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INSTITUTO SUPERIOR TECNOLGICO

INFORME DE LABORATORIO N 07

LABORATORIO DE FSICA

Naturaleza, Ley de la Distancia, Reflexin de la Luz

FECHA DE REALIZACIN DEL LABORATORIO :

31 de Mayo

FECHA DE ENTREGA DEL INFORME

14 de Junio

Melissa Cspedes Rodrguez


Yamir Edgardo Pomape Grau
Jennifer Magali Rosas Ruz
Carlos Miguel Saldaa Valdez
Vctor Enrique Snchez Lescano

INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR

1. OBJETIVOS:
Comprobar experimentalmente la variacin de fuentes luminosas
alimentadas AC y DC.
Comprobar experimentalmente que la intensidad de una onda luminosa
disminuye con el cuadrado de la distancia a la fuente luminosa.
Estudiar las imgenes formadas en un espejo plano.
Deducir las leyes de la reflexin de la luz.
Ser capaz de configurar e implementar equipos para toma de datos
experimentales utilizando como herramienta el software Data Studio.
2. MATERIALES:
Computadora personal con programa Data Studio instalado.
Interfase USB Linkl.
Sensor de luz.
Fuentes luminosas.
Espejos.
Regla.
Alfileres.
Papel polar.
Tablero de corcho.
Agua
3. FUNDAMENTO TERICO:
LUZ: Se llama luz a la radiacin electromagntica que puede ser
percibida por el ojo humano. En fsica, el trmino luz se usa en un sentido
ms amplio e incluye el rango entero de radiacin conocido como
el espectro electromagntico, mientras que la expresin luz visible denota
la radiacin en el espectro visible.
PRINCIPALES CARACTERSTICAS, EFECTOS Y PROPIEDADES DELA
LUZ:

VELOCIDAD FINITA: Se ha demostrado terica y experimentalmente que


la luz tiene una velocidad finita. La primera medicin con xito fue hecha
por el astrnomo dans Ole Roemer en 1676 y desde entonces
numerosos experimentos han mejorado la precisin con la que se conoce
el dato. Actualmente el valor exacto aceptado para la velocidad de la luz
en el vaco es de 299.792.458 m/s.

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La velocidad de la luz al propagarse a travs de la materia es menor que


a travs del vaco y depende de las propiedades dielctricas del medio y
de la energa de la luz. La relacin entre la velocidad de la luz en el vaco
y en un medio se denomina ndice de refraccin del medio:

REFRACCIN: La refraccin de la luz es el cambio de direccin que


experimentan los rayos luminosos al pasar de un
medio a otro en el que se propagan con distinta
velocidad. Por ejemplo, al pasar del aire al agua, la
luz se desva, es decir, se refracta.
Las leyes fundamentales de la refraccin son:
- El rayo refractado, el incidente y la normal se
encuentran en un mismo plano.
- El rayo refractado se acerca a la normal cuando
pasa de un medio en el que se propaga a mayor
velocidad a otro en el que se propaga a menor velocidad. Por el contrario,
se aleja de la normal al pasar a un medio en el que se propaga a mayor
velocidad.
La relacin entre la velocidad de la luz en el vaco y en un medio en el
que pueda propagarse se denomina ndice de refraccin (n) de ese
medio: n = c / v

REFLEXIN: La reflexin de la luz se representa por medio de dos rayos:


el que llega a una superficie, rayo incidente, y el que sale "rebotado"
despus de reflejarse, rayo reflejado.
Si se traza una recta perpendicular a la superficie (que se denomina
normal), el rayo incidente forma un ngulo con dicha recta, que se
llama ngulo de incidencia.

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La reflexin de la luz es el cambio de direccin que experimenta un rayo


