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3D Analyst 9.2
3D Analyst 9.2
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Miguel Barrientos M.
Gegrafo, especialista SIG
PUCV
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ndice de Contenidos
3d Analyst Tools ....................................................................................................................................... 6
1. - Conversion ...................................................................................................................................... 6
1.1. - From Feature Class ..............................................................................................................................................................................6
1.2.- From File................................................................................................................................................................................................6
1.3.- From Raster ...........................................................................................................................................................................................7
1.4.- From Terrain .........................................................................................................................................................................................7
1.5.- From TIN ................................................................................................................................................................................................8
1.6.- To KML...................................................................................................................................................................................................9
1.7.- Layer 3D to Feature Class.....................................................................................................................................................................9
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7.- Terrain............................................................................................................................................ 44
Qu es un terrain dataset? ...................................................................................................................................................................... 44
7.1.- Add Feature Class to Terrain ............................................................................................................................................................ 46
7.2.- Add Terrain Points ............................................................................................................................................................................. 46
7.3.- Add Terrain pyramid Levels .............................................................................................................................................................. 46
7.4.- Build Terrain....................................................................................................................................................................................... 46
7.5.- Change Terrain Reference Scale ....................................................................................................................................................... 46
7.6.- Create Terrain .................................................................................................................................................................................... 46
7.7.- Remove Feature Class From Terrain ................................................................................................................................................ 46
7.8.- Remove Terrain Points ...................................................................................................................................................................... 46
7.9.- Remove Terrain pyramid Levels ....................................................................................................................................................... 46
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3d Analyst Tools
1. - Conversion
1.1. - From Feature Class
Feature Class Z to ASCII
1
Exporta puntos 3d, multipoints, polilneas o polgonos a archivos de texto ASCII en formato ZYZ o
GENERATE. El resultado es uno (GENERATE) o tantos archivos de texto como entidades existan o hayan sido
seleccionadas (XYZ). En caso de ser una polilnea Cada vrtice de sta, aparecer con sus coordenadas.
Multipatch Footprint
Convierte Multipatches en polgonos, los polgonos resultantes representan el rea 2D cubierta por estas al
ser observadas directamente desde arriba.
ASCII: American Standard Code for Information Interchange (Cdigo americano estndar para el
intercambio de informacin)
3D Analyst: ArcToolbox. Gua rpida de herramientas
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Raster To TIN
Convierte un Raster de elevacin (DEM) en un TIN.
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TIN Edge
Extrae los ejes de los tringulos de un TIN a un Feature Class 3D. Pueden extraerse diferentes tipos de ejes
del triangulo.
TIN Line
Genera un Feature Class 3D a partir de las lneas de quiebre (SOFT y HARD) de un TIN
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TIN Node
Genera puntos (2D y 3D) a partir de los vrtices de los tringulos que componen el TIN ingresado.
1.6.- To KML
Layer to KML
Convierte cualquier layer (Raster o Feature class) en un archivo KML (Keyhole Markup Language), estn
almacenados temporal o permanentemente en el disco. Este KML almacena en su interior, una traduccin
de las geometras y simbologas de ESRI. El formato de salida es un archivo KMZ (versin comprimida de un
KML) y puede ser ledo por cualquier cliente KML incluidos ArcGIS Explorer, ArcGlobe, y Google Earth
Map to KML
Convierte cualquier Mapa o documento MXD en un archivo KML, estn almacenados temporal o
permanentemente en el disco. Este KML almacena en su interior, una traduccin de las geometras y
simbologas de ESRI. El formato de salida es un archivo KMZ (versin comprimida de un KML) y puede ser
ledo por cualquier cliente KML incluidos ArcGIS Explorer, ArcGlobe, y Google Earth
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La imagen de la izquierda corresponde a una interpolacin IDW con un valor de potencia 3 (el mximo
permitido por la herramienta). Mientras que la imagen de la derecha posee un valor de potencia de 0.5 (el
mnimo permitido por la herramienta)
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Las caractersticas de la superficie interpolada pueden ser controladas tambin al limitar el nmero de
puntos utilizados en los clculos.
Radius Type: Fixed
Utilizando un radio de bsqueda definido (Fixed), para cada punto interpolado, todos los puntos que se
encuentren al interior del radio de bsqueda (circular o tambin definido como isotrpico) sern utilizados.
Especificando un mnimo de puntos en la bsqueda asegura que de no encontrarse puntos dentro del radio,
este aumentar hasta encontrar la cantidad de puntos definida con anterioridad por el usuario.
