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Eval Niños1
Eval Niños1
Cdigo .........
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Autoestima
Valoracin de s mismo: conocerse, quererse y respetarse.
Indicadores
1. Cuida su cuerpo
riesgos o daos fsicos
de -
afecto
de
los -
9.
Reconoce
sus posibilidades y limitaciones
(cosas que puede hacer y que no)
Observacin Puntaje
Ejemplos de conductas
SI
NO
observables
Utiliza adecuadamente las
escaleras y vas de acceso.
Evita
ser
golpeado
por
compaeros violentos.
Mantiene su cara y manos
limpias.
Se limpia la nariz.
Toma de la mano a sus
compaeros o a la tcnica
para desplazarse
Sonre a sus pares
Permite que la tcnica le haga
cario
Permite que sus pares lo
abracen
Ensea a la tcnica sus
trabajos
Ensea sus trabajos a sus
pares
Dibuja, canta, baila libremente
Corre, salta junto a sus pares
Se da cuenta que ha hecho
algo que no deba sin llorar
Se da cuenta que algo le ha
salido mal sin molestarse
Cuenta algo gracioso o triste a
los dems
Comenta
su
alegra
o
satisfaccin frente a las
actividades que realiza
Menciona
las
tareas
o
actividades que puede realizar
Dice cuando no puede realizar
algo
Autonoma
Capacidad de valerse por s mismo: pensar (decidir) y actuar de acuerdo a sus
posibilidades, intereses o necesidades.
Indicadores
1.
Realiza
sin
ayuda
actividades propias de su
edad
2. Inicia voluntariamente
acciones de acuerdo a sus
necesidades
Ejemplos de conductas
observables
Va al bao solo
Realiza sus trabajos sin ayuda
Observacin Puntaje
SI
NO
Creatividad
Crear o transformar los recursos disponibles (en forma innovadora) para solucionar
problemas y necesidades.
Indicadores
1. Crea objetos recreativos/ ldicos
2. Transforma situaciones recreativas / ldicas
3. Sugiere y da soluciones novedosas a los problemas
4. Da mejor uso a los recursos disponibles frente a
situaciones problemticas o
carencias
5. Da usos distintos a objetos y/o materiales para afrontar
necesidades
Observacin Puntaje
Ejemplos de conductas
SI
NO
observables
Elabora juguetes con diversos
materiales
Cambia reglas de juegos
Modifica canciones utilizando
letras de su inters
Da idea original para resolver
una pelea
Es cuidadoso y ahorrativo en
el uso de los materiales
puestos a su disposicin.
Utiliza elementos de su
entorno
para
resolver
dificultades.
Utiliza objetos de su medio
como juguetes.
6.
Crea
situaciones recreativas (juegos, cantos,
etc.)
7. Expresa y/o plasma situaciones imaginarias
Humor
Capacidad de responder con buen estado de nimo y optimismo ante situaciones
adversas.
Indicadores
1. Re/sonre a pesar de situaciones difciles
2. Manifiesta con gracia y/o calma hechos adversos que
le han ocurrido
3. Promueve situaciones hilarantes o jocosas frente a
situaciones difciles
4. Recupera con facilidad el
buen estado de nimo luego
de
situaciones
que
lo
molestan o entristecen
5. Comparte con los dems
situaciones
hilarantes
o
graciosas
Observacin Puntaje
Ejemplos de conductas
SI
NO
observables
Se
cae
o
golpea,
se
sobrepone y sigue jugando o
sonre
Se re cuando lo llaman por un
sobrenombre
Comunica de forma calmada
incidentes ocurridos durante el
juego.
Hace gestos graciosos cuando
otro nio llora o se enoja.
Hace bromas cuando otros se
pelean o tienen pequeos
accidentes
Despus de una disputa con
otro compaero sigue jugando
Aunque lo fastidien no se le ve
molesto mucho tiempo
Hace bromas, chistes o
adivinanzas.
Cuenta pequeas situaciones
o
ancdotas
graciosas
(personal o ajena).
Identidad Cultural
Aceptacin, valoracin y puesta en prctica de caractersticas socioculturales propias y
positivas con la posibilidad de un intercambio cultural constructivo.
Indicadores
1.
Utiliza
instrumentos (musicales o de trabajo) de
su cultura con agrado
2. Narra pasajes, cuentos, -
Observacin Puntaje
Ejemplos de conductas
SI
NO
observables
Intenta o toca instrumentos
musicales
para
producir
sonidos
Toca instrumentos musicales
imitando msicos de su
agrado.
Relata
cuentos
cortos
historias de su comunidad
3. Reproduce elementos de
su
folklore
(bailes,
vestimenta)
4. Ejercita los valores de su
cultura
(reciprocidad,
solidaridad, colectividad)
smm
05/01
conocidos en su comunidad
(andinos o no).
Baila msica tpica
Canta canciones tpicas con
agrado.
Comparte su lonchera y
juguetes.
Le
agrada
participar
principalmente
en
juegos
colectivos o estar en grupo.
Imita ser autoridad de la
comunidad (org. de base, etc.)
Muestra
disposicin
para
aprender
palabras
en
quechua.
No se avergenza al hablar en
quechua.
Utiliza piedras y tierra en sus
juegos.
Utiliza animales de su corral
en sus juegos.