Tecnologa II

Valorar, en grupo, las repercusiones de la industria de diseo grfico,


su utilidad en la vida cotidiana y sus efectos en el fenmeno econmico
actual (por ejemplo, como bienes y consumo) y en la creacin de empleos, entre otros.
Valorar, por equipos, las repercusiones de la publicidad y sus efectos en el
fenmeno urbano actual. Ilustrar con fotografas o imgenes publicitarias
de revistas y peridicos.

T emas

y subtemas

C onceptos

relacionados

Debatir acerca de los lmites del diseo grfico, qu situaciones problemticas o necesidades de la sociedad puede atender y cules no. Destacar
que as como la tecnologa posee ventajas, tambin genera repercusiones
al medio social y ambiental.

El diseo grfico y sus


repercusiones en las formas
de comunicacin grfica
actual.
sociedad tecnolgica
actual y del futuro :
visiones de la sociedad
tecnolgica

Tcnica.
Sociedad.
Tecnoutopas.
Tcnica-ficcin.

La visin retrospectiva y
prospectiva de la sociedad
tecnolgica.
Los proyectos futuristas
de diseo grfico: nuevas
tipografas en la sociedad de
la informacin (del grafismo
impreso a la interfaz grfica
de la red).

El

cambio tcnico en la
resolucin de problemas
y el trabajo por
proyectos en los procesos
productivos

La capacidad transformadora
de la tecnologa en la
produccin y la resolucin
de problemas.

didcticas

Disear una propuesta que permita el mejoramiento de la imagen urbana,


retomando los elementos fundamentales del diseo grfico vistos en el
bloque anterior.

Los sistemas tcnicos y la


calidad de vida de los seres
humanos: funcionalidad,
eficiencia, costo, impacto
ambiental y dispendio de
energa.

La

S ugerencias

Leer un fragmento de los libros Un mundo feliz, de Aldous Huxley, y Veinte


mil leguas de viaje submarino, de Julio Verne, para destacar la relevancia
de la tecnologa y las repercusiones ticas de su uso.
Construir diseos publicitarios que muestren escenarios futuros e imaginar cules sern las nuevas necesidades; por ejemplo, productos con
ms eficiencia, que permitan la simplificacin de las tareas, cambios de
uso o nuevas necesidades y demandas. Se sugiere presentar un video
que represente las tecnologas del futuro.
Disear un cartel por medio de un software de diseo grfico, con base
en el tratamiento de imgenes mviles en animacin o en video, fotos,
grficos vectoriales y textos en un ambiente interactivo digital.
Elaborar, de manera escrita o grfica, un cuento de ficcin con el tema El
diseo publicitario del futuro.

Cambio tcnico.
Necesidades e
intereses sociales.
Resolucin
de problemas.
Proyecto tcnico.
Procesos productivos.

Analizar el cambio tcnico en la produccin artesanal y en la produccin


industrial respecto de la encuadernacin artesanal y comercial. Identificar
ventajas y desventajas.
Investigar la composicin material de los espectaculares u objetos publicitarios y la cantidad de deshechos que generan, y analizar cul es su
impacto ambiental, social y cultural. Plantear un problema en torno a este
tema y proponer alternativas para el uso de materiales biodegradables en
los diseos publicitarios. Debatir, en grupo, qu problemas se resuelven
con este tipo de prcticas.

Los antecedentes y
consecuentes del cambio
tcnico:
El cambio tcnico en
la vida cotidiana, en la
escuela y en los procesos
de produccin.
Los cambios tcnicos
que mejoran la prctica
del diseo grfico.

Diseo grfico

49

B loque III. L a

tcnica y sus implicaciones en la naturaleza

En este bloque se pretende el estudio del desarrollo tcnico y sus efectos en los ecosistemas y la salud de las personas. Se promueve
el anlisis y la reflexin de los procesos de creacin y uso de diversos productos tcnicos como formas de suscitar la intervencin con la
finalidad de modificar las tendencias y el deterioro ambiental, como la prdida de la biodiversidad, la contaminacin, el cambio climtico
y diversas afectaciones a la salud.
Los contenidos del bloque se orientan hacia la previsin de los impactos que daan los ecosistemas. Las actividades se realizan desde
una perspectiva sistmica para identificar los posibles efectos no deseados en cada una de las fases del proceso tcnico.
El principio precautorio se seala como el criterio formativo esencial en los procesos de diseo, extraccin de materiales, generacin y
uso de energa, y elaboracin de productos. Con esta orientacin se pretende promover, entre las acciones ms relevantes, la mejora en
la vida til de los productos, el uso eficiente de materiales, generacin y uso de energa no contaminante, elaboracin y uso de productos
de bajo impacto ambiental, y el reso y reciclado de materiales.

P ropsitos
1. Reconocer los impactos de los sistemas tcnicos en la naturaleza.
2. Tomar decisiones responsables para prevenir daos en los ecosistemas generados por la operacin de los sistemas tcnicos y el
uso de productos.
3. Proponer mejoras en los sistemas tcnicos con la finalidad de prevenir riesgos.

A prendizajes

50

esperados

Identifican las posibles modificaciones en el entorno causadas por la operacin de los sistemas tcnicos.
Aplican el principio precautorio en sus propuestas de solucin a problemas tcnicos para prever posibles modificaciones no deseadas
en la naturaleza.
Recaban y organizan informacin sobre los problemas generados en la naturaleza por el uso de productos tcnicos

T emas

3. L a

y subtemas

C onceptos

relacionados

S ugerencias

didcticas

tcnica y sus implicaciones en la naturaleza

L as

implicaciones locales ,
regionales y globales
en la naturaleza debido
a la operacin de sistemas
tcnicos

Recursos naturales.
Desecho.
Impacto ambiental.
Contaminacin.
Sistema tcnico.

Los problemas sociales y


naturales generados como
consecuencia del cambio
tcnico.
El impacto ambiental y social
por el diseo grfico y uso
de sus productos en la
comunidad.

Reflexionar y discutir, cmo se desempea una sociedad influenciada


por la tecnologa y su impacto en la vida cotidiana, la escuela y el hogar?
Se sugiere presentar el fragmento de un video que aborde las tecnologas
de los 90.
Debatir sobre las implicaciones sociales, econmicas, ambientales y de
salud que involucran los avances tecnolgicos, a partir de las siguientes
preguntas generadoras: cules son los principales problemas ambientales, sociales y culturales en el lugar en donde vivo? y cmo podemos minimizarlos? Presentar, en plenaria, los resultados y las posibles soluciones.
Analizar las afectaciones a los ambientes natural y social asociadas con
los procesos del diseo grfico (generacin y acumulacin de desechos,
uso de materiales no biodegradables, utilizacin de la energa en los diseos publicitarios, etctera). Elaborar una propuesta para el uso de materiales biodegradables, reciclados, uso alternativo de energas o las medidas por seguir para utilizar de manera responsable y eficiente la energa.
Elaborar un mapa de la distribucin de las principales agencias de publicidad en Mxico o en la regin. Estudiar y reflexionar el impacto que pueden
generar en la naturaleza y en la sociedad. Enlistar las posibles afecciones
a la salud de la poblacin por la contaminacin visual y ambiental generada por sus productos.
Disear portadas de revistas, discos compactos o calendarios, aplicar
tcnicas mixtas y usar mnimo tres materiales diferentes.

Segundo grado. Tecnologa II

T emas

y subtemas

L as

alteraciones producidas
en los ecosistemas debido
a la operacin de los
sistemas tcnicos

Los impactos generados en


la naturaleza debido a los
procesos tcnicos del diseo
grfico:
En los procesos de
obtencin de materia
prima.
En los procesos de
transformacin, extraccin
de recursos, preparacin
e industrializacin de
productos para el diseo
grfico.
En los desechos y los
residuos generados.

C onceptos

relacionados

Alteracin en los
ecosistemas.
Extraccin.
Transformacin.
Desechos.
Sistema tcnico.

S ugerencias

didcticas

Proponer alternativas de solucin, por medio de la elaboracin de carteles, para reducir los niveles de alteracin provocados en el ambiente
debido a la operacin de sistemas tcnicos.
Investigar los procesos de produccin empleados en la industria en general, que fomenten el uso de procedimientos que no daen ni agoten los
recursos y permitan el ahorro de energa.
Realizar un diagrama de flujo del proceso de creacin de un producto o
material utilizado en el campo tecnolgico. Identificar, en cada fase del
proceso de diseo o creacin del producto, las alteraciones frecuentes
dadas a partir de la operacin de los sistemas tcnicos; por ejemplo, el
papel desde la obtencin de la materia prima, su transformacin, hasta
el desecho de residuos generados tras la obtencin del producto o el
proceso de trabajo. Presentar un video de la produccin de papel con
tecnologa ambiental.
Identificar algunos packaging o packages envase, etiqueta o envoltorio
de productos comerciales, analizar su diseo, el tipo de pblico al que van
dirigidos, tipo de materiales empleados, la energa utilizada para producirlos, y el proceso por el que pasan cuando se convierten en un desecho.
Disear, por equipos, un producto ecolgico de diseo grfico y elaborar
el diagrama de flujo para producirlo. Presentarlo en plenaria.

El

papel de la tcnica en
la conservacin y cuidado
de la naturaleza

La previsin de impactos
mediante nuevas tcnicas
y prcticas en el diseo
grfico.

Principio precautorio.
Tcnica.
Preservacin.
Conservacin.
Impacto ambiental.

El diseo grfico para la


conservacin y cuidado
de la naturaleza: la
comunicacin visual
sustentable.

Identificar el tipo de residuos generados por las tcnicas de diseo que


afectan la conservacin y cuidado de la naturaleza. Elaborar, en grupo, un
cuadro con las ideas identificadas y explicar cmo se desechan y manejan
estos residuos en los talleres o empresas de diseo grfico.
Reconocer, analizar y valorar la responsabilidad que como sujetos tenemos en el cuidado de la naturaleza para disminuir los impactos negativos
sobre ella.
Comprender el principio precautorio a partir de leer, analizar y comentar
un texto o artculo periodstico relacionado con el tema, que permita tomar conciencia de la posibilidad de accin que tienen las personas para
no daar al ambiente. Planificar tareas y principios precautorios para el
desarrollo estratgico y sustentable del diseo grfico. Ilustrarlos con fotografas o dibujos.
Desarrollar una composicin grfica de un diseo editorial o publicitario,
considerando el aprovechamiento de recursos, el uso de herramientas
eficaces, el reciclaje y la comunicacin visual sustentable, entre otros.

La

tcnica , la sociedad
del riesgo y el principio
precautorio

La teora de la sociedad del


riesgo.
La tecnologa, la salud y la
seguridad de las personas.
Las tcnicas de diseo:
riesgos y previsiones.

Sociedad del riesgo.


Principio precautorio.
Riesgo.
Situaciones
imprevistas.
Salud y seguridad.

Identificar, en noticieros o peridicos, problemas de orden local, nacional


e internacional relacionados con lo social, la salud y el ambiente que representan un riesgo o peligro para las personas. Reflexionar acerca de las
circunstancias que los han generado e imaginar y proponer soluciones
que consideren a todas las personas involucradas. De manera paralela,
aportar elementos para comprender la teora de la sociedad del riesgo.
Analizar los efectos negativos colaterales provocados por las termoelctricas, tanto en el nivel ambiental y social, como en la salud de las personas.
Tomar conciencia de que la generacin y uso de tecnologa conlleva un
impacto.
Realizar un juego de papeles en el que se aborde un conflicto de valores
relacionado con el tema el consumismo y el diseo grfico a travs de
sus productos, como espectaculares y psters, entre otros. Reflexionar
acerca de los aspectos ticos del diseo grfico como medio de comunicacin.

Diseo grfico

51

T emas

y subtemas

El

principio precautorio en
la resolucin de problemas
y el trabajo por proyectos
en los procesos productivos

La sociedad del riesgo


y el principio precautorio.

C onceptos

relacionados

Principio precautorio.
Resolucin
de problemas.
Proyecto tcnico.
Problema ambiental.
Procesos productivos.

La concientizacin del
principio precautorio en el
diseo y la comunicacin
visual como alternativas
tcnicas para evitar daos
sociales, ambientales y a la
salud.
En el proceso de diseo.
En los objetos diseados.
En el uso y la operacin de
los objetos.
En la optimizacin de
desechos y residuos.

52

Segundo grado. Tecnologa II

S ugerencias

didcticas

Investigar, por equipos, qu es el principio precautorio, por qu, cundo


y cmo surge, as como su importancia en la prevencin del deterioro
ambiental; presentar un reporte por equipo, y ubicar, en grupo, las amenazas de dao al ambiente (naturaleza y seres humanos) provocadas por
el diseo grfico.
Realizar una investigacin de los pigmentos y tintas usadas en diseo grfico, sus componentes, su impacto en el ambiente y los daos colaterales
en la salud de las personas.
Elaborar soluciones creativas e innovadoras para la generacin de diseos a partir del principio precautorio. Destacar la invencin, la creatividad
y el trabajo manual para el desarrollo del proyecto en diseo grfico.

B loque IV. P laneacin

y organizacin tcnica

En este bloque se estudia el concepto de gestin tcnica y se propone el anlisis y la puesta en prctica de los procesos de planeacin
y organizacin de los procesos tcnicos: la definicin de las acciones, su secuencia, su ubicacin en el tiempo y la identificacin de la
necesidad de acciones paralelas, as como la definicin de los requerimientos de materiales, energa, medios tcnicos, condiciones de
las instalaciones y medidas de seguridad e higiene, entre otros.
Se propone el diagnstico de los recursos con que cuenta la comunidad, la identificacin de problemas ligados a las necesidades e intereses, y el planteamiento de alternativas, entre otros, que permitan mejorar los procesos tcnicos de acuerdo con el contexto. Asimismo,
se promueve el reconocimiento de las capacidades de los individuos para el desarrollo de la comunidad, y los insumos provenientes de
la naturaleza, e identificar las limitaciones que determina el entorno, mismas que dan pauta para la seleccin de materiales, energa e
informacin necesarios.
Este bloque brinda una panormica para contextualizar el empleo de diversas tcnicas en correspondencia con las necesidades e intereses sociales, y representa una oportunidad para vincular el trabajo escolar con la comunidad.

P ropsitos
1. Utilizar los principios y procedimientos bsicos de la gestin tcnica.
2. Tomar en cuenta los elementos de los contextos social, cultural y natural para la toma de decisiones en la resolucin de los problemas
tcnicos.
3. Elaborar planes y formas de organizacin para desarrollar procesos tcnicos y elaborar productos, tomando en cuenta el contexto
en que se realizan.

A prendizajes

esperados

Planifican y organizan las acciones tcnicas segn las necesidades y oportunidades indicadas en el diagnstico.
Usan diferentes tcnicas de planeacin y organizacin para la ejecucin de los procesos tcnicos.
Aplican las recomendaciones y normas para el uso de materiales, herramientas e instalaciones, con el fin de prever situaciones de
riesgo en la operacin de los procesos tcnicos.
Planean y organizan acciones, medios tcnicos e insumos para el desarrollo de procesos tcnicos.

T emas

y subtemas

4. P laneacin

C onceptos

relacionados

S ugerencias

didcticas

y organizacin tcnica

La

gestin en los sistemas


tcnicos

El concepto de gestin
tcnica y su importancia
en los procesos industriales.
La gestin en el diseo
grfico para la eficacia y
eficiencia del producto.
Las necesidades de la
comunidad relacionadas
con la comunicacin visual.
El diseo grfico y la
demanda comunicativa en la
comunidad: el diagnstico de
necesidades.

Gestin tcnica.
Diagnstico de
necesidades sociales.
Organizacin tcnica.
Calidad de vida.

Recuperar las ideas previas de los alumnos respecto a qu entienden por


gestin tcnica y cmo se refleja en los sistemas tcnicos del nfasis de
campo. Consultar, por equipos, varias fuentes de informacin con el fin
de ampliar el concepto, y a partir de lo encontrado comentar, en plenaria,
cmo la gestin implica planificar, organizar y controlar procesos de produccin para hacerlos ms eficientes y eficaces.
Promover la gestin de un proceso productivo que responda a las necesidades del contexto y de los alumnos; para ello considerar el diseo de
un plan para su ejecucin. Disear, por equipos, cuestionarios y guiones
de observacin para el diagnstico de necesidades sociales de la comunidad, ya sea en situaciones cotidianas o simuladas.
Organizar el trabajo de campo para aplicar cuestionarios a integrantes de
la comunidad y realizar las observaciones de los procesos sociales desarrollados en la localidad.
Promover, en grupo, la simulacin de una organizacin que atienda aspectos del diseo grfico para distinguir las funciones de cada departamento o rea que la integran. Destacar la importancia de planificar, organizar y llevar el control de los mismos con el objeto de obtener un servicio
eficiente.
Elaborar un diseo que considere los resultados arrojados por el diagnstico de necesidades y tomar en cuenta la formulacin y composicin de
mensajes visuales a travs de diversos medios de comunicacin, como
formatos tipogrficos, publicaciones, fotografas, exhibiciones, carteles,
etctera, para establecer una comunicacin entre sujetos lo ms clara,
objetiva y creativa en su significado.

Diseo grfico

53

T emas

y subtemas

La

planeacin y la
organizacin de los
procesos tcnicos

La gestin de proyectos
en el diseo grfico:
La organizacin y
administracin de los
procesos tcnicos.
La ejecucin y control
del proceso de diseo.
La evaluacin y control
de calidad.

C onceptos

relacionados

Planeacin tcnica.
Organizacin tcnica.
Ejecucin.
Control de procesos
productivos.

