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20 Reglas
20 Reglas
reglas de
diseo +
principios
universales
del diseo
Regla #1:
Tener un concepto.
Con ello se permite sintetizar, comunicar y lograr procesar lo
que se desea decir de una manera adecuada. Lo que importa es la
claridad del mensaje y poder comunicarlo en un solo plano.
- Organizacin avanzada
Es posible comunicar la
informacin de manera
novedosa, se organiza
la informacin en un solo
plano. Nike indica que
apoya a las personas con
condiciones especiales, sin
discriminacin.
- Disponibilidad de recursos
Por medio de ambientes
especiales y de imgenes
de personas famosas se
transmite un mensaje en
especfico apoyando en
historias que permite al
usuario identificarse.
Regla #2:
Comunicar, no decorar.
Es posible tratar formas sin perder el objetivo de comunicar
informacin especfica, sin caer en la saturacin de elementos que
solo incitan a hacer del diseo un elemento complicado y con
distracciones. Todo lo que vamos a trabajar en un diseo debe de
tener una razn para estar ah, sino es mejor no ponerlo.
Principios acordes a la
regla:
- Condicionamiento
clsico.
Por medio de imgenes
impactantes se logra
demostrar un mensaje
conciso. La Disonancia
Colectiva y la Capacidad
de Procesamiento, por
medio de una imagen se
llega a la conciencia de
la poblacin y no solo
superficialmente, tratando
de cambiar un paradigma
estipulado en una persona,
tal como est representado
en la campaa contra el
tabaco.
3 - reglas del diseo
- La Alineacin.
Este principio permite dirigir el orden de la lectura, la Secuencia de Fibonachi evitar
errores de proporciones a la hora de acomodar la informacin permitiendo as la
legibilidad toma en cuenta los contrastes, el color y el tamao de la tipografa.
Regla #3:
- Consistencia.
- El color.
Regla #4:
- Iluminacin.
Lograr enfocar la atencin
en un elemento en
especifico dentro de la
composicin, se logra
tambin por medio del
color.
- Legibilidad.
El tamao de la tipografa, as como el espacio entre las
dos tipografa es necesario para comunicar un mensaje,
si esto no se da como en este caso existen problemas
de lectura, adems de un desorden evidente en la
composicin.
1 - reglas del diseo
Regla #5:
- Condicionamiento Clsico.
- Punto de entrada.
Llama la atencin de primera entrada sin embargo
si existen problemas de diseo llega a molestar la
informacin mostrada. La eleccin correcta de color
es necesaria para determinar cules sern los puntos
en llamar la atencin, y posteriormente poder pasar al
segundo paso en el cual el mensaje llega a la persona.
Regla #6:
- Conexin Uniforme.
Se basa en la conexin
visual de elementos que
permiten una imagen memorable. Ante ello en la imagen se puede notar que
se utiliza blancos y negros,
el rojo se emplea en el
elemento ms importante
creando un sentido de
atraccin hacia el objeto a
presentar.
- El color.
Se presenta con el fin de
crear jerarquas en la informacin esto es posible por
medio de la saturacin y el
significado aplicado que se
desea dar a los elementos.
Tal como es presentado en
la imagen.
Regla #7:
- La Representacin.
Por medio de iconos, hace que la imagen sea directa y
el mensaje llegue sin necesidad de indicar alguna otra
indicacin.
- Jerarqua.
Por medio de la buena
organizacin de la
informacin hace que
algunos elementos sean
imprescindibles. La imagen
es clara en la primera con
solo una pieza se sabe que
se refiere a la marca LEGO,
mientras que en la segunda se
utiliza toda una composicin
que no comunica el
mensaje tan fcilmente de
construccin.
Regla #8:
- Relacin Figura-Fondo.
Para transmitir ms de una
idea con un doble sentido
o sentido. Se aplican reglas
como la regla de tercios, en
la cual la imagen se divide
entre imagen y diseo para
mantener el balance.
- La fragmentacin.
Ayuda a poner espacios
y dividir la informacin. Tal
como se muestra mostrando
lo que es fundamentalmente
necesario manteniendo el
balance.
Regla #9:
- La Jerarqua.
Entre el texto es importante
ya que realza la informacin
relevante. Adems, brinda
legibilidad, efecto visual
del texto contra la imagen
basado en el contraste.
- Los Recursos
mnemotcnicos.
Logran ligar las imgenes
con el texto y hacer que
estos sean memorables,
conjunto a esto se aplica la
iluminacin de la tipografa,
ya sea por color o por
cantidad de luz enfocada
para lograr resaltar el texto.
Regla #10:
- Legibilidad y
Realce.
Las tipografas utilizadas
son claras, provocan una
sensacin agradable
al permitir una rpida
lectura, la distribucin
de los diferentes textos
en la imagen la hacen
entretenida y llamativa. Se
establece un realce de
informacin basndose en
el tamao de la tipografa.
Regla #11:
- Interpretacin de
los mapas.
