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Manual - DVD Lab - Pro
Manual - DVD Lab - Pro
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INTRODUCCIN
La versin Pro de DVD-Lab es el prximo paso para usuarios avanzados que necesitan tener
una herramienta accesible y fcil para crear DVDs llenos de caractersticas.
La mayora de las herramientas existentes son costosas o difciles de manejar o son limitadas
en su implementacin de las especificaciones de DVD - video. Muchas herramientas que son
comercializadas como avanzadas o para el uso profesional, a menudo son aplicaciones
difciles de manejar y con una interfaz cuestionable.
DVD-Lab Pro est basado en la idea original de DVD-Lab. En lugar de marear a los usuarios
con una interfaz exageradamente llamativa, DVD-Lab y DVD-Lab Pro ponen el nfasis en su
utilizacin. El usuario de Windows puede hacer pequeos cambios y reorganizar el contenido
de sus pelculas incluso usando monitores mltiples.
Estructura de DVD flexible
DVD-Lab Pro es una completa aplicacin de VTS mltiples, eso quiere decir que se puede
usar proporciones de aspecto diferentes o pelculas con canales de sonido diferentes. Pero a
diferencia de otras aplicaciones multi-VTS de esta categora, DVD-Lab Pro no fuerza a usar
ninguna estructura de DVD predeterminada. Cada VTS puede ser tan complicado o tan simple
como se quiera. La flexibilidad en la creacin de la estructura del DVD es el punto fuerte de
DVD-Lab Pro.
Mltiples canales de audio y subttulos
Cada VTS puede tener hasta 8 canales de sonido: AC3, MPA, LPCM o DTS y tambin
cantidad de subttulos. Tiene la posibilidad de aadir 8 canales de subttulo, stos pueden ser
creados dentro de DVD-Lab o importados usando formatos populares. Se pueden usar
subttulos grficos personalizados (importado de mapas de bits).
Ms efectos de Men
DVD-Lab Pro se basa en los efectos de Men disponibles en DVD-Lab. Se pueden usar
varios rellenos de textura y nuevos efectos, como el brillo para los nuevos efectos, como
metal, dorados, cromo, mrmol - y ms!
Nuevos efectos dinmicos
DVD-Lab y DVD-Lab Pro tienen diseadores de Men integrados junto con la herramienta
Deshacer / Rehacer mltiple. DVD-Lab Pro aade tambin nuevas texturas para Efectos
Dinmicos que pueden animar los Mens de movimiento.
Botones de Men retrasados
Se ha aadido la nueva opcin de Botn Retrasado para los Mens en Movimiento, para crear
Bucles de inicio ms vistosos. Esta opcin, tambin trabaja junto a la herramienta Render
Motion, donde se puede especificar un efecto de inicio.
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Hay otros objetos de navegacin como el Splitter, Case List o Return, que pueden incluir en el
diseo.
Pista solo de audio
Un DVD puede tener solo pistas de audio. sta es una buena alternativa para meter una gran
cantidad de msica en un DVD. Tambin se pueden editar las pistas de Audio con fotogramas
que se mostrarn durante la reproduccin. (Por ejemplo, el ttulo de la cancin).
Desordenar pelcula
El objeto Branching permite aadir una nueva secuencia de captulos en una pelcula. Los
captulos pueden ser reproducidos en cualquier orden, pueden omitirse o repetirse de
cualquier modo - y no ocupan espacio adicional en el DVD.
Conexin
Nota: se necesitar por lo menos un sistema de archivos en FAT32 para Windows " 98
(que soporta archivos de hasta 4 Gb de tamao). Sin embargo, un volumen en NTFS en
Windows 2000 o XP es recomendable (ninguna restriccin de tamao). El proceso de
compilacin consume aproximadamente 200 MB de RAM, pero el diseo puede requerir
mucho ms - dependiendo de los proyectos. Es recomendable no tener menos de 500 MB de
RAM.
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1- Assets Window
2 - Project Window
3 - Movie Window
4 - Menu Window
5 - Connection Window
6 - Preview Window
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Ventana Assets
La ventana Assets es el lugar donde empieza el diseo y la creacin del proyecto de DVD.
DVD-Lab da un enfoque profesional a la creacin de DVD. Esto quiere decir que la calidad
de los archivos con los que se va a trabajar debe ser lo suficientemente buena. Esto tiene
ventajas numerosas, principalmente que el proceso de compilacin es muy rpido, mucho ms
que otros productos que tienen que re- codificar archivos que no cumplen los estndares de
DVD. DVD-Lab tiene la ventaja de evaluar los archivos de DVD rpidamente para confirmar
cualquier incumplimiento de los estndares.
La ventana Assets, tiene una seccin de pestaas en su parte inferior. Cada pestaa representa
una funcin diferente que permite insertar los distintos componentes que van a formar el
DVD.
La pestaa de Video & Audio es la que ms se usar dentro de la ventana Assets. Los archivos
que se arrastren hasta aqu son examinados en busca de la validez y son el proyecto
especfico. Tambin se puede importar una imagen si se va a usar solo en este proyecto.
Los archivos se importan a la ventana Assets, arrastrndolos desde el explorador de Windows
o usando el buscador de archivos incorporado de DVD-Lab (File browser). El explorador de
DVD-Lab tiene la ventaja de escoger solamente archivos relacionados (video - mpg, mpeg,
mp2, m2v, / audio - mpa, m2a, ac3, dts, wav, aiff, pcm) y la mayora de los formatos de
imagen.
Nota: La lista de archivos en la pestaa Video & Audio no es solo una relacin de los
archivos que vamos a usar en el proyecto, tambin nos dice los archivos que son vlidos para
el proyecto. Aqu es cuando el fichero puede ser aceptado o rechazado. El cheque de validez
se hace leyendo los encabezamientos de fichero. Si las encabezamientos no son correctos,
algunos parmetros como Time total o Bitrate no indicarn el valor correcto. Esto no
afectar al proyecto compilado, es solo una pantalla rpida de informacin.
El buscador de archivos (File Browser). Importar archivos
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Nota: un mtodo abreviado dentro del buscador de archivos de DVD-Lab es que se puede
hacer doble clic en un archivo que ser aadido a la ventana Assets.
Comprobacin de Archivos, errores y advertencias
Tan pronto como se inserte un archivo en la pestaa Video & Audio, ser examinado en busca
de la validez. Si el archivo no es compatible con el formato DVD, aparecer una ventana de
advertencia describiendo la causa del error.
Desmultiplexar archivos
Normalmente, DVD-Lab espera importar archivos de flujo elementales (mpv, mpa, ac3,
dts,....). Sin embargo, tambin se puede importar archivos de flujo no elementales, como el
MPEG o archivos VOB. Cuando se importa un MPEG o un VOB, el programa, da la
oportunidad de determinar qu hacer con ellos: Desmultiplexarlos o usarlos como han sido
importados (Esto puede ocasionar problemas a la hora de la compilacin o en la
reproduccin)
.
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Desmultiplexar
Esta opcin resulta ms segura y es ms compatible, aunque el programa tarda un poco ms
de tiempo. Debido a que los archivos son Desmultiplexados primero y luego remultiplexados durante el proceso de compilacin al formato DVD, muchos errores
potenciales sern evitados. El proceso de Desmultiplexando tiene lugar por separado, y en
cualquier momento se puede cancelar el proceso.
Cuando se importan archivos VOB originales, DVD-Lab, da una tercera opcin. Es decir
DVD-Lab necesita un archivo grande e ininterrumpido. Aunque los archivos VOB son
divididos en bloques de 1Gb para la compatibilidad con sistemas ms viejos. Para unir los
archivos, DVD-Lab, requiere que el primer archivo seleccionado sea el primero de los
archivos VTS, nombrado como VTS_XX_1.VOB. Se tienen que seleccionar los archivos:
VTS_XX_1.VOB, VTS_XX_2.VOB, VTS_XX3.VOB (etc.) y arrastrar y soltar en la pestaa
Video & Audio de la Ventana Assets, DVD-Lab, da la opcin de unir todos los archivos VOB
secuencialmente. Cuando se selecciona esta opcin, un indicador de comandos aparece para
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decirnos cul ser la ubicacin del archivo resultante. El archivo ser muy grande y el
programa tardar bastante tiempo en hacerlo.
Cuando el proceso termine habr un archivo VOB en la pestaa Video & Audio de la Ventana
Assets. Para convertir este archivo VOB en archivos compatibles con DVD-Lab, hay que
borrarlo de la pestaa Video & Audio pulsando en el botn de la X roja (borrar archivo
seleccionado). Hay que recordar que slo se borra el archivo de la pestaa Video & Audio,
pero no elimina el archivo del disco duro. Despus, abrir el File Browser de DVD-Lab,
encuentra el archivo VOB unido y haz doble clic para que empiece el dilogo de
Desmultiplexar.
Transcodificar sonido
Los detalles del DVD son muy delicados y especficos sobre la naturaleza de los archivos de
sonido. Mientras que muchos formatos de audio son "Legales", podramos tropezar con
archivos WAV o archivos MPA que funcionan en nuestro ordenador, pero que no son
compatibles con el formato DVD. Tpicamente, el culpable es la frecuencia de muestreo. Un
CD de audio es de 16bit / 44.1 kHz mientras que el DVD requiere 48 kHz para la mayora de
los formatos.
Si se importa un archivo de sonido que no est a 48 kHz, el programa nos indicar que hay
que Tanscodificar el archivo.
Se puede previsualizar un archivo de la pestaa Video & Audio para ver lo que contiene. Para
hacerlo rpidamente podemos arrastrar el archivo a la zona de previsualizar o hacer doble clic
en el archivo.
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La ventana de Previsualizacin indica el contenido del video. Para ver el contenido del audio,
DVD-Lab intenta relacionar el archivo de audio (WAV, AC3, MPA) con una aplicacin del
sistema operativo.
Las pestaas de biblioteca
Hay otras pestaas en la Ventana Assets adems de Video & Audio. Estas pestaas son
permanentes. Eso quiere decir que los archivos que hay en estas pestaas estn disponibles
para todos los proyectos. Se puede pensar en ellos como su biblioteca particular. Las pestaas
estn en la parte inferior de la Ventana Assets. Cuando DVD-Lab se instala, crea una serie de
carpetas dentro del directorio de instalacin de DVD-Lab. Estas carpetas contienen los
archivos de las pestaas de biblioteca. Se pueden aadir todos los archivos que se necesiten en
estas carpetas.
Pestaa de Fondos (Backgrounds)
Aqu, DVD-Lab, muestra los archivos que estn en la carpeta Backgrounds. Cualquier
archivo arrastrado desde Backgrounds a la Ventana Men se convertir en el Fondo del men
del proyecto.
Para aadir ms imgenes de fondo a esta biblioteca desde sus propios archivos de imagen,
arrastre y suelte ese archivo de imagen desde el Explorador de Windows hasta la pestaa
Backgrounds. Ese archivo de imagen ser copiado en la carpeta Backgrounds. Para crear sus
propios archivos de fondo, hay que tener en cuenta las caractersticas de los archivos: 720 x
480 pxeles, color de 24 bit y formato PNG.
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Esta es una biblioteca para otra clase de imgenes como son los Fotogramas. Est
inicialmente vaco. Se pueden aadir los Fotogramas fcilmente arrastrndolos desde la
ventana de Previsualizacin.
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Nota: los archivos copiados aqu no sern examinados en busca de la compatibilidad con
el formato DVD. Es tu responsabilidad aadir solamente archivos compatibles. Se puede
verificar primero arrastrando el archivo a la pestaa Video & Audio.
Mostrar Archivos
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Ventana Project
La ventana Project muestra los elementos que componen el proyecto con su correcta
organizacin. Los elementos en un proyecto representan lo que ser el contenido del DVD.
Desde esta ventana Project se abrirn los diferentes espacios de trabajo. Los elementos de la
ventana Project son las pelculas, los mens, las diapositivas y las conexiones entre ellos. Se
pueden aadir muchas pelculas, mens y diapositivas, pero solo hay un elemento de
Conexiones para cada proyecto.
Se pueden abrir o cerrar tantos objetos como se quiera. Si se cierra un objeto, por ejemplo
Movie 1, estar en el proyecto, aunque la ventana este escondida.
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Eliminar un Objeto
Se puede eliminar un objeto del proyecto seleccionndolo en la ventana Project y presionar la
tecla suprimir del teclado. Tambin se puede eliminar una pelcula, un men o un slideshow
(pase de diapositivas), pero no se pueden eliminar las conexiones del proyecto.
Aadir Objetos
Se puede aadir otra pelcula o artculo de men haciendo clic en los botones de la barra de
herramientas de la ventana Project.
Cada video del DVD tiene que tener su propio elemento Movie, incluso un fragmento breve.
Al menos un videoclip debe estar presente dentro del elemento Movie para compilar el DVD.
Un DVD no necesita tener un men. Puede empezar a reproducirse cuando se inserta el DVD
en el reproductor. Ver el apartado Conexiones.
Aadir nuevo VTS.
DVD-Lab Pro es un sistema de creacin multi- VTS (Video Title Set=conjunto de ttulos de
video). Un VTS es un grupo de pelculas y mens que comparten propiedades similares. Si,
por ejemplo, se quiere incluir una pelcula de 16:9 y una pelcula de 4:3 en el mismo DVD,
cada una de estas pelculas debe estar dentro de su propio VTS.
Para aadir un nuevo VTS hay que pulsar el botn Add New VTS de la barra de herramientas
de la ventana Project.
Un nuevo VTS ser creado con su correspondiente elemento Movie. (Cada VTS tiene que tener
al menos un elemento Movie)
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Para eliminar un VTS, hay que seleccionarlo en la ventana Project y pulsar la tecla Suprimir
del teclado.
A travs del botn Show DVD Topology podemos tener una visin general de como quedarn
los datos escritos fsicamente en el DVD.
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Ventana Movie
La ventana Movie es el lugar donde se aaden las pelculas y sus pistas de audio. Se pueden
tener muchas pelculas en un DVD, pero se necesita una pestaa Movie distinta para cada una
de ellas.
La ventana Movie tiene una pista para poner la pelcula, otra para el archivo de sonido y otra
para marcar los captulos.
Aadir video
Para aadir el archivo de video, hay que arrastrarlo desde la ventana Assets y soltarlo en la
pista de video de la ventana Movie. Automticamente se generarn Fotogramas del video a lo
largo de toda su duracin.
Aadir el audio
Para aadir el archivo de audio, hay que arrastrarlo desde la ventana Assets y soltarlo en la
pista de audio de la ventana Movie.
Cuando se aade la pista de audio, aparece una nueva pista vaca. En DVD-Lab Pro, se
pueden incluir hasta 8 pistas de audio para cada pelcula.
Eliminar audio o video
Seleccionar el elemento que se quiere eliminar y presionar la tecla Suprimir del teclado.
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Tambin se puede mover ms lentamente a travs de los cursores del teclado. Tambin se
puede usar un controlador externo de movimiento asignado a los cursores.
Tambin se pueden usar los botones I- Frame de la barra de herramientas de la ventana de
Previsualizacin.
Zoom
Se puede ampliar o disminuir la visin de la pantalla con los botones de Zoom situados en la
barra de herramientas principal.
Esta herramienta se puede utilizar sobre todo a la hora de asignar los captulos en una pelcula
muy larga.
Nota: el video es el elemento principal en la ventana Movie. Normalmente, el video y su
audio correspondiente son de la misma longitud. Sin embargo, si el audio es ms largo que el
video (por ejemplo: se aade un clip de msica de fondo al montaje) el audio se cortar a la
longitud del video. Si el audio es ms corto que el video, la pelcula ser silenciosa despus
del final del sonido.
Una pelcula puede no tener audio.
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Los Captulos se usan para la navegacin rpida a travs de la pelcula pulsando los botones
de Siguiente/Anterior del mando a distancia del reproductor. Aadir Captulos a una pelcula
es una de las caractersticas principales de DVD-Lab, creando marcas internas en la pelcula.
Se puede tener un botn de men para saltar a este lugar en la pelcula por ejemplo.
Aadir punto de captulo
Para aadir un Captulo, pulsar el botn [+] encima del cursor de la pelcula.
Seleccionar el botn add chapter point, hacer clic en la pelcula y arrastrar el cursor de ratn
al punto deseado de la pelcula. (Mirar en la ventana de Previsualizacin). Cuando la posicin
sea correcta, soltar el botn del ratn y el Captulo ser aadido.
El Captulo se indicar con una flecha roja. Si se hace clic en la flecha roja, sta queda
seleccionada y encima se indicar el tiempo de la pelcula
.
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Eliminar Captulo
Seleccionar la posicin del Captulo que se quiere eliminar haciendo clic en l y presionar la
tecla Suprimir del teclado o presionar la seal de [-] sobre el cursor de pelcula debajo del
Captulo.
Manera alternativa:
Seleccionar la herramienta de Move Chapter, hacer clic en la posicin de Captulo y sin soltar
el botn izquierdo del ratn, desplazarlo a la derecha o a la izquierda soltando el ratn en la
posicin deseada. Una miniatura nos marcar la nueva posicin del Captulo.
Esto cambiar de lugar el captulo, pero la miniatura original relacionada con ese Captulo no
se cambiar.
Nota tcnica: cuando se estn aadiendo captulos o cambindolos de lugar descubriremos
que no siempre podremos aadirlos en el punto exacto deseado. Las especificaciones de DVD
requieren que cada punto de captulo est en un fotograma-ndice, lo que ocurre
aproximadamente cada 15 fotogramas. 15 fotogramas son aproximadamente 0.5 segundos de
reproduccin. Por lo tanto, los puntos de captulo pueden ser aadidos cada medio segundo
solamente.
Esta limitacin es solucionada a menudo en la prctica profesional codificando el flujo de
MPEG - 2 de forma que - si es necesario - los fotogramas-ndice adicionales sern generados
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DVD-Lab incluye una herramienta de nivel profesional para analizar y encontrar puntos de
Captulo automticamente usando la deteccin de escena.
Men Movie Auto-Chapters...
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Distribucin de captulo
El programa calcula cuantos Puntos de Captulo opcionales se pueden poner en la longitud
mnima de un captulo.
Aadir X n de captulos en la pelcula.
La pelcula ser dividida en X n de bloques, en cada bloque, la Deteccin de Escena tratar
de encontrar el siguiente cambio de escena ms cercano. sta es la manera ms rpida de
aadir Captulos para que la pelcula no tenga que ser escaneada Fotograma por Fotograma.
Los Captulos resultantes no sern espaciados equitativamente y puede haber menos
Captulos que el nmero que nosotros le hemos marcado si no encuentra suficientes cambios
de escena.
Nota: Si se quiere espaciar los captulos equitativamente hay que poner un nmero alto en
sensibilidad: 250
Encontrar todos los captulos posibles en el mnimo espacio por minuto
El programa escanear toda la pelcula y aadir los Captulos cuando encuentre una escena
cortada. No aadir otro Captulo hasta que el espacio mnimo en minutos sea admitido entre
ellos.
Nota: la Deteccin de Escena funciona analizando la imagen. Esto, sin embargo, depende
del origen - si la imagen no es muy ntida, los Puntos de Captulo los pondr al azar. Se
pueden hacer pequeos cambios en la sensibilidad para un mejor resultado o slo aadir
captulos a mano.
Los Pnntos de Captulo se pueden usar para aadir un men de seleccin de escena.
Importar captulos
Para importar Captulos desde un archivo externo, haga clic con el botn derecho del ratn en
la pelcula y seleccione Chapters - Import en el men contextual.
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Se pueden seleccionar los Captulos desde el archivo del disco seleccionando el archivo de
texto de Captulo o presionar Cancel para aadir los captulos a mano. Casi cualquier formato
de archivo de texto de Captulos es soportado. DVD-Lab analizar gramaticalmente el archivo
y extraer el Timecode y lo pondr en una lista en la caja de edicin:
Nota: en un proyecto normal, los captulos sern aadidos con la exactitud del ndice de
fotogramas. Se puede crear manualmente el ndice de fotogramas antes de la compilacin o
dejar que DVD-Lab crea el ndice durante la compilacin.
Por lo tanto el texto abajo no ser aplicable. Es aplicable slo si NO se crea el ndice de
fotogramas por cualquier razn.
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Debido a que los Captulos de la pelcula se sealan en Fotogramas basados en el tiempo del
formato MPEG 1, puede ocurrir que el captulo arranque un poco adelantado (visualizacin de
un poco de la escena previa) cuando lo vemos en el reproductor de DVD. En lugar de mover
de lugar el Captulo, podemos usar la opcin Chapter Lag para rectificar estos puntos de
tiempo.
Primero, hay que seleccionar la posicin del Captulo en la pelcula que queremos corregir y
luego hacemos clic con el botn derecho del ratn y en el men contextual que aparece
seleccionamos la opcin Set Chapter Lag.
En el cuadro de dilogo que aparece podemos marcar el retraso o adelanto del Captulo con
respecto a su tiempo. Es decir, 1 segundo despus de que empiece a reproducirse el Captulo,
o 1 segundo antes.
Por ejemplo, lo configuramos para que se reproduzca 1 segundo despus del Tiempo de
Captulo. Este parmetro de Chapter Lag se mostrar con las marcas (+ 1) o (- 1) en el valor
de tiempo del Captulo, como se muestra en la siguiente imagen.
