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Herramientas de Apoyo A La Toma de Decisiones
Herramientas de Apoyo A La Toma de Decisiones
DECISIONES
El proceso de toma de decisiones se refiere a las
actividades necesarias para identificar un problema
y solucionarlos, durante este proceso es
indispensable la calidad de la informacin, es decir,
el grado de confiabilidad de sta pues es el punto
de partida para la toma de decisiones.
Por lo tanto existen tcnicas para comprobar la
veracidad de la informacin ya que as la
incertidumbre y el riesgo son menores.La principal
ventaja de estas tcnicas es que evita los sesgos
que pueden ocurrir con el mtodo inductivo
(intuitivo).
Esta informacin se extrae de los tres niveles
administrativos:
Estratgico
Tctico y
Operacional
Tcnicas Cualitativas
Lluvia de Ideas: Tcnica efectiva para generar ideas nuevas detectando el problema en forma simple y especfica.Se rene un grupo de personas
con el fin de hallar posibles soluciones y se procede de sta forma:
El problema se escribe en un tablero para que todos los asistentes lo vean.
Se prohbe criticar las ideas, dando aceptacin a ideas extravagantes.
Se lucha por generar la mayor cantidad de ideas.
Se trata de encontrar combinaciones y cambios valiosos.
Posteriormente se procede a clasificar las ideas con posibilidad de combinarlas y las otras son eliminadas.
Sinctica: Este mtodo es muy similar a la lluvia de ideas.Sin embargo, la solucin al problema se obtiene con un mtodo ms estructurado.La
sinctica permite evaluar un problema muy complejo pues este se estudia por segmentos.
Los pasos bsicos son:
1.
2.
3.
4.
La parte negativa de este mtodo es que el grupo requiere entrenamiento para utilizar medios como analogas simblicas.
Decisin por consenso: Este mtodo es utilizado cuando el conocimiento sobre el problema est repartido entre varias personas, no requiere el
acuerdo de todos los miembros pero la decisin debe ser unnime.
Una decisin por consenso se obtiene as:
1.
2.
3.
4.
La Pecera: Consiste en formar un pequeo grupo de representantes con conocimientos especializados en el rea del problema, quienes se sentarn
en crculo para proponer sus ideas y opiniones al respecto, mientras que el resto del grupo escucha (no se permite hablar entre s) posteriormente se
ceder el puesto a otra persona y si hay alguien que est de acuerdo con las sugerencias entonces alzar la mano. Las decisiones son aceptadas por
mayora.
Interaccin Didctica: Por lo regular esta tcnica se usa cuando la decisin final es demasiado compleja y la investigacin amplia o las decisiones
estn divididas.Se procede a seleccionar dos grupos, uno aportar las ventajas del problema y el otro las desventajas, despus se intercambian
temas para despus discutir sobre los resultados.Algunas veces se pueden encontrar aportes en comn que conlleven atomar una decisin final.
La Negociacin Colectiva: Es el acercamiento de los trabajadores de gerencia para una negociacin.Ambos bandos deben presentar una estrategia
a la mesa de reunin la cual debe incluir la lista de beneficios y una posicin que sustente cada beneficio.Si las posiciones no coinciden entonces se
procede a formar acuerdos.
Hay un mtodo que tiene ms oportunidad de ayudar al xito en la negociacin colectiva, es llamado la teora de las necesidades. Segn esta teora,
con un mes de anticipacin, cada parte define los problemas que se discutirn en la mesa de negociaciones. Luego, para el problema, cada parte
efecta tres propuestas y explica como la aceptacin de este punto satisface las necesidades de ambas partes. Cuando pasa una semana de
negociacin y no se ha llegado a un acuerdo, la decisin final la manejar un rbitro imparcial.
Metodologa ZOPP:
Ziel
Orientierte
Projekt
Planning
Espina de Pescado: Este mtodo es usado para analizar problemas centrales y hallar sus causas, es muy similar al mtodo Zopp.
El Diagrama de causa y Efecto (Espina de Pescado) es una tcnica grfica ampliamente utilizada, que permite apreciar con claridad las relaciones
entre un tema o problema y las posibles causas que pueden estar contribuyendo para que l ocurra.
Construido con la apariencia de una espina de pescado, esta herramienta fue aplicada por primera vez en 1953, en el Japn, por el profesor de la
Universidad de Tokio, Kaoru Ishikawa, para sintetizar las opiniones de los ingenieros de una fbrica, cuando discutan problemas de calidad. Se usa
para:
Conduce a modificar procedimientos, mtodos, costumbres, actitudes o hbitos, con soluciones muchas veces sencillas y baratas.
Muestra el nivel de conocimientos tcnicos que existe en la empresa sobre un determinado problema.
Prev los problemas y ayuda a controlarlos, no slo al final, sino durante cada etapa del proceso.
Hay que sealar pasos, y valorar las causas de los problemas. Ordenarlas para poder tratarlas.
TCNICAS CUANTITATIVAS
Estas herramientas ayudan a aplicar el pensamiento
racional para que gue, ayude y automatice las decisiones
y sirvan al gerente a descubrir la solucin deseada al
problema de la mejor forma, mediante la divisin de
problemas en fragmentos menores, lo cual facilita el
diagnstico.
Las tcnicas cuantitativas facilitan el diagnstico de
problemas pero no permite el anlisis de los aspectos
cualitativos como los aspectos humanos que no se
pueden contar en trminos numricos.
La toma de decisiones no es fcil, pues se enfrenta a la
Matriz de resultados
rboles de decisiones
Programacin lineal
Teora de colas
Teora de redes
La programacin entera
La simulacin
El anlisis de Markov
DEFINIR EL PROBLEMA
Se aplica en situaciones como: elegir el trayecto ms
corto para la distribucin de un producto, elegir los
elementos ms esenciales en la mezcla para obtener un
producto.
Un proceso de entrada