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I BIMESTRE
II BIMESTRE
III BIMESTRE
IV BIMESTRE
INICIO
TRMINO
N SEMANAS
V. EVALUACIN
Criterios (participacin en el aula y laboratorio).
Procedimientos (actitudinales).
Tcnicas (participativas).
Prctica de laboratorio.
Instrumentos (computadora, texto de consulta y cuaderno de actividades).
VI. CRONOGRAMA DE LAS UNIDADES DIDCTICAS
.
Firma del Coordinador
..
Firma del Director
Diciembre
Julio
Noviembre
Octubre
IV
Setiembre
Agosto
III
Junio
II
Mayo
NOMBRE DE LA UNIDAD
Abril
UD
Marzo
CRONOGRAMA
Procedimientos/Metodologas
OBJETIVOS
CAPACIDADES DESTREZAS
VALORES ACTITUDES
Responsabilidad.
Realizar
correctamente las tareas.
Autocontrol.
Disciplina.
Respeto.
Saber escuchar.
Dialogar.
Esperar su turno para hablar.
Creatividad:
Originalidad.
Iniciativa.
Imaginacin.
Espontaneidad.
Respeto a las normas.
Seguir instrucciones.
PROYECTOS EDUCATIVOS
1. Presento un video resaltando el valor de la amistad.
2. Instalo un software educativo en la computadora.
3. Presento una lmina con el escritorio de Windows.
4. Visualizo las imgenes de amor por la historia en el
protector de pantalla.
Procedimientos/Metodologas
OBJETIVOS
CAPACIDADES DESTREZAS
Comprensin de bases tecnolgicas:
Identificar.
Reconocer.
Describir.
Aplicacin de procesos de produccin.
Utilizar.
Elaborar.
Aplicar.
PROYECTOS EDUCATIVOS
1. Presento un video resaltando el valor de la amistad.
2. Instalo un software educativo en la computadora.
3. Presento una lmina con el escritorio de Windows.
4. Visualizo las imgenes de amor por la historia en el
protector de pantalla
VALORES ACTITUDES
Responsabilidad.
Creatividad:
Realizar
Originalidad.
correctamente las tareas.
Iniciativa.
Autocontrol.
Imaginacin.
Disciplina.
Espontaneidad.
Respeto.
Saber escuchar.
Respeto a las normas.
Dialogar.
Seguir instrucciones.
Esperar su turno para hablar.
VALORES DE LA UNIDAD
A. VALOR: AMISTAD
B. VALOR: AMOR POR LA HISTORIA
Procedimientos/Metodologas
OBJETIVOS
CAPACIDADES DESTREZAS
Comprensin de bases tecnolgicas:
Identificar.
Reconocer.
Describir.
Aplicacin de procesos de produccin.
Utilizar.
Elaborar.
Aplicar.
PROYECTOS EDUCATIVOS
1. Presento oraciones compuestas sobre el valor de los
smbolos patrios.
2. Realizo operaciones con tablero posicional.
3. Ilustro mis figuras geomtricas.
4. Presento imgenes relacionadas al amor por la vida en
las estaciones del ao
VALORES ACTITUDES
Responsabilidad.
Creatividad:
Realizar
Originalidad.
correctamente las tareas.
Iniciativa.
Autocontrol.
Imaginacin.
Disciplina.
Espontaneidad.
Respeto.
Saber escuchar.
Respeto a las normas.
Dialogar.
Seguir instrucciones.
Esperar su turno para hablar.
VALORES DE LA UNIDAD
A. VALOR: REVALORA SMBOLOS PATRIOS
B. VALOR: AMOR POR LA VIDA
OBJETIVOS
CAPACIDADES DESTREZAS
Comprensin de bases tecnolgicas:
Identificar. Reconocer. Describir.
Aplicacin de procesos de produccin.
Utilizar. Elaborar. Aplicar.
Responsabilidad.
Realizar bien las tareas. Autocontrol. Disciplina.
PROYECTOS EDUCATIVOS
1. Presentacin de diapositivas de Personal Social.
2. Presento imgenes con efectos del compaerismo en la
familia.
VALORES ACTITUDES
Responsabilidad.
Realizar bien las
tareas.
Autocontrol.
Disciplina.
Creatividad:
Originalidad.
Iniciativa.
Imaginacin.
Espontaneidad.
Respeto.
Saber escuchar. Respeto a las normas. Dialogar.
Seguir instrucciones. Esperar su turno para hablar.
VALORES DE LA UNIDAD
A. VALOR: COMPAERISMO
B. VALOR: GUSTO POR LA MATEMTICA
C. VALOR: DERECHO AL MENOR
Actividades de la Sesin de
Aprendizaje
Unidad 1: La computadora como herramienta
de trabajo.
Sesin 1: Conozco la importancia de la computadora.
Objetivo:
Lograr que el alumno conozca y maneje los conocimientos de la nueva tecnologa.
1. Actividades de inicio.
Colocar en la pizarra imgenes de tipos de computadoras (computadoras de escritorio,
computadora porttil, celulares) sin nombre.
Dialogar de forma clara, para conocer los saberes previos: Qu observan en la
pizarra?, Para qu se utiliza la computadora?, Cmo sern las computadoras del
futuro?.
Realizar un mapa conceptual donde se observen los avances de la nueva tecnologa
(Tablet, televisores, computadora de mano).
Contar una ancdota sobre la computadora.
2. Actividades de desarrollo.
Conversar con los alumnos sobre los tipos de computadora (computadora de escritorio,
computadora porttil, celulares).
Mostrar un video sobre los tipos de computadora (computadora de escritorio,
computadora porttil y celulares).
Comentar sobre las diferencias de los tipos de computadora.
Elaborar un papelgrafo con los nuevos avances tecnolgicos utilizando el Internet.
Dialogar con los alumnos para que se familiaricen con el tema desarrollado: la
computadora del futuro.
Escribir en la pizarra cul es la funcin de una Tablet, cada uno de los alumnos deben
aportar una funcin.
Pedir a los alumnos que dibujen un tipo de computadora (computadora de escritorio,
computadora porttil y celulares) que ms les guste.
Desarrollar las tareas del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 2.
3. Actividades de evaluacin.
Realizar preguntas sobre la nueva tecnologa (Tablet, televisores y computadora de
mano).
Preguntar a los alumnos las partes bsicas de una computadora.
Preguntar a los alumnos las caractersticas de las computadoras del futuro.
4. Metacognicin:
Difundir que el alumno perciba la utilidad de los conocimientos nuevos en la elaboracin
de las tareas educativas y en su vida personal.
Impulsar en el alumno la importancia que tiene la computadora en la realizacin de las
diversas tareas diarias y en su desarrollo personal.
5. Actividades de actualizacin tecnolgica.
En el desarrollo de las actividades, utilizar imgenes de computadora, laptop, tablet y
televisor para dibujar y pintar.
