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Manuel Pcm2012 Esp
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2012 Cyanide Studio and Focus Home Interactive. Published by Focus Home Interactive under
license from Cyanide Studio. Tour de France is a registered trademark of la Socit du Tour
de France. Pro Cycling Manager, and Pro Cycling Manager logo are trademarks or registered
trademarks of Cyanide Studio. All rights reserved. All other names, trademarks and logos are
property of their respective owners.
Copyright 2012 acrobat reader adobe system incorporated & adobe PDF. All rights reserved.
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NDICE
PROLOGO ................................................................................................................... 4
NOVEDADES .............................................................................................................. 4
REQUISITOS DEL SISTEMA E INSTALACIN ............................................................ 5
REQUISITOS DEL SISTEMA ................................................................................................5
INSTALACIN ................................................................................................................... 5
INICIO Y EJECUCIN DEL JUEGO ..................................................................................... 5
PERFIL ............................................................................................................................ 6
CRDITOS ................................................................................................................ 22
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PRLOGO
Esta gua tiene como objetivo principal ayudarte en tus inicios con Pro Cycling Manager, en
los modos Historia profesional, Carrera y Pista. El manual completo del juego con explicaciones detalladas sobre los diferentes mens y modos de juego se encuentra disponible en
formato PDF en el men de Inicio de Windows una vez el juego est instalado (o en el DVD
del juego si dispones de la versin de tienda).
Pro Cycling Manager es un juego que te permite dirigir un equipo profesional de ciclismo. El
juego contiene elementos reales (como los nombres de los corredores y sus fotos) proporcionados por los propios equipos.
Sin embargo, ten en cuenta que los datos que aparecen en el juego relacionados con el
presupuesto de los equipos, cooperaciones, los sueldos de los corredores, contratos son
totalmente cticios.
NOVEDADES
Con una gran demanda por parte de los jugadores, el planicador de temporada te permite
gestionar los cronogramas de tus jugadores y las inscripciones de los equipos desde el
comienzo del modo carrera y durante unas 180 competiciones ociales (como el Tour de
Francia 2012, la Vuelta o incluso la Clsica de las Ardenas).
El juego cuenta con modelos de corredores an ms detallados, unos veinte equipos de
pista profesionales nuevos, as como nuevos fondos, elementos de carrera y entornos.
Se ha realizado un gran trabajo en la Inteligencia Articial para lograr un juego an ms
realista! Ahora toma en cuenta tanto el cansancio como la evolucin de la competicin,
antes de seguirte en una escapada o de competir contigo por el primer puesto de montaa.
Por primera vez, Pro Cycling Manager 2012 incorpora tambin un exclusivo sistema multijugador: ponte a prueba contra los mejores corredores de todo el mundo con un exigente
calendario de carreras. Crea el equipo de tus sueos coleccionando tarjetas de corredores y
equipos, y lucha por el primer puesto de la clasicacin!
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INSTALACIN
Para instalar el juego debes disponer de derechos de administrador en el PC. Inserta el
DVD Pro Cycling Manager en la unidad de DVD. Si tu PC est congurado para permitir la
ejecucin automtica, el proceso de instalacin comenzar automticamente. Si el proceso
de instalacin no se inicia automticamente, ejecuta el programa setup.exe incluido en
el DVD. Aparecer un men de inicio. Haz clic en el botn Aceptar para comenzar la
instalacin.
En Windows Vista y Windows 7, si el programa de instalacin no se inicia al hacer doble clic
en Setup.exe, haz clic con el botn derecho en el ejecutable y selecciona Ejecutar como
administrador.
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PERFIL
Crea tu perl clave del jugador: una vez en el juego, en primer lugar debers crear
un perl del jugador. Para ello, introduce tu nombre de jugador, una direccin de correo
electrnico vlida (que servir para poder acceder a tu cuenta en caso de que haya algn
problema) y tu clave de jugador. Tu clave de jugador se encuentra al dorso de la gua
(debajo de la clave de activacin). Para las versiones digitales del juego recibirs la clave al
conrmar la compra.
Atencin: la clave de jugador es personal y no debes comunicrsela a otros
jugadores.
Logros : Pro Cycling Manager 2012 ofrece un sistema de logros que se desbloquear a lo
largo de la partida al realizar progresos normales o al realizar ciertas tareas especcas. Los
logros van ligados al perl del jugador activo.
