Está en la página 1de 2

1.

El Monstruo de Crakenshaft (Crakenshaft Monster): El Cientfico


Crakenshaft crea un monstruo terrible al que la Hormiga Atmica habr de
enfrentarse.
2. Una fuga muy fugaz (Up and Atom): La Hormiga Atmica es llamada para
que detenga a la Gran Dinamo Gorda que ha sido liberada de la crcel por su
banda.
3. La Pulga Feroz (Ferocious Flea): La Hormiga Atmica se ve forzada a luchar
contra la Pulga Feroz cuando sta est dedicndose a una juerga criminal.
4. La Hormiga Atmica contra la Hormiga Karateka (Atom Ant Meets Karate
Ant): La Hormiga Atmica es llamada cuando a la ciudad llega la Hormiga
Karateka.
5. Tonto de Nadie (Nobodys Fool): Dos criminales ocultan a Anastasia Antnik
para distraer a La Hormiga Atmica mientras ellos atracan.
6. El Robot Destructor (Rambling Robot): Dos chicos construyen un robot que
pierde la cabeza y se vuelve destructivo. Tan slo la Hormiga Atmica podr
detenerlo.
7. (Gem a Go-Go-Go): La gema ms valiosa del mundo el Topacio de Tura Lura es
robado. La Hormiga Atmica se encargar de investigar el robo.
8. La hormiga ms veloz del Oeste (Fastest Ant in the West): El Sheriff quiere
librarse del criminal Rowdy Dowdy as que aumenta a 25.000 dlares la
recompensa y llama a la Hormiga Atmica.
9. Confusin de identidades (Mistaken Identity): La polica culpa a la Hormiga
de un delito y ella deber encontrar al verdadero culpable.
10. Guau, Cmo se arquea ahora! (How Now Bow Wow): Los maestros
criminales La Pulga Feroz, y el Cerebro Oseo han robado un perro de una
exposicin canina y la Hormiga Atmica lo busca.
11. Dragn amaestrado (Dragon Master): El Doctor Strangebug crea una mquina
del tiempo y engaa a la Hormiga Atmica, envindola a la poca de los
Dragones para que luche contra uno de ellos.
12. El Gran Gimmick (The Big Gimmick) : El Profesor Gimmick ha creado un
robot gigantesco con el que ataca a la ciudad.
13. Super Tonto (SuperBlopper): La Hormiga Atmica acude a conocer a su hroe
televisivo favorito, el Supertipo, que est en un supermercado cercano.
14. Hormigas locas, pero locas (Wild, Wild Ants): Una banda de hormigas
motoristas invaden las acampadas de las colinas. La Hormiga Atmica decide
poner fin a esta situacin.
15. Dinosaurio (Dinollaga) (Dina-sore): El rayo de una tormenta hace que un
dinosaurio de un museo cobre vida. Tan slo la Hormiga Atmica podr
detenerlo.
16. Las maravillas del parque de diversin (Amusement park amazement): El
Profesor Von Gimmick anuncia la construccin de un parque de atracciones, por
lo que la Hormiga Atmica se ofrece voluntaria para ayudarle. Cuando llega al
laboratorio de Von Gimmick, la Hormiga descubre que el parque lo usar para
eliminar a sus enemigos.
17. Un toro para la Hormiga Atmica (Bully for Atom Ant): En un viaje a Mxico
la Hormiga conoce al Torero el Pollo Enchilada, el cual est al punto del
suicidio, ya que esta aterrorizado ante la idea de enfrentarse al toro, El Tornado.
La Hormiga Atmica decidir echarle un cable.

18. La Termita peligrosa (Termighty Mean): El Profesor Von Gimmick ha creado


una poderosa termita. Cuando sta se escapa el profesor llama a la Hormiga
Atmica para que le ayude.
19. Viaja al Oeste, joven hormiga (Go West Young Ant):Un vagn de tren de
hormigas es arrastrado a travs de las polvorientas planicies en su migracin
hacia el Oeste.
20. Nueve contra uno (Nine Strikes Youre Out): El cientfico Dastarly Deeds ha
descubierto el secreto de las nueve vidas de los gatos. Con esto ha hecho ocho
duplicados de si mismo y pretende terminar con la Hormiga Atmica de una
vez por todas.
21. (Rock a Bye Boo-Boo): La Hormiga Atmica recibe una seal de terremoto en
una ciudad Bvara. Cuando acude a salvar la ciudad descubre que all tan slo
hay un huevo de pjaro gigantesco. Cuando el dueo ve a la Hormiga con el
huevo, sta deber calmarlo.
22. Torneo de caballeros (Knight Fight): La Hormiga Atmica viajar en el
tiempo para enfrentarse con un caballero malvado y liberar a una princesa.
23. Izando los bloques (Up in air Squares): El criminal Toadstool est robando
edificios y envindolos a la Luna.
24. Pterodctilo (Pterducktil soup): El Profesor Gimmick le da una pocin a un
Pterodctilo de un museo devolvindolo a la vida y causando graves destrozos
en la ciudad. Tan solo la Hormiga Atmica tiene posibilidades de detenerlo.
25. El Regreso de Kink-Konk (Killer-Diller Gorilla): Kink Konk ha causado el
pavor en Nueva York, La Hormiga Atmica intentar detenerlo.
26. La Ley del ms Fuerte (Mouser-Rouser).

También podría gustarte