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Grupo Foco - Introduccion A La Fotografia
Grupo Foco - Introduccion A La Fotografia
(apuntes)
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Indice
1 La Luz
1.1 Caractersticas
1.2 Propiedades
2 La Cmara
2.1 Introduccin: el proceso fotogrfico
2.1.1. La estenopeica (pin-hole)
2.2 Descripcin y tipos de cmaras
2.2.1. Cuerpo y visor
2.2.2. Los controles de la exposicin: obturador y diafragma
2.3 El obturador: tipos y caractersticas (la velocidad)
2.4 El diafragma: caractersticas (nmero f)
2.5 Uso de velocidad y diafragma
2.6 Los automatismos
2.7 El trpode
3 El Objetivo
3.1 El porqu de las lentes
3.2 Caractersticas de las lentes
3.3 Tipos de objetivos:
3.3.1. Normales
3.3.2. Angulares
3.3.3. Teleobjetivos
3.3.4. Especiales
3.4 La eleccin del objetivo
4 El Enfoque
4.1Qu es el enfoque?
4.2 Profundidad de campo
4.3 Hiperfocal
5 La Exposicin
5.1 Luz reflejada e incidente
5.2 El fotmetro
5.3 La carta gris
5.4 Dnde y como medir? (el contraste de escena)
6 La Pelcula y el positivo
6.1 Caractersticas de la pelcula
6.2 Tipos de pelculas
6.2.1. Por sensibilidades:
6.2.1.1. Rpidas
6.2.1.2. Normales
6.2.1.3. Lentas
6.2.2. Por tipo:
6.2.2.1. Negativo B/N
6.2.2.2. Negativo color
6.2.2.3. Diapositivas
6.3 El Revelado:
6.3.1. Caractersticas del revelado:
6.3.1.1. Blanco y negro
6.3.1.2. Negativo color
6.3.1.3. Diapositivas
6.3.1.4. Forzados
6.3.1.5. Procesos cruzados
6.4 Qu pelcula usar?
6.5 Tabla comparativa entre pelculas
6.6 El Positivado:
6.6.1. La idea de positivo, la copia final
6.6.2.Tipos:
6.6.2.1.Blanco y negro (FB Y RC)
6.6.2.2. Color
6.6.2.3. R-3 y Cibachrome
6.6.3. Tabla comparativa entre tipos de copias
6.6.4. Otros procesos: virados, retoques, ...
7 Varios
7.1 Archivo: orden y conservacin
7.2 Presentacin de copias y diapositivas
8 El Flash
8.1 Tipos y caractersticas
8.2 El nmero gua
8.3 Uso del flash
8.3.1. Iluminacin
8.3.2. Relleno
8.3.3. Otros
9 Filtros
9.1 Tipos y caractersticas
9.2 Uso
A modo de introduccin
Que es la fotografa ? veamos primero algunas definiciones, segn aparece en el
Diccionario de Julio Casares1, la fotografa es el arte de fijar y reproducir por medio de
reacciones qumicas, en superficies convenientemente preparadas, las imgenes obtenidas en
la cmara oscura. Como enseguida observamos esta es una definicin anterior a la irrupcin de la
fotografa digital. Veamos ahora una segunda definicin, sta obtenida de la Enciclopedia Focal de
Fotografa: Literalmente escritura con luz (del griego photos, luz + graphos, escritura). El
trmino se acepta generalmente para referirse a cualquier mtodo de produccin de una
imagen visible por la accin de la luz; por ejemplo, sobre las sales de plata sensibles a la luz. El
empleo de esta palabra fue sugerido por sir John Herschel a William Henry Fox Talbot en una
carta fechada el 28 de febrero de 1839.
Vistas estas dos definiciones, si las combinamos, vemos que fotografa es a la vez un
mtodo y un arte, a travs del cual obtenemos una imagen visible por la accin de la luz, sea en un
soporte qumico, digital, o lo que el futuro depare.
Desde GrupoFoCo nos planteamos la fotografa como un elemento poliedrco, donde las
mltiples caras son las variadas facetas y elementos que confluyen en el acto fotogrfico. Podemos
encontrar: la composicin, el tipo de material sensible usado, la iluminacin, la ptica elegida, el
enfoque y la profundidad de campo, la velocidad y el movimiento, el color o su ausencia, la
frialdad descriptiva o el calor emotivo, el miedo o la necesidad a acercarse, y as ms y ms
matices, los distintos lados de nuestro objeto de estudio. Y en el centro un ncleo, eso que
llamamos fotografa, un ncleo que cada uno debe de conformar segn sus intereses, sus
necesidades, sus posibilidades y deseos. Nosotros intentaremos hablar de las caras del objeto,
mostrar sus caractersticas, parte de sus posibilidades, pero la bsqueda del centro, de lo que es la
fotografa, es cosa de cada uno. Al fin y al cabo el aprendizaje de la fotografa consiste en aceptar
que las fotos no salen sino que las hacemos.
1 La Luz
1.1 Caractersticas. - Para comenzar este curso de introduccin a la fotografa2 qu mejor
que hablar de la luz, del elemento bsico de la fotografa. Al buscar la definicin de la luz
encontramos que nos dicen que la luz es: simplemente una de las numerosas formas de la
radiacin electromagntica que se encuentran en la naturaleza3 si bien sta es una descripcin
de la luz, de poco o nada nos sirve. Como fotgrafos podemos prescindir de la naturaleza de la luz,
pero nos interesarn sus caractersticas ms que lo que sta es en s. La primera de estas
caractersticas es que la luz siempre es emitida por una fuente que puede ser el sol o una fuente
artificial, y se propaga en lnea recta en forma de rayos. Estos rayos se desplazan en forma de ondas
a la velocidad (en el vaco) de 300.000 km/seg. Encontramos que las ondas no siempre son iguales,
unas sern ms cortas y otras ms largas a eso le llamaremos: longitud de onda, la longitud de onda
la mediremos en una unidad llamada nanmetros (una millonsima de milmetro) este aspecto es
realmente importante para nosotros pues el espectro visible, es decir aquello que nuestro ojo es
capaz de distinguir es la franja del espectro electromagntico que se encuentra entre las longitudes
de onda que van de 400 a 700 nanmetros. Las longitudes de onda ms cortas, ms cercanas a los
400 nanmetros sern las pertenecientes a los llamados colores fros: violeta y azul, las medias al
verde y al amarillo y las ms largas a los colores clidos: naranja y rojo.
Espectro visible
400 nm
Ultravioleta
Violeta
700 nm
Azul
Amarillo
Naranja
Rojo
Infrarrojos
Clidos
Fros
Ante la luz solar nos encontramos que normalmente las longitudes de onda ms largas son
las del amanecer y el atardecer, por eso la dominante es rojiza y anaranjada y las longitudes de onda
ms cortas corresponden a las zonas en sombras, donde solemos encontrar dominantes azules.
1.2 Propiedades. - De la luz nos interesan las propiedades que hacen referencia a cmo se
comporta la luz cuando se encuentra con un cuerpo. Lo primero que nos encontramos es que se
puede encontrar con un cuerpo opaco, entonces o absorbe la luz y la transforma en calor (o
reacciona qumicamente, y entonces estamos ante un elemento fotosensible ) esto es la absorcin
o la refleja en mayor o menor medida y con un determinado ngulo. Pero si el cuerpo en lugar de
opaco es transparente o translcido lo atravesar, (dependiendo el grado de transparencia pasar
ms o menos cantidad de luz) y el ngulo del rayo se ver afectado al atravesar el objeto.
Recapitulando vemos que al llegar la luz a un cuerpo pueden suceder tres fenmenos:
2 Recordamos que estos apuntes son el complemento del curso de introduccin a la fotografa
3 Enciclopedia Focal de la Fotografa
Absorcin
Reflexin
Transparente o
translcido
Se crea calor
o una reaccin qumica
Veamos el primer caso: un cuerpo opaco que absorbe la luz normalmente no la absorber
toda sino que su capacidad de absorcin depender de las caractersticas del cuerpo y de la
longitud de onda. Cuando un cuerpo no absorbe todas las longitudes de onda una parte se refleja, a
ello se le llama reflexin, esa reflexin pude ser de dos tipos: especular cuando es una superficie
lisa, un vidrio, el agua, metal,... en este caso el rayo se reflejar en un ngulo igual al que tena
cuando lleg a la superficie; en cambio ser difusa (muchos rayos en todas las direcciones) cuando
la superficie sea rugosa o mate. Esta caracterstica de la luz nos ser muy til a la hora de utilizar
diferentes superficies para iluminar y poder as controlar la calidad de la luz, y a la hora de analizar
una escena en busca del punto donde medir y de prever el resultado final.
Reflexin
Reflexin difusa
(luz suave)
Reflexin especular,
(luz dura)
Tambin dependiendo de qu longitudes de onda refleje el cuerpo nos dar el color de dicho
cuerpo. Si por ejemplo un cuerpo absorbe todas las longitudes de onda menos la correspondiente al
azul, que ser reflejada, nosotros veremos a ese cuerpo azul. Si no absorbe ninguna longitud de
onda lo veremos blanco y si las absorbe todas negro. El color de un cuerpo es la longitud de onda
que refleja.
En el segundo caso, la luz atraviesa un cuerpo no opaco, encontramos una serie de
circunstancias: transmisin si el cuerpo es transparente la luz apenas se transformar, pero si es
translcido la luz se difunde, se vuelve ms suave. Tambin nos encontramos que al atravesar un
cuerpo transparente o difuso puede ser que el cuerpo est coloreado y entonces deje pasar unas
longitudes de onda y otras no, ese es el principio de los filtros4. Dispersin es la separacin de la
luz blanca en los diferentes colores que la forman, suele pasar cuando la luz atraviesa un prisma y
junto a la refraccin es muy importante a la hora de construir los objetivos. Refraccin es el
cambio de trayectoria que sufre un rayo de luz cuando pasa de un medio a otro con diferente
densidad, por ejemplo aire-agua o aire-vidrio5.
Refraccin
Dispersin
Azul
Luz blanca
Verde
Rojo
Aire
Vidrio
Prisma o lente
Por ltimo veremos una ley relacionada con la intensidad de la luz, la ley de la inversa del
cuadrado segn la cual la intensidad de una luz aumenta y disminuye de forma directamente
proporcional al cuadrado de la distancia existente entre la fuente y el objeto. Esto quiere decir que
si ante una misma fuente luminosa colocamos un objeto a un metro y un segundo a dos metros, el
segundo no recibir la mitad de la luz, sino una cuarta parte. Y si lo colocamos a medio metro
recibir no el doble, sino cuatro veces ms luz.
Superficie B
Ley de la inversa del cuadrado:
Superficie A
Fuente de luz
1 metro
1 metro
2 metros
2 La Cmara
2.1 Introduccin (el proceso de captacin). - Veamos sucintamente los pasos bsicos del
proceso de captacin fotogrfica: tenemos primero de todo un objeto, una determinada cantidad de
luz que llega a ese objeto y que es reflejada por l, un objetivo ,un conjunto de lentes, a travs del
cual pasan los rayos de luz reflejados por el objeto y que forman una imagen ntida sobre una
pelcula fotogrfica. Y por ltimo tenemos tambin una serie de mecanismos, bsicamente
obturador y diafragma, que nos permiten controlar la cantidad y el tiempo en que la luz llega a la
pelcula.
Luz incidente
Cmara
Pelcula
Objetivo
Objeto
Luz reflejada
Diafragma
Obturador
Imagen
Imagen formada
Imagen real
Agujero
Cmara oscura
Slo pasa un rayo por cada punto del objeto
6 En el captulo 13 se hablar con ms detalle de la cmara oscura
Una vez visto el principio ptico de la pinhole, veamos como es esta cmara. En toda
cmara hay un cuerpo que hace las funciones de cmara oscura (un lugar completamente oscuro,
con un pequeo agujero, donde se forma la imagen ) y en l que se ubican los principales controles:
obturador y diafragma. El diafragma en la pinhole, es como indica su nombre un agujero en el
centro de una de sus caras realizado con una aguja, ms adelante veremos la relacin entre el
tamao del diafragma y el nmero f. Y el obturador ser una tapa que colocaremos delante del
agujero y que quitaremos el tiempo que consideremos necesario. Un ltimo dato importante en la
pinhole ser la distancia focal, ahondaremos en ello al hablar de los objetivos7, la distancia focal
en nuestra pin-hole ser la distancia que va del agujero al lugar en el que colocaremos el material
fotosensible, el negativo.
Aunque nos cueste de creer es el mismo principio el que hace funcionar la pinhole y
nuestras sofisticadas cmaras, la diferencia bsica es la tecnologa aplicada. Es importante
recordar, de vez en cuando, que al final una cmara es una caja oscura, ms o menos
compleja, con la que un fotgrafo crea imgenes. Veamos ahora esa herramienta que llamamos:
cmara.
2.2 Descripcin y tipos de cmaras. - Como acabamos de ver una cmara es una pinhole
evolucionada, donde encontramos los siguientes componentes:
2..2.1 Cuerpo y visor. - Hay mltiples tipos de cmaras y en cada uno de ellas el cuerpo
ser diferente, nada tiene que ver, por ejemplo, el cuerpo de una compacta con el de una cmara de
placas. Por ello dado que ste es un taller de iniciacin nos centraremos en el tipo de cmara ms
comn, la rflex de 35 mm, monocular, de objetivos intercambiables. El cuerpo de una rflex de 35
mm es una caja que suele ser metlica o de plstico y que puede oscurecerse completamente.