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(Paso opcional)
Para acelerar el proceso de pre-autora, DVD-Lab muestra el Timecode del MPEG GOP
(Grupo de Fotogramas) en el rea de Puntos de Captulo y en la ventana de Previsualizacin.
Sin embargo, DVD-Lab recordar la colocacin del captulo exactamente siempre y cuando
durante la compilacin se pueda crear el Frame Index (ndice de Fotogramas)
automticamente y combinar con la posicin deseada de Captulos el nmero de Fotograma
correcto.
Exactitud de Captulos
Esta alternativa se asegura de que los Captulos sean aadidos con la exactitud de los
Fotogramas y por lo tanto no estarn en funcin del Timecode del GOP. Si el ndice de
Fotogramas no ha sido creado todava, ser generado justo antes de que el proceso de
compilacin empiece y todos sus Captulos sern traducidos a Fotogramas.
Pelcula con el ndice existente
Una pelcula que tenga ndice de Fotogramas, mostrar un pequeo diamante verde en su
icono de la ventana Assets cuando haya sido cargada. Una nueva pelcula que no lo tenga, no
mostrar el diamante verde en su icono.
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Aadir Captulos
No importa si se aaden Captulos con el ndice disponible o no. DVD-Lab est pensado con
el propsito de poder hacer un ndice de Fotogramas a la pelcula en cualquier momento sin
tener que poner otra vez los Captulos. As que se pueden aadir Captulos del mismo modo
que antes y luego dejar que DVD-Lab cree un ndice despus, por ejemplo durante la
compilacin del DVD. En cuanto los puntos de Captulo tienen informacin del Fotograma
correspondiente, mostrarn un diamante verde en lugar de la posicin de captulo roja.
Mientras que el Timecode del GOP est en formato HH:MM:SS, el Timecode de Fotogramas
est basado en es HH:MM:SS:FF donde FF son Fotogramas. Tambin, el nmero de
Fotograma correspondiente al Punto de Captulo estar indicado arriba en rojo. Para usuarios
de NTSC, el tiempo estar indicado en formato de Fotograma Non-Drop.
Poner ndice a la pelcula
Automtico - DVD-Lab hace esto por nosotros. Cuando pulsamos en Compile, aceptamos la
opcin FrameIndex Chapters.
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Manual - hacer clic con el botn derecho del ratn sobre la pelcula y en el men contextual
seleccionamos Chapters Frame-Index All Chapters
Si queremos usar un ndice de Fotogramas para los Puntos de Captulo, tendremos que
marcar la opcin "Create / Use Frame-Index...." en la ventana de compilacin. Si no lo
queremos, DVD-Lab usar el Timecode del GOP, incluso si tenemos un ndice creado.
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Normalmente, el tiempo en GOP y el tiempo en Fotogramas deben estar cerca, pero a veces
puede haber una discrepancia leve de unos segundos si el archivo MPEG est en formato de
Fotogramas con salto (Drop-Frame) - nada para preocuparse. El tiempo del Fotograma
mostrado est calculado en base al nmero de Fotogramas, frame-rate y pulldown. En
algunos casos infrecuentes, el tiempo en GOP y el tiempo en Fotogramas, podran ser
diferentes en ms de unos pocos segundos. El Tiempo basado en el ndice de Fotogramas es
el correcto.
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Ventana Movie - Editar Pelcula Omitir Seccin, Omitir Anuncios, Empalmar Puntos,
Recorte Final
Seleccionar la herramienta de Omitir Seccin y hacer clic al comienzo (no hay que ser exacto)
del material no deseado y sin soltar el botn izquierdo del ratn, arrastrar hasta el final del
material no deseado (lo veremos en la ventana de Previsualizacin).
Se crear una extensin no deseada o desactivada de la pelcula para Omitir Seccin. Un
punto de captulo aparecer en el origen y otro al final de la seccin.
Un uso obvio de esta funcin es pasar por alto las pausas comerciales en pelculas grabadas en
videocmara u ordenador.
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Para abrir este men, hacer clic con el botn derecho del ratn en cualquier posicin de la
barra de captulos.
Se puede quitar el sealador de "Skip Next Chapter" y la seccin omitida ser convertida en
dos captulos normales o se puede poner en cualquier captulo normal para omitir otra seccin
cualquiera.
Nota: Omitir Seccin es una herramienta para quitar partes relativamente breves de un
video, como anuncios o partes corruptas sin tener que re- codificar o re- escribir de nuevo
todo el archivo. No est diseada para reemplazar una aplicacin de edicin de video, pero
es una ayuda de ltima hora. Como pasa con los puntos de captulo, las marcas de Omitir
Seccin, solo se pueden poner en los I- Frames (que estn cada 15 fotogramas,
aproximadamente 0.5 segundos). Si se requiere la edicin ms precisa o hay que quitar
grandes partes del video, la mejor opcin es crear de nuevo el archivo con un editor de video.
Los captulos marcados con Skip Next Chapter sern omitidos en los mens de Seleccin de
Escena y Diapositivas.
Empalmar Captulos o Puntos - (Splice Points)
Cualquier captulo puede ser empalmado a otro. Durante la reproduccin, el Splice Point
actuar como el final de la pelcula. De esta manera se pueden dividir pelculas en varios
bloques, donde cada bloque que termine su reproduccin, regresar hasta el punto en que la
pelcula termina. Cada bloque puede tener captulos propios.
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Los Splice Points son captulos a los que hay que conectar con cada bloque, de la misma
manera que se vinculan los captulos. En el ejemplo anterior se han puesto Splice Points a los
captulos 4 y 7. Para reproducir el primer bloque se vincula al captulo 1, los del segundo
bloque se vinculan al captulo 4 y el tercer bloque se vincula al captulo 7.
El reproductor empezar a reproducir el bloque 1 desde el captulo 1 hasta que encuentre un
Splice Point, y en ese momento terminar la reproduccin y regresar al vnculo del final de la
pelcula. De forma semejante el bloque 2 ser reproducido desde el captulo 4 hasta el
prximo Splice Point.
Aplicar Splice Points
Seleccionar un punto de captulo en la barra de captulos y hacer clic con el botn derecho
para abrir el men de captulos:
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Otra manera de hacerlo es hacer clic en el control " Trim End of the Movie " en la ventana de
Previsualizacin. Aparecer una nueva ventana donde se puede ver el tamao del fichero que
se est cortando, as como el nuevo tamao del fichero.
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Hay dos proporciones de aspecto soportado por el DVD: 4:3 (tambin llamado "Normal") y
16: 9 (formato panormico). Ambas proporciones de aspecto usan el mismo tamao de la
imagen, sin embargo, en 16: 9, las imgenes son comprimidas horizontalmente al grabarlas en
DVD y luego estiradas por el reproductor de DVD cuando se emiten.
Para tener una imagen en formato panormico, el video de origen debe estar en formato
panormico. Si el origen del video es una cmara miniDV, es probable que el video siempre
est en 4: 3. Algunas cmaras de miniDV domsticas tienen una opcin de "Formato
panormico", pero es una caracterstica engaosa. No tiene valor ya que oculta la parte
inferior y superior de la imagen, mientras que la imagen original todava est en 4: 3. As que
en lugar de una imagen ms amplia, se est perdiendo el ngulo de la vista real!
Hacer Autora a 16:9
Primero, hay que asegurarse de que el codificador permite comprimir el archivo MPEG en
formato 16: 9 antes de incluir ese archivo en el proyecto de DVD-Lab. Dentro del proyecto,
se puede configurar en el men Project Properties cmo el reproductor debe reproducir esa
pelcula en 16: 9 en una TV 4: 3. En la ventana Project Properties del proyecto, bajo el
encabezamiento "16:9 Display Mode" desplegamos el men para seleccionar: Automatic Player Decide (por defecto), Pan & Scan y LetterBox. Para la mayora de las situaciones,
Automatic - Player Decide es probablemente la mejor eleccin. Pan & Scan mostrar la
pelcula en una TV de 4: 3 en el modo de Pan-Scan (recorta el lado izquierdo y derecho para
ser equivalente a 4: 3), mientras que el modo LetterBox aadir barras negras por encima y
por debajo de la pelcula.
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Lo que sigue es aplicable a DVD-Lab (estndar) solamente. (DVD-Lab Pro puede producir
DVD multi- VTS, as que se pueden incluir pelculas en 4: 3 y en 16: 9 en un volumen solo).
Tambin en la ventana Project Properties, bajo el encabezamiento "Menu Aspect", tenemos
dos opciones de formato: 16:9 Widescreen o 4:3 Regular (compatible). Este ajuste de
Aspecto ser consecuente durante todo el proyecto.
Mezclar 4: 3 y 16: 9 en un mismo disco
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Una pelcula puede tener hasta 8 pistas para Subttulos. Inicialmente hay solamente una pista
para Subttulos visible para ganar espacio. Cuando se aade un subttulo a esta pista, aparece
una nueva pista vaca.
DVD-Lab Pro permite importar varios Subttulos y tambin ajustar el cronometraje, el texto y
los efectos visuales.
Aadir Subttulos
DVD-Lab Pro trabaja con Subttulos, como con cualquier otro tipo de archivos como el
sonido o el video. Los Subttulos tienen extensin *.sp1....*.Sp8.
Para crear nuevos Subttulos, hacer doble clic en el lugar del subttulo vaco:
Aparecer una nueva ventana de Subttulos. Desde esta ventana se pueden importar los
Subttulos, ajustarlos, poner propiedades y compilarlos en un flujo de *.sp.
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1 - Informacin de flujo.
2 - Editor de Subttulos.
3 - Previsualizacin de Subttulos.
4 - Tipo y estilo de Fuente.
5 - Generar el archivo *.SP
Este es un ejemplo de Subttulos. Hay que poner el inicio y el final del tiempo en el que irn
los Subttulos y escribir un poco de texto.
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DVD-Lab
HH:MM:SS:FF
HH:MM:SS:FF
(NTSC)
(PAL)
00: 15: 49: 06
00: 15: 49: 05
00: 00: 05: 26
00: 00: 05: 21
Se puede exportar Subttulos en formato *.srt o *.sub y los fotogramas sern transformados en
Dcimas o Centsimas de segundo. Algunos formatos preguntarn si queremos redondear el
Timecode.
Nota: el formato que DVD-Lab usa es "DVD -ready" y depende de FPS.
Ajustar Subttulos
Slo se puede ajustar el tiempo escribiendo un nuevo tiempo de inicio y de final de los
Subttulos.
Haciendo clic en el icono del ojo se pueden desactivar los Subttulos.
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Se Usa En:
Plano de pantalla
Color principal
Bordes
Zonas oscuras
Color En Pantalla
Transparente
Blanco o amarillo
Negro
Gris semitransparente
*Si la imagen bmp tiene fondo negro, los colores negros y blancos en BMP sern
intercambiados (el negro ser para el fondo y el blanco ser el color principal). El fondo est
determinado por el ltimo pixel izquierdo del mapa de bits.
Nota: se puede aplicar como idea general y otros estilos de mapa de bits la imagen
anterior (bosquejo negro fino)
Fuente y Estilo
Se aplican a todos los Subttulos. Esta herramienta se encuentra en la parte inferior de la
ventana de Subttulos. Aqu se puede escoger la fuente y el estilo.
Nota: las mejores fuentes para los Subttulos son Sans - serif ligeras como Helvetica,
Verdana, Tahoma o Sans - Serif de Microsoft. Hay que empezar con un tamao de 24.
DVD-Lab Pro permite crear los Subttulos blancos y amarillos con varios bordes y barras de
plano de fondo. Los Subttulos amarillos se usan habitualmente por su gran visibilidad
cualquier plano de fondo.
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Hay dos maneras de crear los bordes de las fuentes, y como afecta a la vista del texto en la
pantalla:
* Borde basado en Mapa de Bits - usando funciones de procesamiento de mapa de bits
crear la idea general del borde.
* Borde basado en Vectores los bordes se crean usando el procesamiento de vector puro
Los mapas de bits basados en los estilos son los primeros estilos de bordes. Los basados en
vectores son los ltimos estilos de bordes.
Un mapa de bits creado a partir de vectores, crea un texto ms redondeado y menos irregular.
El mapa basado en vectores, crea un texto ms crujiente. Un tipo de vector ms uniforme
ser siempre el elegido por defecto.
He aqu un ejemplo de la misma fuente procesada a travs de mapa de bits y de vectores, para
dar una idea general. Ambos tienen 1 pxel de borde. El mapa de bits parece ms suave pero
las letras pueden parecer menos definidas en la tele, el vector muestra letras ms irregulares,
pero ser ms visible debido a que hay ms "Aire" entre las letras
.
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Aqu se puede fijar la posicin del subttulo. Los Subttulos, por defecto, aparecen en el centro
inferior de la pantalla. Haciendo clic en Apply to all Subttles se aplicar este ajuste a todos
Subttulos de la tabla.
El nfasis en los Subttulos es otra manera ajustarlos un poco ms. Por ejemplo, se usa a
menudo en los dilogos con alguien fuera de pantalla, la primera lnea, en cursiva, sera
hablada por alguien que no se ve, mientras que la segunda, en el estilo normal, por alguien
que si se ve:
Cuando se importan o escriben Subttulos en NTSC, hay que saber si el Timecode est en
Drop frame (Salto de Fotograma o Tiempo Real) o Non-drop frame (Sin Salto de
Fotograma).
NTSC:
Esta configuracin distingue entre Drop frame (DF - 29.97 fps) y Non-drop frame (NDF 30 fps). La diferencia entre NDF y DF es aproximadamente 3.5 segundos en cada hora y eso
es muy importante para los Subttulos. Si los Subttulos se ponen progresivamente tarde o
adelantados, se ha elegido el Timecode equivocado y hay que cambiar el ajuste. La mayora
de Subttulos creados en editores de subttulo externos se harn probablemente en el formato
de tiempo real (Drop Frame - 29.97 fps)
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PAL:
Informacin de Flujo
Aqu se establece el idioma del subttulo y su topografa.
Mrgenes
Cambiando los mrgenes se puede definir la posicin de los Subttulos en la pantalla. Los
mrgenes definen el interior del rectngulo dentro de la pantalla en la que aparecern los
Subttulos.
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Para comprimir un poco los Subttulos tenemos una opcin para el formato panormico:
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El Segmento de Pelcula es una pelcula simplificada especial que se construye con varios
trozos (segmentos) de video (pelculas breves). Estos segmentos se unen en el DVD y se
aade un Punto de Captulo en el inicio de cada segmento. Cada segmento puede tener su
propio sonido.
El resultado ser una pelcula sola unida y se puede manipular como una sola pelcula.
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* El sonido debe ser del mismo tipo para todos los segmentos (AC3, MPA, WAV).
* Solamente se permite una pista de audio en el Segmento de Pelcula.
* No se permiten subttulos en un Segmento de Pelcula.
* No se pueden aadir captulos a mano. Los captulos sern insertados automticamente en
el inicio de cada segmento.
* Se pueden usar archivos elementales o flujos de MPEG.
* No hay ninguna manera directa en la interfaz de men para botones, de conectar con cada
segmento, solamente al origen de la secuencia. Sin embargo se puede usar el comando Jump
VTS_PTT en el men de Botones para saltar a cualquiera de los segmentos.
* La secuencia de pelcula no tiene miniaturas de captulo, eso quiere decir si se usa el
asistente de seleccin de escena con la secuencia de pelcula, las miniaturas aparecen vacas.
Aadir Segmento
Primero hay que aadir el objeto de Segmento de Pelcula. Abrir la ventana de Conexiones y
usar el men: Connections - Add - Movie Segment. Se aadir un nuevo Objeto vaco. Hacer
doble clic en l para abrirlo. Arrastrar los segmentos uno por uno desde la ventana Assets
hasta la ventana Movie Segment.
Aadir Segmentos de Audio
Si los segmentos son de flujo elemental, tambin hay que aadir una pista de audio para cada
uno de ellos. Se puede hacer de dos maneras:
* Tan pronto como se aada el segmento de video, aadir la pista de audio correspondiente.
El audio ser aadido al ltimo segmento de video. Si se quiere aadir segmentos mltiples de
esta manera, hay que aadir los archivos desde la ventana Assets en esta secuencia: Video1,
Audio1, Video2, Audio2.
* Seleccionar cualquier segmento (se volver rojo oscuro) y luego aadir el audio. El audio
ser aadido al segmento seleccionado y luego el siguiente segmento ser seleccionado
automticamente. Esto, admite aadir segmentos mltiples desde la ventana Assets, en la
secuencia: Video1, Video2, Video3... Despus, seleccionar Video1 y aadir Audio 1,
seleccionar Video 2 y aadir Audio 2, etc...
Borrar Segmento
Para borrar un segmento hay que seleccionarlo, el segmento de video se volver rojo oscuro y
su audio verde. Pulsar la tecla Suprimir y se eliminar el video y el audio seleccionados.
Borrar solo el Audio de un Segmento
Seleccionar solamente el audio del segmento. El segmento de video se quedar de color rojo
claro, el sonido se volver verde oscuro. Presionar la tecla Suprimir.
Zoom In/Out
Si se tienen muchos segmentos, para ver sus nombres hacer clic en el botn Zoom en la barra
de herramientas.
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La interfaz del men no permite hacer vnculos a los segmentos directamente de la misma
manera que permite enlazar con los captulos, solo se puede vincular al inicio del Segmento de
Pelcula (secuencia de reproduccin). Eso no quiere decir que no se puede vincular a un
segmento especial. Para hacerlo hay que usar el comando Jump VTS_PTT de MV en el men
de botones (solamente de un men de VTS).
La sintaxis es:
JumpVTS_PTT (tt 1, ptt 2)
Donde tt es el nmero de ttulo y es tambin el nmero que se ve a la derecha de los que se
ven en la esquina superior izquierda del Segmento de Pelcula en la ventana Conexiones (en
nuestro caso el 1):
El ptt representa partes del ttulo y seala el nmero de segmento dentro de la secuencia. El
ptt se cuenta desde el 1, eso quiere decir que el primer segmento es ptt 1, segundo es ptt 2,
etc...
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Ventana Men
En la versin PRO se pueden crear dos clases de mens. VTS o men simple y men VMG.
Las diferencias estn principalmente en las limitaciones de hacer vnculos a otros mens o
pelculas. Leer ms aqu.
Si se est creando un proyecto normal que no requiere VTS mltiple, bastar con usar un
men normal. Si el proyecto tiene pelculas que tienen parmetros diferentes (por ejemplo una
es 16: 9 y la otra es 4: 3) se necesitar usar uno o ms mens VGM.
Tanto el men VTS como el VMG se editan exactamente igual, as que la siguiente
descripcin sirve para los dos tipos de men.
Fundamentos de la Ventana Menu
rea Segura
Es la zona activa de un men, como un "Lienzo', mostrado en negro en las imgenes. Hay
dos rectngulos en el lienzo de men. Esto es el "rea segura".
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Las TV de tubo estndar generalmente hacen muchos barridos de la imagen, eso quiere decir
que no se pueden ver los bordes y se pierde hasta un 20 % de la imagen que se vera en la
pantalla del ordenador.
Hay que asegurarse de que toda la informacin importante, como el texto, los botones y las
imgenes del men estn dentro del rea Segura.
rea Segura para Mens de Formato Panormico
Los mens en formato panormico se vern como Pan & Scan en una TV en 4: 3. En
Propiedades se puede cambiar la vista a rea Segura para Pan & Scan. Hay que limitar todo
el texto dentro de esta zona, si no se hace as, cuando se visualiza en una TV en 4: 3, no se
ver todo el texto. Tambin se puede componer el men para verse en Letterbox (en
Propiedades) y usar todo el espacio disponible para texto.
Zoom
Para ampliar o disminuir la visin del lienzo de men, hay que escoger la herramienta Zoom
In o Zoom Out de la barra de herramientas principal y hacer clic sobre la zona que se quiere
ampliar o disminuir:
Esta herramienta har ms fcil el diseo de los mens. Snap to Grid es un comando
alternante, se activa y desactiva haciendo clic en su botn de la barra de herramientas
principal. La cuadrcula de diseo es adapta a la proporcin de 4:3. Con Snap to Grid
activado, es fcil cambiar de lugar objetos para formar filas de una manera precisa.
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La ventana de men tiene como protagonista la herramienta Deshacer / Rehacer mltiple (el
nmero de pasos atrs/adelante se configura en las propiedades del proyecto).
Esta herramienta guarda todos los parmetros del objeto modificado: posicin, tamao, color,
sombra, enlace.
Diseo Bsico
La ventana de Men tiene muchos controles y ajustes. En la parte derecha de la ventana est
la ventana de Propiedades con 4 elementos principales: color, enlaces o vnculos, mapas,
PCG y capas.
En la parte izquierda hay una barra de herramientas para crear el texto, los rectngulos, los
marcos, el punto activo del grupo y la imagen fija para captulos.
La barra de herramientas superior tiene ajustes para el direccionamiento de navegacin, la
simulacin y botones para cambiar de lugar las capas.
Poner el Fondo - Background
Se puede usar una imagen que ya se tenga o usar las incluidas en DVD-Lab.
