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S ESI N 0
ACTIVIDADES
Dinmica #1 Me presento
Word y el Sistema APA
PRODUCTOS
DE LA
SESIN
RECURSOS
LECTURAS
1.
2.
3.
4.
5.
MATERIAL
AUDIOVISUAL
TIPO
NOMBRE
LOCALIZACIN
Video
Diseo cotidiano
https://vimeo.com/62600669
PRODUCTOS
1.
2.
2.
Realizar un texto donde te presentes al instructor, en la cual debers incluir una foto tuya donde se vea claramente tu rostro; el
texto debe contener nombre completo, cmo te gusta que te nombren, describa tu personalidad, lo qu te gusta y te disgusta, el
tipo de msica que prefieres (dar ejemplos de cantantes o grupos), tu color favorito, etc.
Despus de ver el Video Diseo cotidiano que encontrars en https://vimeo.com/62600669 y realizar la lectura de los siguientes
textos:
a. Scott, Robert Gillam (2004). Fundamentos del diseo.
i. Introduccin Qu es el Diseo? (p. 1-9)
b. Acha, Juan (2004). Introduccin a la teora de los diseos. Mxico: Trillas.
i. La situacin actual de los diseos (p. 162-171).
c. Acha, Juan (1998). Elementos para una teora del diseo. Lima, Per: Universidad Nacional Mayor de San Marcos.
i. Las nuevas superficies grficas (p. 27-31)
ii. El diseo grfico (p. 35-39)
iii. El diseo icono-verbal y el audiovisual (p.79-85)
d. Munari, Bruno (1993) Cmo nacen los objetos? Apuntes para una metodologa proyectual. Mxico: Ediciones G. Gili, S.A.
de C.V.
i. El lujo (p. 13-14)
ii. En qu sectores se encuentran problemas de diseo? (p. 21-36)
e. Entrepreneur, Revista (2013). Por qu debe importarte el diseo? en: http://www.soyentrepreneur.com/25241-porque-debe-importarte-el-diseno.html
Realiza UNA sola representacin visual que muestre TODO lo siguiente:
i. Cul es la diferencia entre arte, diseo y artesana?
ii. Concepto del diseo e importancia actual del diseo (lo que t has entendido despus de revisar el material)
iii. Segn Scott
1. Cules son los requisitos para llamar a un objeto diseo?
2. Definicin de Artes visuales y su relacin con el diseo
iv. Segn Juan Acha:
1. Concepto de diseo grfico
2. Cmo la tecnologa ha modificado el diseo grfico?
v. Segn Juan Acha y Bruno Munari
1. Cul es el campo de trabajo del diseo grfico y su situacin actual?, poniendo especial nfasis en los
campos de trabajo que han surgido en los ltimos tiempos debido a la implementacin de la
computadora.
Basndose en la lectura de los siguientes temas: Saber proyectar (p. 10-12), Metodologa proyectual (p. 18-20) y Qu es un
problema? (p. 37-64), del libro de Bruno Munari Cmo nacen los objetos?; realizar una representacin visual donde se vean
plasmados
a. Cules son los pasos que conforman el Mtodo proyectual
b. En qu consiste cada paso?
P L AN
D E ES T U DI O S
15
60
45
60
Ilustracin y
artes grficas
2o
30
3o
Fotografa y
retoque
digital
90
4o
Dibujo
1o
45
Ingls
15
Fundamentos
del diseo
60
Metodologa
30
Logotipos y
marcas
Mercadotecnia y
Publicidad
30
Diseo
editorial
Produccin y
acabados
R EGLAMENTO
1.
DE CLASE
Para las sesiones presenciales el alumno deber presentarse con TODO el material solicitado, esto incluye haber realizado lecturas y su
correspondiente producto de trabajo.
2. Todas las materias tienen una carga importante de lectura, de las cuales se realizarn diversos productos de forma grfica, que sern
entregados en tiempo y forma para evaluarse. Estos productos son la base para realizar las actividades de cada clase y el producto final,
adems forman parte del portafolio y para aprobar el curso debern haber entregado cuando menos el 80% de ellos.
3. El portafolio de trabajo estar conformado por el total de productos realizados durante el perodo, ya sean actividades en clase, ejercicios
o productos de las lecturas; y tiene un valor total del 30% de la calificacin final. Es importante que se realicen porque afectan la
participacin.
4. Cada producto ser revisado por el instructor y en caso de marcarse correcciones, stas se debern realizar y el producto corregido por el
alumno deber ser entregado de nuevo al instructor para su valoracin definitiva.
5. Para aprobar la(s) materia(s) se tomar en cuenta el portafolio, un proyecto final y, cuando la materia as lo amerite, una evaluacin
escrita.
6. En el caso de aplicarse una evaluacin final escrita, el valor ser de 30%, si no aplica para la materia en cuestin, ste porcentaje se
distribuir entre el valor del proyecto final y el portafolio de productos.
7. El proyecto final tienen un valor total de 45%, consistir en dos fases: Revisiones parciales (20%) y Entrega y exposicin (15%).
8. Puntualidad, Asistencia y Participacin son tomadas en cuenta para la evaluacin final y equivalen al 5% de la calificacin final.
a. Se tomar como Puntualidad
i. Que las entregas sean en los tiempos y medios establecidos (presencial o virtual).
ii. En caso de las sesiones presenciales, slo se permitirn 10 minutos de tolerancia, pero esto no aplica para las
entregas.
b. La Asistencia consistir en:
i. Presencia en el saln de clase en cuerpo, mente y espritu.
ii. Haber realizado lecturas que se encarguen para cada sesin.
iii. Tener completo el o los materiales para los ejercicios de cada sesin.
c. Solo se tomar como Participacin cuando la intervencin del aprendiz sea:
i. Oportuna, o sea, est acorde con el tema; cuando las entregas y/o lecturas se realicen a tiempo y cuando el alumno
se presente con los materiales para los ejercicios (lectura, boceto y materiales).
ii. De calidad; significa que aporte algo nuevo a la clase y/o cuente con limpieza y buen manejo de materiales.
iii. Inteligente; que est debidamente fundamentada.
9. Para cualquier entrega ser tomada en cuenta una buena redaccin y ortografa.
10. Queda PROHIBIDO entregar instrumentos tradicionales como el resumen como producto de las lecturas, quien lo haga deber realizar
otro tipo de producto que sea mucho ms grfico e ingenioso y ste ltimo ser calificado en base a 80.
11. Est PROHIBIDO entregar material plagiado parcial o totalmente de cualquier fuente.
12. En caso de tomar material de alguna fuente, esta deber ser citada adecuadamente, mnimo usando autor y ao y de preferencia usar
citas estilo APA.