luminoso al chocar contra la superficie de los cuerpos. La luz reflejada
sigue propagndose por el mismo medio que el incidente.
La reflexin de la luz cumple dos leyes:
- El rayo incidente, el reflejado y la normal estn en un mismo plano
perpendicular a la superficie.
- El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin.
INTERFERENCIA DE LA LUZ: La interferencia es un fenmeno
caracterstico de todo movimiento ondulatorio, trtese de ondas en el
agua,
ondas
sonoras
u
ondas
de
luz.
La interferencia de ondas de luz causa, por ejemplo, las irisaciones (brillo
como los colores del arco iris) que se ven a veces en las burbujas de
jabn.
PROPAGACIN Y DIFRACCIN: Una de las propiedades de la luz ms
evidentes a simple vista es que se propaga en lnea recta. Lo podemos
ver, por ejemplo, en la propagacin de un rayo de luz a travs de
ambientes polvorientos o de atmsferas saturadas. De la propagacin de
la luz y su encuentro con objetos surgen las sombras. Si interponemos un
cuerpo opaco en el camino de la luz y a continuacin una pantalla,
obtendremos sobre ella la sombra del cuerpo. Si el origen de la luz
o foco se encuentra lejos del cuerpo, de tal forma que, relativamente, sea
ms pequeo que el cuerpo, se producir una sombra definida. Si se
acerca el foco al cuerpo surgir una sombra en la que se distinguen una
regin ms clara denominada penumbra y otra ms oscura
denominada umbra.
Sin embargo, la luz no siempre se propaga en lnea recta. Cuando la luz
atraviesa un obstculo puntiagudo o una abertura estrecha, el rayo se
curva ligeramente. Este fenmeno, denominado difraccin, es el
responsable de que al mirar a travs de un agujero muy pequeo todo se
vea distorsionado o de que los telescopios y microscopios tengan un
nmero de aumentos mximo.
POLARIZACIN: fenmeno de la polarizacin se observa en unos
cristales determinados que individualmente son transparentes. Sin
embargo, si se colocan dos en serie, paralelos entre s y con uno girado
un determinado ngulo con respecto al otro, la luz no puede atravesarlos.
Si se va rotando uno de los cristales, la luz empieza a atravesarlos
alcanzndose la mxima intensidad cuando se ha rotado el cristal
90 sexagesimales respecto al ngulo de total oscuridad. Tambin se
puede obtener luz polarizada a travs de la reflexin de la luz. La luz
reflejada est parcial o totalmente polarizada dependiendo del ngulo de
incidencia. El ngulo que provoca una polarizacin total se llama ngulo
de Brewster.

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INTERFERENCIA: Al incidir la luz en un cuerpo, la materia de la que est


constituido retiene unos instantes su energa y a continuacin la remite en
todas las direcciones. Este fenmeno es denominado reflexin. Sin
embargo, en superficies pticamente lisas, debido a interferencias
destructivas, la mayor parte de la radiacin se pierde, excepto la que se
propaga con el mismo ngulo que incidi. Ejemplos simples de este
efecto son los espejos, los metales pulidos o el agua de un ro (que tiene
el fondo oscuro).

4. PROCEDIMIENTO:
NATURALEZA DE LA LUZ:

Ingrese al programa Data Studio, haga clic sobre el icono crear


experimento y seguidamente reconocer el sensor de luz (luxmetro)
insertado a la interfase Power Link. Entre al icono CONFIGURACIN
luego seleccione velocidad de muestreo a 10 Hz.
No es necesario calibrar el sensor de luz, pero si necesitara calibrar la
sensibilidad del sensor, seleccinelo en el rango BULB (0-260 lux) lo
reconocer pues sobre el sensor hay un botn con la imagen de una
bombilla elctrica.
Encienda la linterna, registre las medidas a nivel de la superficie de la
mesa. Comience a grabar los datos por espacio de 20 segundos.
Repita el procedimiento para la bombilla incandescente AC.
Repita el procedimiento para la bombilla incandescente DC.
VARIACIN DE LA INTENSIDAD DE LA LUZ
Ingrese al programa Data Studio, haga clic sobre el icono crear
experimento y seguidamente reconocer el sensor de luz (luxmetro)
insertado a la interface Power Link.
Arme el montaje de la figura. La longitud inicial debe ser de 10 cm.
Observe que la linterna debe estar perpendicular a la regla. Cuide
adems que la luz del ambiente no incida sobre su sensor.

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Seleccione en el rango BULB (0-260lux) lo reconocer es sobre el


sensor hay un botn con la imagen de una bombilla elctrica.
Entre al icono CONFIGURACIN luego seleccione velocidad de
muestreo a 10Hz, luego vaya a opciones y en muestreo manual
seleccione conservar valores de datos solo si se solicita. Renombre la
medida a tomar como longitud y las unidades en metros, segn como lo
puede ver en la figura.

Posteriormente levante un grfico de intensidad luminosa (lux) vs longitud


(metros).
Al empezar la grabacin de los datos aparecer una ventana como podemos
apreciar en la grfica y deber poner el valor de la longitud y as en cada valor
que selecciones, el sistema grabar solo en el momento que se acepte el
valor. Para finalizar la grabacin se seleccionar el icono de color rojo al

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costado del icono CONSERVAR. Grabe con un paso de 5cm desde los 10cm
hasta los 30cm.