Encontramos en dicho cuerpo una bayoneta o rosca para poder acoplarle un objetivo, un sistema de
control del tiempo que entra la luz llamado obturador, que suele ser de tela o metlico, un sistema
manual o automtico de carga, paso y rebobinado de la pelcula y un conjunto de elementos que
mantienen la pelcula colocada en el plano focal8, un fotmetro cuyo funcionamiento puede ser
muy simple o realmente elaborado y preciso y un visor rflex, que es un sistema que a travs de un
pentaprisma nos da una imagen ya normalizada, (recordemos que la imagen que se forma en la
cmara oscura est invertida y girada),en el visor encontramos el sistema dedicado al enfoque y, en
la mayora de los casos, informacin sobre la lectura del fotmetro y la seleccin de obturador y
diafragma9.
Hay muchos tipos de cmaras, dependiendo del formato del negativo nos encontramos con:
cmaras miniatura, de 35 mm, de formato medio y de gran formato. En cada una de ellas usamos
un negativo cada vez mayor. Otra diferenciacin sera por tipo de visor, encontramos rflex de un
solo objetivo, rflex de doble objetivo, de telmetro y sin visor. Tambin hay cmaras automticas,
subacuticas, panormicas, tcnicas, instantneas, etc. etc.
2.2.2 Los controles de la exposicin: obturador y diafragma. - Aunque el diafragma
suele estar situado en el objetivo, dado que su funcin est relacionada con la exposicin lo
tratamos junto al obturador. El uso correcto del obturador y el diafragma es la base para conseguir
la imagen deseada, as que los trataremos con un poco ms de profundidad. Para entender lo que
son es prctico pensar en un grifo de agua, el diafragma sera la abertura del grifo, la cantidad de
agua que pasa, en fotografa luz, y el obturador es el tiempo que el grifo est abierto.
7 En el captulo 3
8 El plano focal es el lugar de la cmara oscura en el que se forma la imagen
9 Estas caractersticas lo son solo de las rflex monoculares de 35 mm, hay mltiples tipos de cmaras pero aqu slo
vamos a ver estas
10
Negativo
Segunda cortinilla
11
montado y listo para dispararse10. En las cmaras que permiten exposiciones mltiples es decir dar
ms de una exposicin al mismo negativo, hay una palanca o mando que impide el paso de la
pelcula mientras se carga el obturador.
2.4 El diafragma: caractersticas (nmero f). - El diafragma es el sistema que nos permite
controlar la cantidad de luz que llega al negativo, es un mecanismo compuesto por unas lminas de
metal situadas en el interior del objetivo que forman una abertura circular y que mediante algn
mecanismo externo, manual o automtico, podemos controlar de tal modo que aumentamos o
disminuimos dicha abertura circular, y por tanto la cantidad de luz que pasa.
Aberturas de diafragma
Mxima abertura
Abertura media
Mnima abertura
La cantidad de luz que llega a la pelcula depender de dos factores, la abertura del
diafragma, es decir el dimetro del diafragma, llamamos abertura efectiva al dimetro del haz de
luz que llega al negativo y de la longitud del objetivo, cuanto ms largo sea un objetivo menos luz
pasa, recurdese la ley de la inversa del cuadrado11. A nosotros lo que nos interesa es un sistema
con el que poder darle la luz necesaria a la pelcula sin importarnos que objetivo estamos usando y
a la vez que nos permita intercambiar objetivos sin que eso afecte a la exposicin final. Por eso se
crearon los nmeros f:, los nmeros f: son un valor que indica una cantidad de luz constante
independientemente de la abertura efectiva del objetivo y de su distancia focal12, y surgen de la
siguiente frmula:
Distancia focal
Nmero f: =
Abertura efectiva
Serie de nmeros f
f 1 - f 1.4 - f 2 - f 2.8 - f 4 - f 5.6 - f 8 - f 11 - f 16 - f 22 - f 32 - f 45 - ....
10 La segunda cortinilla lleva tambin un sistema de tela o lminas que impide que al cargarse el obturador entre luz
11 Al doble de distancia llega slo una cuarta parte de la luz inicial.
12 Distancia focal es la que hay entre el plano focal y el centro ptico del objetivo
12
Veamos cmo funciona esta secuencia: f 1 ser un valor de partida cercano a la luz del
exterior, con el diafragma f 1.4 llegar la mitad de luz que con f 1, con f 2.8 llegar la mitad que
con f 2 y el doble que con f 4 y as sucesivamente. Es importante ver que tanto el diafragma como
el obturador funciona con valores de doble o mitad, (iremos viendo que es una constante en
fotografa). Segn la modernidad y complejidad de la cmara adems de los ajustes de doble y
mitad hay ajustes ms finos de medios pasos o en tercios. Al tomar una decisin y colocar un valor
dado en el diafragma y en el obturador no slo elegimos la cantidad de luz que entra y el tiempo
que exponemos la pelcula sino que tambin tomamos decisiones que tendrn que ver con la
esttica y la expresividad de la imagen.
La razn de estos valores 1.4, 2,, 4, 5.6 ... es debido a que se obtienen a travs de la
siguiente forma:
La frmula de la superficie es S = . r 2
Si A = . r 2
y B = . r2
2
2
. r2 = . r
2
. r2
Superficie A
Superficie B ;
B=1/2A
Raz cuadrada de: 2
2
= .r
2
= 1.4
As vemos que el valor para la mitad de superficie, y por tanto de luz, de 1 es 1.4, ya que la
raz cuadrada de 1 es 1.4, si en lugar de la mitad es una cuarta parte vemos que la raz cuadrada de
4 es 2, siendo una octava parte vemos que la raz cuadrada de 8 es 2.8, y la raz cuadrada de 16 es 4,
la de 32 es 5.6, la de 64 es 8 y as sucesivamente toda la escala de diafragmas13.
2.5 Uso de velocidad y diafragma. - Hemos de partir en este captulo de un acto de fe que
es el de creer en el fotmetro de la cmara14, el fotmetro es un aparato al que nosotros decimos
que sensibilidad tiene nuestra pelcula (el nmero ISO) y l nos da una informacin sobre la
luminosidad de una escena en valores de velocidades de obturacin y nmeros f. Aunque estos
valores concretos nos sirven para darle una exposicin al negativo correcta, no son la nica
combinacin correcta que podemos usar. Veamos esto con un ejemplo:
Primero el fotmetro nos da la siguiente medicin. 1/125 f 8, esto quiere decir que para
captar con nuestra pelcula esa escena en concreto hemos de exponerla durante 1/125 de seg. con
una abertura de f 8, pero sabemos que f 8 es el doble de luz que f 11, as que si le damos a la misma
pelcula una exposicin el doble de larga 1/60 y la dejamos pasar una cantidad de luz f 11, el
resultado ser que llega la misma luz. Lo mismo suceder si exponemos la mitad de tiempo 1/250
con el doble de luz f 5.6, y as sucesivamente15. As resumiendo veamos en nuestro ejemplo la
13 Cuando el valor tiene decimales se normaliza segn un estandart aceptado internacionalmente.
14 Veremos el fotmetro con ms detalle en el captulo 5
15 Esto slo sucede en un determinado rango de valores cmo veremos en el captulo 5
13
siguiente secuencia.
1/15 f 22 = 1/30 f 16 = 1/60 f 11 = 1/125 f 8 = 1/250 f 5.6 = 1/500 f 4 = 1/1000 f 2.8
Nos encontramos con una secuencia donde cualquier conjunto de valores que tomemos nos
dar una exposicin correcta. Correcta, pero diferente, veamos esas diferencias.
Cuando colocamos una velocidad en el obturador tomamos una decisin que tiene las
siguientes consecuencias: la primera es que por debajo de la velocidad equivalente a la distancia
focal es recomendable usar un trpode pues es posible que queden movidas, es decir si usamos un
objetivo de 50 mm, por debajo de 1/60 puede quedarnos la imagen movida, si es un teleobjetivo de
200 mm lo ideal ser disparar como mnimo a 1/250. La segunda consecuencia es la congelacin o
no del movimiento, esto depender de la direccin del mvil y de la distancia a la cmara. As
dependiendo de la velocidad y la situacin podremos congelar un movimiento extremo o hacer
desaparecer a todo lo que se mueva. (todo esto, y el uso del diafragma, lo veremos extensamente a
travs de los ejercicios prcticos)
Al colocar el valor en el diafragma actuamos sobre la profundidad de campo que es la zona
que estar enfocada y sobre la calidad de la imagen. Por ello hemos de ser conscientes siempre de
la gama de combinaciones que nos dar una exposicin correcta y as tomaremos la decisin de
usar aquella que se adapta a nuestros intereses expresivos.
2.6 Los automatismos. - Los automatismos son unos sistemas electrnicos que permiten
que la cmara tome decisiones en lo referente al uso de obturador y diafragma, existen distintos
tipos, desde el automatismo total donde la cmara toma todas las decisiones, hasta los de prioridad
al diafragma donde nosotros colocamos el diafragma y la cmara la velocidad y el de prioridad a la
velocidad donde la velocidad la seleccionamos nosotros y el diafragma nos lo da la propia cmara.
El funcionamiento de los automatismos, si bien es prctico, para ser efectivo necesita ser usado con
conocimientos fotogrficos, normalmente su fiabilidad va asociada al sistema de medicin de la
cmara y ante ello lo mejor es seguir el principio de: mientras ms selectivo es el sistema, ms
conocimiento fotogrfico necesita para su uso correcto.
2.7 El trpode. - Un elemento importante en fotografa es el trpode, lo introducimos en esta
seccin dado que lo consideramos una herramienta bsica que, asociado a la cmara, nos permite
mejorar algunos resultados y obtener otros que sin l seran imposibles. Como veremos un trpode
es bsicamente un elemento que sostiene firmemente la cmara, esto nos permite varias opciones,
la primera es poder tomar fotos por debajo de velocidades crticas con la seguridad de que no
quedarn movidas, y la segunda es enlentecer el tempo fotogrfico. Si hemos de sujetar mucho rato
la cmara aunque parezca una perogrullada nos cansamos, el trpode nos permite mantener la
cmara fija mientras nos recreamos mirando y componiendo, pensando sobre la composicin, la
iluminacin, la intencionalidad de la imagen. Esto es lo que entendemos cuando decimos un tempo
lento.
El trpode ha de ser estable y con un cabezal que nos permita el mayor nmero posible de
movimientos. En los trpodes siempre nos encontraremos en la encrucijada del peso y la
estabilidad, los trpodes pesados casi siempre son ms estables que los ligeros, pero transportarlos
durante un rato requieren un esfuerzo fsico considerable. Este es un tema en el que cada uno debe
analizar sus necesidades antes de comprarse uno.
14
3 El Objetivo
3.1 El porqu de las lentes. - Volvamos a nuestra cmara pinhole, ya hemos visto cmo
funciona el diafragma y el obturador, as como que hay un sistema complejo llamado visor gracias
al cual vemos la imagen. Ahora hablaremos de la calidad de la imagen16. Si nuestra cmara
funcionase slo con un pequeo agujero, que nos permitiese la formacin de una imagen,
tendramos dos grandes problema: el primero sera el de la calidad, la imagen tendra muy poca
definicin y el segundo aspecto sera que el agujero debera ser pequesimo y eso nos dara un
numero f muy alto y por tanto velocidades muy lentas, adems nos limitara a un nico nmero f
con las consecuencias en el enfoque que ms adelante veremos. Es debido a esto que desde el
principio de la historia de la fotografa17 se ha trabajado mucho en la construccin de los objetivos
Ellos son los ojos de la cmara, que no es poco. As que vale la pena que nos preguntemos Qu es
un objetivo? Es un dispositivo ptico, formado por un conjunto de lentes y un sistema
mecnico, el enfoque, que nos permite formar una imagen con un mnimo de calidad.
3.2 Caractersticas de las lentes. - Hay dos grandes grupos de lentes: las positivas o
convexas (son ms gruesas en el centro que en los bordes) y las negativas o cncavas (ms
delgadas en el centro que en los bordes). Hay una gran diferencia entre ambos grupos: las positivas
forman una imagen en un punto detrs de la lente mientras que las negativas la forman por delante
de la lente.
Lente positiva
Lente negativa
15
una montura que es el sistema a travs del cual acoplamos el objetivo al cuerpo de la cmara,
suelen ser del tipo bayoneta, y en algunos casos de rosca. Aunque parezca ftil, la montura es un
elemento importante dado que de ella depende la compatibilidad entre objetivos y cmaras. En los
objetivos autofocus y automticos tambin encontramos en la montura conexiones electrnicas a
travs de la cual el objetivo y el microordenador de la cmara intercambian informacin. Justo a
continuacin suele estar el diafragma y su sistema de abertura y cierre. La siguiente parte que
vemos es el cuerpo del objetivo, que es el lugar donde se alojan las lentes que lo forman y donde
encontramos un sistema de enfoque, con el que tal como su nombre indica enfocamos y en el caso
de los zoom un sistema de eleccin de focal, con l que recorremos, y seleccionamos, las
posibilidades focales de dicho zoom. Por ltimo encontramos el frontal del objetivo donde hay una
rosca, y en algunos tambin un sistema externo de semirosca, que nos permite acoplarle tanto
filtros como parasoles u otros artilugios. Hay objetivos donde el parasol est incorporado en el
cuerpo y es retrctil, pero en la mayora es independiente y se acopla al frontal.
3.3 Tipos de objetivos. - Podemos dividir los objetivos en tipos dependiendo de su
distancia focal, cmo ya dijimos cuando hablamos de la pinhole, la distancia focal es la distancia
que va desde el centro ptico del objetivo hasta el plano focal (el plano focal es el lugar en el que se
forma la imagen, en nuestras cmaras es donde est colocada la pelcula). La distancia focal
considerada como normal es decir aquella que reproduce la realidad aproximadamente como
nosotros la vemos es la formada por una distancia igual a la diagonal del negativo, en nuestro caso
eso es 50 mm, por eso llamamos al objetivo de 50 mmm el normal, pero claro esta hay muchos
otros objetivos con distintas distancias focales.
