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5 Referencia de Usuario
VF Professional
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VF Professional
ndice
COPYRIGHT Y MARCAS REGISTRADAS...............................................................................................................2
NDICE.......................................................................................................................................................................3
REQUISITOS MNIMOS............................................................................................................................................4
QU ES VF PROFESSIONAL...................................................................................................................................5
Qu es Nuevo en la Versin 1.5................................................................................................................................... 6
VF DESIGNER...........................................................................................................................................................7
Hormas y Telas ............................................................................................................................................................ 7
El Espacio de Trabajo................................................................................................................................................. 10
Opciones Generales de VF Designer ......................................................................................................................... 12
Herramientas de VF Designer .................................................................................................................................... 14
Proyectos Compuestos............................................................................................................................................... 21
Cortes de Telas .......................................................................................................................................................... 22
Uso del Cortador ........................................................................................................................................................ 25
VF FITTINGROOM ..................................................................................................................................................26
Drapeados .................................................................................................................................................................. 26
Opciones de VF FittingRoom...................................................................................................................................... 27
VF MODELS ............................................................................................................................................................28
Personalizando el Maniqu ......................................................................................................................................... 28
VF MAKEUP ............................................................................................................................................................29
Maquillaje: Una Visin General .................................................................................................................................. 29
Consejos de Maquillaje............................................................................................................................................... 31
VF PHOTOSTUDIO.................................................................................................................................................32
VF PhotoStudio: Carrete, Foto e Imagen.................................................................................................................... 32
Opciones de VF PhotoStudio ..................................................................................................................................... 33
VF MATERIALEDITOR............................................................................................................................................37
Materiales: Crear y Modificar Tejidos ......................................................................................................................... 37
VF CONFIG .............................................................................................................................................................39
Configuracin de VF Professional .............................................................................................................................. 39
VF MANAGER .........................................................................................................................................................40
Gestin de Recursos de VF Professional ................................................................................................................... 40
Gestin de Proyectos ................................................................................................................................................. 41
Cmo hacer copia de seguridad de los Proyectos ..................................................................................................... 42
Compartir los Recursos .............................................................................................................................................. 43
Cmo Reinstalar VF ................................................................................................................................................... 44
NUEVAS FUNCIONES............................................................................................................................................45
Importacin de Maniqus a Virtual Fashion................................................................................................................. 46
Exportacin de Prendas de Virtual Fashion a Poser .................................................................................................. 50
ANEXO I: Cmo aadir el Runtime de VF a la librera de Poser ................................................................................ 52
ANEXO II: Simulacin Dinmica de Tejidos en Poser para Prendas VF .................................................................... 53
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Requisitos Mnimos
Procesador:
Memoria:
256 Mb o superior.
Disco Duro:
800 de espacio libre en la particin del disco que contiene el sistema operativo.
Monitor:
Tarjeta Grfica:
NVIDIA Geforce4 / ATI RADEON 8500 64 MB o cualquier tarjeta similar o superior con un mnimo de
64 Mb de RAM en placa. (Se requieren los ltimos controladores del fabricante)
Sistema Operativo:
Otros programas:
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Qu es VF Professional
VF Professional es el nico software disponible actualmente en el mercado dirigido a creadores y amantes de la moda, y
para cualquier persona que quiera disear ropa rpidamente y con unos resultados sorprendentes.
VF Professional es el nico sistema de diseo de moda que te permitir dar vida a tus fantasas. Sin ninguna experiencia
previa en informtica ni en diseo de moda, VF Professional pone a tu disposicin un espacio de trabajo en 3D y unas
herramientas sumamente intuitivas y fciles de usar.
Nuestro sistema patentado te permite disear y modificar las prendas directamente sobre un maniqu y en tiempo real, sin
conocimientos de patronaje. Aade tejidos realistas a tus creaciones, que se mueven y reflejan la luz tal y como lo haran en
la vida real. Da personalidad a tu modelo cambindole la pose, maquillndole y ajustando sus expresiones faciales. Y cuando
todo est listo construye el escenario perfecto para plasmar tu creacin, elige el decorado, efectos de iluminacin, ngulos de
cmara y zoom para producir fotos de alta calidad, como las que puedes ver en nuestra pgina web.
VF Designer: Es el corazn de VF Professional. Todo lo que tiene que ver con la creacin de prendas se lleva a
cabo aqu.
VF Models: Cambia las caractersticas del maniqu, como la postura, gestos faciales, tono de piel, etc.
VF MakeUp: Pone a tu alcance las mismas herramientas que emplean los profesionales, lo que te permite dar a tu
maniqu los mismos retoques que te aplicas t y como los que ves en pelculas y vdeos musicales.
VF PhotoStudio: Puedes realizar imgenes de tus diseos con una calidad impresionante y las puedes compartir
digitalmente o imprimirlas con gran calidad.
VF MaterialEditor: Ajusta las propiedades de cualquier tejido incluido en la librera del programa para crear tus
propias telas.
VF Config: Optimiza los ajustes del software para adaptarlos a la capacidad de tu mquina.
VF Manager: Es el mdulo en el que manejas todos tus proyectos VF Professional y mucho ms.
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Hormas y Telas
En VF Designer todo el proceso de creacin se lleva a cabo sobre un maniqu y en un entorno 3D.
En realidad, los diseadores profesionales tambin utilizan maniqus para probar sus diseos, pero hay una serie de pasos
que tienen que llevar a cabo antes. Primero han tenido que imaginar la prenda, dibujarla en papel, pasar los diseos a los
patronistas, que crean y cortan los patrones y despus los prueban sobre un maniqu, o incluso sobre una modelo o un
cliente. Para este proceso se utiliza un tejido econmico con unas caractersticas visuales y fsicas neutras. Todos estos
pasos se repiten todas las veces que sean necesarias hasta que las pruebas sobre el maniqu son satisfactorias y los
patrones definitivos. En VF Designer este proceso no se lleva a cabo, por lo que el diseo de prendas se simplifica mucho.
El punto de partida son las formas que recubren el cuerpo, que te van a permitir disear vestidos, faldas, pantalones,
chaquetas, e incluso lencera y ropa de bao. Estas formas se llaman hormas y eliges cualquiera de ellas al empezar un
proyecto nuevo. Se representan mediante secciones.