Realizar un juego de roles donde el alumno represente a una de las novedades
tecnolgicas y su funcin correspondiente.
Elaborar un juego de deletreado para aprender a formar los nombres de las novedades
tecnolgicas.
Hacer un collage recortando y pegando imgenes de revistas o peridicos de las nuevas
tecnologas.
1. Actividades de inicio.
Mostrar imgenes de diversos objetos dentro de los cuales se encuentren los
dispositivos de la computadora (Monitor, Parlantes, Teclado, Webcam, mouse, USB,
impresora, audfonos) sin nombre.
Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: Cules son los objetos
que pertenecen a la computadora?, Cul es el dispositivo que se usa para guardar
videos?, Conoces los dispositivos multimedia de la computadora?
Contar una historia (cuento) sobre los dispositivos de la computadora.
2. Actividades de desarrollo.
Realizar un mapa conceptual mostrando los dispositivos de la computadora.
Dialogar con los alumnos en forma grupal sobre el funcionamiento de cada uno de los
dispositivos de la computadora (monitor, parlantes, teclado, etc.).
Elaborar en papelgrafo las labores que se puedan realizar con los dispositivos
multimedia.
Mostrar un video sobre los dispositivos multimedia (parlantes, micrfono y tarjeta de
sonido).
Pedir a los alumnos que definan de forma escrita segn el video observado; las
funciones de cada uno de los dispositivos multimedia.
Utilizar la Webcam para mostrar cmo se crea y guarda un video.
Desarrollar un juego de roles entre los alumnos interpretando el rol de cada uno de los
dispositivos de la computadora.
Explicar cmo funciona la cmara web para poder elaborar videos.
Hacer las tareas del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 2.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: con la ayuda del docente realiza las acciones
solicitadas. Cuaderno de actividades (Pg. 5).
Disear el proyecto: Presento un video familiar de tu texto de consulta.
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno la importancia de los conocimientos adquiridos y su valor en su
desarrollo personal y escolar.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos aprendidos: Para qu se
utiliza la webcam?, Cmo puedo utilizar los dispositivos multimedia?, Cuntos y
cules son los dispositivos de la computadora?
2. Actividades de desarrollo.
Explicar de forma clara Cul es la funcin de los perifricos de entrada (micrfono,
cmara web, scanner)?
Realizar un ejercicio utilizando el micrfono (grabar un sonido).
Hacer un ejercicio utilizando la cmara web (capturar imgenes).
Efectuar un ejercicio utilizando el scanner (digitalizar una imagen).
Usar un video donde se muestre el funcionamiento de los perifricos de salida (monitor,
parlantes, audfonos, proyector, impresora, plotter).
Preparar una mesa de discusin para saber las diferencias de los perifricos de salida.
Elaborar un mapa conceptual mostrando los perifricos de entrada.
Construir un organigrama mostrando los perifricos de salida.
Exponer sobre el funcionamiento de las unidades de almacenamiento.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al aula de cmputo en forma
ordenada y realiza las acciones solicitadas. Cuaderno de actividades (Pg. 7).
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno la importancia de utilizar los nuevos conocimientos en sus
tareas educativas y su vida personal.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos aprendidos: Cmo usar
los perifricos de entrada y de salida?, Cmo guardar la informacin en las unidades de
almacenamiento?
1. Actividades de inicio.
Exponer imgenes de hardware (el monitor, el teclado, los parlantes, la unidad central,
etc.) sin nombre.
Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan en la
pizarra?, Con qu otro nombre se les conoce a estos objetos? Qu es el software?
Dialogar con los alumnos para despus realizar la pregunta: Si es qu el Software se
puede tocar?
2. Actividades de desarrollo.
Mostrar imgenes en PowerPoint explicando lo que es el Hardware y el Software.
Usar un video educativo donde se muestre lo que es el Hardware y el software.
Elaborar un mapa conceptual donde se muestre el hardware (teclado, monitor, CPU,
mouse).
Realizar una lista de software ms utilizado en la actualidad.
Dialogar sobre lo que es el software y para qu se utiliza.
Hacer un ejemplo para instalar un software en la computadora (Simular).
Efectuar un juego de roles donde los alumnos se presentaren como un hardware y otros
como un software.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 2.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad del cuaderno de actividades (Pg. 10).
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno la importancia de utilizar los nuevos conocimientos en sus
tareas educativas y su vida personal.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos aprendidos: Qu es el
hardware?, Cmo diferenciar el Software?, Cul es ms importante el hardware o el
software?
1. Actividades de inicio.
Ensear en la pizarra la imagen de un escritorio de oficina y la imagen del escritorio de
Windows, sin nombre.
Dialogar de forma clara para establecer los saberes previos; Qu observan en la
pizarra?, Para qu sirven los objetos que hay en la pizarra?, Qu es un escritorio?
Contar una ancdota sobre el escritorio de Windows (inventar).
2. Actividades de desarrollo.
Presentar al escritorio de Windows como un amigo divertido.
Mostrar mediante una lmina con fichas (cartulina o papel) a los elementos del escritorio
de Windows.
Usar un video para mostrar la funcin del escritorio de Windows y sus elementos.
Explicar de forma prctica el funcionamiento del botn inicio.
Elaborar un mapa conceptual para mostrar los conos de la barra de tareas.
Realizar un ejemplo prctico para mover la barra de tareas en distintos lados de la
pantalla.
Exponer un ejemplo prctico mostrando el uso del botn inicio.
Hacer un juego de roles donde cada alumno represente a un elemento del escritorio.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 2.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al aula de cmputo en forma
ordenada y realiza las acciones solicitadas. Cuaderno de actividades (Pg. 14).
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno la importancia de utilizar los nuevos conocimientos en sus
tareas educativas y su vida personal.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos aprendidos: Cules son
los elementos del escritorio?, Para qu se utilizan los conos de la barra de tareas?,
Para qu se utiliza el escritorio de Windows?.
1. Actividades de inicio.
Presentar en la pizarra imgenes de los principales conos (equipo, usuario, red,
papelera de reciclaje), sin nombre.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos, Qu observan en la
pizarra?, Cmo se llaman en grupo estos elementos?, Para qu sirven estos
elementos?
Realizar una comparacin de los conos con los objetos de nuestro alrededor.
2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual mostrando los principales conos del escritorio de
Windows.
Usar un video donde se muestre como se mueven los conos del escritorio.
Hacer un ejemplo prctico de como ordenar los conos del escritorio.
Hacer un ejemplo prctico de cmo agrandar los conos del escritorio.
Construir un organigrama mostrando los pasos para agrandar los conos del escritorio.
Efectuar un juego de roles donde cada alumno represente a un cono del escritorio y su
funcin.
Mediante las teclas mostrar otra forma de ordenar los conos del escritorio de Windows.
Utilizar un esquema donde se observen los tipos de tamao para los conos.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 2.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad del cuaderno de actividades (Pg. 17).
