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Autodesk Land Desktop

Manual del Curso

Preparado por Luis Len


Caracas Junio 2002

Ing. Luis M. Len L.


Proyectos CAD, GIS, AM/FM
Autodesk Authorized Technical Specialist (ATS)
TLFS.: (58-212) 443.4159
263.9863
266.0616 (Fax)
(58-414) 328.5223 (Celular)
e-mail: lmleon@telcel.net.ve

INDICE
Captulo 1 Creacin de proyectos y dibujos

Creacin de proyectos.............................................................2
Administracin del ambiente de proyectos AEC ............................ 13

Captulo 2 Creacin de Puntos COGO

18

Configuracin de las caractersticas de los puntos COGO ................. 18


Creacin de puntos .............................................................. 24
Submen Create Points..................................................... 24
Submen Create Points Intersections .................................. 24
Mtodos para la introduccin de coordenadas precisas............... 25
Mtodos para la introduccin de direcciones o ngulos relativos ... 25

Captulo 3 Archivos de claves de descripcin 31


Estructura de los archivos de claves de descripcin........................ 31
Componentes del archivo de claves de descripcin ................... 32
Elemento 1: Cdigos de claves de descripcin
33
Elemento 2: Formato de la descripcin y traduccin
34
Elemento 3: Layer del punto
35
Elemento 4: Smbolo
35
Elemento 5: Layer del smbolo
35
Opcin 1: Escala del smbolo
35
Opcin 2: Rotacin del smbolo
36
Creacin de archivos de claves de descripcin.............................. 36

Captulo 4 Importacin de archivos externos de puntos

42

Seleccin del formato del archivo a importar ............................... 42


Importacin de archivos externos de puntos ................................ 43

Captulo 5 Agrupamiento y listado de puntos COGO

50

Definicin y construccin de grupos de puntos.............................. 50


Construccin de listados de puntos ........................................... 57

Captulo 6 Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas


especiales

63

Creacin de lneas por rango de puntos ...................................... 63


Creacin de lneas por puntos aleatorios..................................... 65

Rotulado de lneas ............................................................... 78


Generacin de tablas de lneas ................................................ 89

Captulo 7 Configuracin del plano de topografa original

92

Creacin del dibujo topogrfico ............................................... 92


Configuracin de los layers del modelo de terreno......................... 99
Seleccin de puntos por inspeccin visual .................................. 100

Captulo 8 Construccin de superficies 103


Construccin de la superficie del terreno................................... 103
Edicin bsica de superficies.................................................. 109

Captulo 9 Definicin de Lneas de Quiebre y Lmites del Terreno

117

Definicin de las lneas de quiebre del terreno ............................ 117


Edicin de lneas de quiebre .................................................. 123
Establecimiento de los lmites del modelo.................................. 129

Captulo 10 Creacin de curvas de nivel

134

Generacin de curvas de nivel ................................................ 134


Rotulado de curvas de nivel ................................................... 142

Captulo 11 Preparacin del Plano Conceptual 148


Identificacin de los alineamientos existentes............................. 148

Captulo 12 Vialidad bsica: Alineamientos Horizontales

158

Dibujo de los alineamientos horizontales ................................... 158


Dibujo de las tangentes del alineamiento.............................. 159
Dibujo de las curvas horizontales........................................ 162
Definicin del alineamiento de la carretera ........................... 164
Verificacin de la definicin del alineamiento ........................ 166
Edicin de Alineamientos Horizontales ................................. 167
Generacin de las lneas del ancho de va .................................. 169
Generacin de las estaciones del alineamiento ............................ 172
Localizacin de los puntos de alineamiento ........................... 175
Generacin de reportes por estacin ........................................ 177

Captulo 13 Vialidad bsica: Alineamientos Verticales

181

Configuracin de los valores para el dibujo perfiles ...................... 181


Creacin del perfil del terreno original ..................................... 185
Diseo del perfil de la va ..................................................... 193
Dibujo de tangentes verticales .......................................... 193
Definicin del alineamiento vertical .................................... 194
Dibujo de curvas verticales............................................... 199

Captulo 14 Vialidad bsica: obtencin de la superficie de vialidad 205


Seleccin de la seccin transversal de la va ............................... 205
Aplicacin de la seccin transversal a la va................................ 208
Construccin de la superficie de la va ...................................... 214
Clculo de volmenes de corte y relleno ................................... 221

Captulo

Creacin de proyectos y dibujos


Para iniciar correctamente el Land Desktop, es necesario completar tres tareas:
darle nombre al dibujo, asignarlo a un proyecto y definir la organizacin del perfil
del dibujo.
Las primeras dos tareas, darle nombre al dibujo y asignarlo a un proyecto, forman
parte del dilogo New Drawing: Project Based. En l se identifica el nombre,
proyecto y plantilla del dibujo.
Un dibujo puede ser asignado a un proyecto seleccionando uno existente o
definiendo uno nuevo. Si el proyecto es nuevo, Land Desktop lo crea como una
copia de un prototipo preexistente que contiene valores por defecto. Existen
archivos en los prototipos que fijan valores, prefijos, interruptores, archivos de
datos y nombres de layers para cada nuevo dibujo en un proyecto. Si se necesitan
ambientes diferentes a los ya definidos, es necesario crear un nuevo prototipo y
editar los valores a fin de ajustarlo a los estndares propios. Luego de editar el
prototipo, cada nuevo proyecto que lo utiliza ajusta los nuevos dibujos de
acuerdo con los valores deseados para ese ambiente.
El men Projects contiene rutinas que cambian los valores del dibujo activo, pero
estas rutinas no afecta los valores para un nuevo dibujo. Si se desea que los nuevos
dibujos posean las mismas caractersticas que los dibujos anteriores, es necesario
actualizar los ambientes del prototipo basndose en los cambios producidos en el
dibujo actual. Luego de actualizado el prototipo, se recargan los valores
actualizados en el proyecto. Estos valores actualizados afectarn slo los nuevos
dibujos que se creen a partir de entonces.
La ltima tarea consiste en definir los valores por defecto del dibujo. Esto
comprende fijar las unidades base, la precisin, tipos de texto, estilos y marcos.
Esta tarea es parte del asistente para nuevos dibujos (Drawing Setup Wizard).

Autodesk Land Desktop

Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Creacin de proyectos
Como se dijo anteriormente, todo dibujo que se abre o se crea con Land Desktop
tiene que estar asociado a un proyecto. En Land Desktop, un proyecto es una
serie de carpetas con nombres normalizados, que residen bajo una carpeta
principal, la cual se denomina Carpeta del Proyecto.
Para crear un proyecto nuevo, se crea un nuevo dibujo, ejecutando File h New. Se
abrir entonces el dilogo New Drawing: Project Based (figura 1 1).

Figura 1 - 1

En este dilogo aparecen las siguientes secciones:

Drawing Name: se coloca el nombre del nuevo dibujo a ser creado.

Project and Drawing Location: en esta seccin se definen las rutas de


ubicacin de el proyecto (Project Path) y del dibujo (Drawing Path), as como
el nombre del proyecto (Project Name) al cual ser asignado el nuevo dibujo a
ser creado. El nombre del proyecto siempre coincide con el nombre de una
carpeta que se encuentra dentro de la carpeta indicada en Project Path.
El botn Browse se utiliza para buscar la ruta de acceso a la carpeta que
contiene el proyecto.
En esta seccin existen adems los siguientes botones

Filter Project list: al oprimirlo aparecer el dilogo Project Filter


Criteria, en el cual se pueden indicar criterios para mostrar proyectos
que cumplan slo las condiciones especificadas de palabras clave
(Keywords) y/o autor (Created By, figura 1-2)

Autodesk Land Desktop

Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Figura 1 - 2

Project Details: se indican los detalles del proyecto: prototipo en el cual


est basado; ruta del proyecto; el nombre, descripcin y palabras claves y
la ubicacin del dibujo (figura 1-3).

Figura 1 - 3

Autodesk Land Desktop

Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Create Project: aparece el mismo dilogo mostrado en la figura 1-3 pero


con todos los campos activos, a fin de ser llenados por el usuario. Este
botn es el que se utiliza para la creacin de un nuevo proyecto.

Select Drawing template: en esta seccin se selecciona la plantilla de AutoCAD


en la que estar basado el nuevo dibujo a ser creado. Son plantillas DWT
comunes, y entre ellas el Land Desktop provee algunas bsicas y especficas para
los proyectos.

Preview: en esta seccin se muestra una vista previa de la plantilla que se est
seleccionando.

Ejercicio 1-1: Creacin de Dibujos usando el asistente para


nuevos dibujos.
1. Abrir el Land Desktop.
2. Al aparecer el dilogo de inicio, oprimir Cancel.
3. Ejecutar Projects h User Preferences. Aparecer el dilogo de la Figura 1-4

Figura 1 - 4

En este dilogo se controlan las preferencias del usuario en cuanto a:

La localizacin de los archivos del proyecto.

El comportamiento de los comandos New y Open de AutoCAD

El mtodo de configuracin de los nuevos dibujos: Por asistente, en


forma manual o cargando automticamente un archivo de
configuracin.

Asegurarse que las opciones New drawing dialog y Open drawing dialog,
debajo de AutoCAD Overrides estn seleccionadas. Tambin, asegurarse que
la opcin Use the Drawing Setup Wizard est seleccionada, y oprimir OK.
4. Ejecutar File h New. Aparecer el dilogo New Drawing: Project Based (figura
1 1). Escribir 99050_bm como nombre del dibujo y oprimir Browse para

Autodesk Land Desktop

Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

buscar la carpeta donde estar ubicado el proyecto, la cual ser


..\CursoLDT\Proyectos, como se indica en la Figura 1-5

Figura 1 - 5

5. Oprimir Create Project. Seleccionar Default (Meters) como prototipo.


Nombrar el proyecto como Portsmouth Heigths y escribir
Parcelamiento Portsmouth Heigths Fase II en la descripcin.
Escribir CLDT2i como palabra clave y oprimir OK (ver Figura 1-6)

Figura 1 - 6

Autodesk Land Desktop

Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

6. Seleccionar la plantilla aec_m.dwt para definir las dimensiones en unidades


mtricas. El dilogo debe verse como en la Figura 1-7

Figura 1 - 7

7. Oprimir OK. Luego de un momento aparecer el dilogo Create Point


Database (Figura 1-8).

Figura 1 - 8

Este dilogo aparece cada vez que se crea un nuevo proyecto. En l se listan el
nombre del proyecto a ser creado, la ruta y el nombre del archivo que
almacenar los puntos del proyecto. Adems, se controlan las caractersticas de
la base de datos de puntos en cuanto a:

Tamao del campo de descripcin de los puntos (Point Description


Field Size).

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Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Usar o no los nombre de los puntos (Use Point Names).

Tamao del campo de nombre puntos (Point Name Field Size).

En un proyecto de Land Desktop los puntos siempre estn numerados. Pero


en caso de necesitarse una manera ms descriptiva de identificar los puntos,
pueden usarse sus nombres los cuales son representaciones alfanumricas de
los puntos. En este caso se activa la opcin Use Point Names.
8. Aceptar los valores por defecto y oprimir OK. Aparecer entonces el paso 1
Load Settings (Figura 1-9)

Figura 1 - 9

En este primer paso, se carga un ambiente previamente definido, el cual


consiste en un archivo que contiene valores por defecto para los dems pasos
del asistente. En caso de poseer un archivo personalizado en el que ya se han
modificados los valores para ajustarlos al proyecto, se seleccionara aqu y no
habra necesidad de continuar con los dems pasos del asistente. En este caso,
seleccionar m500.set [Metric 1:500], el cual contiene valores para un proyecto
en unidades mtricas y que ser impreso a escala 1:500. Oprimir Next >.
9. En el segundo paso, Units, se seleccionan las unidades de trabajo, tanto
lineales como angulares y la precisin (cantidad de decimales) con la que se
mostrarn al insertar una etiqueta en el dibujo. Tambin se selecciona la forma
de mostrar las unidades angulares, las cuales pueden ser por rumbo (Bearings)
o Azimut, desde el norte o desde el sur (Figura 1-10). Verificar que los valores
corresponden a los de la figura y oprimir Next >.

Autodesk Land Desktop

Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Figura 1 - 10

10. En el tercer paso, Scale, se seleccionan las escalas de trabajo, tanto


horizontales como verticales, y el tamao de la hoja que se emplear al
momento de imprimir el dibujo (Figura 1-11). Verificar los valores y oprimir
Next >.

Figura 1 - 11

11. En el cuarto paso, Zone, se selecciona la proyeccin que corresponde al rea


geogrfica del proyecto. Seleccionar USA, New Hampshire para la categora y
NAD 83 New Hampshire State Planes, Meter como sistema de coordenadas
como se muestra en la Figura 1-12. Oprimir Next >.

Autodesk Land Desktop

Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Figura 1 - 12

12. En el quinto paso, Orientation, se selecciona la orientacin del dibujo. En


determinadas situaciones es necesario reorientar el dibujo, asignando a un
punto en el espacio de AutoCAD unas coordenadas Norte y Este especficas,
e indicando la rotacin que tendr el norte geogrfico, que por defecto
siempre est apuntando a los 90. En general, esta reorientacin se utiliza
cuando las coordenadas en las que se trabaja estn en el orden de los millones,
a fin de que el AutoCAD sea ms preciso en sus operaciones. Se debe tener
presente que los valores que aqu se fijen, slo afectarn la representacin de
los puntos en el dibujo, pero no en la base de datos.
Verificar que los valores son como se muestran en la Figura 1-13 y oprimir
Next>.

Autodesk Land Desktop

Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Figura 1 - 13

13. En el sexto paso, Text Style, se seleccionan los estilos que se utilizarn para
etiquetar los diferentes elementos del proyecto. Seleccionar el conjunto de
estilos milli.stp y 4mm como estilo activo (Figura 1-14). Oprimir Next >.

Figura 1 - 14

14. El sptimo paso, Border, permite insertar un marco para el dibujo (Figura 115).

Autodesk Land Desktop

10

Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Figura 1 - 15

Se pueden seleccionar los siguientes estilos de marcos:

Line: dibuja una rectngulo insertado en el punto 0,0 y con las


dimensiones de la hoja seleccionada en el paso 3, Scale, menos las
dimensiones de los mrgenes indicadas en la seccin Border Line y
con un ancho igual a Width en esta misma seccin.

Unscaled Block: inserta un bloque predeterminado que se lista en la


seccin Custom Block. Este bloque se insertar en el punto 0,0 y del

mismo tamao en el que fue hecho, para ser movido posteriormente a


un layout.

Scaled Block: funciona igual que el anterior, pero se escalar para

ajustarse a las dimensiones del dibujo.