En la ventana Assets, hager clic en la pestaa Backgrounds:
Elegir uno de los Fondos disponibles para el men y arrastrarlo hasta la ventana Men. Se
puede reemplazar el Fondo en cualquier momento del diseo del proyecto.
Consejo: se puede usar un Fotograma de video como Fondo, arrastrando el Fotograma
deseado desde la ventana de Previsualizacin hasta la ventana de Men pulsando a la vez
que se arrastra la tecla SHIFT. De forma semejante, se puede usar cualquier imagen de la
ventana Assets como Fondo siguiendo el mismo procedimiento.
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Mens en 16: 9
DVD-Lab permite crear mens en 16:9 para ver el DVD en una TV de formato panormico.
DVD-Lab Pro crea mens de formato panormico multi- aspecto, eso quiere decir que cuida
el aspecto de los dos formatos para una correcta visin.
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Mostrar Mens en la TV
Las siguientes imgenes muestran como se reproduce el formato 4: 3 y Panormico en Tv con
diferentes aspectos.
El diseo del men panormico se ver bien en una TV de formato 16: 9. En una TV de 4: 3,
el men tampoco se mostrar estirado como los formatos Pan & scan y Letterbox. Para que se
vea as hay que elegir la opcin Pan & Scan en las propiedades antes de compilar el DVD.
Si se selecciona la opcin Pan & Scan hay que recordar poner todos los objetos y textos
dentro del rea Segura para Pan & Scan. El ejemplo anterior es una buena manera de disear
un men en formato 16: 9 para Pan & Scan - en todas las situaciones posibles el men se
mostrar con todos los objetos dentro de la pantalla.
Una buena regla general es que si la pelcula principal est en 4: 3 (pantalla completa)
tambin hay que disear los mens en 4: 3. Para pelculas en 16: 9, los mens debern estar
tambin en 16: 9.
En DVD-Lab Pro cada VTS puede tener sus propios ajustes de aspecto. Se puede tener, por
ejemplo, un VTS con mens de formato panormico y otro con mens en formato 4: 3. Para
cambiar las propiedades de cada VTS por separado, hacer clic con el botn derecho del ratn
en el VTS correspondiente en la ventana de proyecto y seleccionar VTS Properties.
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Para aadir texto, hacer clic en el botn de Texto de la barra de herramientas de la izquierda
de la ventana de Men.
Despus, hacer clic en el punto deseado del rea de Men y aparecer un cuadro de texto. En
este cuadro, se puede dar atributos al texto, tipo de fuente, tamao y justificarlo a derecha,
izquierda o centro.
En cuanto se aade el texto, se puede volver a editar haciendo doble clic sobre l, moverlo a
otra posicin en el rea de men, o cambiarle el tamao.
Para aadir un rectngulo o un marco, hacer clic en los botones de rectngulo o de marco y
dibujar el rectngulo en el rea de men. Los rectngulos y marcos se usan generalmente para
resaltar los textos. Por ejemplo, se puede usar un rectngulo de subrayar para hacerlo visible
solo cuando se seleccione su vnculo. De forma semejante se pueden usar marcos para resaltar
una miniatura.
Seleccionar Objetos
Para seleccionar un objeto, hacer clic en l. As se selecciona el objeto que est por encima de
los dems. Si hay muchos objetos y se quiere seleccionar el objeto del fondo, primero hacer
clic fuera de los objetos para deseleccionarlos y luego pulsar la tecla CTRL y hacer clic sobre
los objetos, se seleccionar el objeto del fondo.
Para seleccionar un objeto debajo del objeto actualmente seleccionado, pulsar la tecla ALT y
hacer clic encima de los objetos. Repitiendo esto, se irn alternando los objetos seleccionados.
Nota: Cuando se mueven los objetos, queda una marca en su posicin inicial para
prevenir movimientos accidentales seleccionando objetos. Para mover los objetos hay que
hacer clic sobre ellos, y sin soltar el botn del ratn, desplazarlos hasta la nueva posicin.
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Se puede cambiar el color de los objetos bsicos con la herramienta Fill Color desde el panel
de Propiedades. Debajo est la herramienta Drop Shadow, para dar sombra a los objetos
seleccionados. Todos los objetos o textos que se aadan al rea de men, ya tendrn sombra
por defecto, pero se puede modificar en cualquier momento. La sombra hace que el texto
destaque. Si se observa la imagen anterior, se ver que es ms fcil y amena la lectura de la
imagen y le aade sentido de la dimensin.
La sombra puede ser del color propio. Por defecto, el color es negro. Las barras deslizantes de
abajo son para la configuracin de la Compensacin (distancia entre objeto y sombra) y la
Intensidad de la sombra.
El selector superior es para seleccionar el tipo de sombra: No Shadow, Normal, Strong, Sun,
Hard y Fat.
Se puede usar estos ajustes para crear algunos efectos adicionales:
* Dar Brillo (Glow): mover la barra deslizante de Compensacin hacia la izquierda, elegir un
color diferente del negro y en tipo de sombra poner Strong.
* Crear Bordes (Outline): mover la barra deslizante de Compensacin hacia la izquierda, la
de Intensidad a la derecha y tipo de sombra Hard.
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Nota: el tipo de sombra Strong es particularmente bueno para los fondos oscuros.
Se puede aplicar estos efectos sobre cualquier objeto en el men, incluyendo imgenes fijas
de video. El efecto no afectar al interior de la imagen.
Botones, Marcos y Flechas
Botones y Flechas
Para aadir un botn al rea de men, hay que arrastrarlo desde la ventana Assets y soltarlo en
el rea de men en la posicin deseada.
Colores y Sombra
Como con el texto y los rectngulos, es posible cambiar el color y dar sombra a estos objetos.
Cuando se arrastra un botn al rea de men, su color pasar a Automtico (mostrar como
blanco), esto indicar los colores del botn cuando se dise originalmente. Se puede recolorear el botn seleccionndolo y escogiendo un color en Fill Color. Tambin hay una
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Si se escoge el color negro, el botn ser de-saturado (Blanco y Negro). Este mtodo tambin
funciona en imgenes fijas de video.
Transparencia y Efectos de Capa
Cada uno los objetos en un men pueden ser transparentes y mezclarse con otros objetos. Para
hacer un objeto transparente hay que seleccionarlo y desplazar la barra deslizante en el Panel
de Propiedades de la derecha, dentro de las propiedades de color.
Los Marcos son esencialmente objetos iguales que los botones, excepto que cuando se
arrastra un Marco encima de un Botn existente, el Marco cambiar de tamao para rodear al
Botn.
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Cuando se aaden Objetos, se ponen unos encima de otros, en lo que se llaman Capas.
En la barra de herramientas principal, estn los botones de desplazamiento de los Objetos.
Estos botones, cambiarn de lugar los Objetos dentro de las Capas:
Se puede cambiar de lugar un objeto, subirlo o bajarlo dentro de una capa. Para mover un
Objeto, primero se selecciona y luego se hace clic en uno de los botones de la imagen
anterior. Los dos botones de la derecha son para centrar el objeto horizontal y verticalmente
dentro del rea de men
Capas (Layers)
Haciendo clic con el botn derecho del ratn sobre el objeto en la paleta de capas, se pueden
configurar algunos parmetros del objeto, como enlaces, copiar, eliminar, etc...
Hay algunos iconos que indican el estado del objeto. Por ejemplo el icono del Ojo
corresponde a la visibilidad del botn:
Auto Accin,
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Pegar Atributos
sta es una manera de organizar dos o ms objetos del mismo modo, para que sus atributos
estn organizados de manera consecuente. Primero, hay que seleccionar el objeto del que se
quiere imitar los atributos y copiarlo (CTRL + C). Luego con el botn derecho del ratn
hacer clic sobre el objeto deseado y usar el comando Paste Attributes.
Seleccin Mltiple
Se puede seleccionar objetos mltiples pulsando la tecla CTRL y haciendo clic en los objetos
deseados o dibujando un rectngulo de seleccin alrededor de todos los objetos.
Esto permite mover o cambiar el tamao de los objetos juntos. Tambin permite cambiar las
propiedades de color a todos los objetos seleccionados.
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Opciones de Alineacin
Cuando se hacen selecciones de objetos mltiples, haciendo clic con el botn derecho del
ratn en el rea de men, aparecer el submen de Alineacin.
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La capacidad de editar mens con DVD-Lab Pro, est ms all de la edicin grfica simple en
2D. A decir verdad, se pueden crear cientos de efectos 3D fcilmente, normalmente difcil de
hacer para un editor grfico. Biseles, reflejos de luz, objetos de vidrio o los efectos de metales
brillantes, los cromados, dorados y muchos ms. sta es otra caracterstica de la versatilidad
de DVD-Lab Pro.
Efectos Bsicos
stos son algunos efectos rpidos, pero vistosos para aplicar a un objeto. Son varias clases de
biselados y efectos de vidrio.
Biselados Bsicos (Basic Bevels)
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Nota: un efecto de Gota De Agua puede ser combinado con el tipo de relleno de textura
transparente, y ajustando el relleno de color, se pueden crear cientos de efectos de vidrio.
Nota: un efecto de espejo con sombra puede ser usado sobre un texto sobre el un fondo de
color suave. El efecto de espejo invertido del fondo crear una sutil diferencia de color
similar al fondo pero todava distinguible.
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Relleno de Textura
La pestaa Fill, ofrece Texturas adicionales que pueden ser combinadas con los efectos de
Color.
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Estilos de Objeto
Dentro de la ventana Assets y la pestana Objects hay una carpeta especial llamada Styles,
Aplicar Estilo
Para aplicar un Estilo, arrastrar y soltar el Estilo desde la carpeta de Estilos hasta el objeto en
el Men.
Crear un Estilo
Para crear un nuevo Estilo desde cualquier objeto, hay que seleccionarlo y hacer clic con el
botn derecho del ratn sobre l. En el men emergente elegir la opcin Add to Styles.
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Herramienta de Rotacin 3D
Se puede hacer girar cualquier objeto que est en el men. DVD-Lab permite no slo girar el
objeto normalmente sino tambin cambiarlo de lugar en un espacio de 3D virtual. Es una
buena manera de dar vistosidad a los mens. Los textos, botones y fotogramas giran, se
inclinan y dan impresin panormica.
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Para crear una Forma Cardinal, hacer clic en la herramienta Cardinal Shape, Hacer clic en el
rea de men para crear la primera posicin y soltar el botn de ratn. Arrastrar el ratn a la
segunda posicin y hacer clic y soltar el botn del ratn. Repetir cuantas veces sea necesario
para crear la forma deseada.
Si no se desea cerrar la Forma, en lugar de hacer clic en la ltima posicin, hacer doble clic.
Se crear una forma abierta.
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Edicin de Formas
Una vez creada la Forma, se pueden cambiar de lugar sus puntos para ajustarla.
Seleccionar la Forma, despus, hacer clic en el botn Edit Shape. Otra manera de hacerlo es
haciendo doble clic en el centro de la Forma.
Los puntos se harn visibles y se podr arrastrar los puntos a una nueva posicin con el ratn.
Cuando la barra deslizante Shape Roundness se mueve hacia la derecha, la Forma modificar
su aspecto, pero guardando la suavidad de las formas redondeadas.
Consejo: con la Forma Cardinal es fcil crear un crculo: dibujar un cuadrado con la
herramienta Cardinal Shape y luego desplazar la barra deslizante casi hasta la derecha
(pero no totalmente)
Interrupcin de Forma
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Adems de todos los objetos que se pueden usar en un men, tambin se pueden arrastrar
Fotogramas de video. Se puede almacenar Fotogramas de video en la Pestaa Images de la
ventana Assets, arrastrndolas desde la ventana de Previsualizacin, o puede arrastrar
directamente el Fotograma hasta la ventana de Men.
Buscar en la ventana de Previsualizacin hasta el sitio exacto del Fotograma que se quiere
usar. La misma imagen que se ve en la ventana de Previsualizacin, es la imagen que se ver
en el Men. Hacer clic dentro de la ventana de Previsualizacin y sin soltar el botn del ratn,
arrastrar hasta la ventana de Men a la posicin deseada. Tambin se puede arrastrar el
Fotograma a la pestaa Images y almacenarla para otros proyectos o usar en otro men del
mismo proyecto.
Como se describe en Assets, se puede arrastrar imgenes propias hasta la pestaa Images
desde el navegador de archivos o desde el Explorer de Windows.
Fotogramas Como Fondo
Tambin se puede poner un Fotograma como fondo del Men. Hay que arrastrar el
Fotograma desde la ventana de Previsualizacin hasta el Men, pulsando a la vez la tecla
SHIFT. El Fotograma pasar a ser el Fondo del Men. Al pulsar la tecla SHIFT se consigue
que el Fotograma sea el Fondo y no un Objeto.
Cambiar de Color
Como con cualquier otro objeto, tambin se puede re- colorear Fotogramas con las
propiedades de color. sta caracterstica no cambia la propia imagen. Se puede volver a los
colores originales (automtico - blanco) o escoger cualquier otro color en cualquier momento.
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En lugar de perder tiempo compilando imgenes para insertar en los Puntos De Captulo,
DVD-Lab tiene una herramienta llamada Insert Chapter Still Images, que acelera el
proceso de montaje del proyecto.
Teniendo en cuenta que una pelcula en el proyecto tiene los Puntos De Captulo definidos,
DVD-Lab sabe exactamente dnde estn. En la barra de herramientas de la izquierda de la
ventana de Men, est el botn "Insert Chapter Still". Haciendo clic en este botn aparecer
un men en el que se podr seleccionar el Punto De Captulo deseado. El Fotograma de esta
posicin de captulo se insertar automticamente en la ventana de Men. El Fotograma
tambin tendr el vnculo correspondiente a esa posicin de captulo.
sta caracterstica puede ahorrar mucho tiempo.
Nota: esta opcin solo funciona en mens VTS. En mens VGM ser desactivada.
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Los objetos de men pueden ser activos (tener Enlaces a otra Pelcula o Men) o inactivos.
Un objeto activo es generalmente un "Botn", aunque tambin puede tener cualquier forma.
Un objeto activo puede ser un texto o un fotograma.
Crear Enlace Simple
Para crear un Enlace simple, hay que arrastrar un artculo desde la ventana de Proyecto hasta
el objeto deseado en la ventana Men.
Una manera intuitiva de crear un Enlace, es hacer click con el botn derecho del ratn en el
objeto deseado de la ventana Men y seleccionar "Link". Desde all se desplegar una lista de
lugares a los que se puede vincular. Como se ve en la siguiente imagen, si se selecciona una
pelcula que tiene los Puntos De Captulo definidos, se puede vincular a un punto de captulo
especfico directamente.
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Nota: solo se pueden hacer Enlaces a Captulos en los Mens VTS. En Mens VMG, el
nico Enlace que se puede hacer, es a las Pelculas que estn en los Mens VTS. As lo
indican las especificaciones de DVD.
Consejo: presionar la Barra Espaciadora cuando se ha seleccionado un objeto y el Men
de Enlaces aparecer en la posicin del cursor directamente.
Quitar Enlace
Para quitar un Enlace, hacer click con el botn derecho del ratn en el objeto y seleccionar
Remove Link
Orden de Botn
Cuando se crea un Enlace, el nmero que aparece en la esquina superior izquierda del objeto
enlazado, es el nmero de orden del Botn.
Por defecto, cada Men aparecer con el Primer Botn seleccionado. Por eso es importante
saber cual ser el Primer Botn. Se puede marcar cualquier botn como Primer Botn
haciendo clic con el botn derecho del ratn en l y eligiendo "Set as First Button". Otra
manera de hacerlo es seleccionar el objeto y ponerlo en primer lugar en el Panel de
Propiedades, dentro de Capas.
Marcos como Enlaces
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1 - En la primera imagen hay dos Fotogramas con sus Enlaces, y en la parte inferior se ve
como queda cuando se selecciona uno de ellos.
2 En la segunda imagen estn los mismos Fotogramas, pero con un Marco rodendolos y
actuando como Enlace. Al ser seleccionada una de ellas, lo que queda seleccionado es el
Marco. Claramente, el Men gana en vistosidad.
Superposicin
Visibilidad
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- Invisible Normal
El Objeto normalmente no es visible. Es visible cuando se selecciona.
- Invisible Selected
El Objeto es visible encima del Fondo pero cuando es seleccionado desaparece.
- Invisible All
El Objeto es invisible en el Fondo y cuando se selecciona. No se puede ver pero se puede
navegar hasta l y pulsar la tecla Intro (OK) del mando a distancia. Se usa para poner
contenidos especiales en los llamados "Huevos de Pascua" de los DVD comerciales.
Los primeros dos ajustes son los ms usados.
Tenemos dos Objetos de texto que se vinculan a pelculas.
1 - El primer texto tiene de valor predeterminado Visible. El segundo texto Invisible Normal.
2 - Cuando aparece ese Men y el primer texto es seleccionado, se vuelve brillante. Debido a
que el segundo texto est en Invisible Normal, no se ve.
3 - Cuando el segundo texto es seleccionado (presionando Intro), es cuando aparece su
imagen en color brillante.
Aplicacin de la Visibilidad
Aparte de crear los famosos Huevos de Pascua, los ajustes de Visibilidad tienen un papel muy
importante a la hora de personalizar nuestro Men.
1 Hay que eliminar los Enlaces del texto 1 y del texto 2. Se aade un rectngulo debajo de
cada texto. Despus se aaden Enlaces a cada uno de los rectngulos.
2 Se configuran ambos rectngulos en Invisible Normal.
3 - Cuando se reproduce el Men, el texto seleccionado se subraya.
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Ya se ha visto cmo usar la Visibilidad para personalizar un Objeto y darle brillantez. Ahora
vamos a ver cmo se hace un grupo de objetos mltiples.
Por ejemplo: Y si se quiere tener no solamente el texto subrayado, sino brillante tambin?
Para esto y ms, est la caracterstica Group Hotspot.
Esta imagen es una modificacin del ejemplo de Visibilidad.
1 Hay dos Objetos de texto y dos rectngulos de subrayado con su correspondiente Enlace y
caracterstica de Invisible Normal.
2 - Seleccionar la herramienta Group Hotspot.
3 Dibujar un rectngulo que incluya tanto un Objeto de texto como su rectngulo de
subrayado. Los Objetos dentro del rectngulo dibujado se convertirn en un grupo. El Grupo
Activo mejorar el vnculo del rectngulo de subrayado. Repetir esta accin para hacer otro
Grupo Activo con el segundo Objeto de texto y su subrayado.
4 Cuando se reproduzca el Men, tanto el texto como el subrayado sern seleccionados
juntos, como un grupo que conservar su visibilidad original.
El Grupo Activo acta como un Objeto solo en el reproductor, por lo tanto, se pueden disear
mltiples objetos y agruparlos.
Qu hace y Qu es Group Hotspot?
Antes que nada, es un Objeto (lgico) invisible al que se le puede asignar un Enlace. Group
Hotspot usa todos los Objetos que estn dentro de l y sus propiedades para dibujar la imagen
seleccionada. Con los ajustes de Visibilidad aplicados a los Objetos incluidos en el Group
Hotspot, se puede determinar cuales sern seleccionados. En el ejemplo anterior, el texto,
tiene la caracterstica de Visible, y su rectngulo de subrayado, Invisible Normal. Despus de
dibujar un Group Hotspot sobre ellos, se hacen un botn lgico, todava conservando las
caractersticas individuales.
Se puede mover el Group Hotspot fuera de uno o ms Objetos para modificar sus propiedades
por separado. Tambin se puede aadir un Enlace al Group Hotspot de la misma manera que
se hace con cualquier otro Objeto.
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Tambin hay otras propiedades de Objeto que el Group Hotspot mantiene, como el Color
Map Group. Se puede tener un Objeto de texto con un color diferente al color del Objeto de
subrayado, que permite tener ajustes de color diferentes para cada uno. Si se les agrupa bajo el
Group Hotspot se harn un solo botn, pero tambin conservarn sus parmetros de
asignacin de color.
Nota: el Group Hotspot no tiene que estar necesariamente encima de todos los objetos en
funcin del orden. Si se necesita manipular alguno de los Objetos que contiene, se puede
enviar detrs de todos esos Objetos. El Group Hotspot es aplicable a todos los Objetos
limitado por su rectngulo.
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Cuando se haga una simulacin (Simulate) del funcionamiento del Men, se ver que todos
los Enlaces sean seleccionados con el mismo color y con un poco de transparencia. Estos
parmetros se configuran en la pestaa Map del Panel de Propiedades.
Nota: los cambios en el Mapa de Color, se pueden ver en el modo de Simulacin. Eso
quiere decir que se puede estar en el modo de simulacin y cambiar los parmetros con
resultados inmediatos.
Grupos Hi-lite / Anti-solapamiento
Cualquier objeto activo puede estar en uno de los tres grupos 1,2 o 3 (tambin llamados E1,
E2 y P). Por defecto, todos los botones se agrupan en el conjunto 3.
Cada uno de los botones del grupo Hi-lite pueden tener propiedades de color diferentes.
Anti-solapamiento de Imgenes
Se pueden usar tres grupos de color para crear imgenes difuminadas. DVD-Lab usa esos tres
grupos para crear fundidos de color en los bordes. Los bordes aparecern ms suaves, pero
esto permitir usar solamente un color y su valor de transparencia para seleccionar los botones
en el Men.