Desarrolla la actividad del cuaderno de actividades (Pg. 18).
Disear el proyecto: Presento una lmina con el escritorio de windows de tu texto de
consulta.
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno la utilidad de aprender los nuevos conocimientos aplicndolos
en su vida escolar y personal.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos aprendidos: Cmo
ordenar los conos?, Cmo se hace para mover los conos?, Cmo se hace para
agrandar los conos?
1. Actividades de inicio.
Mostrar en la pizarra una imagen de una ventana (objeto) y una imagen de la ventana
del cono equipo con sus elementos (panel de navegacin, botones atrs y adelante,
botones de control, etc.) pero sin nombre.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos, Qu observan en la
pizarra?, Para qu sirven las ventanas?
Contar una ancdota sobre el manejo de las ventanas.
2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un organigrama donde se muestre las partes de la ventana equipo.
Usar un video donde se muestre el funcionamiento de los botones de control.
Desarrollar un juego de roles donde el alumno represente a uno de los botones de
control.
Hacer un ejemplo prctico de como manejar las ventanas en 3D con el teclado.
Realizar un ejemplo prctico donde se muestre la funcin de los botones de control.
Construir un mapa conceptual donde se muestre el uso de los botones de control.
Explicar de forma clara los diferentes tipos de ventanas que existen.
Mostrar el funcionamiento de las teclas (Alt, Shift, barra de desplazamiento, Enter, etc.)
que se utilizan para controlar a una ventana.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 2.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad del cuaderno de actividades (Pg. 19).
Desarrolla la actividad del cuaderno de actividades (Pg. 20).
4. Metacognicin:
Desarrollar en el alumno la utilidad de los nuevos conocimientos en el desarrollo de sus
tareas educativas y personales.
1. Actividades de inicio.
Mostrar ejemplos en la pizarra del escritorio con imgenes como fondo de escritorio.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan en la
pizarra?, Cmo se cambia el fondo de escritorio?, Se puede usar imgenes copiadas
de Internet?
Usar imgenes escolares bajadas de Internet para colocarlas como fondo de pantalla.
2. Actividades de desarrollo.
Mostrar diversas imgenes en PowerPoint que sirven como fondo de escritorio.
Usar un video donde se muestre como guardar imgenes educativas de Internet.
Elaborar un mapa conceptual donde se observen los pasos para agregar imgenes
educativas en el protector de pantalla.
Realizar un ejemplo prctico para cambiar el fondo de pantalla.
Ordenar pasos para personalizar el escritorio siguiendo la secuencia correspondiente.
Explicar de forma clara los pasos para personalizar el escritorio usando los temas.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 2.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad del cuaderno de actividades (Pg. 22).
Desarrolla la actividad del cuaderno de actividades (Pg. 23).
Disear el proyecto: Visualizo las imgenes de los incas en el protector de pantalla de
tu texto de consulta.
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno la utilidad sobre los nuevos conocimientos en la elaboracin de
tareas educativas y personal.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimentos aprendidos: Cmo se
personaliza el escritorio?, Para qu se agregan imgenes educativas en el protector de
pantallas?
Utilizar la imagen de la ventana del panel de control para hacer un rompecabezas (cortar
y pegar)
Copiar de Internet la imagen de la ventana del panel de control para pintar los conos
que se contiene.
1. Actividades de inicio.
Ensear imgenes en la pizarra de una hoja con texto (archivo) y de un folder de manila
(carpeta), pero sin nombre.
Conversar de forma clara, para establecer los saberes previos; Qu observan en la
pizarra?, Saben crear archivos de texto?, Cules son las clases de archivos que
existen?
2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual donde se observen los tipos de archivo que hay.
Realizar un juego de roles donde el alumno represente a un archivo y a una carpeta.
Usar un video donde se muestre como crear archivos de texto en el escritorio.
Hacer un organigrama donde se observen los pasos para crear una copia de un archivo
de texto.
Explicar de forma clara algunos de los tipos de archivos que existen (Documento de
Microsoft Office Word, Imagen de mapa de bits, Hoja de clculo de Microsoft Office
Excel, Documento de Microsoft Office Publisher, etc.)
Crear un ejemplo prctico de como crear una copia de un archivo de texto.
Efectuar un ejemplo prctico de como crear archivos de texto en el escritorio.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 2.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad del cuaderno de actividades (Pg. 26).
Desarrolla la actividad del cuaderno de actividades (Pg. 27).
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno la utilidad de los nuevos conocimientos en el desarrollo de sus
labores escolares y personales.
Desarrolla en el alumno la importancia de los conocimientos aprendidos: Cmo crear
un archivo de texto?, Cules son los tipos de archivos que hay?, Para qu se utilizan
las carpetas?
1. Actividades de inicio.
Mostrar un flder de manila y en la pizarra imgenes de carpetas, sin nombre.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan en mi
mano y en la pizarra?, Para qu sirve el flder de manila y la carpeta?, Cmo se crea
una carpeta?
2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual de como crear archivos dentro de las carpetas.
Realizar un ejemplo prctico de como eliminar y restaurar archivos.
Usar un video donde se muestra la creacin de carpetas en el escritorio.
Realizar un ejemplo prctico para cambiar el nombre de las carpetas.
Desarrollar un juego de roles donde el alumno represente a una carpeta y a un archivo
para mostrar cul es la funcin de cada uno.
Explicar de forma clara como se eliminan y restauran los archivos y las carpetas.
Efectuar un ejemplo prctico de cmo crear carpetas en el escritorio.
Preparar un ejemplo prctico de como crear archivos dentro de la computadora.
Realizar la sesin del cuaderno de actividades.
Desarrollar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 2.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad del cuaderno de actividades (Pg. 29).
Desarrolla la actividad del cuaderno de actividades (Pg. 30).
Disear el proyecto: Presento mi rbol de carpetas de tu texto de consulta.
4. Metacognicin:
Desarrollar en el alumno la utilidad de los nuevos conocimientos en el desarrollo de sus
tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos aprendidos: Cmo se crea
carpetas y archivos?, Para qu sirven las carpetas?, Cmo se eliminan y restauran
carpetas y archivos?
1. Actividades de inicio.
Mostrar imgenes de un archivador de documentos (donde se observan flderes de
manila y hojas escritas), y la ventana del explorador de Windows; pero sin nombre.
Dialogar de forma clara; para establecer los saberes previos: Qu observan en la
pizarra?, Para qu sirve el archivador de documentos?, Para qu sirve el explorador
de Windows?
Contar una pequea ancdota sobre el manejo de documentos y flderes de manila.
2. Actividades de desarrollo.
Mostrar la imagen del explorador de Windows e indicar cul es su utilidad con las
carpetas y archivos.
Elaborar un mapa conceptual donde se muestre la forma de ingresar al explorador para
ver las carpetas y archivos.
Usar un video para mostrar la forma de mover carpetas dentro del explorador de
Windows.