Radius Type: Variable
Utilizando un radio de bsqueda variable, el nmero de puntos utilizados en la interpolacin es fijo y por lo
tanto el radio de bsqueda variara dependiendo de cun lejos se encuentren los puntos definidos con
anterioridad.
Esta modalidad de bsqueda puede producir mejores resultados cuando la densidad de los puntos vara de
una zona a otra. Si se tienen reas con pocos datos quiz sea necesario restringir el rea de bsqueda
aunque disminuya el nmero de puntos participes de la interpolacin.
Barrier:
Una lnea o polgono puede ser utilizado como barrera o quiebre que limita la bsqueda de puntos. Una
lnea puede representar un risco, acantilado o cualquier otra interrupcin sobre el paisaje. Solo aquellos
puntos ubicados en el mismo lado de la celda proceso sern utilizados.
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3.2.- Kriging
IDW y Spline hacen referencia a mtodos determinsticos de interpolacin, esto porque ellos estn
directamente relacionados con los valores medidos en su alrededor o en formulas matemticas
determinadas que definen la suavidad de la superficie interpolada resultante.
Un segundo grupo de mtodos de interpolacin consiste en los mtodos geoestadsticos (Geostatistical
Methods) como es el caso de Kriging. Los cuales estn basados en modelos estadsticos que incluyen por
ejemplo la autocorrelacin (relacin estadstica entre los valores medidos). Debido a esto, no slo estas
tcnicas poseen la capacidad de producir una superficie de prediccin, sino que adems, proveen algunas
herramientas para medir la certeza o precisin de estas predicciones.
Kriging es similar al mtodo IDW en cuanto a ponderar los valores medidos aledaos que servirn para
derivar la prediccin de las locaciones no medidas en el anlisis. La formula general para ambos
interpoladores es la siguiente:
Donde
= Es el Valor Medido en la i locacin.
= Es la ponderacin desconocida para el valor medido en la i locacin.
= Es la prediccin para la locacin.
= Es el nmero de valores medidos.
En IDW, la ponderacin depende solamente de la distancia hacia la locacin a predecir. Sin embargo, en
el Kriging, las ponderaciones estn basadas no solo en la distancia entre las locaciones medidas y la
prediccin realizada sino que adems se considera la forma en cmo se organiza espacialmente la totalidad
de los puntos localizados sobre una superficie.
Para utilizar la organizacin de los datos en la ponderacin, es necesario cuantificar la correlacin espacial
de las mismas. De esta manera, en el Ordinary Kriging, la ponderacin depende del modelo de ajuste de
los datos medidos, la distancia hacia las locaciones de prediccin y la relacin espacial entre valores medidos
alrededor de las locaciones de prediccin.
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Para realizar predicciones mediante Kriging, dos tareas deben ser realizadas: descubrir las reglas de
dependencia y realizar las predicciones.
Para realizar estas dos tareas ser necesario seguir un proceso de dos pasos:
1.- Generar las funciones de Variograma y covarianza para estimar la dependencia estadstica de los valores
(denominada tambin Correlacin espacial) que dependern del modelo de autocorrelacin, que
previamente ajustado, se va utilizar.
2.- realizar las predicciones.
Es debido a estas dos distintas tareas que el interpolado mediante Kriging, utiliza los datos dos veces. La
primera para estimar la correlacin espacial de los datos y la segunda para generar las predicciones.
Variografa
El ajuste de un modelo o el modelado espacial es conocido tambin como Anlisis estructural o Variografa.
En el modelamiento espacial de los datos o puntos medidos, se comenzar con un grafico semivariograma
emprico definido como:
Semivariograma (distancia h) = 0.5 * promedio[(valor en la locacin i valor en la locacin j)2]
Para todos los pares de locaciones separadas por la distancia h la formula involucra el clculo de la
diferencia al cuadrado entre los valores de las locaciones pareadas. La imagen de abajo muestra los pares de
un punto (Al centro en color rojo) junto a las dems locaciones medidas. Este proceso se realiza de manera
repetitiva para cada locacin a evaluar.
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A menudo cada par de locaciones posee un valor nico de distancia, y adems, existen muchsimos pares de
locaciones. Graficar esta situacin de manera rpida seria prcticamente inmanejable. Por este motivo los
pares son agrupados en cuadrados que representan distancias (en ingls lag bins) para facilitar su anlisis
y visualizacin.
As, los grficos muestran slo, una parte de las distancias totales, y en cualquier grafico desplegado en
pantalla, el nmero de lag bins o cubos variara de acuerdo a la cantidad de puntos, distancias o nivel de
correlacin dependiendo del tipo o naturaleza del proyecto.