Transparencia y Color
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Esta es la configuracin por defecto para cada uno de los estados y grupos de seleccin.
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En estado Normal todos los grupos son completamente transparentes. Eso quiere decir que no
se ve la imagen de seleccin si el botn no es seleccionado. Sin embargo, en algunos casos
como en Mens de movimiento, se puede usar tambin el estado Normal.
Un Pequeo Desafo
Veamos un ejemplo de lo se puede hacer con las caractersticas que acabamos de describir.
Combinando las caractersticas de Marcos, Visibilidad, Grupos y Color Maps, se puede
producir el efecto de la imagen siguiente: sin seleccin, seleccionado y activado).
Paleta de Color
La Paleta es una caracterstica de color a lo largo de todo el proyecto de Men. Se puede
cambiar la paleta en el Men: Project Project Properties.
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En la parte superior de la ventana de Men, hay un pequeo botn amarillo con la funcin
"Show Navigation Links". Haciendo clic en la flecha de la derecha de este botn, aparecer el
Men que controla los Enlaces que se vern (o se escondern). La pantalla de los Enlaces de
navegacin est desactivada por defecto. Los Enlaces se pueden mostrar u ocultar si es
necesario, durante la etapa de diseo del Men.
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Se puede probar otros ajustes para mostrar todos los Enlaces o solo Enlaces en cierta
direccin.
Color del Enlace
El botn Abajo no siempre seala esa direccin. Cada direccin puede tener su propio color, y
se puede reconocer la direccin del Enlace por su color asociado:
Arriba es Rojo- Abajo es Verde Izquierda es Azul Derecha es Amarillo.
Auto - Ruta
DVD-Lab ofrece la opcin de Ruta de Botn Automtica. Eso quiere decir que determinar la
mejor configuracin de direccionamiento automticamente y configurar los parmetros de
navegacin entre botones. En muchos casos, ser lo correcto, porque sigue a la lgica de
matriz simple.
Ruta Manual
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La siguiente imagen muestra lo que pasar usando Auto Rute. Pulsando le flecha Derecha
ir desde el botn 2 al botn 1 y pulsando Abajo, ir desde el botn 2 al botn 3.
No parece importante, pero, si se deja as el DVD, cuando se reproduzca, habr que adivinar
qu flechas hay que pulsar para ir al sitio deseado.
Navegacin de Reloj
La mejor manera de navegar este Men ser en crculo.
Eso quiere decir que hay que poner las teclas Arriba y Derecha para ir en el sentido de las
agujas del reloj, y las teclas Abajo e Izquierda. En la imagen anterior, se ven solamente
Enlaces de navegacin hacia la derecha para una mayor claridad. Todas las flechas se mueven
el sentido de las agujas del reloj.
DVD-Lab ofrece la opcin de deshabilitar Auto - Rute y dibujar los Enlaces a mano.
Dibujar Enlaces a mano es muy fcil. Primero, hay desactivar la casilla de verificacin de
Auto - Rute. Seleccionar una de las cuatro instrucciones de dibujar Enlaces, que muestran con
su cdigo de color junto a la casilla de verificacin de Auto - Rute. Por ejemplo, elegir Arriba
(Rojo).
Despus, hacer clic en el botn de Men que ser el botn DESDE y dibujar una lnea hasta
el botn que ser el botn HASTA.
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Nota: cuando se dibujan los Enlaces a mano, solo se vern los que van en la misma
direccin. Si se dibujan Enlaces hacia Arriba, solo se vern los Enlaces que vayan hacia
Arriba.
Enlace Ciego
Se puede intencionadamente, hacer un Enlace que no haga nada. Si se quiere que una flecha
de direccin no apunte a ningn Objeto, hay que arrastrarla hasta un espacio donde no haya
ningn Objeto. Tal Enlace estar ciego. El usuario puede presionar el botn de esa direccin,
pero no ocurrir nada.
Bucle
Otro tipo de navegacin es hacer un Bucle. La flecha derecha en el botn (3) se conecta con
botn (1) y la flecha izquierda del botn (1) se conecta con el botn (3).
Navegacin en Zig-Zag
Nota: si se cambia de Manual a Auto Rute, cuando ya estn hechos los Enlaces, todos
los diseos de navegacin se perdern. Hay que hacerlo de una forma o de la otro, pero no se
pueden combinar las dos formas.
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Finalmente, se puede evaluar el diseo de Navegacin del Men con la opcin Simulation.
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Hay varias opciones avanzadas de navegacin de Men dentro de DVD-Lab. Estos controles
se encuentran en la Pestaa PBC (control de reproduccin) del Panel de Propiedades.
La Duracin de un Men es inf por defecto, en otras palabras, nunca termina o "Timeout".
Eso quiere decir que si el usuario no pulsa ninguna tecla del mando a distancia, el Men se
quedar en la pantalla para siempre o hasta que el reproductor se pare.
DVD-Lab tiene la opcin de asignar un valor para el Timeout. Si se pusiera el valor 10 en
Duration, despus de que el Men est en la pantalla durante 10 segundos, el Men terminar
y seguir con el programa definido en Conexiones. Las elecciones del flujo de programa son:
volver sobre si mismo en un bucle, ir a otro Men o se puede activar el comando Force
Activate Button.
Nota: para volver a poner el valor de Timeout en inf, poner el valor 255 en la caja de
Timeout.
Cuando se aade sonido o video en el Men el Timeout cambiar a "a/v" que es lo mismo que
poner el valor 0.
Eso quiere decir que la duracin del Men es el mismo que la duracin del sonido y/o el
video. Despus, el Men har un bucle (si no se especifica ningn Enlace final) o contina
hasta otro Enlace.
Botn de Seleccin Forzada
Cuando un reproductor de DVD entra en un nuevo Men, considera el primer Botn (1) como
su lugar de arranque en el Men. Despus de que ese Men ha sido visitado, el reproductor
recuerda el Botn (1) de su ltima posicin.
DVD-Lab permite invalidar este valor predeterminado poniendo un nmero ms grande que
cero en el valor de Force-Select Btn . La referencia de estos nmeros est en la esquina
superior izquierda de los Objetos con Enlace. Estos nmeros son valores vlidos para ForceSelect Btn. Poner el valor 4 dentro de Force-Select Btn, significa que cuando el reproductor
entre en este Men, el primer Botn que se seleccione ser el nmero 4.
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Mientras que un Men simple no necesita mucha prueba, si se usan caractersticas avanzadas
como la Visibilidad, la asignacin de ruta Manual o los Grupos, habr que evaluar la creacin
totalmente. El modo de Simulacin permitir ver el Mapa de Colores y cambiar Grupos de
Colores en tiempo real.
Navegar el Men del DVD en el ordenador usando el ratn y navegarlo en un reproductor de
DVD usando el mando a distancia puede ser diferente. La Simulacin suministra un mando a
distancia en la pantalla, que se puede usar para evaluar la secuencia de navegacin (que botn
queda seleccionado). Tambin se pueden usar las flechas del teclado para navegar el Men.
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DVD-Lab ofrece un efecto visual interesante: una Transicin entre dos Mens. Se hace
insertando un Men de movimiento entre el Men A y el Men B.
El Efecto consiste en que cuando se est en el Men A y se pulsa el botn que Enlaza con el
Men B, se ver una breve Transicin, que puede ser una mezcla, un Zoom, una panormica
del Men, etc.. Usado con el cuidado, esta caracterstica puede enriquecer visualmente el
Proyecto.
Se necesita aadir entre dos Mens (A y B) un Men de Transicin. Tambin ayuda que haya
un Enlace entre las dos Mens ya establecidas, pero no es necesario. Entonces, hay que
seleccionar Menu - Transitions - Generate New.... O desde el botn de Asistentes,
seleccionar Men Transition.
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DVD-Lab pedir el nombre del archivo *.mpv que se crear con la Transicin.
Si el Enlace entre el Men A y el Men B ya existe, la Transicin se insertar dentro de ese
Enlace.
Si el Enlace entre los dos Mens no est hecho, la Transicin crear un Enlace al Men B y
habr que tener un Botn en el Men A para Enlazarlo manualmente con la Transicin recin
creada.
Nota: el video de Transicin se crear de acuerdo al estndar de TV del proyecto (NTSC
o PAL) y al tamao (D1, Half, SIF.). Si se cambian estos ajustes en cualquier momento
mientras se trabaja en este proyecto, se necesita reconstruir las Transiciones.
Actualzar o Cambiar la Transicin
Las Transiciones se pueden modificar desde el Men de Transiciones y seleccionando"Menu Transitions - Rebuild..." O desde la ventana de Conexiones, haciendo click con el botn
derecho del ratn sobre la Transicin y en el men contextual seleccionar "Rebuild
Transition" .
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La transicin personalizada, cambia del negro al blanco durante la duracin de Time y usa la
intensidad para mezclar el Men A y el Men B. Los pxeles que estn por debajo sern los
del Men A y los pxeles por encima sern los del Men B. Cuando la Transicin avanza hacia
el blanco, el Men B aumenta en visibilidad, mientras que el Men A disminuye.
Puede ayudar que el archivo jpeg de Transicin sea del tamao del proyecto (NTSC o PAL),
pero se puede usar cualquier tamao y se cambiar el tamao automticamente para que se
ajuste al tamao de la pantalla.
Transiciones Importadas
Debido a que una Transicin es un archivo breve de video MPV, existe la opcin de crear las
Transiciones fuera de DVD-Lab. Se puede exportar Mens como un archivo AVI (ver Men Export). Luego se abren con un editor de video y se le aplica la Transicin deseada. Convertir
ese video AVI en un archivo MPEG - 2. Por ltimo, crear un Men de Movimiento con ese
archivo, que ser llamado desde un botn en el Men A, y despus de un Timeout, aparecer
el Men B.
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Si no se selecciona el Objeto, el efecto ser aplicado al Fondo. ste es un buen Efecto para
difuminar imgenes usadas como Fondo, o para Fondos generados por GenFX.
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Auto - Desentrelazar
Por defecto, DVD-Lab, siempre Desentrelaza las imgenes que se usan de Fondo tomadas de
la ventana de Previsualizacin, y las imgenes usadas como Punto de Captulo.
DVD-Lab ofrece muchos ms Efectos. stos son los Efectos especiales Algortmicos llamados
Gen - EFX.
Gen - EFX puede ser aplicado a Objetos seleccionados (como imgenes, botones o
fotogramas), un Fondo o al Fondo ms el Objeto
Cuando se aplica Gen - EFX al Fondo o al Fondo + Objeto, el resultado ser insertado como
un nuevo Fondo.
El Men
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Si se pulsa el botn Random, las 12 miniaturas irn cambiando aleatoramente. Si se elige una
de las 12, su miniatura aparecer en el centro y estar lista para ser aplicada.
More Of This Kind
Este botn cambiar aleatoriamente el Efecto aplicado a la imagen central en las 12
miniaturas.
Variaciones
Si se hace click en la imagen central, las 12 miniaturas del exterior, cambiarn basndose en
el Efecto de la imagen central.
Biblioteca
Debido a que Gen - EFX trabaja al azar y hay miles de efectos y diferencias posibles, se puede
guardar un conjunto de Variaciones en una Biblioteca para usarlas en otro proyecto.
Nueva Biblioteca
Haciendo click en New aparecer un men de comandos para crear una nueva Biblioteca con
extensin .eff. El archivo se guardar dentro de DVD-Lab, en la carpeta Custom, y estar
disponible en la lista de Bibliotecas.
Las Bibliotecas trabajan de forma semejante a las carpetas en el Explorador.
Para abrir una Biblioteca existente, hacer click sobre la carpeta Custom dentro de la
visualizacin de bibliotecas. Dentro de la carpeta Custom, se puede seleccionar una existente
o modificarla.
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Primero, poner nombre al nuevo Elemento y pulsar en Add. Ese Elemento se aadir en la
Biblioteca abierta.
Eliminar Elemento
Para eliminar un Elemento, seleccionarlo primero y luego pulsar el botn Del.
Consejos y Trucos
Hay funciones bsicas para ajustar imgenes ya predeterminadas en la Biblioteca Bsica.
Muchos de estos efectos son apropiados para crear Fondos interesantes. Algunos estn
agrupados en la Biblioteca "The Background Maker".
Algunos de los Efectos pueden un poco inusuales y caticos al principio. Pero son generados
especialmente para crear Fondos y Texturas interesantes de casi cualquier imagen. El papel
del Fondo es hacer interesante la imagen, pero no llevarse toda la atencin. Poner un
Fotograma como Fondo queda poco profesional.
En la imagen anterior, los botones de texto estn mezclados en el Fondo bajo varios ngulos.
Esto se consigue usando Gen - EFX y aplicando Fondo+Objetos.
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Para crear Fondos apropriados, se puede repetir la funcin Gen - EFX tanto como se como
necesite. Por ejemplo, la imagen anterior fue creada a partir de un fotograma, y repitiendo
Gen - EFX varias veces sobre el Fondo, hasta conseguir la Textura final, que tiene poco que
ver con la imagen original.
Convertir en Mapa de Bits
Para aplicar Efectos a un texto u objetos vectoriales, hay que convertirlos en Mapa de Bits.
Unir Sombras
Hay que convertir el Objeto en Mapa de Bits y aplicarle, primero Sombra y despus Gen
EFX. Luego se puede aplicar otra Sombra y repetir el proceso. Las sombras pueden ser
creativas - usando Colores diferentes y creando Bordes.
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Hay muchas formas para Exportar e Importar elementos de Men. Estas caractersticas
admiten una gran flexibilidad para compartir, reproducir y reutilizar un diseo de Men. Esta
caracterstica es til para mantener una mirada crtica durante varios proyectos.
Men: Menu - Export
Como Men
El Men ser exportado como un archivo *.mnu, que despus se puede cargar en cualquier
ventana de Men usando: Menu - Load menu.
Como Estilo. Como Plantilla
El Men en curso ser exportado como un archivo *.stm, que se puede usar como un Estilo o
Plantilla. Los Estilos son usados por el Asistente de Seleccin de Escenas y las plantillas son
usadas por el comando Add from Template.
Como Sobreimpresin
Este crear un archivo PNG transparente con todos los Objetos que hay en el Men, menos el
Fondo. Esta caracterstica se puede usar en un editor de video, para sobreimpresionarlo en un
video. Despus se puede usar otra vez en DVD-Lab como un Men de Movimiento.
Como AVI
El Men entero (con el Fondo) ser exportado como un archivo AVI. Hay parmetros de
video que se pueden especificar, como la compresin, el nmero de fotogramas, el fps y el
tamao.
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Esta opcin es excelente si se quiere editar el Men para crear algunos Efectos como las
Transiciones especiales, etctera.
Como PSD
El Men entero (con el Fondo) ser exportado como archivo PSD de Photoshop en capas.
Como Diapositiva
Guardar el Men como un archivo JPG y lo insertar en el primer espacio del visor de
Diapositivas (Slideshow) si no existe ninguno. Es una manera fcil de crear los ttulos o los
crditos en su Slideshow.
Cargar Men
Esta funcin importa un Men entero en un solo paso - Load Menu. Este comando cargar un
Men anteriormente guardado como *.mnu, en el Men que est abierto en ese momento.
Importar desde PSD
Este comando cargar el men dentro de la ventana vaca de Men. Ese men estar en el
formato de archivo en capas PSD de Photoshop. Todas las capas sern separadas como
Objetos. Similar a arrastrar el archivo PSD desde el Explorador o desde la ventana Assets
hasta la ventana de Men.
He aqu los tamaos que se deben usar para disear un archivo PSD en Photoshop, para usar
en DVD-Lab.
Aspecto
4: 3
16: 9
Usando los tamaos que muestra el cuadro anterior, no habr que redimensionar el archivo ni
hacerle nada raro para que se vea bien. Solo hacer el diseo que se quiera, guardarlo como
PSD, e importarlo desde DVD-Lab.
Nota: despus de importar el archivo PSD, se pueden aplicar los Efectos, Rellenos o los
Biseles a los objetos del archivo PSD, como a cualquier otro Objetos de DVD-Lab.
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DVD-Lab permite cargar una Sub-Imagen para usar en un Men, creada en otro programa.
En la mayora de programas de Autora, se puede importar un Men y aadirle un Fondo y
una Sub-Imagen, para definir despus los Puntos Activos.
DVD-Lab permite hacer la misma funcin, pero hay que decidir usar esta capacidad del
Men, o quedarse con lo que hay dentro del entorno de DVD-Lab.
Nota: se puede mezclar Sub-Imgenes externas con los objetos de DVD-Lab y sus SubImgenes existentes.
Cargar Sub-Imagen Externa (Load)
Esta opcin cargar una Sub-Imagen externa como un archivo bmp. El fichero debe tener
720x480 pxeles para NTSC o 720x576 para PAL. No se vern cambios a menos que se
habilite la opcin Show External Subpicture.
El prximo paso es definir rectngulos de botn, Group Hotspot es la herramienta para
hacerlo. Dibujar el rectngulo en el rea donde se quiere hacer el Group Hotspot y asignarle el
correspondiente Enlace.
Quitar Sub-Imagen Externa (Remove)
Tambin se puede guardar la Sub-Imagen que se est usando (cargada o generada por DVDLab) como un archivo y luego usarla en otras herramientas.
Se puede disear Mens que usen otros programas, por ejemplo Photoshop o DVD Menu
Studio. En este ejemplo, supondremos que el Men fue creado en DVD Menu Studio.
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Se exporta como Men de DVD usando Generic Export, seleccionando Normal Subpicture
Menu y como archivo BMP. Se le da nombre al archivo, por ejemplo, myMenu, y el resultado
sern dos archivos. Uno se llamar myMenu.bmp y el otro myMenu_sub.bmp, que ser una
Sub-Imagen.
Si se usa otro programa, hay que crear a mano un Fondo y una Sub-Imagen.
Arrastrar el archivo myMenu.bmp a la pestaa Video&Audio dentro de la ventana Assets de
DVD-Lab. Despus, arrastrarla hasta el Men pulsando la tecla SHIFT para que la pegue
como Fondo y no como Objeto.
Ahora hay que cargar la Sub-Imagen desde Menu External S-Picture y seleccionando Load
External Sub-picture. Seleccionar el segundo archivo creado, myMenu_sub.bmp y se abrir
la Sub-Imagen creada anteriormente. Para verla hay que ir a: Menu - External S-Picture y
pulsar en "Show External Sub-picture".
El ltimo paso es aadir rectngulos de Botn con la caracterstica Group Hotspot y aadirles
Enlaces.
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As quedara el Menu. Por ltimo habr que hacer una Simulacin para verificar que funciona
correctamente.
Este es solo un ejemplo de cmo trabajar con archivos externos a DVD-Lab. Probablemente
sea ms fcil crear los Mens totalmente dentro de DVD-Lab. Se puede recurrir a editores
externos para crear solamente el Fondo, y hacer todo el trabajo de creacin del Men dentro
de DVD-Lab, ya que se pueden usar mltiples caractersticas para editar imgenes, textos,
fotogramas, etc...
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Las Plantillas son una manera simple y fcil de guardar Mens para un futuro uso.
Men: Menu - Add from Template
Men: Menu - Export - As Template
Cuando una Plantilla se guarda, DVD-Lab crea una miniatura que acompaa al archivo de
Plantilla, se pueden ver estas miniaturas en una lista en el dilogo de Add from Template.
Las Plantillas estn diseadas como un formato bsico con varias caractersticas que pueden
cambiarse entre proyectos diferentes, como los ttulos de Texto y los Enlaces. Otra
caracterstica de las Plantillas, es que se puede reemplazar el Texto y aadir Enlaces
directamente desde el dilogo Add from Template, como muestra la siguiente imagen.
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Crear un Men y usar: Men Export As Template. Los archivos de Plantilla tienen la
extensin .stm y se guardarn en la carpeta Templates.
Cmo crear una Plantilla que Solicite Edicin de Texto y Enlaces
Para crear una Plantilla que solicite reemplazar Texto y Enlaces, hay un Botn especial que
recuerda a esa Plantilla cuando se usa, que tiene que solicitar informacin. Para hacerlo, hay
un comando con un conjunto de palabras especficas, que se introduce en la pestaa Link,
dentro del Panel de Propiedades.
Nota: esto no es obligatorio. Se puede almacenar un Men como Plantilla sin esta
caracterstica.
Hay tres partes en el comando de palabras Button Label.
askTitle Text-nolink
La palabra ask indica que el asistente pedir al usuario el Ttulo del Men dentro de la
Plantilla, en la caja de dilogo Add from Template. Title Text ser el ttulo que se de a ese
Men, y se mostrar encima del cuadro de edicin en el asistente. Title Text en el ejemplo.
El sufijo -nolink desactivar el botn Link To para no aadir Enlaces desde el asistente. Esto
se usa para los Ttulos o cualquier Objeto slo de Texto.
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Cualquier Men de un DVD puede tener msica de fondo mientras se reproduce ese men en
la pantalla. El creador del DVD tiene que tener preparados pequeos clips de msica con este
fin e incluirlos en la Biblioteca de Msica, para incluirlos en todos sus proyectos. Si solo se
van a usar una vez, se arrastrarn hasta la pestaa Video & Audio de la ventana Assets. El
audio soportado por las especificaciones de DVD, generalmente es de 16b/48kHz en archivos
AC3, MPA o WAV. Si no se est seguro, se puede arrastrar el archivo de Audio hasta la
pestaa Video&Audio, y DVD-Lab informar de la validez del archivo.