Desarrollar un juego de roles donde los alumnos actuarn la forma de copiar una
carpeta; representando la carpeta original y la carpeta copia.
Explicar de forma clara el manejo de las vistas de carpetas y archivos en el explorador.
Elaborar un organigrama donde se observen los atajos (combinacin de teclas) que se
utilizan para ingresar al explorador, copiar carpetas, mover carpetas y usar las vistas en
el explorador.
Efectuar un ejemplo prctico de cmo se copia carpetas dentro del explorador.
Hacer un ejemplo prctico de cmo mover carpetas dentro del explorador.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 2.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad del cuaderno de actividades (Pg. 31).
Desarrolla la actividad del cuaderno de actividades (Pg. 33).
4. Metacognicin:
Desarrollar en el alumno la utilidad de los nuevos conocimientos en el desarrollo de sus
tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos aprendidos: Cmo se
copian carpetas?, Cul es la importancia de una carpeta?, Cmo se mueve una
carpeta?
Objetivo:
Conocer y utilizar de forma adecuada los accesorios de Windows.
1. Actividades de inicio.
Mostrar imgenes en la pizarra de operaciones matemticas (suma o resta), de un dibujo
(una planta), de una oracin, pero sin nombre.
Dialogar de forma clara; para establecer los saberes previos: Qu observan en la
pizarra?, Cmo se podra hacer estas tareas en la computadora?, Qu herramientas
tendra que utilizar?
Contar una pequea ancdota de cmo realizar tareas educativas en la computadora.
2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual donde se observen los pasos para utilizar la calculadora.
Usar un video donde se observen los pasos para realizar dibujos con el Paint.
Hacer un organigrama donde se observen los pasos de como grabar una narracin con
la grabadora de sonidos.
Desarrollar un juego de roles donde los alumnos represente a un accesorio de Windows
y su funcin.
Ejecutar un ejemplo prctico de como utilizar la calculadora haciendo operaciones
matemticas.
Escribir oraciones prcticas usando el WordPad.
Preparar un ejemplo prctico para grabar una narracin con la grabadora de sonidos.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 2.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad del cuaderno de actividades (Pg. 35).
Desarrolla la actividad del cuaderno de actividades (Pg. 36).
Disear el proyecto: Creo una narracin con los accesorios de windows de tu texto de
consulta
4. Metacognicin:
Desarrollar en el alumno la utilidad de los nuevos conocimientos en el desarrollo de sus
tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos aprendidos: Cmo se
realizan operaciones matemticas en la computadora?, Cmo dibujar?, Cmo escribir
en la computadora? y Cmo grabar sonidos?
1. Actividades de inicio.
Mostrar una hoja de papel conteniendo oraciones escritas.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan en la hoja?,
Qu usara para escribir en la hoja?, Cul es ese amigo que me ayudara a escribir en
la hoja?
Contar una pequea ancdota de cmo se escriba cuentos, fbulas e historietas en el
pasado.
2. Actividades de desarrollo.
Mostrar de forma clara, cmo se ingresa al programa Word.
Elaborar un organigrama con las partes de la ventana de Word.
Realizar un ejemplo prctico para escribir oraciones unimembres en Word.
Ejecutar un ejemplo prctico donde se muestre cmo escribir oraciones bimembres en
Word.
Usar un video donde se muestre cmo cambiar el tamao de la fuente (letra) a las
oraciones.
Explicar de forma clara Cmo se guardan las oraciones creadas en Word?
Hacer un mapa conceptual donde se observen los pasos para guardar las oraciones.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 2.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa a Word 2010 y realiza las acciones
solicitadas. Cuaderno de actividades (Pg. 38).
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa al programa de Word y escribe la
historia del patito feo. Cuaderno de actividades (Pg. 39).
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa a Word 2010 y realiza las acciones
siguientes. Cuaderno de actividades (Pg. 39).
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno el aprendizaje de los nuevos conocimientos teniendo a su
alcance el desarrollo de las nuevas tecnologas.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos aprendidos: Para qu
sirve Word?, Cmo se escribe oraciones en Word? y Cmo se guardan documentos
en Word?
1. Actividades de inicio.
Mostrar una lista de oraciones donde se resalte el sujeto, el predicado y el verbo.
Dialogar de forma clara, para conocer los saberes previos: Qu observan en las
oraciones escritas en la hoja?, Cmo se puede subrayar un texto?, Cmo se hace
para colocar el texto inclinado?
Contar una pequea ancdota sobre resaltar partes de una oracin.
2. Actividades de desarrollo.
Hacer un organigrama donde se observen los pasos para abrir un archivo en Word.
Mostrar un video donde se realice los pasos para subrayar un texto en Word.
Elaborar un mapa conceptual donde se muestre la combinacin de teclas que se utilizan
para resaltar un texto: sujeto, predicado y verbo.
Realizar un ejemplo prctico para subrayar un texto en Word.
Efectuar un ejemplo prctico en donde se pueda colocar negrita a un texto en Word.
Crear un ejemplo prctico para aplicar el formato de cursiva a un texto de Word.
Explicar de forma clara, como se hace para abrir un archivo en Word.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 2.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: en Word escribe una poesa para el Da de la
bandera. Cuaderno de actividades (Pg. 41).
Desarrolla la actividad del cuaderno de actividades (Pg. 42).
Disear el proyecto: Resalto el sujeto, predicado y verbo en las oraciones de tu texto de
consulta.
4. Metacognicin:
Desarrollar en el alumno la utilidad de los nuevos conocimientos en el desarrollo de sus
tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos aprendidos: Cmo se
subraya un texto?, Para qu se coloca negrita en el texto?, Cmo colocar cursiva a un
texto?
Buscar imgenes de Internet de las ventanas de Word de todas las versiones para armar
un collage.
1. Actividades de inicio.
Mostrar una hoja con un cuento que tenga formato (tipo de letra, color de letra y resaltar
de color un prrafo).
Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan en el texto
que hay en la hoja?, Saben cmo cambiar el color a la letra?, Cmo cambiar el tipo de
letra a un texto?
2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un organigrama donde se observen los pasos para cambiar el tipo de letra.
Usar un video donde se muestre como aplicar el color de fuente a un texto en Word.
Explicar de forma clara, como se hace para resaltar un prrafo con color.
Desarrollar un juego de roles donde el alumno represente a las herramientas que
modifican el formato (color de fuente, tipo de letra y resaltar un prrafo con color) en un
cuento.
Realizar un ejemplo prctico para resaltar un prrafo con color en una fbula.
Realizar un ejemplo prctico para aplicar un color de fuente en una historia.
Efectuar un ejemplo prctico donde se muestre como cambiar el tipo de letra en un
cuento.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 2.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa a Word 2010 y realiza las acciones
siguientes. Cuaderno de actividades (Pg. 43).
Desarrolla la actividad del cuaderno de actividades (Pg. 44).
