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(439250502) T5 DisAsist PregResp 2014 15
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.gif
.jpg
.cdr
.dwg
TIC TEMA 5
1.
Cmo podemos clasificar las imgenes segn el modo en que quedan almacenadas?
Mapas de bits ( bitmaps en ingls, tambin denominados imgenes raster): Son estructuras de
datos que representan una rejilla rectangular de puntos de color, o pxeles. Cada pxel consta
de un color definido propio. Cuando la imagen se ampla se pueden apreciar claramente estos
pxeles.
Imgenes vectoriales: Utilizan funciones matemticas que describen de forma precisa las
imgenes que representan. Dichas funciones suelen componer elementos geomtricos bsicos
(puntos , lneas, curvas y polgonos) que reciben el nombre de primitivas
geomtricas.
2. Cules son las diferencias ms significativas entre las imgenes bitmaps y las imgenes
vectoriales?
Mapa de Bits:
-Adecuados
(fotografa).
para
-Al
ampliarlos
calidad.
representar
imgenes
reales
pierden
-Los archivos suelen ser grandes, ya que el tamao del fichero es proporcional al de la
imagen. Imgenes vectoriales:
-Adecuadas para representar figuras geomtricas y para el diseo
grfico.
-Al
ampliarlas
calidad.
no
pierden
-Los archivos suelen ser de menor tamao que los correspondientes mapas de
bits.
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TIC TEMA 5
Profundidad de color: la profundidad de color hace alusin al nmero de colores que tiene la imagen
y, lgicamente, cuanto mayor sea este, ms tonalidades tendr la imagen.
Compresin de la informacin: al guardar una imagen bitmap en un archivo, se almacena la
informacin de cada uno de sus puntos o pxeles, por lo que el tamao del archivo es muy
entendiendo dichos grande. Para evitarlo, la mayora de los formatos grficos utilizan algn mtodo
de compresin, lo que implica una prdida de calidad en mayor o menor medida.
TIC TEMA 5
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7. Cules son las caractersticas propias de los objetos de una imagen vectorial que pueden
modificarse en el dibujo?
Cada uno de los objetos de una imagen vectorial tiene sus propias caractersticas, que pueden
modificarse para adecuarlo al dibujo; entre estas caractersticas destacan el contorno (lnea que
delimita el objeto), el relleno (rea que queda encerrada por el contorno), el tamao y la posicin
que ocupa dentro de la imagen. Tambin es importante el plano en el que est situado,
puesto que ello determinar que se vea completo o parcialmente tapado por otros objetos.
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TIC TEMA 5
10. Qu dos sistemas se utilizan en informtica para formar los colores? Comntalos.
* Sistema de color aditivo (RGB); utilizado en monitores, televisores,se basa en tres colores
bsicos: rojo (Red), verde (Green) y azul (Blue), y su combinacin en distinta proporcin permite
conseguir el resto de colores del espectro. La superposicin de los tres genera el color blanco, y la
ausencia de todos ellos genera el color negro.
* Sistema de color sustractivo (CMY); utilizado en los sistemas de impresin, se basa en tres colores
bsicos, que en este caso son cian (Cyan), magenta (Magenta) y amarillo (Yellow). En este sistema,
la presencia de los tres colores bsicos produce un color casi negro ( gris oscuro), mientras que su
ausencia dara el blanco (no se imprimira nada). Si se agrega el color negro, el sistema se denomina
CMYK.
11. Define el programa GIMP.
GIMP es una aplicacin libre, gratuita y multiplataforma que permite trabajar con imgenes de mapa
de bits y que se utiliza ampliamente en la edicin digital de imgenes.
12. Realiza un dibujo explicando el entorno de trabajo de la versin de Gimp que ests
utilizando.
TIC TEMA 5
13. A qu programas pertenecen estos formatos de imagen? Comenta algo sobre cada uno
de ellos.
.xcf
.gif
.jpg
.cdr
.dwg
.XCF: Formato utilizado en imgenes bitmap. Habitual del programa de retoque fotogrfico GIMP,
aplicacin de libre divulgacin, con versiones para Windows y GNU/Linux.
.GIF: Formato utilizado en imgenes bitmap Uno de los formatos ms utilizados en Internet, ya que
consigue almacenar imgenes con buena calidad (hasta 256 colores) y con tamao muy reducido.
Este formato tambin es utilizado para crear un tipo determinado de imgenes animadas,
denominadas GIF animados.
.JPG: Formato utilizado en imgenes bitmap. Formato muy utilizado en Internet, pues almacena
imgenes con buena calidad en archivos de tamao reducido. La calidad de estas imgenes en
superior a las de formato GIF, pues no tiene limitacin en cuanto al nmero de colores.
.CDR: Formato utilizado en imgenes vectoriales. Formato estndar de CorelDraw, uno de los
editores de imgenes vectoriales ms utilizados.
.DWG: Formato utilizado en imgenes vectoriales. Formato de Autocad, mximo representante de
las aplicaciones de diseo asistido por ordenador.
