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Resumo
Neste artigo apresentamos como, por meio da interao entre um coletivo de investigadores
com o software GeoGebra, surgiram algumas ideias para o desenho de estratgias que
potencializam o desenvolvimento do pensamento variacional. Usamos a construo terica de
seres-humanos-com-mdias proposta por Borba e Villarreal (2005) para analisar dois
episdios de nossa experincia como investigadores. Desta anlise pudemos observar como por
meio das necessidades da investigao foi possvel gerar ferramentas do software, que por
sua vez permitiram estudar, estabelecer e demonstrar novas conjecturas de alguns conceitos
matemticos.
Palavras chave:Pensamento variacional; seres-humanos-com-mdias; GeoGebra; vizualizao.
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En este artculo analizamos dos de los episodios que surgieron en dos investigaciones,
que, aunque estn relacionadas, indagan por aspectos diferentes del conocimiento
matemtico. -El primer episodio hace parte de una investigacin, que tiene como
propsito indagar por el proceso de comprensin de la tasa de variacin como una
manera de aproximarse a una interpretacin del concepto de derivada; esta investigacin
se desarrolla en el marco de la tesis elaborada por uno de los autores junto al programa
de Doctorado en Educacin, en la lnea de Educacin Matemtica de la Universidad de
Antioquia en Colombia. -El segundo episodio surge, de igual manera, de una pesquisa
que indaga por el proceso de gnesis instrumental en el estudio de las cnicas, esta
investigacin se encuentra adscrita al Programa de Maestra en Educacin (Matemtica)
de la misma Universidad.
Ambos episodios surgen de la interaccin entre el colectivo de investigadores con el
software GeoGebra, en ellos pretendemos mostrar cmo desde dicha interaccin
pudimos acceder a ciertas relaciones matemticas las cuales no habamos explorado con
anterioridad, ni habamos encontrado en los libros de texto de los estudiantes.
Discutimos as, cmo estas relaciones surgieron de un colectivo de seres-humanos-conGeoGebra y para ello usamos el constructo terico de Humans-with-Media desarrollado
por Borba y Villarreal (2005) al cual nos referiremos en el siguiente apartado.
1. Seres-humanos-con-GeoGebra
En Borba y Villarreal (2005) se presenta un constructo terico denominado humanswith media en el cual se discute cmo el conocimiento matemtico es el resultado de
una construccin de un colectivo pensante de seres-humanos-con-medios. Estos autores
puntualizan que los medios empleados para comunicar, representar y para producir
ideas matemticas condicionan el tipo de matemticas que son construidas y el tipo de
pensamiento a ser desarrollado en esos procesos.
El constructo terico de estos investigadores est fundamentado epistemolgicamente
en los planteamientos de Lvy (1993) quien, segn Borba y Villarreal (2005), afirma
que la tecnologa y los artefactos deben ser vistos en interrelacin con los seres
humanos, de dicha interrelacin depende la manera en que producimos conocimiento;
segn Lvy, las bibliotecas, las ciudades y los artefactos son parte de la manera en que
conocemos.
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Villarreal y Borba (2010) sealan que el constructo terico de Seres-humanos-conmedios est soportado en dos pilares, a saber: que la cognicin no es un trabajo
individual sino ms bien de naturaleza colectiva; y que la cognicin incluye
herramientas, dispositivos, artefactos y medios con los cuales el conocimiento es
producido. Dentro de este constructo terico, la separacin entre seres humanos y
medios no tiene sentido, pues los medios son componentes del sujeto epistmico, no son
simples auxiliares ni complementos, sino una parte esencial y constitutiva de ste. Para
estos investigadores, los medios son tan relevantes que el uso de diferentes tipos de
medios conduce a la produccin de diferentes tipos conocimiento.
La visualizacin en Seres-humanos-con-medios
La visin del constructo terico Seres-humanos-con-medios permea diferentes esferas
de investigacin al interior de la Educacin Matemtica, tal es el caso de la modelacin
matemtica, la experimentacin, la educacin on-line y la visualizacin. Dado que el
inters de este artculo se focaliza en nuestra interaccin con el software GeoGebra y en
cmo a travs de la visualizacin surgieron algunas ideas para el diseo de estrategias al
interior de las investigaciones; centraremos nuestra atencin en los elementos tericos
que sobre la visualizacin se desarrollan en seres-humanos-con-medios.