Veamos que pasa al variar la distancia focal:
Distancias focales
Normal
Angular
Distancia
corta
Distancia media:
la diagonal del negativo
Tele
Distancia
larga
Ante un mismo objeto mientras mas corta es la distancia focal menor ser la imagen
formada, y mientras ms larga es la distancia mayor la imagen. Esto es lo que nos lleva a decir
vulgarmente que los angulares alejan las cosas y que los teles las acercan.
3.3.1 Normales. - Como acabamos de explicar son aquellos cuya medida es igual o muy
prxima a la diagonal del negativo, de 35 mm en nuestro caso. Este objetivo tiene un ngulo de
cobertura, es decir lo que ve el objetivo, entre 45 y 55 grados, es un objetivo que transmite la
16
misma perspectiva que nuestra vista, por eso las fotos tomadas con el suelen parecernos ms
naturales.
3.3.2 Angulares. - Son aquellos cuya medida es igual o inferior al lado corto del negativo,
en nuestro caso eso sera un 24 mm, dado que el negativo de 35 mm es de 24 mm X 36 mm, no
obstante en la prctica consideramos angular a cualquier ptica con una distancia focal inferior a
35mm18. Son objetivos que tal como hemos visto en el dibujo anterior reducen el tamao de los
objetos y su ngulo de cobertura es de 70 grados en adelante, cuanto ms pequea es la distancia
focal mayor es el ngulo y mas disminuye el tamao del objeto. En el uso de los angulares
encontramos que primero nos cambia la profundidad de campo, es decir la zona enfocada de la
imagen, dado que es mayor que en el caso de un objetivo normal y muchsimo mayor que en un
tele19 y tambin nos modifica la perspectiva. Ya no tenemos esa perspectiva similar a nuestra visin
sino que es mucho ms exagerada, ms dramtica. Cambia la perspectiva20 de la imagen, la
diferencia entre el tamao de los objetos en primer y segundo plano se acenta y nos transmite una
sensacin de mayor separacin entre ellos que la real. Un detalle importante es que en realidad los
angulares para cmaras rflex de un slo objetivo no lo son, dado que el espacio que ocupa el
espejo del sistema rflex impide que el centro ptico pueda colocarse tan cerca, (a 28, 24, 20
menos milmetros de la pelcula) su sistema de construccin es el de teleobjetivos invertidos, se
llaman por tanto angulares de retrofoco.
3.3.3 Teleobjetivos. - Son aquellos cuya distancia focal es como mnimo el doble del lado
ms largo del negativo, es decir 70 mm o ms. Su ngulo de cobertura es de 35 grados o menor.
Como hemos visto en el grfico los teleobjetivos aumentan el tamao de las cosas, las acercan. Y
cuanto mayor es la distancia focal mayor es su capacidad de aumento. Al usar un tele perdemos la
perspectiva normal, los objetos se aplanan comprimindose en la imagen, la sensacin es de que
apenas hay distancia entre ellos. Un aspecto muy importante es que esta perspectiva en los teles
corto-medios es decir entre 85 mm y 135mm es la perfecta para reproducir rostros humanos, es
decir para el retrato. Por el contrario el normal deforma los rostros ligeramente, a no ser que nos
separemos bastante, y el angular acenta esa distorsin. Con el uso del tele la profundidad de
campo se nos reduce considerablemente, mas se reducir cuanto mayor sea la distancia focal.
3.3.4 Especiales. - Veamos primero los zooms, un zoom es un objetivo que a travs de una
serie de mecanismos permite variar su distancia focal. Es importante pensar que si es complicado y
difcil construir un buen objetivo fijo, esa complejidad se multiplica por mucho en el caso de un
zoom. Otro tipo de objetivo son los macroobjetivos especialmente tiles para macrofotografa
dado que nos permiten acercarnos muchsimo al objeto y gracias a ello conseguir unas
ampliaciones sorprendentes. Los objetivos descentrables son aquellos que nos permiten a travs de
un descentramiento del eje ptico corregir las convergencias de las lneas verticales, son
especialmente tiles en arquitectura. Los duplicadores si bien no son propiamente objetivos si que
son un conjunto de lentes que permiten aumentar la distancia focal del objetivo al que acompaan.
Los duplicadores multiplican la focal por 1.4 o por 2 y se colocan entre la cmara y el objetivo. Los
catadripticos son un tipo de objetivo, teles de distancia focal muy alta que funcionan por espejos
internos; son objetivos de no muy alta calidad ptica y con diafragma fijo. Otros tipos de objetivos
son los ojos de pez, ....
3..4 La eleccin del objetivo. - Cmo fotgrafos hemos de ser muy conscientes de que
cuando elegimos usar una determinada distancia focal, estamos tomando una decisin compleja
donde entran en juego la siguiente serie de factores:
18 Hay quienes ya consideran al objetivo de 35mm un angular
19 Lo vemos con ms detalle en el captulo 4
20 Esto no es exactamente cierto, lo que cambia es nuestra distancia hacia el objeto y con ello la perspectiva
17
Hemos de valorar todos estos aspectos cuando colocamos el objetivo en la cmara, pues es
un aspecto expresivo muy importante.
18
4 El Enfoque
4.1 Qu es el enfoque?. - Hemos visto que a travs del objetivo se forma una imagen en el
plano focal, es decir en nuestro caso la pelcula, pero dicha imagen puede ser ms o menos ntida,
cuando es completamente ntida decimos que est enfocado. Para entender el enfoque hemos de
recordar que tericamente la imagen que forma nuestro objetivo est compuesta de mltiples
puntos de luz rebotada, uno por cada punto del objeto. Pero en la realidad no pasa un slo punto
sino varios por cada uno de la imagen real y entre ellos forman un crculo, cuanto menor sea ese
crculo ms enfocada estar la imagen. Hay un valor en fotografa que es del crculo de confusin
y es debido a que el ojo humano es incapaz de distinguir entre un punto y un crculo si el dimetro
del crculo es inferior a 0.25mm y se observa a partir de 25 cm (ser de 0.1mm observada desde 10
cm, 0.05mm desde 5 cm etc. etc.)21
Dimetro del crculo de confusin
Objetivo
Angular
Normal
Tele
Distancia en mts.
10
15
20
25
...
21 Este es un aspecto importante a la hora de ampliar las imgenes y calcular a que distancia deben de ser observadas, en
situaciones como por ejemplo una exposicin
19
Distancia hiperfocal
Cmara
Punto de enfoque
Infinito
Zona enfocada
22 Si adems usamos una focal larga, un tele, es an ms crtica. Para muchos autores con un tele medio el diafragma
ideal es f8 en retrato por que da foco en el rostro y desenfocar el fondo.
20
5 La Exposicin
5.1 Definicin y caractersticas. - Segn la Enciclopedia Focal de Fotografa: La
exposicin, cientficamente, es el producto de la intensidad de la luz por el tiempo durante el
cual acta. En trminos de fotografa prctica, significa la combinacin particular de la
abertura del diafragma y la velocidad del obturador que el fotgrafo debe elegir para obtener
un buen negativo. En esta somera descripcin se encuentran englobados todos los aspectos
importantes de la exposicin, vemoslos: intensidad de la luz que manejamos a travs del
diafragma y el tiempo que acta esa determinada intensidad sobre el negativo y que manejamos a
travs del obturador. Pese a que entendemos que los alumnos ya saben usar correctamente el
diafragma y el obturador dedicaremos unos segundos a recordar su uso.
Cuando nos enfrentamos a una escena nos encontraremos ante la necesidad de tomar una
serie de decisiones de carcter subjetivo: de punto de vista, de material usado, compositivas, de
intencionalidad comunicativa.... pero adems hemos de tomar una decisin que ha de ser ms
objetiva y es la exposicin a dar23. Independientemente de nuestros deseos slo hay una cantidad
determinada de luz en la escena, y la pelcula necesitar una cantidad de luz concreta para plasmar
correctamente dicha escena. Para decidir la cantidad de luz que dejamos pasar, la exposicin,
usaremos el fotmetro y nuestros conocimientos. Para actuar sobre la cmara lo haremos sobre los
dos sistemas que poseemos, es decir el obturador y el diafragma.
El obturador es un dispositivo que nos permite controlar el tiempo que pasa la luz a travs
del objetivo y del diafragma incidiendo sobre la pelcula. El obturador nos permite modificar ese
tiempo en las cmaras manuales, o en las automticas de hace unos aos, en secuencias de doble y
mitad de tiempo. Normalmente encontramos la siguiente escala:
...8 seg. 4 seg. 2 seg. 1 seg. 1/2 seg. 1/4 seg. 1/8 seg. 1/15 seg. 1/30 seg. 1/60 seg. 1/125 seg. 1/250
seg. 1/500 seg. 1/1000 seg. 1/2000 seg. 1/4000 seg. 1/8000 seg...
En esta escala la cantidad de luz que entra en cada caso es la mitad de la anterior y el doble
de la posterior; por ejemplo a 1/30 entra el doble de luz que a 1/60 y la mitad que a 1/15.
En las cmaras automticas ms modernas se nos permite afinar ms y adems de las
velocidades anteriores acepta modificaciones de 1/3 en 1/3 entre cada velocidad. Es decir tenemos
secuencias como:
... 1/15 seg. 1/20 seg. 1/25 seg. 1/30 seg. 1/40 seg. 1/50 seg.
1/60 seg. 1/80 seg. 1/100 seg. 1/ 125 seg. ...
El diafragma es un dispositivo que nos permite controlar la cantidad de luz que pasa a
travs de l y que llega a la pelcula24, tambin est graduado en una escala de dobles y mitades que
llamamos nmeros f, la escala clsica es la siguiente:
f 1, f 1.4, f 2, f 2.8, f 4, f 5.6, f 8, f 11, f 16, f 22, f 32, f 45, f 64
En esta escala cada nmero f deja pasar la mitad de luz del anterior y el doble del posterior,
por ejemplo a f 4 pasa la mitad de luz que a f 2.8 y el doble que a f 5.6. Al igual que con el
obturador en las cmaras ms clsicas encontramos medios pasos entre los diafragmas y en las
automticas ms modernas podemos seleccionar hasta tercios de diafragmas
Un valor de exposicin en realidad lo que nos da es una relacin entre un tiempo,
(velocidad en el obturador) y una cantidad de luz que pasa a travs del diafragma (nmero f). Esta
relacin al ser una cantidad de luz y un tiempo de paso es equivalente a otras relaciones que
mantengan la misma proporcin entre luz y tiempo.
Recordemos el ejemplo del cubo de agua: tenemos un cubo determinado y llenndolo con
23 Si bien es cierto que al decidir la exposicin, tenemos un abanico de posibilidades, donde cada opcin tiene sus
particularidades expresivas, el margen es muy estrecho
24 Recordemos que el diafragma est en el objetivo.
21
un grifo tardamos una hora, si usamos un grifo que sea el doble tardaremos slo media hora, con un
grifo que fuese el doble del segundo tardaramos un cuarto de hora, y as sucesivamente. Lo mismo
sucede con la pelcula, slo que el tamao del grifo es el diafragma y el tiempo que tarda en
llenarse es la velocidad del obturador.
En fotografa a esta equivalencia, a la posibilidad de usar distintas combinaciones de
diafragmas y velocidades obteniendo el mismo resultado lumnico se le llama ley de la
reciprocidad. Vemoslo con un ejemplo: tenemos un valor de 1/60 con un f 5.6, si ahora a esta
combinacin le modificamos el diafragma y colocamos f 4, resultar que est entrando el doble de
luz si entonces a esa cantidad de luz que es el doble le dejamos pasar la mitad de tiempo 1/125
encontraremos que la proporcionalidad se mantiene y que tan correcto ser 1/60 f 5.6 como 1/125
f4. Igualmente si partiendo de nuevo de 1/60 f 5.6 cerramos el diafragma un paso, a f 8, con lo cual
nos entrar la mitad de luz pero le damos el doble de tiempo 1/30, volvemos a tener un valor
equivalente. As vemos que 1/60 f 5.6 y 1/125 f4 y 1/30 f 8 son valores equivalentes, con todos la
escena nos quedar bien expuesta. Y podemos modificar la exposicin a lo largo de esta escala
cuanto queramos o necesitemos, dependiendo de las caractersticas de nuestra cmara y objetivos, y
siempre que mantengamos la proporcionalidad, o reciprocidad.
La exposicin ser correcta siempre que nos hallemos dentro de unos valores que
son los comprendidos entre las velocidades de 1 seg. y 1/1000 seg. Por debajo de 1 seg. y por
encima de 1/1000 nos encontramos con otra escala. En situaciones donde la exposicin necesaria
es ms lenta de 1 seg. o ms rpida que 1/1000 seg. la reciprocidad no funciona, hablamos del fallo
de la ley, en ambos caso nos encontramos con una subexposicin pero hemos de indicar que en las
velocidades altas en las pelculas modernas apenas si notaremos esa subexposicin, (sobretodo en
negativo), ademas existen pelculas preparadas para altas velocidades en las que la reciprocidad se
eleva hasta 1/4000 de seg. y ms. Pero donde es realmente importante es en las velocidades
inferiores a 1 seg. Debido a este fallo en la ley de la reciprocidad si ussemos la medicin que nos
da el fotmetro para esa sensibilidad concreta nos quedar la imagen subexpuesta, ms a medida
que se prolonga la exposicin. Cada fabricante da unos valores para corregir la reciprocidad en sus
pelculas y como norma general podemos seguir los valores de correccin que da la casa Kodak
para pelculas modernas (TMAX) en los casos de 100 y 400 ISO, aunque sea como valor
informativo esta escala puede usarse tambin en pelcula en color:
10
12
14
16
18
20
30
40
50
Exposicin real
15
22
29
37
45
54
62
71
10
12
14
16
18
20
30
40
Exposicin real
11
16
20
25
31
36
41
47
76
50
60
60
22
Encontramos muchos tipos dependiendo de su construccin y del sistema que usan para
medir la intensidad de la luz, siendo el ms comn el que usa una clula fotoelctrica, en las
cmaras actuales la clula es de silicio. Pero para nuestros intereses nos basta con diferenciar dos
tipos, el que va incorporado a la cmara y el autnomo. La razn de esta diferenciacin es
bsicamente la direccin en que mediremos y el modo en el que lo usaremos, junto a que en el
fotmetro de la cmara nunca tendremos la medicin directa de la luz incidente, siempre ser luz
reflejada. Pero eso lo veremos en su momento, ahora nos basta con saber que en cualquier escena
podemos medir la luminosidad de dos modos:
a) luz reflejada - aquella que reflejan los objetos y sujetos
b) luz incidente - aquella que llega a los objetos
Luz Incidente
Luz Reflejada
Y que contamos, bsicamente, con dos tipos de fotmetros: uno el que lleva incorporado la
cmara y otro que es externo e independiente a la cmara.
