Está en la página 1de 5

SISTE

MAS

Programa
de
Formacin:
Diseo, Cdigo: 496614
desarrollo
e
implementacin
de Versin: 102
Software de procesos institucionales.
Fase del proyecto: Anlisis
Taller : Algoritmos y programas
Resultados de Aprendizaje:

Identificar cada uno de los conceptos y principios que


constituye la programacin orientada a objetos para
interpretar el diseo

Competencia:
Analizar los requerimientos para
construir el sistema de informacin

Lee

Algoritmo
Se denomina algoritmo a un grupo finito de operaciones organizadas de
manera lgica y ordenada que permite solucionar un determinado problema.
Se trata de una serie de instrucciones o reglas establecidas que, por medio de
una sucesin de pasos, permiten arribar a un resultado o solucin.
Cabe resaltar que, si bien los algoritmos suelen estar asociados al mbito
matemtico (ya que permiten, por citar casos concretos, averiguar el cociente
entre un par de dgitos o determinar cul es el mximo comn divisor entre dos
cifras pertenecientes al grupo de los enteros), aunque no siempre implican la
presencia de nmeros.

Actividad 1
Despus de leer la definicin corta de algoritmos presentada anterior mente
vea el video que se encuentra en la carpeta o en el link siguiente y elabore un
algoritmo en donde se evidencie paso a paso con palabras e imgenes un caso
de BULLYING y muestre como la secuencia me lleva a solucionar el problema
planteado.
http://www.youtube.com/watch?v=akQtuSrr8jg
Presente la actividad a su grupo de trabajo en una diapositiva en PowerPoint
utilizando hipervnculos en cada secuencia, mediante un debate determine si el
algoritmo soluciono la problemtica.
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE
CEAI

SISTE
MAS

Evidencia. Se entrega la diapositiva presentada con las conclusiones


de la actividad.

Actividad 2
Conozcamos un poco acerca de los conceptos bsicos de algoritmos
para desarrollar la actividad.
TIPOS DE ALGORITMOS?
Existen dos tipos y son llamados as por su naturaleza:

Cualitativos: Son aquellos en los que se describen los pasos utilizando


palabras.
Cuantitativos: Son aquellos en los que se utilizan clculos numricos
para definir los pasos del proceso.

LENGUAJES ALGORTMICOS
Un Lenguaje algortmico es una serie de smbolos y reglas que se utilizan para
describir de manera explcita un proceso.
Tipos de Lenguajes Algortmicos

Grficos: Es la representacin grfica de las operaciones que realiza un


algoritmo (diagrama de flujo).

Ejemplo
No
Grficos

grafico

Representa en forma descriptiva las operaciones que debe realizar un


algoritmo
(pseudocodigo).

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE


CEAI

SISTE
MAS

INICIO
Edad: Entero
ESCRIBA cual es tu edad?
Lea Edad
SI Edad >=18 entonces
ESCRIBA Eres mayor de Edad
FINSI
ESCRIBA fin del algoritmo
FIN

Actividad a desarrollar, representa el cmo elaborar una taza de caf


en pseudocdigo y representacin grfica.
Elabora un listado de las representaciones graficas que conoces y escribe en
frente su significado de cada una de ellas.
Evidencias entrega las evidencias en el programa Word utilizando tablas.

Actividad 3

Desarrolla los algoritmos que se plantean a continuacin.


1. Cambiar el cristal roto de una ventana
2. Hacer una llamada telefnica. Considerar los casos:
a) manual
b) con operadora
c) automtico
d) cobro revertido.
3. Quitar una bombilla quemada de un techo.
4. Encontrar la media de una lista indeterminada de nmeros positivos
terminada con un nmero negativo.
5. Reparar el pinchazo de una bicicleta
6. Realizar el algoritmo que calcule un valor utilizando la formula
cuadrtica.
7. Realizar el algoritmo que convierta m en cm y km, pies y pulgadas.
8. Realizar el algoritmo que realice las 4 operaciones bsicas.
9. Realizar el algoritmo que convierta grados centgrados en Fahrenheit.
10.Realizar el algoritmo que calcule el valor a pagar por algunos galones de
gasolina si sabemos que cada uno vale 9.500.
11.Determinar la calificacin de un estudiante si, su nota est entre 0 y 2.9
Saca I, si est entre 3.0 y 4.0 saca A, entre 4.1 y 4.7 saca S y entre 4.8 y
5.0 E.

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE


CEAI

SISTE
MAS

12.En un supermercado se hace una promocin, mediante la cual


el cliente obtiene un descuento dependiendo de un color que
se escoge al azar. Si el color escogido es blanco el descuento
es del 15% sobre el total de la compra, si es negro el descuento
es del 20%, sino no hay descuento. Obtener cunto dinero
debe pagar.
13.Realizar un algoritmo que calcule el salario de un empleado
segn los siguientes parmetros.

a. Si gana menos de 699.999, Descuento de pensin =2%, y Aux. de


transporte= 6%.
b. Si gana entre 700.000 y 999.999, Descuento de pensin =4%, Subsidio
familiar = 12.000, sino le pagan el mismo salario.
14.Desarrollar un programa que capture tres nmeros e imprima por
pantalla si son iguales, o diferentes.
15.Desarrolle un algoritmo que lea: el nombre, la edad, el sexo, el estado
civil de cualquier persona e imprima el nombre de la persona, si
corresponde a un hombre casado mayor de 40 aos o a una mujer
soltera menor de 50 aos.

Actividad 4

Procedimiento
1. Los participantes se deben sentar en grupos, lo mejor sera en grupos de
cuatro personas. Cada grupo recibe una hoja de papel (oficio o carta)
dividido en varias reas tal como lo demuestra la figura ( Placemat )

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE


CEAI

SISTE
MAS

2. El docente formula una pregunta o una tarea y cada participante debe


escribir en su cuadra de la hoja sus ideas o puntos de vista respecto al tema.
3. Despus los miembros del grupo deben leer y discutir las respuestas
individuales para finalmente encontrar un resultado comn, el cual se escribir
en la cuadra en el medio del hoja de papel.
4. En plenaria cada subgrupo presenta y argumenta su solucin a la tarea.
Evidencias, se entregara la figura placemat con los integrantes del grupo y las
conclusiones de la actividad.

Actividad 5
Se evaluaran los conocimientos obtenidos a travs de una lista de chequeo que
se anexa a la actividad pero se ejecuta al finalizar la misma.

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE


CEAI

También podría gustarte