Al principio, seguramente estas formas bsicas no se parecern al diseo que has pensado, pero con unos pocos cambios
sencillos y rpidos, enseguida vers que tu idea empieza a hacerse realidad. Puedes holgar unas partes y ceir otras,
eliminar partes innecesarias o ajustar la silueta. A partir de aqu la horma se convierte en una pieza de tela. Puedes elegir
de nuestra librera qu tipo de material quieres usar, puedes cortar, crear un estampado, o decidir qu partes quieres que
sean ms rgidas o tengan ms cada.
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El trabajo con las hormas y las telas sigue un orden lgico o natural, al que llamamos pipeline, que va de la definicin de la
forma bsica a los detalles. Una vez cargado un maniqu con su correspondiente horma de falda, pantaln u otra:
1.
2.
Se descartan o eliminan partes de la horma que no estn en el diseo. Por ejemplo, si queremos hacer una falda
podemos eliminar aqu toda la parte superior de la horma.
3.
4.
Se pasa al cortador para crear las piezas de tela con su forma definitiva.
5.
Se aplican materiales a las piezas de tela, es decir, se define de qu tejido es cada pieza.
6.
7.
Finalmente se definen aquellas partes de la tela que estn reforzadazas, es decir, que presentarn un
comportamiento ms o menos rgido e inmvil durante el drapeado.
No obstante, se puede seguir el flujo de trabajo que se desee, saltando por el pipeline como convenga en cada caso,
trabajando en el orden que se quiera. nicamente hay que tener en cuenta dos cosas:
1.
Al cortar de nuevo una pieza de tela que ya tiene un material, necesitars aplicar materiales a los trozos de tela
resultantes.
2.
A continuacin se describen las opciones del la barra de herramientas o pipeline. Ver Herramientas de VF Designer
para una descripcin completa de cada opcin.
Opciones de la horma:
Holgar/Ceir:
Para holgar, ceir y ajustar la silueta de la horma.
Estirar:
Para estirar o encoger partes de la horma.
Eliminar Seccin:
Para eliminar las secciones innecesarias de la horma.
Ajustar Seccin:
Para dar forma punto por punto a las secciones de la horma.
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Deshacer/Rehacer:
Deshacer:
Haciendo clic en este botn deshaces la ltima operacin que hayas hecho.
Rehacer:
Si has usado Deshacer, haciendo clic en este botn recuperas el paso que hayas eliminado anteriormente.
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El Espacio de Trabajo
El espacio de trabajo (workspace viewport) es donde interactas directamente con el maniqu, la horma o la tela,
dependiendo del proceso que ests desarrollando en cada momento.
Para poder ver en todo momento el estado del diseo, el espacio de trabajo se acompaa de un viewport auxiliar
(pipeline viewport). Este viewport sirve como referencia visual, no para trabajar directamente en l, aunque s se pueden
hacer operaciones de rotar, zoom, etc. Es posible desactivarlo usando el botn Activar/Desactivar viewport (ver
Opciones generales de VF Designer). Desactiva el viewport auxiliar si ests experimentando lentitud en los
procesos de VF Designer.
En el viewport auxiliar slo se muestran las prendas, nunca el maniqu.
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VF Designer
Zoom Regin:
Elige esta opcin y usa el botn derecho del ratn para dibujar una zona rectangular que ser el rea de zoom.
Mover:
Elige esta opcin y usa el botn derecho del ratn para mover la imagen.
Centrar:
Haz clic en esta opcin para centrar la imagen entera en el viewport.
Vistas:
Haz clic para acceder a vistas predefinidas.
Vista Frontal.
Vista Trasera.
Vista Izquierda.
Vista Derecha.
Vista Superior.
Vista Inferior.
Vistas del Cuerpo:
Cabeza.
Torso.
Piernas.
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VF Designer
Opciones de Mostrar/Ocultar:
Mostrar/Ocultar Maniqu:
Muestra u oculta el maniqu. Cuando el modelo est ocultado slo se ve el diseo.
Activar/Desactivar Viewport:
Puedes activar o desactivar el viewport auxiliar (pipeline viewport).
Mostrar/Ocultar Cortes:
Puedes mostrar u ocultar los cortes que has hecho.
Opciones de Proyecto:
Nuevo Proyecto:
Crea un proyecto nuevo. Tienes que nombrarlo, elegir la horma y el maniqu que quieres usar.
Cargar Proyecto:
Abre un proyecto existente.
Importar Maniqu:
Importa un maniqu de Poser o DAZ. (Ver Importacin de Maniqus a Virtual Fashion)
Guardar Proyecto:
Salva el proyecto en el que ests trabajando.
Guardar Forma:
Salva una forma creada por el usuario (ver Herramientas de VF Designer: Holgar y ceir la silueta).
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Volver a Inicio:
Inicio:
Te lleva a la pantalla principal de VF Professional.
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Herramientas de VF Designer
Herramientas de la Horma
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Slo Frontal: Selecciona esta opcin para cortar slo la parte de la tela que tienes en frente de
ti.
Eliminar Elemento: Elimina una pieza de tela. Seleccinalo, pon el cursor encima de la pieza
de tela y haz clic para eliminarla.
Transparencia: Te permite ver el cuerpo el maniqu a travs de la tela.
Restaurar: Restablece la tela sin ningn corte.
Avanzado: Para cambiar el estilo de un punto de control seleccinalo en la curva y elige entre Auto,
Corner, Bezier o BezierEsquina.
Auto: Es la opcin por defecto. Genera una curva como las que se crean usando la opcin
Curva.
Esquina: Genera segmentos rectos a ambos lados del punto de control.
Bezier: Genera una curva de tipo bezier con una tangente de control.
BezierEsquina: Genera una curva de tipo bezier con dos tangentes de control, una a cada
lado del punto de control.
Manejadores: En el caso de Bezier y BezierEsquina, muestra las tangentes de control para
refinar la curva como desees. Para modificar la tangente de control pincha con el botn
izquierdo del ratn en uno de los extremos y arrastra.