La duracin exacta del AudioClip es muy importante en el diseo y la planificacin de un
Men. Es decir, el AudioClip debe ajustarse a las caractersticas del Men, har un Bucle
cuando termine de reproducirse si es preciso o continuar a otro Men de acuerdo con los
valores de los Enlaces o har Force Activate Btn. El creador del Men tiene el control de estas
caractersticas, basndose en la duracin del AudioClip.
Para aadir msica de fondo a un Men, slo hay que arrastrar el archivo desde la pestaa
Video&Audio, o desde la Biblioteca de Msica, hasta la ventana de Men.
El hecho de que el Men tenga audio se muestra en la pestaa PBC en el Panel de
Propiedades, o en la Pista de Audio debajo del Men.
Para quitar el Audio, hacer clic en el botn Del, en la pestaa PBC del Panel de Propiedades,
o en el botn x de la Pista de Audio de la ventana Men.
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Despus de finalizar el AudioClip, DVD-Lab puede ordenar que reproduzca una pelcula o
que un botn de Men en especial se ejecute. Esto se hace con la opcin Force Activate Btn,
en la pestaa PBC del Panel de Propiedades. Aqu se le indica: Cuando termine el
AudioClip, hacer lo que el botn (X) hace.
Primero, en Duration (Timeout), se pone el valor 0 (a/v), sino, no se podr activar la opcin
Forca Activate Btn. Despus, en esta casilla de Forca Activate Btn. Se pone el valor del botn
del Enlace que se quiere ejecutar (en la siguiente imagen 1).
Nota: por defecto, el Timeout estar siempre en valor a/v, o lo que es lo mismo 0. Se
puede introducir otros valores (1 254), pero se sobre-escribir la duracin del AudioClip.
Por ejemplo, si se pone un valor de 10 y el AudioClip dura ms, se reproducir 10 segundos y
volver al inicio. Si se pone el valor inf, se tendr el mismo efecto que poner valor a/v.
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Motion Menu es un Men donde el Fondo es una secuencia breve de video, en lugar de un
Fotograma. Tambin se puede aadir el Audio como Fondo a ese Men, y combinarse o no
con el video.
Esta caracterstica permite crear Mens en Movimiento muy sofisticados con un editor de
video correcto. Tambin se puede usar la herramienta Render Motion, incorporada en DVDLab.
Por defecto, DVD-Lab, no mezcla Fondos en Movimiento con los botones que se incorporan
encima de ese Fondo, porque DVD-Lab no tiene codificador incorporado. Estos botones sern
usados para las imgenes de seleccin (sub-imagen) y no sern visibles en un Men normal.
DVD-Lab puede interpretar que un Men se mezclar con cualquier objeto en movimiento
(Fondos y Fotogramas) y con Objetos.
El usuario es responsable de cmo y de qu manera se crea el Fondo de Vdeo. Esto da mucha
libertad, dependiendo del programa que se use para crear los Fondos de Vdeo. DVD-Lab no
fuerza a hacer solo un tipo de Motion Menu, ni tampoco obliga a usar la herramienta Render
Motion incorporada.
Una vez hecho el Fondo de Vdeo, hay que importarlo a la ventana Assets, pestaa
Video&Audio. Despus, se pueden crear los textos de seleccin, marcos o rectngulos de
objetos con sus correspondientes Enlaces.
Motion Menu Simple
Se puede crear un Motion Menu fcilmente en DVD-Lab, sin otra aplicacin de video.
Reemplazando el Fotograma de Fondo del Men por un video breve. Hay que usar las
Propiedades de Sub-Imagen para que est en estado Normal, para que se muestren los
elementos con un color diferente en el estado Seleccionado.
1 Hay que crear un nuevo Men en blanco. Aadir dos Objetos de texto y crear Enlaces de
cada uno. Algo como en la siguiente imagen.
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6 - Configurando el estado Normal se asegura que el texto sea siempre visible incluso si no se
selecciona y en el estado Selected, tendr otro color diferente.
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ste es un Men de Movimiento muy simple, pero est hecho sin mucho esfuerzo. Se pueden
desarrollar Subrayados o usar Group Hotspot para crear Botones ms complicados.
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Cuando se aade un video al Men, una nueva ventana aparecer por debajo del Men.
Esta ventana se puede activar o desactivar con el botn Motion & Audio Tracks.
El video empezar cuando aparezca este Men en la pantalla, y se repetir si al final del
mismo, no hay Enlaces a otro Men o Pelcula.
La Marca [L] indica la posicin de Bucle. Se puede mover la Marca hacia la derecha para
seleccionar la parte del video que se quiere que haga un Bucle.
Esta accin crear una caja especial del Men con Botones Retrasados. El Men empezar a
reproducirse en Intro Cell 1, sin mostrar los Botones en Pantalla, y cuando llegue a la Marca
(L), mostrar los Botones y continuar reproduciendo Loop Cell 2. Cuando llegue al final,
solo har un Bucle Loop Cell 2.
Esto es muy comn en los DVD comerciales. La transicin entre Intro Cell 1 y Loop Cell 2 es
perfecta. Por esta razn se hacen de esta manera los discos comerciales, y no usando dos
Mens o un Vdeo y un Men.
Nota: en esta situacin, Loop Cell 2 puede hacer un Bucle o continuar de forma semejante
a un Motion Menu normal. Depender del Enlace final del Men. Si no hay Enlace
determinado, Loop Cell 2 har un Bucle. Si hay Enlace, solo se reproducir y el Men
continuar.
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El punto final tambin se puede desplazar hacia la izquierda, acortando la regin de Bucle. La
zona de Bucle cambiar de color, de rojo a azul.
Intro Cell 1 se reproducir primero, despus, Loop Cell 2 hara un Bucle. Pero End Cell 3 no
se reproducir nunca. A menos que se haga un poco de magia en el Men de Botones.
Nota: en esta situacin Loop Cell 2 har un Bucle siempre, sin considerar el Enlace final
del Men. El Enlace de final del Men solamente es aplicable a End Cell 3.
Nota: Force Activate Btn no se puede usar si existe End Cell 3.
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Ya sabemos crear un Motion Menu simple, donde se reemplaza el Fotograma de Fondo por
un video breve. El resultado era ms o menos un Fondo en movimiento con una Sub-Imagen
sobre l.
Sin utilizar otros programas, hay una manera simple y eficaz de desarrollar un Men de
movimiento directamente en DVD-Lab, con la utilizacin opcional de un codificador externo.
Render Motion permite fusionar grficos estticos (imgenes, el fondo, los botones) con un
video de movimiento (fotogramas, fondos en movimiento). Una aplicacin sera, combinar el
video de fondo con un objeto esttico encima. Otra aplicacin puede ser crear miniaturas de
Men en movimiento.
Hay un Men de seleccin de escenas como el de la imagen anterior. Render Motion permite
fusionar los vdeos de partes diferentes de una o ms pelculas con los otros elementos
estticos.
Render Motion reconocer todos los Objetos que puedan ser miniaturas en movimiento
(imgenes conectadas con pelculas o captulos, fotogramas) y los pondr en la lista de
objetos de movimiento.
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Nota: los Objetos de Efectos Dinmicos no sern afectados por los siguientes ajustes. Slo
son Renderizados siempre al final del video y se puede cambiar los ajustes en las
Propiedades de Efectos Dinmicos.
Seleccionando cada Objeto en movimiento, se le darn las Propiedades a cada fragmento de
video.
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Efecto de Intro
Esto permite aadir una Intro (un tipo de efecto de Transicin) que se puede usar despus en
el Men de Botones Retrasados. Hay pocos efectos predeterminados, y todos mueven
virtualmente los Objetos sobre el Men, por ejemplo, todos los objetos aparecen en la pantalla
desde el fondo, cada uno a su velocidad.
La relacin entre el tiempo de Intro y el tiempo total se puede ver en la siguiente imagen. El
final de Loop Part se puede mezclar con el inicio de Loop Part, con un efecto llamado CrossFade.
Los efectos de Intro determinan cmo aparecen los Objetos durante la secuencia de Intro. Por
ejemplo From Top, durante la secuencia de intro, puede mover los Objetos desde la parte
superior de la pantalla hasta su posicin final.
Hay otros dos efectos interesantes sobre los Objetos sin animacin: Buttons Cut y All Objects
Cut.
Buttons Cut todos los botones sern invisibles durante la Intro (los otros objetos sern
visibles). Los botones aparecern cuando termine la Intro.
All Objects Cut todos los Objetos sern invisibles durante la Intro, excepto el Fondo. El
resto del Men aparecer cuando termine el tiempo de la Intro.
Render
Despus de hacer clic en el botn de Render, el programa pedir que se haga la versin final
del video que se va a utilizar como Men. DVD-Lab permite crear un video en formato AVI
descomprimido, que luego hay que codificar al formato MPEG - 2 con el editor de video que
se quiera. Opcionalmente, se puede exportar como MPEG - 2 usando el codificador interno
directamente.
Hay dos pasos en la Renderizacin. Primero, todos los Fotogramas del video sern extrados.
Los Fotogramas sern ensamblados con los Objetos estticos dentro del final del video del
Men.
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Despus, hay que codificar el AVI en un archivo MPEG 2 elemental, usando el codificador
preferido o el incorporado en DVD-Lab. Cuando est el archivo MPEG 2, importarlo a la
ventana Assets.
Arrastrar el archivo hasta la ventana de Men, para establecer este video como Fondo en
movimiento del Men.
No hay que eliminar Objetos del Men, slo guardarlos all. Si el Fondo en movimiento est
definido sin Objetos (excepto el Fondo en movimiento con Sub-Imagen) sern visibles.
Compilar el DVD, y ya estar hecho el Men en movimiento.
Repeat If Shorter
Si un video es ms pequeo que el Tiempo Total deseado, se puede indicar que haga un Bucle
durante el Tiempo Total. Si no se activa Repeat If Shorter, despus de que termine la
reproduccin del video, el resto del tiempo, el video mostrar el ltimo Fotograma. Si se
activa Repeat If Shorter, el video har un Bucle dentro del Tiempo Total. Si el video es ms
largo que el Tiempo Total, est opcin no tiene efecto.
Cuando se reproduce un Motion Menu, este har Bucles. As que cada fragmento total (por
ejemplo 10 segundos) se ver un salto en el video, ya que el ltimo Fotograma de cualquier
video, volver al primero:
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En la imagen anterior se puede ver que todos los videos, tienen el Punto de Bucle en el mismo
punto cuando el Men haga un Bucle. El efecto es un poco molesto y muy visible. La mayora
de las producciones de DVD comerciales hacen sus Mens de Movimiento de esta manera.
Con DVD-Lab, se puede hacer ms que eso. Con la opcin Shuffle Loop Point se puede
arreglar ese efecto.
Esta opcin permite, una ver que el programa a verificado el Punto de Bucle de cada video,
compensar su reproduccin cambiando los Puntos de Bucle en cada video.
En la imagen anterior se puede ver que cuando el Men haga un Bucle, ninguno de los videos
estar en su Punto de Bucle. Debido a que cada video har un Bucle en un punto del Men
diferente, el efecto es que no se puede decir durante la reproduccin dnde est el Bucle del
Men. El Bucle del Men quedar uniforme.
Poner el Shuffle Loop Point
Hay que marcar el Shuffle Loop Point en cada video.
Una manera de hacerlo es seleccionando el video y marcando la casilla Shuffle Point o
tambien haciendo click en el espacio entre la marca de verificacin y el texto en la lista de
videos. Hay que hacer doble click, ya que el primer click slo marcar la opcin Repeat If
Shorter.
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Despus hay que Renderizar el Men otra vez. Cuando se reproduzca el Men, no se podr
advertir cuando se hacen los Bucles, ya que cada video lo har en una posicin de tiempo
diferente al Fondo en Movimiento.
Pre- Buffering y Fundido (Cross-Fade)
Nota: ste, es slo un ejemplo de cmo usar la herramienta Render Motion Debido a su
principio simple, pero eficaz, se pueden crear muchos otros tipos de Mens de Movimiento.
Tambin se puede seleccionar efectos diferentes, unos para Fotogramas y otros, para Objetos
de presentacin, Objetos transparentes con destellos o rotacin 3D.
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Menu-Effects-Dynamic-FX
Dynamic-FX son rellenos especiales que se usan en los Mens de Movimiento junto a Render
Motion.
Primero hay que seleccionar cualquier objeto en el Men, por ejemplo el Texto, y luego
aplicar Dynamic-FX. Hay cantidad de configuraciones y pocos parmetros que ajustar para
cambiar el relleno dinmico.
Sobre un Texto de un Men normal, se aplica un relleno esttico simple:
Tipos de FX
Plasma, humo, fuego - este tipo dibuja la Textura dentro del objeto, de la misma manera que
un relleno dinmico.
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Imagen de plasma - toma la textura existente en el objeto (por ejemplo, del video) y lo esa
para el efecto de plasma
Luz desigual - pondr una luz que se mueve alrededor del Objeto en varias direcciones.
Imagen RotoZoom - usar la textura del Objeto existente y lo llenar de mosaicos para hacer
un Zoom dentro de ellos.
Para ampliar las posibilidades de los Dynamic-FX, se pueden usar las barras deslizantes Mix
amount o Mix Mode. Ambas cambiarn la manera de mezclar la textura dinmica con el
objeto original.
Nota: los Dynamic-FX se deben usar para sazonar el Men de Movimiento, no como la
herramienta principal. Un buen Men debe ser fcil de leer y navegar.
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Los Botones y los Marcos incluidos en DVD-Lab dentro de la pestaa Objects de la ventana
Assets, son archivos de formato PNG transparentes, que han sido creados con el programa
Real-Draw Pro, pero se puede usar cualquier otro programa como Photoshop para crear
Botones y Marcos personalizados.
Aqu se muestra un ejemplo del proceso en Real Draw Pro. Vamos a crear un simple botn.
1 - Se dibuja un crculo simple
3 - No se aplica sombra. DVD-Lab aadir la sombra debido a que la Sub-Imagen ser creada
desde la mscara Alfa, la sombra se incrustar en el botn y har la Sub-Imagen diferente de
lo que queremos.
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4 - Usar Trim Canvas o Export Crop para recortar el rea alrededor del botn y exportarlo
como archivo PNG transparente.
5 - Una vez que el archivo est en el disco duro, copiarlo en la sub-carpeta Buttons&Frames
de la carpeta Assets dentro de DVD-Lab. Al copiar el archivo, el programa preguntar si se
quiere que ese archivo est permanentemente dentro del programa. Si nos gusta el diseo le
diremos que si. Ese nuevo Objeto aparecer dentro de la ventana Assets, en la pestaa Objects
y dentro de la carpeta Buttons.
Los Marcos tienen un papel especial. Si se arrastra un Marco encima de un Objeto, cambiar
su tamao para acomodarse al Objeto que tiene que rodear. Si el Objeto tiene un Enlace, el
Marco mejorar la apariencia del vnculo.
Los Marcos tambin son archivos transparentes como cualquier otro Botn. Para que DVDLab pueda reconocerlo como Marco hay que nombrarlo empezando con el palabra Frame,
por ejemplo frame21.png.
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Dentro de la carpeta Combo-Buttons, hacer click encima de uno de los Botones, y se ver lo
que significa mejorar las Selecciones personalizadas.
Usar estos Botones es fcil, slo hay que arrastrarlo al Men, y aadirle un Enlace.
Crear un nuevo Botn de Combinacin es muy fcil.
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Como con cualquier otra Seleccin, el color se puede cambiar desde la pestaa Color Mar del
Panel de Propiedades.
Este Botn se puede guardar en la carpeta Combo-Buttons desde el men Menu,
seleccionando Create y dentro del sub-men que aparece, seleccionando Export Button.
Este ejemplo es muy simple, un Rectngulo y un Marco encima de l. Pero se pueden crear
botones mucho ms complicados combinando grupos de Objetos diferentes para crear la
Seleccin.
En el prximo ejemplo, se crear el fondo del Botn usando tres Objetos diferentes.
Aqu se construye la Seleccin a partir de un Marco circular y otro botn. Se ve sin el fondo
para una mayor claridad, pero hay que ponerlo sobre los Objetos del Fondo.
Cada Objeto de Seleccin, est establecido en un grupo de color diferente, para poder tener
diferentes colores de Seleccin. Todos tienen la propiedad Invisible Normal. Se seleccionan
todos los Objetos y se crea el Botn de Combinacin.
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Men original
Intense feelings
Energetic Lime
Old Masters
Eccentric setting
Como se puede ver, artculos diferentes, cambian sus colores de manera diferente.
Se puede cambiar el color de cada Objeto por separado, incluso despus de aplicar el
Esquema, pero todos los Objetos aadidos a un Men usan por defecto, el color del Esquema.
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Ajustes
Cada Esquema tiene 7 colores:
Los colores 1-3 son para colorear el mapa de bits del Fondo. Esto permite crear un mapa de
bits de triple-tono, donde los negros son del color 1, los medio-tonos del color 2 y los reflejos
son del color 3.
Tenemos 3 tipos de texto: Ttulo, Medio y Pequeo. Difieren por su tamao en pxeles, que se
cambia en la caja de edicin que est al lado. Por ejemplo, un texto de Ttulo est definido con
un tamao igual o mayor que 90. Esto quiere decir que si se cambia el tamao del texto en un
Men con un Esquema de Color, el color tambin cambiar si se cruzan estos lmites.
En cualquier momento se pueden ajustar los colores del Esquema programado y aplicarlo
sobre el Men con esos colores cambiados.
Aadir Nuevo Esquema Predeterminado
Se puede aadir un nuevo Esquema Predeterminado seleccionando el grupo de color,
escribiendo un nuevo nombre y presionando el botn Add New. Los 7 colores que se estn
usando en ese momento, tambin se guardarn en el nuevo Esquema.
De forma semejante se puede eliminar o cambiar el Esquema seleccionado con los botones
Remove o Change.
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Ajustar el Men
Se puede ajustar la Saturacin y la Luminosidad para los Objetos y para el Fondo con las
barras deslizantes.
Cuando se pulsa Apply Scheme, los colores del Esquema se pueden ajustar usando el valor de
las barras deslizantes para un nuevo conjunto de colores. Eso quiere decir que cuando se abre
otra vez el dilogo Color Scheme, las barras deslizantes, estarn en su posicin por defecto,
pero el conjunto de color actual cambiar.
Parar Esquema
Si se quiere quitar un Esquema del Men, hay que pulsar el botn Stop Using Scheme. Esto
devolver al Fondo y los Objetos de botn, su color original. Sin embargo, el Texto, los
Rectngulos, los Marcos y otro tipo de Objetos, conservarn los colores del Esquema, pero se
podrn cambiar manualmente.
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Ahora hay que abrir el Asistente para aadir Seleccin de Escenas desde Menu - Scene
Selection Menu - Thumbnail Scene Selection o desde el botn Asistentes debajo de la barra de
mens principal y seleccionamos "Add Scene Selection Menus...".
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Primero hay que escoger en qu pelcula se quiere crear selecciones de escena (1).
Luego hay que escoger qu men ser el men padre para los mens de seleccin de escena
recin creados (2). Los botones de "Men principal" en los nuevos mens de seleccin de
escena sern conectados con este men cuando los mens sucesivos sean aadidos.
Para terminar, escoger la plantilla deseada para usar como base del men (3). Los objetos de
Style se usarn para estas plantillas, se pueden crear estilos propios si se necesitan.
Al hacer clic en OK, se crear uno o ms mens. El nmero de mens depender del nmero
de captulos para asignar y el nmero de Rectngulos por cada men. Una pelcula con 10
captulos que usa un estilo de 4 Rectngulos producir 3 mens: dos con 4 botones y uno
con 2 botones.
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Estos son algunos ejemplos de cmo puede quedar, dependiendo de la plantilla elegida:
Se pueden crear fcilmente plantillas personalizadas, ya que hay amplias opciones de diseo
donde escoger. La plantilla de seleccin de escena no tiene que seguir el tpico orden de
columna - hilera.
Nota: el inicio de la pelcula tambin cuenta como un captulo, incluso si no se pone un
punto de captulo all. As, cada pelcula tiene al menos un captulo (el origen). Si se ponen 4
captulos, por ejemplo, el nmero total de captulos ser 5.
Reemplazar la miniatura de escena
Se puede reemplazar cualquier miniatura de escena en los mens de seleccin simplemente
arrastrando un nuevo fotograma desde la ventana de previsualizacin hasta la miniatura que se
quiera cambiar. Esto no cambiar el enlace, slo reemplazar el mapa de bits.
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Cada usuario puede crear su propia plantilla de Seleccin de Escena, a lo que DVD-Lab llama
Style. Los Estilos se usan durante "Add Scene Selection menus from chapter points". Ver
Menu - Add Scene Selections.
Similar a las plantillas, los Objetos de Estilo se distinguen por su etiqueta en la pestaa Link
del Panel de Propiedades.
