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SIMULACION

UNIDAD II

2.1 GENERACIN DE NMEROS


PSEUDOALEATORIOS
2.2 PRUEBAS ESTADSTICAS DE
ALEATORIEDAD
ALUMNA: MA. DEL ROSARIO CORTES G.
MATERIA: SIMULACION

GENERACIN DE NMEROS
PSEUDOALEATORIOS

Se llama nmeros pseudoaleatorios a


una sucesin determinstica de nmeros
en el intervalo [0,1] que tiene las mismas
propiedades
estadsticas
que
una
sucesin de nmeros aleatorios.
Los
nmeros
pseudoaleatorios
son
necesarios cuando se pone en prctica
un modelo de simulacin, para obtener
observaciones aleatorias a partir de
distribuciones
de
probabilidad.
Los
nmeros aleatorios generados en un
inicio por una computadora casi siempre


El procedimiento usado por una computadora
para generar nmeros aleatorios se llama:
GENERADOR DE NMEROS ALEATORIOS

La referencia a secuencias de nmeros


aleatorios significa que: el algoritmo produce
muchos nmeros aleatorios en serie.

HIPTESIS

1) Distribucin Uniforme
2) Independencia (no correlacionados)
ADEMS SON IMPORTANTES LOS SIGUIENTES ASPECTOS:
a) Las subsecuenticas tambin deben cumplir 1)
y 2)

b) deben ser secuencias largas y sin huecos


(densas)
c) algoritmos rpidos y que no ocupen mucha
memoria.

LOS NMEROS ALEATORIOS SE PUEDEN


DIVIDIR EN DOS CATEGORAS
PRINCIPALES:

NMEROS ALEATORIOS ENTEROS. Es una


observacin aleatoria de una distribucin
uniforme sincretizada en el intervalo n, n+1
Por lo general,
n =0 1 donde estos son valores
convenientes para
la
mayora de las aplicaciones
NMEROS ALEATORIOS UNIFORMES. Es
una observacin aleatoria a partir de una
distribucin uniforme (continua) en un
intervalo [a, b]

PROPIEDADES MNIMAS QUE


DEBERN SATISFACER LOS
NMEROS PSEUDOALEATORIOS:

*Ajustarse a una distribucin U (0,1).

*Ser estadsticamente independientes (no


debe deducirse un nmero conociendo otros
ya generados).
*Ser reproducibles (la misma semilla debe dar
la misma sucesin).
*Ciclo repetitivo muy largo.
*Facilidad de obtencin.
*Ocupar poca memoria.

CONDICIONES:

DEBEN SER:
1. Uniformemente distribuidos
2. Estadsticamente independientes
3. Reproducibles

4.Sin repeticin dentro de una longitud


determinada de la sucesin
5. Generacin a grandes velocidades

6. Requerir el mnimo de capacidad de


almacenamiento Instituto

PRUEBAS ESTADSTICAS
DE ALEATORIEDAD

Las propiedades estadsticas que deben


poseer
los
nmeros
pseudoaleatorios
generados por los mtodos congruenciales
tienen que ver con independencia y
aleatoriedad estadsticas.

LA PRUEBA DE LA
FRECUENCIA

Se usa para comprobar la uniformidad de una sucesin


de N nmeros pseudoaleatorios. Para cada conjunto de
N nmeros pseudoaleatorios, se divide el intervalo
unitario (0,1) en x subintervalos iguales; el nmero
esperado de nmeros pseudoaleatorios que se
encontrarn en cada subintervalo es N/x. Si fj (j=1,
2...x) denota el nmero que realmente se tiene de
nmeros
pseudoaleatorios
ri
(i=1,2,...N)
en
el
subintervalo (j-1)/ x ri < j/x entonces el estadstico:
tiene aproximadamente una distribucin con x-1 g.l
La hiptesis de que los nmeros pseudoaleatorios en
el de conjunto de N nmeros pseudoaleatorios, son
verdaderos
nmeros
pseudoaleatorios,
debe
rechazarse si con x-1 g.l. excede su valor critico fijado
por el nivel de significancia deseado.

PRUEBA DE MEDIOS

Consiste en verificar que los nmeros generados


tengan una media estadsticamente igual a 1/2, de
este modo la hiptesis planteada es:
Paso 1, Calcular la media de los n nmeros
generados
Paso 2, Calcular los lmites superior e inferior de
aceptacin.
Paso 3, Si el valor se encuentra entre li y ls,
aceptamos que los nmeros tienen una media
estadsticamente igual a con un nivel de
aceptacin 1-

PRUEBA DE VARIANZA

Consiste en verificar si los nmeros aleatorios


generados tienen una variancia de 0.083, de tal
forma que la hiptesis queda expresada como:
Paso 1. Calcular la variancia de los nmeros
generados V(x).
Paso 2. Calcular los lmites superior e inferior de
aceptacin.
Paso 3. Si V(x) se encuentra entre los valores de y ,
aceptamos la hiptesis nula y los nmeros
aleatorios tiene una variancia estadsticamente
igual a 1/12.

PRUEBA DE PKER

Paso 1. Calcular las probabilidades esperadas para un juego de


pker con 5 cartas numeradas del 0 al 9 con reemplazos. Se
tienen 7 eventos con las siguientes probabilidades:
Paso 2. Calcular la frecuencia esperada de cada uno de los
eventos multiplicando la probabilidad de cada evento por la
cantidad de nmeros aleatorios generados.
Paso 3. Para cada nmero aleatorio generado verificar si es
Pachuca, 1 par, 2 pares, etc., tomando los primeros 5 dgitos a
la derecha del punto decimal. Con estos resultados se genera
una tabla de frecuencias observadas de cada uno de los eventos
Paso 4. Calcular la estadstica:
Paso 5. Si el valor de no excede al estadstico de tablas con 6
g.l. y una probabilidad de rechazo alfa =, entonces se acepta
que los datos son estadsticamente independientes entre s.

PRUEBA DE SERIES

Paso 1 Crear un histograma de dos dimensiones con m


intervalos, clasificando cada pareja de nmeros consecutivos
(ri, ri + 1) dentro de las casillas de dicho histograma de
frecuencias. El nmero total de pares ordenados en cada
casilla formar la frecuencia observada: Foi.
Paso 2 Calcular la frecuencia esperada en cada casilla FE de
acuerdo con FE=nm/m donde nm. es el nmero total de
parejas ordenadas.
Paso 3 Calcular el error, con la ecuacin:
Paso 4 Si el valor de es menor o igual al estadstico de
tablas con m-1 grados de libertad y una probabilidad de
rechazo , entonces aceptamos que estadsticamente los
nmeros son NUMEROS ALEATORIOS

VARIABLE ALEATORIA

Son mediciones cuyos valores se obtiene de


algn tipo de experimento aleatorio. Los
experimentos
aleatorios
presentan
un
tratamiento matemtico en el cual se deben
cuantificar los resultados de modo que se
asigne un nmero real a cada uno de los
resultados posibles del experimento. Las
variables aleatorias son aquellas que tienen
un comportamiento probabilstico de la
realidad. Los tipos de variables aleatorias
son: Discretas y Continuas.

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