None: no inserta ningn marco.

Seleccionar None y oprimir Next >.


15. El octavo y ltimo paso, Save Settings, permite guardar la configuracin de los
valores que se han seleccionado hasta el momento, a fin de utilizarla
posteriormente (Figura 1-16). Escribir Portsmouth Heigths y oprimir Save y
luego Finish.

Autodesk Land Desktop

11

Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Figura 1 - 16

16. Al finalizar el asistente, se presentar un cuadro con el resumen de los valores


seleccionados en el proceso (Figura 1-17). Verificarlos y oprimir OK.

Figura 1 - 17

Al definirse el proyecto, Land Desktop crear una serie de archivos y carpetas


dentro de la carpeta del proyecto, que contendrn los datos bsicos del mismo
(Figura 1-18)

Autodesk Land Desktop

12

Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Figura 1 - 18

Administracin del ambiente de proyectos AEC


A la estructura de carpetas mostrada en la Figura 1-18 se le denomina Ambiente
de Proyecto AEC de Land Desktop. En esta estructura se incluye la carpeta DWG
que ser la que contenga los dibujos que correspondan al proyecto. De la misma
manera, la carpeta COGO contendr la informacin acerca de los puntos que
corresponden al mismo. Las carpetas restantes, contendrn distintos elementos del
proyecto, a medida que se vaya creando.
Adems de poder fijar las preferencias del usuario (Figura 1-4), es posible copiar
un proyecto o cambiar sus caractersticas, ejecutando Projects h Project Manager
(Figura 1-19). En este dilogo se pueden realizar las siguientes acciones

Project Details: cambiar la descripcin, las palabras claves y el prototipo en el


que est basado el proyecto. Tambin se puede indicar si los dibujos se
almacenarn el la carpeta por defecto (dwg) o en un localizacin fija, fuera del
ambiente del proyecto.

File Locks: se visualizan los archivos que estn bloqueados por el sistema al
estar trabajando en red.

Copy: copia un proyecto que no est activo en otro nuevo o uno existente, que
tampoco est activo.

Rename: renombra un proyecto que no est activo.

Delete: borra un proyecto que no est activo.

Autodesk Land Desktop

13

Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Figura 1 - 19

Una de las actividades ms importantes referente al manejo del ambiente de


proyecto es el manejo de prototipos. A travs del comando Projects h Prototype
Manager, se pueden crear prototipos nuevos a partir de uno existente.
Ejercicio 1-2: Creacin del prototipo del proyecto
1. Ejecutar Projects h Prototype Manager. Aparecer el dilogo Prototype
Management. Seleccionar Default (Meters) (Figura 1-20).

Figura 1 - 20

2. Oprimir Copy, con lo que se presentar el dilogo Copy Prototype. Escribir


CLDT2i en el campo Name. En el campo Description, escribir Desarrollos

Autodesk Land Desktop

14

Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

CLDT2i en la primera lnea y Caracas Venezuela en la segunda lnea,


como indica la Figura 1-21. Oprimir OK.

Figura 1 - 21

3. Se crear una nueva carpeta con el nombre CLDT2i en la carpeta de sistema


\Land Desktop R2\Data\Prototypes (Figura 1-22), conteniendo todas las
descripciones y valores por defecto de este nuevo prototipo

Figura 1 - 22

4. Ejecutar Projects h Project Manager. En el dilogo Project Management


oprimir Project Details. Seleccionar como prototipo CLDT2i, como se indica
en la Figura 1-23

Autodesk Land Desktop

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Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Figura 1 - 23

5. Oprimir OK y Close para regresar al dibujo.


Los valores por defecto de un prototipo se pueden cambiar a travs de Projects h
Prototype Settings. Al ejecutar este comando aparecer el dilogo que permite
seleccionar el prototipo, luego de lo cual se pueden editar cada uno de los valores
del prototipo, para cada una de las caractersticas configurables del Land Desktop
y sus dems componentes, Civil Design y Survey, como lo muestra la Figura 1-24.

Figura 1 - 24

Autodesk Land Desktop

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Captulo 1: Creacin de proyectos y dibujos

Los valores que afectan a un dibujo en particular pueden ser alterados a travs del
comando Projects h Drawing Settings (Figura 1-25).

Figura 1 - 25

Estos valores pueden ser almacenados con el prototipo (Save to Prototype) o


cargados desde l (Load from Prototype).

Autodesk Land Desktop

17

Captulo

Creacin de Puntos COGO


El punto es el dato fundamental en los trabajos con Land Desktop, ya que a partir
de ellos se construyen las dems estructuras que conforman un proyecto, como
alineamientos, poligonales, lneas divisorias del terreno, superficies, etc. En Land
Desktop los puntos son objetos distintos a los puntos de AutoCAD y se
denominan AEC Points o ms comnmente puntos COGO (Coordinate
Geometry). En lo adelante, nos referiremos a los puntos en Land Desktop como
puntos COGO o simplemente puntos.
En este captulo se cubrirn los siguientes temas

Configuracin de las caractersticas de los puntos COGO

Creacin de puntos COGO

Configuracin de las caractersticas de los puntos


COGO
Cualquier comando que crea o muestra un punto COGO en el dibujo, toma los
valores que se han fijado en el dilogo Point Settings para desplegar o introducir
informacin en la base de datos de puntos del proyecto.
Ejercicio 2-1: Configuracin de las caractersticas de los puntos
COGO
1. Abrir el dibujo LDDTR2.dwg perteneciente al Proyecto I ubicado en la
carpeta Proyectos (Figura 2-1).

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Captulo 2: Creacin de Puntos COGO

Figura 2 - 1

2. Ejecutar Points h Point Settings. Seleccionar la pestaa Create. Seleccionar los


valores que se muestran en la Figura 2-2

Figura 2 - 2

Estos valores le indicarn a los comandos de creacin de puntos lo siguiente:

Insertar los puntos en el dibujo a medida que se vayan creando.

Numerarlos de manera secuencial comenzando por el nmero 1

Solicitar la elevacin del punto a medida que se vaya creando.

Tomar por defecto una elevacin de 0.

Solicitar la descripcin del punto a medida que se vaya creando.

Autodesk Land Desktop

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Captulo 2: Creacin de Puntos COGO

Tomar como descripcin por defecto, la ltima descripcin introducida o


ninguna descripcin (punto).

3. Seleccionar la pestaa Insert. Fijar los valores que se indican en la Figura 2-3.

Figura 2 - 3

En esta pestaa se controla la insercin de los puntos, smbolos o etiquetas. La


seccin Search Path for Symbol Block Drawing Files fija la ruta en la cual se
ubican los smbolos utilizados por el proyecto. Oprimir Browse y buscar la
carpeta ..\Land Desktop R2\Data\Symbol Manager\Cogo_metric (los
puntos suspensivos indican la ubicacin de la carpeta de instalacin del Land
Desktop).
En la seccin Insertion Elevation se indica la elevacin que tendr el punto, en
el dibujo, al ser insertado. La mejor opcin es insertar todos los puntos a una
elevacin fija para que las distancias que se midan entre punto y punto sea una
distancia en dos dimensiones (distancia proyectada).
La seccin Point Labeling controla sise utiliza el estilo activo para las etiquetas
de las descripciones. Si la opcin Use Current Point Label Style When
Inserting Points no est seleccionada, no se etiquetarn los puntos que se
creen o inserten el dibujo.
4. Seleccionar la pestaa Update. Fijar los valores como indica la Figura 2-4.

Autodesk Land Desktop

20

Captulo 2: Creacin de Puntos COGO

Figura 2 - 4

Los valores seleccionados impiden que los puntos sean movidos


accidentalmente por el comando move de AutoCAD. Por su parte, la opcin
Re-Unite Symbol With Description During Check Points permite que los
smbolos sean reubicados cuando las coordenadas de los puntos cambian por
efecto de los comandos de verificacin de puntos.
5. Seleccionar la pestaa Coords. Fijar los valores como se muestra en la Figura
2-5.

Figura 2 - 5

Esta pestaa determina e mtodo que Land Desktop usar para el reporte de
coordenadas. La opcin Echo Coordinates on the Command Line si las
coordenadas aparecern en la lnea de comandos de AutoCAD cada vez que
un punto es insertado en el dibujo.

Autodesk Land Desktop

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Captulo 2: Creacin de Puntos COGO

6. Seleccionar la pestaa Description Keys. Fijar los valores como se muestra en


la Figura 2-6.

Figura 2 - 6

En esta pestaa se determinan las reglas de lectura del archivo de cdigos de


descripcin, los parmetros para la coincidencia de cdigos y el mtodo de
bsqueda de cdigos que se utilizar.
El Land Desktop utiliza un cdigo para las descripciones el cual contiene
parmetros que toman valores segn las caractersticas de punto. Estos
cdigos son almacenados en un archivo para su utilizacin posterior en el
proyecto. Ms adelante en este captulo se describir con ms detalle la
conformacin de este archivo.
7. Seleccionar la pestaa Marker. Fijar los valores como se muestra en la Figura
2-7.

Figura 2 - 7

Autodesk Land Desktop

22

Captulo 2: Creacin de Puntos COGO

Estos valores crearn una marca personalizada, compuesta por un signo + y


un crculo superimpuesto, con un tamao absoluto de 2 unidades. La opcin
Align Markers With Text Rotation permite que la marca rote el mismo ngulo
que la etiqueta que identifica al punto.
8. Seleccionar la pestaa Text. Fijar los valores como se muestra en la Figura 2-8.

Figura 2 - 8

Los valores que se fijan en esta pestaa controlan la aparicin de las etiquetas
que identifican a un punto: nmero del punto, elevacin y descripcin. Las
opciones presentes permiten seleccionar el color de las etiquetas, el tipo de
descripcin (crudas o completas), el estilo, tamao y rotacin del texto,
adems de dibujar guas que atan las etiquetas al punto al cual pertenecen.
9. Seleccionar la pestaa Preferences. Fijar los valores como se muestra en la
Figura 2-9.

Figura 2 - 9

Autodesk Land Desktop

23

Captulo 2: Creacin de Puntos COGO

Estos valores permiten la introduccin de listas de puntos y nombres de


grupos; ordenar las listas de puntos a travs de una caja de dilogo y la
regeneracin de los puntos en el dibujo cuando se les asigna un tamao
relativo al de la pantalla.
10. Oprimir OK.
11. Guardar el dibujo.

Creacin de puntos
El men Points del Land Desktop contiene diversos mtodos de creacin de
puntos, tanto de forma manual como automtica, y empleando mtodos que
implican tanto la trascripcin de la libreta de campo como mtodos que simulan
las tcnicas de topografa para la obtencin de coordenadas precisas o mediante el
uso de objetos de AutoCAD o Land Desktop disponibles en el dibujo.

Submen Create Points


El submen contiene tres grupos de rutinas de creacin de puntos (Figura 2-10).
El primer grupo crea puntos manualmente o mediante tcnicas topogrficas. El
segundo y tercer grupos requieren de la presencia de objetos en el dibujo para la
creacin de los puntos

Figura 2 - 10

Submen Create Points Intersections


El submenu Create Points Intersections calcula puntos por la interseccin de
objetos o direcciones (Figura 2-11). Existen tres tipos de intersecciones. El primer
tipo son intersecciones tericas, que incluyen intersecciones entre direcciones y
distancias desde puntos conocidos.

Autodesk Land Desktop

24

Captulo 2: Creacin de Puntos COGO

Figura 2 - 11

El segundo tipo de intersecciones asume la existencia de lneas y arcos en el


dibujo. Estas lneas o arcos definen direcciones y/o distancias para el clculo de
las coordenadas de los puntos.
El tercer tipo de intersecciones hace uso de alineamientos previamente definidos
Los mtodos restantes de creacin de puntos (Create Points Aligments, Create
Points Surface, Create Points Slope, Create Points Interpolate) necesitan
alineamientos o superficies definidas y construidas previamente para el clculo
tanto de las coordenadas como de la elevacin de los puntos a crear, por lo cual
sern tratados en su debida oportunidad.

Mtodos para la introduccin de coordenadas precisas


Cualquier comando de Land Desktop que solicita las coordenadas o ubicacin de
un punto acepta cuatro mtodos para la identificacin de esos puntos. Si un
comando solicita un punto inicial se puede proceder de las siguientes formas:

Proporcionando las coordenadas X/Y absolutas de AutoCAD.

Proporcionando las coordenadas Norte/Este, para lo cual debe escribirse .n


en la lnea de comandos al solicitar el punto.

Proporcionando el nmero de un punto de la base de datos, escribiendo .p en


la lnea de comandos

Seleccionando un punto grficamente, escribiendo .g en la lnea de comandos.

Mtodos para la introduccin de direcciones o ngulos


relativos
Las direcciones o ngulos topogrficos relativos pueden ser introducidos
indicando un rumbo, el azimut, indicando dos puntos grficamente o mediante la
identificacin de dos puntos por su nmero (escribiendo .p).

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25

Captulo 2: Creacin de Puntos COGO

Mtodo del Rumbo: los rumbos asumen que los 0 estn exactamente al norte

o al sur, y los ngulos correspondientes tienen un valor entre 0 y 90 hacia el


Este u Oeste, incrementndose en la direccin de las agujas del reloj. La
notacin resultante es, por ejemplo, N301034E. En los rumbos, se debe
indicar el cuadrante en el cual se ubica la direccin deseada. El primer
cuadrante indica la direccin Norte Este; el segundo, Sur Este; el tercer
cuadrante, Sur Oeste y el cuarto Norte Oeste. Land Desktop utiliza una
convencin topogrfica para la introduccin de valores angulares, en la cual, el
ngulo 34 20 10 se introduce como 34.2010 (DD.MMSS). No debe
confundirse esta notacin con los ngulos decimales de AutoCAD.

Mtodo del Azimut: el azimut es un ngulo medido desde el norte y en sentido

de las agujas del reloj, por lo que puede tener un valor mximo 360.

Mtodo de seleccin de dos puntos: cuando el comando de Land Desktop

solicita la direccin, puede escribirse PO para seleccionar dos puntos en el


dibujo, utilizando cualquiera de las herramientas de precisin de AutoCAD.

Mtodo de identificacin de dos puntos por su nmero: cuando el comando

de Land Desktop solicita el cuadrante, puede escribirse .p para indicar un


nmero de punto conocido. En ese momento el programa reconocer que se
desean introducir nmeros de puntos y solicitar los nmeros de dos puntos
que indicarn la direccin.