MEN PRINCIPAL
FUNCIONES DEL MEN PRINCIPAL
Un jugador: inicia una Carrera, una Vuelta por etapas, una Etapa nica, una Clsica o una
Pista.
Armada: Crea tu equipo y desarrllalo poco a poco para competir online con los mejores jugadores Pro Cycling Manager del mundo.
Pista online: podrs crear o unirte a una partida multijugador en Internet contra tus amigos o
contra jugadores de todo el mundo.
Cargar la ltima partida: con esta funcin podrs cargar rpidamente la ltima partida guardada para continuar en cualquiera de los modos.
Cargar: permite cargar una partida ya existente o volver a jugarla.
Opciones: modica las opciones de vdeo, sonido y generales.
Crditos: el equipo de Desarrollo y Edicin de Pro Cycling Manager.
Salir: Hasta pronto!
MODOS DE JUEGO
Pro Cycling Manager te ofrece 6 modos de juego:
Historia profesional: eres el director de un equipo de Ciclismo Profesional que debers
gestionar y mejorar cada temporada.
Vuelta: compite en una vuelta con todas sus etapas.
Etapa: compite en una etapa nica de una vuelta por etapas.
Clsica: compite en una de las clsicas de la temporada.
Pista: este modo est dedicado al ciclismo en pista.
Esta gua se centra en los modos Historia profesional, Carrera 3D y Pista. Aunque los otros
modos no aparezcan detallados en esta gua, funcionan de un modo similar a los que se describen a continuacin.
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LA BARRA DE CALENDARIO
Al gestionar cada una de las temporadas de tu carrera profesional debers prestar atencin al calendario para planicar tus decisiones de direccin del equipo, planear los entrenamientos, la preparacin de
los corredores y as estar preparados para los acontecimientos importantes de la temporada.
7a
7c
7b
7d
Campeonato nacional/mundial
Rosa
Giro de Italia
Azul
Amarillo
Tour de Francia
Verde
Rojo
Vuelta a Espaa
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PATROCINADORES
Al seleccionar a tu equipo has tomado la responsabilidad de obtener unos resultados a la
altura del presupuesto acordado por los patrocinadores del equipo.
Haz clic en el men Manager y despus en Patrocinadores, en la parte superior izquierda de
la pantalla de gestin. En la parte derecha de la pantalla se indican los objetivos exigidos por
los patrocinadores. Debers respetarlos para mantener la conanza del patrocinador.
La conanza del patrocinador se basa en la realizacin de los objetivos jados, pero
tambin en la calidad de tus efectivos en relacin a los territorios que resulten interesantes
para el patrocinador y a los corredores populares que inscribas en las pruebas que le sean
ms importantes.
No todos tus patrocinadores tendrn necesariamente los mismos objetivos. Haz clic en la pestaa con el nombre del patrocinador para ver cules son los objetivos ms importantes para l.
Rechazada
Objetivo
Nota: Debajo de la tabla gura la fecha lmite para cambiar las inscripciones en las carreras de un perodo.
Advertencia: Si has borrado tu inscripcin para una carrera, tendrs que volver a realizar
la solicitud de inscripcin.
Tambin puedes gestionar los calendarios individuales de los corredores desde la pestaa
Ciclistas en el men Equipo>Calendario. La interfaz se divide en dos partes: una vista
general del calendario del equipo (seccin superior) y otra del calendario individual (seccin
inferior). Para asignar una carrera a un corredor, slo tienes que arrastrar y soltar una
carrera desde el calendario del equipo hasta el calendario individual. Si asignas una carrera
a un corredor por equivocacin, slo tienes que hacer clic con el botn izquierdo o derecho
sobre la carrera en su calendario y eliminarla.
Una vez que los corredores estn pre-inscritos, se presentan tres escenarios posibles:
1) Si has pre-inscrito menos corredores que el mnimo (se muestran en rojo), el personal
del equipo se completar automticamente el da de la carrera.
2) Si has pre-inscrito el nmero mnimo de corredores requerido (el nmero de corredores
pre-inscritos se muestra en negro), el personal del equipo quedar como est.
3) Si has pre-inscrito demasiados jugadores (cuando se excede el mximo se muestran en rojo),
los corredores sern eliminados del personal del equipo de forma automtica el da de la carrera.