S ugerencias

didcticas

Valorar la factibilidad de crear tcnicamente el proceso o producto tcnico


del diseo grfico; asimismo, consultar los antecedentes tcnicos para
considerar la posibilidad de satisfacer las necesidades de la comunidad.
Disear, modelar, bocetar o simular el proceso tcnico de manera que
resalte sus propias caractersticas y corresponda con la satisfaccin de
necesidades demandadas en el diagnstico de la comunidad.
Elaborar el plan de la puesta en marcha del diseo, y orientarla con los
siguientes cuestionamientos: con qu se cuenta?, qu hace falta?,
cmo se pueden organizar los costos del diseo (administracin de recursos, diseo de cronograma de las acciones estratgicas e instrumentales
por desarrollar)? Indagar los costos de los insumos por emplear. Presentar
el plan en un diagrama de flujo.

El desarrollo de la comunidad
con base en proyectos
de diseo publicitario
para la promocin de bienes
y servicios.

Ejecutar o simular el desarrollo del plan anterior. Tomar en cuenta los resultados arrojados en el diagnstico de necesidades, el presupuesto, las
acciones tcnicas por realizar y los tiempos. Comunicar los resultados al
grupo.
Someter el diseo del proceso o producto tcnico a pruebas de uso para
identificar posibles fallas y hacer mejoras en el mismo. Redisear.
Organizar una mesa de debate acerca del consumo responsable y el uso
inteligente de la tcnica.

54

La

normatividad , la
seguridad y la higiene
en los procesos tcnicos

El acercamiento a las normas


mexicanas en los procesos
de produccin del diseo
grfico:
Uso de insumos segn las
NOM.
El concepto de calidad
aplicado a la produccin
del diseo grfico.

Normatividad.
Seguridad y procesos
tcnicos.
Higiene y procesos
tcnicos.

El acercamiento a las
normas oficiales mexicanas
e internacionales que
determinan los smbolos
relacionados con la
seguridad e higiene.
Los procesos tcnicos:
Normatividad ambiental
y de comunicacin visual.
Seguridad e higiene en
el laboratorio de diseo
grfico.
El impacto urbano
y ambiental de los medios
de comunicacin visual.

Segundo grado. Tecnologa II

Investigar los principales organismos, leyes y normas que regulan en el


mbito nacional la calidad de los productos del diseo grfico; se sugiere
indagar sobre las NOM. Entregar un resumen y reflexionar acerca de la
importancia de las mismas.
Documentar los principales riesgos a los cuales se est expuesto en el
laboratorio de tecnologa. Proponer, en equipo, las medidas de seguridad
bsicas que conviene seguir.
Investigar los smbolos internacionales usados para la seguridad e higiene,
y elaborar un catlogo que incluya los relacionados con los procesos de
produccin de diseo grfico.
Disear un diagrama de flujo y un manual de procedimientos con las condiciones necesarias para mantener la seguridad, salud e higiene en el laboratorio de tecnologa.
Analizar, por equipos, cmo promover la cultura de la prevencin para
reducir la incidencia de accidentes en el laboratorio de tecnologa? Elaborar una propuesta de diseo de carteles y sealamientos acerca de
la prevencin de accidentes y la seguridad en el laboratorio del nfasis.
Proponerlos para su ubicacin.
Representar, por medio de un collage, el impacto ambiental que propicia
la comunicacin visual en la comunidad.

T emas

y subtemas

La

planeacin y la
organizacin en la resolucin
de problemas tcnicos
y el trabajo por proyectos
en los procesos productivos

Los procesos de planeacin


y gestin para la resolucin
de problemas de diseo de
comunicacin visual en la
localidad.

C onceptos

relacionados

Planeacin.
Gestin.
Resolucin
de problemas.
Proyecto tcnico.
Procesos productivos.

S ugerencias

didcticas

Planificar tareas para el desarrollo del proyecto productivo de diseo grfico respecto a:
Mercadotecnia y sujetos consumidores.
Planificacin y uso de recursos.
Estrategias de distribucin de productos.
Puntos de venta.
Comercializacin.
Entrevistar a un diseador grfico de algn despacho o establecimiento
acerca de la planeacin y gestin que realizan para desarrollar un proyecto de diseo. Elaborar un esquema y explicar la importancia de planear y
organizar las actividades productivas.
Aplicar, con sentido crtico, los conocimientos de composicin, comunicacin y expresin en carteles, cartulas de discos compactos, portadas
y diseo de libros, folletos y publicidad en general y proponer un proyecto
de diseo. Presentar el presupuesto y la planeacin para desarrollarlo.

55

Diseo grfico

B loque V. P royecto

de produccin industrial

En este bloque se incorporan los temas del diseo y la gestin para el desarrollo de proyectos de produccin industrial. Se pretende el
reconocimiento de los elementos contextuales de la comunidad que contribuyen a la definicin del proyecto. Se identifican oportunidades para mejorar un proceso o producto tcnico respecto a su funcionalidad, esttica y ergonoma. Se parte de problemas dbilmente
estructurados en los que es posible proponer diversas alternativas de solucin.
Asimismo, se trabaja el tema del diseo con mayor profundidad y como una de las primeras fases del desarrollo de los proyectos con
la idea de conocer sus caractersticas.
En el desarrollo del proyecto se hace hincapi en los procesos de produccin industrial, cuya caracterstica fundamental es la organizacin tcnica del trabajo. Estas acciones se pueden realizar de manera secuencial o paralela, segn las fases del proceso y los fines
que se buscan.
Respecto al desarrollo de las actividades de este bloque el anlisis de los procesos industriales puede verse limitado ante la falta de
infraestructura en los planteles escolares, por lo que se promueve el uso de la modelacin, la simulacin y la creacin de prototipos, as
como las visitas a industrias.
El proyecto y sus diferentes fases constituyen los contenidos del bloque, con la especificidad de la situacin en la que se intervendr
o cambiar; debern evidenciarse los conocimientos tcnicos y la resignificacin de los conocimientos cientficos requeridos, segn el
campo tecnolgico y el proceso o producto que se elaborar.

P ropsitos

56

1. Identificar las fases del proceso de diseo e incorporar criterios de ergonoma y esttica en el desarrollo del proyecto de produccin
industrial.
2. Elaborar y mejorar un producto o proceso cercano a su vida cotidiana, tomando en cuenta los riesgos e implicaciones en la sociedad
y la naturaleza.
3. Modelar y simular el producto o proceso seleccionado para su evaluacin y mejora.

A prendizajes

esperados

Identifican y describen las fases de la produccin industrial.


Ejecutan las fases del proceso de diseo para la realizacin del proyecto de produccin industrial.
Evalan el proyecto de produccin industrial para proponer mejoras.

T emas

C onceptos

y subtemas

5. P royecto

S ugerencias

relacionados

didcticas

de produccin industrial

5.1. C aractersticas

del proyecto de produccin industrial

P rocesos

productivos
industriales

La caracterizacin
de un proceso industrial:
Los cambios en la
organizacin y en los
procesos del trabajo
artesanal e industrial.
Los cambios generados
en las herramientas,
mquinas y procesos
de ejecucin en el trabajo
artesanal e industrial.
El papel de los sujetos.
La delegacin de
funciones en los procesos
industriales:
De sistema
persona-mquina.
De sistema
mquina-producto.

Sistema
mquina-producto.
Procesos productivos
industriales.
Planeacin.
Gestin.

Segundo grado. Tecnologa II

Identificar las diferentes operaciones que se realizan en un proceso productivo industrial por medio de un video que muestre el proceso de produccin
de un objeto de diseo grfico. Elaborar un diagrama de flujo de dicho
proceso. Caracterizar los procesos de produccin industrial y distinguirlos
de los artesanales.
Analizar las fases y actividades de los proyectos de produccin industrial para:
Elaborar un mapa conceptual de los conocimientos fundamentales
para su realizacin.
Elaborar un diagrama de flujo de actividades que muestre el desarrollo lgico de sus fases y actividades.
Analizar la importancia de la modelacin, los prototipos y las pruebas
en el desarrollo de los proyectos de produccin industrial.

T emas

y subtemas

D iseo ,

ergonoma y
esttica en el desarrollo
de los proyectos

La importancia del diseo


para el desarrollo de un
proyecto de produccin
de diseo grfico.

C onceptos

relacionados

Proyecto.
Diseo.
Ergonoma.
Esttica.

Los criterios y fases del


diseo en el desarrollo
del proyecto.

S ugerencias

didcticas

Indagar, por equipos, qu es el diseo, la esttica y la ergonoma, y elaborar un guin de preguntas.


Cul es su importancia?
Quines los realizan?
Cul es la informacin que se requiere?
Qu papel desempea la informacin en el diseo?
Qu importancia tiene la representacin grfica en los procesos de
diseo?
Debatir conforme a las respuestas e iniciar el proceso de diseo a partir
de las ideas encontradas.
Plantear un problema relacionado con el nfasis de campo que responda
a los intereses de los alumnos y a las necesidades del contexto, en el que
se privilegie el diseo de un proceso o producto.

El

diseo y el cambio
tcnico : criterios de diseo

El diseo de proceso
o productos del nfasis.
La elaboracin de modelos,
prototipos y simulacin
de productos y proceso
tcnicos

5.2. E l

Diseo.
Cambio tcnico.
Toma de decisiones.
Necesidades
e intereses.
Funcin tcnica.
Esttica.
Ergonoma.
Aceptacin social
y cultural.

Proponer diversas alternativas de solucin mediante el empleo del lenguaje tcnico y la representacin grfica de modelos o simulaciones de
servicios; para ello considerar el empleo de un software y un hardware.
Valorar, en plenaria, los resultados para su retroalimentacin y planificar
el diseo del proyecto de produccin industrial del diseo grfico para su
ejecucin.

57

proyecto de produccin industrial

El

diseo en los procesos


productivos y el proyecto
de produccin industrial

La ejecucin de las fases


que integran el proyecto de
produccin industrial
de diseo grfico.
La evaluacin del proyecto
y el diseo de propuestas
de mejora.

Diseo.
Procesos productivos.
Proyecto.
Fases del proyecto.
Modelacin.
Simulacin.
Prototipo.

Ejecutar el proyecto de produccin industrial de diseo grfico a partir


de los siguientes elementos, los cuales pueden ser modificados por el
docente de acuerdo con su pertinencia y experiencia en el laboratorio del
nfasis de campo:
Investigar sobre las necesidades e intereses individuales, comunitarios y sociales para la planeacin del proyecto.
Identificar y delimitar el campo problemtico (fundamentacin).
Recolectar, buscar y analizar informacin.
Construir la imagen-objetivo.
Buscar, seleccionar y proponer alternativas.
Planificar el proyecto del nfasis de campo.
Ejecutar la alternativa seleccionada mediante simulacin, creacin de
modelos o prototipos.
Evaluar cualitativamente los productos o procesos industriales obtenidos.
Elaborar el informe y comunicar, en plenaria, los resultados mediante
el empleo del lenguaje tcnico.

Diseo grfico

T ercer

grado .

T ecnologa III
59

n el tercer grado se estudian los procesos tcnicos desde una perspectiva holstica, en
la conformacin de los diversos campos tecnolgicos y la innovacin tcnica, cu-

yos aspectos sustanciales son la informacin, el conocimiento y los factores culturales.


Se promueve la bsqueda de alternativas y el desarrollo de proyectos que incorporen
el desarrollo sustentable, la eficiencia de los procesos tcnicos, la equidad y la participacin social.
Se proponen actividades que orientan las intervenciones tcnicas de los alumnos
hacia el desarrollo de competencias para el acopio y uso de la informacin, as como
para la resignificacin de los conocimientos en los procesos de innovacin tcnica.
Se pone especial atencin a los procesos de generacin de conocimientos en correspondencia con los diferentes contextos socioculturales, para comprender la difusin
e interaccin de las tcnicas, adems de la configuracin y desarrollo de diferentes
campos tecnolgicos.
Tambin se propone el estudio de los sistemas tecnolgicos a partir del anlisis de
sus caractersticas y la interrelacin entre sus componentes. Asimismo, se promueve la
identificacin de las implicaciones sociales y naturales mediante la evaluacin interna
y externa de los sistemas tecnolgicos.
En este grado, el proyecto tcnico pretende integrar los conocimientos que los
alumnos han venido desarrollando en los tres grados, para desplegarlos en un proceso
en el que destaca la innovacin tcnica y la importancia del contexto social.

Descripcin, propsitos y aprendizajes por bloque


T ercer
B loque I. T ecnologa ,

grado

informacin e innovacin

Con los contenidos de este bloque se pretende el reconocimiento de las caractersticas del mundo actual como la capacidad de comunicar e informar en tiempo real los acontecimientos de la dinmica social de los impactos en el entorno natural, as como de los avances
en diversos campos del conocimiento.
En este bloque se promueve el uso de medios para acceder y utilizar la informacin en procesos de innovacin tcnica, con la finalidad
de facilitar la incorporacin responsable de los alumnos a los procesos de intercambio cultural y econmico.
Se fomenta que los alumnos distingan entre informacin y conocimiento tcnico e identifiquen las fuentes de informacin que pueden
utilizarse en los procesos de innovacin tcnica, as como estructurar, utilizar, combinar y juzgar dicha informacin, y aprehenderla para
resignificarla en las creaciones tcnicas. Tambin se impulsa el uso de las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC) para el
diseo e innovacin de procesos y productos.
Las actividades se orientan al reconocimiento de las diversas fuentes de informacin tanto en los contextos de uso como de reproduccin de las tcnicas como insumo fundamental para la innovacin. Se valora la importancia de las opiniones de los usuarios sobre los
resultados de las tcnicas y productos, cuyo anlisis, reinterpretacin y enriquecimiento, por parte de otros campos de conocimiento,
permitir a los alumnos definir las actividades, procesos tcnicos o mejoras para ponerlas en prctica.

P ropsitos

60

1. Reconocer las innovaciones tcnicas en los contextos mundial, nacional, regional y local.
2. Identificar las fuentes de informacin en contextos de uso y de reproduccin para la innovacin tcnica de productos y procesos.
3. Utilizar las TIC para el diseo e innovacin de procesos y productos.
4. Organizar la informacin proveniente de diferentes fuentes para utilizarla en el desarrollo de procesos y proyectos de innovacin.
5. Emplear diversas fuentes de informacin como insumos para la innovacin tcnica.

A prendizajes

esperados

Identifican las caractersticas de un proceso de innovacin como parte del cambio tcnico.
Recopilan y organizan informacin de diferentes fuentes para el desarrollo de procesos de innovacin.
Aplican los conocimientos tcnicos y emplean las TIC para el desarrollo de procesos de innovacin tcnica.
Usan la informacin proveniente de diferentes fuentes en la bsqueda de alternativas de solucin a problemas tcnicos.

T emas

y subtemas

1. T ecnologa ,
I nnovaciones

C onceptos

relacionados

S ugerencias

didcticas

informacin e innovacin

tcnicas

a lo largo de la historia

Innovacin.
Cambio tcnico.

La innovacin como proceso.


Las innovaciones
trascendentales que han
impulsado el desarrollo de
la tecnologa en el mundo.
Las innovaciones
tecnolgicas en el diseo
grfico a lo largo de la
historia: medios tcnicos de
impresin tipogrficos, los
materiales y los soportes.
La innovacin estilstica, comunicativa y visual en el diseo grfico.

Realizar una lluvia de ideas del concepto de innovacin conforme a sus


experiencias. Presentar varias concepciones del mismo y, a partir de stas, identificar las caractersticas y los elementos que considera un proceso de innovacin.
Investigar, en Internet o en revistas, varios ejemplos de innovaciones en
distintos campos del conocimiento, como la nanotecnologa, informtica y
biotecnologa, entre otras. Presentarlas en clase y explicar cmo funcionan
y se aplican. Se sugiere presentar un fragmento de un video de tecnologas
del futuro.
Elaborar una investigacin documental para indagar las diferentes fases
de evolucin de un sistema tcnico; por ejemplo, cmo se hace un peridico en distintas pocas: su invencin (diseo y desarrollo) e innovacin
(transferencia, sistema de fabricacin, difusin, sistema de distribucin,
venta). Compartir los resultados en plenaria.
Investigar, por equipos, en diversas fuentes de consulta el origen de la imprenta de Gutenberg, su importancia y sus aportes a las artes grficas. En
grupo, representar grficamente el periodo histrico en que se suscitaron
dichos sistemas tcnicos. Destacar el intervalo, en aos, entre un periodo
y otro, que permita apreciar los cambios tcnicos e identificar las mejoras
en su calidad y propiedades. Reflexionar acerca de la importancia de esas
innovaciones en la vida cotidiana.
Valorar las ventajas y desventajas (costos, empleo de maquinaria, etctera) del modo de produccin artesanal con uno de produccin industrial.

Tercer grado. Tecnologa III

T emas

y subtemas

C aractersticas

y fuentes

de la innovacin tcnica :
contextos de uso y de
reproduccin

La aceptacin social,
elemento fundamental
para la consolidacin
de los procesos de
innovacin en tecnologa.

C onceptos

relacionados

Innovacin tcnica.
Fuentes de innovacin
tcnica.
Contexto de uso
de medios tcnicos.
Contexto de
reproduccin
de tcnicas.

La informacin y sus fuentes


para la innovacin tcnica.