Ejercicio 2-2: Creacin de puntos


1. Abrir el dibujo LDDTR2.dwg perteneciente al Proyecto I ubicado en la
carpeta Proyectos. La Figura 2-12 muestra el punto de inicio, los rumbos y las
distancias que sern utilizadas para completar este ejercicio. El punto 1 tiene
coordenadas Norte/Este de 10.000,10.000.
2. Ejecutar Points h Create Points h Northing/Easting. Este comando solicita
por cada valor del punto por separado. Responder con los siguientes valores:
Northing: 10000
Easting: 10000
Description: BCP
Elevation: 724

El punto no se ver ya que est fuera de los lmites de la vista actual. Note
tambin que las descripciones de los puntos deben introducirse tal como se
muestra ya que el Land Desktop distingue entre las maysculas y minsculas
cuando se trata de descripciones

Autodesk Land Desktop

26

Captulo 2: Creacin de Puntos COGO

Figura 2 - 12

3. Ejecutar Points h Point Utilities h Zoom to Point. Este comando hace un zoom
automtico a un punto en particular, proporcionndole el nmero del punto y
la altura desde la que se desea visualizar el punto
Introduzca 1 para el nmero del punto y 1375 para la altura. Con la
herramienta pan de AutoCAD ubique el punto cerca de la parte superior de la
ventana del editor.
4. Ejecutar Points h Create Points h Direction. El comando solicita un punto
inicial, luego una direccin y posteriormente una distancia. Utilice .p para
indicar el punto 1 como punto inicial. Usando los rumbos y las distancias que
se indican en la Figura 2-12, crear los puntos que se indican en la siguiente
tabla:

Autodesk Land Desktop

27

Captulo 2: Creacin de Puntos COGO

Nmero de Punto

Elevacin

Descripcin

721.00

BCP

724.00

BCP

720.10

BCP

727.83

BCP

724.77

BCP

5. Hacer un zoom al punto 1 con una altura de 300


6. Ejecutar Points h Create Points h Turned Angle. Este comando simula el
mtodo radial de clculo de puntos. En este mtodo se establece una direccin
y un punto pivote desde el cual se medirn distancias. Los ngulos que se
proporcionan sern con respecto a la direccin previamente indicada. Se
tomar el ngulo directo cuando se selecciona la opcin Turned y el ngulo
con respecto a la direccin inversa a la indicada cuando se selecciona la opcin
Deflected.
La primera solicitud del comando es la lnea que define la direccin. Dado que
no existen lneas en el dibujo, se escribe PO para indicar puntos. El modo de
nmero de punto (.p) debe estar activo desde el paso anterior, por lo que el
comando solicitar un nmero de punto. El primer punto ser el 1 y el
segundo el punto nmero 2. Use la siguiente tabla para crear los puntos 7, 8, 9
y 10:
Tipo de
ngulo/Angulo

Distancia

Descripcin

Elevacin

Turned 125.4523

35.7454

IPF

725.32

Turned 205.1634

45.6875

SMH

721.55

Turned 150.4642

55.5483

DMH

720.64

Turned 134.3422

65.5248

DMH

719.85

7. Presionar ENTER para terminar el comando.


8. Guardar el dibujo.
9. Hacer un Zoom Extents para visualizar todos los puntos.
10. Hacer un Zoom escalado a .7x

Autodesk Land Desktop

28

Captulo 2: Creacin de Puntos COGO

11. Ejecutar Points h Create Points Intersections h Distance/Distance. Este


comando calcula un punto por la interseccin entre las distancias medidas
desde dos puntos que pertenecen a una misma recta. Este mtodo puede dar
como resultado dos posibles soluciones. Al invocar el comando, responder
con los siguientes valores para crear el punto nmero 11:
Enter radial point:
>>Point number: 1
Enter radius: 165.32
Enter radial point:
>>Point number: 2
Enter radius: 329.68
Elevation <0.00> (or .): 721.22
Description (or . for none) <.>: CL-CL

En este caso en particular, resulta una nica solucin.


12. Ejecutar Points h Create Points Intersections h Direction/Direction. Este
mtodo calcula un punto intersectando dos lneas imaginarias e infinitas en
longitud, que son paralelas a dos direcciones determinadas y a una distancia
dada. La convencin para determinar la posicin de las paralelas es introducir
una distancia positiva cuando la recta est a la derecha de la direccin
seleccionada y negativa cuando est a la izquierda.
Introducir los siguientes valores para obtener el punto 12:
Enter point:
>>Point number: 1
Angular units: Degrees/Minutes/Seconds (DD.MMSS)
Quadrant (1-4) (Azimuth/POints): 1
Bearing (DD.MMSS): 88.0351
Enter offset from line <0.00>: 33
Enter point:
>>Point number: 11
Angular units: Degrees/Minutes/Seconds (DD.MMSS)
Quadrant (1-4) (Azimuth/POints): 2
Bearing (DD.MMSS): 1.3150
Enter offset from line <0.00>: 33
Elevation <721.22> (or .): 723.44
Description (or . for none) <CL-CL>: LC

Y los siguientes valores para el punto 13:

Enter point:
>>Point number: 1
Angular units: Degrees/Minutes/Seconds (DD.MMSS)
Quadrant (1-4) (Azimuth/POints): 1
Bearing (DD.MMSS): 88.0351
Enter offset from line <0.00>: 33
Enter point:
>>Point number: 11
Angular units: Degrees/Minutes/Seconds (DD.MMSS)
Quadrant (1-4) (Azimuth/POints): 2

Autodesk Land Desktop

29

Captulo 2: Creacin de Puntos COGO

Bearing (DD.MMSS): 1.3150


Enter offset from line <0.00>: -33
Elevation <721.22> (or .): 724.14
Description (or . for none) <CL-CL>: LC

13. Para los puntos 14, 15 y 16 ejecutar Points h Create Points Intersections h
Distance/Distance, con los siguientes valores:
Punto 14
Enter radial point:
>>Point number: 1
Enter radius: 125
Enter radial point:
>>Point number: 11
Enter radius: 100
Select intersection (or All): (Seleccionar solucin del
norte)
Elevation <724.14> (or .): 720.82
Description (or . for none) <LC>: DMH
Select intersection (or All): (Presionar ENTER para terminar
el comando)

Punto 15

Enter radial point:


>>Point number: 11
Enter radius: 110
Enter radial point:
>>Point number: 2
Enter radius: 250
Select intersection (or All): (Seleccionar solucin del
norte)
Elevation <720.82> (or .): 721.15
Description (or . for none) <LC>: DMH
Select intersection (or All): (Presionar ENTER para terminar
el comando)

Punto 16
Enter radial point:
>>Point number: 11
Enter radius: 300
Enter radial point:
>>Point number: 2
Enter radius: 75
Select intersection (or All): (Seleccionar solucin del
norte)
Elevation <721.15> (or .): 721.32
Description (or . for none) <LC>: DMH
Select intersection (or All): (Presionar ENTER para terminar
el comando)

14. Guardar el dibujo

Autodesk Land Desktop

30

Captulo

Archivos de claves de descripcin


Un archivo de claves de descripcin es una base de datos que contiene
informacin que habilita al Land Desktop para organizar los puntos COGO a
medida que son insertados en el dibujo. Las claves de descripcin son una
herramienta importante para el manejo de puntos en un proyecto.
En este captulo se cubrirn los siguientes temas:

Estructura de los archivos de claves de descripcin.

Creacin de archivos de claves de descripcin.

Estructura de los archivos de claves de descripcin


Los archivos de claves de descripcin ayudan en la organizacin de la insercin de
los puntos COGO, haciendo coincidir una descripcin cruda que proviene de
campo con una clave de descripcin que especifica la siguiente informacin para
un punto:

La forma en que el punto estar descrito en el dibujo

El layer que se utilizar para dibujar el punto

El smbolo que identificar al punto (opcional)

El layer que se utilizar para dibujar el smbolo (opcional)

A travs de la coincidencia de las claves de descripcin, el Land Desktop compara


la descripcin cruda de cada punto nuevo que se ingresa al proyecto con los
cdigos de las claves de descripcin que residen el archivo de claves. La
descripcin cruda es una abreviacin de la descripcin, la cual proviene del
levantamiento topogrfico, bien sea en las libretas de campo clsicas o
electrnicas.
Autodesk Land Desktop

31

Captulo 3: Archivos de claves de descripcin

Si la descripcin cruda coincide con un cdigo de clave, el punto es asignado al


layer especificado en la clave de descripcin. El programa tambin asignar un
smbolo y un layer para el smbolo, siempre que estos elementos hayan sido
definidos en el archivo de claves. El resultado de este proceso es una coleccin
bien organizada de layers. Cada layer contendr puntos que comparten
caractersticas similares, tales como todos los puntos pertenecientes a una
poligonal, ubicados en un layer que se denomina PUNTOS_POLIGONAL, por
ejemplo.
Cuando no se utilizan las claves de descripcin, el Land Desktop colocar todos
los nuevos puntos en el layer activo, por lo que el manejo eficiente de los puntos
se ver seriamente afectado.

Componentes del archivo de claves de descripcin


Como se dijo anteriormente, el archivo de claves de descripcin es una base de
datos en Access, que se encuentra ubicada en el archivo Default.mdb ubicada en
la carpeta Cogo\DescKey del proyecto. Esta tabla est compuesta de cinco
elementos y dos opciones.
Los valores de los cinco elementos, que se refieren a la descripcin del punto, se
controlan invocando el comando Points h Point Management h Description Key
Manager, el cual trae a la pantalla el administrador de claves (Figura 3-1).

Figura 3 - 1

Autodesk Land Desktop

32

Captulo 3: Archivos de claves de descripcin

Al oprimir el botn Create DescKey, aparecer el dilogo Description Key


Properties (Figura 3-2)

Figura 3 - 2

En la pestaa General de este dilogo aparecen cinco elementos: Deskey Code,


Description Format, Point Layer, Symbol Block Name y Symbol Layer.

Elemento 1: Cdigos de claves de descripcin


El campo DescKey Code contiene los cdigos de descripcin alfanumricos, que
poseen las siguientes caractersticas:
1. Son sensibles a las maysculas, es decir EDIF es distinto e edif o Edif.
2. Pueden contener comodines, los cuales incluyen:

?: cualquier carcter alfanumrico


#: nmeros solamente
@: caracteres alfabticos solamente
.: cualquier carcter no alfanumrico
[ ]: una lista
~: negacin lgica
*: cualquier cadena de caracteres

3. Los comodines no pueden estar al principio del cdigo

Autodesk Land Desktop

33

Captulo 3: Archivos de claves de descripcin

4. Un comodn es un carcter de coincidencia. Ejemplos de coincidencia son los


que se muestran en la siguiente tabla
Cdigo de
descripcin

Descripciones crudas que coincidirn con el


cdigo

EST#

EST0 a EST9

EST##

EST01 a EST09

EST*

EST0 a EST99999999, ESTACION, ESTRELLA1


o cualquier cadena que comience con los
caracteres EST

I[PR]

IPF, IRF

PC[AM]

Descripciones crudas que comiencen con PC y


contengan los caracteres de la A a la M

PC[~NZ]

Descripciones crudas que comiencen con PC y


no contengan los caracteres de la N a la Z

Elemento 2: Formato de la descripcin y traduccin


El campo Description Format controla la forma en que se traducir una
descripcin cruda en una descripcin completa en cuando se identifique el punto
en el dibujo. Este formato funciona de tres maneras: traduciendo la descripcin
cruda como descripcin completa, aadiendo informacin a la descripcin
completa o cambiando el orden de los elementos de la descripcin cruda y
reemplazando completamente la descripcin cruda en una descripcin ms
completa.
Cuando se necesita que la descripcin cruda se convierta tal cual es en una
descripcin completa se utiliza el cdigo $*.
Para cambiar el orden de los elementos de la descripcin cruda o agregar
informacin a la misma, es necesario que la descripcin cruda est compuesta por
parmetros que sern identificados por su ubicacin dentro de la descripcin
cruda. Por ejemplo, una descripcin como TUB 10 est compuesta por dos
parmetros: TUB que identifica una tubera y 10 que es su dimetro en pulgadas.
Un formato de descripcin para esta descripcin cruda podra ser TUBERIA $1
PULGADAS. El smbolo $1 tomara el 10 de la descripcin cruda trasformndola
entonces en una descripcin completa que sera TUBERIA 10 PULGADAS. Hay
que tomar en cuenta que las posiciones en la descripcin cruda comienzan desde
cero (en el ejemplo, TUB ocupa la posicin 0 y 10 la posicin 1).
Para sustituir totalmente una descripcin cruda, simplemente se escribe en el
formato de la descripcin el texto que se desea que aparezca.

Autodesk Land Desktop

34

Captulo 3: Archivos de claves de descripcin

Elemento 3: Layer del punto


En el campo Point Layer se especifica el layer donde sern ubicados los puntos
COGO y sus anotaciones, es decir, la simbologa, el nmero, la elevacin y la
descripcin. Si el layer que aqu se designa no existe en el dibujo, el Land Desktop
lo crear automticamente.

Elemento 4: Smbolo
El campo Symbol Block Name permite especificar un bloque para ser insertado en
el punto. Si el bloque no est definido en el dibujo, el programa buscar un
archivo DWG con el mismo nombre en la ruta indicada en la seccin Search Path
for Symbol Block Drawing Files, en la pestaa Insert del dilogo Point Settings
(Figura 2-3). El valor indicado en esta pestaa puede ser modificado para dirigir la
bsqueda a una carpeta que contenga smbolos creados por el usuario. Sin
embargo, los bloques que se construyan con el objeto de ser utilizados como
smbolos para los puntos COGO deben tener las siguientes caractersticas:

Los smbolos deben ser dibujados del tamao que deben tener al ser
ploteados. Es decir, si un smbolo compuesto por un crculo debe ser ploteado
con un dimetro de 2 mm, el dibujo del bloque debe ser hecho con un
dimetro de 0,002 unidades de AutoCAD.

Todos los elementos del bloque deben estar en el layer 0.

Deben ser dibujado en AutoCAD, no en Land Desktop.

Elemento 5: Layer del smbolo


El campo Symbol Layer especifica el layer donde ser colocado el smbolo al
insertar el punto.

Opcin 1: Escala del smbolo


La pestaa Scale/Rotate Symbol presenta dos opciones adicionales que controlan
la apariencia del smbolo que corresponde a un punto COGO al ser insertado en
el dibujo (Figura 3-3).
La primera opcin fija la escala del smbolo, la cual ser, por defecto, la escala del
dibujo. Sin embargo, tambin existe la posibilidad de seleccionar la escala por un
parmetro de la descripcin cruda o una escala fija. La escala puede ser aplicada a
las dimensiones en X-Y y tambin a la Z.

Autodesk Land Desktop

35

Captulo 3: Archivos de claves de descripcin

Figura 3 - 3

Opcin 2: Rotacin del smbolo


El smbolo del punto COGO puede ser rotado por el valor de un parmetro de la
descripcin cruda o por un valor fijo. En la seccin Direction se indica la direccin
de la rotacin, horaria o antihoraria.