Otro elemento importante en los fotmetros es que ngulo de la escena miden, por ello los
fotmetros pueden ser, segn el ngulo de medicin, de tres tipos:
a) Matricial. -Mide toda la superficie de la imagen, aunque discierne entre unas zonas ms
importantes que otras26.
b) Central. - El 80% , aproximadamente, de la medicin se toma en el centro de la imagen,
dicho centro de la imagen suele estar indicado como un crculo marcado en el cristal del
enfoque27.
c) Puntual. - La medicin se centra en un punto situado en el centro de la imagen.
5.3 La carta gris. - la carta gris es una cartulina de color gris medio. El gris medio es el que
obtenemos con un objeto que refleja exactamente un 18% de la luz que recibe. Que la carta gris sea
as no es por casualidad sino debido a que todos los fotmetros estn calibrados para que travs de
la medida que nos dan nosotros obtengamos como resultado dicho gris medio. Es fcil de
comprobar si medimos una pared blanca con el fotmetro de la cmara (luz reflejada) y
exponemos como tal, el resultado ser una pared gris medio (18% de luz reflejada) y si exponemos
una tela negra con la medicin del fotmetro el resultado es el mismo gris medio. Esto es as por
que de este modo se consiguen asegurar ms fotografas que de ningn otro, (claro est con
fotmetros de luz reflejada y sin grandes conocimientos de fotografa). La carta gris nos permite
tener un fotmetro de luz incidente a muy buen precio, dado que si medimos la luz que ella refleja,
al estar igualado su tono con el que busca el fotmetro lo que obtenemos es la luz que le llega, es
decir la luz incidente. (lo veremos con detalle en las prcticas)
26 La medicin matricial suele estar en cmaras automticas e ir asociada a un microordenador que analiza la escena y la
compara con su base de datos.
27 Este suele ser el sistema existente en las cmaras manuales
23
5.4 Dnde y cmo medir? (el contraste de la escena). - Antes de nada comenzaremos con
un concepto: la escena. Entenderemos por escena cualquier situacin que intentamos fotografiar
sea un retrato, un paisaje, un objeto, una accin, etc. Hasta ahora hemos visto que ante una escena
cualquiera que deseamos fotografiar tenemos dos sistemas de control en la cmara: el obturador y
el diafragma con los que podemos controlar la cantidad de luz que llega al negativo y durante
cunto tiempo est incidiendo sobre dicho negativo, y un aparato que llamamos fotmetro, que nos
traducir la luminosidad de la escena a trminos fotogrficos, es decir una relacin entre velocidad
de exposicin y abertura de diafragma (nmero f)
Si bien hasta aqu todo parece sencillo el problema surge cuando al medir en una escena
determinada vemos que no hay una sola medicin, sino varias28 y de todas ellas slo una ser la
correcta, cul?. Supongamos que medimos con nuestro fotmetro incorporado en la cmara, la
medicin que obtenemos es la de la luz que reflejan los objetos, es a esto a lo que llamamos luz
reflejada. Pero claro, supongamos una situacin donde en una escena dada aparezca una persona,
con una camiseta negra, apoyada sobre una pared blanca. Llegndole a toda la escena la misma luz
no ser igual la cantidad que refleje la pared blanca que la reflejada por la camiseta negra. Por tanto
dependiendo de donde midamos tendremos valores muy diferenciados. Para intentar solventar estos
problemas los fabricantes igualan los fotmetros para que d unos valores que reduzcan la escena a
un gris medio, al famoso 18% de luz reflejada. Pero aunque este sistema es bastante eficaz con las
escenas medias no nos permite un control sutil de todas las situaciones, sean normales o ms
extremas. De momento lo que nos interesa es captar la idea de que en toda escena habr diversos
elementos que reflejen distintas intensidades de luz, llamaremos contraste de escena a la
diferencia de luminosidad que hay entre el punto que menos luz refleja y el que ms luz refleja de
la escena que queremos fotografiar. (Recordemos que esa luz reflejada es la que llegar al
negativo.)
Una vez entendido esto veamos como mediremos la luz, partiremos de la premisa de que
slo contamos con el fotmetro de la cmara. Vamos a ver tres modos de medir la escena:
A) Primer mtodo: analizaremos la escena, es decir intentaremos localizar el lugar ms
luminoso y el ms oscuro de la escena, mediremos ambos y exponemos con el valor que se
encuentre en el centro, entre el valor de la zona ms oscura y la ms clara. Usamos el valor
promedio.
B) El segundo mtodo es: tomar un valor referente que sabemos que cantidad de luz refleja
en relacin con la carta gris, por ejemplo la piel o una superficie blanca o negra, entonces medimos
sobre dicho elemento y a continuacin corregimos la medicin y exponemos. Si fuese la piel
cerraramos un punto, por ejemplo si al hacer un retrato medimos el rostro y nos da 1/60 a f11,
exponemos a 1/60 f8, que es la luz incidente.
C) Y por ltimo el tercer mtodo es: exponemos a travs de la luz incidente. Para buscar la
luz incidente lo haremos o con una carta gris, medimos la luz que nos refleja la citada carta gris y
exponemos con dicha medicin.
Es muy importante, en los tres casos29, ser consciente de que hemos de medir el plano que
fotografiaremos, es decir colocndonos siempre en la misma posicin que luego ocupar la cmara
y nunca darnos sombra en la zona que medimos.
28 Ante cualquier escena si vamos midiendo en distintos puntos veremos que nos da distintas mediciones
29 Recordemos que medimos con el fotmetro de la cmara, es decir de luz reflejada, por tanto nos interesa la luz que
sale de la escena y va hacia la cmara.
24
6 La Pelcula y el positivo
6.1 Caractersticas de la pelcula. -Antes de entrar de lleno en el tema de la pelcula,
recapitulemos sobre lo que hemos visto hasta ahora. Tenemos una escena en la que hay unos
objetos y sujetos a los que les llega luz, es la luz incidente. Tenemos que esos objetos dependiendo
de su composicin reflejan una determinada cantidad de luz, y unas longitudes de onda (el color),
es la luz reflejada. Ante esa luz reflejada colocamos una cmara oscura, nuestra cmara
fotogrfica, y en ella un sistema ptico complejo: el objetivo. Gracias a dicho objetivo formamos
una imagen ntida en la cmara y contamos con un fotmetro que nos dir que exposicin necesita
dicha imagen y dos sistemas de control, uno de la cantidad de luz que llega: el diafragma y el otro
del tiempo que esta luz incide: el obturador. Sabemos que gracias a un sistema ptico: el visor
podemos ver la imagen que se est formando en la cmara y con el sistema de enfoque enfocarla.
Dependiendo del objetivo que usemos la imagen tendr unas caractersticas u otras: deformaciones,
perspectivas, dramatismos,... y la relacin entre el tipo de objetivo, el diafragma y la distancia de
enfoque nos dar una determinada profundidad de campo. Con todo esto lo que tenemos, es una
imagen, pero es una imagen luminosa formada en nuestra cmara y que hemos de captar sobre
alguna superficie para poder fijarla. Est superficie que nos permitir captar la imagen es la
pelcula. Como veremos cuando hablemos de la historia de la fotografa, podemos decir que la
fotografa nace con la primera posibilidad de captar y fijar a una superficie una imagen luminosa.
Nuestra pelcula30 tiene un tamao, (el mismo sea negativo o diapositiva), este tamao es de
24 mm el lado corto por 36 mm el ms largo. Nuestro formato, el famoso 35 mm es ese rectngulo
de 24 X 36 mm. Cabe destacar que hay muchos otros tamaos de pelcula: algunos menores que el
35 mm como el 110 mm , la subminiatura, y otros mayores como el 4,5 X 6 cm, el 6 X 6 cm, el 6
X 7 cm, el 6 X 9 cm, y los formatos mayores: 9 X 12 cm, 13 X 18cm , ....
Cmo funciona una pelcula? Vamos a intentar entender el funcionamiento de la pelcula
a partir del material ms sencillo: el negativo en B/N y despus explicaremos como funciona el
color. Cuando la luz incide sobre un cuerpo vimos que una parte de la energa de esa luz es
absorbida por dicho cuerpo (era el fenmeno de la absorcin) y esa energa se transforma
dependiendo de las caractersticas del objeto en calor o en reacciones fsico-qumicas. Cuando un
elemento al recibir luz produce una reaccin qumica que altera su estado inicial decimos que es
fotosensible. Uno de los elementos fotosensibles es la plata, que combinada con un halgeno
(cloro, bromo, yodo,...) forma sales de plata: cloruro de plata, bromuro de plata, yoduro de
plata,... Estas sales de plata al ser expuestas a la luz se convierten en plata metlica
(completamente negra). Una vez tenemos un elemento que es fotosensible, que reaccionar ante
nuestra imagen luminosa (la que forma el objetivo dentro de la cmara) formando una imagen de
plata, hemos de colocarlo sobre un soporte. El soporte ha de ser completamente transparente
porque si es un negativo, ms tarde tendremos que pasar luz a travs de l para ampliarlo, y si es
una diapositiva tambin necesitaremos pasar luz a travs de ella para proyectarla. El soporte ms
usado es el triacetato de celulosa que es transparente y muy estable31. As vemos que para hacer
una pelcula necesitamos:
a) un soporte estable y transparente: el triacetato de celulosa
b) una sustancia fotosensible: la emulsin
La emulsin no es slo el haluro de plata, (haluros son el cloruro, el yoduro y el bromuro)
sino que es un elemento bastante complejo y con un proceso de fabricacin largo. El proceso de
30 Recordemos que en este taller nos centramos en el formato de 35 mm.
31 En el inicio de la fotografa se usaban placas de vidrio
25
AgCl + KNO3
KCl
= Cloruro Potsico
AgNO3 = Nitrato de Plata
AgCl
= Cloruro de Plata
KNO3 = Nitrato Potsico
KBr
= Bromuro Potsico
AgBr
= Bromuro de Plata
AgBr + KNO3
Emulsin
Triacetato de celulosa
26
Las pelculas en color son bsicamente pelculas en B/N pero con tres capas de emulsin es
el sistema conocido como tripack integral, estas tres emulsiones son cada una de ellas sensibles a
uno de estos tres colores:
azul
verde
rojo
Entre la primera y la segunda emulsin hay una capa de filtro amarillo (no deja pasar el
espectro azul y si el verde y el rojo). La primera capa es sensible al azul llegan todos los colores
(longitudes de onda) reacciona slo al espectro azul y pasan todos los espectros menos el azul (es
decir el verde y el rojo). La segunda capa es sensible a la luz verde y absorbe dicho espectro y la
ltima es sensible slo a la luz roja. Puede haber ms capas pero eso es en caso muy concretos y
especficos32. Es importante indicar que las pelculas en color se equilibran para una determinada
temperatura de color, es decir o para luz da o para luz de tungsteno. La pelcula en color funciona
con unos colorantes-copulantes asociados a los haluros de plata que veremos ms adelante con
detenimiento.
6.2 Tipos de pelculas. - Hay distintos tipos de pelculas, vamos a ver las ms comunes en
35mm
6.2.1 Por sensibilidades: antes de comenzar con la clasificacin veamos que es la
sensibilidad, llamamos sensibilidad a la capacidad de una pelcula de reaccionar ante la luz. La
sensibilidad se mide en nmeros ISO, antes existan dos grandes sistemas: ASA y DIN, pero se
normalizaron en uno, el ISO. Como todo en fotografa los nmeros ISO avanzan y disminuyen en
dobles y mitades y el significado es directamente ese, una pelcula de 100 ISO necesita el doble de
luz que una de 200 ISO y la mitad que una de 50 ISO.
La secuencia ms habitual es:
25/15 ISO 50/18 ISO 100/21 ISO 200/24 ISO 400/27 ISO 800/30 ISO 1600/33 ISO 3200/36 ISO
Vemos que hay dos nmeros ello es debido a que se tom el primero de ellos de la escala
ASA y el segundo de la escala DIN. Si volvemos a recordar lo que vimos en el captulo en el que
tratbamos la exposicin, podemos aadir un valor ms que es la sensibilidad de la pelcula. As
en un momento dado podemos tener que para una sensibilidad de 100 ISO el fotmetro nos da un
valor de 1/125 f 8, si cambiamos la pelcula y colocamos una de 200 ISO nos dar 1/125 f 11, si es
de 50 ISO el resultado ser 1/125 f 5.6 y as sucesivamente. Por ello la eleccin de la pelcula
muchas veces se ver determinada por la luz existente. Con la sensibilidad de la pelcula tambin
van asociadas tres caractersticas tcnicas:
La primera es el tamao del grano, a mayor sensibilidad mayor tamao tendr el grano
recordemos el crculo de confusin, a mayor tamao del grano menor definicin tendr la imagen.