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Proyectos Compuestos
VF Professional te permite combinar distintos elementos de ropa creados separadamente en un nico conjunto compuesto
a travs de la opcin Combinar Prendas. Esta opcin est accesible desde las opciones generales de VF Designer (ver
Opciones Generales de VF Designer) y desde la barra de opciones de VF FittingRoom. (Ver Opciones de VF
FittingRoom)
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VF Designer
Cortes de Telas
Cortar telas en un modelo 3D es equivalente a cortar ropa con unas tijeras. VF Designer ha separado el proceso en tres
pasos:
1.
La primera operacin es marcar el corte con una lnea, exactamente igual que hara un sastre con el jaboncillo. A
esta lnea la llamamos lnea de corte, y puede ser recta o curva. Dependiendo de las necesidades de cada diseo,
elegimos la opcin apropiada. Como trabajamos en 3D, podemos rotar el maniqu, ampliar una zona determinada o
mover la figura, para colocar el maniqu en la posicin ms adecuada antes de crear la lnea de corte.
2.
Ahora usamos la lnea de corte para cortar la tela. Para hacerlo usamos la opcin Cortar. Bsicamente, despus
de hacer esto pueden ocurrir tres cosas:
a.
b.
c.
El corte divide la prenda en dos o ms secciones. En este caso, el cambio se reflejar en que cada pieza
de la prenda tendr asignado un color diferente.
Si la opcin Slo Frontal no est seleccionada el corte afectar a todas las capas de la prenda que estn por
debajo, tanto de la parte frontal como de la parte de la espalda. Si seleccionamos esta opcin el corte slo se
realizar en la parte de la tela que tenemos enfrente de nosotros.
3.
Si el corte es del tipo "c" tal y como hemos descrito arriba, podemos elegir descartar cualquiera de las secciones
que hemos hecho usando la operacin Eliminar Elemento. Los cortes no slo se usan para descartar piezas de la
prenda, tambin se usan para poder asignar diferentes tejidos a cada pieza.
Tanto las lneas de corte como los cortes en s se aaden a una lista que aparece a la derecha de la pantalla, de manera
que podamos saltar a cualquier operacin que ya hemos hecho en caso de que lo necesitemos.
Vamos a ver algunos ejercicios simples.
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Frontal, una lnea de corte siempre crear un corte, incluso aunque no siempre divida la prenda en ms
secciones.
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As que despus de ver este pequeo "truco" vamos a empezar de nuevo. No hace falta que crees un proyecto nuevo,
puedes usar la operacin Deshacer en el pipeline o Restaurar en el panel de herramientas para eliminar el ltimo corte.
Para hacer un escote de este tipo vamos a necesitar hacer dos cortes. Quita la opcin Slo Frontal y con la lnea Curva
dibuja una lnea para darle algo de forma al cuello, como se ve en la Fig. 3c. Haz clic en Cortar y descarta la parte superior
de la prenda usando la opcin Eliminar Elemento. Ahora selecciona Slo Frontal otra vez y dibuja una lnea usando la
opcin Lnea como en la Fig. 3d. Asegrate de que este segundo corte queda dentro del rea del primer corte, como si
estuvieras usando tijeras dentro de la parte del cuello que anteriormente descartaste. As es como se crea una divisin de
secciones en la tela usando la opcin Cortar. En las Fig. 3e y Fig. 3f puedes ver el resultado final.
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VF FittingRoom
VF FittingRoom
Drapeados
VF FittingRoom te permite probar tus diseos tal y como haras en el probador de una tienda. Casi en tiempo real vers
como las formas "rgidas" que has creado van adquiriendo apariencia real con nuestra tecnologa de drapeado.
Despus de cargar un proyecto, ya puedes empezar la simulacin del drapeado. Este proceso incluye una gran cantidad de
clculos basados en las propiedades fsicas para simular el comportamiento del tejido sobre el cuerpo del maniqu,
incluyendo gravedad, peso, rigidez, colisiones con el cuerpo y con otros tejidos, etc.
Es ms, para conseguir una apariencia ms realista, puedes cambiar la postura del maniqu, su gesto facial, color de piel,
ojos y pelo y aadirle maquillaje. (Ver VF Models).
Las siguientes imgenes muestran el antes y el despus del drapeado, as como el mapa de las partes reforzadas que no
queremos que se vean afectadas por la simulacin.
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VF FittingRoom
Opciones de VF FittingRoom
Opciones de la Barra de FittingRoom:
Cargar Proyecto:
Abre un proyecto existente
Guardar Proyecto:
Salva el proyecto en el que ests trabajando.
Exportar Proyecto:
Exporta el proyecto como prendas dinmicas para usar en Poser. (Ver Exportacin de Prendas de Virtual
Fashion a Poser).
Cargar Pose/Postura:
Cambia la postura del cuerpo del maniqu.
Despus de cargar una Pose / Postura ya podrs adaptar las prendas a la nueva posicin. El maniqu cambia su
color a naranja para indicar que se ha cambiado la postura y es necesario adaptar la prenda a la nueva situacin.
Cargar Pose:
Carga una posicin del cuerpo del maniqu. Tambin incluye cambios en la expresin facial.
Iniciar/Detener el proceso de simulacin de una prenda. Puedes parar el proceso en cualquier momento si te gusta
cmo est quedando.
El proceso completo lleva bastante tiempo. En la barra de estado tienes un informe de tiempo del proceso.
Si hay partes de la prenda que no quieres drapear tienes que aplicar refuerzo. Ver Herramientas de VF Designer
Combinar Prendas:
Gestiona las prendas que se van a drapear. Puedes renombrar, eliminar o aadir prendas a tu proyecto.
Ir a VF Models:
Te lleva a VF Models.
Ir a VF PhotoStudio:
Te lleva a VF PhotoStudio.
Ir a VF Designer:
Te lleva a VF Designer.
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VF Models
VF Models
Personalizando el Maniqu
VF Models pone bajo tu control todas las caractersticas del maniqu. Aade actitud o emocin y da a tu diseo final ese
toque que consiguen los diseadores y fotgrafos profesionales. Haz a tu maniqu tan nico como a tu diseo.
NOTA: Estas opciones estn nicamente disponibles para los maniqus de VF. No funcionan para los maniqus importados.