14. En una imagen bitmap qu permiten las mscaras?
Las mscaras permiten aislar y proteger determinadas zonas de una imagen, para poder as trabajar
y transformar el resto de la imagen. El uso de mscaras aumenta muchsimo las posibilidades a la
hora de trabajar con selecciones, ya que permiten conseguir espectaculares transiciones entre las
distintas zonas de la imagen. Tambin resultan muy interesantes para trabajar en una imagen con
zonas opacas y transparentes.
15. En un programa de tratamiento de imagen qu son las capas?
Todas las aplicaciones de tratamiento de imgenes trabajan con capas, lo que aumenta
enormemente su funcionalidad y las posibilidades de transformar imgenes. Las capas de una
imagen son como hojas transparentes en las que se han dibujado o trasformado partes de la
imagen y que, cuando se visualizan todas a la vez, superpuestas entre si, forman la imagen final.
Cada capa se puede manipular de forma independiente.
16. Cmo est ligado el concepto de mscara al de capa?
El concepto de mscara est ligado al de capa pues al activar una mscara, lo que se hace es
aislar una zona de la capa del resto; de esta forma, se puede transformar y manipular,
manteniendo el resto del contenido de la capa intacto.
17. Qu aspectos son importantes para trabajar con capas?
Algunos aspectos importantes al trabajar con capas
son:
-Para visualizar el contenido de una capa, y que de esta forma contribuya a la formacin de la
imagen, debe estar activa la casilla (ojo)
-La opacidad de cada capa puede modificarse segn interese; cuanto menor sea este valor, ms
transparente ser la capa y mejor dejar ver las capas que estn situadas por debajo de ella.
- Las capas deben estar colocadas en el orden adecuado, puesto que la primera ser la que se
visualice en su totalidad y solo dejar ver las restantes si tiene zonas transparentes o si no es
totalmente opaca.
-Hay varias formas de crear nuevas capas; algunas veces aparecen automticamente, mientras
que otras hay que crearlas mediante el botn
(GIMP).
-Conviene nombrar las capas, para asignarles nombres que permitan recordar su contenido y
distinguirlas correctamente.
-El botn (tapn)
activa.
19. Qu distintas funciones incluyen los programas GIMP y PhotoShop para aplicar sobre
una imagen para mejorarla, modificarla o transformarla? Cmo se aplican?
Las funciones son los filtros y los estilos de capas. Los filtros se aplican sobre toda la capa de la
imagen que est activa, a no ser que se realice previamente la seleccin de una parte de ella.
Adems, los filtros no pueden actuar sobre una zona transparente.
Para aplicar el filtro a toda la capa, o solo a una zona seleccionada, basta con elegir el filtro del
men Filtros (GIMP) o Filtro (Photshop) y especificar, en la ventana propia del filtro, las
caractersticas que se quieran para l.
El efecto de estilo de capas se aplica en PhotoShop, a la capa activa de la imagen ( no puede ser el
fondo), para ello, basta son seleccionar un estilo del listado asociado a la opcin Estilos de capa
del men Capa.
22. En PowerPoint comenta los modos para crear presentaciones. Dnde las encontramos?
-Presentacin en blanco, se comenzara con una diapositiva vaca, sin ningn tipo de formato, que
posteriormente habra que configurar.
-Presentacin mediante una plantilla, el programa creara automticamente una presentacin con un
nmero determinado de diapositivas, con un estilo y un contenido que, posteriormente habra que
modificar.
-Presentacin a partir de una plantilla o un estilo para las diapositivas, el programa solo se
encargara de asignar un mismo estilo (fondo, color del texto,) a todas las diapositivas que el
usuario fuera agregando a la presentacin.
23. Cules son los pasos para agregar un vdeo y sonido en PowerPoint?
Para agregar un archivo de sonido, operamos del mismo modo que con los vdeos, con la diferencia
de que ahora el proceso comienza con la seleccin de la opcin Vdeo y sonido de la opcin
Sonido de archivo del men Insertar / Pelculas y sonidos.
otras
4. Hacer
Aceptar.
sobre
clic
posibles
el
botn
propiedades
del
25. Comenta cmo podemos animar los objetos de las diapositivas en PowerPoint.
1.Seleccionar la opcin Personalizar animacin del men Presentacin.
2.Activar una diapositiva y seleccionar un objeto de ella.
3.Desplegar la lista de efectos, y elegir uno de ellos. Hay multitud de efectos agrupados por
categoras:
Entrada, Salida
4.Personalizar, si se quiere, las propiedades del efecto elegido.
5.Seleccionar otro objeto de la diapositiva y aplicarle el efecto que se quiera. Tambin se
pueden asignar varios efectos al mismo tiempo.
6.Repetir el proceso hasta asignar los efectos de animacin deseados.
7.Colocar los efectos de animacin activados en el orden en el que deban realizarse.
8.El botn Reproducir permite comprobar, sin tener que realizar la presentacin, el resultado de
los efectos activados en la diapositiva.
26. Vocabulario.
27. ACTIVIDADES
Realizar y preparar las preguntas prcticas resueltas:
12, 14, 17, 18.
Realizar las actividades del libro
Anaya: Pgina 227: Actividad 2.
Pgina 230: Actividad 3 .
Pgina 233: Actividades 7 , 8 , 9 .
Pgina 243: Actividades 1 0 , 1 1 ,
1 2 . Pgina 246: Actividades 1 , 2 ,
4.