La segunda caracterstica es el contraste, llamamos contraste a la diferencia entre las zonas
claras de la imagen (luces) y las zonas oscuras (sombras), generalmente a mayor sensibilidad menor
contraste y a menor sensibilidad mayor contraste. El contraste viene reflejado por la curva.
La tercera de las caractersticas: la latitud. Latitud es el margen de error con el que
podemos exponer y revelar la pelcula y obtener un resultado aceptable, y esta directamente
relacionada con la porcin recta de la curva caracterstica de la pelcula. Tanto la latitud como el
contraste estn reflejados en dicha curva, a mayor sensibilidad la recta suele ser mayor y por tanto
32 En el captulo de los filtros veremos con detalle como funciona el filtrado
27
menor contraste y mayor latitud, y a menor sensibilidad menor latitud y mayor contraste.
Veamos qu es la curva caracterstica de una pelcula:
Curva caracterstica
de una pelcula
Hombro
Densidad
negativo
Recta
Taln o pie
0
Exposicin
Todos los materiales fotogrficos, pelcula o papel, tienen una curva caracterstica, veamos
sucintamente dicha curva en el caso de la pelcula. Lo primero es recordar que la curva es una
representacin grfica de la relacin entre la exposicin, (la intensidad de la luz que llega al
material fotosensible), y el ennegrecimiento de la pelcula, es decir la densidad de la plata que
reacciona ante dicha luz.
Primero encontramos el taln, que es el punto en el que comenzamos a encontrar densidad,
ser la parte ms oscura de la escena. En el negativo a partir de el taln aparece la parte recta que
es la porcin aprovechable dado que en ella por el doble de exposicin encontramos el doble de
densidad, es decir la exposicin y la densidad se relacionan de manera directamente proporcional,
aqu en la parte recta est toda la gama de densidades reproducibles ya sea en B/N o en color, y as
hasta llegar al hombro donde un aumento de la luz deja de influir, la pelcula ya est saturada y no
puede conseguir ms densidad. Es la zona blanca de la pelcula, las luces.
La cuarta caracterstica es el poder resolutivo. El poder resolutivo es la capacidad de una
emulsin de diferenciar los detalles, se suele medir en las lneas por milmetros que esa emulsin es
capaz de diferenciar, una emulsin lenta puede llegar a una resolucin de 150 lneas por mm, una
media anda sobre las 80 lneas por mm y las rpidas por las 50 lneas por mm. El poder resolutivo
total es una combinacin entre la capacidad resolutiva del objetivo usado y de la pelcula, si
usamos filtros tambin se ha de contar con su capacidad resolutiva. Es por esto que hay un
principio fotogrfico que dice: la calidad final la marca el peor elemento que usamos.
Veamos ahora los tipos de pelculas:
6.2.1.1 Rpidas. - Son pelculas con un ndice de ms de 400 ISO, suelen tener un
contraste bajo y son ptimas para trabajar en condiciones de poca luz, el resultado estar marcado
por esa suavidad (falta de contraste) y un grano evidente. En ellas la recta es muy larga y por tanto
tienen un margen de error considerable y poco contraste.
6.2.1.2 Normales. - Con las emulsiones modernas consideramos pelculas normales las que
estn entre 100 y 400 ISO, mantienen un equilibrio entre el tamao del grano, bastante pequeo, el
contraste normal y las condiciones luminosas en las que se pueden usar. Son el tipo ms comn de
28
29
6.3 El Revelado:
6.3.1 Caractersticas del revelado. - Para entender el revelado hemos de comenzar viendo
que sucede en la exposicin, dado que hay caractersticas comunes comenzaremos por el B/N y
despus aadiremos en cada caso las peculiaridades propias.
6.3.1.1 Blanco y negro. - Cuando la luz llega a la pelcula cada punto de luz que llega lo
hace con un determinado grado de intensidad y con una determinada longitud de onda34. Cuando
este punto de luz incide sobre la pelcula activa a los granos de haluros de plata sobre los que
incide. En la exposicin se forma ya una imagen en el negativo, pero esa imagen que conocemos
como imagen latente es muy dbil, si retirsemos los haluros de plata intactos y dejsemos slo
los activados necesitaramos un microscopio para poder ver esa imagen, la imagen latente.
Rayo de luz
Exposicin
Cuando un rayo de luz llega a la
emulsin afecta a un grupo de granos,
activndolos. Dependiendo de la
intensidad del rayo de luz,
profundiza ms o menos en la
emulsin
Emulsin
En el revelado en B/N hay seis pasos igualmente importantes todos ellos, los tres primeros
se han de hacer completamente a oscuras por ello la pelcula est en un tanque especial que la
mantiene fuera de la luz, pero en el que podemos introducir y sacar lquidos:
1. El revelado en s es un proceso en el que a travs del qumico revelador reducimos los
haluros de plata que recibieron luz en la exposicin a plata metlica (de color negro) mientras los
haluros que no recibieron luz se quedan tal cual. El revelador es un compuesto que suele incluir
fenidona e hidroquinona y dependiendo de su composicin ser suave, normal, duro, ... Los haluros
afectados, que vimos que eran muy pocos y apenas formaban la imagen latente, reaccionan con los
que estn justo junto a ellos y amplifican la imagen latente del orden de 10 millones de veces. Una
vez se llega al nivel ptimo de ampliacin de dicha imagen latente hemos de parar el revelado.
2. El paro es un bao en el que neutralizamos al revelador, se suele hacer con cido actico
diluido. El revelador slo acta en un medio alcalino, es decir con un pH superior a 7, al aadirle
cido neutralizamos la alcalinidad y el revelador deja de actuar. Su funcin es nicamente detener
al revelador en el momento que decididamos.
34 Recordemos el fenmeno de la reflexin.
30
Neutro
cido
pH 1
pH 7
Alcalino
pH 14
En este medio
acta el revelador
3El fijado es un bao compuesto por hiposulfito sdico en el que los haluros de plata que
no recibieron luz se transforman en sales solubles al agua. As podremos lavar el negativo y nos
quedar slo la imagen. Una vez se ha fijado la pelcula, sta deja de ser sensible a la luz y una vez
lavada ya podemos sacarla del tanque y exponerla sin peligro a la luz.
4. El lavado35, como acabamos de ver el fijador ha convertido los haluros no expuestos en
sales solubles, as que al lavar el negativo las quitamos de la emulsin. Hay quien antes del lavado
da un bao de eliminador de hiposulfito, y quien a continuacin del lavado da un bao de
humectador que sirve para evitar que queden gotas y por tanto manchas sobre el negativo.
5 y 6. El secado y archivado, es importante secar la pelcula en un lugar cerrado y sin
polvo, dado que en la emulsin hmeda se pegan todas la partculas. A la hora de archivar los
negativos es importante usar materiales con un pH neutro a fin de no contaminar los negativos, y
lo suficientemente suaves para que no los rayen.
Objeto real
Mucha luz
Poca luz
Mucha luz
Poca luz
Mucha plata
Poca plata
Poca plata
31
color. Es una negativo con tres capas de emulsin donde cada una de ella es como una emulsin de
B/N y han sido sensibilizadas para los espectros azul, verde y rojo. En la emulsin hay unos
colorantes llamados copulantes que van asociados a la plata, as segn se produce ms o menos
plata se producen proporcionalmente colorantes. En la capa sensible al azul los colorantes son
amarillos, en la capa sensible al verde son magentas y en la sensible al rojo es can.
Objeto Real
Azul
Nombre y abreviatura
de los colores en
fotografa:
Negativo
Amarillo
Verde
Magenta
Rojo
Can
Rojo
Verde
Azul
Amarillo
Magenta
Can
R
G
B
Y
M
C
Red
Green
Blue
Yellow
Magenta
Cyan
Una vez recordado esto veamos el revelado del negativo. El proceso de revelado del
negativo de color se llama C-41, y es un proceso que se suele hacer mecnica y automatizadamente,
mientras que el revelado del B/N se suele realizar de modo manual. Esto es debido a que las
variaciones en el revelado del B/N nos da resultados tiles e interesantes, mientras que en el
negativo y la diapositiva apenas si es posible realizar variaciones. El C-41 es un proceso que consta
de cuatro pasos ms el lavado, el secado y el archivado, veamos estos pasos:
1. El revelado de color en el que se produce en cada capa una imagen de plata y otra de
colorante, tal como hemos dicho antes ambas imgenes son proporcionales.
2. El paro, al igual que en B/N
3. Lavado, un primer lavado durante como mnimo cinco minutos
4. Bao de blanqueo y fijado con el se elimina la imagen de plata y queda slo las tres
imgenes de color
5. Por ultimo el lavado y el secado
A la hora de revelar los negativos en color hemos de pensar que casi siempre lo haremos en
un laboratorio y que existen varios mtodos siendo los ms comunes el automtico y el manual. Es
importante que elijamos un laboratorio36 que mantenga bien sus mquinas y que renueve
regularmente los qumicos sino nos encontraremos alguna que otra vez con sorpresas bastante
desagradables. Esto es valido para todo aquellos procesos que no realicemos personalmente.
36 Es importante elegir bien el laboratorio que usamos, ya que seremos sus clientes a lo largo de muchos aos y vamos a
depositar en ellos muchas ilusiones. A veces despus de toda la inversin en equipo, en ilusiones, en tiempo, en
carretes,... es poco inteligente arriesgarse a perder las fotos por un ahorro mnimo.
32
33
Para responder a cada una de estas preguntas nos hemos de plantear cuestiones tcnicas
como la cantidad de luz, los objetos o sujetos que vamos a fotografiar y sus caractersticas, si
necesitaremos mucha o poca velocidad, mucha o poco profundidad de campo, si lo importante ser
la forma o el color, si buscamos ms o menos dramatismo, ms o menos realismo, ....
6.5 Tabla comparativa entre pelculas. - Hemos realizado una tabla con algunas de las
caractersticas que pensamos son ms tiles de cada tipo de pelcula:
Tipo
Sensibilidad
Resultado
Definicin
Contraste
Prof. de
campo
Velocidad
Saturacin
de color
B/N
Baja
Copia
Alta
Alto
Baja
Baja
B/N
Media
Copia
Media
Medio
Media
Media
B/N
Alta
Copia
Baja
Bajo
Alta
Alta
Color
Baja
Copia
Alta
Alto
Baja
Baja
Alto
Color
Media
Copia
Media
Medio
Media
Media
Medio
Color
Alta
Copia
Baja
Bajo
Alta
Alta
Bajo
Diapositiva
Baja
Transparencia
Muy Alta
Muy Alto
Baja
Baja
Muy Alto
Diapositiva
Media
Transparencia
Alta
Alto
Media
Media
Alto
Diapositiva
Alta
Transparencia
Media
Medio
Alta
Alta
Medio
6.6.El Positivado:
6.6.1 La idea de positivo, la copia final38. - Llamamos positivo a la fotografa en s, a la
copia fotogrfica. Cmo acabamos de ver, exceptuando las diapositivas, el modo en el que
captamos la imagen es a travs de un negativo. Si es en B/N tenemos las zonas claras de la realidad
oscuras en el negativo y las zonas oscuras de la escena claras; y si es en color con amarillos en
lugar de azules, magentas en lugar de verdes y canes por los rojos. As para ver la imagen final
hemos de positivar ese negativo, cuando lo positivamos lo que hacemos es invertir el negativo y
volver a los valores de la escena inicial.
6.6.2 Tipos.- antes de comenzar con los positivos hemos de dedicarle unos minutos a la
ampliadora, la ampliadora es el instrumento con el que positivamos los negativos, es una cmara
fotogrfica al revs.
Estructura bsica
de una
ampliadora
Cabezal, fuente
de luz
Portafiltro
Portanegativos
Objetivo
Columna
38 La idea de copia final es la referente al resultado final, a la copia que ya mostramos y que es el resultado ptimo de
nuestro fotogrfico, tendremos muchas fotos que no llegarn a ser copias finales
34
Medidas proporcionales
al 35 mm
13 X 19,5 cm
15 X 22 cm
18 X 26 cm
20 X 30 cm
24 X 36 cm
30 X 45 cm
50 X 75 cm
60 X 100 cm
9 X 13 cm
13 X 18 cm
18 X 24 cm
24 X 30 cm
30 X 40 cm
40 X 50 cm
50 X 60 cm
60 X 80 cm
6.6.2.1 Blanco y negro (FB Y RC). - En blanco y negro encontramos dos tipos de positivos
dependiendo del papel usado, el baritado (FB) que es papel con una base de cartn y plstico (RC)
que como indica su nombre tiene la base de plstico. El proceso del positivado es muy similar al
del revelado del negativo. La primera caracterstica es que el papel fotogrfico al contrario que la
emulsin no es sensible a todo el espectro lumnico, sino que es ortocromtico39 y la luz inactnica
roja no le afecta, por ello podemos positivar bajo la luz roja. El proceso consiste primero en
proyectar la imagen del negativo una vez ampliada sobre el papel en tres baos un primer bao de
revelado en el que al igual que en el negativo reducimos los haluros de plata impresionados a plata
metlica y adems activamos este proceso hasta tener una imagen bien definida, ademas podemos
ver como sucede. Un segundo bao de paro, que consiste en el consabido cido actico que detiene
el revelado y un ltimo bao de fijado donde los haluros no expuestos se transforman en sales
solubles y con el bao posterior las eliminamos completamente.
6.6.2.2 Color. - El positivado del color normalmente se realiza de modo automatizado y
mecanizado40, no obstante se puede realizar manualmente, el proceso es muy similar al revelado del
negativo en color aunque con algunas peculiaridades. El proceso ha de realizarse a oscuras o con
39 Hay papeles pancromticos, pero son muy poco comunes y especficos
40 Es igual que con los negativos color y las diapositivas
35
unas luces muy especiales y de muy poca intensidad. Lo primero que se debe encontrar es el
filtrado correcto a travs de pruebas, una vez ajustado el filtrado exponemos el papel y el primer
bao es el revelado en color, a continuacin el blanqueo-fijado y por ltimo el lavado y
estabilizado.