S ugerencias

didcticas

Exponer acerca de las condiciones necesarias que debe tener un proceso,


sistema o producto tcnico para ser considerado una innovacin, y destacar que la aceptacin social es un elemento fundamental. Reflexionar
que no todas las invenciones o modificaciones (cambio tcnico) pueden
considerarse como innovaciones. Se sugiere presentar el fragmento de un
video que ejemplifique algunos inventos que no trascendieron y analizar las
razones por las que no lograron consolidarse como innovaciones.
Realizar y aplicar un cuestionario o una entrevista para identificar las necesidades de consumo, los hbitos de compra, la opinin que los usuarios
y consumidores poseen de un producto, la herramienta o mquina, y los
procesos de produccin del diseo grfico.
Mostrar, en plenaria, algunos productos del diseo grfico para definir sus
caractersticas morfolgicas y estructurales: cmo fue elaborado, cmo
funciona y las principales innovaciones realizadas al mismo; por ejemplo,
el diseo de pginas web.

Los contextos de uso y


reproduccin de sistemas
tcnicos del diseo grfico
como fuente de informacin
para la innovacin.

Indagar en Internet u otros medios bibliogrficos acerca de los conocimientos tcnicos ms recientes de los procesos de innovacin y de las
normas que deben emplearse para mejorar algunos procesos de produccin y diseo en el nfasis de campo.

El diseo grfico y su relacin


con la informtica para los
procesos de innovacin en la
comunicacin: el diseo de
pginas web y el software
de diseo.

Reflexionar acerca de la importancia de las fuentes de informacin usuarios


y conocimientos especializados (tcnicos) para impulsar los procesos de
innovacin en el nfasis de campo.
Conocer el diseo de pginas web y realizar ejercicios prcticos, considerando los principales elementos de diseo (iconos, imgenes, animaciones, botones, fondos, hardware, lneas, objetos y signos, entre otros).

U so

de conocimientos

Innovacin.

tcnicos y las TIC para

TIC.

la innovacin

Conocimientos
tcnicos.

El uso de conocimientos
tcnicos para la innovacin
en el diseo grfico.
Las diferencias entre
conocimiento tcnico e
informacin para la creacin
de innovaciones en el diseo
grfico.
Las TIC y su impacto en los
procesos de cambio tcnico.
La innovacin en el papel
y la tinta utilizados en los
procesos tcnicos del diseo
grfico:
Caractersticas
funcionales, de resistencia
y calidad.
El papel reciclado.
Las tintas indelebles.

Enlistar, mediante una lluvia de ideas, las TIC de uso cotidiano, e identificar
sus lmites y posibilidades.
Procesar y analizar los datos obtenidos del cuestionario que se aplic en
el subtema anterior para definir las especificaciones tcnicas y satisfacer al
usuario del producto. Con base en dichos resultados, disear organigramas o esquemas con las mejoras de los servicios y compartirlos en clase.
Establecer las diferencias entre conocimiento tcnico e informacin (proporcionada por los usuarios) y su utilidad para las mejoras e innovaciones en
los procesos o productos en la tecnologa. Estimular la innovacin para la
mejora de los procesos ya abordados.
Investigar acerca de algunos productos de diseo grfico, como envases,
tipografas, diseos publicitarios y la web, y verificar si existen procesos
de innovacin tcnica, ya sea por la optimizacin de recursos y de materiales, la disminucin del uso de energa, los efectos contaminantes al
ambiente o el menor costo de mantenimiento. Identificar el impacto de las
TIC en la innovacin tcnica. Entregar un reporte.
Esquematizar, en equipos, el ciclo de innovacin del papel reciclado y de las
tintas indelebles, e identificar las fuentes de la informacin y el uso de las TIC
en cada fase del ciclo. Presentar al grupo.
Visitar, por equipos, un despacho o empresa de diseo grfico para investigar el tipo de software que emplean para desarrollar su trabajo, y realizar
un informe tcnico en el que se sealen la aportaciones de stos para
el desarrollo de los procesos de produccin y la creacin de productos
tcnicos del nfasis de campo.
Analizar algunos productos de diseo grfico innovadores y reflexionar
acerca de la relacin entre stos, las TIC y el conocimiento tcnico para
la innovacin.
Disear un cartel novedoso, en el que se apliquen los conocimientos tcnicos y se empleen las TIC, presentar el cartel y describir el proceso de
creacin distinguiendo los conocimientos tcnicos y las TIC empleados.

Diseo grfico

61

T emas

y subtemas

El

uso de los conocimientos


tcnicos y de las TIC para
la resolucin de problemas
y el trabajo por proyectos
en los procesos productivos

El uso de la informacin
estratgica para la innovacin
y la resolucin de problemas
en el diseo grfico:
La recopilacin de datos.
El anlisis y la interpretacin.
Propuestas de
mejoramiento en el diseo.

C onceptos

relacionados

Informacin.
Conocimientos
tcnicos.
TIC.

Resolucin
de problemas.
Proyecto tcnico.
Procesos productivos.

La integracin de los
contenidos para el trabajo
por proyectos en diseo
grfico.

62

Tercer grado. Tecnologa III

S ugerencias

didcticas

Identificar por medio de una lluvia de ideas cules son las necesidades
y los problemas relacionados con los aspectos productivos, simblicos,
ergonmicos o contextuales que el diseo grfico ha atendido o solucionado.
Debatir acerca del uso de las TIC (para qu nos sirven, en qu nos habilitan
y cmo nos permiten la resolucin de problemas en la vida cotidiana).
Identificar, por equipos, un producto de diseo grfico susceptible de ser
mejorado y sealar en qu parte del proceso se realizar la innovacin, o
proponer un producto innovador.
Realizar una investigacin documental que sustente la propuesta de innovacin y disear el prototipo o modelo mediante el empleo de un software.
Presentar la idea al grupo.
Elaborar un cartel para la difusin del nuevo producto en una muestra
escolar, sealar sus caractersticas (forma, estructura, funcin, funcionamiento) y cmo satisfacen las necesidades definidas por el usuario.
Evaluar el producto propuesto mediante la aplicacin de encuestas a las
personas que han observado la muestra.

B loque II. C ampos

tecnolgicos y diversidad cultural

En este bloque se analizan los cambios tcnicos y su difusin en diferentes procesos y contextos como factor de cambio cultural, de ah que
se promueva el reconocimiento de los conocimientos tcnicos tradicionales y la interrelacin y adecuacin de las diversas innovaciones tcnicas con los contextos sociales y naturales, que a su vez repercuten en el cambio tcnico y en la configuracin de nuevos procesos tcnicos.
Se pone en prctica un conjunto de tcnicas comunes a un campo tecnolgico y a las tcnicas que lo han enriquecido; es decir, la reproduccin de las creaciones e innovaciones que se originaron con propsitos y en contextos diferentes. Se busca analizar la creacin, difusin
e interdependencia de diferentes clases de tcnicas y el papel de los insumos en un contexto y tiempo determinados.
Mediante el anlisis sistmico de las creaciones tcnicas se propone el estudio del papel que ha tenido la innovacin, el uso de herramientas y mquinas, los insumos y los cada vez ms complejos procesos y sistemas tcnicos, en la configuracin de los campos
tecnolgicos.

P ropsitos
1. Reconocer la influencia de los saberes sociales y culturales en la conformacin de los campos tecnolgicos.
2. Valorar las aportaciones de los conocimientos tradicionales de diferentes culturas a los campos tecnolgicos y sus transformaciones
a lo largo del tiempo.
3. Tomar en cuenta las diversas aportaciones de distintos grupos sociales en la mejora de procesos y productos.

A prendizajes

esperados

Identifican las tcnicas que conforman diferentes campos tecnolgicos y las emplean para desarrollar procesos de innovacin.
Proponen mejoras a procesos y productos incorporando las aportaciones de los conocimientos tradicionales de diferentes culturas.
Plantean alternativas de solucin a problemas tcnicos de acuerdo con los contextos social y cultural.

T emas

2. C ampos
La

y subtemas

C onceptos

relacionados

S ugerencias

didcticas

63

tecnolgicos y diversidad cultural

construccin social

de los sistemas tcnicos

Las alternativas tcnicas en


el diseo grfico con base
en diferentes contextos
socioculturales.

Cambio tcnico.
Construccin social.
Sistemas tcnicos.

Organizar un debate para analizar cmo se relaciona el desarrollo tcnico


dentro del nfasis de campo de Diseo grfico con los intereses de grupo
y las necesidades de la sociedad, mejorando as la calidad de vida e impactando en las costumbres y formas de vida de las personas.
Elaborar una historieta donde se represente la relacin que establecen
las necesidades de la sociedad con el desarrollo tcnico para mejorar la
calidad de vida y proteger al ambiente.

El cambio en las tcnicas


tradicionales de dibujo
y diseo, y las tcnicas
actuales.

Comentar, por equipos, acerca de los principales cambios tcnicos operados en el diseo grfico y cmo mejoran o no la calidad de vida de los
seres humanos y las formas de comunicacin visual.
Elaborar, por equipos, una lnea del tiempo que muestre los principales
cambios e innovaciones en las tcnicas de diseo grfico, y reflexionar
acerca de la influencia que ejerce el contexto sociocultural para el surgimiento de las innovaciones.

Los sistemas tcnicos como


producto cultural: cambios
tcnicos en los procesos
de diseo grfico y su
repercusin en las formas
de vida y las costumbres.

Elaborar en papel cartoncillo diferentes diseos tipogrficos: sans, serif o


palo seco, gticas, caligrficas o de fantasa. Ubicar lmites y posibilidades
de los mtodos tradicionales.
Disear, con un software un boceto y el dummy de un empaque. Analizar
las ventajas y desventajas de usar nuevas tecnologas en el diseo grfico.

Las generaciones tecnolgicas


y la configuracin de campos
tecnolgicos

El diseo grfico y la
comunicacin visual: de la
representacin grfica a la
fabricacin de imgenes
multimedia en la configuracin
de las generaciones
tecnolgicas.

Cambio tcnico.
Trayectorias tcnicas.
Generaciones
tecnolgicas.
Campos tecnolgicos.

Comentar, en plenaria, qu y cules son los campos tecnolgicos y cmo


se clasifican (de la construccin, agropecuarias y pesqueras, de produccin, de alimentos, servicios y de informacin y comunicacin), caracterizar e identificar las tcnicas ms representativas de stos.
Indagar en la localidad acerca de los tipos de organizaciones de trabajo que
hay, identificar las tcnicas y los procesos tcnicos, su uso y ubicacin en el
campo tecnolgico correspondiente (constructivo, pecuario, agrcola, bienes
y servicios), y sealar la relacin de stos con el diseo grfico.

Diseo grfico

T emas

y subtemas

C onceptos

relacionados

S ugerencias

didcticas

Realizar un esquema de las generaciones tecnolgicas de un producto


del diseo grfico; por ejemplo, de los carteles publicitarios tradicionales a
los multimedia, y reflexionar acerca del avance en dichas tcnicas.

La trayectoria tcnica de las


herramientas en el diseo
grfico.
El mejoramiento de los
productos del diseo grfico
como base del cambio tcnico.

L as

aportaciones de los
conocimientos tradicionales
de diferentes culturas en
la configuracin de los
campos tecnolgicos

Conocimientos
tradicionales.
Campos tecnolgicos.

Retomar elementos grficos, estticos y culturales de la tradicin tnica


de la comunidad. Considerar aspectos como los contrastes, la percepcin de las figuras, los fondos, la trayectoria de la luz, y la perspectiva.
Analizar, en grupo, qu se quera proyectar a travs de los grficos y qu
materias primas se utilizaron para su elaboracin.

Los elementos estticos y


culturales tradicionales y su
impacto en el diseo grfico.
El manejo de nuevas tcnicas
en el diseo grfico.

64

Elaborar un lbum con recortes o fotografas que ilustren los cambios en


los modos de vida de los seres humanos como consecuencia del desarrollo tecnolgico.

Recopilar muestras de productos de diseo grfico generados en diversas etapas histricas y realizar una muestra en el laboratorio de tecnologa. Identificar los cambios en la tcnica, los materiales y estilos; y observar qu ha cambiado y qu permanece.
Realizar un producto grfico con base en tcnicas de serigrafa y de impresin por computadora. Comparar los procesos tcnicos actuales con
los tradicionales e identificar los aportes de ambos.

El

control social del


desarrollo tcnico para
el bien comn

Desarrollo tcnico.
Control social de los
procesos tcnicos.

Los procesos de autogestin


en los espacios comunitarios
para el mejoramiento del
hbitat y la comunicacin
visual.

Ubicar con una lluvia de ideas el uso e impacto de los procesos tcnicos y productos derivados del diseo grfico en la vida cotidiana y en el
bienestar de la sociedad. Elaborar un trptico acerca de la importancia del
diseo grfico.
Debatir, en equipos, respecto a la construccin de algn proyecto que
genere discusin social (carretera, autopista, libramiento vial, aeropuerto,
metrobs, produccin de alimentos transgnicos). Conocer los argumentos a favor y en contra, y ubicar los principales problemas para su implementacin, as como las posibilidades para el desarrollo y bienestar social
de la poblacin. Reflexionar acerca del poder que tiene la sociedad para
influir en la implementacin o no de proyectos de desarrollo tecnolgico.
Destacar la importancia de partir de un diagnstico de necesidades y de
escuchar a la poblacin meta a la que va dirigido el proyecto.

La creacin y difusin de las


innovaciones tcnicas para la
satisfaccin de necesidades
sociales.
El impacto social de los
nuevos productos del diseo
grfico.

Disear un proyecto de innovacin de diseo grfico para la comunidad,


presentarlo a algunas personas de la comunidad y entrevistarlas para conocer su opinin. Con la informacin recabada, analizar la viabilidad del
proyecto.
Elaborar un dptico, trptico o polptico de la importancia del diseo grfico.

La

resolucin de
problemas y el trabajo
por proyectos en
los procesos productivos
en distintos contextos
socioculturales

Resolucin
de problemas.
Proyecto tcnico.
Diversidad cultural.
Procesos productivos.

Las estrategias para la


innovacin y la resolucin
de problemas en los
procesos tcnicos y
productos del diseo grfico
y la comunicacin visual.

Tercer grado. Tecnologa III

Visitar un taller o empresa de diseo grfico para identificar y describir


el proceso de creacin de mensajes grficos. Enlistar cada etapa de su
produccin.
Realizar una lluvia de ideas para ubicar situaciones o procesos de produccin que pueden cambiarse, mejorarse o innovarse con el uso de la
tcnica.
Analizar los principales problemas derivados del diseo grfico en la
regin o comunidad. Proponer un listado de las posibles alternativas y
estrategias para su solucin. Considerar las interacciones posibles con
otros campos tecnolgicos que puedan aportar al diseo y ejecucin del
proyecto.

T emas

y subtemas

El trabajo por proyectos.


La integracin de los
contenidos para el desarrollo
del proyecto de diseo grfico.

C onceptos

relacionados

S ugerencias

didcticas

Desarrollar el proyecto de innovacin de diseo grfico que refleje la diversidad cultural del pas.

65

Diseo grfico

B loque III. I nnovacin

tcnica y desarrollo sustentable

En este bloque se pretende desarrollar sistemas tcnicos que consideren los principios del desarrollo sustentable; que incorporen
actividades de organizacin y planeacin compatibles con las necesidades y caractersticas econmicas, sociales y culturales de la
comunidad, y que consideren la equidad social y mejorar la calidad de vida.
Se promueve la bsqueda de alternativas para adecuar y mejorar los procesos productivos o tcnicos como ciclos sistmicos orientados
a la prevencin del deterioro ambiental, que se concretan en la ampliacin de la eficiencia productiva y de las caractersticas del ciclo de
vida de los productos.
Se incorpora un primer acercamiento a las normas y los reglamentos en materia ambiental, como las relacionadas con el ordenamiento
ecolgico del territorio, los estudios de impacto ambiental y las normas ambientales, entre otros, para el diseo, planeacin y ejecucin
del proyecto tcnico.
Se incide en el anlisis de alternativas para recuperar la mayor parte de materias primas, y tener menor disipacin y degradacin de
energa en el proceso de diseo e innovacin tcnica.

P ropsitos
1. Tomar decisiones para emplear de manera eficiente materiales y energa en los procesos tcnicos, con el fin de prever riesgos en la
sociedad y la naturaleza.
2. Proponer alternativas a problemas tcnicos para aminorar los riesgos en su comunidad de acuerdo con los criterios del desarrollo sustentable.

A prendizajes

66

esperados

Distinguen las tendencias en los desarrollos tcnicos de innovacin y las reproducen para solucionar problemas tcnicos.
Aplican las normas ambientales en sus propuestas de innovacin con el fin de evitar efectos negativos en la sociedad y en la naturaleza.
Plantean alternativas de solucin a problemas tcnicos y elaboran proyectos de innovacin.

T emas

y subtemas

3. I nnovacin

C onceptos

relacionados

S ugerencias

didcticas

tcnica y desarrollo sustentable

V isin

prospectiva de la
tecnologa : escenarios
deseables

Impacto ambiental.
Sistema tcnico.
Costo ambiental.

Identificar los impactos y costos ambientales que se provocan por la utilizacin de materiales y energa dentro de las tcnicas del diseo grfico en
un proceso productivo local. Presentar un reporte.

El desarrollo tecnolgico
y el reemplazo de recursos
naturales por artificiales
de fcil fabricacin.

Desarrollar un proyecto relacionado con el cuidado del ambiente, para


la resolucin de problemas comunitarios (reforestacin, reciclaje, vivero,
consumo responsable). Elaborar carteles para difundir el proyecto y promover la participacin ciudadana.

La previsin de impactos
sociales y ambientales de
los procesos e innovaciones
tcnicas del diseo grfico.

Investigar, por equipos, qu materiales y herramientas utilizados en diseo


grfico han dejado de usarse debido al deterioro ambiental que provocaban, e identificar los materiales sustitutos, su composicin y caractersticas. Presentar los resultados en plenaria.