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PERSONAL
El personal est a tu disposicin para ayudarte a dirigir a tu equipo:
Ojeadores: te ayudarn a descubrir jvenes acionados de todo el mundo o profesionales
que an no conoces.
Entrenadores: trabajarn con tus corredores para desarrollar sus habilidades.
Mdicos: te permitirn gestionar mejor las lesiones.
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SIMULACIN DE CARRERA
En cada carrera tendrs la posibilidad de jugar y, por lo tanto, dirigir a tus corredores para
controlar la carrera, o bien de simularla:
Simulacin rpida: dirigir a tus corredores en carreras 3D es uno de los placeres que
ofrece la serie Cycling Manager. Sin embargo, si no dispones de tiempo, podrs hacer clic
en el botn Simular para que Pro Cycling Manager haga avanzar el juego por ti, permitindote dar algunas consignas (no se muestra la carrera 3D en pantalla).
Simulacin detallada: la carrera est simulada, pero podrs seguir el progreso de sta
y obtener informacin sobre todos los acontecimientos de esta carrera en tiempo real. Al
igual que en una carrera 3D, puedes acelerar el tiempo de dos a ocho veces ms rpido.
Esta opcin te permite establecer estrategias y tcticas precisas en funcin del tipo de
carrera.
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LA CARRERA
Esta partida te da algunos consejos para dirigir una carrera en 3D.
Nota: las carreras en lnea se juegan de modo diferente que las carreras a contrarreloj
individuales y en equipos. Para ms informacin, consulta el manual completo del juego
(en formato PDF).
INTERFAZ DE LA CARRERA
5
3
1
2
4
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1 a 9 en el tecl. Nm (1=
primera eleccin, 2= 2nda., etc)
0 en el tecl. nm.
Ctrl +1/2/3
1/2/3
Flecha izquierda/derecha
Re Pg/Av Pg
Flecha arriba/abajo
Retroceso
F1
F2
F3
F4
Ctrl + U
O
Barra espaciadora
CMARAS
Cmara predeterminada
Moverse de cmara a cmara
F5
F6
VARIOS
Celebraciones por la victoria
Reducir la velocidad del juego
Acelerar la velocidad del juego
Pausar el juego/Reanudar a velocidad normal
W,X,C,V,B,N,?
+
P
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GESTIONAR EL ESFUERZO
Es importante gestionar el esfuerzo de tus corredores, sobre todo el del lder o el esprnter
del equipo, quienes deben disponer del mximo de energa en los ltimos kilmetros antes
de llegar a la meta para conseguir ganar la carrera.
Nota: si un corredor realiza demasiado esfuerzo todos los das, tendr menos energa al
principio de las etapas siguientes.
El viento es uno de los factores ms importantes que debers vigilar regularmente, tanto
su direccin como su fuerza. (En las opciones de juego, podrs desactivar la opcin No
mostrar baliza de viento para ver la direccin y la fuerza del viento debajo del corredor
seleccionado).
Viento en contra: si el viento viene de frente o de lado, tus corredores se cansarn ms
rpidamente. Trata de de protegerte del viento situndote detrs de los otros corredores y
mantente en el pelotn para una mxima proteccin del viento.
Viento a favor: si el viento sopla de atrs, no es necesario protegerse, y puede ser un
buen momento para atacar.
Nota: en los ascensos el viento tiene una inuencia menor que sobre terreno llano.
Al mantener la posicin en el pelotn, vers que el indicador de esfuerzo parpadea en
rojo en uno o varios de tus corredores. Esto signica que el esfuerzo que has dado a tus
corredores para mantener la posicin no es suciente. Trata de subir poco a poco el cursor de esfuerzo hasta que cesen los parpadeos para no quedarte atrs, pero utilizando el
mnimo de esfuerzo posible.
Nota: dependiendo de la situacin, puedes no seguir la aceleracin para ahorrar energa a
tus corredores.
Gestionar el esfuerzo tambin incluye el avituallamiento: gestionar el agua. Si a uno de
tus corredores se le acaba el agua (el indicador parpadea en rojo), se agotar muy rpidamente. A n de evitarlo, trata de repostar en el momento adecuado cuando le quede poca
agua (parpadea en azul) o antes de enfrentarse a dicultades, ya que, cuando el grupo
acelera, resulta difcil repostar.