Creacin de archivos de claves de descripcin


Los archivos de claves de descripcin y las claves de descripcin, se crean a travs
del dilogo Description Key Manager (Figura 3-1)
Ejercicio 3-1: Creacin del archivo de claves de descripcin del
proyecto Portsmouth Heigths
1. Abrir el dibujo 99050_bp perteneciente al Portsmouth Heigths ubicado en
la carpeta Proyectos.
2. Ejecutar Points h Point Management h Description Key Manager. Seleccionar
Create DescKey File del menu Manager (Figura 3-4).

Autodesk Land Desktop

36

Captulo 3: Archivos de claves de descripcin

Figura 3 - 4

3. Escribir Portsmouth como nombre del archivo, y oprimir OK (Figura 3-5).

Figura 3 - 5

4. Verificar que en el dilogo aparece listado el archivo recientemente creado


(Figura 3-6)

Figura 3 - 6

Autodesk Land Desktop

37

Captulo 3: Archivos de claves de descripcin

5. Seleccionar Create DescKey del men Manager u oprimir el botn


(Create DesKey) de la barra de herramientas del dilogo. Aparecer el dilogo
Create Description Key.
6. Escribir BH* en DescKey Code
7. Escribir Borehole en Description Format y PNTS_BOREHOLE en Point
Layer.
8. Seleccionar <none> en Symbol Block Name y dejar en blanco el campo
Symbol Layer y oprimir OK (Figura 3-7).

Figura 3 - 7

9. Verificar que la nueva clave de descripcin aparece en el dilogo (Figura 3-8)

Figura 3 - 8

10. Oprimir nuevamente el botn Create DescKey. Escribir BLDG* en DescKey


Code y $* en Description Format. Como se dijo anteriormente, al escribir $*
la descripcin cruda no se modificar, pasando a ser una descripcin completa.
11. Escribir PNTS_BUILDING en Point Layer y oprimir OK. Verificar que la
nueva descripcin aparece en el dilogo.

Autodesk Land Desktop

38

Captulo 3: Archivos de claves de descripcin

12. Con el mismo procedimiento, crear las siguientes claves:

DescKey
Code

Description
Format

Point Layer

Symbol
Block
Name

Symbol Layer

CLRD*

$*

PNTS_CLRD

CLSTRM

CL Stream

PNTS_CLSTREAM

DH*

$*

PNTS_MONUMENT

dh

SYM_MONUMENT

EP

Edge
Pavement

PNTS_EDGEPVMT

EW

$*

PNTS_WET

FNCE*

$*

PNTS_FENCE

GS*

$*

PNTS_GROUND

INV*

$*

PNTS_CULVERT

IP

$*

PNTS_MONUMENT

ip

SYM_MONUMENT

POW*

$*

PNTS_POW

STA*

$*

PNTS_TRAVERSE

sta

SYM_TRAVERSE

TREE*

$*

PNTS_TREE

cg_t10

SYM_TREE

13. El dilogo debe verse como en la Figura 3-9.

Autodesk Land Desktop

39

Captulo 3: Archivos de claves de descripcin

Figura 3 - 9

14. Cerrar el dilogo Description Key Manager y salvar el dibujo.


Ejercicio 3-2: Configuracin del estilo de etiquetas de puntos
COGO
Antes de que pueda importarse un archivo de puntos, lo cual se ver en el
prximo captulo, es necesario especificar un estilo de etiquetas de puntos que
utilice el archivo de claves de descripcin creado.
1. Ejecutar Labels h Edit Label Styles.
2. Seleccionar la pestaa Point Label Styles.
3. En el campo Name, seleccionar active desckeys only.
4. En la seccin Description Keys activar la opcin DescKeys Matching On
5. Seleccionar Portsmouth en el campo DescKey File.
6. Activar las opciones Substitute DescKey Description e Insert DescKey
Symbol. El dilogo debe verse como en la Figura 3-10.

Autodesk Land Desktop

40

Captulo 3: Archivos de claves de descripcin

Figura 3 - 10

7. Oprimir Aceptar y salvar el dibujo.

Autodesk Land Desktop

41

Captulo

Importacin de archivos externos de


puntos
El Land Desktop puede leer puntos COGO desde archivos externos, bien sea en
formato ASCII (texto) o contenidos en una base de datos Access.
En este captulo su cubrirn los siguientes temas:

Seleccin del formato del archivo a importar

Importacin de archivos externos de puntos

Seleccin del formato del archivo a importar


Antes de importar un archivo de puntos, se debe definir un formato de archivo
que refleje la organizacin del archivo que contiene los datos provenientes de
campo.
El Land Desktop contiene varios formatos por defecto. Al ejecutar el comando
Points h Import/Export Points h Format Manager aparece el administrador de
formatos que se muestra en la Figura 4-1.
El primer elemento de la lista, External Project Point Database, es utilizada para
utilizar bases de datos de puntos externas al proyecto.
El segundo elemento, Autodesk Uploadable File, es utilizado para exportar e
importar puntos haciab y desde un dispositivo Trimble.
El resto de los formatos son archivos ASCII, cuyos componentes pueden estar
separados por comas o espacios en blanco.

Autodesk Land Desktop

42

Captulo 4: Importacin de archivos externos de puntos

Figura 4 - 1

Los nombres de los formatos indican la informacin que ellos contienen, de la


siguiente forma:

P: nmero del punto


E: coordenada este
N: coordenada norte
Z: elevacin
D: descripcin cruda

El administrador de formatos tambin permite crear un formato no listado (botn


Add) y copiar un formato estndar con otro nombre (botn Copy).

Importacin de archivos externos de puntos


Para importar un archivo externo de puntos, los que generalmente son archivos de
texto, es necesario realizar las siguientes tareas:

Seleccionar o crear un formato de importacin que refleje las caractersticas


del archivo a importar.

Establecer las opciones de importacin

Ejercicio 4-1: Importacin del archivo externo de puntos del


proyecto Portsmouth Heigths
1. Asegurarse que se ejecutaron los pasos del ejercicio 2-1.
2. Abrir el archivo 99050_bp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth
Heigths

3. Ejecutar Labels h Edit Label Styles con lo cual aparecer el dilogo Edit Label
Styles. Establecer los valores que se indican en la Figura 4-2

Autodesk Land Desktop

43

Captulo 4: Importacin de archivos externos de puntos

Figura 4 - 2

Al establecer DescKey File en Portsmouth se asegura que los puntos


importados sern insertados segn lo indica el archivo de claves de descripcin
que se cre en el captulo 3.
4. Ejecutar Points h Import/Export Points h Format Manager. Aparecer el dilogo
Format Manager (Figura 4-1)
5. Presionar Add. El Land Desktop despliega el dilogo Format Manager
Select Format Type (Figura 4-3).

Figura 4 - 3

6. Seleccionar User Point File y presionar OK. Se despliega el dilogo Point File
Format (Figura 4-4). Escribir Portsmouth en Format Name y verificar que la
extensin .txt est seleccionada en Default Ext.
7. Seleccionar Delimited By y especificar , (coma) como delimitador

Autodesk Land Desktop

44

Captulo 4: Importacin de archivos externos de puntos

Figura 4 - 4

8. Presionar la primera columna <unused>, despus de lo cual se despliega el


dilogo Format Manager Select Column Name Seleccionar Number de la
lista Column Name y presionar OK (Figura 4-5).
Notar que en la lista de nombres de columnas existen una gran cantidad de
opciones que pueden ser importadas. En este paso se est indicando que la
primera columna del archivo que va a ser importado con este formato,
contendr el nmero del punto. De la misma manera, se indicarn el resto de
las columnas.
En caso de que el archivo contenga alguna columna que no interesa importar,
es decir que contiene informacin que se quiere saltar, se deja la columna en
<unused>

Figura 4 - 5

Autodesk Land Desktop

45

Captulo 4: Importacin de archivos externos de puntos

El campo Invalid Indicator se utiliza para especificar un cdigo para identificar


puntos invlidos.
9. Especificar los datos para las restantes columnas, segn la siguiente tabla:

Nmero de columna

Dato

Northing

Easting

Elevation

Description

10. Verificar que el dilogo se muestra como en la Figura 4-6 y oprimir OK. Al
hacerlo se devuelve al dilogo Format Manager, en el cual debe aparecer el
nuevo formato creado (Figura 4-7). Oprimir Close.

Figura 4 - 6

Autodesk Land Desktop

46

Captulo 4: Importacin de archivos externos de puntos

Figura 4 - 7

11. Ejecutar Points h Import/Export Points h Import Options. Se despliega el dilogo


COGO Database Import Options (Figura 4-8). En este dilogo se especifica el
comportamiento que debe tener el Land Desktop
En la primera seccin del dilogo se especifica qu hacer si los puntos estn
numerados en el archivo a ser importado. Las opciones son: usar el nmero;
ignorarlo, con lo cual se numerar segn lo indicado en la seccin siguiente o
aadir una cantidad fija, que se especifica en el campo Add an offset, por
ejemplo, si se indica 100, el punto 1 se convertir en 101, el 2 en 102 y as
sucesivamente.

Figura 4 - 8

En la segunda seccin, se especifica qu debe hacer el Land Desktop cuando


necesite asignar un nmero al punto. Las opciones son usar el prximo
nmero disponible o comenzar una nueva secuencia a partir del nmero que
se indica.

Autodesk Land Desktop

47

Captulo 4: Importacin de archivos externos de puntos

En la tercera seccin se le indica al Land Desktop lo que debe hacer cuando el


nmero del punto ya existe: se renumera, segn el prximo nmero
disponible; se mezclan las informaciones, con lo cual se toman los datos ya
existentes en la base de datos para el nmero repetido y que no aparezcan en
el archivo a importar; se sobrescribe la informacin con lo cual se desecha el
punto existente en la base de datos y se toma la informacin del archivo
externo, as no est completa.
Asegurarse que las opciones seleccionadas sean las que se indican en la Figura
4-7 y oprimir OK. En este caso, se tomarn los nmeros de puntos que
contiene el archivo externo y las dos secciones posteriores no tendrn efecto,
porque la base de datos del proyecto an est vaca.
12. Crear un layer de nombre PNTS_MISC y hacerlo activo.
13. Ejecutar Points h Import/Export Points h Import Points, con lo cual aparecer el
dilogo Format Manager - Import Points (Figura 4-9).

Figura 4 - 9

14. Seleccionar Portsmouth de la lista Format. Oprimir el botn


y seleccionar
el archivo ..\CursoLDT\Proyectos\Portsmouth
Heights\survey\Portsmouth_m.txt. Seleccionar la opcin Add Points to
Point Group y presionar el botn
para crear un nuevo grupo. Escribir All
en el dilogo Format Manager Create Group y oprimir OK (Figura 4-10).

Figura 4 - 10

El significado y la creacin de grupos de puntos se cubrir en el Captulo 5.


15. Al volver al dilogo Format Manager Import Points oprimir OK para
importar los puntos. Luego de terminar el proceso de importacin, hacer un

Autodesk Land Desktop

48

Captulo 4: Importacin de archivos externos de puntos

zoom extents. El dibujo se parecer al mostrado en la Figura 4-11. Hacer un


zoom a .9x y guardar una vista llamada PLAN

Figura 4 - 11

16. Abrir el Layer Properties Manager (comando layer). Se mostrar una serie de
layers nuevos, que corresponden a los que se indicaron en el archivo de claves
de descripcin (Figura 4-12). Los puntos que no coinciden con ninguna de las
descripciones sern ubicados en el layer PNTS_MISC (layer activo).

Figura 4 - 12

Autodesk Land Desktop

49

Captulo

Agrupamiento y listado de puntos


COGO
En un proyecto de Ingeniera en el que se comenz por el levantamiento
topogrfico del terreno, los puntos que vienen de campo estn clasificados por un
cdigo, que indica la naturaleza de un punto: pertenece a la poligonal de los lmites
del levantamiento, o al eje de una carretera existente, o a las mrgenes de un curso
de agua, incluso a estructuras preexistentes en el terreno.
El Land Desktop proporciona la capacidad de clasificar puntos de naturaleza
similar construyendo grupos de puntos que comparten caractersticas similares
entre ellos. Estos grupos pueden ser utilizados posteriormente para ejecutar
diferentes tareas o simplemente para elaborar reportes.
En este captulo se cubrirn los siguientes temas

Definicin y construccin de grupos de puntos

Construccin de listados de puntos

Definicin y construccin de grupos de puntos


Un grupo de puntos es una coleccin de nmeros de puntos que comparten
caractersticas similares con el objeto de simplificar la seleccin de los mismos
cuando se trabaja con puntos de una misma naturaleza.
La base de datos de un proyecto contiene todos los puntos importados desde
archivos externos o creados dentro de los mismos dibujos. Rara vez se trabaja con
todos los puntos de la base de datos a la vez, por lo que pueden ser removidos
todos los puntos del dibujo, mantenindolos en la base de datos, y posteriormente

Autodesk Land Desktop

50

Captulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO

insertar slo aquellos que se necesitan para realizar alguna tarea en especial, por
ejemplo, dibujar la poligonal del levantamiento.
La creacin, modificacin y eliminacin de grupos de puntos se lleva a cabo a
travs del administrador de grupos de puntos (Point Group Manager).
Ejercicio 5-1: Creacin de grupos de puntos
1. Abrir el archivo 99050_bp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth
Heigths
2. Ejecutar Points h Point Management h Point Group Manager. Aparecer el
dilogo Point Group Manager. Expanda el grupo All haciendo click en el signo
+ al lado del grupo (Figura 5-1).

Figura 5 - 1

El grupo All fue creado al importar los puntos (Captulo 4)


3. Hacer click en el icono
(Create Point Group). Tambin se puede realizar
la misma tarea seleccionando Create Point Group dem men Manager del
dilogo (Figura 5-2).

Autodesk Land Desktop

51

Captulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO

Figura 5 - 2

4. Se despliega el dilogo Create Point Group. Escribir Traverse Points en


Group Name. Seleccionar la lista de puntos que aparecen en el campo Point
List y borrarlos (Figura 5-3).

Figura 5 - 3

5. Una vez que se han borrado los puntos de la lista, el botn Edit List cambia a
Build List (Figura 5-4)

Figura 5 - 4

6. Oprimir Build List. Se despliega el dilogo Point List. Oprimir Advanced


(Figura 5-5)

Autodesk Land Desktop

52

Captulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO

Figura 5 - 5

7. En la pestaa Source, oprimir Select << y seleccionar todos los puntos que
aparecen en el dibujo.
8. Verificar que el campo Source Point List muestra todos los puntos
seleccionados como se muestra en la Figura 5-6

Autodesk Land Desktop

53

Captulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO

Figura 5 - 6

9. Seleccionar la pestaa Filter. Seleccionar la opcin Ranging In Numbers From


y escribir 1 para el nmero inferior y 99 como el nmero superior. Oprimir
Filter y luego Aceptar (Figura 5-7).