Se deben crear imgenes
universales y minimizar las
posibles opciones de rutas.
Con esto interacta
La claridad,
referido
a la sencillez con la que
se escribe, donde el lxico
utilizado en los textos debe
estar enfocado al pblico
meta del diseo.
- Distribucin
normal.
Es necesario crear diseos
que sean tiles para el
98% de los usuarios meta,
esto garantiza el xito del
mismo. Las instrucciones,
debe existir relacin entre
las instrucciones que se le
ofrecen a los usuarios y los
efectos que estas causan
en el producto.
- Equilibrio entre
flexibilidad y
eficacia.
La accesibilidad, los
mensajes creados deben
permitir su lectura rpida
y fcil sin explicaciones
o modificaciones para la
mayor cantidad de usuarios.
Regla #12:
Comprime y separa.
Colocacin de elementos de la imagen agrupados que llamen
mucho la atencin para una comunicacin rpida y otros elementos
que permitan una comunicacin ms profunda. Es necesario crear
contraste en los elementos informativos, brindndole un poco de
tensin que la har llamativa.
Principios acordes a la regla:
- Profundidad.
La profundidad de procesado, a la hora de profundizar en la informacin brindada, es
necesario brindar ideas de forma original y mtodos que despierten el inters del usuario.
- La revelacin progresiva
Regla #13:
Concentrar reas con mucha claridad y otras reas con muy poca
luz, haciendo transiciones marcadas entre ambas zonas.
Principios acordes a la regla:
- Connotaciones
de la iluminacin
desde arriba.
La utilizacin de una
iluminacin de este tipo
permite una percepcin
de los elementos con
profundidad y naturalidad.
- Contraste
Por medio de los cambios
de iluminacin se puede
llamar la atencin del
mensaje ms importante que
se desea transmitir.
Regla #14:
- Conexin de lo
uniforme.
Al darle unidad visual a
los elementos utilizados
en las composiciones es
posible brindar el sentido
de relacin y unidad de los
contenidos, creando una
sensacin de consistencia,
tanto esttica como
funcional, que permite una
mejor y ms rpida lectura
del diseo.
- Las interferencias
Estas se crean al provocar que el usuario se encuentre ante un diseo con procesos
mentales diferente al mismo tiempo. Es necesario separar los procesos y la informacin de
forma que no influyan unos a otros, creando imgenes memorables e interesantes.
25 - reglas del diseo
Regla #15:
- Regla de los
tercios.
Creando una cuadrcula
visible, se coloca el
elemento ms llamativo de
una imagen sobre uno de
los 4 ejes para crear zonas
de inters en la imagen.
- Proximidad
Los elementos ms cercanos
entre s se perciben ms
relacionados que los que
est muy separados.
Adems, existen otros
principios asociados a esta
regla como lo es el Cierre.
Regla #16:
El costo-beneficio.
Se considera como la satisfaccin al resolver un problema, es esencialmente ms til
conseguir un diseo que se ajuste a medias, de esta manera el costo disminuye, sin
perder la calidad.
Regla #17:
- Arquetipos.
Estos son del resultado de bases innatas que existen a
disposicin, entones se creen que son exitosas por que
logran llamar la atencin y funcionan, sin embargo no son
originales y muchos diseaos se basan en ellos, tal como
es aplicado en la imagen.
- Esttica en la Utilidad.
Ms all de la moda, los diseos
actuales exitosos se fundamentan
en el hecho de obtener su forma
debido a su funcin y no por
aspectos externos. Admite la
esttica como fundamento para
percibir un diseo ms til que otro.
(rgla17.2)
- La proyeccin
tridimensional.
Para evitar la sensacin
esttica en una
composicin es importante
aplicar los factores visuales
como la interposicin,
el tamao, la elevacin,
la perspectiva lineal, el
gradiente textura, las
sombras y la perspectiva.
- La superioridad de la imagen.
Es ms til aplicar una imagen para comunicarse ya que permite un reconocimiento y
recuerdo de la informacin ms rpido, adems elimina la monotona del diseo. Una
imagen dice ms que mil palabras.
Regla #19:
- Recursos nemotcnicos.
El optar por imgenes y palabras que
hagan hincapi en conceptos familiares
ayudaran a que el diseo creado sea ms
fcil de reconocer, leer y utilizar
- La imitacin.
Obtener ideas de otros diseos anteriores
y mejorarlas es una forma eficaz de lograr
un mejor producto.
Regla #20:
- La regla de los
tercios.
Al analizar la imagen
podemos ver como se
rompe la simetra mediante
la regla de los tercios,
dejando gran parte del
formato vaco y colocando
un elemento grfico en un
punto de inters.
- La simetra.
Esta se debe utilizar para transmitir equilibrio, armona y estabilidad permitiendo un fcil
reconocimiento y lectura del diseo. Existen diferentes tipos de esta: reflejo, traslacin y
rotacin. La imagen mostrada presenta simetra reflejada.