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Nota: podrs repostar tantas veces como quieras hasta los 10 Km. antes de la llegada.
Pero son los corredores de tu equipo quienes se encargan del avituallamiento, as que ten
cuidado de que no se cansen haciendo numerosos viajes de ida y vuelta para repostar.
Utiliza el botn en forma de botella del panel de accin, en la parte inferior izquierda de la
pantalla, para pedir avituallamiento.
ATAQUE Y CONTRAATAQUE
Debers reaccionar ante los ataques de los otros o actuar lanzando ataques para hacer
escapadas. Tendrs que seleccionar a uno o varios corredores y el momento oportuno. Para
ello, debers tener en cuenta el relieve, las caractersticas de los corredores y, tambin,
puede resultar til consultar el indicador de la forma del da de tus corredores para poder
seleccionar al corredor ms apropiado.
En el mundo real, la forma de un ciclista vara dependiendo de su programa de entrenamiento, su estado de cansancio, etc. Sin embargo, tambin hay variaciones diarias dentro
de estos periodos ms amplios. En Pro Cycling Manager, estos cambios se muestran con un
cuadrado blanco que aparece a la derecha del recuadro de informacin del ciclista. Un corredor no tiene una idea precisa de cmo se siente hasta que sale. Cuanto ms corre, mejor
idea tendr. Como resultado de ello, el indicador de forma del da evoluciona a medida que la
carrera avanza a lo largo de tres periodos:
En la primera fase, el recuadro contiene una echa que dar sus primeras impresiones. En la
segunda fase, el ciclista comienza a tener una idea ms clara de su forma fsica y aparecer
un valor numrico, que sin embargo es aproximativo y an podr cambiar. En la ltima fase
el valor numrico es exacto, ya que el ciclista ha podido apreciar su forma fsica en ese da. El
paso de fase a fase depender del esfuerzo consumido. Cuanto ms se le exija, ms rpido
se conrmar su forma!
El indicador de forma del da va de -5 a +5. Si uno de los corredores tiene +5 de forma del
da, correr mejor y sera interesante utilizarlo para lanzar un ataque y escaparse, sobre
todo si se encuentra bien situado a la cabeza y el viento le es favorable. Una vez solo, pon n
al ataque para retomar un ritmo que no consuma tanta energa. En cambio, si no consigues
hacer una escapada, no insistas demasiado para que el corredor no se canse intilmente.
Nota: el indicador de esfuerzo se vuelve de color gris durante un ataque o un contraataque.
Esto signica que no se tiene en cuenta. El ataque y el contraataque le permiten momentneamente al corredor ir ms all del esfuerzo bsico en perjuicio de su energa. Una vez que el
ataque o contraataque termine, el corredor retoma el esfuerzo jado anteriormente.
Puede que veas a otros corredores colocarse en posicin de ataque. Podrs aprovechar para
realizar un contraataque, para lo que tendrs que seleccionar primero el ciclista que se
escapa haciendo clic en el botn derecho del ratn y luego seleccionar el icono de Contraataque. El contraataque usa menos energa que un ataque, sobre todo si el contraatacante se
encuentra cerca del atacante.
Nota: para los ataques al principio de una carrera, si un corredor parece muy peligroso o si la
escapada incluye a demasiados corredores, el pelotn har un esfuerzo para hacerles volver.
En general, son los compaeros de los lderes quienes ms trabajan. Por lo tanto, antes de
atacar puede ser til analizar la fuerza de los compaeros que puedan correr detrs. Sobre
todo en ascensos, donde no pueden descansar durante los relevos.
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ESPRNTER
SEGUIR
CORREDOR N
ESFUERZO LIBRE
SEGUIR
CORREDOR 2
CORREDOR 1
(CABEZA DEL
PELOTN)
Una vez formado el tren, el cabeza llevar a su grupo lo ms lejos y lo ms rpido posible.
En el momento en que se le agote la energa, hazle abandonar el tren y haz que el
corredor siguiente se convierta en el nuevo cabeza del tren en esfuerzo libre. Como ser
ms fuerte, el tren se acelerar cada vez ms con cada cambio de cabeza de tren. Al nal,
llegando al ltimo kilmetro antes de la meta, el esprnter quedar solo con el mximo de
energa y una velocidad muy alta. Debers pulsar en el botn sprint para tratar de cruzar
la meta en primer lugar. Tambin se aconseja hacer que el ltimo cabeza del tren haga un
sprint para tratar de situar dos corredores en el podio.