Los escenarios futuros en


el campo del diseo en la
creacin, modificacin y
comunicacin de productos:
El diseo en dos
dimensiones.
El diseo en tres
dimensiones.

Elaborar un collage con recortes de anuncios de distintas pocas. Identificar la modificacin y adaptacin de los productos, su utilidad y funcionalidad.

La

innovacin tcnica en
los procesos productivos

Los principios y propsitos


del desarrollo sustentable:
Equidad en el acceso a los
medios de produccin y a
los productos de trabajo.

Realizar el diseo de un anuncio publicitario utilizando materiales naturales


o reciclados.

Sistema tcnico.
Innovacin tcnica.
Ciclos de la innovacin
tcnica.
Procesos productivos.
Procesos tcnicos.

Tercer grado. Tecnologa III

Propiciar una lluvia de ideas para recuperar los saberes previos acerca
del tema de desarrollo sustentable. Elaborar un esquema con las ideas
obtenidas.
Presentar un video o documental del desarrollo sustentable. Identificar los
principios bsicos con los que se rige, como el econmico, el sociocultural
y el ambiental. Realizar un mapa conceptual y comentar cmo puede trasladarse el concepto al campo del diseo grfico.

T emas

y subtemas

C onceptos

relacionados

Identificar, en diferentes procesos de produccin de diseo grfico, las


tcnicas tradicionales y de alta tecnologa utilizadas. Reflexionar acerca de
la coexistencia de tcnicas tradicionales e innovadoras.

La utilizacin de tcnicas
tradicionales y de alta
tecnologa en las diferentes
fases del diseo.

Disear un producto de diseo grfico que integre las tcnicas de alta


tecnologa y el aspecto ecolgico. Identificar forma o dimensin, concepto y materiales por utilizar. Hacer un esquema del proceso que se sigui
para su elaboracin, desde la idea hasta el diseo del producto. Definir el
concepto de ciclos de la innovacin tcnica.

La innovacin tcnica en el
desarrollo de los procesos
de produccin del diseo
grfico.

innovacin tcnica para


el desarrollo sustentable

Las alternativas en los


sistemas tcnicos del
diseo para el desarrollo
sustentable.

Investigar, en equipos, las normas ambientales oficiales que deben considerarse en el proceso y creacin de productos de diseo grfico, presentar un reporte y exponerlo al grupo.
Innovacin.
Ciclos de la innovacin
tcnica.
Desarrollo sustentable.
Equidad.
Calidad de vida.
Normas ambientales.

La innovacin tcnica del


desarrollo de procesos de
produccin del diseo para
la gestin sustentable en:
El diseo de nuevos
productos.
Mejorar las caractersticas
de los productos
existentes.
Mejorar la competitividad
de los productos.
La satisfaccin de
necesidades sociales.

innovacin tcnica
en la resolucin de problemas
y el trabajo por proyectos
en los procesos productivos
para el desarrollo
sustentable

La gestin sustentable en
los procesos de produccin
del diseo grfico para la
resolucin de problemas:

Planificar y gestionar, en equipos, proyectos de desarrollo sustentable


para la comunidad, relacionados con el diseo grfico. Valorar, en grupos,
la viabilidad y factibilidad de los proyectos.
Debatir, en pequeos grupos, acerca del gnero femenino y masculino que
predomin antiguamente en las diferentes actividades econmicas y productivas del mundo y nuestro pas, como la agricultura, la pesca, la ganadera,
la industria manufacturera, la mecnica, la metalrgica, y el diseo grfico,
entre otras.
Identificar el o los gneros que actualmente desempean dichas actividades econmicas, y cuestionar: ha cambiado?, por qu?, cules fueron las condiciones o aspectos que se presentaron para que sucediera?,
existe relacin entre el tipo de trabajo y el gnero? Compartir los resultados al grupo y establecer algunas conclusiones.
Desarrollar tcnicas que fomenten el aprovechamiento de materia prima e
insumos de la comunidad o regin. Propiciar la participacin de hombres
y mujeres por igual.
Proponer mejoras al diseo de un producto para que su produccin
adopte un enfoque de desarrollo sustentable; por ejemplo, un empaque,
envase o envoltura caracterstico de la regin, zona, ciudad o poblado.

Los procesos de gestin


sustentable en el diseo
grfico para elevar la
calidad de los procesos de
produccin y el cuidado del
ambiente mediante el uso
eficiente de materiales y
energa.

La

didcticas

Investigar, por equipos, las innovaciones tcnicas de un proceso productivo de diseo grfico implementadas para conservar el ambiente. Elaborar
un esquema y presentarlo en grupo.

Uso eficiente de insumos:


materiales y energa.
Calidad de vida:
alimentacin, educacin,
participacin social.

La

S ugerencias

Crear, por equipos, una empresa dedicada al diseo grfico con un enfoque de gestin sustentable y equidad de gnero, que posibilite el uso
eficiente de los recursos; elaborar el esquema o diagrama de la empresa,
y describir cada una de las fases, actividades, materiales y organizacin
del trabajo, entre otros aspectos. Presentarlo y evaluarlo en grupo.
Elaborar un cuadro en el que se registren los aspectos cualitativos acerca
del uso de los recursos aplicados al diseo grfico: de la energa, los materiales utilizados y los desechos generados.
Resolucin
de problemas.
Proyecto tcnico.
Desarrollo sustentable.
Procesos productivos.

Realizar una evaluacin costo-beneficio de un proceso productivo relacionado con el campo del diseo. Ubicar el costo de la innovacin y los
beneficios que se esperan de ella, as como su relevancia y viabilidad.
Elaborar carteles para la comunidad que creen una conciencia que aminore o prevea los riesgos ambientales producidos por los procesos de
produccin relacionados con el campo del diseo grfico.
Analizar la funcin de un objeto o proceso relacionado con el diseo grfico, de acuerdo con su contexto de uso y de reproduccin, la descripcin
de utilidad del objeto, su funcin, el tipo de energa con la que funciona,
el clculo de costos de produccin y la descripcin de la contribucin de
cada una de las partes a la funcin total.

Diseo grfico

67

T emas

y subtemas

C onceptos

Uso eficiente de materiales


y energa.
Equidad distributiva
y retributiva.
Consideracin
de la biodiversidad.
El trabajo por proyectos
en el diseo grfico.
La integracin de los
contenidos para el desarrollo
del proyecto de diseo
grfico.

68

Tercer grado. Tecnologa III

relacionados

S ugerencias

didcticas

B loque IV. E valuacin

de los sistemas tecnolgicos

En este bloque se promueve el desarrollo de habilidades relacionadas con la valoracin y capacidad de intervencin en el uso de productos y sistemas tcnicos. De esta manera, se pretende que los alumnos puedan evaluar los beneficios y riesgos, y as definir en todas
sus dimensiones su factibilidad, utilidad, eficacia y eficiencia, en trminos energticos, sociales, culturales y naturales, y no slo en sus
aspectos tcnicos o econmicos.
Se pretende que como parte de los procesos de innovacin tcnica se consideren los aspectos contextuales y tcnicos para una produccin congruente con los principios del desarrollo sustentable. Si bien el desarrollo tcnico puede orientarse con base en el principio
precautorio, se sugiere plantear actividades y estrategias de evaluacin de los procesos y los productos, de tal manera que el diseo, la
operacin y el uso de un producto cumplan con la normatividad en sus especificaciones tcnicas y su relacin con el entorno.
Al desarrolar los temas de este bloque es importante considerar que la evaluacin de los sistemas tecnolgicos incorpora normas ambientales, criterios ecolgicos y otras reglamentaciones, y emplea la simulacin y la modelacin, por lo que se sugiere que las actividades
escolares consideren estos recursos.
Para prever el impacto social de los sistemas tecnolgicos es conveniente un acercamiento a los estudios de costo-beneficio de los
procesos y los productos; por ejemplo, evaluar el balance de energa, materiales y desechos, y el empleo de sistemas de monitoreo para
registrar las seales que sern tiles para corregir impactos, o bien el costo ambiental del proceso tcnico y el beneficio obtenido en el
sistema tecnolgico, entre otros.

P ropsitos
1. Elaborar planes de intervencin en los procesos tcnicos, tomando en cuenta los costos socioeconmicos y naturales en relacin
con los beneficios.
2. Evaluar sistemas tecnolgicos, tanto en sus aspectos internos (eficiencia, factibilidad, eficacia y fiabilidad), como en sus aspectos
externos (contextos social, cultural, natural, consecuencias y fines).
3. Intervenir, dirigir o redirigir los usos de las tecnologas y de los sistemas tecnolgicos tomando en cuenta el resultado de la evaluacin.

A prendizajes

esperados

Identifican las caractersticas y los componentes de los sistemas tecnolgicos.


Evalan sistemas tecnolgicos tomando en cuenta los factores tcnicos, econmicos, culturales, sociales y naturales.
Plantean mejoras en los procesos y productos a partir de los resultados de la evaluacin de los sistemas tecnolgicos.
Utilizan los criterios de factibilidad, fiabilidad, eficiencia y eficacia en sus propuestas de solucin a problemas tcnicos.

T emas

y subtemas

4. E valuacin

C onceptos

relacionados

S ugerencias

didcticas

de los sistemas tecnolgicos

La

equidad social en
el acceso a las tcnicas

La conformacin de
los diferentes sistemas
tecnolgicos de la industria
grfica para la satisfaccin
de bienes.
El diagnstico de problemas
de la industria grfica en
Mxico:
Maquinaria empleada.
Costos de produccin.
La igualdad de gnero
en el diseo y la industria
grfica.
El acceso a bienes y servicios
del diseo grfico.

Procesos tcnicos.
Evaluacin de los
procesos tcnicos.
Equidad social.

Investigar, en Internet o en alguna otra fuente de informacin, los diferentes


sistemas tcnicos que integran una industria o empresa dedicada a realizar
productos de diseo grfico. Se sugiere seleccionar una empresa nacional
o internacional e indagar los siguientes sistemas:
De gestin y organizacin (negocios nacionales o internacionales).
De generacin, extraccin y abastecimiento de insumos (proveedores).
De produccin para la creacin de productos y procesos tcnicos.
De distribucin (estrategia de comercializacin y venta).
De evaluacin (control de calidad).
Presentar un reporte por escrito y compartir, en plenaria, los resultados. Analizar cada uno de los sistemas tcnicos que integran la empresa y la relacin
que establecen entre s (las clases de tcnicas que prevalecen en cada uno
de ellos), con la naturaleza y con la sociedad, conformando as los sistemas
tecnolgicos para la obtencin de sus productos o procesos. Reflexionar
cmo estas interacciones hacen ms complejos los procesos de produccin.
Comentar, en plenaria, cul es el costo socioeconmico generado por la
industria grfica y editorial de Mxico, compararlo con las aportaciones
de otras industrias y valorar la importancia socioeconmica para el pas.

Diseo grfico

69

T emas

y subtemas

C onceptos

relacionados

S ugerencias

didcticas

Visitar talleres, imprentas o editoriales, observar la maquinaria empleada y


realizar entrevistas para conocer sus costos de produccin, los diferentes
puestos, quines los ocupan y cunto ganan.
Analizar los datos recabados de la maquinaria que se observ, investigar
su precio y, con la pregunta de los costos de produccin, visualizar los
gastos para el funcionamiento de una imprenta o editorial. Presentar los
resultados en plenaria.
Recopilar diferentes productos de diseo grfico para analizar y registar
en un cuadro el gnero, la clase social, la edad, el lugar (rural o urbano) y,
con base en estos datos, identificar al pblico al que van dirigidos principalmente y por qu.
Disear, por equipos, un producto grfico de acuerdo con las necesidades
de uso de los integrantes del mismo. Seleccionar la idea, definir el concepto, disear el producto y elaborar el prototipo. Sugerir un cartel o rtulo
para ofrecer un servicio. Evaluar, en grupo, los trabajos presentados.

La

evaluacin interna y
externa de los sistemas
tecnolgicos

70

La evaluacin interna de los


procesos tcnicos del diseo
grfico: eficacia y eficiencia
de mquinas y procesos.
La evaluacin externa de los
procesos tcnicos del diseo
grfico: previsin del impacto
en los ecosistemas y en la
sociedad.

Procesos tcnicos.
Evaluacin.
Monitoreo ambiental.
Sistemas tecnolgicos.
Anlisis costo-beneficio.
Eficacia.
Eficiencia.
Fiabilidad.
Factibilidad.
Contextos social
y natural.

La evaluacin de los
productos del diseo grfico:
Durabilidad.
Funcionamiento.
Esttica.
Utilidad social para
la satisfaccin de
necesidades.
Impacto ambiental.

control social de los


sistemas tecnolgicos para
el bien comn

Los proyectos autogestivos


para la comunicacin visual
y el diseo de productos
sustentables.

Ejemplificar cmo pueden identificarse la eficiencia y la eficacia en el nfasis de campo. Se sugiere valorar diferentes mquinas de una misma
clase que desarrollan los mismos procesos tcnicos, o bien comparar
diferentes softwares de diseo especializados, en funcin de sus resultados y tiempo de instruccin, entre otros.
Identificar los problemas que se presentan en el laboratorio de tecnologa
respecto a los objetos y productos tcnicos que se han elaborado a lo
largo de los bloques. Evaluar los beneficios y riesgos, as como la utilidad,
eficacia y eficiencia de los procesos tcnicos para la impresin en el diseo grfico.
Propiciar una lluvia de ideas para proponer alternativas de solucin a los
problemas detectados en los objetos y productos tcnicos elaborados en
el laboratorio de tecnologa de diseo grfico.
Evaluar, por equipos, un proceso tcnico y un producto de diseo grfico
con base en los criterios sealados en la actividad anterior. Presentar al
grupo las evaluaciones realizadas.
Realizar un anlisis de costos de los suministros empleados en los productos elaborados en el curso. Se sugiere indagar acerca de los costos
de los insumos, la energa empleada y la mano de obra, entre otros.

La huella ecolgica de los


productos del diseo grfico.

El

Propiciar una lluvia de ideas para recuperar lo que se entiende por eficiencia y eficacia. Disear un cuadro de doble entrada para establecer las
diferencias. Investigar los conceptos y comparar ambas ideas. Realizar
por escrito una interpretacin de los mismos.

Control social.
Intervencin.
Evaluacin.
Participacin
ciudadana.

Los aspectos sociales por


considerar para la aceptacin
de un objeto tcnico de
diseo grfico:

Tercer grado. Tecnologa III

Representar grficamente el impacto ambiental generado por la contaminacin visual en el paisaje rural y urbano.
Planificar a futuro el desarrollo de hbitos sustentables para la resolucin
de problemas de comunicacin visual, con base en:
Las necesidades actuales de la comunidad.
Las necesidades de las generaciones futuras.
El desarrollo urbano y ambiental sustentable.
La mejora en la calidad de vida y la participacin de la poblacin.
Disear y elaborar una historieta del dao ambiental generado por la contaminacin visual.

T emas

y subtemas

C onceptos

relacionados

Seleccionar un producto elaborado con el diseo grfico que pueda considerarse exitoso debido a la aceptacin que ha tenido; por ejemplo, catlogos, trpticos, volantes, carteles, etctera, y realizar un anlisis de los
aspectos sociales relacionados con la oferta y la demanda, el costo, la satisfaccin de necesidades y la utilidad social.

Utilidad social.

planeacin y la
evaluacin en los procesos
productivos

La definicin de procesos
de produccin en el diseo
grfico.
Diseo.
Pre-prensa.
Post-prensa.
Fotomontaje.
Impresin.
Embalaje.

Planeacin.
Intervencin.
Evaluacin.
Participacin
ciudadana.
Procesos productivos.

Las propuestas para el


diseo de proyectos para la
resolucin de problemas en
la comunidad.
Los criterios para la
evaluacin de los procesos
de produccin en tecnologa.
La integracin de los
contenidos para el desarrollo
del proyecto de diseo
grfico.

Elaborar un diagrama de un proceso productivo realizado en diseo grfico. Se sugiere un proceso tcnico de impresin. Organizar un debate grupal donde se planteen cuestiones como qu cambios sociales y culturales
enfrenta este proceso, qu necesidades genera, qu riesgos se deben
planear y prever, qu aspectos se necesita innovar, etctera.

Evaluar, en equipos, el producto elegido en la actividad anterior para


identificar los aspectos susceptibles de mejora. Presentar la evaluacin
al grupo.
Realizar, en grupo, un anlisis (evaluacin externa) de los anuncios publicitarios cercanos a la escuela y clasificarlos segn el tipo de anunciante
(pblico o privado), el tipo de producto anunciado (bienes o servicios) y el
pblico al que va dirigido. Valorar, en grupo, el tipo de mensajes que se
emiten. Reflexionar acerca del impacto del diseo grfico en los desarrollos econmico, social y cultural.

El impacto de los procesos


de produccin del diseo
en el desarrollo econmico,
social y cultural.

evaluacin como
parte de la resolucin
de problemas tcnicos
y el trabajo por proyectos
en los procesos productivos

Disear un boceto que ilustre cmo se afectan los entornos natural y rural
por el crecimiento de las ciudades. Ubicar las consecuencias nocivas para
el ser humano y la naturaleza.

Elegir, por equipos, un producto de diseo grfico de venta en el mercado, e investigar el proceso productivo para su obtencin; con esta informacin, elaborar la planeacin para obtener el producto; por ejemplo, el
diseo de una pgina web.

La planeacin y evaluacin
de los productos del diseo
grfico: lmites
y posibilidades.

La

didcticas

Organizar un debate acerca de un dilema moral que involucre a la tecnologa; por ejemplo, clonacin de seres humanos y consumo de productos
transgnicos, entre otros.