Como el positivado del color rara vez lo haremos nosotros mismos hemos de ser muy
conscientes que en el laboratorio nos ofrecern distintos tipos de ampliado los ms comunes son
automtico y semi o manual, la diferencia suele ser considerable a nivel econmico y de acabado,
en los modos semi y manual nos han de dar la oportunidad de ver tiras de pruebas de color para que
elijamos el filtrado. Tambin encontraremos que vara mucho el resultado y el precio dependiendo
del papel que usen, para simplificarlo diremos que hay dos tipos el papel normal y los especiales
que suelen tener un acabado metlico y mejor resolucin tanto por definicin como por color
6.6.2.3 R-3 y Cibachrome. - El R-3 es un proceso con el que podemos obtener un positivo a
partir de una diapositiva. Hay muchos tipos de procesos, aunque los dos de ms alta calidad son el
R-3 y por encima de todos el cibachrome. El cibacrome se caracteriza porque es un sistema en el
que los tintes van incluidos en la emulsin en lugar de ser colorantes que se forman qumicamente,
eso le da un brillo y calidad excepcional, as como una resistencia y estabilidad muy superior al
resto de los procesos en color. (Actualmente el cibachrome se llama ilfordchrome). Otros procesos
ms econmicos son los tipos digiprint donde obtenemos un resultado aceptable aunque alejado
de los anteriores. En el R-3 el resultado varia mucho dependiendo del papel usado.
6.6.3 Tabla comparativa entre tipos de copias. - Hemos realizado esta tabla con la
intencin de mostrar las diferencias en algunos detalles dependiendo de que tipo de copia queramos
como resultado final
Tipo
Acabado
B/N Plstico
Calidad
Media
Alta
Variable
B/N Baritado
Calidad
muy Alta
Alta
Color normal
Calidad
Media-baja
Saturacin
color
Precio
Buena
Alto
Variable
Excelente
Muy Alto
Media
Normal
Media
Bajo
Alta
Alto
Alta
Muy Alto
Digiprint
Calidad
Baja
Media
Alto
Media
Bajo
R-4
Calidad
Alta
Alta
Alto
Alta
Alto
Cibachrome
Calidad
muy Alta
Muy Alta
Alto
Alta
Muy Alto
6.6.4 Otros procesos: virados, retoques, ... - Adems de los procesos que acabamos de ver
hay muchos otros menos comunes, algunos son los llamados procesos antiguos: al carbn, goma
bicromata etc., adems nos encontramos con los procesos cruzados como seria positivar negativos
como si fuesen diapositivas (es decir con el R-3 o similar), y los distintos virados: al selenio, cobre,
36
oro, azul, etc. Por ltimo las copias finales se pueden retocar41 para eliminar imperfecciones,
araados, motas de polvo,... e incluso colorear con anilinas total o parcialmente.
7 Varios
7.1 Archivo: orden y conservacin. - Puede parecernos un poco tonto pero es muy
importante que desde el inicio de nuestra actividad fotogrfica nos acostumbremos a mantener un
archivo ordenado y estructurado. Pensemos que en un carrete tenemos 36 negativos, en diez
carretes, 360, en cien carretes tenemos ya 3600 negativos y no es tan difcil como parece
encontrarnos en esa situacin y si no los tenemos ordenados tendremos un verdadero problema. Si
bien cada uno ha de estructurar su archivo como considere ms apropiado lo ms comn es separar
los materiales, es decir: negativos en B/N, color, diapositivas y positivos. Y a continuacin
agruparlos por temas y dentro de los temas colocarlos por orden cronolgico.
Tipo de Material
Temas tratados
Orden cronolgico
En lo referente a la conservacin, como hemos visto los negativos, diapositivas y positivos
estn formados por o una capa de triacetato, o una base de papel baritado o plstico y una fina
emulsin de plata metlica y/o colorantes. Esta estructura es muy frgil y sobre todo sensible a los
araados y erosiones. Si se nos malogra una copia siempre podremos hacer otra pero si lo que
perdemos es un negativo o una diapositiva la imagen es irrecuperable, por ello hemos de ser
cuidadosos con todos los materiales fotogrficos y sobretodo con negativos y diapositivas. A la hora
de guardar los negativos y diapositivas lo ms comn y prctico son las hojas archivadoras, es
importante que elijamos materiales neutros42 y lo suficientemente suaves como para que no los
rayen.
Las diapositivas se suelen proyectar para mostrarlas, si bien es el modo en el que mejor se
aprecia el color y la definicin de este material, hemos de contar que el proyectarlas las desgasta.
Directamente el calor y la luz se comen la imagen. Cada diapositiva tiene unas horas de vida
proyectada, as que mientras ms rato la tengamos ante la luz menos durar con todas sus
cualidades. Hay quien si piensa proyectarlas muy a menudo tiene dos juegos, las copia y proyecta
slo uno de ellos. Lo mismo le sucede a los positivos en color, ademas la resistencia de las copias
en color es bastante limitada (slo hay que ver una copia de hace diez o quince aos y ver como se
ha desgastado el color), un problema aadido es que si las guardamos a oscuras se desgastan unos
colorantes y si las colocamos a la luz otros distintos. Diferente es el cibachrome que tiene una
estabilidad muy alta y una larga vida, al igual que el B/N, un buen positivo en B/N sobre papel
baritado y virado al selenio puede tardar cien aos en comenzar a envejecer. No obstante todas las
copias se han de conservar con unos mnimos cuidados que son :
41 El retoque, sobre todo en B/N, es realmente importante para conseguir un acabado elegante , y es un proceso
laborioso pero muy efectivo
42 Si usamos materiales cidos o alcalinos con el tiempo afectarn a la emulsin contaminndola
37
38
8 El Flash
8.1 Tipos y caractersticas. - EL flash es un mecanismo que nos permite conseguir una gran
cantidad de luz en una fraccin de tiempo muy reducida. Hay varios tipos de flashes, pero del que
vamos a hablar en este taller es del porttil, del ligero flash de mano. Esto es, aquel que podemos
acoplar a nuestra cmara, ya sea mediante la zapata de la cmara o a travs del zcalo de conexin.
El flash porttil es un equipo de iluminacin con unas grandes ventajas: es ligero y podemos
llevarlo con nosotros, suele tener una fuente de alimentacin independiente de la red ya sea por
pilas o bateras, en relacin a su tamao poseen una potencia de iluminacin elevadisima, su
temperatura de color es estable y normalizada a luz da (recordemos los tipos de pelcula), apenas
desprenden calor, y podemos sincronizarlo con algunas velocidades del obturador. Si bien hay
varios tipos de flashes los ms comunes son los de bombilla y los electrnico, los de bombilla
apenas se usan aunque an los llevan algunos equipos de polaroid o aplicaciones especiales, y los
que realmente usamos son los electrnicos. En los flashes electrnicos la luz se produce por una
descarga de tensin en un tubo relleno de gas xenn, esto es lo que permite que consigamos tanta
potencia con un sistema de tamao tan reducido.
Entre los flashes encontramos, al igual que con las cmaras, que los hay muy sencillos con
un nico modo de funcionamiento: el manual y donde siempre se produce la misma intensidad de
luz; y los hay realmente complejos y con extraordinarias funciones tanto de medicin como de
exposicin y sincronizacin, estos flashes varan la intensidad de la luz en escalas muy amplias.
Como veremos su uso es muy distinto.
8.2 El nmero gua. - Ante cualquier flash el primer dato realmente importante es el
nmero gua, este es en realidad un valor que nos indica la potencia del flash medida para un valor
de 100 ISO, lo que nos indica en concreto es el nmero f que hemos de usar para un objeto a un
metro de distancia con el flash a mxima potencia, es decir para un nmero gua 32 si iluminamos
un sujeto a un metro de distancia y usamos pelcula de 100 ISO deberemos colocar el diafragma en
f 32. Esto nos lleva a la frmula de clculo del diafragma a partir del nmero gua.
Nmero f =
Nmero gua
Distancia entre el flash y el sujeto
En esta frmula vemos que se relacionan tres elementos, el diafragma que usaremos en la
cmara y que es el valor que a nosotros nos interesa averiguar, el nmero gua del flash, que es un
valor que nos da el fabricante y recordemos que est normalizado para 100 ISO y a un metro de
distancia, y la distancia entre el flash y el objeto que hemos de medirla nosotros. Antes de seguir
veamos uno ejemplo: usamos un flash de nmero gua 32, para iluminar un objeto a dos metros,
aplicamos la frmula y resulta que dividimos f 32 entre 2 y el resultado es f 16, (32 : 2 = 16), as
que el diafragma que hemos de usar es f 16. Pero esto puede parecernos extrao pues la mitad de
luz de un diafragma f 32 sera un diafragma f 22 y no un f 16. Adems estamos hablando de
diafragmas, de distancias, de nmeros guas, pero y la velocidad de obturacin ?, por que ya
hemos visto en varias ocasiones que una exposicin consiste en una combinacin entre una
determinada velocidad y un determinado diafragma. Para entender el uso del flash hemos de ver
previamente dos conceptos: la sincronizacin y la ley de la inversa del cuadrado. La ley de la
inversa del cuadrado ya la vimos entre las propiedades de la luz, pero recordemos que es un
39
Superficie B
Superficie A
Fuente de luz
1 metro
1 metro
2 metros
Esta ley nos dice a nivel prctico que si a un objeto situado a un metro de una fuente de luz
le llega una intensidad luminosa que nos permite fotografiarlo a f32, si est a dos metros el
diafragma ser f16 y no f22. Es importante recordar que la relacin es entre el objeto y la fuente de
luz, la distancia entre el objeto y la cmara no influye en nada44. Veamos ahora que es la velocidad
de sincronizacin. Hasta ahora no hemos tenido en cuenta para nada la velocidad de obturacin
esto es debido a que el flash suele dispararse a una velocidad de mas de 1/4000 de seg. con lo que
siempre estar a esa velocidad, pero lo que nos interesa es la sincronizacin, esto es las
velocidades en las que el negativo puede ser expuesto es su totalidad. Recordemos como
funcionaba el obturador, eran dos cortinillas que salan una detrs de otra, hasta una determinada
velocidad hay un momento en que todo el negativo est destapado, eso es la sincronizacin, el flash
se dispara cuando todo el negativo est descubierto y la luz llega a todo el negativo igualmente. Si
disparamos a una velocidad ms rpida, el negativo nunca llega a estar descubierto completamente
y nos quedar una franja sin iluminar, mayor ser la franja mientras mas rpida sea la velocidad. En
la mayoras de las cmaras la velocidad de sincronizacin viene marcada en rojo o con cualquier
sistema y suele ser de 1/60 para cmaras de obturador de tela y de 1/125 y 1/250 para obturadores
metlicos. Recordamos que a partir de la velocidad de sincronizacin, la cmara sincroniza con
todas las velocidades inferiores.
8.3 Uso del flash. - Con lo que acabamos de ver ya nos podemos hacer una idea del
funcionamiento bsico del flash de mano. Vamos a ver tres tipos de casos:
8.3.1 Iluminacin. - hay veces en las que iluminamos slo con el flash, esto es cuando el
flash es la nica fuente de luz o la ms fuerte con mucha diferencia, en estos casos lo que haremos
ser ver el diafragma que nos marca el flash para la distancia a la que est del objeto colocamos
44 Observemos que si fotografiamos una montaa, o el horizonte situado a decenas de kms queda igualmente de bien
expuesto que un objeto cercano
40
dicho nmero f y la velocidad en un valor que nos sincronice. Aunque es obvio no esta de ms
recordar que el nmero gua esta dado para un 100 ISO, y lo variaremos en funcin de nuestros
habituales dobles y mitad, veamos un ejemplo:
25 ISO
50 ISO
100 ISO
200 ISO
400 ISO
Nmero Gua
Nmero Gua
Nmero Gua
Nmero Gua
Nmero Gua
16
22
32
45
64
.....
8.3.2 Relleno. - Usamos el flash de relleno cuando tenemos otra u otras fuentes de
iluminacin y usamos el flash para rellenar las sombras, en este caso lo que primero que hacemos
es medir la luz que hay en la escena y luego colocar el flash de modo que igualemos la iluminacin
o subexpongamos el flash un punto. Por ejemplo la medicin de la luz ambiente nos da 1/60 f16 y
nuestro flash es un nmero gua de 32, veamos que podemos hacer:
Antes de nada es ser conscientes de que vamos a sumar dos luces, entonces si la luz
ambiente es 1/60 f16, si igualamos el flash45 deberemos colocar en la cmara un diafragma mayor,
en este caso sera 1/60 f22 ya que las dos luces se suman. En cambio si el flash lo dejamos un paso
por debajo, no es necesario que sumemos las luces, el incremento no se notar en el resultado.
Dejaramos en la cmara 1/60 f16 y al flash le daramos la orden de exponer para 1/60 f11
La primera opcin podra ser colocar el flash a dos metros del sujeto, como hemos visto al
colocarlo a esa distancia, su nmero gua es de 32 a un metro, por tanto a dos metros da cuatro
veces menos luz, y eso es f16, As colocando el flash a dos metros de distancia y tenemos que da la
misma luz que la luz ambiente, colocamos en la cmara 1/60 f22 y la escena nos quedar
perfectamente expuesta, aunque muy plana y sin carcter, lo ideal sera colocar el flash a 3
metros, lo cual nos dar un f11, y exponemos a 1/60 f16, las luces quedaran correctas y las
sombras las rellenara el flash colocndolas en f11, as la escena tendr ms volumen.
