Juegos y matematicas*
Miguel de Guzman
Matemitica, arte y juego
La matematica es una actividad humana extraordi-
mnente polifacética, Fs, por supuesto, unaciencia,es
mis, es el paradigma y modelo de la actividad cientifica.
Es un instrumento poderoso para la exploraci6n del
uuniversoy para la utilizacién adecuada de losrecursosen
41 disponibles. Es modelo de pensamiento que sive
como campo privilegiado para el estudio de las capacida-
desde la mente humana. Pero, ademas,y muy profunda-
mente, la matemdtica ha sido y es ate y juego y esta
componente artistica y lidica es tan consubstancial a la
actividad matemética misma que cualquier campo de
desarrollo matemético que no aleanza un cierto nivel de
satisfaccién estética y kidica permanece inestable, bus-
cando una expresi6n mas acabada que sea capaz de
ofrecer una vision unitaria, placentera, divertida,... como,
una sinfonia oun poemaen gestacién busca, en lamente
de su autor, la forma de expresién mas bella posible. En
Jo que sigue analizaremos esquematicamente lasrelacio~
nes de la matematica con el juego, dejando a.un lado el,
anilisis de su componente artistica, examen que ha sido,
realizado por autores tales como Garret Birkhoff, Hel-
mut Hasse, Andreas Speiser, Hermann Weyl,
Naturaleza de la actividad Kidica
aactividad lidica ha sido analizada en profundidad
por el socidlogo Johann Huizinga en su obra Homo
udens. El destaca’ como caracteristicas del juego los si
guientes rasgos:
—Esuna actividad lib, en sentido de la paideiade los
griegos clisicos, es decir se ejerce por amor de ella
misina, no por raz6n del provecho que de ella se deriva.
‘on una cierta funciénen el desarrollo del hombre.
Elcachorro humano, como el animal, juegay se prepara
con ello para la competici6n y la vida en general. El
adulto juega y se evade, se relaja, se libera.
iil concepto de juego no coincide com el de broma, EL
juego ha de ser tomado en serio. El peor revientajuegos
‘es quien se lo toma en broma,
—El juego, como el arte, produce placer a través de sw
contemplacion y su ejecucin.
—Es una actividad separada de la vida ordinaria en el
tiempo y en el espacio.
—Se dan ciertos elementos de tensién, enya libera-
cién y catarsis causa placer.
—Da lugar a lazes muy especialesentre los practicantes
del mismo juego. Emerge una especie de hermandad
muy especial,
"—Grea a través del establecimiento de sus reglas, un
nuevo orden, una nueva vida, Menos de ritmo y armonia,
Un somero anilisis de la actividad matematica per-
mite comprobar cémo todas estas caracteristicas estin
presentes en muchas de las formas de nuestro quehacer
matemdtico, La matemética, en su misma esencia pro-
funda, es también juego, sibien este juego involucra otras,
facetas, como las apuntadas al comienzo, cientifica,
instrumental, flos6fica, que hacen delamatemitica uno
de los pilares basicos de la cultura humana.
Elejercicio del juego y de la matemitica
Si la matematica y el juego tienen muchos rasgos en
comin en lo quese refiereasufinalidad yasunaturaleza
profunda, no esmenos cierto que también participan de
a misma estructura esencial en Io que respecta a su.
® NAR. Este trabajo ha sido el eje de la conferencia que el autor desarrollé en Leeds, por invitacion de .C.MLL, durante el Congreso
sobre Popularizacién de las Matemsticas
SUMA 4/1989 61Miguel de Guzméin
mismo ejercicio. Esto es particularmente interesante ala
hora de preguntarnos por los métodos mis adecuados
de transmitir a un piiblico amplio el interés profundo y
el entusiasmo que las matemticas son capaces de susci-
tar, asi como una primera familiarizacion préctica con
sus modos habituales de proceder
Un juego cualquiera comienza con la introduccién
de unas cuantas reglas, algunos objetos niciales, piezas,
cuya funcién queda definida por dichas reglas, exacta-
mente del mismo modo que los objetos de una teoria
matemitica quedan determinados por definicién impl
cita: “Sean dados tressistemas de objetos. Los objetos del
primer sistema serdn llamados puntos,
Quien se iniciaen la practicadel juego ha deadquirir
una cierta familiarizacién con sus reglas, relacionando
unas piezas con otras como el novicio va comparando y
haciendo interactuar los primeros elementos de una
teoria matematica. Son los ejercicios elementales del
juego o de la teorfa. Bl practicante que va avanzando en
el dominio del juego es capaz de hacerse con unas
cuantas técnicas sencillas que en circunstancias especia-
les dan buen resultado, Son los lemas y hechos basicos
generalmente asequibles en un primer enfrentamiento
serio con los problemas del campo en cuestién.