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VF MakeUp
VF MakeUp
Maquillaje: Una Visin General
VF Makeup pone en tus manos herramientas profesionales para que des a tus modelos los mismos toques que usas para ti.
O para que experimentes como los profesionales del cine y los vdeos musicales.
Esta herramienta pone en tus manos:
Colorete.
Pinceles.
Lneas de ojos y labios.
Sombra de ojos.
Mscaras.
Pinceles para los ojos.
Herramientas de Maquillaje :
Maquillaje:
Selecciona una herramienta y aplcala sobre el rostro del maniqu utilizando
el botn izquierdo del ratn.
Esponja Base: Aplica una base uniforme y mate de maquillaje.
Atena brillos e iguala el color de la piel.
Brocha: Con la brocha puedes dar color a zonas del rostro de una
manera suave y muy difuminada. Cuanto ms insistas sobre una zona
ms aumentar el color.
Lpiz de Labios: El lpiz de labios aplica color denso, brillante,
intenso.
Lpiz: Con el lpiz puedes perfilar y dibujar lneas finas y afiladas.
Lpiz de ojos: El lpiz de ojos es un lpiz graso, poco afilado y al
igual que la brocha, su color aumentar cuanto ms insistas sobre la
zona.
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VF MakeUp
Paleta de Color:
La paleta de color cambia segn la herramienta que hayas seleccionado.
Selecciona un color en la parte derecha y en la izquierda vers claramente el
color que hayas elegido.
Si, por ejemplo, en una herramienta con paleta de seis colores no encuentras
el color deseado, elige otra herramienta que tenga asociada una paleta de
ms colores, selecciona el color que quieras usar y cuando vuelvas de nuevo
a tu herramienta estar disponible como color seleccionado.
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VF MakeUp
Consejos de Maquillaje
1.
Para aplicar la base de maquillaje lo ms rpido es seleccionar la esponja del tamao grande.
2.
Para aplicar la sombra en los prpados superiores es mejor utilizar el pincel en el tamao intermedio, se tarda
menos que con el pequeo pero se puede controlar bien lo que se quiere pintar. El pincel para la sombra de tamao
pequeo es muy til para pintar la raya de los ojos con sombras en vez de con lpiz, y para aplicar sombra en los
prpados inferiores justo en el nacimiento de las pestaas.
3.
Para saber el grosor de la raya de los ojos es mejor trazar las primeras lneas con los ojos abiertos y ver qu grosor
quieres. Una vez que has pintado eso, le cierras los ojos a la modelo y con el lpiz en tamao intermedio la dibujas.
Para que queden lo mejor posible, aplicas zoom para ver ms de cerca el ojo, seleccionas el lpiz en el tamao
pequeo y la terminas de dibujar, rellenando los pequeos huecos que hayan quedado y haciendo que est lo ms
uniforme posible.
4.
La raya interior de los prpados de abajo es muy difcil de dibujar si la modelo tiene los ojos abiertos. Es mejor
hacerlo con los ojos cerrados, aplicas zoom y pintas desde la raya el prpado superior hasta el nacimiento de las
pestaas del prpado inferior.
5.
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VF PhotoStudio
VF PhotoStudio
VF PhotoStudio: Carrete, Foto e Imagen
Imagina que has creado la coleccin de ropa para verano y otoo del ao prximo y ya est todo preparado para la sesin
fotogrfica promocional. Hemos cubierto este aspecto con VF PhotoStudio. Para los principiantes decidimos separar cada
coleccin y crear dos carretes, uno para cada coleccin.
Imagina que la coleccin de verano incluye doce diseos diferentes, y el director de fotografa (o sea, t) quiere vestir al
maniqu con estos diseos para posar en diferentes escenarios, incluso con ngulos de cmara y luces o usando mltiples
maniques en una sola foto. En VF PhotoStudio las configuraciones de escena se llaman fotos.
Dentro de un proyecto de VF Professional (ver Gestin de Proyectos) puedes crear carretes para catalogar u organizar tu
trabajo como quieras. Dentro de cada carrete puedes incluir tantas fotos como desees. Piensa que es como un rollo de
pelcula con un nmero ilimitado de fotos.
Tenemos definidos nuestros diseos, maniques, poses y gestos. Las "fotos" o imgenes que tomes se almacenarn en una
carpeta llamada MyPhotoStudio que se crea cuando instalas VF Professional. Todas las imgenes se salvan en formato
JPEG. Cuando haces una foto VF PhotoStudio captura la escena que has compuesto en tu pantalla y saca una instantnea.
Despus, puedes ver o imprimir la foto con tu software de imgenes favorito.
Hay un acceso directo a MyPhotoStudio en el men Programas:
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VF PhotoStudio
Opciones de VF PhotoStudio
Para organizar archivos e imgenes:
Nuevo Carrete:
Crea un Nuevo Carrete. VF PhotoStudio se inicia con un nuevo carrete abierto.
Cargar Carrete:
Carga un Carrete existente.
Guardar Carrete:
Salva un Carrete.
Cargar Escenario:
Carga un nuevo escenario.
Cargar Maniqu:
Coloca un maniqu en la escena.
Fotografiar:
Captura la escena en una imagen exactamente igual a la que ves en la zona delimitada por los cuatro ngulos. La
calidad de la imagen depende de los megapxeles que hayas seleccionado.
Ir a FittingRoom:
Te lleva a VF FittingRoom.
Ir a Models:
Te lleva a VF Models.
Ir a Inicio:
Te lleva a la pantalla principal de VF Professional.
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VF PhotoStudio
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VF PhotoStudio
Gira la cmara:
Usa el botn izquierdo del ratn mientras lo mueves a la
derecha y a la izquierda.
Encuadre: Para elegir entre los tres formatos de foto ms habituales:
4:3 digital
3:2 35mm pelcula
1:1 6x6 pelcula
Y entre encuadre horizontal
y vertical
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VF PhotoStudio
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VF MaterialEditor
VF MaterialEditor
Materiales: Crear y Modificar Tejidos
VF MaterialEditor te permite crear nuevos tejidos cambiando las propiedades de cualquier material existente en VF
Professional. Despus de crear un nuevo tejido puedes salvarlo y estar disponible inmediatamente en la librera de telas
de VF Designer.