Oferta y demanda.
Costos.
Satisfaccin
de necesidades.

La

S ugerencias

Evaluacin.
Gestin.
Resolucin
de problemas.
Proyecto tcnico.
Procesos productivos.

Realizar una evaluacin interna y otra externa de alguno de los productos


desarrollados en el laboratorio de tecnologa de diseo grfico, con base
en criterios de:
Estructura.
Eficiencia.
Eficacia.
Funcionalidad.
Esttica.
Ergonoma.
Estilo.
Aceptacin cultural.
Impacto ambiental.
Para ello se recomienda usar mtodos de tecnologa, como anlisis funcional, estructural de funcionamiento, econmico y morfolgico, entre
otros.
Compartir, en plenaria, los resultados e integrar una memoria final.
Realizar el montaje individual de los trabajos realizados durante el curso e
integrarlos en una carpeta personal.

Diseo grfico

71

B loque V. P royecto

de innovacin

En la primera parte del bloque se analizan los procesos de innovacin tecnolgica y sus implicaciones en el cambio tcnico. Se destacan
las fuentes de informacin que orientan la innovacin, y el proceso para recabar informacin generada por los usuarios respecto a una
herramienta, mquina producto o servicio en relacin con su funcin, desempeo y valoracin social.
Se propone el estudio de los procesos productivos industriales de mayor complejidad del mundo actual, cuyas caractersticas fundamentales son la flexibilidad en los procesos tcnicos, un creciente manejo de la informacin y la combinacin de procesos artesanales
e industriales.
El proyecto pretende la integracin de los contenidos que se estudian en los grados anteriores, en especial, busca establecer una liga
de experiencia acumulativa en el bloque V, destinado a proyectos de mayor complejidad. El proyecto de innovacin debe surgir de los
intereses de los alumnos, segn un problema tcnico concreto de su contexto, orientado hacia el desarrollo sustentable y buscando que
las soluciones articulen tcnicas propias de un campo y su interaccin con otros.

P ropsitos
1. Utilizar las fuentes de informacin para la innovacin en el desarrollo de sus proyectos.
2. Planificar, organizar y desarrollar un proyecto de innovacin que solucione una necesidad o un inters de su localidad o regin.
3. Evaluar el proyecto y sus fases, considerando su incidencia en la sociedad, la cultura y la naturaleza, as como su eficacia y eficiencia.

A prendizajes

72

esperados

Identifican y describen las fases de un proyecto de innovacin.


Prevn los posibles impactos sociales y naturales en el desarrollo de sus proyectos de innovacin.
Recaban y organizan la informacin sobre la funcin y el desempeo de los procesos y productos para el desarrollo de su proyecto.
Planifican y desarrollan un proyecto de innovacin tcnica.
Evalan el proyecto de innovacin para proponer mejoras.

T emas

C onceptos

y subtemas

5. P royecto

relacionados

S ugerencias

didcticas

de innovacin

5.1. C aractersticas

del proyecto de innovacin

La

innovacin tcnica
en el desarrollo de los
proyectos productivos

La introduccin al proyecto
de innovacin.
Las fuentes de informacin
para la innovacin.

Innovacin.
Desarrollo sustentable.
Proyecto tcnico.
Proyecto productivo.
Alternativas
de solucin.
Innovacin tcnica.
Ciclos de innovacin
tcnica.
Cambio tcnico.

Elegir varios ejemplos representativos de innovaciones en el diseo grfico, analizar cada uno e identificar en qu parte del proceso tcnico se
llev a cabo la innovacin, cules fueron las posibles fuentes de informacin que lo motivaron y cmo ha sido la aceptacin social. Recapitular
por medio de un esquema el ciclo de la innovacin de cada producto y las
fuentes de informacin en cada una de las fases.
Elaborar, por equipos, estrategias (entrevistas o encuestas) que permitan
conocer las necesidades y sugerencias de las personas de la localidad relacionadas con algn producto de diseo grfico que les gustara mejorar.
Analizar los resultados y presentar grficas de las tablas de frecuencia
para conocer la informacin recabada.
Investigar en fuentes bibliogrficas o en Internet la informacin necesaria
para proponer las modificaciones o mejoras al producto. Se recomienda
usar los mtodos en tecnologa (anlisis sistmico, comparativo, de producto y estructural-funcional, entre otros) para conocer los antecedentes
y consecuentes de los procesos o productos tcnicos que se desean
mejorar.
Disear la propuesta de mejora al producto. Evaluar, en grupo, las propuestas y destacar las fuentes de informacin que posibilitan la innovacin:
Los usuarios de los productos.
Los conocimientos tcnicos del que desarrolla la innovacin.
Los resultados de la evaluacin interna o externa de los procesos
o productos tcnicos.
Libros, artculos de revistas o peridicos y reportes de investigaciones, entre otros.

Tercer grado. Tecnologa III

T emas

y subtemas

La

responsabilidad
social en los proyectos
de innovacin tcnica

El diseo y uso responsable


de la innovacin tcnica en
el diseo grfico.

C onceptos

relacionados

Tcnica.
Formas de vida.
Innovacin tcnica.
Proyecto tcnico.
Responsabilidad
social.

S ugerencias

didcticas

Debatir, en plenaria, cul es la responsabilidad social que tienen las empresas de diseo grfico al desarrollar innovaciones, para tomar conciencia de los efectos de sus acciones en los entornos econmico y sociocultural, y en el ambiente. Llegar a acuerdos y entregar, de manera individual,
un ensayo con las reflexiones derivadas de lo discutido en grupo.
Analizar y seleccionar tcnicas conforme a los criterios del desarrollo sustentable para el diseo del proyecto de innovacin de diseo grfico:
La planeacin participativa.
El empleo eficiente de materiales.
El uso de fuentes de energa no contaminantes y materiales reciclados.
Los beneficios sociales.
Proponer el diseo y la planificacin del proyecto de innovacin mediante
un diagrama de flujo, con base en las necesidades detectadas y los intereses de los alumnos.

5.2. E l

proyecto de innovacin

P royecto

de innovacin
para el desarrollo
sustentable

Las fases del proyecto


de innovacin.
El desarrollo del proyecto de
innovacin en diseo grfico.
La valoracin de los
procesos tcnicos del
proyecto.

Fuentes de innovacin
tcnica.
Fases del proyecto.
Ciclos de innovacin
tcnica.
Innovacin.
Proyecto tcnico.
Proceso productivo.
Desarrollo sustentable.

Elaborar el proyecto de innovacin en diseo grfico para el desarrollo


sustentable, con base en lo siguiente:
Identificacin del problema.
Delimitacin del problema.
Bsqueda y anlisis de la informacin.
Alternativas de solucin.
Diseo (mediante el empleo de un software).
Representacin.
Ejecucin.
Evaluar los resultados del proyecto.
Cumplimiento de las condiciones planteadas al comienzo de su desarrollo.
Cumplimiento de su funcin.
Valoracin de costos y materiales utilizados.
Valoracin y mejora en el diseo, elaboracin del producto e innovacin.
Cumplimiento con el enfoque de desarrollo sustentable.
Seleccionar una muestra escolar con los productos elaborados en el nfasis de Diseo grfico.

Diseo grfico

73

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junio de 2011).

Anexos

I. C onceptos

bsicos de la
asignatura de T ecnologa

79

qu se revisan los principales conceptos relacionados con el objeto de estudio de


la asignatura de Tecnologa de la educacin secundaria.
A partir del estudio de la tecnologa como campo de conocimiento se derivan los

siguientes principios referidos a las tcnicas que orientan la prctica educativa.


Son parte de la naturaleza humana.
Se consideran producto de la invencin y la creacin humanas.
Representan una forma de relacin entre los seres humanos y la naturaleza.
Estn vinculadas de manera directa con la satisfaccin de las necesidades e intereses humanos.

Se desarrolla sobre la base de la comprensin de los procesos sociales y naturales.


Las innovaciones toman como base los saberes tcnicos previos (antecedentes).
Sus funciones las define su estructura.
Su estructura bsica la determina el ser humano, mediante la manipulacin u operacin de un medio sobre el que se acta para transformarlo.

Pueden ser simples, como cuando se serrucha un trozo de madera, o complejas,


como el ensamblaje de autos o la construccin de casas.

Pueden interactuar en procesos productivos complejos.

Conceptos relacionados
Tecnologa
Campo de conocimiento que estudia la tcnica, sus funciones, los insumos y los medios que la conforman, sus procesos de cambio y su interaccin con el contexto sociocultural y natural.

Tcnica
Actividad social centrada en el saber hacer; sistema simple integrado por un conjunto
de acciones, las cuales ejerce el operador o usuario para la transformacin de materiales y energa en un producto.
C uadro 1
N iveles

80

de integracin y complejidad de las tcnicas

Complejo
Circuito econmico
Complejo tcnico
Campo tecnolgico
Proceso tcnico
Clases de tcnicas
Tcnicas simples o tareas

Acciones
Simple

Estratgicas
Control
Instrumentales
1. Gesto tcnico

Tecnologa

Los conceptos incluidos en el cuadro 1 permiten sintetizar, analizar y comprender


los grados de integracin y complejidad de las tcnicas. La estructuracin propuesta
va de lo simple a lo complejo. Es preciso sealar, segn el esquema, que el estudio de
la asignatura se centra en los conceptos agrupados en la llave, de abajo hacia arriba,
considerando los conceptos bsicos de menor a mayor complejidad. La lectura del
esquema da cuenta de los elementos descritos a continuacin.

Gestos tcnicos
Este elemento es la manifestacin tcnica instrumental y observable ms simple. Los gestos tcnicos corresponden a las acciones corporales (el uso de partes del cuerpo y los
sentidos) con las cuales el ser humano maneja y controla herramientas, artefactos, instrumentos, mquinas, etctera, e implica, a su vez, que el sujeto despliegue diversos saberes
y conocimientos para ejercer dicho manejo y control. Apropiarse de los gestos tcnicos no
slo consiste en conocer cmo se manejan las herramientas, sino que supone tomar conciencia de ellos, pues configuran el primer paso en el proceso de mejora o transformacin
de los artefactos.
Algunos elementos considerados al caracterizar los gestos tcnicos son: a) el movimiento presente; b) la potencia; c) la precisin; d) la complejidad del gesto o del
conjunto encadenado de gestos. Por ejemplo, los movimientos que se despliegan al
escribir, amasar, moldear, cortar con tijeras, etctera, los cuales demandan potencia,
precisin y complejidad del gesto.
Las acciones que involucran un cmulo de gestos, aunque no se reducen a ellos,
las realiza el cuerpo humano, el cual es el elemento central ya que provee las acciones
tcnicas. stas es posible diferenciarlas en instrumentales, estratgicas y de control.
Las acciones instrumentales organizan los medios apropiados, segn un criterio
de control eficiente de la realidad, e incluye la intervencin concreta sobre sta.
Las acciones estratgicas consideran la valoracin racional y la reflexin adecuada de las alternativas de actuacin posibles que preceden la realizacin de cualquier
accin y permiten la toma de decisiones.
Las acciones de control representan una interfaz entre las instrumentales y las estratgicas que permite la ejecucin de una accin conforme lo planeado; por ejemplo,
al cortar una tabla la destreza del operario permite ejecutar los gestos tcnicos segn
lo proyectado, lo que implica la percepcin y registro del efecto de cada gesto para
corregirlo y reorientarlo si es necesario.

81

Tcnicas simples y tareas


Este tipo de tcnicas se conciben como la sucesin y el conjunto de acciones que se
desarrollan en el tiempo y mediante las cuales un insumo es transformado en un producto debido a su interaccin con personas, artefactos y procedimientos; adems, dan
cuenta de los elementos que forman parte del proceso y de sus relaciones mutuas. De
manera especfica, una tarea es la unidad mnima y simple que forma parte del conjunto
de acciones de un proceso tcnico determinado.

Proceso tcnico
Aspectos elementales como acciones, gestos tcnicos, tareas, tcnicas simples y clases de tcnicas se ponen en juego mediante el proceso tcnico, cuya especificidad
radica en que se despliega de forma secuencial y se articula en un tiempo-espacio
concreto. Durante la interaccin de estos aspectos elementales los insumos son transformados (materiales, energa, datos) con el propsito de generar diversos productos
destinados a satisfacer necesidades e intereses sociales.

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De acuerdo con su tipo, encontramos:


1. Procesos de elaboracin de bienes y servicios, por medio de los cuales se transforma un insumo en un producto.
2. Procesos de control de calidad, que se realizan luego de determinar los sistemas
de medicin y estndares que permiten medir los resultados de un producto o servicio con el fin de garantizar los objetivos para los que fueron creados.
3. Procesos de modificacin e innovacin, mediante los cuales se orienta el cambio
para la mejora de procesos y productos.

Campos tecnolgicos
Entendidos como sistemas de mayor complejidad, los campos tecnolgicos se describen como la convergencia, agrupacin y articulacin de diferentes clases de tcnicas
cuya organizacin tiene un propsito comn: obtener un producto o brindar un servicio.
Adems, los constituyen objetos, acciones, conocimientos, saberes, personas y organizaciones sociales, entre otros elementos, y estructuran diversos procesos productivos.

Delegacin de funciones
Delegar tareas es un proceso (racional y sociohistrico) de modificacin, cambio y
transmisin de las funciones del cuerpo humano en el que se emplean medios y sistemas tcnicos con el fin de hacer ms eficiente la accin. Tambin permite prolongar

o aumentar la capacidad de locomocin del cuerpo, el alcance de manos y pies, la


agudeza de los sentidos, la precisin del control motriz, el procesamiento de la informacin
del cerebro y la eficiencia de la energa corporal, entre otros factores.
La delegacin de funciones simplifica las acciones o las agrupa, a la vez que aumenta la complejidad de los medios y sistemas tcnicos al modificar la estructura de
las herramientas y mquinas o de las organizaciones.

Sistema tcnico
La relacin y mutua interdependencia entre los seres humanos, las herramientas o mquinas, los materiales y el entorno que tienen como fin la obtencin de un producto o
situacin deseada se denomina sistema tcnico, y lo caracteriza la operacin organizada de saberes y conocimientos expresados en un conjunto de acciones, tanto para la
toma de decisiones como para su ejecucin y regulacin.
El sistema tcnico es organizado porque sus elementos interactan en el tiempo y
el espacio de manera intencional; es dinmico porque cambia constantemente conforme los saberes sociales avanzan, y es sinrgico porque la interaccin de sus elementos
genera mejores resultados.

Sistema tecnolgico
Diferentes subsistemas que interactan de manera organizada, dinmica y sinrgica
componen un sistema tecnolgico. Algunos de los subsistemas pueden ser: sistemas
de generacin y extraccin de insumos, de produccin, de intercambio, de control de
calidad, normativos, de investigacin y de consumo, entre otros.
El sistema de este tipo implica la complejizacin e integracin de diversos elementos, como la operacin por medio de organizaciones, objetivos o metas comunes;
un grupo social para la investigacin y el desarrollo de nuevos productos; la participacin de otras organizaciones para el abastecimiento de insumos; operarios que participan en diferentes etapas de la produccin y evaluacin de la calidad; vendedores y
coordinadores de venta, entre otros.

Sistema ser humano-mquina


En la prctica, todas las tcnicas las define el sistema ser humano-mquina, y describe la interaccin entre los operarios, medios tcnicos e insumos para la elaboracin de un producto.
Las modificaciones que han experimentado los artefactos transforman los vnculos entre las personas y el material o insumo procesado. As, el sistema ser humanomquina se clasifica en tres grandes categoras:

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a) Sistema persona-producto. A esta categora la caracteriza el conocimiento completo de las propiedades de los materiales y el dominio de un conjunto de gestos y
saberes tcnicos para la obtencin de un producto. Otro de sus componentes son
las relaciones directas o muy cercanas que las personas establecen con el material
y los medios tcnicos empleados en el proceso de transformacin para obtener el
producto. Este sistema corresponde a los procesos productivos de corte artesanal.
b) Sistema persona-mquina. Distingue a esta modalidad el empleo de mquinas en
las cuales se han delegado funciones humanas y de gestos y conocimientos orientados a intervenir en los procesos tcnicos mediante pedales, botones y manijas,
entre otras piezas. La relacin entre los gestos tcnicos y los materiales es directa o
indirecta, por lo que los gestos y conocimientos se simplifican y entonces destaca
el vnculo de la persona con la mquina. Este sistema es caracterstico de procesos
artesanales y fabriles.
c) Sistema mquina-producto. Esta categora la integran procesos tcnicos que incorporan mquinas automatizadas de diversas clases, en las cuales se han delegado diversas acciones humanas (estratgicas, instrumentales y de control), por

84

tanto no requieren el control directo de las personas. Estos sistemas son propios
de la produccin en serie dentro de sistemas tecnolgicos innovadores.

Mquinas
Artefactos cuyo componente central es un motor; su funcin principal es transformar insumos en productos o producir datos empleando mecanismos de transmisin o transformacin de movimiento y sujetos a acciones de control. Transformar
los insumos requiere activar uno o ms actuadores mediante el aprovechamiento
de energa.

Actuadores
Elementos u operadores de una mquina que, accionados por los mecanismos de
transmisin, realizan la accin especfica sobre el insumo transformndolo en producto.

Acciones de regulacin y control


La tcnica se define como la actividad social centrada en el saber hacer o como el proceso por medio del cual los seres humanos transforman las condiciones de su entorno
para adecuarlas a sus necesidades e intereses; adems, se constituye de un conjunto
de acciones estratgicas e instrumentales que se llevan a cabo deliberadamente y con
propsitos establecidos. Una funcin de control se ejecuta cuando se traza una lnea o

se emplea una gua para obtener la forma deseada de un corte. Las acciones de regulacin consisten en seguir la lnea trazada y corregir los posibles desvos.