EL estudio mas profundo de un juego con cierta
historia le dara a conocer los resultados yestilos peculia-
res de proceder que los jugadores mas avanzados que le
han precedido han transmitido a la posteridad. Son
jugadas més complicadas, més profundas, que han re-
querido una especial inspiracién por hallarse mas lejos
de los elementos bisicos iniciales. Esto corresponde en
‘matemiticas al estadio de asimilaci6n por el estudiante
de los grandes teoremas y métodas que se han ido
gestando a lo largo de Ios siglos. Son los procesos de
pensamiento de los verdaderamente grandes puestos @
su disposicin para hacer luz en situaciones confusas y
delicadas.
Mas adelante, en los grandes juegos, donde la pre-
sencia de problemas interesantes nunca se agota, el
practicante avanzado trata de resolver de mado original
tuaciones inéditas del juego. Corresponde a la investi-
gacidn en problemas abiertos en matemviticas.
Finalmente, unos pocos son capaces de crear juegos
nuevos, fértiles en ideasy situaciones de interés, que dan
lugar acstrategias posibles originales a procesoslidicos
innovadores, Esto corresponde a Ia creacién de nuevas
teorias matematicas, ricas en ideas y problemas en si
mismas, y posiblemente con aplicaciones para atacar
problemas abiertos y para explorar més profundamente
niveles de la realidad hasta entonces en penumbra,
62 SUMA4/1989
El impacto de los juegos en la matematica
Son muchosloseasosen que una pregunta interesan-
te realizada en un plano lidico o bien una observacién
ingeniosa sobre una situacién aparentemente inacente
han dado lugar a nuevos modos de pensar en matemiti-
cas, Como Leibniz escribié en 1715: “Nunca son los
hombres més ingeniosos que en Ia invencién de los
juegos. El espiritu se encuentra ahf a sus anchas...” Yel
mismo Litdewood, en nuestro siglo, escribfa: “Un buen
chiste matematico es mejor, y mejor matemtica, que
una docena de articulos mediocres”,
Yes que las preguntas y situaciones que son capaces
de romper los bloqueos intelectuales y que hacen avan-
ay el pensamiento matemitico surgen muy a menudo,
cuando somos capaces de colocarnos en una actitud
distendida y juguetona, fuera del contexto serio severo
con que se reviste normalmente la ciencia oficial
En el inicio de la combinatoria se suele colocar el
Libyode las Cambios (I Ching) con su conocida distribucién,
de simbolos adivinatorios y los cuadrados magicos con
sus significaciones misticas
Los juegos con piedras de los pitagéricos dieron
lugar a interesantes teoremas en teoria de ntimeros, Las
paradojas de Zen6n deben leerse como una especie de
burlona denuneia de una forma de pensar prevalente
entre los matematicos contemporaneos. El mismo Eucli-
des, segtin parece, se sirvi6 de la falacia en sus Pseudaria,
tun libro desaparecido, para interesar a sus alumnos en
los procesos correctos de pensamiento, Arquimedes,
con su Problema bovinumy su Contador dearenase enfrenta
claramente a situaciones de sabor Itidico para afilar sus
instrumentos matemiticos.
La lista de objetos matemiticos que han venido a la
existencia motivados por el espiritu de los juegos seria
interminable, Baste sefialar algunos de los nombres de
matematicos famosos que se podrian destacar en este
contexto: Fibonacci, Fermat, Pascal, Leibniz, Euler,
Bernoulli, Gauss, Hamilton, Hilbert; Von Neumann;,
Un esquema breve, pero muy enjundioso, de Ia evolu-
in de las recreaciones matemiticas se puede ver en el
articulo de W.L. Schaaf en la Encyclopaedia Britannica
titulado Number Games and Mathematical Recreations,
Matemiéticas en los juegos
Lariquezaen temas matemiticos de losjuegosque se
han ido creando a lo largo de los siglos y de los que se
crean en laactualidad esimpresionante, Lamejormanera
de darse cuenta de ello consiste en ojear las obras clisicasde Lucas, Ball (Ball y Coxeter) asi como las compilacio-
nes bibliogrificas de WAL. Schaaf sobre la literatura
reciente de juegos matematicos, editada por el National
Council of Teachers of Mathematics.