Por lo general el numero de cuadrados del grafico representan solo donde es posible visualizar una
correlacin adecuada al semivariograma utilizado en cada caso. Por ejemplo, al mostrar un grfico en donde
se observen slo, las distancias entre pares de puntos que vayan desde el valor 0 hasta no ms all de los 40
metros entre ellos.
De esta manera todos los pares de puntos que se encuentren a una distancia mayor, quedaran
automticamente fuera de la correlacin. Al no demostrar una relacin estrecha entre sus distancias y los
valores de medicin contenidos en ellos.
La cercana, un principio bsico
La correlacin espacial cuantifica un principio bsico de la geografa. Las cosas que estn ms cercanas
entre s, poseen una similitud mayor que aquellas ubicadas a una distancia mayor.
De esta manera, los pares de locaciones ubicados ms cerca entre s, se ubicarn abajo y a la izquierda del
grafico. Mientras que los pares ubicados a una distancia mayor se ubicarn ms dispersos y
heterogneamente distribuidos a medida que los datos se acercan hacia el lado derecho del grafico.
Es decir, que a medida que la distancia entre los pares de puntos aumenta, los valores contenidos en ella
(elevacin, contenido de hidrogeno o cualquier variable en estudio) tambin manifestarn una diferencia.
Ajustando un modelo al semivariograma emprico
El prximo paso es ajustar un modelo para los puntos que conforman el semivariograma emprico. El
modelado del semivariograma en un paso clave entre la descripcin y la prediccin espacial.
La principal aplicacin del Kriging es la prediccin de los valores en las locaciones no medidas. Se ha visto
como el semivariograma emprico proporciona informacin sobre la autocorrelacin de los datos. Sin
embargo, no provee informacin para todas las posibles direcciones y distancias. Por esta razn, y para
asegurar que las predicciones en Kriging tengan varianzas positivas es necesario ajustar un modelo (por
ejemplo de una funcin lineal o curva) al semivariograma emprico.
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Este modelo muestra una progresiva disminucin en la autocorrelacin espacial (equivalente con el
aumento de la semivarianza) hasta que alcanzada cierta distancia, sta se vuelve cero (representada como
una lnea recta en el grafico a partir del la distancia 16,24-20,3). Este modelo es uno de los ms utilizados
El Modelo Exponencial (Exponential Model)
Este modelo se aplica cuando la correlacin espacial disminuye exponencialmente a medida que la distancia
entre los puntos aumenta. La autocorrelacin desaparece slo a una distancia infinita. Este modelo es
tambin uno de los ms utilizados
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De esta manera, las locaciones ubicadas al interior del rango se consideran como espacialmente
correlacionadas. Fuera de ellas, las locaciones no se consideran en la correlacin.
Los valores comprendidos al interior del rango a travs del eje Y se denomina Sill. El Partial Sill equivale
a la resta del Nugget menos el valor total del Sill.
El Nugget
Tericamente, a una distancia de separacin igual a Cero (que es lo mismo que un Lag3 = 0) el valor del
semivariograma debera ser tambin de valor Cero. Sin embargo, a una distancia de separacin
infinitesimalmente pequea, el modelo a menudo exhibe un efecto Nugget o pepita. El cual es cualquier
valor existente que sea mayor a Cero.
El punto en donde la curva del semivariograma toca el eje Y se le denomina Nugget. Si el punto posee un
valor de 2. El nugget tendr entonces un valor de 2.
El efecto pepita o Nugget puede ser atribuido tanto a errores de medicin como a la variacin de las
distancias medidas que son ms pequeas que el intervalo de muestra, o inclusive a ambas situaciones.
Los errores de medicin ocurren generalmente a fallas inherentes de los equipos encargados de capturar los
datos. Mientras que la variacin de las distancias medidas, ocurre generalmente cuando ocurren variaciones
de un nivel ms pequeo que la escala de trabajo.
Ya sea al trabajar a una micro o macro escala, estos errores son incorporados al modelo como parte del
efecto pepita o Nugget
Lag: Es la distancia existente entre dos puntos observados. Contiene una distancia Planimtrica y una direccin.
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Mtodos de Kriging
3D Analyst posee dos metodologas de Kriging: Ordinary y Universal.
1.- Ordinary Kriging
Ordinary Kriging es el ms generalizado y utilizado. Asume que el promedio constante de los valores es
desconocido. Esta presuncin es razonable de utilizar a menos que existan bases cientficas que indiquen lo
contrario.
2- Universal Kriging
Universal Kriging asume la existencia de una tendencia al interior los datos (por ejemplo la direccin del
viento) que puede ser modelada mediante una funcin determinstica, la polinomial.