El proceso es as: haz clic en el botn Nuevo, selecciona un material base de la lista, introduce un nombre y haz clic en
Aceptar. Ajusta las propiedades asociadas con el tejido y pincha el botn Guardar. Siempre puedes eliminar un material de
la lista seleccionndolo y haciendo clic en el botn Eliminar.
No todos los materiales tienen las mismas propiedades. Por ejemplo, el material Denim slo tiene color, mientras que otros
como la Seda tienen Brillo, Color y Transparencia.
Clic en el botn de la paleta
Clic en el botn fondo
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VF MaterialEditor
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VF Config
VF Config
Configuracin de VF Professional
VF Config te permite personalizar tu aplicacin seleccionando los ajustes que mejor se adaptan a la capacidad grfica de tu
mquina, el lenguaje en el que quieres usar la aplicacin, etc.
Despus de hacer los cambios usa Guardar para salvar la nueva configuracin, Aplicar para ver el efecto de los cambios
antes de salvar o Restaurar para recuperar los ajustes anteriores.
Opciones Grficas:
Resolucin:
Cambia la resolucin de la pantalla. La aplicacin est optimizada y se ve mejor a 1024x768.
Antialiasing:
Para evitar lneas y contornos en sierra.
Opciones Diversas:
Deshacer/Rehacer:
Para cambiar el nmero de Deshacer y Rehacer que puedes hacer.
Pedir Notificaciones:
Seleccinalo si quieres que el sistema te avise antes de conectarte a nuestro servidor.
Veloc. Cambio de Postura:
Para cambiar el nmero de pasos en el cambio de postura.
Alertas del Pipeline:
Te avisar si has efectuado alguna operacin que cause un conflicto. En algunos casos, los pasos que sigues para hacer tu
diseo podran causar conflictos. Por ejemplo, si vuelves a cortar un segmento al que previamente habas aplicado un tejido, le
programa te avisar de que necesitars aplicar tejido a los nuevos cortes.
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VF Manager
VF Manager
Gestin de Recursos de VF Professional
VF Manager es el lugar donde administras todos tus proyectos de VF Professional. En VF Manager puedes ver cuntos
elementos componen un proyecto, aadir descripciones, compartir proyectos y recursos con otros usuarios, registrar y
actualizar VF Professional, etc.
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VF Manager
Gestin de Proyectos
Selecciona un proyecto en la lista de Proyectos para ver los recursos que contiene en la lista de Recursos.
Puedes aadir una descripcin a cada recurso editable. Para ello selecciona el recurso en la lista de Recursos y escribe en
el rea Descripcin de Recurso. A continuacin pulsa Guardar para salvar el texto.
Los proyectos con muchos carretes o imgenes (Ver VF PhotoStudio) pueden ocupar mucho espacio en el disco duro. La
ventana Administrador de Proyectos te informa del tamao de cada proyecto y del tamao total utilizado. Usa el botn
Eliminar Proyecto
para borrar proyectos y liberar espacio.
AVISO IMPORTANTE SOBRE COPIAS DE SEGURIDAD BACKUP:
Cuando salvas un proyecto en VF Professional, el proyecto se registra y el archivo de proyecto se guarda en la carpeta
Dat\Projects. Slo los proyectos registrados pueden ser usados y se muestran en la lista de Proyectos. En consecuencia,
si el proyecto ha sido renombrado fuera de VF Professional o cambiado a otra carpeta distinta de Dat\Projects, VF
Professional perder el registro de este proyecto y no podrs volver a tener acceso al proyecto otra vez. Para hacer copia
de seguridad de tus archivos, usa la opcin Backup de Proyectos. (Ver Cmo hacer copia de seguridad de los
Proyectos)
Si experimentas algn mal funcionamiento del programa o no puedes acceder a un proyecto o a un recurso intenta recuperar
una configuracin anterior usando el botn Recuperar Configuracin.
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VF Manager
2.
3.
Marca la casilla de los proyectos de los que quieres hacer copia de seguridad backup.
4.
Cuando quieras recargar de nuevo estos proyectos, simplemente llvalos a la carpeta Dat\Projects y arranca la aplicacin.
ATENCIN: Al desinstalar VF Professional se perder el registro de todos los proyectos, incluidos aquellos de los que
hayas hecho copia backup, y no podrs volver a recuperarlos. Si quieres hacer una reinstalacin de VF sigue atentamente
las instrucciones que se dan en Cmo Reinstalar VF.
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VF Manager
Cmo Reinstalar VF
Sigue atentamente los siguientes pasos para reinstalar VF Professional. Si tienes hechas copias de seguridad lee NOTA
IMPORTANTE SOBRE COPIAS DE SEGURIDAD BACKUP:
1.
2.
Lanza la aplicacin y registra tu copia de VF Professional siguiendo las instrucciones que se muestren en pantalla.
Cierra la aplicacin.
3.
En tu viejo ordenador, copia todos los archivos que haya en el directorio donde tengas instalado VF y llvalos al
directorio de instalacin de VF en tu nuevo ordenador. Si Windows pregunta si quieres reemplazar los archivos
elige Si a Todo.
4.
para completar
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Nuevas Funciones
Nuevas Funciones
VF Professional 1.5
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Nuevas Funciones
En Poser:
NOTA: Los siguientes modelos James, Jessi, KojiG2, Miki, TeraiYuki, Victoria3 y Michael3 se suministran con esta
versin, por lo tanto puedes saltar esta parte e ir directamente a En VF Pro si vas a trabajar con alguno de ellos.
1.
Carga el maniqu que quieres llevar a VF. RECUERDA QUE TIENE QUE SER EL MODELO BSICO DEL MANIQU,
SIN NINGN PAQUETE ADICIONAL DE TEXTURAS O MORFOS.
2.
Carga la pose neutra del maniqu (la pose que utiliza VF para el diseo) adquirida junto con el juego de hormas de
VF. Encontrars la pose en la categora Poses dentro de la librera Virtual Fashion identificada con el nombre del
maniqu.
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3.