Flexibilidad interpretativa
Este concepto se refiere a los saberes y su relacin con las funciones tcnicas o fines
que alcanza un producto o artefacto tcnico, as como a las posibilidades de cambio
segn definan mejoras o adecuaciones los usuarios en diversos procesos. Es decir, los
saberes y funciones de un artefacto o producto estn sujetos a su adecuacin conforme los grupos sociales y contextos establezcan nuevas necesidades; por ejemplo,
la bicicleta cumple variantes de su funcin de acuerdo con los diferentes grupos de
usuarios: medio para transportarse, deportivo, recreativo o de transporte de carga,
entre otros usos.
Los artefactos, instrumentos, herramientas y mquinas han sido creados para determinadas funciones e implican un conjunto de saberes; por ejemplo, sobre las caractersticas de los materiales que se transforman con ellos y las acciones necesarias para
manipularlos.

Funciones tcnicas
Esta nocin refiere a la relacin estructural de los componentes de un objeto tcnico,
como forma y materiales, de manera que se perfeccionen su proyeccin y desempeo
funcional. Por consiguiente, el estudio de la funcin tcnica dentro de la asignatura
tiene como fin entender cmo funcionan los objetos o procesos tcnicos y determinar
la calidad del desempeo de la funcin tcnica y garantizar su operacin segura.

Insumos
Este concepto alude a los materiales, la energa y los saberes involucrados en los sistemas tcnicos. Los materiales del entorno, sobre los que acta el ser humano para
transformarlos y elaborar diversos productos, incluyen los de origen mineral, vegetal y
orgnico (animales), cuyas caractersticas fsicas (dureza, flexibilidad, conductibilidad,
etctera), qumicas (reactividad, inflamabilidad, corrosividad y reactividad, entre otras),
y biolgicas (actividad de bacterias, hongos, levaduras, etctera) permiten utilizarlos en
diversos sistemas tcnicos.
Los saberes sociales incluyen las experiencias de los artesanos, obreros e ingenieros, as como los conocimientos de diversas reas del saber y la informacin.

85

Medios tcnicos
El concepto se refiere al conjunto de acciones que ejecuta directamente el cuerpo humano y a las acciones que delega en los artefactos. stos se consideran medios tcnicos
y componentes de los sistemas tcnicos que amplan, potencian, facilitan, modifican y
confieren precisin a las acciones humanas. Tambin se alude a instrumentos de medicin, herramientas y mquinas.
Los medios tcnicos permiten la ejecucin de acciones simples golpear, cortar, moldear, comparar, medir, controlar, mover y complejas, por ejemplo las de los robots que
remplazan acciones humanas. Las funciones en que participan los medios tcnicos concuerdan con los materiales que se procesan y los gestos tcnicos empleados.

Intervencin tcnica
Esta nocin se refiere a la actuacin intencionada de una o ms personas sobre una
situacin en la que operan una o varias tcnicas con el fin de modificarla por otra ms
favorable a los intereses de quien o quienes las realizan. En la intervencin de este tipo

86

se relacionan tres aspectos: una secuencia de acciones ordenadas en el tiempo, conocimientos y habilidades, y medios tcnicos.
La intervencin tcnica incluye acciones para la deteccin de la necesidad de intervencin, el establecimiento de propsitos, la bsqueda de alternativas considerando
criterios de eficiencia y eficacia, el balance de las alternativas, la actuacin sobre la
realidad, la evaluacin del proceso y de los impactos sociales y naturales.

Comunicacin tcnica
El concepto se refiere a la transmisin del conjunto de conocimientos implicados en las
tcnicas, ya sea entre el artesano y su aprendiz, de una generacin a otra o entre sistemas educativos, por lo que es necesario el empleo de cdigos y terminologa especfica.
Entre los ejemplos de formas de comunicacin tcnica ms usuales destacan las
recetas, los manuales, los instructivos y los grficos, entre otros elementos.

Organizacin tcnica
Este tipo de organizacin es el conjunto de decisiones con que se define la estrategia
ms adecuada, la creacin o seleccin de los medios instrumentales necesarios, la
programacin de las acciones en el tiempo, la asignacin de responsables y el control
a lo largo del proceso en cada una de las fases, hasta la consecucin del objetivo bus-

cado. Tambin representa un medio de regulacin y control para la adecuada ejecucin


de las acciones.

Cambio tcnico
Este concepto alude a las mejoras en la calidad, el rendimiento o la eficiencia respecto
a acciones, materiales y medios, as como en cuanto a procesos o productos. El cambio es consecuencia de la delegacin de funciones tcnicas, tanto en las acciones de
control como en la manufactura de los productos tcnicos.

Innovacin
La innovacin es un proceso orientado hacia el diseo y la manufactura de productos,
actividades en las cuales la informacin y los conocimientos son los insumos fundamentales para impulsar el cambio tcnico. Incluye la adaptacin de medios tcnicos
y la gestin e integracin de procesos, as como la administracin y comercializacin
de los productos. La innovacin tcnica debe concebirse no slo como los cambios
propuestos a los productos tcnicos, sino en trminos de su aceptacin social.

Clases de tcnicas
El concepto se refiere al conjunto de tcnicas que comparten funcin y fundamentos o
principios; por ejemplo, tcnicas para transformar, crear formas, ensamblar, etctera.

Anlisis de la estructura y la funcin


Este proceso explica las relaciones entre los componentes del sistema tcnico; las acciones humanas, la forma, las propiedades y los principios que operan en las herramientas
y mquinas, as como los efectos en los materiales sobre los que se acta. El anlisis
implica identificar los elementos que componen el sistema y las relaciones e interacciones
entre los componentes, as como relacionar ambos aspectos con la funcin tcnica.

Principio precautorio
Esta nocin ocupa una posicin destacada en los debates sobre la proteccin de la
naturaleza y la salud humana. La Declaracin de Ro sobre Ambiente y Desarrollo anota
el siguiente concepto sobre el principio precautorio: Cuando haya amenazas de daos

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serios o irreversibles, la falta de plena certeza cientfica no debe usarse como razn
para posponer medidas efectivas en costos que eviten la degradacin ambiental.

Evaluacin de tecnologas
El concepto se refiere al conjunto de mtodos que permiten identificar, analizar y valorar los impactos de una tecnologa (prevenir modificaciones no deseadas), con el fin
de obtener consideraciones o recomendaciones sobre un sistema tcnico, tcnica o
artefacto.

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II. Orientaciones

didcticas generales

89
Existe una variedad de estrategias didcticas mediante las cuales abordar los contenidos de la asignatura de Tecnologa y articularlos con la vida cotidiana y el contexto de
los alumnos. En este apartado se describen algunas; sin embargo, el docente podr
utilizar las que considere pertinentes de acuerdo con los propsitos y aprendizajes
esperados de cada bloque.

a) Estrategias didcticas
Resolucin de problemas
Esta estrategia exige a los alumnos utilizar conocimientos, habilidades y experiencias
de manera conjunta al plantear soluciones tcnicas a distintas situaciones de la vida
cotidiana, de manera sistemtica y organizada.
Aplicar la estrategia requiere proponer a los alumnos diversas situaciones que
les permitan identificar y caracterizar un problema tcnico con el fin de generar alternativas de solucin, y elegir la ms adecuada segn sus necesidades e intereses.
Dichas situaciones deben ser reales e insertarse en un contexto que les d sentido y
proporcione a los alumnos elementos para comprenderlas mejor, pues mientras ms
conocimiento y experiencia tengan sobre el entorno en que se presentan ser ms fcil
tomar decisiones.
La resolucin de problemas resulta ms enriquecedora cuando los alumnos trabajan
de manera colaborativa, ya que les permite contrastar sus conocimientos, habilida-

des, experiencias y valores. Adems, les brinda la oportunidad de considerar diferentes


perspectivas para proponer diversas alternativas de solucin, y tomarlas en cuenta
aunque parezcan simples, inadecuadas o imposibles de realizar, y luego seleccionar la
ms viable y factible.
Entre las caractersticas de los problemas tcnicos que se pueden plantear para el
trabajo en el laboratorio de tecnologa destacan:
Son un reto intelectual para los alumnos porque presentan un obstculo o limitacin que les exige recurrir a sus conocimientos, habilidades y actitudes para proponer alternativas de solucin.

Son alcanzables, en las condiciones y los contextos donde se definen.


Permiten la intervencin activa de los alumnos.
Recuperan la experiencia y los conocimientos acerca de situaciones similares de
quienes las pretenden resolver.

Una recomendacin para abordar los problemas en la asignatura de Tecnologa es

90

que el docente proponga dos fases: la primera consiste en plantearlos de manera estructurada dbilmente o poco definida, ya que se desconoce de antemano la forma de
solucionarlos y podran tener ms de una alternativa para resolverlos; en la segunda, la
eleccin de la alternativa ms adecuada implica que los alumnos analicen requerimientos y caractersticas del contexto en trminos de viabilidad y factibilidad.

Discusin de dilemas morales


El desarrollo de los procesos tcnicos siempre se relaciona con los intereses y valores
de la sociedad donde se crean. En muchas ocasiones pueden corresponder a los de un
grupo, y no necesariamente a los de sectores sociales ms amplios. En consecuencia,
es necesario que los alumnos desarrollen el juicio moral mediante la interaccin con sus
pares y la confrontacin de opiniones y perspectivas, de manera que reflexionen sobre
las razones que influyen en la toma de decisiones y en la evaluacin de los proyectos.
Esta estrategia didctica consiste en plantearles a los alumnos, por medio de narraciones breves, situaciones que presenten un conflicto moral, de modo que sea difcil
elegir una alternativa ptima. Para ello es recomendable:
Presentar el dilema por medio de una lectura individual o colectiva.
Comprobar que se ha comprendido el dilema.
Destinar un tiempo razonable para que cada alumno reflexione sobre el dilema y
desarrolle un texto que enuncie la decisin que debera tomar el personaje involucrado, las razones para hacerlo y las posibles consecuencias de esa alternativa.

Promover un ambiente de respeto, en el cual cada alumno tenga la oportunidad


de argumentar su opinin y escuche las opiniones de los dems. Despus de la
discusin en equipos, es importante realizar una puesta en comn con todo el grupo, donde un representante de cada equipo resuma los argumentos expresados al
interior del equipo.

Concluir la actividad proponiendo a los alumnos que revisen y, si es necesario,


reconsideren su opinin inicial.

Juego de papeles
Esta estrategia consiste en plantear una situacin que represente un conflicto de valores con el fin de que los alumnos asuman una postura al respecto y la dramaticen.
Tambin debern improvisar, destacar la postura del personaje asignado y buscar una
solucin del conflicto mediante el dilogo con los otros personajes. El desarrollo de la
estrategia requiere cuatro momentos:
Presentacin de la situacin. El docente deber plantear con claridad el propsito
y la descripcin general de la situacin.

Preparacin del grupo. El docente propondr la estrategia, convocar la participacin voluntaria de los alumnos en la dramatizacin, prever algunas condiciones
para su puesta en prctica (como la distribucin del mobiliario en el saln de clase)
y seleccionar algunos recursos disponibles para la ambientacin de la situacin.
Explicar cul es el conflicto, quines son los personajes y cules sus posturas. Se
recomienda que los alumnos representen un papel contrario a su postura personal;
la intencin es que reflexionen en torno a los intereses y las necesidades de otros.
Los alumnos que no participen en la dramatizacin debern observar las actitudes
y los sentimientos expresados, los intereses de los distintos personajes y las formas en que se resolvi el conflicto.

Dramatizacin. Durante el desarrollo de esta etapa debe darse un margen amplio


de tiempo para la improvisacin. Tanto los observadores como el docente debern
permanecer en silencio y no intervenir.

Evaluacin o reflexin. Una vez concluida la representacin se deber propiciar la


exposicin de puntos de vista en torno a la situacin presentada, de los participantes y observadores, y alentar la discusin. Al final de la actividad es recomendable
que lleguen a un acuerdo y lo expongan como resultado. El uso o creacin de la
tcnica guarda una estrecha relacin con el contexto donde se desarrolla, por lo
que deber quedar claro cul es la necesidad o inters que se satisfar (el problema), las distintas alternativas de solucin y quines resultaran beneficiados. Es

91

importante reconocer los aspectos sociales y naturales involucrados y, en su caso,


los posibles impactos para la toma de decisiones.

Estudio de caso
Este tipo de estudios tienen como finalidad representar con detalle situaciones que
enfrenta una persona, grupo humano, empresa u organizacin en un tiempo y espacio
especficos, generalmente se presentan como un texto narrativo, que incluye informacin o una descripcin. Puede obtenerse o construirse a partir de lecturas, textos de
libros, noticias, estadsticas, grficos, mapas, ilustraciones, sntesis informativas o una
combinacin de todos estos elementos.
El estudio de caso como estrategia didctica se presenta como una oportunidad
para que los alumnos estudien y analicen ciertas situaciones tcnicas presentadas en
su comunidad, de manera que logren involucrarse y comprometerse, tanto en la discusin del caso como en el proceso grupal para su reflexin, adems de desarrollar habilidades de anlisis, sntesis y evaluacin de la informacin, posibilitando el pensamiento

92

crtico, el trabajo colaborativo y la toma de decisiones.


Al emplear este recurso didctico, el docente debe considerar algunos criterios
para seleccionarlos:
Correspondencia con los temas del programa de Tecnologa. Al elegir un caso,
debe identificarse la correspondencia de su contenido con los temas y subtemas
que el programa plantea. Tambin es importante que el caso utilice, en lo posible,
un lenguaje relacionado con los temas del programa.

Calidad del relato. El caso debe describir procesos o productos tcnicos reales, de
manera que exponga e integre argumentos realistas.

Extensin. No debe ser muy extenso porque entonces los alumnos podran distraerse fcilmente.

Legibilidad y claridad del texto. Adems de la calidad, el lenguaje del caso debe ser
comprensible y coherente. Por tanto, el docente tiene la responsabilidad de elegir
entre las lecturas adecuadas para los niveles de lectura de los alumnos, y aquellas
que los impulsen a alcanzar mayores grados de comprensin y aprendizaje.

Fuentes. Es importante que el caso seleccionado proceda de libros, peridicos o


revistas confiables.

Carga emotiva. Los relatos del caso se construyen con el fin de producir un impacto emocional en los estudiantes y as stos se interesen en un tema de coyuntura
o problema local; es posible despertar sentimientos de inquietud, preocupacin y
alarma. La respuesta del docente en estos casos debe ser neutral para considerar
todos los puntos de vista de una manera crtica y reflexiva.

Acentuacin del dilema. Un buen caso no presenta una conclusin ni soluciones


vlidas, sino datos concretos con el fin de analizarlos para reflexionar, analizar
y discutir en grupo las posibles salidas que pudieran encontrarse. As, la mente
buscar resolver la situacin y hallar un modo de solucionar el dilema inconcluso.

Demostracin
Esta estrategia consiste en que algn especialista o el docente exponga una tcnica o
un proceso. Los alumnos debern observar y reflexionar acerca de las acciones humanas en los sistemas tcnicos en relacin con herramientas, instrumentos, mquinas y
materiales utilizados; identificar los componentes del proceso; construir representaciones grficas de sus etapas y, cuando sea pertinente, reproducirlas. Esto es til al tratar
los aspectos prcticos empleados en cualquier actividad tcnica.

Entrevista
Mediante esta estrategia los alumnos pueden adquirir informacin al plantear preguntas a personas conocedoras y experimentadas sobre un tema. Acercar a los alumnos
con este tipo de especialistas es un recurso til con el fin de que conozcan cmo se
enfrentaron situaciones en el pasado. Adems, les permite aclarar dudas, conocer y
ampliar aspectos relacionados con los contenidos planteados.
Es recomendable que los alumnos vayan adquiriendo experiencia y que el docente los ayude a preparar la entrevista al proponerles los aspectos fundamentales para
llevarla a cabo:
Los contenidos temticos que se pueden relacionar.
Las personas que se entrevistarn.
Las preguntas que se le pueden hacer.
Las formas de acercarse a las personas que entrevistarn.
Tambin ser necesario sugerir las maneras de registro y anlisis de la informacin, as como la forma de presentarla en el saln de clase.

Investigacin documental
Con frecuencia a los alumnos se les solicitan investigaciones documentales; sin embargo, pocas veces se les ayuda a que aprendan a realizarlas; por lo tanto, se propone
que el docente los oriente en los siguientes aspectos:

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Tipo de documentos en donde pueden encontrar la informacin.


Lugar en donde pueden encontrar tales documentos.
Estrategias necesarias para realizar su bsqueda: uso de ficheros, ndices, estrategias para bsquedas en Internet.

Elaboracin de fichas de trabajo.


Forma de organizar y presentar la informacin que encontraron.
El docente tendr que realizar un gran trabajo de apoyo para que en poco tiempo
los alumnos realicen sus investigaciones de manera autnoma.