Esta polinomial es extrada desde los puntos de interpolacin medidos y la autocorrelacin es modelada a
partir de los errores aleatorios. Una vez que se ha ajustado el modelo a estos errores y se ha realizado la
prediccin, la polinomial es aadida a la prediccin para entregar un resultado final ms coherente.
Universal Kriging solo debe ser usado cuando se conocen las tendencias contenidas al interior de los datos y
estas pueden ser cientficamente justificadas.
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Este mtodo es el ms adecuado cuando los valores se encuentran distribuidos de manera desigual. Es una
tcnica de interpolacin muy adecuada para propsitos genricos y posee la ventaja de no tener parmetros
especficos y complejos como radio, cercana, lag, sill u otros.
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3.4.- Spline
Este mtodo de interpolacin de uso genrico ajusta una superficie de curvatura mnima a travs de los
puntos ingresados.
Es adecuado para mostrar variaciones graduales de superficies como por ejemplo elevaciones o
concentraciones de polucin. Sin embargo puede no ser til cuando existen una gran cantidad de
variaciones en una distancia horizontal relativamente pequea.
3.8.- Trend
Este mtodo de interpolacin ajusta una funcin matemtica (Polinomial de un orden especificado por el
usuario) a todos los puntos ingresados. Trend utiliza un ajuste de regresin del menor cuadrado que da
como resultado un Raster que minimiza la varianza de la superficie en relacin a los puntos ingresados.
Esta superficie est construida de manera tal que para cada locacin de interpolacin, el total de las
diferencias entre los valores actuales y los valores estimados (la varianza) ser siempre lo ms pequeo
posible.
De esta manera el resultado final ser un Raster que contiene la tendencia generalizada de los valores
contenidos en los puntos ingresados.
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4.2.- Float
Convierte los valores enteros de celda de un Raster a valores decimales
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4.3.- Int
Convierte cada valor de celda de un Raster en un entero mediante Truncado.
4.5.- Minus
Resta el valor del segundo Raster ingresado al valor del primer Raster ingresado. Admite adems
operaciones con nmeros constantes (1 - [ingrid2], [ingrid1] - 4 o 4 - 6). De ser ambos nmeros constantes,
los parmetros del Raster de salida sern definidos por el entorno o Environment.
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4.6.- Plus
Suma los valores de dos Raster ingresados. Admite adems operaciones con nmeros constantes (1 +
[ingrid2], [ingrid1] + 4 o 4 + 6). De ser ambos nmeros constantes, los parmetros del Raster de salida sern
definidos por el entorno o Environment.
4.7.- Times
Multiplica los valores de dos Raster ingresados. Admite adems operaciones con nmeros constantes (1 *
[ingrid2], [ingrid1] * 4 o 4 * 6). De ser ambos nmeros constantes, los parmetros del Raster de salida sern
definidos por el entorno o Environment.
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5.4.- Reclassify
Reclasifica o cambia los valores de un Raster ingresado
5.5.- Slice
Genera un nuevo Raster categorizado (zonas de igual intervalo, igual rea o por quiebres naturales) a partir
de un Raster ingresado.
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Conceptualmente la funcin Aspect ajusta a un plano los valores Z de un conjunto de celdas aledaas de 3
por 3 que rodean a la celda proceso del centro. La direccin del plano a calcular representa la orientacin de
la ladera de la celda.
El Algoritmo de Clculo
Una ventana de 3 x 3 visita cada celda en el Raster de Superficie y para cada celda en el centro de esta
ventana se realiza un clculo mediante un algoritmo que analiza los valores existentes en el interior de las 8
celdas circundantes. Estas celdas son identificadas con letras que van desde la a hasta la letra i. Donde
e representa la celda sobre la cual el anlisis de orientacin de ladera o Aspect est siendo realizado.
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Considerando los ritmos de cambio en las direcciones X e Y para la celda e, la orientacin de ladera o
aspecto se calcula mediante la siguiente frmula:
El valor de la orientacin es luego convertido a una direccin angular (0 a 360) de acuerdo con la siguiente
regla:
if aspect < 0
cell = 90.0 - aspect
else if aspect > 90.0
cell = 360.0 - aspect + 90.0
else cell = 90.0 - aspect
Un Ejemplo de Clculo de orientacin de ladera
A modo de ejemplo, ser calculado el valor de orientacin a la celda de valor 92 ubicada al centro de la
ventana de anlisis.
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Considerando que el valor calculado es menor a Cero, la regla final a aplicar es la siguiente:
Cell = 90.0 - aspect
Cell = 90 - (-2.64)
Cell = 90 + 2.64
Cell = 92.64
El valor de 92,64 indica que la orientacin de la celda es en la direccin Este
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6.2.- Contour
Crea isolneas o contornos a partir de una superficie Raster.