Figura 5 - 7

Autodesk Land Desktop

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Captulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO

El campo Resulting Point List muestra los puntos que cumplen con el criterio
establecido.
10. Oprimir Add y luego Aceptar (Figura 5-8).

Figura 5 - 8

Los puntos 1 a 27, 60 a 70, y 80 a 86 son recuperados y mostrados en el


campo Current List. Oprimir OK para volver al dilogo Create Point Group.
11. Verificar que los puntos 1-27, 60-70, y 80-86 aparecen en el campo Point List
(Figura 5-9).

Figura 5 - 9

Si la lista no corresponde con la Figura 5-9 oprima Edit List y corrija la


seleccin siguiendo los pasos 6 a 10.

Autodesk Land Desktop

55

Captulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO

12. Oprimir OK para volver al dilogo Point Group Manager.


13. Expanda el grupo Traverse Points y verifique la lista de puntos (Figura 5-10).

Figura 5 - 10

14. Cierre el administrador de grupos de puntos.


15. Borrar todos los puntos del dibujo. Para ello ejecute Points h Remove From
Drawings. A la pregunta Also remove Description Key symbols
[Yes/No] <No>: responder con Y para borrar los smbolos de descripcin.
Luego, a la pregunta Points to Remove
(All/Numbers/Group/Selection/Dialog) ? <All>: responder con A
para borrar todos los puntos del dibujo.
16. Insertar los puntos pertenecientes al grupo recin creado. Ejecute Points h
Insert Points to Drawing. A la pregunta Points to insert
(All/Numbers/Group/Window/Dialog) ? <All>: responder con G para
seleccionar un grupo. Luego, a la pregunta Group (Name/Dialog)
?<Dialog>: responder con ENTER para aceptar la respuesta por defecto
(Dialog). Aparecer entonces el dilogo Select a Point Group (Figura 5-11).
Seleccionar Traverse Points y oprimir OK.

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56

Captulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO

Figura 5 - 11

17. Hacer un zoom extents (puede escribir ze en la lnea de comandos). Slo los
puntos que pertenecen al grupo Traverse Points sern insertados en el dibujo
(Figura 5-12)

Figura 5 - 12

18. Guardar el dibujo.

Construccin de listados de puntos


El Land Desktop dispone de varios mtodos para la construccin de listados de
puntos:

Seleccionando todos los puntos del proyecto

Seleccionando grficamente los puntos en el dibujo

Seleccionando puntos desde uno o varios grupos

Luego de seleccionar los puntos, se pueden usar filtros para limitar la seleccin. Se
pueden incluir o excluir puntos del conjunto seleccionado basado criterios
especficos, tales como rangos de nmeros de puntos, rangos de elevacin,
nombres de puntos y descripciones de puntos.

Autodesk Land Desktop

57

Captulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO

Los listados de puntos son tiles para selecciones de una sola oportunidad con el
objeto de verlos, imprimirlos o exportarlos a un archivo externo. Por su parte, los
grupos son tiles para el manejo de puntos en un proyecto. Sin embargo, si se
desea guardar un listado de puntos que pueda ser utilizado posteriormente en el
proyecto, se puede crear un grupo a partir de l, como se hizo en el ejercicio
anterior.
Ejercicio 5-2: Construccin de un listado de puntos.
1. Abrir el archivo 99050_bp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth
Heigths
2. Ejecutar Points h List Points. Se despliega el dilogo List Points (Figura 5-13).
Oprima el botn Advanced.

Figura 5 - 13

3. Seleccione la pestaa Source, y luego seleccione All Points (Figura 5-14)

Autodesk Land Desktop

58

Captulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO

Figura 5 - 14

Se crear un listado de puntos cuya descripcin cruda comience con IP


4. Seleccionar la pestaa Filter. Seleccionar la opcin With Description Matching
y escriba IP* en el campo correspondiente. Seleccione la opcin Raw Desc.
Verificar que la opcin Include Matching Points est seleccionada y oprimir
Filter (Figura 5-15).

Figura 5 - 15

Autodesk Land Desktop

59

Captulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO

5. Cuando aparezca el dilogo de informacin que indica que el filtro ha sido


completado oprimir Aceptar. Revise la lista resultante (Figura 5-16).

Figura 5 - 16

La lista resultante contiene los nmeros de puntos que coinciden con el


criterio especificado. Oprimir Add y luego Aceptar.
6. Seleccionar la pestaa List. Ajustar la ventana y el ancho de las columnas a fin
de poder visualizar la lista (Figura 5-17).

Autodesk Land Desktop

60

Captulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO

Figura 5 - 17

La pestaa List muestra todos los puntos que fueron especificados en la


pestaa Filter.
7. Seleccionar Print Preview del men Print. Se despliega una ventana de vista
previa que muestra cmo quedar la lista al ser impresa (Figura 5-18)

Figura 5 - 18

Autodesk Land Desktop

61

Captulo 5: Agrupamiento y listado de puntos COGO

NOTA: Es posible que para visualizar todas las columnas sea necesario configurar
la impresora y seleccionar el tamao y la orientacin del papel adecuado. En el
ejemplo, se utiliz un papel tamao oficio, con orientacin horizontal en una
impresora HP-810C.

8. Oprima Acercar para ver ms detalle del listado. En caso de necesitarse el


listado impreso se oprime el botn Imprimir. Cuando termine de examinar el
resultado, oprima Cerrar.
9. Para guardar el listado en un archivo de texto, seleccione Print to File del
men Print, y seleccione la carpeta ..\CursoLDT\Proyectos\Portsmouth
Heights, y nombrar al archivo como ListadoIP.txt (Figura 5-19). Oprimir
Guardar.

Figura 5 - 19

10. Visualizar el listado en Notepad (Figura 5-20)

Figura 5 - 20

11. Cierre el Notepad y oprima OK para cerrar el dilogo List Points. Salvar el
dibujo.

Autodesk Land Desktop

62

Captulo

Dibujo de lneas notables: Poligonales,


Lmites y Lneas especiales
El Land Desktop posee diversas herramientas que ayudan a dibujar lneas y curvas
a partir de los puntos del proyecto.
En este captulo se utilizarn diferentes tcnicas para dibujar lneas especiales:

Creacin de lneas por rango de puntos

Creacin de lneas por puntos aleatorios

Rotulado de lneas.

Generacin de tablas de lneas

Creacin de lneas por rango de puntos


En esta seccin se conectarn los puntos que conforman la poligonal de
levantamiento a partir del grupo Traverse Points que se cre en el Captulo 5.
Ejercicio 6-1: Conexin de los puntos de la poligonal
1. Abrir el archivo 99050_bp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth
Heigths
2. Restaurar la vista PLAN
3. Crear un nuevo layer llamado TRAVERSE, de color amarillo y tipo de lnea
DASHED y hacerlo activo (Figura 6-1).

Autodesk Land Desktop

63

Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 1

4. Ejecutar Lines/curves h By Point # Range. Este comando permite dibujar lneas


indicando rangos de puntos.
5. Escribir 1-27,1 cuando aparezca el mensaje Point numbers: en la lnea de
comandos, para dibujar la poligonal 1. El rango 1-27 indica que se deben
seguir los puntos 1 al 27 consecutivamente para dibujar las lneas. Al colocar 1
despus de una coma, hace que la lnea se dibuje desde el punto 27 al punto 1.
6. Escribir 2,60-70,6 para la poligonal 2.
7. Escribir 24,80-85,5 para la poligonal 3.
8. Presionar ENTER para finalizar el comando.
9. Escribir RE para regenerar el dibujo. Debe verse como en la Figura 6-2.

Figura 6 - 2

Autodesk Land Desktop

64

Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Creacin de lneas por puntos aleatorios


Cuando los puntos que forman una lnea no estn seguidos en la base de datos, se
puede emplear el mtodo de creacin de lneas por nmero de puntos, y utilizando
el filtro .P, el cual se trat en el Captulo 2.
Ejercicio 6-2: Conexin de los puntos del lmite del proyecto
1. Crear un nuevo layer llamado BND de color azul y lnea contnua. Hacerlo
activo.
2. Ejecutar Lines/Curves h Line. Escribir .P como respuesta al mensaje
Starting Point: para activar el filtrado por nmeros de punto. Escribir
cada uno de los siguientes nmeros, presionando ENTER despus de cada uno
de ellos:
102, 393, 391, 376, 354, 353, 326, 302, 291, 280, 233, 227,
214, 183, 176, 153, 147, 138, 116.

Los puntos que se emplean con este mtodo no necesitan estar visibles para
ser usados
3. Escribir .P para desactivar el filtro
4. Presionar ENTER dos veces para terminar el comando. El lmite no cierra an
por lo que es necesario usar ms puntos de control. Regenere el dibujo. Debe
verse como la Figura 6-3.

Figura 6 - 3

5. Crear un nuevo grupo de puntos con los que pertenecen al lmite. Ejecutar
Points h Point Management h Point Group Manager.
6. hacer click en el botn Create Point Group.
7. Escribir Boundary en Group Name.

Autodesk Land Desktop

65

Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

8. En Point List, escribir la siguiente lista: 102, 393, 391, 376, 354, 353,
326, 302, 291, 280, 233, 227, 214, 183, 176, 153, 147, 138,
116.

9. Oprimir OK para regresar al dilogo Point Group Manager.


10. Expandir el grupo Boundary (Figura 6-4).

Figura 6 - 4

11. Cerrar el administrador de grupos de puntos.


12. Insertar los puntos del lmite en el dibujo. Para ello ejecute Points h Insert
Points to Drawing. Escribir G para seleccionar la opcin de grupo de puntos y
presionar ENTER.
13. Presionar ENTER para aceptar la opcin por defecto (Dialog). Seleccionar el
grupo Boundary del dilogo Select a Point Group y oprimir OK. El grupo de
puntos ser insertado en el dibujo (Figura 6-5)

Autodesk Land Desktop

66

Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 5

14. Guardar el dibujo


Ejercicio 6-3: Cierre de los lmites del proyecto
El lmite entre los puntos 116 y 102 est definido por el eje de una carretera
existente, la cual pasa a 7.62 m al oeste del punto 102 y a 7.62 m al este del punto
116. Esto define un derecho de va de 15.24 m entre los puntos 102 y 116
El lmite desde el punto 102 se ubica al sur a una distancia de 63.673 m, cruza el
derecho de va y luego sigue hasta el punto 116.
Completar los siguientes pasos para cerrar el lmite:
1. Ejecutar Point Utilities h Zoom to Point. Escribir 116 para hacer zoom a ese
punto y 40 como altura del zoom.
2. Dibujar un crculo de radio 15.24 con centro en el punto 116 (Figura 6-6).

Figura 6 - 6

Autodesk Land Desktop

67

Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

3. Ejecutar Lines/Curves h Line. Escribir .P y establecer el punto 102 como


punto de inicio. Escribir .P para desactivar el filtro y, usando un Tangent
Osnap, seleccione el lado este del crculo (figura 6-7). Presionar ENTER dos
veces para terminar el comando.

Figura 6 - 7

4. Copiar la lnea recin hecha, tomando como primer punto el Endpoint de la


nueva lnea y como segundo punto el node del punto 116. Hacer zoom y pan
en tiempo real para lograr ver toda la lnea (Figura 6-8).

Figura 6 - 8

5. Ejecutar Lines/Curves h Line Extension. Seleccionar un punto cerca del punto


ms bajo de la lnea de la derecha. Escribir T para seleccionar la opcin Total
(longitud total), y escribir 63.673 para la longitud (Figura 6-9). Presionar ENTER
dos veces para terminar el comando.

Autodesk Land Desktop

68

Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 9

6. Dibujar una lnea desde el punto ms bajo de la lnea a la derecha y


perpendicular a la lnea de la izquierda (Figura 6-10)

Figura 6 - 10

7. Borrar el crculo.
8. Utilizar el comando trim para borrar la parte superior de la lnea izquierda
desde la perpendicular recin hecha. Ejecutar redraw (Figura 6-11).

Autodesk Land Desktop

69

Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 11

En los prximos pasos se crear manualmente los puntos de control que


corresponden a las lneas de cierre del lmite que se construyeron en los pasos
2 a 8. Para ello se debe desactivar la opcin de numerado secuencial en la
configuracin de puntos
9. Ejecutar Points h Point Settings. Seleccionar la pestaa Create y desactivar la
opcin Sequential Numbering (Figura 6-12). Oprimir OK. De esta manera se
adquiere control total de la numeracin de los puntos.

Figura 6 - 12

10. Crear un nuevo layer llamado PNTS_CONTROL, de color blanco y tipo de


lnea continua. Hacerlo activo.
11. Ejecutar Points h Create Points h Manual. Seleccionar con un endpoint el
extremo izquierdo de la lnea perpendicular.
12. Escribir BND Control para la descripcin.

Autodesk Land Desktop

70

Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

13. Escribir . (punto) para la elevacin. Al introducir un punto como elevacin se


le indica al sistema que no se conoce la elevacin, no que es cero. En este caso
slo interesa las coordenadas del punto.
14. Escribir 900 para el nmero del punto.
15. Presionar ENTER para terminar el comando.
16. Hacer un zoom al punto 900 con una altura de 50 (Points h Point Utilities h
Zoom to Point).
17. Ejecutar Points h Create Points h Manual. Seleccionar con un endpoint el
extremo derecho de la lnea perpendicular
18. Escribir BND Control para la descripcin.
19. Escribir . (punto) para la elevacin..
20. Escribir 901 para el nmero del punto.
21. Presionar ENTER para terminar el comando (Figura 6-13).

Figura 6 - 13

De esta forma se tiene cerrado completamente el lmite del proyecto. Ahora se


debe dibujar el segmento terminal del eje de una carretera que existe en una
fase anterior del proyecto.
22. Copiar la lnea de la derecha desde su punto final, coincidente con el punto
901, hasta la mitad del segmento perpendicular. (usando un midpoint).
23. Crear un nuevo layer llamado CLX_1, asignarle el color cyan y tipo de lnea
Center2 y hacerlo activo. Cambiar la lnea copiada al nuevo layer (Figura 614).

Autodesk Land Desktop

71

Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 14

24. Bloquear los puntos 900 y 901 para que no puedan ser editados. Para ello,
Ejecute Points h Lock Points. Escribir N para especificar nmeros de puntos y
escribir 900,901 para los nmeros.
25. Restaurar la vista PLAN y guardar el dibujo (Figura 6-15).