Desde el explorador de Windows, abre la carpeta MyImportedMannequins situada en el directorio donde tengas
instalado VF. Hay un acceso directo a esta carpeta en Inicio>>Programas>>Virtual Fashion>>VF
Pro>>MyImportedMannequins. Una vez dentro, crea una carpeta nueva con el nombre del maniqu que vas a
importar.
4.
De nuevo en Poser, con el maniqu que vas a exportar cargado, salva el modelo como .obj (File >> Export >>
Wavefront OBJ) dentro la carpeta creada en el paso anterior usando el mismo nombre que hayas puesto a la
carpeta.
5.
de
En el dilogo Hierarchy Selection deselecciona UNIVERSE y a continuacin selecciona a partir del icono
figura (Figure 1 en el ejemplo). Esto debe seleccionar toda la jerarqua de la figura, sin incluir GROUND ni
UNIVERSE. Asimismo, deselecciona de la jerarqua cualquier elemento que no forme parte de la anatoma del
maniqu: EL MANIQU TIENE QUE IR DESNUDO, SIN NINGN ACCESORIO NI COMPLEMENTO.
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En el ltimo dilogo deja las opciones que vienen por defecto y pulsa OK.
6.
Para finalizar, debes copiar las texturas correspondientes al maniqu en la misma carpeta usada en los pasos
anteriores. Desde el explorador de Windows, muvete a ...\Archivos de Programa\Curious
Labs\Poser\Runtime\textures y abre la carpeta correspondiente al personaje. Seguramente tendrs que buscarla
dentro de subcarpetas como Poser 6 Textures o DAZ. Selecciona y copia todos los archivos a la carpeta que has
creado dentro de MyImportedMannequins con el nombre del maniqu. A la hora de seleccionar las texturas, ten
en cuenta que puedes encontrar ms de una carpeta con texturas del mismo personaje o con nombres parecidos.
Por ejemplo, en el caso de Miki, encontrars en la carpeta textures del Runtime de Poser tres carpetas con los
nombres Miki, MikiHair y MikiSpecial.
En este caso debes seleccionar las texturas que estn dentro de la carpeta que tenga el nombre exacto del maniqu
a importar. En el ejemplo mostrado slo necesitamos el contenido de la carpeta Miki, ya que la carpeta MikiSpecial
contiene las texturas de otro maniqu llamado MikiSpecial y la carpeta MikiHair, contiene nicamente las texturas
del pelo, que no son necesarias para el proceso de importacin en VF.
En la carpeta de destino que has creado previamente en el paso 3 debe haber slo archivos, es decir, nunca
debes copiar o crear ninguna carpeta dentro.
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En VF Pro:
El proceso completo de importacin puede variar entre 19 segundos y 2 minutos, dependiendo de las capacidades del
sistema y la complejidad del modelo.
1.
En el recuadro superior te debe salir la lista de los maniques que has copiado en la carpeta
MyImportedMannequins.
En el recuadro inferior te debe salir la lista de hormas disponibles para asignar a un maniqu.
Si no te aparece alguno de los maniques que has exportado previamente desde Poser, asegrate de que los
archivos de geometra .OBJ, de materiales .MTL y de textura .JPG los has copiado correctamente segn el apartado
anterior.
2.
3.
Una vez que el maniqu se haya importado te preguntarn si quieres trabajar con l en este momento o no. Si la
respuesta es afirmativa aparece un dilogo que permite seleccionar la horma con la quieras trabajar.
4.
A partir de este momento el maniqu queda disponible para futuros usos a travs de la opcin Nuevo
Proyecto
.
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1.
2.
Selecciona un valor para la densidad de la malla y el estilo de malla que quieres y haz clic en Aceptar.
Nota: Si la densidad de malla elegida es insuficiente para representar correctamente los detalles del diseo (i.e.
unos tirantes muy finos), el sistema aumentar automticamente el valor usado y advertir mediante un mensaje al
usuario.
3.
El valor de 100 %, posicin izquierda, representa la mxima densidad posible (medida en nmero de vrtices). El
valor de 10%, posicin a la derecha, representa la mnima densidad de malla necesaria para garantizar la
simulacin.
Elige el estilo de malla que quieras:
Hexamalla:
Quadmalla:
En los procesos de simulacin de tejidos, la hexamalla tiene ms facilidad para doblarse y genera ms arrugas,
dando a la prenda un acabado ms realista. Sin embargo, puede producir atravesamientos con ms facilidad y
algunas pequeas discontinuidades en el sombreado.
Por el contrario, la quadmalla se arruga menos pero es ms estable, es decir, las posibilidades de atravesamiento
de vrtices son mucho menores. Adems, el sombreado es ms homogneo.
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Hexamalla
Quadmalla
Prueba con un mismo valor de densidad de malla y cambia el tipo de malla para valorar los resultados.
4.
Selecciona el objeto(s) que quieres exportar y especifica un nombre de archivo. Al hacer clic en Aceptar, un archivo
de Poser tipo PP2 se aadir a la carpeta del Virtual Fashion runtime, por defecto situada en Archivos de
Programa/VFWorks/VirtualFashion.
Nota:
Adems del archivo de tipo PP2 creado en el runtime de Virtual Fashion, se crear un archivo de tipo ZIP en la
carpeta MyPoserProjects. Este archivo contiene toda la informacin necesaria para ver correctamente las prendas
exportadas en Poser.
NOTE SOBRE MATERIALES EN VF:
Los materiales en VF guardan la informacin de opacidad en un mapa de textura. VF usa un mapa de textura, en lugar de
un valor numrico como es habitual, para dar la opcin de tener una opacidad no uniforme. Puedes crear los mapas de
opacidad usando el canal de transparencia en VF Designer (Ver Herramientas de VF Designer: Para pintar o estampar
las telas que ests usando). Por lo tanto, no te confundas si ves una imagen blanca, negra o de algn valor de gris
aadida al nodo de transparencia.
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ANEXO I:
Cmo aadir el Runtime de VF a la librera de Poser
Tanto para la exportacin de prendas de VF a Poser como para la importacin de maniqus de Poser a VF es necesario que
los datos de VF estn visibles y disponibles desde Poser. Por ello es necesario aadir el Runtime de VF a la librera de
Poser. Pero nicamente hay que hacerlo una vez. Sigue los pasos que se detallan a continuacin:
1.
2.
3.