Visitas dirigidas
Esta estrategia proporciona al alumno la oportunidad de observar y analizar la realizacin de una o varias actividades reales. Siempre que sea posible, es recomendable
organizar visitas a talleres artesanales, fbricas, industrias y empresas.
Si se concreta una visita, el docente y los alumnos tendrn que organizar y

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planificar lo que esperan observar; por ejemplo, las etapas de un proceso de produccin, el anlisis de los papeles y acciones de las personas, la funcin de las herramientas y mquinas, las entradas y transformaciones de los insumos, as como
las salidas de productos y desechos. Tambin es deseable analizar los elementos
sociales y naturales para precisar a quines beneficia la organizacin visitada y qu
implicaciones sociales y naturales tiene su actividad. Este tipo de visitas permiten
conocer procesos, condiciones y aplicaciones reales de una actividad tcnica en el
sector productivo.

b) Mtodos en Tecnologa
Anlisis sistmico
Uno de los conceptos centrales planteados en esta propuesta, y fundamental para el
estudio de la tcnica, es el de medios tcnicos. En los enfoques tradicionales el estudio se centra en el anlisis de la estructura de aparatos, herramientas y mquinas.
En esta asignatura se busca favorecer un anlisis ms amplio, el cual incluya tanto los
antecedentes como los consecuentes tcnicos de un objeto, y adems los diferentes
contextos en que fueron creados. Esto permite analizar:
Los intereses, necesidades, ideales y valores que favorecieron la innovacin.
Las condiciones naturales que representaron retos o posibilidades.
La delegacin de las funciones en nuevas estructuras u objetos.

El cambio en la organizacin de las personas.


El cambio en las acciones y funciones realizadas en las personas.
Los efectos sociales y naturales ocasionados.
Con ello se pretende promover una estrategia que permita profundizar tanto en las
funciones de un sistema como en los mecanismos del cambio tcnico.

Anlisis de productos
En este tipo de anlisis se recurre a diversas fuentes de conocimiento que son necesarias en el ciclo de diseo y uso de los productos. Analizar un producto significa observarlo y examinarlo detalladamente y reflexionar sobre su funcin.
Una primera aproximacin para el anlisis de los productos es la percepcin de
su forma, tamao y utilidad, pero la observacin y reflexin a la luz de los contenidos
constituye la parte formal del anlisis y responde preguntas como: cul es su funcin
o utilidad social?, qu importancia tiene su aspecto?, de qu materiales est hecho?
As, el anlisis de los productos tcnicos permite conocer los procesos en contextos de
uso y de reproduccin de las tcnicas, a partir de los cuales el alumno puede movilizar
sus saberes.
El anlisis de productos debe ser congruente con el tipo de producto; por ejemplo,
una computadora no se analiza de la misma forma que un alimento enlatado o una estructura metlica, pues cada elemento tiene particularidades que determinan las tareas
de anlisis. No obstante, todos los objetos presentan ciertos aspectos comunes que
deben examinarse, por ejemplo: funcin, forma, tamao y estructura.
Mediante el anlisis de este tipo es posible distinguir las ventajas y desventajas de
un producto en comparacin con otro. Este anlisis, denominado anlisis comparativo,
permite conocer la eficacia y eficiencia en determinadas condiciones; por ejemplo, de
un electrodomstico fabricado por diferentes compaas. La informacin obtenida posibilita tomar decisiones para usarlo de acuerdo con las condiciones del entorno y los
intereses y necesidades sociales.

Anlisis morfolgico
El anlisis morfolgico consiste en el estudio de los objetos en cuanto a su estructura,
aspecto externo y funcin, elementos que se expresan en particular como soportes, ejes,
superficies, consistencia de los materiales, forma, textura, color y tamao, entre otros.
En este tipo de anlisis los alumnos desarrollan observaciones a luz de los contenidos tecnolgicos debido a que proporciona informacin inicial para interpretar el
objeto. Como puede advertirse, los alumnos emplean el sentido de la vista, pero no se

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limita slo al acto de observar, sino tambin al proceso de representacin mental que
se posee del objeto a partir de los conocimientos de la tecnologa.
Con el fin de comunicar sus caractersticas y ventajas, todo proceso tecnolgico
requiere de una representacin, por lo que se utilizan diversos mtodos para concretar
una tarea que constituye una actividad cognitiva complementaria al anlisis. En este
sentido, la representacin es una forma de sntesis y abstraccin del objeto o proceso;
por ejemplo, la representacin de una casa o de sus instalaciones, porque en ella se
recompone la totalidad del producto y se complementa con los datos considerados
como fundamentales para dar cuenta de su forma y funcin.
El anlisis morfolgico es til para tipificar y clasificar un objeto, y su cometido es
relacionar sus componentes y complementar el anlisis de productos.

Anlisis estructural
Este tipo de anlisis permite conocer las partes de un producto, cmo estn distribuidas y la forma en que se relacionan entre s. Por tanto, considera las siguientes

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acciones:
Observar y representar un objeto y sus componentes.
Desarmar el producto en piezas para observar sus relaciones.
Identificar sus articulaciones o relaciones y la manera en que contribuyen a la funcin global del objeto.

Revisar los manuales del usuario para reconstruir la estructura de un objeto, es


decir, se reconstruye a partir de sus referencias.

Identificar las partes que en distintos objetos cumplen la misma funcin.


Indagar cambios en las partes de los objetos en distintos momentos histricos.

Anlisis de la funcin
Cuando indagamos para qu sirve un objeto de uso cotidiano, con seguridad respondemos a partir de los referentes socialmente construidos, ya que todo objeto es una creacin
o construccin humana concebida para solucionar un problema o cumplir una funcin; por
ejemplo, al ver una silla la asociamos a su funcin, e incluso al pensar en sentarnos imaginamos una silla, es decir, la funcin es lo que primero viene a la mente. Las preguntas y
respuestas en torno a la funcin de los objetos constituyen un anlisis de la funcin.
El concepto de funcin en tecnologa tiene carcter utilitario y est claramente definido, aunque existen objetos que pueden tener funciones diversas o ligeramente adaptadas a diversos procesos tcnicos, por lo cual es frecuente que los objetos tcnicos se
habiliten para cumplir funciones que no se previeron durante su creacin.

Anlisis de funcionamiento
Este anlisis se refiere al estudio que considera, en un proceso tcnico o el uso de un
producto, la identificacin de las fuentes de energa y su transformacin para la activacin de mecanismos y la interaccin de sus componentes mediante la cual se logra el
funcionamiento.
Cuando se relacionan los anlisis de la funcin y del funcionamiento es posible
identificar, en diversos mecanismos, el cumplimiento de una misma funcin. Esto permite caracterizar, a su vez, las condiciones particulares de su actividad, as como la
ejecucin de una funcin idntica con bases diferentes de funcionamiento.
Cuando el propsito del anlisis es conocer y explicar cmo contribuyen las partes de un objeto al cumplimiento de la funcin de un producto, se denomina anlisis
estructural funcional y es aplicable en todos los objetos tcnicos con dos o ms componentes, los cuales tienen una funcin propia y la interaccin entre ellos determina la
funcin del conjunto. Por ejemplo, en una mesa se identifican al mismo tiempo las funciones de la parte superior y de cada una de las cuatro patas que posibilitan la funcin
del todo, al cual se denomina mesa.
El anlisis tcnico consiste en examinar los materiales y sus caractersticas en
relacin con las funciones que cumplen en un objeto tcnico por ejemplo, una herramienta y, a la vez, analizar ste y sus funciones.

Anlisis de costos
As se denomina el estudio de los gastos de operacin de un proceso para la elaboracin de un producto; implica los clculos para conocer la inversin en materias primas,
energa, mano de obra, administracin, etctera.
Con este tipo de anlisis se conocen los costos de embalaje, mercadotecnia y
comercializacin y distribucin de los productos, entre otros; asimismo, considera la
duracin del producto en relacin con su precio, la relacin costo-beneficio, el valor
agregado a los productos y el estudio de su desempeo como parte del ciclo de innovacin de los artculos.

Anlisis relacional
El presente mtodo se refiere al estudio de las condiciones contextuales de elaboracin
y desempeo de un producto tcnico, ya sea para perfeccionar su eficiencia o evitar
posibles daos a la naturaleza y las personas. Adems, contribuye a la formacin de
la cultura tecnolgica para la prevencin de impactos indeseables en la naturaleza y la
sociedad.

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Anlisis sistmico del cambio tcnico


Un aspecto fundamental que debe considerarse en el anlisis de productos es que los
objetos tcnicos siempre, o casi siempre, parten de un artculo existente o antecedente
tcnico susceptible de cambio y rediseo para mejorar su eficacia y eficiencia. Por lo
tanto, la investigacin de un producto tiene en cuenta una perspectiva histrica que
considere los contextos sociales y ambientales. Comprender el cambio tcnico requiere, fundamentalmente, considerar las funciones que se conservan, delegan o cambian
y, en consecuencia, sus procesos de mejora; este proceso se denomina anlisis sistmico del cambio tcnico.
Muchos productos persisten en el tiempo casi sin cambios, tal vez debido a su
aceptacin social relacionada con su particular eficacia y eficiencia en las condiciones
de reproduccin; otros, por el contrario, presentan diversos cambios, a tal grado que sus
antecedentes ya no se reconocen como tales. El telfono celular, por ejemplo, ha sido un
cambio respecto a los primeros telfonos fijos y sus funciones asociadas son diferentes.
Es importante destacar que el anlisis del ciclo que ha cumplido un producto en
un contexto social y tiempo determinados arroja informacin respecto a las funciones

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que cumpla, la relacin con los usuarios, sus hbitos, valores, sus formas de organizacin, las necesidades satisfechas y su impacto en la naturaleza, entre otros factores.

El proyecto
El trabajo por proyectos en la asignatura de Tecnologa permite el desarrollo de las
competencias de intervencin, resolucin de problemas, diseo y gestin, ya que al
trabajar con ellos los alumnos:
Integran de manera equilibrada el saber, el saber hacer y el saber ser, ya que exigen la reflexin sobre la accin tcnica y sus interacciones con la sociedad y la
naturaleza.

Solucionan problemas tcnicos mediante propuestas que articulan los campos


tecnolgicos y conocimientos de otras asignaturas.

Toman decisiones e intervienen tcnicamente diseando alternativas de solucin.


Elaboran un plan de acciones y medios necesarios para la fabricacin de un producto
o la generacin de un servicio necesario con el fin de coordinarlo y llevarlo a cabo.

Se sienten motivados a cambiar situaciones de su vida cotidiana para satisfacer


sus necesidades e intereses, considerando las diversas alternativas que brinda la
tcnica para lograrlo y ejecutando alguna de ellas.

Desarrolla el sentido de cooperacin, del trabajo colaborativo y de la negociacin.


Se valora como ser creativo y capaz de autorregularse, e identifica sus logros y
limitaciones por medio de la autoevaluacin.

El desarrollo de proyectos toma en cuenta el marco pedaggico propuesto en la


asignatura de Tecnologa, el cual considera el trabajo por campos tecnolgicos, definidos como mbitos en los que convergen y se articulan una serie de tcnicas orientadas
al logro de un propsito comn. De esta manera se pretende que el docente pueda trabajarlos a lo largo del ciclo escolar, considerando las orientaciones generales definidas
como parte de la propuesta curricular de la asignatura.
Es necesario tomar en cuenta que la propuesta de campos tecnolgicos integra
una descripcin de competencias generales, que corresponden al logro de aprendizajes esperados, los cuales son descripciones particulares sobre qu deben aprender los
alumnos por campo tecnolgico. El docente est obligado a garantizar que durante el
desarrollo de cada fase de los proyectos las actividades tengan relacin directa con el logro
de los aprendizajes esperados propuestos.
Las fases de la realizacin de un proyecto pueden variar segn su complejidad,
el campo tecnolgico, los propsitos y los aprendizajes esperados; sin embargo, se
proponen algunas fases que es preciso considerar, en el entendido de que no son
estrictamente secuenciales, ya que una puede realimentar a las dems en diferentes
momentos del desarrollo del proyecto.

Identificacin y delimitacin del tema o problema


Todo proyecto tcnico est relacionado con la satisfaccin de necesidades sociales o
individuales; en este sentido, es fundamental que el alumno identifique los problemas
o ideas a partir de sus propias experiencias, saberes previos, y los exprese de manera
clara.
Esta fase permite el desarrollo de habilidades en los alumnos para percibir los sucesos de su entorno, no slo de lo cercano y cotidiano, sino incluso de aquellos acontecimientos del contexto nacional y mundial con implicaciones en sus vidas.

Recoleccin, bsqueda y anlisis de informacin


Esta fase permite la percepcin y caracterizacin de una situacin o problema, posibilita y orienta la bsqueda de informacin (bibliografa, encuestas, entrevistas, estadsticas, etctera), as como el anlisis de conocimientos propios del campo para
comprender mejor la situacin que debe afrontarse.
Algunas de las habilidades que se plantea desarrollar son: formular preguntas,
usar fuentes de informacin, desarrollar estrategias de consulta, y manejo y anlisis de
la informacin.

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Construccin de la imagen-objetivo
Delimitado el problema, fundamentado con la informacin y conocimientos analizados,
se crean las condiciones adecuadas para plantear la imagen deseada de la situacin
que debe cambiarse o el problema pendiente de solucin; es decir, se formulan el o los
propsitos del proyecto.
Definir propsitos promueve la imaginacin para la construccin de los escenarios
deseables y la motivacin por alcanzarlos.

Bsqueda y seleccin de alternativas


La bsqueda de alternativas de solucin permite promover la expresin de los alumnos
al explorar y elegir la ms adecuada, luego de seleccionar la informacin y los contenidos de la asignatura ms convenientes.
Estas actividades promueven el anlisis, la crtica, el pensamiento creativo, la posibilidad de comprender posturas divergentes y la toma de decisiones, las cuales podrn
dar la pauta para la generacin de nuevos conocimientos.

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Planeacin
Considera el diseo del proceso y del producto de acuerdo con la alternativa planteada, la consecucin de tareas y acciones, su ubicacin en tiempo y espacio, la designacin de responsables, as como la seleccin de los medios y materiales. Asimismo,
se deben elegir los mtodos que debern formar parte de la ejecucin del proyecto: su
representacin, el anlisis y procesamiento de la informacin, as como la presentacin
de resultados.
Estas actividades promueven habilidades para establecer prioridades, programar
las actividades en el tiempo y organizar recursos y medios.

Ejecucin de la alternativa seleccionada


Esta fase la constituyen las acciones instrumentales y estratgicas del proceso tcnico que permitirn obtener la situacin deseada o resolver el problema. Las acciones
instrumentales puestas en marcha en las producciones tcnicas siempre se someten a
control, ya sea mediante acciones manuales o delegadas en diversos instrumentos, de
tal manera que el hacer es percibido y regulado.
Estas acciones posibilitan el desarrollo de habilidades para reflexionar sobre lo
que se hace, por ejemplo: la toma de decisiones, la comprensin de los procesos,
etctera.

Evaluacin
La evaluacin debe ser una actividad constante en cada una de las actividades del proyecto, conforme al propsito, los requerimientos establecidos, la eficiencia y eficacia
de la tcnica y el producto en cuestin, as como la prevencin de daos a la sociedad
y la naturaleza. Las actividades de evaluacin pretenden realimentar cada una de sus
fases y, si es necesario, replantearlas.

Comunicacin
Finalmente deber contemplarse la comunicacin de los resultados a la comunidad
educativa para favorecer la difusin de las ideas empleando diferentes medios.
Deber tomarse en cuenta que algunos de los problemas detectados y expresados por el grupo podran afectar a algunos grupos sociales; por lo tanto, es recomendable que el docente site los aspectos que debern analizarse desde la vertiente de
la tecnologa para dirigir la atencin hacia la solucin del problema y los propsitos
educativos de la asignatura. Una vez situado el problema desde el punto de vista tecnolgico, debern establecerse las relaciones con los aspectos sociales y naturales
que permitan prever posibles implicaciones.

c) Lineamientos generales para la seguridad e higiene


Responsabilidades del docente
La planificacin y organizacin de los contenidos de los procesos productivos.
La introduccin de nuevas tecnologas respecto a las consecuencias de la seguridad y la salud de los alumnos.

La organizacin y el desarrollo de las actividades de proteccin de la salud y prevencin de riesgos.

La designacin de los estudiantes encargados de dichas actividades.


La eleccin de un servicio de prevencin externo.
La designacin de los alumnos encargados de las medidas de emergencia.
Los procedimientos de informacin y documentacin.
El proyecto y la organizacin de la formacin en materia preventiva.
Cualquier otra accin que pudiera tener efectos sustanciales sobre la seguridad y
la salud de los alumnos en el laboratorio de tecnologa.

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Responsabilidades de los alumnos


No emprender tareas sin informar al profesor.
Adoptar las precauciones debidas cuando trabaja cerca de mquinas en funcionamiento.

Emplear las herramientas adecuadas y no utilizarlas para un fin distinto para el que
estn hechas.

Utilizar los medios de proteccin a su alcance.


Vestir prendas segn el proceso tcnico que realice.
Activar los dispositivos de seguridad en casos de emergencia.

Condiciones generales de seguridad en el laboratorio de tecnologa


Proteccin eficaz de equipos en movimiento.
Suficientes dispositivos de seguridad.
Asegurarse de que no haya herramientas ni equipos en estado deficiente o inadecuado.
Elementos de proteccin personal suficientes.

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Condiciones ambientales apropiadas para el desarrollo de los procesos tcnicos.

Medidas preventivas
Espacio con la superficie y el volumen adecuados segn los requerimientos mnimos necesarios del laboratorio de tecnologa, acorde con el nfasis al que corresponda.

Lugares de trnsito con el espacio suficiente para la circulacin fluida de personas


y materiales.

Accesos visibles y debidamente indicados.


El piso debe ser llano, resistente y no resbaladizo.
Los espacios de produccin tcnica deben estar suficientemente iluminados, de
ser posible con luz natural.

El laboratorio de tecnologa se mantendr debidamente ventilado, evacuando al


exterior por medios naturales o mecnicos los gases procedentes de motores,
soldaduras, pinturas y las sustancias cuya concentracin pueda resultar nociva
para la salud.