Junto a la aritmética, la geometria, la teoria de
niimeros, como fuentes clisicas de las recreaciones,
figuran la topologia, la geometria combinatoria, la teo-
ria de grafos, lalogica, la teoria de la probabilidad,... En
todosestos campos antiguosy nuevos figuran
blesproblemasabiertos, posiblemente tan dificiles como
eltitimo teorema de Fermat, esperando probablemente
lacreacin de nuevosmétodos de pensamiento que sean
ccapaves de resolverlos. De muchos de ellos no se podria
decidir con precision si entran en la categoria de mate-
iitica seria 0 de puzzle ocioso, Probablemente se puede
afirmar con raz6n que cualquier juego o puzzle suficien-
temente profundo puede llegar a tener repercusiones
‘muy importantes en aspectos nteresantes de la matemé-
tica, En lacreacién de puzzles o juegos el hombre puede
desplegar con mas libertad su imaginacion sin necesidad
de encasillarla en absoluto en las estructuras concept
les 0 metodologicas de una teoria tradicional ya cons
tuida,
Entre los muchos ejemplos de juegos en los que se
pueden poner de manifiesto los esquemas de pensa-
miento comunes con la actividad matemtica quisiera
proponer tinicamente el de la yvana saltarina, un jucgo
para tna sola persona que ami me llama especialmente
Jaatencién por lariqueza de niveles distintosa los que se
puede afrontar, desde el meramente manipulativo al
hondamente matematico, asi como por la riqueza de
métodos heuristicos que en su exploracién se pueden
ensaya
Juegos y maceméticas
Se considera una cuadricula infinita con una linea
horizontal distinguida h. Se colocan al principio del
juego un mimero cualquiera de fichas, una en cada uno
de los cuadros bajo la linea h, arbitrariamente distribui-
das. Una ver colocadas en el tablero se empiezan a
mover. Lasreglas del movimiento son las siguientes: Una
ha puede saltar sobre otra situada a su derecha a un
‘cuadro vacio y laficha sobre la que se ha saltaco se retira
del ablero. Por ejemplo laficha del cuadro Aen la figura
puede saltar al cuadro Cy la del cuadro B desaparece
entonces del tablero, Andlogamente, una ficha puede
saltar hacia la izquierda (la de E salta a G sobre la ficha
cen F que desparece). El juego consiste en tratar de
responderala siguiente pregunta: Cudntasfichascomo
minifho habra que colocar inicialmente bajo H yen qué
situacién se debern poner para, mediante los movie
mientos permitidos, lograr colocar una ficha en la fila
quinta encima de h?
‘Juego en la matemitica
Hay mucha matemtica profunda con sabor ajuego.
De entre los temas modernas se pueden sefialar unos
cuantos en los que esto es mas patente. Sobre algunos de
ellos incluso se pueden idear juegos entretenidos y nada
tuiviales
—Teorema de los cuatro colores. Todo mapa en el plano
se puede colorear adecuadamente con cuatro colores
—Teorema de Ramsey (version elemental). Dados seis
puntos sobre uma circunferencia, si se unen dos a dos y
se pintan los segmentos resultanteso bien de rojo o bien
de verde, entonces hay necesariamente al menos un
triéngulo formado por segmentos del mismo color.
SUMA 4/1989. 63,—
Miguel de Guzméin
—Teorema de Sperer. Un triéngulo ABC se triangula,
cs decir se hace una particién de él en triéngulos peque-
tios de modo que cada dos de estos son, o digjuntos, 0
tienen un s6lo vértice en comtin, o bien s6lo tienen todo
unladoencomtin. Alosvérticesde la triangulacién seles
da los nombres A,B,C arbitrariamente con la tinica
restriecién de que ningtin vértice situado sobre el lado
AB del tridngulo original se lame C, ningéin vértice
sobre BC se llame Ay ningiin vértice sobre CA se lame
B, Entonces necesariamente hay un tridngulo de la
particin cuyos vértices se llaman A,B,C.