Para Borba y Villarreal (2005) la visualizacin ha sido considerada como una forma de
razonamiento en la investigacin en matemticas y en educacin matemtica. Basados
en una amplia revisin de la literatura, estos investigadores presentan dos niveles en los
que puede considerarse la visualizacin: el primero asociado a su uso en la prueba
matemtica formal; y otro, relacionado con su uso en otras actividades matemticas
tales como la elaboracin de conjeturas, la solucin de problemas o los intentos de
explicar algunos resultados matemticos a colegas o estudiantes. Borba y Villarreal, se
apoyan en las palabras de Hanna (2000) para puntualizar que en el primer caso las
representaciones visuales no son aceptadas como parte de una prueba formal sino como
un acompaamiento heurstico a la prueba que inspira a un teorema o a su
demostracin; en la segunda, la visualizacin -no es ms que un recurso perifrico o
pedaggico.
Es as como los autores sealan que, a pesar de haberse iniciado movimientos
internacionales para aumentar el estatus de la visualizacin, continan ciertas
resistencias de reconocer la importancia del razonamiento visual en la investigacin
matemtica.
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2. Dos episodios
Conforme describimos anteriormente, en este artculo discutimos acerca de dos de los
episodios que surgieron en el diseo de las situaciones que utilizaramos posteriormente
con los estudiantes que intervendran en nuestras investigaciones.
Episodio No 1. La comprensin de la tasa de variacin como una aproximacin al
concepto de derivada
El primer episodio al que haremos referencia en este artculo emerge de una
investigacin cuyo propsito general fue indagar por el proceso de comprensin de la
tasa de variacin como una manera de aproximarse a una interpretacin variacional de
la derivada. La investigacin involucr varias situaciones en las cuales los estudiantes
deban describir y cuantificar la manera cmo covariaban las cantidades que intervenan
en dichas situaciones. Posteriormente, ante el requerimiento de representar la tasa de
variacin para las grficas de algunas funciones, surgi la necesidad de construir una
herramienta que simplificara este procedimiento a travs del uso del software.
Educ. Matem. Pesq., So Paulo, v.12, n.3, pp. 514-528, 2010
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, ED representa
y el segmento AF
(b)
(a)
FIGURA 1.Construccin grfica de la tasa de variacin en un punto
est en el punto
Sea I el intervalo
est definida; sea
es el
A pesar de que esta conjetura pudo ser validada de manera inmediata como una
consecuencia del teorema del valor medio para derivadas, nos caus especial inquietud,
pues sugiere la igualdad entre la funcin tasa de variacin y la derivada de funciones
lineales y cuadrticas prescindiendo la nocin de lmite. Adems, tal y como se presenta
en muchos libros de texto de clculo, nuestro abordaje del teorema del valor medio era
visto slo como un resultado local y esttico. Por medio del software GeoGebra
pudimos establecer una interpretacin dinmica y ms global de este teorema y
relacionarlo con la funcin tasa de variacin.
Posteriormente exploramos la construccin simulando un procedimiento con regla y
comps. Usando el software GeoGebra desarrollamos la construccin, tal y como puede
observarse en la Figura 2.
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y f .
) hacia
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FIGURA 4. Covariacin entre la longitud del segmento central de la elipse y el ngulo central de la
misma.
523
. La grfica
se
muestra en la figura 6.
El estudio de esta funcin abri el panorama para estudiar otras funciones que se pueden
determinar en la elipse, las cuales a su vez se convierten en una generalizacin de las
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Discusin y conclusiones
Durante nuestra interaccin con el software GeoGebra pudimos observar maneras
alternativas de aproximarse a los conceptos matemticos y al software mismo. Las
necesidades que van surgiendo aunadas a los momentos de incertidumbre
experimentados en la interaccin con el software, hizo que nuevas preguntas emergieran
y al abordarlas se pudo ampliar tanto nuestra visin de algunos objetos matemticos
como de las potencialidades del software. Consideramos de suma importancia el papel
de tales preguntas, ya que en la misma interaccin se van desencadenando conjeturas y
surgen mayores evidencias para su confirmacin o refutacin.
En el proceso de diseo de las situaciones atravesamos por diferentes momentos que
parecen involucrarse en el desarrollo del pensamiento variacional a travs del uso de un
software como el GeoGebra, a saber: captacin y descripcin de una relacin, creacin
de una estrategia, construccin de herramientas, surgimiento de conjeturas, construccin
de representaciones grficas y algebraicas de tales relaciones, refutacin o demostracin
formal de las conjeturas. Los anteriores momentos fueron dinamizados en la interaccin
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Referencias
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