Figura 6 - 15

Ejercicio 6-3: Dibujo de muros y cercas existentes


Para completar el plano de los elementos existentes e el terreno, se dibujarn
muros y cercas existentes en el terreno y cuyos puntos fueron levantados en
campo e introducidos en la base de datos.
Las cercas de alambres de pas y los muros de piedra son reresentados
generalmente por una combinacin de tipos de lneas y smbolos. Land Desktop
incluye en su instalacin una serie de tipos de lneas que son utilizadas para el
dibujo de lneas especiales.

Autodesk Land Desktop

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

1. Crear un nuevo grupo llamado Stonewall usando el filtro de descripcin


cruda que coincida con POW*
2. Insertar el grupo Stonewall en el dibujo excluyendo los puntos duplicados.
Para ello ejecute Points h Insert Points to Drawing. Escribir G para seleccionar
un grupo y D para Dialog. Seleccionar el grupo Stonewall. Luego oprimir Skip
ALL para no insertar puntos duplicados en el dibujo (Figura 6-16).

Figura 6 - 16

3. El dibujo debe parecerse a la Figura 6-17.

Figura 6 - 17

4. Crear un nuevo layer llamado STONEWALL. En el dilogo Layer Properties


Manager hacer click e la palabra CONTINUOUS en la misma lnea de
STONEWALL (Figura 6-18).

Autodesk Land Desktop

73

Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 18

Aparecer el dilogo Select Linetype. Oprimir Load (Figura 6-19)

Figura 6 - 19

Se despliega el dilogo Load or Reload Linetypes (Figura 6-20). Oprimir File.

Autodesk Land Desktop

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 20

Se despliega el dilogo Select Linetype. Seleccionar AeccLand.lin y oprimir


Open (Figura 6-21)

Figura 6 - 21

5. Seleccionar BARBWIRE_1 y STONEWALL y oprimir OK para cargar esos tipos


de lneas y regresar al dilogo Select Linetype (Figura 6-22).

Autodesk Land Desktop

75

Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 22

6. Seleccionar STONEWALL y oprimir OK para regresar al dilogo Layer


Properties Manager.
7. Hacer el layer STONEWALL activo oprimiendo Current y oprimir OK.
8. Hacer un zoom al punto 394 con una altura de 50.
9. Ejecutar Lines/Curves h Line. Escribir .P e introducir la siguiente lista de
puntos, presionando ENTER despus de cada punto: 394, 389, 391, 376,
367, 364, 354, 347, 356.

10. Ecribir .P y presionar ENTER dos veces para terminar el comando.


11. Hacer un zoom al punto 356 con una altura de 50 (Figura 6-23).

Figura 6 - 23

Autodesk Land Desktop

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

12. Dibujar el resto de los muros segn la siguiente tabla

Layer

Puntos

STONEWALL

137,139,152,147,153,154,155
153,161,165,167,174,176,177
182,180,183,189,196,198,210,214,216
215,220,227,231,249,233,235
217,218,225,248,245,253
233,234,240,239,242,255,259,261,276,281,280,295,293,
291,292
245,256,257,260,277,296,297
293,294
155,680,677,672,650,649,782,783,784,785,235
672,654,644,644,643,625,613,606,604,600,601

13. Guardar el dibujo.


14. Crear un nuevo grupo llamado Fence usando como criterio las descripciones
que coincidan con TREE/WIRE.
15. Insertar el grupo de puntos Fence excluyendo los duplicados.
16. Crear un nuevo layer llamado BARBED_WIRE, de color blanco y con el
tipo de lnea BARBWIRE_1 y hacerlo activo.
17. Hacer un zoom al punto 352 con una altura de 50
18. Ejecutar Lines/Curves h Line con el filtro .P y la siguiente lista, presionando
ENTER despus de cada punto: 352, 353, 344, 342, 343, 336, 337, 334, 326,
325, 319, 320, 323, 302, 301.
19. Escribir .P para desactivar el filtro y presionar ENTER dos veces para
terminar el comando.
20. Hacer un zoom al punto 301 con una altura de 50 (Figura 6-24)

Autodesk Land Desktop

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 24

21. Hacer activo el layer 0


22. Restaurar la vista PLAN
23. Guardar el dibujo.

Rotulado de lneas
Land Desktop posee una variedad de herramientas de rotulado de elementos del
plano que incrementan significativamente la productividad en cuanto a la
elaboracin de anotaciones.
En esta seccin se etiquetarn las lneas que conforman el lmite del proyecto.
Estas etiquetas son textos normales de AutoCAD, con la diferencia que son
dinmicos, ya que son corregidos automticamente cuando se hacen cambios a la
lnea a la cual estn asociados.
Para rotular el dibujo, primero se define el estilo de etiqueta que se desea usar y
luego se selecciona el objeto que se va a etiquetar.
Ejercicio 6-4: Rotulado de mite del proyecto.
1. Ejecutar Labels h Settings. Se despliega el dilogo Label Settings (Figura 625). En la pestaa General oprimir Browse y buscar la carpeta
..\CursoLDT\Proyectos\Portsmouth Heights\Labels. Oprimir OK dos
veces para regresar al dibujo.

Autodesk Land Desktop

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 25

2. Ejecutar Labels h Edit Label Styles. Se despliega el dilogo Edit label Styles
(Figura 6-26).

Figura 6 - 26

3. Seleccionar la pestaa Line Label Styles. En el campo Name, seleccionar


direction, distance above.
4. En la seccin Text Above, activar las opciones Arrow y Crows Feet.
5. En la seccin Text Properties seleccionar 5mm en el campo Style y *Current*
en Layer.
6. En la seccin Units oprimir Angular. Se despliega el dilogo Angular Units.
Seleccionar la opcin Allow Text Spaces y oprimir OK (Figura 6-27)

Autodesk Land Desktop

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 27

7. Verificar que el resto de la informacin aparezca como en la Figura 6-28.


Oprimir Save y luego Aceptar.

Figura 6 - 28

Luego de configurar el estilo de las etiquetas para las lneas, se debe cambiar el
estilo de lnea activo.
8. Ejecutar Labels h Settings. Seleccionar la pestaa Line Labels.
9. Seleccionar direction, distance above de la lista Current Label Style. Verificar
que el resto de la informacin est como en la Figura 6-29 y oprimir Aceptar.

Autodesk Land Desktop

80

Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 29

10. Escribir LAI en la lnea de comandos y presionar ENTER. Se desplegar el


dilogo Layer(s) to isolate (Figura 6-30). Seleccionar el layer BND y oprimir
OK.

Figura 6 - 30

Esta rutina permite aislar el o los layers seleccionados apagando todos los
dems.
11. Crear un nuevo layer llamado LABELS_PARCEL_A con los valores de
color y tipo de lnea por defecto y hacerlo activo.
12. Hacer un zoom a la lnea de lmite horizontal en la esquina nor-este.
13. Ejecutar Labels h Show Dialog Bar. Se despliega el dilogo Style Properties.
Este dilogo permanece en pantalla hasta que el usuario decide cerrarlo.
Ubicarlo en la esquina superior izquierda de la pantalla (Figura 6-31).

Autodesk Land Desktop

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 31

14. Verificar que la lista Current Label Style muestra direction, distance above.
15. Para aadir una etiqueta dinmica, seleccione la lnea horizontal y hacer click
con el botn derecho del ratn sobre ella. Seleccionar Add Dynamic Label del
men emergente (Figura 6-32)

Figura 6 - 32

La lnea es etiquetada automticamente (Figura 6-33)

Autodesk Land Desktop

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Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 33

16. Restaurar la vista PLAN. Seleccionar todas las lneas, excepto la que ya se
etiquet. Hacer click con el botn derecho del ratn y seleccionar Add
Dynamic Label del men emergente. Todas las lneas sern etiquetadas (Figura
6-34).

Figura 6 - 34

17. Empleando los comandos de zoom y pan en tiempo real, recorra el lmite en
sentido horario. Al llegar a la lnea horizontal en el lado este del lmite, note
que la etiqueta es demasiado larga (Figura 6-35)

Autodesk Land Desktop

83

Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 35

Esta etiqueta puede ser reemplazada por una marca. Para ello es necesario
editar el estilo de las marcas.
18. Seleccione la lnea y haga click con el botn derecho del ratn y seleccione
Delete Labels del men emergente.
19. Ejecutar Labels h Edit Tag Styles. Se despliega el dilogo Edit Tag Styles.
Seleccione la pestaa Line Label Styles.
20. En la seccin Text Properties, seleccionar 5mm en Style y *Current* en Layer.
21. En la seccin Text Above activar la opcin Crows Feet.
22. Verificar que el resto de la informacin sea como se muestra en la Figura 6-36.

Figura 6 - 36

Autodesk Land Desktop

84

Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Oprimir Save y Aceptar.


23. Seleccionar nuevamente la lnea y hacer click con el botn derecho del ratn, y
seleccionar Add Tag Label del men emergente (Figura 6-37).

Figura 6 - 37

Estas marcas servirn para construir posteriormente una tabla con las lneas
marcadas y su informacin.
24. Hacer un zoom a la esquina sureste del lmite. Borrar la etiqueta en la pequea
lnea vertical y reemplazarla por una marca (Figura 6-38).

Figura 6 - 38

Tanto la marca como la etiqueta que sigue, estn en la parte interna del lmite.
Deben aparecer por la parte externa.
25. Seleccionar la marca L2. Hacer click con el botn derecho del ratn y
seleccionar Edit Label Properties del men emergente. Se despliega el dilogo
Label Properties. Activar la opcin Swap Label Text y oprimir OK (Figura 639).

Autodesk Land Desktop

85

Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 39

Ahora la marca aparece en la parte externa del lmite (Figura 6-40)

Figura 6 - 40

Para cambiar la posicin de la etiqueta siguiente, se podra proceder de la


misma forma que se hizo con la marca. Sin embargo, el estilo de etiqueta
asignado a la lnea seguira siendo el mismo, lo que ocasionara que la prxima
vez que se necesite etiquetar la lnea ocurrira el mismo error. Para solucionar
este problema, se editar un estilo diferente y se le asignar a la lnea.
26. En el dilogo Style Properties, hacer click en el icono
(Edit). Se despliega
el dilogo Edit Label Styles. Seleccionar la pestaa Line Label Styles.
27. Seleccionar direction, distance below de la lista Name
28. En la seccin Text Below activar las opciones Arrow y Crows Feet.
29. En la seccin Text Properties seleccionar 5mm en Style y *Current* en Layer.
30. En la seccin Units oprimir Angular. En el dilogo Angular Units (Figura 627), seleccionar Allow Text Spaces y oprimir OK.
31. Verificar que el resto de la informacin est como se indica en la Figura 6-41.
Oprimir Save y Aceptar.

Autodesk Land Desktop

86

Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 41

32. En la pestaa Line del dilogo Style Properties, seleccionar direction,


distance below de la lista Current Label Style.
33. Seleccionar la lnea horizontal y hacer click con el botn derecho del ratn.
Seleccionar Delete Labels del men emergente.
34. Seleccionar nuevamente la lnea horizontal y hacer click con el botn derecho
del ratn y seleccionar Add Dynamic Label. La etiqueta se ubicar ahora en la
parte externa del lmite (Figura 6-42)

Figura 6 - 42

35. Continuar recorriendo el lmite en sentido horario y cambiar la posicin de las


etiquetas y reemplazando etiquetas con marcas donde amerite.
36. Al llegar al ltimo segmento vertical, en el extremo noroeste del lmite,
observe que la direccin es contraria a la que se viene llevando, es decir,
sentido horario. Esta direccin refleja la forma en que fueron construidas esas
lneas (Figura 6-43).

Autodesk Land Desktop

87

Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 43

Es necesario cambiar la direccin que indican las etiquetas para mantener el


sentido horario de las dems lneas.
37. Seleccionar las tres lneas que tienen el sentido incorrecto. Hacer click con el
botn derecho del ratn y seleccionar Flip Direction para cambiar el sentido
que indican las etiquetas (Figura 6-44).

Figura 6 - 44

38. Completar el recorrido cambiando la posicin de las etiquetas y reemplazando


etiquetas con marcas donde amerite.
39. Cerrar el dilogo Style Properties.
40. Restaurar la vista PLAN y encender todos los layers.
41. Guardar el dibujo.

Autodesk Land Desktop

88

Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Generacin de tablas de lneas


Las marcas de lneas actan como contenedores de informacin que muestran las
etiquetas que son muy largas para ser mostradas en la lnea. A partir de estas
marcas puede generarse una tabla que describa cada una de esas lneas para ser
insertada en el dibujo como informacin adicional.
Ejercicio 6-5: Creacin de la tabla de lineas
1. Ejecutar Labels h Add Table h Line Table. Se despliega el dilogo Line Table
Definition.
2. En la seccin Table Title, seleccionar 5mm de la lista Text Style (Figura 6-45)

Figura 6 - 45

3. En la seccin Column Definition hacer doble click sobre Column 1. Se


despliega el dilogo Column #1 Definition (Figura 6-46)

Autodesk Land Desktop

89

Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 46

Escribir LINEA en el cuadro Header para cambiar el encabezado de la


columna y oprimir OK.
4. Cambiar el encabezado de la columna 2 a LONGITUD y el de la 3 a
RUMBO. Escribir Tabla de Lineas en el campo Text. Verificar que el
dilogo Line Table Definition queda como en la Figura 6-47.

Figura 6 - 47

5. Oprimir Save As para guardar la definicin de la tabla y nombrarla como


TablaLineaEsp.ltd y oprimir Guardar (Figura 6-48).

Autodesk Land Desktop

90

Captulo 6: Dibujo de lneas notables: Poligonales, Lmites y Lneas especiales

Figura 6 - 48

6. Oprimir OK y seleccionar un punto en el dibujo para ubicar la esquina superior


izquierda de la tabla. Hacer un zoom a la tabla (Figura 6-49).

Figura 6 - 49

7. Revisar los resultados.


8. Restaurar la vista PLAN, hacer activo el layer 0 y guardar el dibujo.

Autodesk Land Desktop

91

Captulo

Configuracin del plano de topografa


original
Un plano de topografa original refleja las condiciones originales del terreno, las
cuales son reconstruidas a partir de los resultados del levantamiento de campo.
En este captulo se cubrirn los siguientes temas:

Creacin del dibujo topogrfico

Configuracin de los layers del modelo de terreno

Seleccin de puntos por inspeccin visual

Creacin del dibujo topogrfico


En esta seccin se crear un nuevo dibujo basado en el proyecto Portsmouth
Heights, usando directamente la configuracin del dibujo, sin ejecutar los pasos
del asistente, y aplicando la plantilla generada en el Captulo 1.
Ejercicio 7-1 Creacin del plano de topografa original.
1. Ejecutar Projects h User Preferences. En la seccin First Time Drawing Setup,
seleccionar la opcin Use the Drawing Setup Command (Figura 7-1). Con esto
aseguramos que no aparecer el asistente. Oprimir OK.