DESPUS DE LA CARRERA
Felicidades! Has terminado tu primera carrera y has visto los principales elementos del
juego. Ahora te ha llegado el turno de jugar t solo y de conseguir experiencia, ya que los
consejos que aparecen en esta gua son tiles en situaciones generales, pero en ciertos
casos no funcionan. Si deseas ms informacin sobre el funcionamiento del juego, dirgete
al manual completo.
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CICLISMO EN PISTALOS
LOS MODOS DE JUEGO EN PISTA
El modo Pista es independiente del resto del juego y ofrece 7 eventos de ciclismo que
tienen lugar en un veldromo:
Velocidad: ests solo contra un adversario. El primero en completar 3 vueltas ganar la
victoria. Puede haber hasta 5 rondas, pero el primer jugador que consiga ganar ms de la
mitad de las rondas ser el ganador, sin tener que completar todas las rondas.
Keirin: 6 ciclistas compiten entre s. El primero que consiga cruzar la lnea tres veces ser
el vencedor. Hay un mximo de 5 rondas, y debern completarse todas. El ganador ser el
corredor que haya obtenido el mejor puesto al nal de todas las rondas.
Eliminacin: 16 ciclistas compiten entre s y, cada dos vueltas, se elimina al que vaya a la
cola. El ltimo corredor que quede en la pista ganar la carrera. Puede haber hasta 3 rondas, y
debern completarse todas. El ganador ser el corredor que haya obtenido el mejor puesto al
nal de todas las rondas.
Carrera a los Puntos: se trata de una disciplina en la que la posicin depende del nmero de
puntos acumulados en cada sprint. Los puntos se reparten de la siguiente forma: 5, 3, 2 et 1 punto
respectivamente para los 4 primeros corredores que crucen la meta. El nmero de puntos se
duplica en la carrera nal!
Scratch: enfrntate a 15 contrincantes en una carrera de estrategia cuya distancia va de 5
a 7,5 Km. El ganador ser el primero que cruce la meta.
200 metros lanzados: puedes correr por debajo de la barrera de los 10 segundos? Piensa en acumular la mxima velocidad posible sin agotar tu energa durante los primeros 550
metros. Un consejo: usa todo el espacio disponible para poder conseguir el mejor tiempo.
Omnium: un torneo muy disputado que comprende las siguientes disciplinas: Carrera a
los puntos, Scratch, 200 metros lanzado y Eliminacin. El ganador es el corredor que ms
puntos suma entre las 4 pruebas.
Cada disciplina comprende 3 niveles: Principiante, Junior y Profesional. Cuando selecciones un nivel, conguras los parmetros de la carrera antes de comenzar. De acuerdo
con el evento elegido, seleccionas el Inicio del torneo (octavos de nal, cuartos de nal,
seminal o nal), el nmero de rondas (de 1 a 5), el veldromo (1, 2 3) y, si corresponde, el nmero de vueltas (20 30) o de sprints (4, 6 u 8).
El botn Siguiente te conducir a la pgina de seleccin de corredor y equipamiento. Los
corredores poseen tres caractersticas principales: Aceleracin (AC), Resistencia (RES) y
Aguante (AGU). La aceleracin representa el aumento repentino de velocidad la Resistencia
se reere a la velocidad de recuperacin de la energa y el Aguante resulta muy til en
las largas carreras de eliminacin. En cuanto al equipamiento, debers elegir un cuadro,
ruedas y un casco.
Para conrmar, pulsa Siguiente e irs a la pgina de estado del torneo o la carrera, donde
encontrars informacin sobre las carreras, rondas y los participantes. Pulsa Siguiente
para ir a la pista y comenzar la carrera.
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disminuir el esfuerzo.
Barra espaciadora
Fin
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MULTIJUGADOR
Pro Cycling Manager 2012 tiene ahora un nuevo sistema de juego online a travs de
Armada y del modo Pista Online.
Con Armada puedes formar tu propio equipo a travs de las diferentes pruebas en las
que te has inscrito. Para hacerlo, consulta el calendario de carreras que proporciona regularmente Cyanide y corre con jugadores de todas partes del mundo, tanto con tus amigos
o en competicin (escalera) para llegar al cajn ms alto del podio!