—Problema de ta aguja (Kakeya). Hallar el infimo de las
reas de las figuras planas en las que una aguja de
longitud unidad puede maniobrar de modo continuo de
tal manera que al final ocupe la posicién inicial pero en
sentido invertido.
—Problema del billar triangular. Las trayectoriasideales
e una bola de billar puntual en una mesa de billar
rectangular son periédicas o bien llenan dlensamente la
mesa, ¢s decir pasan arbitrariamente cerca de cualquier
punto, zQué se puede decir de las trayectorias en una
mesa triangular arbitraria?
Otros muchos problemas se podrian citar con el
mismo sabor a juego: teoremas del punto fijo, teorema
de Helly, conjetura de Hadwiger, conjetura de Bor-
suk,
Los juegos como instrumento para la ensefianza y la
popularizacién de la matematica
Martin Gardner haexpresado con cierto lasituacion:
“Con seguridad el mejor modo de despertar a un est
diante consiste en presentarle un juego matematico
intrigante, un puzzle, un truco migico, una paradoja, un
modelo o cualquiera otra de entre una veintena de
posibilidades que los profesores aburridos tienden a
evitar porque parecen frivolas” (Carnaval Matematico,
Prologo)..
El investigador matemético experimentado suele
comenzar su aproximacién a la cuesfiones que le atraen,
en clave de juego, como el nifio que se acerca a un
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juguete, abierto a la sorpresa, al misterio que espera
desvelar poco a poco, con el esfuerzo placentero del
descubrimiento, Por quénno fomentar el espiritu Kidico
en elacercamiento didactico a todos los temas matem
ticos? El juego matematico bien escogido puede condu-
civ al estudiante de cualquier nivel a la mejoratalaya de
observacién y aproximacién inicial a cualquiera de los
temas de estudio con los que se ha de enfrentar. Los
beneficios de hacerlo asi son innumerables: apertura,
desbloqueo, motivacién, interés, diversi6n,entusiasmo,...
Por otra parte, como hemos visto antes, la semejanza
de estructura de la matematica y los juegos permite
comenzar a ejercitar en estos las mismas herramientas,
los mismos procesos de pensamiento que son iitiles en
08 desarrollos matematicos. Las habilidades heuristicas
en matemticas pueden iniciarse con enorme frutoen la
practica y exploracién de juegos muy diversos, como por
gjemplo la obra de Averbach y Ghein, Problem Solving
‘Through Mathematical Games, ha puesto certeramente de
‘manifiesto con una magnifica coleccién de juegos mate-
maiticos recopilados con este propésito.
Pero sobre todo, el espiritu lidico de acercamiento
alosproblemasmatematicos mas serioses el aspecto que
mas puede beneficiar al estudiante, impregnando posi
tivamente toda su personalidad cientifica para el futuro,
como estudiante y como posible investigador.
Desde el punto de vista de la popularizacién de las
matemiticas, el efecto de los juegos matematicos es tan
obvio que no insistiré mucho. En la dedicatoria de la
obra maestra de Berlekamp, Conway y Guy, Winning
‘Ways foryour Mathematical Plays,los autores escriben, con
toda justificacién, “To Martin Gardner who has brought
more mathematics to more millions than anyone else”,
Matematicas y juegos, como hemos tenido ocasion de
ver, son a menudo indiscernibles en su contenido, pero
mucho mas atin en el espiritu y los métodos con que se
pueden abordar. La matemitica es un grande y sofistea
do juego que, ademas, resulta ser una obra de arte
intelectual, portadora en innumerables ocasiones de
‘una gran luz para explorar el universo y con repercusio-
nes pricticas de gran alcance. Los intentos de populari-
zacion de lamatematicaa través della presentacion de sus
potentes aplicaciones, de aspectos interesantes de st
historia, a través de la biografia de algunos de los mate-
maticosfamosos, de susrelacionescon lafilosoffau otros
aspectos del pensamiento humano pueden servir eficaz-
‘mente para acercar la matematica muchas personas.
Pero posiblemente ningiin otro método acercaré a una
persona mas a lo que constituye el quehacer interno de
Ja matematica como un juego bien escogido,