Autodesk Land Desktop

92

Captulo 7: Configuracin del plano de topografa original

Figura 7 - 1

2. Crear un nuevo dibujo ejecutando File h New u oprimiendo el cono


de la
barra de herramientas principal del Land Desktop. Escribir 99050_tp para el
nombre y seleccionar aec_m.dwt de la seccin Select Drawing Template.
Verificar que el nombre del proyecto sea Portsmouth Heights y que la ruta
del proyecto est en ..\CursoLDT\Proyectos\ (Figura 7-2).

Figura 7 - 2

Oprimir OK.
3. Al aparecer el dilogo Drawing Setup, seleccionar la pestaa Load/Save
Settings. Seleccionar Portsmouth Heights.set de la seccin Load a Drawing
setup Profile y oprimir Load (Figura 7-3). Revisar los dems valores en cada
una de las pestaas del dilogo y oprimir OK.

Autodesk Land Desktop

93

Captulo 7: Configuracin del plano de topografa original

Figura 7 - 3

4. El Land Desktop almacena la configuracin de puntos en cada dibujo, por lo


cual hay que verificar esta configuracin en cada dibujo. Ejecute Points h Point
Settings y verificar los valores que siguen para cada una de las pestaas:
Pestaa Create

Figura 7 - 4

Pestaa Insert: asegurarse que el camino mostrado en Search Path for Symbol
Block Drawing Files sea ..\Land Desktop R2\Data\Symbol
Manager\Cogo_metric\. Si no es as, oprima el botn Browse y busque la
carpeta respectiva (Figura 7-5).

Autodesk Land Desktop

94

Captulo 7: Configuracin del plano de topografa original

Figura 7 - 5

Pestaa Update:

Figura 7 - 6

Pestaa Coords:

Figura 7 - 7

Autodesk Land Desktop

95

Captulo 7: Configuracin del plano de topografa original

Pestaa Description Keys:

Figura 7 - 8

Pestaa Marker: verificar que el tamao de la marca sea de 2 unidades (Figura


7-9)

Figura 7 - 9

Autodesk Land Desktop

96

Captulo 7: Configuracin del plano de topografa original

Pestaa Text: verificar que el tamao del texto sea de 2 unidades y que la
casilla Automatic Leader est seleccionada (Figura 7-10)

Figura 7 - 10

Pestaa Preferences:

Figura 7 - 11

Oprimir OK.
5. Ejecutar Labels h Edit Labels Styles. Seleccionar la pestaa Point Label Styles
y verificar que los valores sean los que se especifican en la Figura 7-12.
Oprimir Aceptar.

Autodesk Land Desktop

97

Captulo 7: Configuracin del plano de topografa original

Figura 7 - 12

6. Crear un layer llamado PNTS_MISC con los valores de color y tipo de lnea
por defecto y hacerlo activo.
7. Insertar todos los puntos. Para ello, ejecutar Points h Insert Points to
Drawing. Escribir A para insertar todos los puntos. Escribir ze en la lnea de
comandos (zoom extents) y luego hacer un zoom de .9x. El dibujo debe ser
como se muestra en la Figura 7-13.

Figura 7 - 13

8. Guardar una vista llamada Plan.

Autodesk Land Desktop

98

Captulo 7: Configuracin del plano de topografa original

9. Insertar el dibujo Lines.dwg ubicada en la carpeta


..\CursoLDT\Proyectos\Portsmouth Heights\dwg, ejecutando el comando
insert desde la lnea de comandos. Verificar que los valores del dilogo Insert
sean como los de la Figura 7-14. Oprimir OK.

Figura 7 - 14

10. Guardar el dibujo.

Configuracin de los layers del modelo de terreno


El Land Desktop tiene la capacidad de crear y administrar automticamente los
layers necesarios para representar superficies. Una vez que se asocia un nombre de
superficie como un prefijo, se puede identificar fcilmente todos los layers que se
refieren a una superficie en particular.
Ejercicio 7-2: Establecimiento de los layers para la representacin
de superficies
1. Con el dibujo del ejercicio anterior abierto, ejecutar Projects h Drawings Setup.
Se despliega el dilogo Edit Settings (Figura 7-15)

Figura 7 - 15

Autodesk Land Desktop

99

Captulo 7: Configuracin del plano de topografa original

De la lista Program seleccionar Land Development Desktop y de la lista


Settings, seleccionar Surface Display. Oprimir Edit Settings.
2. Al aparecer el dilogo Surface Display Settings, escribir *_ en el campo
Layer Prefix. Verificar que los dems valores estn como se muestra en la
Figura 7-16.

Figura 7 - 16

Al escribir * se entiende que se tomar el nombre de la superficie a representar


y se le aadir el smbolo _ para completar el nombre del layer con los valores
especificados en los campos restantes. Oprimir OK.
3. Al regresar al dilogo de la Figura 7-15, oprimir Close.

Seleccin de puntos por inspeccin visual


En la mayora de los levantamientos topogrficos existen puntos que estn fuera
de los rangos necesarios para el proyecto, o puntos que tienen errores de captura o
que no reflejan con exactitud la superficie que ser construida a partir de ellos.
El anlisis visual de los puntos en el plano, permite remover aquellos puntos que
podran causar errores al momento de construir la superficie.
Ejercicio 7-3: Inspeccin visual de los puntos del proyecto.
1. Hacer un zoom al punto 101 con una altura de 200
2. Borrar el punto 101. Eliminar el punto del dibujo, no lo borra de la base de
datos.
3. Hacer zoom al punto 188 con una altura de 100. Este punto se encuentra por
fuera de la cerca que delimita el proyecto. Borrar el punto.
4. Proceder de la misma forma para borrar los puntos 253 y 294, los cuales estn
por fuera de la pared de piedra.
5. Borrar los puntos 900 y 901 que son puntos de control de los lmites.

Autodesk Land Desktop

100

Captulo 7: Configuracin del plano de topografa original

6. Restaurar la vista Plan.


Una vez que se han borrado del dibujo los puntos que no hacen falta para la
construccin de la superficie (mas no de la base de datos), se crear un grupo
con todos los puntos que quedan en el dibujo.
7. Ejecutar Points h Point Management h Point Group Manager. Hacer click en
el botn Create Point Group. Escribir Topo como nombre del grupo. Borrar
la lista de puntos y oprimir Build List.
8. Seleccionar la opcin Drawing Selection Set, y oprimir Select<< (Figura 7-17).

Figura 7 - 17

9. Seleccionar todos los puntos del dibujo y presionar ENTER para regresar al
dilogo anterior.
10. Verificar que en la lista no existen los puntos 101, 188, 253, 294, 900 y 901,
que fueron borrados (Figura 7-18). Oprimir OK.

Autodesk Land Desktop

101

Captulo 7: Configuracin del plano de topografa original

Figura 7 - 18

11. Oprimir OK para regresar al administrador de grupos de puntos. Seleccionar y


expandir el grupo Topo (Figura 7-19). Cerrar el administrador y guardar el
dibujo.

Figura 7 - 19

Autodesk Land Desktop

102

Captulo

Construccin de superficies
Una vez que se han obtenido los puntos en campo, y que se han inspeccionado los
mismos para determinar los que pertenecen realmente al rea de estudio, se puede
proceder a la construccin de la superficie, o, dicho de otra forma, obtener el
modelo digital de terreno.
En este captulo se cubrirn los siguientes temas:

Construccin de la superficie del terreno

Edicin bsica de superficies.

Construccin de la superficie del terreno


Todos los comandos que se utilizan para la construccin de superficies, se
encuentran consolidados en un dilogo, el cual tiene un estilo similar al del
explorador de Windows, que se denomina Explorador del Modelo de Terreno
(Terrain Model Explorer). A travs de mens contextuales que se invocan
presionando el botn derecho del ratn, se pueden crear superficies, seleccionar
los datos que se incluyen para la creacin de las mismas y, finalmente, construirlas.
Ejercicio 8-1: Obtencin de la topografa original del proyecto
Portsmouth Heights
1. Abrir el archivo 99050_tp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth
Heigths
2. Ejecutar Terrain h Terrain Model Explorer. Se despliega el dilogo Terrain
Model Explorer. Hacer click con el botn derecho del ratn sobre la carpeta
Terrain y seleccionar Create New Surface. Aparecer una nueva carpeta
llamada Surface1. Expandir las carpetas Terrain y Surface1 (Figura 8-1).
Autodesk Land Desktop

103

Captulo 8: Construccin de superficies

Figura 8 - 1

La carpeta Surface1 contiene todos los elementos que conforman una


superficie. Crear una superficie no es lo mismo que construirla. Al crear una
superficie, simplemente se est creando una carpeta externa que contendr
todos los datos pertenecientes a esa superficie. Note que en el panel derecho,
el estatus de la superficie indica No Data.
3. Seleccione la carpeta Surface1. Cuando se selecciona una superficie, el panel
derecho del dilogo muestra los datos ms relevantes de la superficie, as como
datos estadsticos acerca de la misma (Figura 8-2)

Autodesk Land Desktop

104

Captulo 8: Construccin de superficies

Figura 8 - 2

Debido a que la superficie no ha sido construida, no existe informacin a la


derecha.
4. Hacer click con el botn derecho del ratn sobre Surface1 y seleccionar
Rename del men emergente. Se despliega el dilogo Rename Surface.
Escribir EG como nombre de la nueva superficie y oprimir OK (Figura 8-3).

Figura 8 - 3

5. Seleccionar TIN Data. En el panel derecho muestra el nmero de puntos por


categora que han sido asignados a la superficie. Esta informacin ser
utilizada para construir la superficie (Figura 8-4).

Autodesk Land Desktop

105

Captulo 8: Construccin de superficies

Figura 8 - 4

6. Para agregar un grupo de puntos a la superficie, hacer click con el botn


derecho del ratn sobre Point Groups y seleccionar Add Point Group del
men emergente. Aparece el dilogo Add Point Group, en el cual debe
seleccionar Topo de la lista Point Group Name y Oprimir OK (Figura 8-5).

Figura 8 - 5

7. Al regresar al Explorador del Modelo de Terreno, se puede ver que el nombre


Topo aparece en la columna Name en el panel derecho del dilogo (Figura 86).

Autodesk Land Desktop

106

Captulo 8: Construccin de superficies

Figura 8 - 6

8. Para construir la superficie, hacer click con el botn derecho del ratn sobre
EG y seleccionar Build de men emergente. Se despliega el dilogo Build.
Escribir Terreno Existente en Description. En la seccin Surface Data
Options, seleccionar la opcin Use point group data y desmarcar las casillas
restantes. Oprimir OK (Figura 8-7)
Se desplegar el dilogo Done Building Surface. Oprimir OK.

Autodesk Land Desktop

107

Captulo 8: Construccin de superficies

Figura 8 - 7

9. Seleccionar EG y revisar los datos que aparecen en el panel derecho (Figura 88).

Figura 8 - 8

Autodesk Land Desktop

108

Captulo 8: Construccin de superficies

10. Hacer click con el botn derecho del ratn sobre EG y seleccionar Surface
Display h Quick View. Minimizar el Explorador del Modelo de Terreno y
observar la superficie generada (Figura 8-9).

Figura 8 - 9

Este comando genera una vista previa de las lneas que forman el TIN con
vectores temporales, los cuales desaparecern al ejecutar redraw.
11. Ejecutar redraw y fijar el layer 0 como activo.
12. Cerrar el Explorador del Modelo de Terreno y guardar el dibujo.

Edicin bsica de superficies


Una vez que se ha construido la superficie, es muy importante que se eliminen los
puntos con cotas errneas. En Land Desktop se puede aislar fcilmente los puntos
errneos, construyendo un modelo digital de terreno (DTM) a partir de todos los
puntos e inspeccionando la superficie desde el borde de la misma.
Los puntos con errores notables, saltarn a la vista rpidamente, haciendo sencillo
el proceso de edicin de la superficie, borrando esos puntos. Sin embargo,
aquellos puntos que poseen errores pequeos, no podrn ser detectados con este
mtodo.
Ejercicio 8-2: Anlisis vertical de la superficie del proyecto.
1. Abrir el archivo 99050_tp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth
Heigths, en caso que lo haya cerrado.
2. Restaurar la vista Plan.

Autodesk Land Desktop

109

Captulo 8: Construccin de superficies

3. Ejectuar Terrain h Edit Surface h Import 3D Lines. Se despliega el men Select


Surface. Seleccionar la superficie EG y oprimir OK (Figura 8-10).

Figura 8 - 10

4. Al aparecer el mensaje Erase old surface view (Yes/No) <Yes>:


presionar ENTER a fin de borrar los elementos que se encuentren en el layer
correspondiente a la vista de la superficie. El dibujo debe parecerse al de la
Figura 8-11

Figura 8 - 11

5. Escribir lai en la lnea de comandos para aislar el layer eg_SRF-VIEW.


Cuando aparezca el mensaje Select object (<F5> Track): oprimir
ENTER para que se despliegue el dilogo Layer(s) to isolate (Figura 8-12).

Autodesk Land Desktop

110

Captulo 8: Construccin de superficies

Figura 8 - 12

Seleccionar el layer eg_SRF-VIEW y oprimir OK.


6. Ejecutar View h 3D Views h Front (Figura 8-13)

Figura 8 - 13

Claramente se nota que existen picos por debajo de la superficie. Mueva el


dibujo hasta la parte inferior de la ventana.
7. Oprima el botn
(Figura 8-14)

Autodesk Land Desktop

(3D Orbit) y coloque el cursor en el centro del crculo

111

Captulo 8: Construccin de superficies

Figura 8 - 14

8. Haga click con el botn izquierdo del ratn y mueva el cursor hacia abajo
hasta que pueda ver los dos picos y presione ENTER para regenerar el dibujo
(Figura 8-15).

Figura 8 - 15

9. Seleccionar todas las lneas TIN (las que forman los tringulos) de los picos.
Cambiarles el color a rojo desde la barra de herramientas del AutoCAD
(Figura 8-16).