4.
Haz clic en OK para aadir la librera de Virtual Fashion a Poser. La nueva librera Virtual Fashion incluye
subcarpetas para cada categora. Accede a las prendas en la categora Props y a las poses en la categora Poses.
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ANEXO II:
Simulacin Dinmica de Tejidos en Poser para Prendas VF
Tanto si ests creando una animacin o una imagen fija, la simulacin dinmica aade un increble realismo a la escena
haciendo que las prendas se arruguen y se muevan como lo haran en la vida real. Para las prendas llevadas a Poser desde
Virtual Fashion, la simulacin dinmica requiere varios pasos, incluido el aplicar las prendas a la figura para la que fueron
creadas y crear la animacin que drapear y asentar las prendas sobre la figura de una manera realista. Para una excelente
explicacin sobre el proceso de crear dinmica de tejidos, por favor ve a la pgina 174 del Poser 6 Tutorial Manual. Sin
embargo, el proceso descrito en este Manual es ligeramente diferente en el caso de las prendas exportadas desde Virtual
Fashion. Estas diferencias se describen a continuacin. Para informacin especfica sobre el Cloth Room de Poser, por
favor consulta Poser 6 Reference Manual, Chapter 29: The Cloth Room.
A la hora de hacer simulacin dinmica con las prendas de Virtual Fashion, te recomendamos que sigas el siguiente
procedimiento:
1.
2.
Desde Poser Runtime Library, abre la categora Figures y selecciona la figura para la que fueron creadas las
prendas.
Si vienes directamente desde el captulo anterior, necesitars navegar de nuevo, desde la librera de Virtual
Fashion al runtime de Poser. Haz clic en el icono Up One Level hasta que llegues al nivel ms alto de la librera.
Selecciona el icono Poser Runtime Library, y abre la categora Figures.
3.
De nuevo selecciona la librera Virtual Fashion, y abre la categora Poses. Elige la pose estndar de Virtual Fashion
correspondiente a la figura que tengas seleccionada.
Es esencial que uses la pose estndar de Virtual Fashion y no la pose cero de Poser: De lo contrario no se
producirn resultados correctos en la simulacin.
4.
5.
Para vincular la ropa a la figura, necesitas asignar parte de la figura como padre de la ropa. Para la ropa que cubre
la mayora del cuerpo de la figura, como por ejemplo un vestido, puedes utilizar como padre la cadera (Hip). Sin
embargo, para prendas que cubran slo una pequea porcin de la figura, por ejemplo una bufanda o un top, debes
usar como padre la parte del cuerpo que cubre la prenda.
Para asignar al padre, primero selecciona la prenda como el objeto actual y a continuacin selecciona
Object>Change Parent. Aparecer el dilogo Choose Parent. Selecciona la parte apropiada para la prenda que
ests usando y haz clic en OK para aceptar y volver al Cloth Room.
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6.
Verifica que la figura est en la pose estndar de Virtual Fashion y que el control de animacin est en el Frame 1.
7.
Mueve el control de animacin hasta el Frame 15 y coloca (o selecciona) la pose final. Vas a ver que las prendas
no se adaptan al cambio cuando alteras la pose; no te preocupes por esto ahora, porque la adaptacin se realizar
durante el proceso de simulacin.
Las instrucciones dadas en el Tutorial Manual en cuanto a los frames de animacin son ligeramente
diferentes de las recomendadas aqu, porque la pose estndar de Virtual Fashion necesita un proceso de animacin
algo distinto. Por lo tanto, te recomendamos que sigas nuestras sugerencias para asegurar que los resultados son
correctos.
8.
Desliza el control de animacin entre los frames 1 y 15 y comprueba que la transicin entre la pose estndar de
inicio y la pose final elegida sea suave. Si experimentas algn problema, como intersecciones entre partes del
cuerpo o con la ropa, aade keyframes adicionales entre los frames 1 y 15, y utiliza estos keyframes para
asegurar que la figura se mueva apropiadamente entre una pose y la otra. Para informacin sobre cmo aadir
keyframes, consulta el Poser 6 Reference Manual, Chapter 21: Animating with Poser.
Generalmente recomendamos quince frames para cubrir la transicin entre la pose estndar de inicio y la pose
final elegida. Sin embargo, si la pose final es muy cercana a la pose estndar de Virtual Fashion, slo necesitars
diez frames para que la transicin sea suave. Por el contrario, si las poses son muy diferentes entre ellas, utiliza
una distancia mayor entre frames, por ejemplo de 1 a 30. Lo ms importante es que la animacin de la figura sea
coherente y suave, para asegurar que la adaptacin y animacin de la ropa se produce en unas condiciones
adecuadas.
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9.
Haz clic en el botn New Simulation en el rea Cloth Simulation del Cloth Room para abrir el dilogo Simulator
Settings.
10. Escribe el nombre que desees para la nueva simulacin en el campo Simulation Name.
11. En los campos Simulation Range, introduce 1 para Start Frame y 30 para End Frame. Te recomendamos que
para End Frame uses un valor que sea al menos 10 frames ms que el nmero que has usado en la pose final,
para permitir que la ropa se asiente sobre la figura. Por ejemplo, si para la pose final has especificado Frame 15
en el paso 7, ahora deberas asignar para End Frame un valor de 25 o 30.
12. En la seccin Additional Cloth Collision Options, puedes querer marcar la opcin Cloth self-collision para
prevenir intersecciones de la ropa consigo misma durante la simulacin. Pero ten en cuenta que, al mismo tiempo
que esta opcin mejora la calidad del resultado, incrementa el tiempo necesario para el clculo de la simulacin.
Para informacin sobre las dems opciones de esta seccin consulta Poser 6 Reference Manual, Chapter 29:
The Cloth Room.
13. En la seccin Cloth Draping, escribe 0 en el campo Drape frames, ya que esta seccin no es aplicable a las
prendas importadas de Virtual Fashion. Haz clic en OK para crear la simulacin.
14. Una vez que has creado la simulacin, necesitas convertir las prendas en dynamic cloth objects (objetos
dinmicos). Primero selecciona la prenda y haz clic en el botn Clothify en la seccin Cloth Controls (seccin 2)
del Cloth Room. Se abrir la ventana Clothify.