REFLEXION DE LA LUZ

El espejo plano debe sostenerse en posicin con ayuda de la madera y


colcalo sobre una hoja de papel polar. Clava un alfiler que te servir de objeto
frente al espejo a 10cm. El alfiler debe estar fuera desalinea normal del origen
de coordenadas.
Este alfiler es visible desde cualquier ngulo, luego podemos decir que la luz
es reflejada en todas direcciones. Un segundo alfiler localizador puede ser
usado para definir un rayo de luz que al chocar con el espejo forma un ngulo
particular de incidencia i con la normal del espejo.
Mover el eje frente al espejo plano hasta que las imgenes de ambos alfileres
en el espejo coincidan. Luego colocar dos alfileres localizadores en la lnea
recta que une las imgenes de los dos alfileres. Los dos nuevos alfileres
definirn el ngulo2 de reflexin correspondiente.
Trazar ambos rayos y la posicin del espejo sobre el papel. La lnea de trazos
de la figura representa el rayo de luz incidente y la lnea continua representa el
rayo de luz reflejado.
El ngulo de incidencia i se define como el ngulo entre el rayo incidente y la
perpendicular a la superficie reflectante, considerada en el punto de reflexin,
esta perpendicular se llama normal.
El ngulo de reflexin r es el ngulo entre el rayo reflejado y al normal. Trace
en el papel y mida los ngulos de incidencia y reflexin.

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Coloque ahora dos espejos planos verticalmente formando un ngulo recto, como
se muestra en la figura. Ubica un alfiler objeto entre ellos.

5. CUESTIONARIO:

Con los datos obtenidos determine la dependencia de la intensidad


con la distancia. Cul ajuste escogera? Por qu?
La intensidad de la luz es proporcional al cuadrado de la distancia.
Son inversamente proporcionales. Escogimos el ajuste cuadrtico,
debido a la frmula:
P
I=
4 r2
Donde
I es la intensidad
P es la potencia constante
R es la distancia.

Anote los valores resultantes del ajuste que escogi.

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(A 330). (B 194)... (C 29.9)

C viene a ser la intensidad inicial cuando la distancia es cero.


Qu es una fuente de luz isotrpica?
Una fuente que irradia uniformemente en todas las direcciones.
Cul es la relacin entre el ngulo de incidencia y el de reflexin
para un espejo plano?
Tericamente deberan ser iguales, sin embargo en nuestra
experiencia obtuvimos valores similares pero con un ligero margen
de error.
6058
=
100
58
=3,44

Cules son los valores de los ngulos de incidencia y reflexin


respectivamente?

i
r

1
58
60

2
55
52

Para el experimento de la formacin de mltiples imgenes esta


cumple con la ecuacin
N mero de genes=

360
1
entre espejos

Cul es el nmero mximo que usted puede observar en esta


configuracin? A qu ngulo corresponde?
Una infinidad de imgenes, cuando el [ngulo sea cero. Porque a
medida que el ngulo va disminuyendo el nmero de imgenes ir[a
aumentando. Matemticamente se podra decir que el cociente de
una expresin entre cero es igual a infinito. Al restarle uno a infinito,
el resultado sigue siendo infinito.

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6. ANEXOS

7. OBSERVACIONES:
Como la luz en el laboratorio era inadecuada, se tuvo que trabajar dentro
del cajn de cada mesa.

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Las bateras de la linterna estaban fallando, no obstante, se pudo lograr el


experimento.
Fue complicado colocar los alfileres en la ltima parte de la experiencia,
pero con demora se pudo completar la experiencia.
8. CONCLUSIONES:
Podemos decir que la luz es toda radiacin electromagntica capaz de ser
percibida
por
nuestro
sentido
de
la
vista
La luz que nosotros percibimos ser siempre formada por radiaciones
correspondientes
a
grandes
cantidades
de
frecuencias
se comprob que el ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin
segn esta frmula mientras mientras ms pequeo sea el
ngulo sern ms las imgenes formadas por lo que se podra decir que si
es un nmero muy pequeo la cantidad de imgenes sera un nmero
cercano al infinito, razn por la cual en espejos paralelos se forman infinitas
imgenes que se pierden intensidad y no llegan a distinguirse bien.
La luz tiene un comportamiento dual se comporta tanto como onda y
partcula en este ltimo caso es perceptible ante los sentidos del ser
humano.

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