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno la importancia de utilizar los nuevos conocimientos en sus
tareas educativas y su vida personal.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos aprendidos: Cmo se
puede cambiar de color a un texto?, Para qu sirve resaltar un prrafo?
1. Actividades de inicio.
Presentar en una hoja una fbula conteniendo efecto al texto, efecto de reflexin e
iluminado al texto.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan en la fbula
escrita?, Saben utilizar los efectos de texto?, Cmo se hace para imprimir una fbula
en la hoja?
2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual donde se observen los pasos para agregar el efecto
reflexin al texto.
Mostrar un video donde se observen los pasos para aplicar un efecto de texto en Word.
Explicar de forma clara, los pasos para colocar iluminado a los ttulos de una fbula.
Realizar un ejemplo prctico para aplicar un efecto al texto.
Efectuar un ejemplo prctico donde se muestre como agregar reflexin al texto.
Efectuar un juego de roles donde el alumno represente a un efecto de texto.
Elaborar un ejemplo prctico donde se muestre como imprimir una fbula en Word.
Realizar la sesin del cuaderno de actividades.
Desarrollar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 2.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad del Cuaderno de actividades (Pg. 47).
Desarrolla la actividad del cuaderno de actividades (Pg. 48).
Disear el proyecto: Presento cuentos fbulas e historietas de tu texto de consulta.
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en
sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo podemos
imprimir un documento?, Cmo se aplica el efecto de texto en un documento?.
1. Actividades de inicio.
Mostrar en una hoja una composicin conteniendo alineacin a la derecha, centro,
justificado y espaciado entre lneas y prrafo.
2. Actividades de desarrollo.
Explicar de forma clara, cules son los pasos para alinear a la derecha el texto en Word.
Usar un video donde se observen los pasos para centrar oraciones en una composicin.
Elaborar un mapa conceptual donde se observen los pasos para justificar texto en una
composicin.
Preparar un juego de roles donde el alumno represente los tipos de alineaciones
indicando su funcin.
Realizar un ejemplo prctico para alinear un texto a la derecha.
Hacer un ejemplo prctico donde se muestre cmo centrar texto en una composicin.
Efectuar un ejemplo prctico donde se muestre cmo justificar texto en una composicin.
Crear un ejemplo prctico donde se muestre cmo aplicar espaciado entre lneas y
prrafos.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 2.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: escribe en Word la VI estrofa del Himno
Nacional del Per. Cuaderno de actividades (Pg. 50).
Desarrolla la actividad del cuaderno de actividades (Pg. 51).
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en
sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo se hace
para alinear texto a la derecha?, Para qu se justifica texto en una composicin?,
Cmo podemos dar espacio entre lneas y prrafo?
1. Actividades de inicio.
Mostrar en una hoja una lista conteniendo distintas variedades de vietas, numeracin y
ordenamiento del texto.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan en la hoja?,
Saben para qu sirven las vietas?, Cmo podemos ordenar texto en la hoja?
2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual donde se observen los pasos para aadir vietas al texto.
Mostrar un video donde se observen los pasos para cambiar las vietas al texto.
Realizar un ejemplo prctico para ordenar una escritura de nmeros en un texto.
Desarrollar un juego de roles donde el alumno represente a las herramientas vietas,
numeracin y ordenar indicando su funcin.
Efectuar un ejemplo prctico donde se muestre cmo cambiar las vietas en la escritura
de nmeros.
Hacer un organigrama donde se observen los pasos para agregar numeracin a los
nmeros mayores que 500.
Crear un ejemplo prctico donde se muestre cmo aadir vietas en la escritura e
nmeros.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 2.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: en Word realiza una composicin al da del
Per. Cuaderno de actividades (Pg. 54).
Desarrolla la actividad en la computadora: busca imgenes del valor Revalora smbolos
patrios en Internet para crear una redaccin. Cuaderno de actividades (Pg. 55).
Disear el proyecto: Presento oraciones y escritura de nmeros de tu texto de consulta.
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en
sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo se aplica
vietas en un texto?, Para qu se ordena una lista de textos?, Cmo se hace para
cambiar las vietas en un texto?
1. Actividades de inicio.
Mostrar en una hoja una composicin conteniendo borde de pgina, mrgenes,
orientacin y tamao.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan en la hoja?,
Cmo se puede colocar un borde de pgina?, Para qu se aplica mrgenes a una
pgina?, A qu se le llama orientacin de pgina?
2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un organigrama para mostrar los pasos para agregar un borde de pgina.
Explicar de forma clara cmo se aplica mrgenes para el borde de una pgina en Word.
Usar un video donde se muestre cmo cambiar la orientacin de la pgina.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa a Word 2010 y realiza las acciones
solicitadas. Cuaderno de actividades (Pg. 56).
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en
sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo se aplica
borde en una pgina?, Para qu se utiliza los mrgenes en una pgina?, Cmo se
hace para cambiar la orientacin y tamao de una pgina?
1. Actividades de inicio.
Presentar en una hoja un cuadro de doble entrada conteniendo color al borde y un estilo.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan en la hoja?,
Cmo se hace para insertar una tabla?, Para qu se utilizan las tablas?
2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual donde se observen los pasos para insertar una tabla.
Explicar de forma clara cmo se dibujan bordes a una tabla.
Usar un video donde se muestre cmo aplicar estilos de tablas.
Hacer un organigrama donde se muestre los pasos para copiar y pegar tablas.
Realizar un ejemplo prctico donde se muestre cmo insertar una tabla en un
documento.
Crear un ejemplo prctico donde se muestre cmo dibujar bordes a la tabla.
Desarrollar un juego de roles donde el alumno represente a las herramientas tabla,
grosor de pluma y estilos de tablas indicando su funcin.
Efectuar un ejemplo prctico donde se observe cmo aplicar estilos de tablas.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa a Word y realiza el cuadro ventas de
frutas. Cuaderno de actividades (Pg. 58).
Desarrolla la actividad en la computadora: en Word inserta tablas para escribir las
operaciones de sumas y restas en el tablero posicional. Cuaderno de actividades (Pg.
59).
Disear el proyecto: Realizo operaciones con tablero posicional de tu texto de consulta.
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en
sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo se inserta
una tabla?, Para qu se utilizan los estilos de tablas?, Cmo se hace para copiar y
pegar tablas?
1. Actividades de inicio.
Mostrar en una hoja un cuadro que contenga figuras geomtricas bsicas con estilos,
efectos e iluminacin.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan en la hoja?,
Cmo se hace para insertar figuras geomtricas?, Para qu se utilizan los efectos de
iluminacin?
2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un organigrama donde se observen los pasos para insertar figuras de formas
bsicas.
Usar un video donde se observen los pasos para cambiar el estilo de las figuras
geomtricas.
Explicar de forma clara cmo agregar efectos de reflexin a las figuras.