La temperatura ambiente debe ser entre 15 y 18 C, con una humedad relativa de


40 a 60 por ciento.

Las mquinas y equipos estarn convenientemente protegidos, y distarn unos de


otros lo suficiente para que los operarios realicen su trabajo libremente y sin peligro.

Los fosos estarn protegidos con barandillas, o debidamente cubiertos cuando no


se utilicen.

Las instalaciones elctricas y la toma de corriente estarn dotadas de dispositivos


diferenciales y de tomas de tierra.

Los lubricantes y lquidos inflamables estarn almacenados en un local independiente y bien ventilado.

El laboratorio de tecnologa contar con lavabos, duchas y vestuarios adecuados,


en funcin del nmero de alumnos.

Accesorios de proteccin y auxilio


Los extintores de incendios, en cantidad suficiente, estarn distribuidos estratgicamente, en lugares accesibles y bien sealizados.

Los operarios tendrn a su alcance los medios de proteccin personal necesarios


para el trabajo que desarrollan, por ejemplo: cascos para protegerse la cabeza,
orejeras para proteger los odos del ruido intenso, gafas, mascarillas, pantallas de
soldadura, guantes, ropa y calzado de seguridad.

Lesiones comunes
Lesiones por cadas. Estas contusiones pueden originarlas el espacio insuficiente
en el laboratorio de tecnologa o accesos difciles; abandono de piezas, conjuntos
o herramientas en los lugares de paso; piso resbaladizo debido a manchas de lubricantes o de lquidos refrigerantes procedentes de las mquinas, herramientas o
vehculos en reparacin; falta de proteccin en los fosos, etctera.

Lesiones por golpes. En general, son consecuencia del empleo inadecuado de las
herramientas o si stas presentan defectos; falta de medios apropiados de sujecin y posicionamiento en el desmontaje y montaje de los conjuntos pesados, o
falta de precaucin en la elevacin y transporte de cargas pesadas y de vehculos.

Lesiones oculares. Este tipo de lesiones es muy frecuente en el laboratorio de tecnologa. En general, se deben a la falta de gafas protectoras cuando se realizan trabajos
en los cuales hay desprendimiento de virutas o partculas de materiales, lo que ocurre en las mquinas herramienta y en las muelas de esmeril; proyeccin de sustancias qumicas agresivas, como combustibles, lubricantes, electrolitos, detergentes
(mquinas de lavado de piezas), lquidos refrigerantes (entre ellos el fren) y los disolventes; proyeccin de materias calientes o chispas, como al soldar, cuando adems
es preciso protegerse de las radiaciones mediante pantallas o gafas oscuras.

Lesiones de rganos. Las causa la deficiente proteccin al emplear mquinas herramienta o un manejo descuidado de ellas, y tambin la falta de precaucin en los
trabajos efectuados con utillajes o motores en marcha. El empleo de ropa adecuada reduce este tipo de accidentes.

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Intoxicaciones. Las ms frecuentes las origina la inhalacin de vapores de disolventes y pinturas en locales mal ventilados. Tambin se deben a la ingestin accidental
de combustibles; por ejemplo, al realizar la mala prctica de extraer carburante de
un depsito aspirando con la boca por medio de un tubo flexible.

Normas de carcter general


Actuar siempre de forma planeada y responsable, evitar la rutina y la improvisacin.
Respetar los dispositivos de seguridad y de proteccin de las instalaciones y equipos, y no suprimirlos o modificarlos sin orden expresa del docente.

No efectuar, por decisin propia, ninguna operacin que no sea de su incumbencia, y ms si puede afectar su propia seguridad o la ajena.

En caso de sufrir un accidente o atestiguar uno, facilitar la labor investigadora del


servicio de seguridad para que puedan corregirse las causas.

Ante cualquier lesin, por pequea que sea, acudir lo antes posible a los servicios
mdicos.

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Normas de higiene y proteccin personal
No conservar ni consumir alimentos en locales donde se almacenen o se trabaje
con sustancias txicas.

En la limpieza de manos no emplear gasolinas ni disolventes, sino jabones preparados para tal fin.

No restregarse los ojos con las manos manchadas de aceites o combustibles.


Es obligatorio el uso de gafas cuando se trabaja en mquinas con muelas de esmeril, como afiladoras de herramientas y rectificadoras.

No efectuar trabajos de soldadura sin la proteccin de delantal y guantes de cuero,


as como gafas o pantalla adecuadas. Si se observa cmo suelda otro operario,
tambin deben emplearse gafas o pantalla.

Emplear guantes de cuero o de goma cuando se manipulen materiales abrasivos,


o piezas con pinchos o aristas.

Evitar situarse o pasar por lugares donde pudieran desprenderse o caer objetos.

Normas de higiene ambiental


La escuela tiene la obligacin de mantener limpios y operativos los servicios, aseos
y vestuario destinados a los alumnos.

Los alumnos, por su parte, tienen la obligacin de respetar y hacer buen uso de
dichas instalaciones.

El servicio mdico inspeccionar peridicamente las condiciones ambientales del


laboratorio de tecnologa en cuanto a limpieza, iluminacin, ventilacin, humedad,
temperatura, nivel de ruido, etctera, y en particular las de los puestos de trabajo.
Si es necesario, propondr las mejoras indispensables para garantizar el bienestar
de los alumnos y evitar las enfermedades.

El operario tiene la obligacin de mantener limpio y ordenado su puesto de trabajo,


por lo que solicitar los medios necesarios.

Normas de seguridad aplicadas al manejo de herramientas


y mquinas
Bajo ningn concepto se utilizarn mquinas y herramientas si no se est autorizado.
Antes de la puesta en marcha de una mquina se asegurar que no haya ningn
obstculo que impida su normal funcionamiento y que los medios de proteccin
estn debidamente colocados.

El piso del rea de trabajo estar exento de sustancias que, como los aceites, taladrinas o virutas, pueden causar resbalones.

Las ropas deben ser ajustadas, sin pliegues o colgantes que pudieran atrapar las
partes giratorias de la mquina. Asimismo, se prescindir de anillos, relojes y todo
tipo de accesorios personales susceptibles de engancharse y provocar un accidente.

Tanto las piezas que se maquinarn como las herramientas involucradas deben
estar perfectamente aseguradas a la mquina para evitar que se suelten y lesionen
al operario.

Durante los trabajos con mquinas y herramientas es imprescindible usar gafas de


proteccin para evitar que los desprendimientos de virutas o partculas abrasivas
daen los ojos del operario.

Evitar el trabajo con mquinas cuando se estn tomando medicamentos capaces


de producir somnolencia o disminuir la capacidad de concentracin.

Normas de seguridad aplicadas a la utilizacin de herramientas


manuales y mquinas porttiles
Las mquinas porttiles, como lijadoras, amoladoras y desbarbadoras, debern tener protegidas las partes giratorias para que no tengan contacto con las manos ni
las partculas proyectadas incidan sobre el operario. Es obligatorio el uso de gafas
protectoras siempre que se trabaje con estas mquinas.

En las mquinas que trabajan con muelas o discos abrasivos el operario se mantendr fuera del plano de giro de la herramienta, lo que evitar accidentes en caso
de que stas se rompan.

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Durante su funcionamiento, las mquinas porttiles deben asirse con firmeza.


Las herramientas que no se utilicen deben estar limpias y ordenadas en el lugar destinado para resguardarlas. Si se dejan en el suelo pueden provocar cadas.

El manejo de las herramientas requiere que estn limpias y secas. Una herramienta
engrasada se resbala de las manos e implica el peligro de provocar un accidente.

Las herramientas deben estar siempre en perfecto estado al utilizarlas; si no cumplen este requisito es necesario sustituirlas.

En cada trabajo es indispensable emplear la herramienta o el utillaje adecuado.


Emplear las herramientas nicamente en el trabajo especfico para el que han sido
diseadas.

No depositar herramientas en lugares elevados, donde exista la posibilidad de que


caigan sobre las personas.

Normas de seguridad relacionadas con la utilizacin de equipos


elctricos
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En general, las mquinas accionadas elctricamente deben tener los cables y los
enchufes de conexin en perfecto estado.

Las lmparas porttiles deben ser del tipo homologado. No se permitirn las que
contravengan las normas establecidas.

Manejar la lmpara porttil requiere empuarla por el mango aislante, y si se emplaza en algn punto para iluminar la zona de trabajo debe quedar lo suficientemente apartada para que no reciba golpes.

Los operarios que tengan acceso a la instalacin de carga de bateras estarn informados del funcionamiento de los acumuladores y del equipo de carga, as como
de los riesgos que entraa la manipulacin del cido sulfrico y el plomo.

Los locales dedicados a la carga de bateras tienen que estar bien ventilados e
iluminados con lmparas de tipo estanco.

En caso de incendio de conductores, instalaciones o equipos elctricos, no debe


intentarse apagarlos con agua, sino con un extintor.

La Secretara de Educacin Pblica agradece la participacin en el proceso de elaboracin de los Programas de


estudio 2011 de Tecnologa, a las siguientes personas e instituciones:
Personas
Abel Rodrguez de Fraga, Adalberto Cervantes Fernndez, Anselmo Alejandro Rex Ortega, Carlos G. Ortiz Daz,
Carlos Osorio M., Cristina Rueda Alvarado, Dante Barrera Vzquez, Daro Hernndez Oliva, Eduardo Moreno Morales,
Eduardo No Garca Morales, Emma Nava Ramos, Estela Rodrguez Surez, Federico Castillo Salazar, Fernando
Martnez, Gabriel Barrera Esquivel, Hans G. Walliser, Jos Antonio Lpez Cerezo, Jos Antonio Moreno Cadenas,
Jos Casas Jimnez, Jos Jess Casteln Ortega, Jos Loyde Ochoa, Jos Luis Almanza Santos, Juan Esteban
Barranco Florido, Juan Nez Trejo, Laura Patricia Jimnez Espitia, Leoncio Osorio Flores, Lizbeth Quintero Rosales,
Lucila Villegas Lpez, Luis Fernndez Gonzlez, Luis Lanch, Luz Beatriz Ramos Segura, Luz del Carmen Auld
Guevara, Mara Andrea Alarcn Lpez, Mara de la Concepcin Snchez Fernndez, Mara Teresa Bravo Mercado,
Mario Mendoza Toraya, Ma. de los ngeles Mercado Buenrostro, Ma. Gloria Domnguez Mndez, Mariano Martn
Gordillo, Pedro Castro Prez, Raquel Almazn Saucedo, Ral Guerra Fuentes, Reynalda Lpez Frutero, Ricardo
Medina Alarcn, Rogelio Flores Moreno, Santos Ortiz Sandoval, Sara Camacho de la Torre, Teresa Granados Pin
y Vctor Florencio Ramrez Hernndez.
Integrantes de los Equipos Tcnicos Estatales de las 32 entidades federativas
Abraham Melchor Mndez, Adda Lizbeth vila Prez, Adrin Martnez Valenzuela, Alejandro Hernndez Jimnez,
Alfonso Zapote Palma, Alfredo Castaeda Barragn, Alma Cristina Garza Castillo, Andrs Aguilar Cortex, Anselmo
Ramrez de la Cruz, Antonio Velzquez Prez, Aristeo Raigosa Us, Aurora del Carmen Farrera Armendariz, Azael
Jess Ak Cocom, Bernardo Reyes Ibarra, Camilo Estrada Robles, Csar Miguel Toscano Bejarano, Cesari Domingo
Rico Galeana, Cornelio Corts Cruz, Daniel Gonzlez Villaseor, Daniel Segura Pelez, David Candelario Camacho,
Delia Prez Mndez, Delia Plata Orozco, Dimpna Acela Muoz Viedas, Dora Mara Aguilar Gorozabe, Donaciano
Arteaga Montalvo, Edith Jurez Osorio, Efrn Crdova Barrios, Eleazar Arriaga Guerrero, Elizabeth Elizalde Lpez,
Elsa Marina Martnez Vsquez, Elvira Zamudio Guilln, Emma Hernndez Acosta, Enrique Jurez Snchez, Eulogio
Casteln Vargas, Evarista Prez Corona, Evelyn del Rosario Barrera Sols, Felipe de Jess Vera Palacios, Felipe
Prez Vargas, Fidel Cruz Isidro, Francisco Germn Reyes Bautista, Francisco Javier Flores Ramos, Francisco Javier
Ortega Montao, Francisco Luna Mariscal, Francisco Ral Njera Sixto, Francisco Razo Tafoya, Francisco Revilla
Morales, Florentino Sols Cruz, Gaspar Marcos Vivas Martnez, Gisela Castillo Almanza, Gonzalo Alvarado Trevio,
Guadalupe Elizabeth Rossete Tapia, Hctor Garca Hernndez, Hilario Estrada Caldern, Hugo Briones Sosa, Hugo
Galicia Lpez, Ignacio Ontiveros Quiroga, Irma Hernndez Medrano, J. Jess Sosa Elizalde, J. Martn Villalvazo
Mateos, Jaime Escobedo Cristbal, Javier Castillo Hernndez, Jorge Anselmo Ramrez Higuera, Jorge Manuel
Camelo Beltrn, Jos Alcibades Garfias, Jos de la Cruz Medina Matos, Jos de Jess Bez Rodrguez, Jos
de Jess Macas Rodrguez, Jos Octavio Rodrguez Vargas, Jos Rubn Javier Craules Reyes, Jess Juregui
Aguilar, Jess Machado Morales, Joaqun ngel Saldvar Silva, Joel Valle Castro, Jos Juan Espinoza Campos, Jos
Manuel Guzmn Ibarra, Jos Mario Snchez Servn, Jos Luis Adame Pea, Jos Luis Herrera Corts, Jos Luis
Pinales Fuentes, Jos Rubn Javier Craules Reyes, Juan Jos Soto Peregrina, Juan Manuel Constantino Gonzlez
Arauz, Juan Oreste Rodrguez Hernndez, Juana Leticia Belmonte Vlez, Juventino Gallegos Garca, Karynna
Anglica Pizano Silva, Laura Daz Resndiz, Laura Elva Espinosa Mireles, Laurentino Oliva Olgun, Leoncio Osorio
Fuentes, Leticia Arellano Ortiz, Lilin Araceli Garca Silva, Lilin Esther Bradley Estrada, Lucas Martnez Morado,
Luis Alfonso de Len, Ma. Claudia Espinosa Valtierra, Ma. del Rosario Crdenas Alvarado, Ma. Guadalupe Aldape
Garza, Magdaleno Cruz Alamilla, Manuel Chi Canch, Marco Antonio Paleo Medina, Margarita Domnguez Pedral,
Margarita Torres Bojrquez, Margarito Hernndez Santilln, Mara Andrea Alarcn Lpez, Mara de la Concepcin
Snchez Fernndez, Mara del Carmen Estela Bentez Pea, Mara del Socorro Mndez Vera, Mara Guadalupe
Vargas Gmez, Mara Luisa Elba Zavala Alonso, Mara Teresa Rodrguez Aldape, Maribel Ramrez Carbajal, Mario
Huchim Casanova, Martn Flores Gutirrez, Mayolo Hernndez Corts, Miguel ngel Cisneros Ferniza, Moiss
Machado Morales, Moiss Nava Guevara, Morena Alicia Rosales Galindo, Nctar Cruz Velzquez, Nstor Mariano
Snchez Valencia, No Navarro Ruiz, Octavio Santamara Gallegos, Oralia Romo Robles, Oscar Becerra Dueas,
Pedro C. Conrado Santiago, Pedro Florencio Alcaraz Vzquez, Pedro Jos Canto Castillo, Pedro Lara Jurez, Pedro
Mauro Huerta Orea, Piedad Hernndez Reyes, Rafael Armbula Enriquez, Ramn Jimnez Lpez, Ramona Beltrn
Romn, Ral Espinoza Medina, Ral Leonardo Padilla Garca, Ral Rodrguez, Rita Jurez Campos, Roberto Antonio
Lpez Santiago, Roberto Benjamn Tapia Tapia, Roco Trujillo Galvn, Rodolfo Garca Cota, Rogelio Gonzlez Torres,
Rosa Ramrez Preciado, Rosario Aurora Alcocer Torruco, Rubn Armando Gonzlez Rodrguez, Samuel Lara Prez,
Sandra Beatriz Macas Robles, Sandra Luz Andrade Amador, Salvador Chvez Ortega, Silverio Bueno Morales,
Socorro Monroy Vargas, Sonia Robles Garca, Teresa Granados Pin, Toms Gilberto Reyes Valdez, Urbano Lpez
Alvarado, Valentn Garca Rocha, Vicente Mungua Ornelas, Vctor Moreno Ramrez, Victoriana Macedo Villegas y
Wenceslao Medina Tello.
Instituciones
Centro de Capacitacin y Educacin para el Desarrollo Sustentable, Cecadesu, Semarnat / Consejo Nacional de
Educacin Profesional Tcnica, Conalep / Coordinacin Sectorial de Educacin Secundaria, AFSEDF / Direccin
General de Educacin Secundaria Tcnica, AFSEDF / Direccin General de Educacin Superior Tecnolgica, DGEST /
Equipos Tcnicos Ampliados de las modalidades de Educacin Secundaria General y Tcnica / Grupo de renovacin
pedaggica del proyecto Argo / Gobierno de la Ciudad Autnoma de Buenos Aires, Secretara de Educacin,
Direccin de la Currcula / Instituto Politcnico Nacional, IPN / Subsecretara de Educacin Media Superior, SEMS /
Universidad Nacional Autnoma de Mxico, UNAM.

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