La segunda opcin es variar la velocidad del obturador, si tenemos 1/60 a f16 como
sabemos como funciona la reciprocidad sera lo mismo disparar a 1/30 f22, o a 1/15 f32, as si
colocamos el flash a 2 metros, que nos da f16, si disparamos a 1/15 f22 ya hemos igualado la luz.
Por ltimo una tercera opcin es modificar el flash, usando los automatismos o las
reducciones de potencia.
8.3.3 Otros. - Hay otros usos para el flash los ms habituales son: reducir o aumentar el
contraste de una imagen, congelar el movimiento, mezclar movimiento congelado y barrido,
corregir dominantes, con filtros colorear la imagen,...
45 Es decir hacemos que de luz para exponer a 1/60 f 16, recordemos que el flash es una fuente de luz
41
9 Filtros.
Llamamos filtros a unos elementos de material traslcido, es decir que dejan pasar la luz
varindola en alguna de sus caractersticas, que normalmente son de vidrio, gelatina, acetato de
celulosa o polister y que solemos colocar en el objetivo de la cmara, en la ampliadora o delante
de una fuente de luz. Hay un tipo de filtro difusor que a veces est dentro el objetivo o entre el
objetivo y la pelcula.
9.1 Tipos y caractersticas. - Hay muchos tipos de filtros y podemos ver tres grandes
grupos: los filtros para B/N, los filtros para el color y otros.
Filtros para blanco y negro:
* Filtros de control de contraste
42
funcionan los colores, aunque este es tema de un taller ms avanzado vemoslo brevemente: en
fotografa trabajamos sobre dos grupos de colores: los primarios: rojo, verde y azul (RGB) y los
secundarios: amarillo, magenta y can (YMC) y la idea de complementarios: dos colores son
complementarios cuando al sumarlos obtenemos luz blanca.
Veamos esto a travs de un grfico:
ROJO
MAGENTA
AMARILLO
VERDE
AZUL
CIAN
43
Ahora veamos un poco como funciona un filtro: el filtro si es de un color lo que hace es
absorber y por tanto impedir el paso a su complementario, vemoslo:
Color del Filtro
Rojo
Rojo
Verde
Verde
Azul
Azul
Amarillo
Azul
Magenta
Verde
Can
Rojo
Funcionamiento de
un filtro
Azul
Azul
Luz de color Can
Luz blanca
Verde
Verde
Rojo
Absorbe el Rojo
Filtro can
9.2 Uso. - Para usar los filtros en la mayora de los casos slo hemos de colocar estos
delante del objetivo y a continuacin hacer la foto, pero hemos de ser conscientes de que como todo
objeto traslcido absorbe cierta cantidad de luz, A la luz que nos resta el filtro se le llama factor
de filtro y es un valor que suele venir indicado en el mismo filtro de una de las siguientes maneras:
+... X.... en el primer caso nos indica el nmero de pasos que hemos de abrir, por ejemplo si
antes del filtro nos daba 1/60 f 16, y el filtro es +2, expondremos a 1/60 f 8. En el segundo caso nos
dice cuanta luz mas necesita la pelcula, por ejemplo X2 es que necesita el doble de luz, es decir
abrimos un diafragma, por ejemplo si la medicin antes del filtro nos da 1/30 f 16, y el filtro es X2,
exponemos a 1/30 f 11, si el filtro fuese X4 expondramos a 1/30 f 8.
44
46 Podemos modificar de muchos modos la iluminacin, aunque la fuente sea el sol como ya veremos en las prcticas
45
Luz Dura
Luz Difusa
Direccin de la luz:
(Para denominar la direccin de la luz, partimos del punto de vista de la cmara, es decir
todas las referencias las hacemos pensando que estamos tras la cmara)
Cenital - Esta es la luz que nos llega desde arriba, es la luz del sol.
45 y lateral - Tal como su nombre indica la luz a 45 es la que llega desde ese ngulo, sea
desde la derecha o desde la izquierda, tambin tenemos ese tipo de iluminacin pero desde arriba o
abajo. La luz lateral es cuando el ngulo de la iluminacin es de 90 grados.
Contraluz - Es cuando la luz esta tras el objeto, es decir el objeto o sujeto fotografiado est
entre la fuente de luz y la cmara.
46
Luz Cenital
Luz Frontal
Luz a 90
Luz a 45
Contraluz
47
dado que la luz que nos interesa realmente es la que llega a la pelcula. (el de iluminacin nos
interesar ms si iluminamos artificialmente como modo de control y manipulacin)
Para medir y controlar el contraste tenemos un sistema que es el de ratios, en este sistema lo
que hacemos es colocar en un mismo valor los datos de la parte ms iluminada (o que refleja ms
luz) y la menos iluminada (o la que refleja menos luz). Esta relacin la hacemos a travs de dos
valores que comparamos y en el que nos movemos con dobles o mitades.
Ratios:
1:1
(donde todas las luces reflejadas o incidentes son iguales)
1:2
(donde una luz es el doble de la otra)
1:4
(donde una luz es cuatro veces ms fuerte que la otra)
1:8
(donde una luz es ocho veces ms fuerte que la otra)
1 : 16
(donde una luz es diecisis veces ms fuerte que la otra)
... Y as sucesivamente
Si vemos esto en nuestras mediciones de cmara tenemos que por ejemplo en una escena
donde las luces nos dan 1/125 f11 y las sombras 1/125 f5.6 entre una y otra hay dos pasos, es decir
una es cuatro veces ms potente que la otra es por tanto un ratio de 1:4, si por el contrario en otra
escena las mediciones son 1/60 f16 y 1/60 f4 hay entre ambas cuatro pasos, es decir diecisis veces
ms luz y por tanto un ratio de 1:16, no obstante para simplificarlo podemos seguir la siguiente
tabla:
1:1
1:2
1:4
1:8
1:16
1:32
1:64
1:128
1:256
1:512
10.3 La luz solar. - En fotografa hay bsicamente dos tipos de luces: la solar y la artificial,
la fuente de iluminacin que ms usamos es la luz solar ya sea directa o indirectamente, ante la luz
solar nos podemos encontrar con distintas situaciones vemoslas por caractersticas: por tipo puede
ser muy dura si el objeto est bajo el sol directamente un da sin nubes y en las horas centrales del
da, es una luz dura muy direccionada que provoca muchsimo contraste, si por el contrario es un
da nublado la luz ser mucho ms suave, ms a medida que est ms nublado, y por ltimo si
adems estamos en una zona en la sombra un da nublado an ser ms suave la iluminacin.
Tambin habr mucha diferencia entre la luz de la madrugada y el atardecer (donde el sol est ms
inclinado sera tipo 45, mientras que a medioda es cenital) frente a la luz de la parte central del
da. Es importante ser consciente de que adems de la direccin de la luz variar la temperatura
de la luz a lo largo del da47. Tambin podremos usar la luz del da calculando el recorrido desde el
que el sol incide a la escena a lo largo del da y tomando nuestra imagen a la hora que ms oportuna
sea para nuestros intereses estticos y expresivos
10.4 Iluminacin artificial. - Toda aquella luz que no sea la luz del sol la llamamos
47 A nivel expresivo ser muy importante la hora del da en la que tomamos la imagen.
48
artificial, normalmente ser la luz producida por un foco o por un flash, aunque en fotografa
podemos usar o ayudarnos de cualquier tipo de fuente luminosa, ya sea un fuego o una vela, o los
faros de un vehculo. El uso de fuentes de luz artificial es muy importante en fotografa dado que
nos permite un control total de la situacin ya que podemos colocarlas como nos parezca mejor y
graduar su intensidad. Al usar luces artificiales debemos tener en cuenta su temperatura de color
que depender del tipo de fuente, de modo muy simplificado diremos que las luces de tungsteno
normales, (las bombillas clsicas) nos darn una dominante rojiza muy fuerte, tienen una
temperatura de color muy baja, sobre los 2.600 grados Kelvin. En cambio si usamos fluorescentes
tendremos una dominante verde o en algunos casos con fluorescentes especiales dominantes de
otros colores, si usamos pelcula en color esto ser muy importante.
10.5 El flash. - Aunque el flash es tambin una luz artificial merece siempre una mencin a
aparte porque es un instrumento muy importante a la hora de iluminar ya que como vimos nos da
movilidad, potencia, temperatura de luz constante, repetibilidad, etc. A la hora de usar el flash
veremos que su uso es muy similar al de la luz artificial sobre todo en aquellos modelos que poseen
luz de modelado y nos permiten ver cmo resultar la iluminacin.
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Vertical
Apaisado
11.2 Lneas y puntos ureos, los tercios. - Las lneas ureas son las lneas que dividen a un
espacio en tercios, los puntos ureos los cruces de esas lneas.
Lneas areas
Puntos areos
Lneas areas
La importancia de las lneas y puntos ureos es debida a que son uno de los principales
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recursos compositivos, ya los griegos usaba la proporcin de los tercios como modo compositivo en
la arquitectura y la escultura, los romanos lo llevaron ms all incluyndolo en uno de los primeros
manuales que se conocen sobre composicin. Para nosotros normalmente un elemento colocado en
una de las lneas ureas tiene ms importancia que uno que est fuera de ellas, y por tanto si
adems est en un punto ureo an ms dado que se suma el poder de dos lneas.
A la hora de componer con las lneas o tercios hemos de pensar que tambin aqu influye la
direccin de la lectura, as leeremos los puntos en el siguiente orden:
Los tercios son un recurso muy sencillo de usar y muy efectivo, le da a la imagen una
estructura muy intensa y facilita la creacin de un orden interno y su lectura.
11.3 Geometras:
11.3.1 Simetras. - Las composiciones con una base geomtrica son aquellas donde los
elementos que aparecen en la imagen forman, o recuerdan, una imagen geomtrica. Dentro de este
grupo el primer recurso que observamos es la simetra, entendiendo por tal que si doblamos la
imagen por el centro, sea vertical u horizontal, ambos lados son muy similares. Este es un recurso
interesante que nos da imgenes muy estticas, muy compensadas.
11.3.2 Lneas. - Al contrario que la simetra, las lneas son un elemento compositivo que
implica movimiento, los objetos forman o son parte de lneas que van de un lugar a otro. Estas
lneas pueden ser de muchos tipos y cada uno de ellos tendr unas connotaciones diferentes,
veamos algunos tipos:
Lneas verticales
Lineas horizontales
Diagonales
Curvas
Es importante ser consciente de las combinaciones entre todos estos elementos, por ejemplo
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si el formato es apaisado o vertical, si las verticales se combinan con una simetra, si adems estn
en puntos ureos, etc. etc.
Diagonales
Lneas
verticales
Lneas
horizontales
Curvas
Lnea a punto
Punto
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11.4 Contraste y color en la composicin. - Otro de los recursos que tenemos a la hora de
componer es el uso del contraste en B/N, imaginemos por ejemplo una pared negra y un rostro
blanco, el contraste nos sirve para destacar unos elementos sobre otros. Algo muy parecido
encontramos en el uso del color, imaginemos el ejemplo de antes pero con una pared azul, donde se
apoya una persona con una camiseta roja, la diferencia de los colores har que la figura destaque
mucho sobre el fondo.
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Como vemos la mayor diferencia estriba en que en el bodegn nosotros creamos la escena,
nuestro trabajo es de ordenacin de una imagen, de iluminacin, de imaginarnos una escena y
fabricarla, por el contrario en la naturaleza muerta nuestro esfuerzo es de bsqueda, nos
encontramos con una escena que ya existe y lo que hacemos es reconocerla como imagen
fotogrfica. Estas dos actitudes son bsicas en la fotografa, tanto la capacidad de recorrer nuestro
entorno identificando las escenas fotografiables, la capacidad de ver como fotgrafos y la
posibilidad de crear, de imaginar una situacin inexistente, crearla y fotografiarla.
Tanto en el bodegn como en la naturaleza muerta las imgenes son cerradas, con
composiciones muy equilibradas, en estas imgenes la iluminacin suele ser bsica, as como los
pequeos detalles, es el mundo de la sutileza. Normalmente se realizan con el uso de teleobjetivos
medios, largos o especiales del tipo macro50. Simplificndolo mucho podramos decir que en el
bodegn y la naturaleza muerta damos uno o dos pasos hacia el objeto, acercndonos, mientras que
en paisaje damos esos dos pasos hacia atrs, alejndonos. De todos modos como veremos hay
autores que hacen todo lo contrario obteniendo unos resultado esplndidos.
El bodegn y la naturaleza muerta es el campo de los detalles,de la sutilezas y al igual que
en el paisaje el tempo de trabajo suele ser lento y el trpode imprescindible. Bodegones son la
mayor parte de la fotografa publicitaria e industrial.
12.3 Retrato. - Obviamente el retrato es un gnero que no necesita ser definido, no obstante
indicaremos que para hablar de retrato se supone que el sujeto retratado es consciente de que se le
est fotografiando y que colabora en ello. Hay una relacin directa entre el sujeto y el fotgrafo.
(Las imgenes robadas estaran ms dentro del gnero del reportaje.)
En el campo del retrato se suelen utilizar unos valores de encuadre estandarizados que son
los siguientes:
Plano General. -
..................
Plano Conjunto. -
..................
Plano Medio. -
...................
Primer Plano. -
...................
50 Recordemos que los teleobjetivos ayudan a aislar los objetos debido al aplanamiento de la perspectiva, los junta y
destaca del resto
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en un volver a empezar.
En un reportaje encontramos todo tipo de imgenes: retratos, paisajes, situaciones,
bodegones,... AL igual podemos encontrarnos con todo tipo de situaciones luminosas y espaciales,
es por ello que se usan todo tipo de pticas.52 El equipo usado en un reportaje suele basarse en las
focales cortas, nos permitirn acercarnos mucho ms al sujeto y transmitirn una perspectiva que
nos da una sensacin de cercana y proximidad. Apoyamos a estas pticas con otras largas,
recordemos que hay retrato, paisaje, etc. etc.