6.4.- Curvature
Calcula la curvatura de una superficie Raster. Opcionalmente puede incluir una curvatura de perfil y una
curvatura planiforme
Desde un punto de vista aplicado, el Raster de curvatura puede ser utilizado para describir las caractersticas
fsicas de una cuenca de drenaje en un esfuerzo por entender los procesos de erosin y deposicin. Mientras
que la pendiente afecta la intensidad y flujo de todos los movimientos hacia abajo, La orientacin de laderas
define la direccin del flujo.
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En el caso especifico de la curvatura de perfil (Profile Curvature) esta suele afectar la aceleracin y
desaceleracin del flujo y por lo tanto ejerce influencia sobre la erosin y deposicin (ver imagen abajo).
En el caso de la curvatura planiforme (Planar Curvature) esta influenciar la convergencia y divergencia del
flujo (Ver imagen abajo).
Tanto en el Raster de perfil como en el Raster planiforme los valores mas altos - representados con colores
rojos y amarillos - reflejan la desaceleracin y divergencia respectivamente. Por el contrario, los valores ms
bajos - representados con colores azules - reflejan la aceleracin y convergencia respectivamente.
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6.5.- Cut/Fill
La operacin cut/fill o corte y relleno, es un procedimiento sobre el cual un Raster es modificado mediante
la remocin o adicin de material de superficie.
Esta herramienta permite contabilizar los cambios de reas y volmenes mediante una operacin de corte y
relleno. Tomando dos Rasters de superficie de una misma localidad pero de diferentes periodos de tiempo.
Es capaz de identificar las regiones donde se han producido remociones, rellenos y aquellas reas sobre las
cuales no se han producido alteraciones.
6.6.- Hillshade
La funcin de sombreado de laderas o Hillshade obtiene la iluminacin hipottica de una superficie
mediante los valores de elevacin de cada celda. Al definir una posicin de iluminacin determinada (tanto
en posicin horizontal como vertical) se obtiene un Raster de salida que permite mejorar ostensiblemente la
calidad visual de las cartografas. Sobre todo, al utilizar las transparencias de layers.
En la imagen de la izquierda un Hillshade. A la derecha, el mismo Hillshade pero con una imagen Landsat
ETM+ superpuesta y 75% de transparencia.
Por lo general el Hillshade se configura para representar la posicin del sol a una hora y da del ao
determinada. Por ejemplo para el medioda del 21 de diciembre en ciudad de Valparaso, Chile. La posicin
del sol se ubicara segn estos parmetros en el azimut = 0 y ngulo de elevacin = 57.
Otros parmetros pueden utilizarse dependiendo de la latitud y la fecha y hora de cada lugar.
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A continuacin algunos ejemplos de los tipos de interrogantes que pueden ser respondidas mediante el uso
de ella:
Interrogante
Opciones de observacin
Qu sectores de un Raster pueden ser los nicos en visualizar dos puntos determinados del
mapa?
Point data
Point data
Para usar datos lineales ser necesario convertir estos elementos en puntos (mediante la herramienta
Feature Vertices to Points, accesible desde Data Management Tools > Features en la Toolbox).
El lmite mximo a ingresar sern 16 puntos.
Si el atributo SPOT (ver pgina 8. tem 2.4 Surface Spot) no est presente en la tabla de los puntos
ingresados. La herramienta utilizar la interpolacin bilinear para determinar la elevacin de cada punto de
observacin. Si la celda ms cercana al punto posee el valor NoData. El o los puntos no podrn participar
del anlisis de visibilidad.
De existir valores NoData entre puntos de observacin y las otras celdas en evaluacin. Estos sern
evaluados como invisibles y no obscurecern el resultado final de visibilidad.
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OFFSETA
OFFSETB
El tem OFFSETA indica la Distancia en unidades de superficie que sern aadidas al valor Z del punto de
observacin respectivo. Si OFFSETA est disponible. Sera aadido al valor SPOT, De otra manera ser
aadido a la altura indicada por el Raster de superficie. El valor OFFSETA debe ser positivo. De no estar
disponible su valor por defecto ser de 1
El tem OFFSETB indica la distancia Vertical en unidades de superficie que sern aadidas a los valores Z de
las celdas partcipes en el clculo de visibilidad. Usado comnmente para indicar la altura de la vegetacin,
El valor OFFSETB debe ser positivo. De no estar disponible su valor por defecto ser igual a 0.