15. Desde el dilogo Clothify, selecciona Props desde el men pop-up, y elige el nombre de tu prenda desde la lista de
props. Haz clic en el botn Clothify para convertir la prenda en un dynamic cloth object.
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16. A continuacin, haz clic en el botn Collide Against en la seccin Cloth Controls del Cloth Room. Esto abrir el
dilogo Cloth Collision Objects, que te permitir definir contra qu objetos colisionarn las prendas (collision
objects).
17. Haz clic en el botn Add/Remove para abrir el dilogo Hierarchy Selection, que incluye un rbol jerrquico de
todos los objetos en la escena, incluyendo la figura y las partes del cuerpo. Por defecto, ninguno de los objetos en la
escena aparece seleccionado. Usa las casillas de verificacin al lado de los objetos para seleccionar (marcado) o
deseleccionar (no marcado) los objetos que se usarn en la deteccin de colisiones. Para asegurar que marcas no
slo un objeto, sino todos los que estn por debajo en la jerarqua, usa ALT+clic cuando marques el padre.
Automticamente todos los hijos se marcarn tambin. Si no eliges adecuadamente los objetos contra los que
colisionar la tela, sta puede deslizarse durante el proceso de simulacin. Una vez marcados los objetos, haz clic
en OK para volver al dilogo Cloth Collision Objects.
Nota: Para escenas pequeas, puedes seleccionar la figura entera que viste las prendas. Sin embargo, para grandes
escenas con muchos elementos, puedes limitar la seleccin a aquellas partes del cuerpo de la figura u otros
objetos con los que esperas que las prendas vayan a entrar en contacto. Haciendo esto reducirs el tiempo de
clculo necesario para la simulacin dinmica.
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18. De nuevo en el dilogo Cloth Collision Objects, vers que ahora hay opciones disponibles que antes aparecan
como no disponibles. Para informacin sobre estas opciones, consulta Poser 6 Reference Manual, page 26. (Si
no ves estas opciones adicionales como disponibles, asegrate de que el Current collision object listado en la
parte superior del dilogo es una figura, o una parte de una figura y no a prop). Recomendamos que marques las
casillas de Ignore Hand, Feet and Head collisions, ya que es muy frecuente que estas partes del cuerpo se
intersequen la ropa durante la simulacin, a menos que ests seguro de que eso no va a suceder.
19.
IMPORTANTE: Comprueba que no est marcada la casilla Start draping from zero, ya que esta opcin
empieza la simulacin desde la pose 0 de Poser y no desde la pose estndar de Virtual Fashion. Haz clic en OK
para cerrar el dilogo Cloth Collision Objects y volver al Cloth Room.
20. Para informacin sobre cmo ajustar los parmetros en la seccin Dynamics Controls del Cloth Room, por favor
consulta Poser 6 Reference Manual, Chapter 29: The Cloth Room. Cuando ests satisfecho con los valores
de los parmetros, haz clic en el botn Calculate Simulation.
21. Despus de una breve espera, deberas ver cmo Poser drapea la prenda al mismo tiempo que la figura cambia
hacia la pose final.
22. Una vez completado el proceso de simulacin, completa la escena en el Pose Room, Face Room, Hair Room o
Material Room. Cuando vayas a Material Room o hagas render de la escena vers que se estn usando los
materiales elegidos en Virtual Fashion antes de la exportacin.
Nota:
Si alteras la pose de la figura de alguna manera que pudiera afectar al drapeado de la tela, necesitars volver
al Cloth Room y hacer clic de nuevo en el botn Calculate Simulation para re-calcular la simulacin.
Para crear una animacin usando dinmica de tejidos sigue los pasos descritos en este captulo. Para continuar la animacin
aade keyframes adicionales despus de la pose final, con otras poses. Cuando hagas clic en el botn Calculate
Simulation, la dinmica de tejidos adaptar las prendas al movimiento de la figura.
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Tutorial
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Tutorial
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Tutorial
Hormas y Secciones
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Tutorial
Selecciona la opcin Estirar en la barra del pipeline en la parte superior de la pantalla. Haz clic con el botn izquierdo del
ratn y arrastra para seleccionar una regin como en el Ejemplo 1. Las secciones seleccionadas aparecern en rojo.
Mueve el slider de Estirar a la izquierda para obtener resultados como en los ejemplos 2, 3 y 4.
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Tutorial
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Tutorial
Cortes
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Tutorial
curva punto por punto hasta la posicin
deseada, como en el ejemplo 3.
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Tutorial
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65
Tutorial
Tejidos
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Tutorial
Color y Transparencia
Selecciona la opcin Color en el pipeline. Una vez que se abra el panel tendrs que seleccionar un
trozo de tela. Como en Tejidos, pincha en el botn Selec. en el panel de Herramientas y coloca el
cursor sobre la pieza de prenda que quieres editar. Aparecer destacada en un color rojo brillante,
como en el ejemplo 1. Slo podrs pintar despus de haber seleccionado el trozo de tela sobre el que
quieres trabajar.
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Tutorial
Ahora vamos a trabajar con Transparencia. Con esta herramienta seleccionas un "color" del blanco al negro, pero usando
slo grises. Cada tonalidad representa un grado diferente de transparencia, el negro es totalmente transparente y el blanco
es opaco. Prueba diferentes tonalidades de gris para ver el efecto que produce sobre la prenda. Siempre puedes borrar las
pruebas que haces con el botn de deshacer, as que no te preocupes por probar.
Para usar la transparencia primero tienes que cambiar a Transparencia (ejemplo 5). Selecciona una tonalidad intermedia
de gris en la paleta de Color (6) y selecciona la herramienta Pincel (7). Antes de esto tendrs que rotar el maniqu
seleccionando la opcin Rotar en la barra del Viewport (9) y usando el botn derecho del ratn. Adems, usa la opcin
Zoom Regin como en el Cortador para ver el maniqu ms de cerca.
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Tutorial
Despus de acabar con la transparencia, vuelve al modo Color y selecciona el color blanco. Y con la misma herramienta,
Pincel, intenta dibujar el motivo arabesco tal y como se ve en la siguiente secuencia de imgenes y en el Diseo Final.
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