Para mejorar tu equipo, tambin tienes la posibilidad de usar mapas que pueden comprarse
con los Cyans que renas (usando dinero virtual o real). Tambin podrs conseguir el mejor
equipamiento, etc.
No nos hemos olvidado de los acionados al modo Pista, y un modo Online tambin los
habilitar para competir con corredores (amigos o no) de todo el mundo, permitindoles
evaluar su nivel en esta prueba extremadamente competitiva!
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CRDITOS
CYANIDE
Executive Producer / President
Patrick Pligersdorffer
Studio Director
Antoine Villepreux
Project Manager
Clment Pinget
Lead Programmer
Xavier Wiart
Lead Artist
Philippe Vallet
Game Designer
Antoine Dalibard
Programmers
Samuel Manier
Benot Chabord
Jonathan Leemans
Lucas Larrigaudire
Dominic Dautheribes
Antony Mechin
Gal Magnan
Artists
Cdric Potard
Graphics/Interface Artists
Pascal Mendive
Rmi Mennerat
Level Designers
Pierre Guyon
Erwan Riouallon
Antoine Druaux
Ludovic Cornu
Quentin Le Cavorzin
Alexandre Douce
Thomas Gaetan
Human Resources Manager
Hanane Fariad
Marketing Manager
Camille Lisoir
Special Thanks
Joe Ryan
Bastien Semne
Tuan Ngo
Thomas Veauclin
Franois-Xavier Roure
Florian Saugues
AIGCP (Yves Bonnamour)
Thanks to all the professional cycling teams
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Level Designers
Jos Serifo Roque
Alessio Massetti (ITA_emmea90)
Marc Bolhoven (Olympus)
Baptiste Maufroy (OscarFreire)
Ciro93
ITA_Casa
Andres Felipe Zapata (Andres-Col)
Armagetronmv
Dimitri Bertrand (Svam)
Database Help
Thomas Djezzane
Daniel Zimmermann (Daniano)
Simon den Breejen (simon100)
Nicolas Mesnier (reinsem10)
Arnaud Gagnon (Ursul)
Antnio Oliveira (tozequio)
Tiago Cavaco
Filipe Madeira
Bruno Domingos
Benjamin Roque (LuxASchleck)
Michiel de Moor (mdm3004)
Photo
TEAM CONCORDIA: Sren Friis (Foto-Lab)
TIROL CYCLING TEAM: Sandro Zangrando
Photography
Bta-testers
Johan92, John-vino-09, Serifo,
themax1992, ITA_emmea90, CrueTrue,
Bubbadj, Pixelbauer, TPhoton, adiouk555,
AndyB, Mista-Flo
FOCUS HOME
INTERACTIVE
Managing Partner
Cdric Lagarrigue
Marketing
Thomas Barrau
Xavier Assmat
Anne-Sophie Vernhes
Adrien Rotondo
Sandra Mauri
Tristan Hauvette
Game Producers
Luc Heninger
Mohad Semlali
Nathalie Phung
Thierry Ching
Florent DHerv
QA Team
Naddir Meridji
Marie-Thrse Nguyen
Olivier Baudart
Julian Ricq
Xavier Sanson
Larbi Ghalem
Graphic Designers
Franois Weytens
Diane Dufraisy-Couraud
Manon Lestrade
Press Relations
Marie-Caroline Le Vacon
Business & Sales Managers
John Bert
Aurlie Rodrigues
Aline Janzekovic
Vincent Chataignier
Yann Le Guellaut
Pierre Vinson
Vincent Duhnen
Web Designers
Jean-Michel Hellendorff
Damien Duca
Technical Support
Jean-Joseph Garcia
Gildas Souka
Video And Media Producers
Stphan Le Gac Savoye
Camille Lallement
Accountancy - Company management
Nathalie Jrmie
Adrien Bro
Florette Nsele
Sebastien Lin
Maureen Bolger
Lasconie Lukusa M.
Chief Financial Ofcer
Deborah Bellang
President
Jean-Pierre Bourdon
Thanks to
Anthony Dussaut
Frdric Soust
ASO - Tour de France
Thanks to ASO team for their support
during the development of the game.
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