3.- Azimuth
Los tems AZIMUTH1 y AZIMUTH2 especifican los ngulos horizontales de escaneo. El barrido se realiza en el
sentido de las agujas del reloj. Desde AZIMUTH1 hacia AZIMUTH2 y los valores estn en grados
sexagesimales de 0 a 360 orientados hacia el Norte. Si estos valores no estn especificados tomaran por
defecto los valores 0 y 360 respectivamente.
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Los tems VERT1 y VERT2 especifican los angulos verticales de escaneo. El valor de VERT1 especifica el limite
superior mximo, mientras que VERT2 especifica el lmite inferior mximo del escaneo. Los ngulos estn
especificados en valores que van desde los 90 a -90 grados. ngulos positivos indican la ubicacin por sobre
el plano del horizonte y los negativos bajo este mismo plano. Los valores por defecto para VERT1 y VERT2
corresponden a 90 y -90 grados respectivamente.
5.- Radius
Los items RADIUS 1 y RADIUS2 limitan la distancia de bsqueda al identificar zonas de visibilidad. Las celdas
ubicadas mas alla de la distancia definida en RADIUS2 son excluidas del anlisis. Las celdas mas cercanas a la
distancia definida por el tem RADIUS1 tampoco sern analizadas. Los valores por defecto son 1 para RADIUS
1 e Infinity para RADIUS2.
Por defecto, las distancias RADIUS1 y RADIUS2 son interpretadas como lneas de visin tridimensionales.
Para asergurarse de que la distancia topogrfica sea calculada correctamente, las unidades de la superficie y
del DEM debern ser del mismo tipo. Para procesar las distancias RADIUS1 y RADIUS2 como lneas de visin
planimetricas o bidimensionales. Se debern agregar a los valores de distancias de ambos items un signo
negativo. Por ejemplo RADIUS1 = - 1000 y RADIUS2 = - 9000
Si se quiere aadir cualquiera de estas funciones a los puntos, solo deben agregarse a la tabla los campos de tipo numrico
entero con los mismos nombres aqu definidos. El usuario puede cambiar estos valores de acuerdo a sus necesidades.
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Estas columnas almacenan la visibilidad de las celdas por cada uno de los puntos de observacin sujeto al
anlisis de visibilidad. De esta manera, todas las celdas que puedan ser observadas por el punto 3.
Almacenaran el valor 1 en la columna OBS3.
Cada pixel puede ser visualizado por n puntos. En la imagen de abajo. Un pixel en pantalla que muestra la
tabla de valores asociada a l.
De esta manera, al utilizar las columnas OBS se pueden establecer relaciones entre localidades y diferentes
puntos de observacin.
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6.8.- Slope
La herramienta Slope o PENDIENTE, permite calcular la tasa mxima de cambio existente entre los valores
de una celda y los valores de las celdas inmediatamente aledaas a ella. Esto significa que esta herramienta
es capaz de identificar los valores de inclinacin para cada una de las celdas analizadas, las cuales son
tomadas a partir de un Raster de Superficie.
Conceptualmente la funcin Slope ajusta a un plano, los valores Z de un conjunto de celdas aledaas de 3
por 3 que rodean a la celda proceso ubicada en su centro. La direccin del plano a calcular representa la
orientacin de la ladera de la celda y por lo tanto la inclinacin o pendiente que esta tenga.
A menor pendiente, ms plano el terreno. Mientras que a mayor pendiente, mayor es la inclinacin del
terreno.
El Raster de pendiente puede ser calculado para dos tipos de unidades. Grados Sexagesimales (0 a 360) y
porcentaje (0 a 100%). La pendiente en porcentaje equivale a dividir la elevacin por la distancia y
multiplicar su resultado por 100.
Considerando el triangulo B (imagen abajo). Cuando el ngulo es de 45 grados. la altitud y la distancia
poseen el mismo valor y por lo tanto el porcentaje de pendiente es de 100 %. A medida que el ngulo de la
pendiente aumenta hacia la vertical (90) como en el triangulo C. el porcentaje de pendiente comienza a
aproximarse al valor infinito.
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El algoritmo de la pendiente
El ritmo de cambio de la superficie (o delta) tanto en la direccin horizontal
como en la vertical
del centro de las celdas determinan la pendiente. El algoritmo bsico utilizado para calcular la
pendiente es el siguiente:
Pendiente en radianes:
Los valores de la celda centro y sus 8 celdas aledaas determinan los deltas horizontales y verticales.
Las celdas aledaas son identificadas con letras que van desde la a hasta la i y donde e
representa la celda sobre el cual se realiza el proceso de clculo.