Hacer un mapa conceptual donde se observen los pasos para aplicar iluminacin a las
formas.
Crear un ejercicio prctico para insertar figuras de formas bsicas.
Efectuar un ejercicio prctico para cambiar el estilo de las figuras geomtricas.
Hacer un ejemplo prctico para agregar efectos de reflexin a las figuras.
Realizar un ejercicio prctico donde se muestre cmo aplicar iluminacin a las formas.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad del cuaderno de actividades (Pg. 62).
Desarrolla la actividad en la computadora: utilizando tablas en Word representa las
figuras geometricas. Cuaderno de actividades (Pg. 63).
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en
sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo se inserta
figuras de formas bsicas?, Para qu se utilizan los estilos de las figuras geomtricas?,
Cmo se hace para agregar efectos de reflexin a las figuras?
1. Actividades de inicio.
Presentar en una hoja imgenes que contengan un tema, ajuste texto, estilos y efectos
de imagen.
Conversar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan en la
hoja?, Cmo se hace para insertar imgenes prediseadas?, Para qu se debe
ajustar texto a las imgenes?
2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual con los pasos para ilustrar el tema figuras geomtricas.
Usar un video donde se observen los pasos para ajustar texto.
Explicar de forma clara cmo agregar estilos a las imgenes.
Realizar un ejemplo prctico donde se realice la opcin agregar estilos a la imagen.
Hacer un ejemplo prctico para ilustrar el tema figuras geomtricas.
Crear un ejemplo prctico donde se muestre cmo ajustar texto a las imgenes.
Efectuar un ejemplo prctico donde se muestre cmo utilizar los efectos de imagen.
Realizar la sesin del cuaderno de actividades.
Desarrollar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 2.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa a Word 2010 y realiza el lbum de
figuras geomtricas. Cuaderno de actividades (Pg. 64).
Desarrolla la actividad en la computadora: utilizando las formas grficas de Word forma
las imgenes del tangram. Cuaderno de actividades (Pg. 66).
Disear el proyecto: Ilustro mis figuras geomtricas de tu texto de consulta.
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en
sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo se ajusta
texto a las imgenes?, Cmo se agrega estilos a las imgenes?, Para qu se utilizan
los efectos de imagen?
1. Actividades de inicio.
Mostrar una hoja diversas imgenes educativas conteniendo los efectos artsticos y los
efectos de color, los manejos del grupo ajustes.
Conversar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan en la
hoja?, Cmo se hace para guardar imgenes de Internet?, Para qu se aade un
efecto artstico a las imgenes?
2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual donde se observen los pasos para guardar imgenes
desde Internet.
Usar un video donde se observen los pasos para insertar imgenes guardadas de
Internet.
Explicar de forma clara, los pasos para aadir un efecto artstico a las imgenes.
Realizar un ejemplo prctico donde se realice la opcin color de imagen.
Hacer un ejemplo prctico para aadir un efecto artstico a las imgenes.
Crear un ejemplo prctico donde se muestre imgenes guardadas de Internet.
Efectuar un ejemplo prctico donde se muestre cmo guardar imgenes desde Internet.
Realizar la sesin del cuaderno de actividades.
Desarrollar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 2.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: busca imgenes sobre Educacin ecolgica
en Internet para crear una presentacin. Cuaderno de actividades (Pg. 69).
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en
sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo se guarda
imgenes desde Internet?, Cmo se inserta imgenes guardadas de Internet?, Para
1. Actividades de inicio.
Mostrar una hoja donde aparezcan diversas imgenes educativas conteniendo efecto
cmo: giro 3D, reflexin, formas de recorta y texto en WordArt.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan en la hoja?,
Cmo se hace para girar imgenes?, Cmo se agrega WordArt?, Cmo se recortan
las imgenes?
2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual con los pasos para girar las imgenes de las estaciones.
Usar un video donde se observen los pasos para reflejar las imgenes de las estaciones.
Explicar de forma clara cmo se recorta imgenes con aspectos de formas.
Hacer un organigrama donde se observen los pasos para agregar texto decorativo.
Realizar un ejemplo prctico donde se muestre cmo girar las imgenes de las
estaciones.
Crear un ejemplo prctico donde se muestre cmo aplicar reflejo a las imgenes de las
estaciones.
Preparar un ejemplo prctico donde se muestre cmo recortar imgenes con aspectos
de formas.
Efectuar un ejemplo prctico donde se muestre cmo agregar texto decorativo.
Realizar la sesin del cuaderno de actividades.
Desarrollar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 2.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa a Word 2010 y realiza las estaciones
del ao. Cuaderno de actividades (Pg. 70).
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa a Word 2010 y escribe tres frases o
pensamientos. Cuaderno de actividades (Pg. 71).
Desarrolla la actividad en la computadora: representa las partes del cuerpo humano en
tablas. Cuaderno de actividades (Pg. 72).
Disear el proyecto: Presento imgenes de las estaciones del ao de tu texto de
consulta.
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en
sus tareas educativas y personales.
1. Actividades de inicio.
Presentar imgenes en la pizarra de una ventana (objeto) y de la ventana de PowerPoint
con sus partes.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan en la
pizarra?, Para qu se utiliza PowerPoint?, Cmo se guarda un presentacin?.
2. Actividades de desarrollo.
Mostrar un papelote donde se observen las partes de la ventana de PowerPoint.
Explicar de forma clara cmo se agregan ttulos y subttulos a la presentacin.
Elaborar un mapa conceptual donde se observen los pasos para agregar una nueva
diapositiva.
Usar un video donde se observen los pasos para guardar una presentacin realizada.
Desarrollar un juego de roles donde el alumno represente a cada parte de la ventana de
PowerPoint con su funcin correspondiente.
Preparar un ejemplo prctico donde se agregue ttulo y subttulo a la presentacin.
Crear un ejemplo prctico para agregar una nueva diapositiva en la presentacin.
Efectuar una presentacin y luego guardar la presentacin creada.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 2.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa a PowerPoint 2010 y crea una
presentacin. Cuaderno de actividades (Pg. 74).
Desarrolla la actividad en la computadora: busca imgenes del valor compaerismo
para elaborar una presentacin. Cuaderno de actividades (Pg. 75).
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en
sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Para qu se
utiliza PowerPoint?, Cmo se agrega una nueva diapositiva?, Cmo se almacena una
presentacin?
1. Actividades de inicio.
Mostrar una diapositiva conteniendo tipo de letra (distinta), negrita, sombra y color.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu hay en la
diapositiva?, Cmo se hace para cambiar el tipo de letra?, Para qu se plica formato
al texto?.
2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual donde se observen los pasos para crear una nueva
presentacin de diapositivas.
Explicar de forma clara, cmo se hace para cambiar el tipo de letra.
Usar un video donde se observen los pasos para aplicar formato al texto en una
diapositiva.
Hacer un organigrama donde se observen los pasos para aplicar color al texto.