Las composiciones en reportaje suelen ser muy dinmicas, aunque al ser un gnero tan
complejo todo est permitido siempre que cumpla con el objetivo principal, contar esa historia o
transmitir esa sensacin. El tempo de trabajo suele ser muy rpido, aunque se parta de una
planificacin previa que facilita la bsqueda de imgenes, recordemos que buscamos la
espontaneidad. En reportaje ms que en ningn otro gnero es importante la paciencia del
fotgrafo, su capacidad de empata con los protagonistas del reportaje, y lo que destacbamos en la
naturaleza muerta como la capacidad de reconocer escenas como posibles imgenes fotogrficas.
52 Como en todo hay excepciones, hay reportajes maravillosos realizados con un 50 mm y nada ms, todo depender del
tema, el planteamiento y la habilidad del fotgrafo
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pero claro es una imagen invertida y negativa y curiosamente l desdea esta solucin55 y sigue
investigando hasta encontrar un sistema, el betn de judea, que le ofrezca una imagen positiva,
Niepce llamaba a sus imgenes Heliografas. A Niepce se le debe no slo la creacin de la
fotografa sino el perfeccionamiento de la cmara lcida, l crea el diafragma de iris,y un sistema
que fue el precursor de los carretes de fotografas. Niepce haba desarrollado su trabajo con el
apoyo y la compaa de su hermano Claude, pero Claude muri en 1828, y eso dejo slo a Niepce y
ademas en una crisis econmica bastante seria, es entonces cuando aparece Daguerre.
Daguerre era el propietario de un Diorama, un espectculo en el que al espectador se le
presentaba un escenario pintado y donde se combinaba con los dibujos y las pinturas el uso de la
iluminacin de tal modo que pareca un espacio real en lugar de un escenario. En diciembre de
1829 Niepce y Daguerre formalizan su sociedad, Daguerre visita a Niepce y aprende el mtodo y se
familiariza con l, despus vuelve a Pars y ya no volvern a verse. Pocos aos despus, en 1833,
con solo 68 aos, Niepce muere, an la fotografa era slo cosa de l y Daguerre, nunca supo la
transcendencia que tendra su descubrimiento. Aprovechando la mala situacin econmica en la
qued la familia de Niepce56 Daguerre fue modificando las condiciones del contrato hasta que en
1837 consigue que el procedimiento pase a llamarse Daguerrotipo57 y conste slo su nombre como
descubridor y creador, a la vez en estos aos ha perfeccionado la tcnica y el proceso con el
yoduro de plata. A partir de este momento comienza a hacer pblico el invento: campaas, tomas
en la calle y por fin una presentacin en la Academia de las Ciencias en agosto de 1839. El
gobierno francs le compr la patente del invento y el Daguerrotipo se expandi por el mundo
como la plvora. En pocos aos se abrieron estudios de daguerrotipistas en todos los pases
europeos y en Amrica, Haba nacido la fotografa, aunque el daguerrotipo era un procedimiento
costoso, lento y que proporcionaba una sola copia.
Aproximadamente a la vez que Niepce y Daguerre desarrollaban el daguerrotipo un ingls,
llamado Fox Talbot, creaba un sistema de obtencin de imgenes a travs de la luz del sol que el
llamara Calotipo58. Talbot sabiendo de los descubrimientos de Daguerre, present su invento en
Londres en enero de 1839, pero su invento daba imgenes negativas e invertidas y con una calidad
bajsima al lado del daguerrotipo, por ello paso desapercibido. En 1941 Talbot patent un sistema
para positivar el negativo que obtena, haba creado la imagen fotogrfica multiplicable.
Hubo muchos otros investigadores, con mayor o peor fortuna, involucrados en la aparicin
de la fotografa, pero el inicio de nuestra actividad fue el nacimiento del complejo y bello
daguerrotipo y del ms humilde, pero prometedor, calotipo.
13.3 El siglo XIX. -Una vez aparece el daguerrotipo comienza una impresionante carrera
para construir cmaras, pticas, emulsiones, combinaciones qumicas y todo lo referente a la
obtencin de imgenes. Si bien en esta poca fotografiar no tena nada que ver con lo que hacemos
ahora, los tiempos de exposicin eran largusimos 8 de horas en muchas ocasiones), los qumicos y
las emulsiones eran cosas de los fotgrafos, las cmaras eran enormes, (hablamos de bastantes
kilos), etc. etc. Como es de suponer el daguerrotipo cont con detractores y defensores, y supuso
una verdadera revolucin, tan slo como detalle indicaremos que en 1850, slo en Estados Unidos
haba cerca de dos mil daguerrotipistas trabajando, y entre 1840 y 1860 slo en los Estados Unidos,
se hicieron ms de treinta millones de fotos.
El primer campo en el que se desarroll el daguerrotipo fue en el retrato, pese a lo
dificultoso de las tomas, recordemos los largos tiempos de exposicin, se usaban unas sillas
especiales para que la persona soportase tanto rato quieta, la moda de retratarse se propagaba a
velocidad de vrtigo, uno de los estudios de Pars realiz, slo, en el ao de 1841, 1.500 retratos.
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Por su parte Hine fotografi la situacin de explotacin laboral de los nios de su poca, sus
imgenes contribuyeron a la creacin de una ley para la proteccin laboral de los menores.
13.4 El siglo XX. - El siglo XX se inicia como una continuacin del XIX, aunque muy
pronto un grupo de fotgrafos americanos encabezados por Alfred Stiegliz comenzaron desde el
pictorialismo pero poco a poco comenzaron a imponer la idea de una fotografa ms limpia y fiel
a si misma, ser el movimiento de la Photo-Secession. El gelatino-bromuro abri las puertas de la
fotografa a la mayora de la poblacin, los primeros aos del siglos son un continuo desarrollo
tcnico y esttico que se ver truncado por el inicio y el desarrollo de la primera guerra mundial
(1914 - 1918).
En lo referente al apartado esttico vemos que la fotografa se va separando del concepto
pictorialista, y comienza a acercarse a las tendencias artsticas de principios de siglo, los ismos. Es
destacable que en la famosa Galera 291 de Nueva York se alternarn exposiciones de fotografa
con la obra de pintores como Picasso, Braque, Renoir, Cezane, Matisse, ... esculturas de Rodin, de
Brancussi, estampas japonesas y arte africano.
En esta poca, los primeros aos del siglo, hubo tambin muchos intentos de crear un
sistema fiable y econmico para conseguir fotografas en color, desde el inicio de la fotografa este
haba sido un deseo constante. En 1908 los hermanos Lumire lanzan el sistema Autocrome, pero al
igual que otros sistemas contemporneos eran muy costosos y complejos, ser en 1911 cuando
Rudolf Fischer creo un sistema de superposicin de tres emulsiones con revelado cromgeno que
fue el precursor del Agfacolor. Y en 1935 Leopold Mannes y Leopold Godowski culminaron el
Kodacrome.
Durante la primera Guerra mundial, la fotografa se usa profusamente como elemento
tctico y militar62, aunque en prensa las imgenes, an, son de dibujantes. Pero es al acabar la
guerra cuando hay un surgir de las revistas ilustradas gracias a los avances en fotomecnica, con el
aparecern revistas ilustradas con fotografas. El retrato tambin crece de un modo abrumador. Hay
que contar que tras la guerra, Europa es un hervidero cultural y artstico, el dadasmo, el futurismo,
el cubismo, el surrealismo,... Aparecern grandes autores como Man Ray, y los rusos Rodchendko y
El Lissitki, ambos asociados al movimiento constructivista. En esta poca destac como conjunto ,
durante la Repblica de Weimar, la escuela de la Bauhaus, Fue Lazlo Moholy-Nagy quien
introdujo la fotografa en la Bauhaus, de la bauhaus saldr toda una serie de fotgrafos como
Haerbert Bayer, Walter Peterhans o Paul Citron, que alcanzarn un enorme prestigio.
Aparecern en esta poca fotgrafos que habindose iniciado en el pictorialismo y en la
Photo-secesin, dejarn atrs esa esttica para hacer imgenes limpias, con mucha definicin y una
altsima calidad, algunos de los ms conocidos sern Edward Steichen y Paul Strand, que haba sido
alumno de Hine. Sus imgenes eran directas, sin buscar parecerse a una composicin pictrica, ni
en la forma ni en el contenido. Pero quienes revolucionaron la fotografa, convirtindola en
completamente independiente de la pintura fue el grupo F 64, con Edward Weston a la cabeza.
F-64, lo fundaron en 1932 Weston, Ansel Adams, William Van Dyke, Imogen Cunningham,
y otros. El grupo eligi este nombre por su significado, el mximo diafragma, la mxima definicin
y nitidez. Si bien el grupo dur poco, su mensaje se transmiti rpidamente, la fotografa no era
pintura, tena su propio lenguaje y sus propias caractersticas y eran estas las que la hacan un arte
tan digno como cualquier otro, y no el parecerse ms o menos a la pintura.
la vez que suceda todo esto en Estados Unidos en Europa surga un movimiento similar
llamado Nueva Objetividad, en 1928 Renger-Patzch publica el libro de fotografas "El mundo es
bello donde reivindica ...para la fotografa la posibilidad de crear con sus propios medios
imgenes que existan por si mismas, sin tener que deberle nada a la pintura63 De esta poca
son fotgrafos como August Sander, Enmanuel Souguez, Andr Kertesz, Brassai, Gisle Freund,...
Con estos movimientos aparecen tambin nuevos gneros y se experimenta con nuevas
62 Recordemos que ya desde 1859 en la campaa de Italia se usaban las fotografaas areas como informacin militar.
63 En Historia de la Fotografa de Marie-Loup Souguez
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visiones de los ya conocidos, la profusin de los desnudos, los retratos expresivos, las escenas
nocturnas, los bares y lumpens, etc. etc.
Tcnicamente veremos que la fotografa no ha dejado de avanzar pero hay en 1925 un hito
realmente destacable, y es la aparicin de la primera cmara de 35 mm, la Leica y con ella la
aparicin del formato universal, naca el fotoperiodismo tal como lo conocemos. En Estados
Unidos el primer gran reto del fotoperiodismo fue la Farm Security Administratin (creada en
1937), que consisti en una recopilacin fotogrfica de la vida de los campesinos norteamericanos
que se encontraba en crisis debido a la Gran Depresin, el principal fotgrafo del grupo ser
Walker Evans, y junto a l destacaron Margaret Bourke-Wite, Arthur Rothstein, Dorothea Lange y
muchos otros. La importancia de este trabajo es tal que an podemos seguir sus huellas estticas en
algunos reportajes sobre la situacin tras la guerra en Kosovo, o Ruanda, o...
A la vez que en E.U.A. Se desarrolla el grupo anterior, en Europa aparecern una serie de
fotgrafos que como Cartier-Bresson, intentarn contar el mundo que les rodea conjugando esttica
y contenido, Doisneau, William Klein, Robert Franck, Eugene Smith, y un largo etctera hasta
llegar a Koudelka o Salgado en la actualidad. Cartier- Bresson fund junto a Robert Capa, David
Seymur Chim y George Rodger la famossima agencia Magnum.
La guerra civil espaola ser el inicio del fotoperiodismo con maysculas, y la segunda
guerra mundial su confirmacin, a partir del final de la segunda guerra mundial, las revistas
ilustradas con fotografas como Life, se convertirn en habituales en casi todos los hogares, y con
ellas aparece un gran desarrollo de la fotografa, no slo en el campo del reportaje, sino tambin en
el de la publicidad y el retrato.
Dentro del fotoperiodismo otros grandsimos fotgrafos sern: Weegee, en quien se basa el
personaje de la pelcula El ojo pblico, Werner Bischof, Marc Riboud, y sobre todos ellos
destacar la figura de Eugene Smith, el gran reportero de Life y el creador de los ensayos
fotogrficos
Tras la guerra aparecieron una serie de fotgrafos dedicados al retrato con nombres como
Avedon, Arnold Newman, Diane Arbus, Robert Mapplerthorpe,.... A la vez una serie de creadores
se lanzan a crear fotografas abstractas como Aaron Siskins, Minor Wite,... Aparecen fotgrafos
difciles de clasificar como Duane Michels. Jan Saudek, Jean.loup Sieff, Joel Peter Witkin, etc. etc.
Desde finales de la guerra hasta la actualidad la fotografa ya no debe nada a la pintura, se
ha desarrollado en todos los campos, es indispensable en investigacin y ciencia, desde la
microfotografa, o la fotografa molecular, hasta la exploracin de universo. En el campo expresivo
hemos visto desarrollarse el color y seguir existiendo, cada vez con mejor salud, el blanco y negro.
Hay fotgrafos clsico y vanguardistas, paisajistas, retratistas, reporteros, etc. etc.
La fotografa evoluciona, y sigue evolucionando, elevando cada vez ms el listn de calidad
y su capacidad expresiva y narrativa. A la vez la industria da pasos de gigante, aparecen las cmaras
asiticas y los precios bajan en picado, la fotografa se populariza y prcticamente todo el mundo
tiene una cmara en casa, pensemos que actualmente se producen cada ao del orden de cuarenta
mil millones de fotografas64, pensemos que ms de la mitad de la produccin mundial de plata se
dedica a la elaboracin de material fotogrfico. Hoy tenemos cmaras autofoco, automticas, con
potentes ordenadores, y desde hace unos aos hemos entrado en el campo de la imagen digital, ya
sea a travs de su captacin con cmaras digitales, de un escner o del resultado final. El caso es
que la fotografa sigue completamente viva y en plena evolucin y hoy al igual que quera Niepce
seguimos deseando captar lo que nos rodea a travs de la escritura con la luz.
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