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Pendiente =
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------De esta manera, la pendiente (en valores enteros) es la siguiente:
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6.8.- Viewshed
La herramienta Viewshed tiene como principal funcin evaluar la exposicin visual de una entidad (en este
caso una polilnea) sobre una superficie de elevacin determinada.
Las caractersticas de esta herramienta son prcticamente las mismas que Observer Points (Pg. 30) con la
nica diferencia de que en vez de calcular puntos este realiza el anlisis de visibilidad considerando una o
ms polilneas.
Sin embargo. Los tiempos de proceso de esta funcin son bastante ms prolongados. Principalmente por
que evala la visibilidad para cada vrtice del feature class o shapefile. El numero de vrtices y la resolucin
del Raster de elevacin, definirn el tiempo de procesado final.
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7.- Terrain
Qu es un terrain dataset?
Un Terrain Dataset es un TIN Multi-resolucin basado en un conjunto de datos que contienen elevacin.
Est constituido por mediciones y datos almacenados al interior de una feature dataset de una
Geodatabase. Estos datos por lo general se obtienen desde fuentes Fotogramtricas o de orgenes LIDAR y
SONAR. Aun cuando pueden provenir stas, de fuentes ms tradicionales como shapefiles o feature class.
Algunos Feature classes que participan comnmente como fuentes de informacin al interior de estos
Terrain son:
Multipoint feature classes de mass points 3D provenientes de Fuentes LIDAR o SONAR
3D Points y feature classes de lneas creadas utilizando imgenes en estaciones de trabajo
fotogramtricas
reas de estudio utilizadas para definir los lmites del anlisis.
Las reglas de los terrain dataset controlan la forma en cmo las entidades participan de la forma y el
despliegue de la informacin. Por ejemplo, un feature class que contiene los bordes de calles participar del
TIN dentro de la categora Hard Breakline. Lo que permitir al modelo definir adecuadamente a sta
entidad como una discontinuidad de la superficie modelada.
Estas reglas que definen la naturaleza de los datos y la forma de comportamiento de la misma tambin
pueden ser ajustadas para definir la escalabilidad de la informacin. Especialmente cuando existen una gran
cantidad de datos o cuando la extensin de la misma involucra que algunas coberturas dejen de ser visibles
cuando se alcancen ciertas escalas de trabajo. Esto favorece el funcionamiento grafico y el rendimiento
general del programa en este tipo de condiciones.
Un terrain dataset al interior de una Geodatabase establece referencias con las fuentes de informacin,
pero no almacena una superficie en formato Raster o TIN. Sin embargo, la representacin visual de este tipo
de estructuras de informacin se representa en pantalla como una superficie de tipo TIN de tipo temporal.
Este tipo de organizacin de despliegue rpido, involucra necesariamente el almacenaje de niveles
piramidales o Pyramyd Levels los cuales almacenan informacin a determinados niveles o escalas. Las
cuales permiten una mejor accesibilidad de la informacin al cambiar continuamente de nivel de despliegue
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Cuando un nivel de detalle (LOD por sus siglas en ingles) es requerido sobre una determinada rea de inters
(AOI), el nivel piramidal apropiado es utilizado para la construccin del Terreno.
Los terrain dataset en conjunto con las herramientas entregadas para su administracin facilitan el
almacenamiento y mantenimiento de mediciones de superficie basados en informacin vectorial. Adems
por cierto de permitir la generacin de nueva informacin a partir de ellas.
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Los tringulos son evaluados basndose en una serie de reglas. Si un borde excede el largo definido en
max_edge_length ser definido como NODATA. Estos tringulos no sern renderizados ni utilizados para
proceso alguno de anlisis.
La opcin PERIMETER_ONLY y ALL determina cuales tringulos del TIN van a ser evaluados. La opcin
PERIMETER ONLY (Definida por defecto) trabaja en una progresin repetitiva de tipo dentro y fuera.
Aquellos tringulos ubicados en el lmite exterior del TIN y que excedan el valor mximo de borde permitido
son enmascarados como NODATA. Los tringulos aledaos a estos son agrupados y vueltos a evaluar. El
proceso continua hasta que ningn triangulo quede en estas condiciones.
Por lo general el mtodo evala a los tringulos ubicados en los lmites del TIN, dejando sin modificacin
alguna a los tringulos ubicados en su interior. La opcin ALL examina tanto los tringulos interiores como
los exteriores del TIN
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Algunas caractersticas
Mltiples entidades pueden ser aadidas al mismo tiempo.
Antes de aadir datos, el TIN debe ser creado o estar disponible con anterioridad.