Crear un ejemplo prctico donde se muestre cmo crear una nueva presentacin de
diapositivas.
Preparar un ejemplo prctico donde se muestre cmo cambiar el tipo de letra en una
diapositiva.
Efectuar un ejemplo prctico para aplicar formato al texto en una diapositiva.
Construir un ejemplo prctico para aplicar color al texto en una diapositiva.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM Hagamos Clic 2.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa a PowerPoint 2010 y crea una
presentacin con 5 diapositivas. Cuaderno de actividades (Pg. 77).
Desarrolla la actividad en la computadora: copia y pega imgenes de Internet de la
conquista del Per en una diapositiva. Cuaderno de actividades (Pg. 78).
Disear el proyecto: Presentacin de diapositivas de Personal Social de tu texto de
consulta.
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en
sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo se crea
una nueva presentacin?, Cmo se cambia el tipo de letra?, Cmo se aplica un color
al texto?
1. Actividades de inicio.
Mostrar una diapositiva conteniendo imgenes con estilos, tamao (grande y pequeo) y
efectos de correccin.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan en la
diapositiva?, Cmo se agregab imgenes prediseadas en una presentacin?, Para
qu se utilizan los estilos?.
2. Actividades de desarrollo.
Explicar de forma clara, cmo se agrega imgenes prediseadas.
Elaborar un mapa conceptual donde se observen los pasos para aadir estilos a las
imgenes.
Hacer un organigrama donde se observen los pasos para cambiar el tamao de las
imgenes.
Usar un video donde se observen los pasos para aplicar correcciones de imgenes.
Realizar un ejemplo prctico donde se muestre cmo agregar imgenes prediseadas.
Crear un ejemplo prctico para aadir estilos de imgenes.
Efectuar un ejemplo prctico para cambiar el tamao de las imgenes.
Preparar un ejemplo prctico para usar las correcciones de imgenes.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM de Hagamos Clic 2.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa a PowerPoint 2010 crea una
presentacin con 3 diapositivas. Cuaderno de actividades (Pg. 79).
Desarrolla la actividad en la computadora: agrega ms imgenes prediseadas
referentes a la familia. Cuaderno de actividades (Pg. 80).
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa a PowerPoint 2010 y crea la
presentacin Practica de valores en la Familia. Cuaderno de actividades (Pg. 81).
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en
sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo agregar
imgenes prediseadas?, Cmo aade estilos a las imgenes prediseadas?, Para
qu se usan las correcciones de imgenes?
Mostrar en un papelote los pasos para agregar imgenes en lnea y comparar con la
versin anterior.
Dialogar Cuntos pasos hay para utilizar las imgenes en lnea a comparacin de las
imgenes prediseadas?.
Crear una presentacin utilizando las imgenes en Lnea de un tema educativo en
PowerPoint 2013.
1. Actividades de inicio.
Exponer una diapositiva conteniendo imgenes con efectos artsticos, color y un tema
(diseo).
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan en la
diapositiva?, Para qu se usan los efectos artsticos?, Cmo se cambia el color de las
imgenes?
2. Actividades de desarrollo.
Explicar de forma clara como se abre una presentacin guardada en PowerPoint.
Elaborar un mapa conceptual donde se observen los pasos para agregar efectos
artsticos a las imgenes.
Hacer un organigrama donde se observen los pasos para aplicar un diseo de
diapositivas.
Usar un video donde se observen los pasos para cambiar el color de las imgenes.
Realizar un ejemplo prctico para abrir una presentacin guardada.
Crear un ejemplo prctico para agregar efectos artsticos a las imgenes.
Efectuar un ejemplo prctico para cambiar el color de las imgenes.
Preparar un ejemplo prctico para aplicar un diseo de diapositivas.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM de Hagamos Clic 2.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa a PowerPoint y modifica el archivo
Platos tpicos del Per. Cuaderno de actividades (Pg. 82).
Desarrolla la actividad en la computadora: crea una nueva presentacin sobre los tipos
de animales. Cuaderno de actividades (Pg. 83).
Disear el proyecto: Diapositivas con efectos de imgenes educativas de tu texto de
consulta.
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en
sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo agregar
efectos artsticos a las imgenes?, Cmo se cambia el color a las imgenes?, Cmo
se abre una presentacin guardada?
1. Actividades de inicio.
Mostrar una diapositiva conteniendo imgenes de los incas buscadas y guardadas desde
Internet.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan en la
diapositiva?, Cmo se buscan imgenes en Internet?, Cmo se copian imgenes de
Internet a una diapositiva?
2. Actividades de desarrollo.
Explicar de forma clara, cmo se hace para ingresar a Internet Explorer.
Hacer un mapa conceptual donde se observen los pasos para buscar imgenes de los
incas.
Usar un video donde se observen los pasos para guardar imgenes de Internet.
Realizar un organigrama donde se observen los pasos para copiar y pegar imgenes en
PowerPoint.
Crear un ejemplo prctico donde se muestre cmo ingresar a Internet Explorer.
Efectuar un ejemplo prctico donde se muestre cmo buscar imgenes de los incas.
Elaborar un ejemplo prctico donde se muestre cmo guardar las imgenes de Internet.
Preparar un ejemplo prctico donde se muestre cmo copiar y pegar imgenes en
PowerPoint.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM de Hagamos Clic 2.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: crea una presentacin con las imgenes de
los 13 incas. Cuaderno de actividades (Pg. 86).
Realiza la actividad en la computadora: ingresa a PowerPoint 2010 y realiza las acciones
solicitadas. Cuaderno de actividades (Pg. 87).
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en
sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo ingresar a
Internet explorer?, Cmo se realiza la bsqueda de imgenes?, Cmo se pueden
guardar imgenes de Internet?.
1. Actividades de inicio.
Presentar una diapositiva conteniendo imgenes de los incas con efectos artsticos y
color.
Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan en la
diapositiva?, Cmo se insertan imgenes?, Cmo agrega efectos artsticos y color a
las imgenes?
2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual donde se observen los pasos para insertar imgenes de
los incas desde archivo.
Hacer un organigrama donde se observen los pasos para agregar efecto artstico a las
imgenes.
Usar un video donde se observen los pasos para cambiar el contorno de la imagen.
Explicar de forma clara, los pasos para realizar una presentacin con diapositivas.
Realizar un ejemplo prctico para insertar imgenes de los incas desde archivo.
Crear un ejemplo prctico para agregar efecto artstico a las imgenes.
Efectuar un ejemplo prctico donde se muestre cmo cambiar el contorno de la imagen.
Ejecutar un ejemplo prctico para realizar una presentacin con diapositivas.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM de Hagamos Clic 2.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa a PowerPoint 2010 y realiza las
leyendas del imperio incaico. Cuaderno de actividades (Pg. 88).
Desarrolla la actividad en la computadora: copia y pega imgenes de Manco Capac y
Mama Ocllo. Cuaderno de actividades (Pg. 89).