Estos son los comandos funcionales que DVD-Lab espera que se pongan en la etiqueta del
Botn:
place
placeholder
up
prev
previous
next
number
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Si se crean Objetos uno tras otro en una secuencia recta, no hay problema. Sin embargo, tan
pronto como se cambia el orden o se elimina un Objeto o aade otro, el orden de los Objetos
podra ser confuso. Para ayudar a visualizar el orden de los botones, se puede hacer Enlaces
con cada botn para saber el orden. El nmero que aparece en la esquina superior izquierda de
cada objeto es el nmero de orden en el que las miniaturas sern aadidas.
Usando Estilos, no hay que preocuparse de pginas mltiples. Si hay ms Captulos que
marcas en una pgina, DVD-Lab crear ms pginas. Solamente hay que crear una pgina
como un Estilo, y cuando se cree la Seleccin de Escena, el Asistente crear nuevas pginas
automticamente si es necesario y usar las reglas de la primera pgina. Tambin eliminar
las marcas que no se usen.
Mejorar Enlaces
Hay una regla importante en los placeholders. Si el placeholder est por encima, ser el
elemento que enlace con el Punto de Captulo. Si hay cualquier otro objeto del placeholder,
lo que har es mejorar visualmente el Enlace.
Eso quiere decir que mientras la miniatura sea insertada en el placeholder, el Enlace siempre
se aadir al Fotograma o cualquier otro Objeto que est insertado encima del placeholder.
La imagen anterior es un ejemplo. El rectngulo blanco tiene puesto en su etiqueta de botn
placeholder, pero tiene un Fotograma insertado encima. Cuando se usen los Estilos, el Marco
pasar a ser el Enlace. Se puede poner el Marco en Invisible Normal, o usar un Mapa de
Colores diferente o hacer Group Hotspot sobre los Objetos. Esto permite personalizar mucho
ms los Estilos.
up, previous (o prev) y next
stos son Objetos que sern enlazados con el prximo, anterior o padre (arriba) Men.
Tpicamente se usarn flechas u otros botones parecidos:
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number
Esta es la etiqueta de un Objeto de Texto que dir el nmero de Captulo que ser insertado
dentro.
En principio se pone 00 como Objeto de Texto antes de tener el tamao y luego en la etiqueta
de botn se pone: number.
Nota: se debe crear el nmero de objetos en el mismo orden que los placeholders
Asignacin de Ruta
El Estilo puede asignar la Ruta de los Enlaces, automticamente o se puede personalizar para
los nuevos Mens que se creen. Esto ayuda a crear Estilos personalizados y que no sean los
tpicos, como el de la siguiente imagen.
Las miniaturas (placeholders) estn en los crculos. Este diseo no puede depender de la Auto
Rute, porque confundir al usuario. Por lo tanto, se crear la Ruta manualmente, dnde - la
tecla Arriba ir en el sentido de las agujas del reloj, la tecla Abajo ir en sentido contrario a
las agujas del reloj, la tecla Derecha ir al Botn Next, y la tecla Izquierda, al Botn Anterior.
El Botn Arriba se pondr entre los Botones Anterior y Siguiente. En la imagen anterior se
puede ver la asignacin de ruta a la derecha.
El Efecto borroso se cre sobre el Fondo usando Gen-EFX.
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Menu - Cloning
Hasta ahora, cada Men que se ha creado ha sido distinto e independiente de otros. se es
probablemente, el caso ms comn. Sin embargo, se puede ser creativo en un DVD, usando
Mens con muy pocas diferencias.
Se puede crear una serie de Mens similares, donde el usuario pueda cambiar cosas entre
ellos, por ejemplo, crear Efectos de Men mucho ms abundantes, crear una aplicacin de PC
multimedia, etc.. Veamos la siguiente imagen. Hay seis Mens similares conectados entre
ellos de manera que se crea un Men con una funcionalidad especial.
Todos funcionan bien hasta que hay que cambiar algo, por ejemplo, reemplazar el texto
Franch con texto Espaol. Obviamente se necesitara hacerlo en los seis Mens. Hay
que redisear el Men entero? Hacerlo en los seis Mens exactamente del mismo modo,
puede ser un trabajo duro. Sera ms fcil empezar desde el principio.
Para este tipo de proyectos hay una herramienta llamada Menu Cloning. Si se disea el Men
anterior usando la tcnica de Clonacin, cada movimiento o cambio de Objetos en un Men,
se aplica automticamente sobre el resto.
Clonacin
Clonar, en un principio, se puede parecer a Duplicar un Men, excepto en que los Objetos en
ambos Mens, continan en una relacin especial.
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Aqu se ha clonado el Men A en un nuevo Men B. Es importante mencionar que con Mens
clonados no hay una relacin maestro - esclavo real, ambos Mens, el nuevo Men B y el
Men A original son equitativos. Cambiar Objetos en el Men A, cambiar los mismos
Objetos en el Men B y viceversa.
Se puede clonar el Men A otra vez al Men C, o se puede clonar el Men B al Men C.
Debido a que el Men A y B son clones ambos, clonar de alguno de ellos crear el mismo
Men C y tendremos 3 Mens clones A, B, C. Si se cambia algo en alguno de ellos, cambiar
en el resto.
Clonar Relaciones
Clonar no es slo hacer una copia de un Men a otros clones. No sera muy divertido. A cada
Objeto se le puede especificar la relacin de clonacin con otros. sta caracterstica permite
clonar solamente los parmetros que se quiera.
Por ejemplo, se necesita un texto con diferente color en cada Men y tambin se necesita que
el texto tenga Enlaces diferentes. Se pueden configurar las relaciones para cada Objeto por
separado, algo como en la siguiente imagen:
Relacin simtrica
Las Relaciones Clonadas son siempre simtricas. Si se cambia una relacin en un Objeto para
que ignore, por ejemplo, el Color y el Enlace, se cumplir para el mismo Objeto en el resto de
Mens clonados. Eso significa que el mismo Objeto en cada Men, puede tener Color y
Enlace diferentes.
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No todos los Objetos en un Men deben estar clonados, pero si lo estn, pueden ser miembros
solamente del mismo Grupo.
Nota: cada vez que se dice que algo ser aplicable a Todos los Mens clonados, se
entiende que ser aplicable a todos los Mens clonados de un mismo Grupo. Dos Grupos
clonados son totalmente independientes entre si.
Bitmap Clonado
No todos los datos son clonados automticamente. Por ejemplo, el mapa de bits de un Objeto
(como un Fotograma) no se clonar. Se puede, por lo tanto, cambiarlo libremente o aplicar
algunos efectos que no se aplicarn en el resto de Mens clonados. Si es necesario, el mapa de
bits del Objeto, se puede copiar al resto de clones.
Ejemplos
Parece complicado, pero la aplicacin de la clonacin es fcil.
Primero se disea un Men, que tenga tres Objetos de texto y un Fotograma.
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De momento, la nica opcin que hay a disposicin del usuario es Clone this Menu.
El dilogo de Clone Menu aparecer con los valores por defecto de la Relacin entre Objetos.
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La Relacin de cada Objeto se puede cambiar despus, estos valores por defecto son los
correctos.
Haciendo click en OK, se crear el nuevo Men clonado.
Ahora se puede verificar. Abrir cualquiera de los Mens y tratar de mover o cambiar el
tamao de cualquier Objeto. Lo que se cambia en uno de los Mens, en el otro tambin
cambiar.
Seleccionar alguno de los Objetos y hacer click con el botn derecho del ratn, seleccionar
Cloning. Ya hay ms opciones donde elegir en ese men.
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El Marco no ser aadido a otro Men clonado automticamente, se quedar como un Objeto
local en este Men. Sin embargo, hay que aadirlo a todos los Mens clonados, as que, hay
que seleccionar la opcin Set Object as a Clone. El Marco aparecer en el segundo Men.
Datos de Bitmap
Ahora hay un Marco alrededor del Fotograma en ambos Mens. Pero en uno de los Mens
hay que cambiar el Fotograma (sin perder su Enlace con el Fotograma del otro Men). Esto
es simple. Debido a que los datos de Bitmap no se pueden clonar, solo hay que arrastrar otro
Fotograma encima desde la ventana de Previsualizacin. (Esto funciona solamente con
Fotogramas).
El Bitmap ha sido reemplazado por uno nuevo, pero en el otro Men clonado, todava est el
primero que sa ha usado.
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Antes se mencionaba que las Relaciones por defecto se podan configurar despus para cada
Objeto. Este es su men.
En el ejemplo esta el Texto uno y Texto dos. Hay que cambiarles el color en cada Men
clonado. Pero ahora mismo, si se cambia en uno, se igualar en el otro.
Lo que hay que hacer es desmarcar la opcin "Color & Texture Cloning" en ambos Textos.
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Es suficiente hacerlo sobre un Men. Debido a la simetra, la casilla "Color & Texture
Cloning" en el otro Men, tambin estar desmarcada.
Esto quiere decir que se puede aplicar cualquier color sobre ambos textos en los dos Mens.
Sin que los datos de color sean clonados. El resto de opciones siguen activadas para los dos
Mens.
Clonar es una caracterstica muy especial que puede usar en proyectos de Men avanzados
fcilmente.
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Clonar Mens
La clonacin de Mens es una herramienta especialmente buena para crear Cambios de Men
en la construccin de cualquier clase de Men. La posicin exacta de varios Objetos a lo largo
de distintos Mens, juega un papel importante en la opcin de Cambiar Men.
Asistente de Cambio de Men
En todos los Mens Cambiados, el nmero de Mens depende del nmero de Botones (detrs
de cada Botn hay un Men, generalmente activado por la Auto-Action).
El asistente de Cambio de Men crear esta clase de Mens (Auto-Action), cuando se presione
el botn de Flecha en el mando a distancia, inmediatamente actuar Auto-Action y se pasar
al otro Men.
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El asistente crear cada nuevo Men clonndolo y pondr todos los Enlaces en su posicin
correcta, as que, el Botn de Flecha cambiar de Mens y al presionar Intro seguir al Enlace
de destino.
Antes de que empiece el asistente, hay que crear el Men con todos los Enlaces a sus lugares
de destino (como pelculas semejantes, otros mens etc...). El asistente desarrollar Mens
cambiados, sobre la base de los botones con Enlaces.
Use menu Cloning Technique - esto no slo hace una copia del Men principal, sino que fija
las Relaciones de Clonacin. Eso quiere decir si se cambia una cosa sobre un Men, el resto
de Mens sern actualizados.
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Change Color of Selected Item - en cada Men creado, un elemento estar seleccionado ste es el elemento, en el cual, al pulsar Intro se ir al destino del botn. Se le puede cambiar
de color si no se quiere usar el otro color de seleccin, como en un Men normal.
Lock Button Position - no es necesario si se usa la clonacin de Mens, ya que todos los
botones sern sincronizados.
Cuando se hace click en OK, aparecer la opcin Clone Menu (si Use menu Cloning
Technique se ha activado).
Se puede ver que algunas opciones del asistente, estn deshabilitadas. La clonacin de color
est deshabilitada, porque antes se ha marcado la opcin Change Color of Selected Item, y la
clonacin de Enlaces, tambin est deshabilitada porque cada botn necesita un Enlace
diferente.
Hay que dejarlo tal cual est. Al pulsar en OK, dos nuevos Mens sern creadas y todos los
Enlaces se pondrn en su correspondiente lugar.
Ahora, el objetivo es mostrar una imagen diferente para cada botn seleccionado. Ms bien
como un Fotograma de la Pelcula.
As que hay que reemplazar el Fotograma en el Men SW2 y en SW3.
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Eso es todo.
Una secuencia de reproduccin tpica de un tipo de Men Auto-Action con Mens Cambiados,
es la siguiente:
El usuario ve el primer Men.
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En cuanto se comprende la lgica simple que hay detrs de Cambiar Mens, se descubrirn
muchos otros usos.
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Despus de aadir puntos de captulo a una pelcula, abrimos el asistente desde Menu - Scene
selection menu - Film Strip o del botn de Asistentes, de la barra de mens y seleccionamos
"Add 'Film-Strip' Selection ...".
Primero hay que escoger en qu pelcula y en qu VTS se quiere crear el men de seleccion
de escenas (1).
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Luego hay que escoger qu men ser el men padre para los mens de seleccin de escena
recin creados (2). Los botones de "Men principal" en los nuevos mens de seleccin de
escena sern conectados con este men cuando los mens sucesivos sean aadidos.
Para terminar, escoger la plantilla deseada para usar como base del men (3).
Al hacer clic en OK, varios mens conectados entre si, sern creados
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ejemplo) que se vincula al men principal tiene que tener un botn con la etiqueta de
"Volver".
Encima tenemos 5 nmeros con la etiqueta "Number" y luego 5 objetos invisibles (estrellas en
nuestra caja) que sern usadas para seleccionar. La estrella del medio tiene la opcin Invisible
All- no se vern. Las otras 4 estrellas estn puestas en Visibilidad Normal se vern
solamente cuando las seleccionemos.
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Ventana Slideshow
La ventana Slideshow tiene su propio diseo y funciones nicas. Estos sus componentes
principales:
1.
2.
3.
4.
5.
Lista de Diapositivas.
Pista de Audio.
Ajustes.
Herramientas.
Previsualizacin de Diapositivas.
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Aadir Diapositivas
La funcin de esta ventana, es organizar las imgenes (Diapositivas) en una lista. Para
empezar, hay que aadir Diapositivas en la Lista (1). Como en otras ventanas de DVD-Lab,
se pueden aadir arrastrndolas desde la pestaa Video&Audio de la ventana Assets.
Otra manera de aadir Diapositivas es usando los botones de Add Folder o Add Slides, de la
barra de herramientas de la ventana Slideshow.
Hacer click en la pestaa Time en Ajustes (3), y fijar el tiempo por defecto que la Diapositiva
se mostrar en la pantalla, antes de pasar a la siguiente.
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Se puede aadir una lnea de Texto en cada Diapositiva. Seleccionar la Diapositiva deseada en
la Lista (cuando se selecciona, aparece un cuadro rojo alrededor), hacer click en la pestaa
Text de Ajustes, y escribir el texto que se quiera ver en la Diapositiva.
Quitar Diapositiva(s)
Se pueden quitar o borrar Diapositivas de la Lista (una o todas), con los botones Remove, de
la barra de herramientas de la ventana Slideshow.
Tambin se puede quitar una Diapositiva, arrastrndola desde la Lista, a cualquier lugar fuera
de ella (por ejemplo a la Previsualizacin).
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Nota: se puede arrastrar una Diapositiva desde la Lista hasta un Men. La Diapositiva
ser retirada de la Lista, pero se insertar en el Men como el Objeto. Tambin se puede
copiar la Diapositiva al Men haciendo lo mismo mientras se pulsa la tecla CTRL.
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Los ajustes hechos aqu, se aplicarn a todas las Diapositivas del Slideshow.
Ajustar la Imagen (Fit Image)
Aqu se configura el ajuste de la Diapositiva sobre la pantalla.
1 - Pantalla completa
2 - rea de accin segura
3 - rea de ttulo segura
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Una imagen normal est en 4: 3 y se mostrar de una manera normal (Pantalla Completa,
rea de Accin y de Ttulo Segura). En 16: 9, la imagen se mostrar con unas barras negras a
izquierda y derecha de la imagen.
El Recorte a 16: 9 (Crop 16: 9), agrandar y cortar la imagen para que se ajuste a la pantalla
de 16: 9.
Nota: esta herramienta solo trabaja para proyectos en 16: 9.
Retratos - (Portrait)
Algunas imgenes son tomadas como retrato. Se puede escoger cmo sern mostradas esas
imgenes.
La opcin Recortar A Paisaje (Crop to Landscape), agrandar y recortar la imagen para que
el enfoque principal se muestre en una pantalla a 4: 3.
Aadir Fondo
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Se puede aadir un Fondo por debajo de las Diapositivas, si stas, estn en las zonas de rea
y Ttulo Seguras o en Recorte a 16: 9. Para aadir el Fondo, arrastrar el deseado desde la
pestaa Backgrounds hasta la zona de Previsualizacin de las Diapositivas.
Cada Fondo de Diapositiva, es nico para todo el Slideshow. Todas las imgenes en el
Slideshow en curso tendrn el mismo Fondo en lugar de un cuadro negro.
Quitar el Fondo
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Hacer click en la pestaa Time, en Ajustes y fijar la duracin por defecto de cada Diapositiva.
Este, ser el tiempo de reproduccin por defecto, para todas las Diapositivas en ese
Slideshow.
Cada Diapositiva en el Slideshow ser mostrada durante el tiempo fijado en esta casilla.
Tiempo Total de Slideshow
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Para igualar la duracin de las Diapositivas con la duracin del Audio, hay que cambiar la
duracin de algunas Diapositivas hasta igualar la duracin de ambas.
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Hay una manera mejor de hacerlo. Hay que asegurarse de que todas las Diapositivas, tengan
el mismo tiempo por defecto. Y en la pestaa Time, marcar la casilla Match Slides to Audio
Duration.
La duracin por defecto de las Diapositivas ser ajustada para encajar con la duracin del
Audio. La ltima Diapositiva, ser ajustada para coincidir exactamente con el Audio.
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Ttulo De Audio
Audio-only Title es una "Pelcula" que no tiene video, slo pista de sonido. Esto se puede usar
para hacer una demo de las canciones que se pueden grabar en la calidad alta o sonido
surround, algo que el formato CD no soporta. Tambin se puede aadir ms msica a un DVD
que a un CD.
El Ttulo de Audio es similar a una pelcula en muchos sentidos. A decir verdad desde el
punto de vista de DVD, el Ttulo de Audio es una pelcula donde la parte de video es slo una
imagen fija.
Cuando se crea Ttulo de Audio, su ventana aparece vaca. Hay que arrastrar cualquier pista de
audio soportada por el formato DVD (AC3, MPA, PCM, DTS) hasta su ventana.
En cuanto el Ttulo de Audio tiene una pista de sonido aparecer su duracin.
Pantalla de Ttulo
En la parte negra (donde est el video normalmente) se puede hacer doble clic para crear /
editar la Pantalla de Ttulo.
Aparece una ventana de edicin, similar al editor de Mens. Aqu se puede escribir el texto de
la cancin, insertar una fotografa etc...
Marcas
Se pueden aadir "Puntos de Captulo" al Ttulo de Audio que aqu se llaman "Marcas".
Aadir marcas es una manera rpida de saltar a travs de las canciones que otra cosa. Se
dispone de las mismas herramientas que para editar Captulos en una pelcula.
En Conexiones, el Ttulo de Audio funciona del mismo modo que una pelcula y tambin se
aplican las mismas herramientas.
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El concepto de Conexiones, es la esencia del diseo de DVD. Las Conexiones definen cmo
varios elementos de un DVD (Pelculas, Mens), se conectan entre ellos.
Los Enlaces dicen al reproductor de DVD qu hacer despus de que el artculo en curso ha
terminado. Un ejemplo tpico es una pelcula, cuando termina, el reproductor puede volver a
un Men, o reproducir otra pelcula. Se puede tener muchos segmentos de pelcula
conectados.
En los Mens, tratar de saber lo que ocurrir cuando termine, es menos importante. La
mayora de los Mens tienen el Timeout establecido en inf, lo que quiere decir que nunca
dejan de reproducirse. Sin embargo, los Mens que tienen Audio de Fondo, o Mens de
movimiento o Mens con el Timeout definido en segundos, tienen que terminar en algn
momento. Para estos casos, se necesita definir un Enlace respecto a dnde ir despus, dentro
del proyecto de DVD-Lab.
Si un Men no tiene un Enlace definido, hay que asumir que estar haciendo Bucles sobre si
mismo.
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Hay dos tipos de Enlaces mostrados en la ventana de Conexiones. Primero, estn los Enlaces
de Elemento -Jump links- (desde el lado derecho de un objeto hasta el lado izquierdo de
otro). stos son Enlaces a los que se les puede dibujar conexiones. Segundo, hay Enlaces de
Botn -Button links- dentro de los Mens. Estos Enlaces indican una relacin, desde donde
estn los Botones en un Men en particular, hasta su vnculo. En la ventana Conexiones, los
Button links, solo se pueden ver, no se pueden dibujar ni modificar. Los Enlaces de Botn se
crean o eliminan en la ventana Men. Los Button links se muestran en color rojo claro en las
pelculas, o en azul claro para mens. y va desde la parte inferior de un Men a la parte
superior de otro Men o a una pelcula.
Se pueden mostrar u ocultar estos dos tipos de Enlaces, desde los botones Mostrar/Ocultar de
la barra de herramientas que hay encima de la ventana Conexiones.
Mover Objetos
Se puede cambiar de lugar una Pelcula o un Men a cualquier lugar de la zona de trabajo de
la ventana Conexiones. Para hacerlo hay que seleccionar la herramienta de flecha.
Se puede cambiar de lugar estos Objetos para ver mejor las conexiones o agrupar Objetos
iguales.
Dibujar Enlaces
Cuando se aaden nuevos Objetos, stos ya tendrn Enlace por defecto. Por ejemplo, todas
las nuevas Pelculas regresarn al Men usando el comando RET (imagen 1), la primera
reproduccin estar conectada con el Men etc... Se puede dejar estos Enlaces tal como estn
o modificarlos. Por ejemplo, conectar las Pelculas secuencialmente (imagen 2).