Entidades pueden aadirse a nuevos o preexistente TIN
Considerando que el valor mximo de un TIN bajo WIN32 se encuentra entre los 15 a 20 millones
de nodos. Se recomienda que estos valores nunca superen unos cuantos millones. Ms all de este
valor se recomienda trabajar con un Terrain Dataset.
Feature classes compuestas de puntos lneas o polgonos pueden ser utilizados individual o colectivamente a
la hora de generar un TIN. La geometra se incorpora a la triangulacin mediante los Surface Feature Type
o tipos de entidades de superficie. Las cuales son:
Mass Point
Mass points se aaden como nodos individuales a la triangulacin del TIN.
Breaklines
Las Breaklines son ajustadas al interior del TIN como una serie de bordes de tringulos
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Clip Polygons
Clip polygons delimita el rea de estudio o la zona de interpolacin del TIN. Sus lmites son ajustados en la
triangulacin como Breaklines. Los tringulos que escapen de los lmites del rea de recorte sern
omitidos.
Erase polygons
Erase polygons tambin delimita el rea de estudio o la zona de interpolacin del TIN. Con la diferencia es
que esta suele ser utilizada para generar zonas de recorte al interior de una zona definida. Este recorte pude
representar zonas de NODATA o reas no relevantes para el trabajo. Al igual que en caso anterior, Sus
lmites son ajustados en la triangulacin como Breaklines y los tringulos que escapen de los lmites del
rea de recorte sern omitidos.
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Replace polygons
Replace polygons es utilizado para definir reas planas. Sus lmites son ajustados al TIN como Breaklines
utilizando para ello un valor de altitud constante. Todos los nodos al interior del rea a planarizar
conservarn el valor de altitud del polgono ingresado.
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Los puntos pueden ser aadidos slo como MASS POINT. Las lneas pueden ser aadidas tanto como MASS
POINT o BREAKLINES. Los polgonos pueden ser ingresados como CLIP, ERASE, REPLACE, VALUE FILL
POLYGON o tambin MASS POINT y BREAK LINE.
Cuando se triangulan valores como tipo MASS POINT, lneas y polgonos aaden solamente sus vrtices.
Dejando fuera de la triangulacin a las lneas que los componen.
Cualquier tipo de entidad de superficie (Surface Feature Type) diferente al tipo MASS POINTS puede ser
especificada como HARD o SOFT. Esta distincin es importante para la suavidad de la interpolacin. Lneas
de tipo HARD y limites de polgonos suponen quiebres o desfases distintivos sobre la pendiente.
Ros, quebradas, curvas de nivel, ejes de calles, soleras, veredas, senderos, lagos y otros cuerpos de agua,
etc. Y todo aquello ingresado al TIN que suponga una discontinuidad evidente sobre la superficie.
Las entidades de superficie asociadas al atributo SOFT generalmente no representan cambios significativos
sobre la formas del terreno. Pero sin embargo son consideradas para el clculo de la triangulacin. Un
ejemplo el lmite del polgono que se utiliza como rea de estudio. Este tipo de polgonos es a menudo un
rea de estudio o un borde poltico administrativo que no tiene nada que ver con la topografa.
Cuando las entidades son aadidas al TIN, es necesario definir la fuente u origen de la elevacin. Si se est
ingresando informacin con valores Z (valores con altitud incorporada al Shape). Estos sern tomados
directamente desde la geometra de la entidad. si se est ingresando informacin con valores 2D. Ser
necesario entonces definir la columna de la tabla (numrica por cierto) que contiene la elevacin o altitud.
Por defecto, los valores Z de los shapefiles sern utilizados para realizar clculos cuando stos posean altitud
incorporada en su geometra.
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Polgono Multipatch
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Los contornos se generan directamente desde el TIN al interior de la zona de interpolacin. la interpolacin
utilizada es del tipo LINEAR. Que considera a cada triangulo del TIN como un plano. Porciones de contornos
individuales al interior de los tringulos son transformadas en lneas rectas. Cualquier cambio en la direccin
ocurre cuando un contorno pasa desde un triangulo a otro. Este tipo de contorneado produce curvas de
calidad ingenieril, que representan una interpretacin lineal correcta de un modelo de superficie.
Este tipo de interpolacin es considerada generalmente conservadora y a menudo representa la mejor
aproximacin para el anlisis. Sin embargo los resultados pueden no resultar suaves y generalmente no son
utilizadas para representaciones cartogrficas por un concepto de esttica grafica.
Si se desea obtener contornos mas suaves puede utilizarse la opcin TIN to Raster (con el mtodo de
interpolacin Natural Neighbors) para luego ejecutar la herramienta Raster Contour.
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