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa a PowerPoint 2010 y modifica la
presentacin Leyendas incaicas. Cuaderno de actividades (Pg. 90).
Disear el proyecto: Presentacin de diapositivas con imgenes del Internet de tu texto
de consulta.
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en
sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo insertar
imgenes desde archivo?, Cmo agrega efecto artstico?, Cmo se cambia el
contorno de la imagen?
1. Actividades de inicio.
Mostrar una diapositiva conteniendo transiciones, efectos, sonidos y duracin de la
transicin.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan en la
diapositiva?, Cmo se agrega una transicin?, Cmo se aplica sonidos a las
transiciones?
2. Actividades de desarrollo.
Hacer un mapa conceptual donde se observen los pasos para agregar una transicin
llamativa.
Elaborar un organigrama donde se observen los pasos para cambiar las opciones de
efectos.
Usar un video donde se observen los pasos para aplicar sonidos a las transiciones.
Explicar de forma clara, los pasos para cambiar la duracin de la transicin.
Crear un ejemplo prctico donde se muestre cmo agregar una transicin llamativa.
Formular un ejemplo prctico donde se muestre cmo cambiar las opciones de efectos.
Preparar un ejemplo prctico donde se aplique sonidos a las transiciones.
Efectuar un ejemplo prctico donde se cambie la duracin de la transicin.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM de Hagamos Clic 2.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora: ingresa a PowerPoint y modifica la
presentacin Leyendas incaicas. Cuaderno de actividades (Pg. 91).
Desarrolla la actividad en la computadora: busca imgenes del valor Gusto por las
matemticas para crear una presentacin. Cuaderno de actividades (Pg. 92).
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en
sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo agregar
una transicin llamativa?, Cmo se cambia las opciones de efectos?, Para qu se
utiliza sonidos en las transiciones?
Mostrar las nuevas transiciones que contiene la nueva versin de PowerPoint 2013.
Dialogar sobre los nuevos colores en las transiciones de la nueva versin a comparacin
de la anterior.
1. Actividades de inicio.
Ensear una diapositiva conteniendo animaciones, efectos, sonidos e impresin de
diapositivas.
Dialogar de forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan en la
diapositiva?, Cmo se hace para agregar animaciones?, Cmo hace para aplicar
sonidos a las animaciones?
2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual donde se observen los pasos para agregar animaciones a
las imgenes de los incas.
Hacer un organigrama donde se observen los pasos para cambiar las opciones de
efectos de las imgenes.
Usar un video donde se observen los pasos para ingresar sonido a las animaciones de
imgenes.
Explicar de forma clara, los pasos para realizar impresin de diapositivas.
Elaborar un ejemplo prctico donde se agrege animaciones a las imgenes de los incas.
Preparar un ejemplo prctico donde se muestren los cambios a las opciones de efectos
de las imgenes.
Efectuar un ejemplo prctico para ingresar sonido a las animaciones de imgenes.
Crear un ejemplo prctico donde se muestra cmo realizar una impresin de
diapositivas.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Realizar la sesin del CD-ROM de Hagamos Clic 2.
3. Actividades de evaluacin.
Desarrolla la actividad en la computadora crea una presentacin con los valores del
imperio incaico. Cuaderno de actividades (Pg. 94).
Desarrolla la actividad en la computadora: copia y pega imgenes de la pgina web de la
historia de la conquista del Per. Cuaderno de actividades (Pg. 96).
Disear el proyecto: Presentacin de animaciones en USB y en papel de tu texto de
consulta.
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno los nuevos conocimientos aprendidos y los pueda aplicar en
sus tareas educativas y personales.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos previos: Cmo agregar
animaciones a las imgenes?, Cmo se hace para agregar sonido a las animaciones?,
Cmo se hace para imprimir diapositivas?
1. Actividades de inicio.
Presentar una diapositiva insertando bloques para armar un modelo en BlockCAD.
Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan en la
diapositiva?
Cules son los pasos para insertar bloques?
Cmo girar los bloques a 90?
Cmo podemos armar modelos en BlockCAD?
2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual donde se realicen los pasos para insertar bloques.
Presentar un organigrama donde se apliquen los pasos a los bloques.
Usar un video en la elaboracin de pasos para armar modelos en BlockCAD.
Elaborar un ejemplo prctico donde se desarrolle el manejo para insertar bloques.
Preparar un ejemplo prctico que contenga el desarrollo para aplicar pasos a los
bloques.
Efectuar un ejemplo prctico para el armado de modelos en BlockCAD.
Manejar un modelo creado con los giros de 90 respectivamente.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
3. Actividades de evaluacin.
Evaluar al alumno con un ejemplo prctico en la elabarocin de un modelo en BlockCAD
utilizando bloques.
Evaluar al alumno con un ejemplo prctico en la elaboracin de un modelo con pasos.
Disear el proyecto Armo el modelo de un centro espacial del texto de consulta.
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno la utilidad y la necesidad del programa BlockCAD en la
elaboracin de tareas educativas y ldicas.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos aprendidos: Cmo
insertar bloques?
Cmo realizar la aplicacin de pasos a los bloques?
Cmo podemos armar modelos creativos en el programa de BlockCAD?
1. Actividades de inicio:
Presentar una diapositiva con diferentes modelos con diversos colores y un slo color de
fondo.
Dialogar en forma clara, para establecer los saberes previos: Qu observan en la
diapositiva?
Cules son los pasos para dar color a los modelos creados en BlockCAD?
Cmo podemos cambiar el color de fondo a los modelos creados?
Es necesario aadir bloques de colores en los modelos creados?
2. Actividades de desarrollo.
Elaborar un mapa conceptual donde se realicen los pasos para emplear colores bsicos
en el modelo.
Presentar un organigrama donde se apliquen los pasos para insertar un color de fondo al
modelo.
Elaborar un ejemplo prctico donde se desarrolle el manejo de colores bsicos en el
modelo.
Preparar un ejemplo prctico donde el modelo contenga un slo color de fondo.
Desarrollar la sesin del cuaderno de actividades.
Crea un modelo con bloques de colores y un slo color de fondo.
3. Actividades de evaluacin.
Evaluar al alumno con un ejemplo prctico en la elabarocin de un modelo en BlockCAD
utilizando bloques de colores.
Evaluar al alumno con un ejemplo prctico en la elaboracin de un modelo con un color
de fondo.
Disear el proyecto Creo un modelo de auto de tu texto de consulta.
4. Metacognicin:
Dar a conocer al alumno la utilidad y la necesidad del programa BlockCAD en la
elaboracin de tareas educativas y ldicas.
Desarrollar en el alumno la importancia de los conocimientos aprendidos:
Cmo emplear colores bsicos en el modelo?
Cmo insertar un color de fondo al modelo?
Cmo utilizar imgenes de fondo en la ventana de BlockCAD?