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Para modificar esa Conexin, hacer click en la herramienta Draw Link, hacer click en el
Objeto Desde From (imagen 1), y arrastrar la lnea (imagen 2) al Objeto Hasta To (imagen
3).
Cuando se libera el botn del ratn, el nuevo Enlace ser creado y se mostrar una relacin de
circulacin.
Conexiones Restringidas
Debido a razones tcnicas varias, hay algunas restricciones respecto a cmo hacer Conexiones
directas.
1 - La Primera Reproduccin (First Play), Botn de Ttulo (Title Button) y el Men VMG
pueden ser conectados a cualquier Pelcula, cualquier Men VMG o se pueden Enlazar al
Primer Men (ROOT) de cualquier VTS.
2 - Las pelculas en un VTS pueden ser Enlazadas juntas en cualquier orden. Pueden tambin
ser Enlazadas con cualquier Men en el mismo VTS.
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3 - Los Mens VTS (usando Timeout o Enlace de Botn) pueden conectarse solamente a otro
Men o Pelcula directamente en el mismo VTS, o a cualquier otro Men VMG. No hay que
confundir esto con los Enlaces de botn en los Mens! El Enlace de botn en un Men, puede
vincularse a cualquier Pelcula o a cualquier Men.
En esta tabla se puede ver mejor el tipo de Conexiones.
Conexin a Pelcula
Conexin a Men
VMG
First Play
Title Button
Men VMG
Men VTS
Conexin a Men
VTS
Men ROOT
Men ROOT
Men ROOT
(en el mismo
VTS)
Mirando esta tabla, no hay tantas restricciones como para impedir ser creativos en los Mens.
Truco: se puede conectar First Play, Title Button o un Men VMG a cualquier Men VTS,
simplemente poniendo un video corto (una Transicin), en el mismo Men VTS.
Comando ROOT
Una Pelcula puede regresar al Men Raz (ROOT) con el Comando ROOT. Eso significa que
si la pelcula est y se reproduce desde el Men 2, el Comando ROOT devolver al usuario al
primer Men (ROOT) cuando la pelcula haya terminado.
Para crear el Enlace ROOT de manera sencilla, dibujar el enlace desde el final de la pelcula a
cualquier rea libre.
Enlace directo.
Esta vez la pelcula, siempre regresa al Men
2, incluso si ha empezado desde el Men 1
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Bucle
Para dibujar un Bucle - click sobre el final del Objeto (derecha) y arrastrar la flecha hasta el
frente de ese mismo Objeto (izquierda).
Bucle de Pelcula
Una Pelcula puede hacer un Bucle. Quiere decir que se reproducir siempre, hasta que el
usuario presione la tecla de Men o Ttulo en el mando a distancia.
Tambin se puede hacer un Bucle con mltiples Objetos juntos, pero eso se considera un
Enlace.
Bucle de Men
Que los Mens hagan Bucles tiene significado slo si el Men es uno de los tipos que
Terminarn estos tipos de Men son: Mens con Timeout, Mens con audio de Fondo y
Mens de Movimiento. Para cada uno de estos tipos, se puede definir un Enlace que seguir
cuando el Men Termina.
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Hay que asegurarse de poner, en el Men que hace Bucle, un botn por donde el usuario
pueda salir.
Nota: si en un Men no hay audio ni movimiento, establecer un valor de Timeout o hacer
un Bucle, no tiene mucho sentido.
Timeout contra Botn Men
Es importante ver la diferencia entre un Men con Timeout (imagen 1) o con Enlace de Botn
Men (imagen 2).
Hasta ahora se ha informado acerca de conectar Objetos cuando, dicho Objeto va hasta un
final (el final de la pelcula, el final del men). La ventana Conexiones tambin permite
conectar Objetos de Men (botones) a otros Objetos. Esto se hace en la ventana Menu
normalmente.
Para tener ms flexibilidad en el diseo, tambin se puede conectar objetos de Men a una
pelcula o a otro Men en la ventana Conexiones.
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Seleccionar
la
herramienta
Draw
buttons
Link.
Aparecer una
ventana pequea con
el Men 1, para
seleccionar el Botn
que ser el Enlace.
Nota: los botones con el texto NOP, no estn asignados todava. NOP significa No
Operation.
Usar la ventana Conexiones como espacio de trabajo
Se puede usar la ventana Conexiones como zona de trabajo principal. Dentro de la vista de
Conexiones se puede aadir o eliminar fcilmente Objetos de Pelcula y de Men, aadir
fragmentos y archivos de Audio a Pelculas, aadir Fondos, Imgenes o Botones a los Mens,
editar las Transiciones, renombrar Objetos, etc...
Men de Conexiones
Haciendo click con el botn derecho del ratn en la ventana Conexiones, aparece un men
contextual de Enlaces, como muestra la siguiente imagen. Desde aqu, se puede acceder a
herramientas especiales como Rebuild Transition o Rename, como en otras caractersticas de
navegacin.
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Aadir nuevos Objetos puede parecer redundante en DVD-Lab, pero se hace con un
propsito. Aadir Pelculas y Mens es la funcin ms usada y el usuario puede escoger la
manera ms apropiada de hacerlo.
En la anterior imagen se han aadido un Men y dos Pelculas, listo para desarrollar.
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Renombrar
Ver ms en Opciones.
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Notas de Texto
Se puede aadir Notas de Texto en la ventana de Conexiones. Pueden estar en cualquier fuente
y cualquier tamao. Se guardarn junto al proyecto en un archivo *.dal.
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El proyecto de un DVD, tiene algunos puntos de entrada especiales, desde el punto de vista de
un espectador:
First Play ste, es el primer Objeto que se reproduce cuando empieza el DVD. El DVD
arranca cuando se inserta en un reproductor o cuando se pulsa el botn de reproduccin en el
mando a distancia. El autor del DVD, puede decidir que empiece mostrando un Men o un
fragmento breve y luego ir a un Men o empezar a reproducir el contenido principal o
combinar todas estas caractersticas.
Title Button sta, es la accin que tiene que hacer el DVD cuando el usuario presiona el
botn Title en el mando a distancia.
Menu Button sta, es la accin que tiene que hacer el DVD cuando el usuario presiona el
botn Menu en el mando a distancia.
He aqu los ejemplos ms comunes:
First Play - Reproduccin de Men
sta es la conexin por defecto, First Play (y Title Button) empezar con el primer Men
(ROOT).
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No hay que tener First Play en absoluto. El autor del DVD puede decidir que el reproductor
empiece a reproducir la Pelcula, como contenido principal, sin la necesidad de un Men
inicial. Tambin puede tener un video breve inicial y continuar con el contenido principal,
similar a la siguiente imagen.
El autor del DVD tambin puede combinar estas caractersticas para personalizar el proyecto.
La reproduccin inmediata de la Pelcula con el regreso al Men, es una combinacin que
puede ser til. Todo esto, se puede hacer dentro de la ventana Conexiones.
First Play puede ser conectado a cualquier Men VMG, a cualquier Pelcula y al Men VTS
(ROOT) en cada VTS.
Pelcula
Men VMG
First Play
Men VTS
Solo Men ROOT
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El mando a distancia de un DVD tiene dos clases de botones de Men: uno es el botn Menu
y el otro, que tiene distintos nombres: Title Menu, Title, Top Menu, Digest y algn otro que
lo nico que hacen es confundir al usuario.
Este es un ejemplo de mando a distancia, donde el men Ttulo se llama aqu Top Menu.
Title (Top Menu) - sta es la accin que tiene que hacer el reproductor, cuando el usuario
pulsa el botn Title o Ttulo del mando a distancia.
Menu - sta es la accin que tiene que hacer el reproductor, cuando el usuario presiona el
botn Menu del mando a distancia.
Conexin de Title Button
Title Button es similar a First Play con la diferencia de que es interactivo y First Play es
siempre automtica y fuera del control del usuario. Su Conexin se define como la accin que
tiene que hacer cuando el usuario pulse el botn Title del mando a distancia.
Title Button se representa en la ventana Conexiones, con un icono que tiene una T y de color
azul.
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Title Button puede estar conectado con cualquier Men VMG, cualquier Pelcula y el Men
VTS (ROOT) en cada VTS.
Pelcula
Men VMG
Title Button
Men VTS
Solo ROOT Men
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El segundo botn de Men en el mando a distancia, es el botn Menu (diferente del botn
Title Menu). Pero algunos mandos a distancia, pueden usar nombres ms creativos.
Su funcin por defecto, es ir al Men ROOT del VTS que se est reproduciendo en ese
momento.
En la imagen anterior hay una situacin simple. Cuando Movie 1 termine de reproducirse, ir
al Menu 2. Pero, si durante la reproduccin, el usuario pulsa el botn Menu de su mando a
distancia, el reproductor ir al Menu ROOT (Menu 1). Esto lo hace por defecto, no hay
necesidad de hacer un Enlace.
En la mayora de los casos, esto es lo que se quiere, pero en esta situacin hay que ir al Menu
2 si el usuario pulsa el botn Menu.
Hay que hacer click en el botn Menu Button Link y dibujar el Enlace desde Movie 1hasta
Menu 2.
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Ahora, durante la reproduccin de Movie 1, si usuario pulsa el botn Menu del mando a
distancia, ir a Menu 2.
Self (RSM)
En algunos reproductores, el botn Menu, tiene tambin una funcin secundaria Resume
(Reanudar). (Algunos reproductores tienen botn Resume, otros no). Mientras se reproduce la
pelcula, el botn Menu del mando a distancia llevar al usuario al Men, pero cuando est en
el Menu, y pulsa otra vez el botn Menu, el botn actuar como Resume y se reiniciar la
pelcula desde su ltima posicin. La apuesta ms segura es suponer que todos los
reproductores, tienen en el botn Menu tambin la funcin Resume. Por lo tanto, si se conecta
una Pelcula a un Men, usando la herramienta Menu Button Link, ese Men ser
configurado automticamente como Menu Button Link.
El efecto de esto, es que si se pulsa el botn Menu del mando a distancia, el reproductor,
recordar esa posicin e ir al Men. Si se vuelve a pulsar el botn Menu estando en el Men,
se reanudar la pelcula en el punto en el que estaba. En caso de que, en ese reproductor, el
botn Menu no tenga la funcin Resume, el reproductor se quedar en ese Men.
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Hay que tener en cuenta que debido a las diferencias entre reproductores, la tarea de creacin
de un DVD, no es solamente arrastrar y hacer click, sino que, hay que pensar en la mxima
compatibilidad del producto. El botn Menu es un buen ejemplo. No solamente los nombres
son confusos, a menudo tambin la funcionalidad. Algunos reproductores usarn el botn
Menu como Resume cuando reproducen un Men, otros irn al Men ROOT. Configurando
Self (RSM) en un men que contiene el botn del Men de una Pelcula, ser el paso ms
lgico para crear el escenario ideal de trabajo.
Nota: a diferencia de Title Button, donde solo hay un enlace posible, cada Objeto puede
tener su propio botn Menu. Dependiendo de qu Objeto se est reproduciendo, pulsar el
botn Menu podra tener efectos diferentes.
Para la mayora de los proyectos, es mejor dejar el botn Menu como est, Su primera
funcin ser ir al Men ROOT del VTS que se est reproduciendo.
El botn Menu puede estar conectado con cualquier Men VTS, pero solamente en el mismo
VTS. Si no se especifica, siempre ir al Men ROOT del VTS que se est reproduciendo.
Nota: tener una funcionalidad diferente en el botn Menu para cada Objeto, es una
caracterstica especfica de Abstraccin de Capas de DVD-Lab.
Pelcula
No
Botn Menu
Men VMG
No
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DVD-Lab tiene algunos Objetos que se llaman List. Simplemente es una lista del nmero
de Pelculas o Mens, al que se puede acceder a travs de un Objeto. Estas Pelculas o Mens
no son aadidas por duplicado al DVD. La Lista contiene solo un Atajo.
Play List reproducir todas las Pelculas, una por una, en el mismo orden en el que se han
aadido a la Lista. La ltima Pelcula regresar por el Enlace-Final de la Play List.
El Objeto Playlist es dominio del men VMG y por lo tanto, puede acceder a todas las
pelculas en cualquier VTS. Tambin hay un versin especial de Play List, que se llama Single
VTS, que se puede aadir desde: Connection - Add - Single VTS Play List
Para definir la Play List, hay que hacer doble click sobre su Objeto en la ventana Conexiones.
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Ejemplo de uso:
Crear un DVD con numerosas pelculas y que tenga la funcin Play All. El botn Play All
simplemente Enlaza con la Play List, que ya tiene incluidas todas las pelculas. El final de la
Play List, ir al Men.
Lista Contadora - Counter List
Men: Connection - Add - Counter List
Cada vez que se va a la Lista Contadora, el prximo Objeto en la Lista, se reproducir.
Despus de que todos los Objetos se hayan reproducido, el contador se reinicia y va al
Enlace-Final.
La Counter List est en el dominio de VTS. Pondr en una lista las pelculas y los mens de
ese VTS.
Ejemplo de uso:
Crear un DVD en el que, cada vez que se va a un Men, se mostrar un Men ligeramente
diferente. Se necesita crear un nmero de Mens similares. Despus, aadir sus Enlaces a la
Counter List. Crear el Bucle Enlazar el final de la Counter List, con su inicio. En el
momento que se quiera ir al prximo Men, se llamar a la Counter List.
Lista Aleatoria - Random List
Men: Connection - Add - Random List
Es muy similar a la Counter List, pero los Objetos en esta Lista se llamarn en un orden
pseudo- aleatorio. Esto continuar mientras se siga llamando a Random List.
Nota: en este Objeto, a diferencia de la Counter List, se puede llamar el mismo Objeto
ms de una vez.
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Este ejemplo es como el anterior, pero aqu tenemos dos pelculas en VTS1 y otras dos en
VTS2 (porque tienen diferente tamao). Se pueden diferenciar en el nmero 1 en azul y el
nmero 2 en amarillo, en la esquina superior izquierda. Otra vez se empieza con la misma
presentacin de antes, y salta al Men VMG. Se necesita el Men VMG en este caso, porque
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puede acceder a cualquier pelcula, en cualquier VTS. El Men VMG tiene Enlaces a cada una
de las pelculas. Cada pelcula regresa al Men VMG. Tenemos el botn Play All, que Enlaza
con la Play List, y en la Lista estn las cuatro pelculas.
Mostrar Imgenes Aleatorias - Ejemplo
ste podra ser el recorte de un proyecto ms grande. Parece que, cada vez que el reproductor
salta al Men, ste muestra una imagen diferente de la pelcula. Tenemos muchos Mens
iguales, con el mismo texto y los mismos Enlaces (Add Duplicate) pero cada uno tiene una
imagen diferente. Cuando hay que llamar al Men, se llama a Random List, que escoger uno
de los Mens (1 - 5), siempre al azar. El final de la pelcula tambin se Enlaza a Random List.
Obviamente cuantos ms Mens haya, mejor ser el efecto.
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Hay otros pocos Objetos Avanzados que se pueden aadir a la estructura de DVD.
Este Objeto usa los Captulos de la pelcula, para reproducirlos en una secuencia, o para
reproducir solo algunos de ellos. Hacer doble click en el centro del Objeto Branch para abrir
sus propiedades.
Hay que conectar Branch con la pelcula. Entonces se aaden los captulos desde el cuadro
Available Chapters, con el botn Add To List. Se puede ver que en el ejemplo, que se ha
omitido Chapter 4. Eso quiere decir que la regin entre Chapter 4 y Chapter 5 no se
reproducir.
Objeto Segmento de Pelcula - (Movie Segment)
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Movie Segment es un Objeto especial de pelcula, que une varios trozos (Segmentos) de
pelcula. Estos Segmentos sern unidos en el DVD y un Punto de Captulo se aadir al
comienzo de cada Segmento.
Hay ms informacin sobre el Objeto Segment en el apartado Ventana Movie Objetos
Avanzados.
Objeto Puente - (Bridge)
El objeto Puente puede hacer un Enlace entre dos objetos cualquiera, incluso de distintos
VTS.
En la imagen anterior, se Enlaza Movie 1 de VTS1, a Movie 5 en VTS2. Sin un Puente no hay
ninguna manera de Enlazar estos dos objetos. Un Puente se puede decir que es un Enlace
posible entre dos objetos, que solo se pueden Enlazar dentro del mismo VTS, como en las
Play List, Case List o Splitter.
Separador - (Splitter)
El Splitter usa parmetros GPRM, para conectar dos objetos diferentes en el mismo VTS.
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El objeto Return se puede usar para Enlazar el final de una pelcula con el ltimo Men se ha
reproducido en el mismo VTS o VMG. Por ejemplo, hay 3 Mens en el mismo VTS, desde los
que se puede reproducir la misma pelcula. Despus de que termine esa pelcula, hay que
volver al mismo Men desde el que se empez. As que se conecta el final de la pelcula al
objeto Return, y este al ltimo Men.
Volver al ltimo Objeto, es tambin el Enlace-Final. Se puede usar con ese propsito, si no se
conoce el Enlace-Final. Por ejemplo, la pelcula empieza con First Play, o se llama desde un
VTS diferente usando un Puente.
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Normalmente, cada Men tiene siempre un valor predeterminado de botn de seleccin (Hilite Button). Si no se hace nada especial en el Men, ser el primer botn - ese botn ser el
ltimo en las capas aadidas al Men.
Sin embargo, en la pestaa PBC del Panel de Propiedades, se puede elegir cul ser, por
defecto, el botn de seleccin. Inicialmente se pone el 1.
Hay casos donde se quiere tener siempre un botn de seleccin diferente en el siguiente
Men. Por ejemplo, el primer botn Enlaza a Movie 1, y cuando termine esa pelcula, se tiene
que seleccionar el botn 2, que Enlaza con Movie 2, etc...
Enlace desde Pelcula o Fin de Men a otro Men
Para hacer esto, hay que especificar cualquier objeto que fuerce la seleccin sobre el Men
al que se quiere Enlazar. Para establecerlo, hay que seleccionar el objeto (Movie 1), y luego
usar el Enlace Rpido del botn en la ventana Conexiones.
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Esto, no se hace desde la ventana de Conexiones, sino, desde la ventana Men. Seleccionar el
botn sobre el Men y abrir la pestaa Link del Panel de Propiedades. El Objeto botn de
Enlace, tiene, a la derecha de su etiqueta de enlace, un pequeo cuadro, que especifica el
botn que ser seleccionado en el men enlazado. Por defecto, estn marcados con un
guin -.
El botn Dont Change (0) se usa, sobre todo en los Enlaces de Men. Esta opcin, no forzar
ningn botn especfico, ni usar el botn predeterminado para saltar al siguiente Men. As
que, qu botn ser seleccionado? El mismo nmero de botn que tiene en este Men. Si se
hace un Enlace desde un botn que tiene el nmero 2, en el siguiente Men, se seleccionar el
botn nmero 2.
Un ejemplo del uso podra ser: hay varios Mens, en cada Men, hay un botn Next que
Enlaza con el siguiente Men, tambin hay en cada Men, un botn Back, que Enlaza con el
Men anterior. Si se pulsa el botn Next, en el siguiente Men, aparecer seleccionado el
botn Next. Y si se pulsa Back, en el Men previo, aparecer seleccionado el botn Back. En
este caso slo hay que asegurarse de que todos los Mens, tengan los botones de Next y Back
con el mismo nmero de Enlace.
Nota: no es probable que ocurra, pero hay que mencionarlo. Si en un Men, hay dos
botones que Enlazan con otro Men, solamente a uno de los dos, se le puede aplicar esta
opcin. No hay necesidad de que dos botones conduzcan al mismo sitio.
Consejo: se puede poner el valor 0 en la opcin de botn Hi-Lite Default Button, en la
pestaa PBC, y el Men, recordar siempre la seleccin en el Men anterior.
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Para cerrarlo, hacer doble click dentro del Componente (sobre un rea vaca) o hacer click con
el botn derecho del ratn en el Componente y del men que aparece, seleccionar: Component
Open/Close.
Para mover un Componente abierto hay que hacer click en una zona vaca dentro de l y
moverlo a la nueva posicin.
Para mover un Objeto dentro de un Componente, hacer click sobre ese Objeto y moverlo
dentro del Componente, que desplazar sus lmites para acomodarse a la nueva posicin del
Objeto.
Men Control de Componente
En la esquina superior izquierda de un Componente abierto, hay una pequea flecha, que
pulsando sobre ella, despliega el men de Control del Componente, con opciones especiales.
Cuando se abre el Componente, se pueden hacer Enlaces libremente, desde y hasta los
Objetos que estn dentro. Si el Componente se cierra, se puede especificar los puntos de
Entrada y Salida del Componente. Esto quiere decir que se puede Enlazar con el Componente
cerrado.
Para especificar el punto de Entrada, hacer click con el botn derecho del ratn en cualquier
Objeto dentro del Componente abierto y en el men emergente, seleccionar: Component-Set
Component Input.
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De forma semejante, se fija el punto de Salida. Una vez que el Objeto, se ha configurado
como Input/Output, una flecha roja, aparecer apuntando al Objeto.
En el Componente cerrado, tambin se ver una pequea flecha roja en la barra de ttulo.
Hacer click con el botn derecho del ratn en cualquier Objeto que est fuera del
Componente, y en el men emergente, seleccionar la opcin: Component - Add Object to
Component. Aparece un men con la lista de todos los Componentes. Seleccionar el
Componente deseado y ese Objeto ser incluido en el Componente.
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Solo hay que arrastrar el Componente hasta la ventana Conexiones. Tambin se pueden
importar Componentes que no estn guardados en la carpeta Extras/Components. Para
hacerlo, hacer click con el botn derecho del ratn en una zona vaca de la ventana
Conexiones, y en el men emergente, seleccionar Component Insert.
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Para aadir UOPs, hacer click con el botn derecho del ratn en cualquier Objeto de la
ventana Conexiones, y en el men emergente, seleccionar UOPs & Settings.
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- Return Button puede especificar un comportamiento NO por defecto del botn Return del
mando a distancia. No todos los mandos a distancia tienen botn Return. Este botn solo se
puede Enlazar dentro del mismo dominio, desde pelculas solo hacia pelculas dentro del
mismo VTS, desde mens solo hacia mens, etc...
- Next Button - una funcin normal del botn Next, es moverse entre los captulos. Despus
de que el ltimo captulo se reproduce, el botn Next puede ir a la siguiente pelcula.
- Default - es el comportamiento por defecto. Despus de que se reproduce el ltimo
captulo, el botn Next no har nada, aunque haya otra pelcula Enlazada con l.
- Follow End Link to Next Movie - despus de que el ltimo captulo se reproduzca,
al pulsar el botn Next, el reproductor saltar a la siguiente pelcula directamente, pero si la
pelcula que se acaba de reproducir, tiene Enlace-Final hacia otra pelcula. Si no lo tiene, el
reproductor no har nada.
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Previous Button - una funcin normal del botn Next es moverse por los captulos de atrs
hacia adelante. Cuando se est al principio de una pelcula, se puede querer ir a la anterior
pelcula al pulsar el botn Previous.
Nota: no se puede retroceder hasta el ltimo captulo de la pelcula anterior, por lo menos
de una manera normal. Para hacerlo, hay que usar los comandos VM.
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Los botones Next y Previous, funcionan de manera similar a cmo la hacen en un Men. Si se
pulsa Next o Previous en los botones del Men, el reproductor, saltar de un Men a otro.
Siempre que est definido el Enlace-Final.
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La idea detrs de la propiedad Menu ID, es que el reproductor pueda ir a ese Men, cuando el
usuario pulse los botones de Subttulo, Audio, ngulo, etc... en el mando a distancia, en lugar
de mostrar en pantalla una interfaz para elegir el Subttulo, Audio, ngulo, etc...
Nota: mientras esto pueda parecer bonito en teora, ser difcil encontrar un reproductor
que permita esta opcin. Casi todos los reproductores mostrarn su propia interfaz, despus
de pulsar los botones de Subttulo, Audio, etc...
Por lo tanto, es recomendable dejar esta opcin en Normal Menu.
UOPs (Operaciones Prohibidas)
Cada indicador puede desactivar una operacin especial. Por defecto, no est seleccionado
nada. No hay UOPs sobre estos objetos.
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Esta opcin puede ayudar a una mejor navegacin y edicin en la vista Conexiones.
Ajustar a Cuadricula - Snap to Grid
Estos botones son para mostrar u ocultar algunas de las lneas que Enlazan Objetos. Jump
links muestra u oculta el Enlace-Final. Button links muestra u oculta los Enlaces que salen de
los botones de Men.
Las lneas pueden ser lneas rectas, o ngulos rectos.
Poner VMG Verticalmente
Usando este botn, los nuevos Mens VMG que se aadan, se situarn verticalmente, en lugar
de horizontalmente como los Mens VTS. Tambin empezar a aadir pelculas en la segunda
columna en vez de la primera.
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La imagen anterior, muestra los Mens VMG verticalmente. La siguiente muestra los Mens
VMG como los VTS en la misma fila.
Asistente de Enlace
Este ejemplo muestra que no se puede Enlazar el Men VMG con cualquier otro Men ROOT.
Herramientas de Informacin Info Tools
Las Info Tools, estn previstas para dar la mejor informacin visual en el proyecto.
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Color Code Background for VTS - esta opcin, pondr un fondo codificado por colores a
todos los Objetos, para identificar rpidamente el VTS al que pertenecen.
Show VTS esta opcin indicar el nmero de VTS con un rectngulo de color en la esquina
superior izquierda de los Objetos.
Show Item Order esta opcin indica el nmero de orden de ese Objeto en ese VTS.
Show PGC Number esta opcin, indica el nmero PGC verdadero, en lugar del orden de
Objeto. El nmero PGC se muestra siempre en rojo. El nmero PGC sobre Mens y Mens
VMG es 1 + el orden de Objeto, debido a que el primer Men es invisible.
Show Node esta opcin, muestra el nmero de Nodo IN/OUT, que se usar con los
Comandos VM. La siguiente imagen muestra que el objeto Movie 3, tiene el nmero 12 en el
Nodo IN, y el nmero 13 en el Nodo OUT.
Show Size esta opcin, indicar el tamao en Mb que el Objeto seleccionado, ocupar en el
DVD.
Show Average Bitrate esta opcin, mostrar el Bitrate de los Objetos de pelcula.
Pie graph este grfico indicar la parte que la pelcula ocupar en el DVD.
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Esta opcin, abrir una barra de informacin rpida de Enlace, en la parte inferior de la
ventana de Conexiones.
Selector de VTS
El Selector de VTS, es un botn especial que indica el VTS que est seleccionado en ese
momento. El VTS seleccionado, ser resaltado en color azul en la ventana Project.
Haciendo click en el Selector de VTS, se circular a travs de los distintos VTS que tenga el
proyecto, y se podr aadir objetos rpidamente desde los botones que hay a la derecha del
Selector de VTS.
Ventana Flotante de Conexiones
Connection - Floating (Multimonitor)
Normalmente, la ventana de Conexiones est dentro de la interfaz de DVD-Lab, entre otras
ventanas, en el lo que se llama una interfaz mltiple. Esto est bien mientras se tiene
solamente un monitor. Para equipos con monitores mltiples, se ha aadido la posibilidad de
quitar la ventana de Conexiones de la interfaz de DVD-Lab, y ponerla flotando en otro
monitor.
Para crear la ventana Flotante, hacer click en el botn Floating.
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Poner conectar las dos ventanas, hacer click otra vez en el botn Floating.
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Compilacin
Errores y Advertencias
Antes de empezar el proceso de compilacin, DVD-Lab verificar todos los datos y mostrar
los posibles errores y advertencias.
Las advertencias se pueden omitir - stas son sugerencias o cosas que se pueden haber
olvidado, pero no suponen un problema esencial para el DVD.
Los errores son problemas serios que harn al DVD imposible de reproducir.
No se puede continuar con la Compilacin, a menos que se arreglen todos los errores.
Compilacin
DVD-Lab prefiere el mtodo de dos pasos en la creacin del DVD. Primero, se Compila el
DVD de disco duro a disco duro, que permite evaluarlo con un programa reproductor de
DVD. Si todo es correcto, se puede grabar con la herramienta de grabacin de DVD-Lab, o
con cualquier otro programa grabador (Nero, Easy CD/DVD).
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Aqu se pone el directorio de Salida. Output Folder es la carpeta donde los archivos de
compilacin finales sern creados. La carpeta que se especifique, ser la raz de las carpetas
VIDEO_TS y AUDIO_TS. En el ejemplo de la imagen anterior, se crearn las carpetas
G:\VIDEO_TS y G:\AUDIO_TS y los archivos de DVD sern compilados en la carpeta
VIDEO_TS.
Nota: es normal que la carpeta AUDIO_TS est vaca en el proyecto de DVD-video. No
hay que eliminar esta carpeta, porque el reproductor de DVD tiene que verla para funcionar
correctamente.
El la parte derecha del grfico (verde), se muestra el espacio libre del disco duro especificado
como Output. La parte roja, es el espacio que ser utilizado para compilar el DVD.
Carpeta Temporal
Se puede acelerar el proceso eligiendo una carpeta temporal que est en otra unidad de disco
duro diferente. Esta carpeta temporal ser usada durante el proceso de Multiplexar.
Si no hay el suficiente espacio libre en el disco duro para todos los archivos, un icono de
exclamacin, aparecer al lado de los datos de espacio libre.
La parte derecha del grfico (verde), muestra el espacio libre en la unidad temporal elegida.
La parte roja, indica el espacio necesario para la Compilacin.
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Espacio Requerido
DVD-Lab verifica y calcula el espacio libre necesitado para la Salida y la unidad Temporal.
Estimated DVD Size - ste es el tamao de los datos de DVD que se escribirn en Output
Folder. stos son los datos que se van a grabar en DVD. Muestra los datos en formato
ordenador (2.12 Gb) y en formato de datos de DVD (2.44 Gb). En el formato de datos de
DVD, 1KByte tiene 1000 bytes a diferencia del formato de ordenador, donde 1KByte tiene
1024 bytes.
El grfico, muestra en color rojo, el espacio que ocuparn los datos en un DVD de 4,7 Gb.
Rebuild All Transitions - Justo antes de que la Compilacin empiece, todas las Transiciones
sern recreadas. Esto, se asegurar de que las Transiciones reflejen los cambios de Men.
Create/Use Frame-Index Chapters - Esta caracterstica, efectuar un ndice de Fotogramas
de todas las pelculas, si el ndice no existe, y usar los Puntos de Captulo en formato de
Fotogramas, en lugar de Timecode. Se puede crear el ndice de Fotogramas opcionalmente
antes de la Compilacin desde: Movie - Frame Index - Rebuild Frame-Index.
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Opciones de Compilacin
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sta es una manera muy rpida de evaluar el proyecto de DVD, sin efectuar la larga fase de
Multiplexar.
Opciones de Post-Compilacin
Incluso si se eligen archivos MPG o VOB para importar, sin Desmultiplexar, hay algn caso
especial, en el cual es necesario Desmultiplexar antes de la Compilacin.
Estos casos son:
1 - Archivo MPG que no tiene audio en MPA, pero tiene AC3 o PCM Multiplexado. A menos
que se asegure de que el archivo no est renombrado a VOB incorrectamente, es necesario
Desmultiplexar, porque si no, el audio no se escuchar.
2 Si se usan archivos MPG o VOB/VRO en la pelcula, pero se aade un audio, o subttulos
adicionales, a esa misma pelcula. No se puede mezclar Objetos elementales y otros
Multiplexados en la misma pelcula. Los archivos MPG o VOB, tendrn que ser
Desmultiplexados.
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Nota: como se menciona en el apartado (1), algunos archivos MPG que tienen flujo AC3
de audio, pueden ser archivos VOB, pero mal renombrados a MPG. En este caso, es ms fcil
renombrar el archivo *.mpg, a *.vob, importarlo otra vez y usarlo directamente. A menos que
el apartado (2) sea aplicable a ese archivo VOB, compilar archivos VOB ser mucho ms
rpido.
Evaluar el DVD Compilado
Para comprobar que el DVD funciona correctamente desde el disco duro, se puede usar
cualquier programa reproductor de DVD. Por ejemplo, PowerDVD, CinePlayer o WinDVD.
Con el programa reproductor, abrir el archivo VIDEO_TS.IFO, en la carpeta VIDEO_TS.
Algunos reproductores necesitan abrir este archivo desde dentro del reproductor.
Nota: los programas reproductores de DVD, pueden tener sus propias caractersticas.
Por ejemplo, PowerDVD no muestra un Men correctamente si el proyecto no est completo.
Hay que intentar evaluar el proyecto en varios programas, para asegurarse de que funciona
correctamente.
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Grabar DVD
Con el proyecto de DVD Compilado, hay que decidir si se graban los archivos de DVD con la
herramienta interna de DVD-Lab, o se utiliza otro programa para grabar esos archivos en un
DVD.
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El indicador de tamao de la parte inferior puede ayudar a determinar cunto datos se pueden
grabar en el CD. Los datos no tienen que pasar a la zona roja.
Usar esta opcin para hacer una prueba de grabacin de los datos en el DVD. Esta opcin no
graba nada, ni en el DVD, ni en el disco duro. Simplemente comprueba que todos los datos
estn preparados correctamente para la grabacin.
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Aqu se pone el nombre que se le quiere dar al disco grabado. Este nombre solo se podr ver
en un ordenador, los reproductores hacen caso omiso de la etiqueta de volumen.
Create Image checkbox
Marcando esta casilla, DVD-Lab crear un archivo de imagen de DVD en el disco duro.
Hybrid DVD Writing button
Por ejemplo, se puede crear un proyecto autorun y grabarlo como una caracterstica adicional
en el DVD cuando se usa en un PC. Tambin se puede incluir contenido HTML, para que los
usuarios de ese DVD, puedan visitar la pgina web del creador del DVD.
Nota: el espacio utilizado por estos archivos adicionales, se aadir dentro del valor total
del proyecto. Hay que asegurarse de que la suma de estos archivos y el proyecto DVD, no
supera la capacidad del DVD.
Botn Write
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Verificar DVD
Simple Read Sectors sta opcin, es una manera simple de evaluar cualquier DVD. Cada
sector ser evaluado y se ver una representacin visual de los datos que se estn leyendo en
el DVD. Esto, confirmar que todos los datos pueden ser ledos.
Read & Compare sta opcin, es un control ms avanzado, donde los sectores grabados,
sern comparados con los del proyecto original del disco duro. Esto, se asegurar de que
todos los datos pueden ser ledos y son iguales que los datos originales.
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Modos De Combinacin
Normal
Es el Modo por defecto, y a menudo el ms usado. Slo combina los objetos con
su valor de transparencia en el mezclador.
Multiplicado (Multiply)
Diferencia (Difference)
Resta el color del objeto al fondo o el color del fondo al color del objeto,
depende de cul sea ms brillante.
Ocultar (Screen)
Multiplica el inverso del color de los objetos y del fondo. El color resultante es
siempre ms claro que el fondo o el objeto. La mezcla con el negro deja el color igual, con el
blanco causa el blanco. El efecto es similar a proyectar dos diapositivas sobre la misma
pantalla.
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Sobreimpresin (Overlay)
Oscurecer (Darken)
Aclarado (Lighten)
Oscurece o aclara los colores, dependiendo del color del objeto. El efecto es
similar a dirigir una luz difusa sobre una imagen.
Si el color del objeto es ms claro que el 50 % de gris, la imagen se aclara.
Si el color del objeto es ms oscuro que el 50 % de gris, la imagen se oscurece.
Ms Claro (If Lighter)
El color del objeto aparecer en las zonas donde el objeto es ms claro que el
fondo.
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Negativo (Negative)
Teir (Tint)
El objeto es ms visible sobre un fondo oscuro que sobre un fondo brillante. Con
un fondo blanco, el objeto desaparece.
Colorear (Colorize)
Tomar el color del objeto pero usar la intensidad del fondo. El fondo bajo el
objeto aparecer coloreado por el color del objeto.
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Todos los DVD son creados con uno o ms VTS. El VTS se llama "Set" porque puede tener
ms ttulos (pelculas) dentro. Cada VTS tambin puede tener un lugar para un men. De
forma semejante en cada men se puede tener ms de un men. Sin embargo, en el lenguaje
de DVD, el termino "Men" es un poco engaoso. Hay mens del DVD que no necesitan
mostrarse, puede ser que solo contengan comandos de navegacin, que es una de sus
caractersticas ms tiles.
Cada VTS puede tener 99 pelculas y 250 mens.
Esto es, por supuesto, suficiente para la mayora de los proyectos, pero hay una limitacin
pequea. Todas las pelculas en un mismo VTS deben tener propiedades similares: la misma
proporcin (720x480 para el ejemplo), el mismo aspecto (4: 3 por ejemplo) y tambin el
mismo formato de sonido (AC3 para el ejemplo).
Si se quiere aadir videos al DVD de propiedades diferentes - uno de pantalla completa (4: 3)
y otro panormico (16: 9) hay que hacer al menos dos VTS y poner cada una de las
pelculas en su propio VTS. Por supuesto, esto tiene alguna desventaja: un reproductor de
DVD no puede navegar de un VTS directamente al otro, para esto necesita algo llamado el
director de video o VMG.
Se puede pensar en la estructura del DVD como algo similar al rbol de control que vemos
en el Explorador de Windows cuando exploramos nuestros discos. Cada VTS es como una
carpeta en el disco y dentro de cada una puede haber muchas pelculas y mens. Si se abre
una carpeta es fcil ver todas las mens y pelculas que contiene, pero no se ve lo que hay en
otras carpetas. Para ver otras carpetas, hay que subir y luego abrir la siguiente carpeta.
Tampoco podemos poner demasiados archivos fuera de la carpeta raz. As es un VMG.
Los programas de creacin de DVD pueden ser divididos en pocas categoras dependiendo de
cmo usan los VTS:
* VTS Simple
* Auto-VTS. Cada pelcula se mete en su propio VTS, pero pondr solamente una pelcula
por cada VTS.
* Multi-VTS completo. Cada VTS puede tener varias pelculas y mens y se puede tener
muchos de estos VTS.
1 - La estructura de un DVD con un VTS simple podra parecer esto:
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Tenemos mens mltiples, pelculas mltiples y el reproductor puede moverse entre ellas
libremente. Este tipo de estructura es empleada como patrn por DVD-Lab. La ventaja de esta
estructura es que se puede ir de cualquier men a cualquier otro men o a una pelcula. La
nica limitacin es que todas las pelculas deben ser similares en la estructura, no se puede
mezclar proporciones de aspecto por ejemplo. Es ideal para los proyectos pequeos.
2 - Auto-VTS. Podra ser como la imagen de abajo. Las cajas rojas son mens de VMG, es
decir, mens puestos programa (el mximo nivel de DVD). Este men es necesario para que
el reproductor pueda acceder a cada VTS distinto.
Muchos programas de Autora entran en esta categora. Debido a las limitaciones para
vincular diferentes VTS, estos programas no admiten mucha libertad y la estructura es ms o
menos una plantilla bsica como esta. La mayor parte del tiempo el usuario no tiene control
sobre la estructura subyacente, el programa decidir aadir VMG o mens de VTS cuando
mejor le convenga. Este mtodo es apropiado para los usuarios que no quieran entrar de
verdad en la estructura de un DVD.
3 - Programas Multi-VTS
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Los programas multi-VTS funcionan bajo la estructura de VTS Simple y multiplican esta
estructura muchas veces. Este crea una estructura de DVD completa donde el usuario puede
determinar dnde poner sus pelculas y mens. Los programas multi-VTS pueden crear
cualquier estructura descrita anteriormente y combinarlas sin restricciones superfluas. La
ventaja es que el usuario tiene ms libertad creativa y no est restringido a crear un DVD
Simple.
Cualquier DVD que compremos est creado con esta estructura. Por ejemplo el men
principal est en el VMG, la pelcula principal en formato panormico esta VTS 1 con todos
los mens. Tenemos pelculas de caractersticas especiales que pueden estar en VTS 2. Se
puede tener tambin una pelcula de pantalla completa con sus mens de seleccin de escena
en VTS 3.... Pero fijndonos en cualquier pelcula de venta al por menor nos daremos cuenta
de que cada uno tiene una estructura diferente.
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La Interrupcin de Capa no puede estar en cualquier parte del video. Cuantos ms datos se
escriben en el DVD, menos libertad para poner la IC tenemos.
Tambin hay otras reglas para asignar IC dentro de los detalles de DVD. Tiene que estar
sobre el lmite de celda y la celda debe estar al borde del bloque de ECC.
Despus de hacer una recopilacin de DVD, suele suceder que una celda utilizaba ya ser
alineada con el borde del bloque de ECC. Por lo tanto, el programa grabador tiene que
reasignar sectores para cumplir este requisito.
En definitiva, asignar la IC manualmente no es un trabajo facil.
Rango de Interrupcin de Capa
Para ayudarnos a asignar aproximadamente la Interrupcin de Capa, el Rango de Interrupcin
de Capa se mostrar en el rea de captulo como una lnea de color azul o cyan. (Solamente
para proyectos que superen la capacidad de un DVD 5)
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El principio de esta rea marcar la mitad de los datos en el disco, el final de esta rea
marcar la capacidad total del DVD 9. Los captulos dentro de esta rea podrn servir para la
Interrupcin de Capa.
El Rango de Interrupcin de Capa puede cruzar los lmites de una pelcula u ocupar varias
pelculas, dependiendo del tamao de cada pelcula y su orden en el DVD. Adems de esto, el
men Change Order of Items tambin volver a colocar esta rea.
Esta herramienta de Pre-Masterizacin indicar todas las celdas de la compilacin (todas las
celdas en el volumen) que estn en el rea donde la IC es posible. Un video de
previsualizacin indicar el lugar de cada celda. Las celdas correspondientes al principio del
video y de cada captulo en el proyecto.
Slo hay que seleccionar una celda de la lista en "All Cells in Volume" y luego pulsar el
botn "Set Layer Break.
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Asignar una celda como IC es slo el primer paso para hacer una buena Pre-Masterizacin.
El prximo paso es:
* Grabar el DVD con una aplicacin que soporte la Interrupcin de Capa
* Crear un archivo ISO
* Escribir a DLT