Autodesk Land Desktop

112

Captulo 8: Construccin de superficies

Figura 8 - 16

10. Escribir ucs en la lnea de comandos y presionar ENTER dos veces para
cambiar el sistema de coordenadas de Front a World.
11. Ejecutar View h 3D Views h Plan View h World UCS
12. Hacer un zoom al punto 598 con una altura de 50. Encender todos los layers y
regenerar el dibujo (Figura 8-17)

Figura 8 - 17

Autodesk Land Desktop

113

Captulo 8: Construccin de superficies

Las lneas TIN de color rojo convergen en el punto 598, que muestra una
elevacin de 169.873 m La cota correcta de este punto es de 219.870 m.
13. Hacer un zoom al punto 289 con una altura de 50 (Figura 8-18)

Figura 8 - 18

Las lneas TIN de color rojo convergen en el punto 289, que muestra una
elevacin de 222.735 m La cota correcta de este punto es de 251.904 m.
14. Para editar las cotas para los puntos 289 y 598, ejecutar Points h Edit Points h
Edit Points. Se despliega el dilogo Edit Points. Escribir 289,598 en Current
List y presionar ENTER
Cambiar la cota del punto 289 a 251.904 m
Cambiar la cota del punto 598 a 219.870 m y oprimir OK (Figura 8-19)
Al efectuar estos cambios se actualiza la base de datos.

Autodesk Land Desktop

114

Captulo 8: Construccin de superficies

Figura 8 - 19

15. Reconstruir la superficie con los puntos editados. Al hacerlo, el programa


vuelve a leer los puntos y utilizar las cotas corregidas.
16. Restaurar la vista Plan.
17. Repita los pasos 3 a 8 y verifique que ahora la superficie no muestra los picos
anteriores (Figura 8-20)

Figura 8 - 20

18. Cambiar el sistema de coordenadas a World (paso 10), y restaurar la vista


Plan.
19. Encender todos los layers y regenerar el dibujo
20. Ejecutar Terrain h Terrain Layers h Surface Layers. Presionar ENTER cuando
aparezca el mensaje ON/OFf/Freeze/Thaw/Erase <Erase>: en la lnea de
comandos para borrar las lneas TIN, contenidas en el layer eg_SRF-VIEW.

Autodesk Land Desktop

115

Captulo 8: Construccin de superficies

21. Restaurar la vista Plan.


22. Hacer activo el layer 0 y guardar el dibujo.

Autodesk Land Desktop

116

Captulo

Definicin de Lneas de Quiebre y


Lmites del Terreno
Las lneas de quiebre del terreno son aquellas que definen un cambio brusco en la
pendiente, como son las divisorias de aguas, los cursos de quebradas, los ejes de
carreteras existentes, etc.
Por otra parte, es necesario definir los lmites del rea de estudio, a fin de que el
modelo digital de terreno obtenido no los traspase, representando mejor la
realidad.
En este captulo se cubrirn los siguientes temas:

Definicin de las lneas de quiebre del terreno.

Edicin de lneas de quiebre.

Establecimiento de los lmites del modelo.

Definicin de las lneas de quiebre del terreno


Las lneas de quiebre del terreno permiten corregir los errores tpicos del TIN en
aquellas zonas en donde la pendiente del terreno cambia bruscamente, como es el
caso de las quebradas y crestas de las montaas, por ejemplo.
En el proyecto Portsmouth Heigths, existen dos tipos de lneas de quiebre: las
corrientes de agua y los ejes de carreteras existentes.
Ejercicio 9-1: Definicin de las corrientes de agua
1. Abrir el archivo 99050_tp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth
Heigths
Autodesk Land Desktop

117

Captulo 9: Definicin de Lneas de Quiebre y Lmites del Terreno

2. Restaurar la vista Plan.


3. Aislar los layers 0, PNTS_CLRD y PNTS_CLSTREAM (Figura 9-1).

Figura 9 - 1

4. Hacer un zoom al punto 143 con una altura de 100.


5. Abrir el Explorador del Modelo de Terreno (Terrain h Terrain Model Explorer).
Seleccionar y expandir la superficie EG (Figura 9-2). En lo sucesivo a esta
ventana se le denominar EMT

Figura 9 - 2

Autodesk Land Desktop

118

Captulo 9: Definicin de Lneas de Quiebre y Lmites del Terreno

6. Hacer click con el botn derecho del ratn en Breaklines y seleccionar Define
By Point Number del men emergente.
7. Seguir la siguiente secuencia en la lnea de comandos:
Point numbers:
142,143,151,630,626,633,634,639,760,759,763,764,744 (ENTER)
Breakline description: stream1 (ENTER)
Adding breakline - 1
Point numbers: (ENTER)

8. Al regresar al EMT, aparecer la informacin de la lnea recin definida en el


panel derecho da la ventana (Figura 9-3).

Figura 9 - 3

9. Minimizar el EMT y restaurar la vista Plan (Figura 9-4).

Autodesk Land Desktop

119

Captulo 9: Definicin de Lneas de Quiebre y Lmites del Terreno

Figura 9 - 4

Como se puede observar, la primera lnea se ha dibujado. Hacer un list a la


lnea y notar que es una polilnea en el layer EG_SRF-FLT (Figura 9-5)

Figura 9 - 5

Cambiar el color del layer EG_SRF-FLT a magenta.


10. Restaurar el EMT, y proceder como en los pasos 6 y 7 para definir las
restantes corrientes de agua segn lo indicado en la siguiente tabla
Descripcin

Puntos

stream2

626,624,621,618,615,724,723

stream3

626,627,611,602,712,596,587,572

stream4

615,725,727

stream5

151,710,711,372,373,375

11. Revisar la informacin de las lneas de quiebre en el EMT (Figura 9-6)

Autodesk Land Desktop

120

Captulo 9: Definicin de Lneas de Quiebre y Lmites del Terreno

Figura 9 - 6

12. Minimizar el EMT y restaurar la vista Plan. Las lneas definidas se muestran en
el dibujo con las mismas caractersticas de la anterior (Figura 9-7)

Figura 9 - 7

13. Para definir las lneas de quiebre que corresponden a las carreteras existentes,
proceda de la misma forma para introducir las lneas que se indican en la
siguiente tabla:

Autodesk Land Desktop

121

Captulo 9: Definicin de Lneas de Quiebre y Lmites del Terreno

Descripcin

Puntos

road1

104,109,129,130,703,704,581,580,585,586,588,589,717,590,
716,732,735,737

road2

219,226,232,251,252,247,246,244,243,241,272,273,254,258,
263,274,275,278,279

14. En el EMT ahora aparecen 7 lneas, con sus correspondientes estadsticas


(Figura 9-8)

Figura 9 - 8

15. Minimizar el EMT y revisar el dibujo (Figura 9-9).

Autodesk Land Desktop

122

Captulo 9: Definicin de Lneas de Quiebre y Lmites del Terreno

Figura 9 - 9

16. Guardar el dibujo.

Edicin de lneas de quiebre


Las lneas de quiebre pueden ser editadas, modificando, aadiendo o borrando
vrtices, as como variando la cota de un vrtice.
Ejercicio 9-2: Edicin de las lneas de quiebre del proyecto
1. Encender el layer PNTS_WET.
2. Hacer un zoom al punto 742 con una altura de 50 (Figura 9-10)

Figura 9 - 10

3. Abrir el EMT, hacer click con el botn derecho del ratn sobre Breaklines y
seleccionar List Breaklines del men emergente. Se despliega el dilogo List
Breaklines (Figura 9-11).

Autodesk Land Desktop

123

Captulo 9: Definicin de Lneas de Quiebre y Lmites del Terreno

Figura 9 - 11

4. Seleccionar stream1 y oprimir List. Se despliega el dilogo List Breaklines


(Figura 9-12).

Figura 9 - 12

Este dilogo muestra todos los puntos que corresponden a la lnea


seleccionada. Oprimir OK para regresar al dilogo List Breaklines y luego
Cancel para cerrar este ltimo y regresar al EMT.
5. Hacer click con el botn derecho del ratn sobre Breaklines y seleccionar Edit
Breakline

6. Seleccionar un punto sobre la lnea stream1. Presionar ENTER para aceptar la


opcin por defecto (Next) hasta que se reporte una altura de 225.15,
correspondiente al vrtice 13 de la lnea (que a su vez corresponde al punto
744). Este comando comienza el recorrido de la lnea desde su comienzo,
vrtice a vrtice, tal cual fue definida, hasta que se llega al final.
7. Escribir I para insertar un punto. Usar un node snap para seleccionar el punto
742.
8. Escribir 225.939 (cota del punto 742) para la elevacin. Se crear un nuevo
segmento (Figura 9-13)

Autodesk Land Desktop

124

Captulo 9: Definicin de Lneas de Quiebre y Lmites del Terreno

Figura 9 - 13

9. Escribir X para salir del comando y regresar al EMT.


10. Repetir los pasos 3 y 4 para listar los puntos de la lnea stream1. Notar que el
punto fue aadido a la lista (Figura 9-14).

Figura 9 - 14

El vrtice 14 corresponde al punto 742.


11. Minimizar el EMT y restaurar la vista Plan.
12. Restaurar el EMT. Hacer click con el botn derecho del ratn sobre EG y
seleccionar Build. En la seccin Surface Data Options del dilogo Build EG,
seleccionar las casillas Use point group data, Use Breakline data y Convert
proximity breaklines to Standard. Oprimir OK para reconstruir la superficie
(Figura 9-15)

Autodesk Land Desktop

125

Captulo 9: Definicin de Lneas de Quiebre y Lmites del Terreno

Figura 9 - 15

13. Al concluir la construccin de la superficie, oprima OK y revise las nuevas


caractersticas de la superficie en el panel derecho de la ventana del EMT
(Figura 9-16).

Figura 9 - 16

Autodesk Land Desktop

126

Captulo 9: Definicin de Lneas de Quiebre y Lmites del Terreno

14. Cerrar el EMT.


15. Hacer un zoom al punto 626 con una altura de 75 (Figura 9-16).

Figura 9 - 17

Existen tres lneas que convergen en el punto 626


16. Encender el layer EG_SRF-VIEW y ejecutar Terrain h Edit Surface h Import
3D Lines. Notar que las lneas TIN no cruzan ninguna de las lneas de quiebre
(Figura 9-18).

Figura 9 - 18

17. Ejecutar Terrain h Terrain Layers h Surface Layers para borrar las lneas TIN
18. Restaurar la vista Plan y aislar los layers 0 y EG_SRF_FLT
19. Crear un nuevo layer llamado STREAMS de color azul.

Autodesk Land Desktop

127

Captulo 9: Definicin de Lneas de Quiebre y Lmites del Terreno

20. Escribir retired en la lnea de comandos. Este comando carga una serie de
macros (rutinas Lisp). Escriba rmh (retired macro help) para ver una lista de
los macros disponibles.
21. Escribir cp2 en la lnea de comandos para copiar objetos a otro layer.
Seleccionar todas las lneas que corresponden a cursos de agua y presionar
ENTER para finalizar la seleccin.
22. Presionar ENTER nuevamente para introducir el nombre del layer al cual sern
copiadas las lneas y escribir STREAMS.
23. Escribir 0,0 como punto de base y presionar ENTER para copiar las lneas
seleccionadas sobre s mismas, pero en otro layer.
24. Crear en nuevo layer llamado ROADX de color rojo.
25. Copiar las lneas de quiebre que corresponden a las carreteras existentes a ese
nuevo layer, utilizando el procedimiento anterior.
26. Apagar el layer EG_SRF-FLT.
27. Ejecutar Utilities h Edit h Flatten Z Values. Seleccionar las lneas recin creadas
y presionar ENTER.
28. Presionar ENTER para aceptar 0 como elevacin. Este comando har que todos
los vrtices de las lneas estn ubicados en la misma cota, 0 en este caso.
29. Encender todos los layers.
30. Activar el layer 0. Regenerar el dibujo, congelar el layer EG_SRF-FLT y
guardar el dibujo (Figura 9-19).

Figura 9 - 19

Autodesk Land Desktop

128

Captulo 9: Definicin de Lneas de Quiebre y Lmites del Terreno

Establecimiento de los lmites del modelo


La definicin de los lmites del modelo, elimina la necesidad de editar las lneas
TIN a lo largo del borde de la superficie.
Al elegir los puntos que definirn el lmite de la superficie, se trata de seleccionar
aquellos puntos que representan lo ms cercanamente posible las condiciones
actuales del terreno, tales como cursos de agua y puntos que definen pendientes
uniformes.
Una vez que se ha definido el lmite, se reconstruye la superficie tomando en
cuenta el lmite.
Ejercicio 9-3: Dibujo del lmite de la superficie
1. Abrir el archivo 99050_tp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth
Heigths, en caso de no estar abierto ya.
2. Restaurar la vista Plan.
3. Aislar los layers de puntos, es decir, todos aquellos que comienzan por
PNTS_* (Figura 9-20).

Figura 9 - 20

4. Crear un nuevo layer llamado BOUNDARY, de color magenta y hacerlo


activo.
5. Hacer zoom al punto 1 con una altura de 100 (Figura 9-21)

Autodesk Land Desktop

129

Captulo 9: Definicin de Lneas de Quiebre y Lmites del Terreno

Figura 9 - 21

6. Ejecutar Lines/Curves h Line. Escribir .G para activar el filtrado grfico de


puntos y seleccionar el punto 1.
7. Con ayuda de los comandos zoom y pan en tiempo real, recorrer la superficie
en sentido horario para seleccionar todos los puntos cerca del borde del
proyecto. Usar la siguiente tabla como gua:
Descripcin

Puntos

Lmite de la superficie

1,102,405,404,403,398,397,396,395,393,389,26,391,
381,380,379,376,367,362,363,364,354,355,352,353,
23,344,342,343,22,336,337,333,334,326,325,321,
319,320,20,322,323,312,19,302,18,301,291,297,277,
260,257,256,244,245,246,248,225,218,217,216,213,2
10,209,11,198,196,189,183,180,182,176,174,828,
827,825,824,829,139,138,137,146,142,144,135,128,
134,122,108,115,113,112,105,104,1

8. Restaurar la vista Plan y aislar el layer BOUNDARY (Figura 9-22).

Figura 9 - 22

Autodesk Land Desktop

130

Captulo 9: Definicin de Lneas de Quiebre y Lmites del Terreno

9. Ejecutar pedit. Seleccionar una de las lneas del lmite recin creado. Aceptar la
opcin por defecto (Y) para convertirla en una polilnea y ecribir j para unir
todos los segmentos en una sola entidad. Seleccionar todos los egmentos
dibujados y presionar ENTER para finalizar la seleccin.
Si la primera opcin que aparece en la lnea de comandos es Open, se tiene una
polilnea cerrada. Por el contrario, si la primera opcin es Close, quiere decir
que algn segmento qued fuera de la seleccin, por lo que habr que repetir
el comando.
Presionar ENTER para finalizar el comando pedit.
10. Encender todos los layers del dibujo (Figura 9-23)

Figura 9 - 23

11. Abrir el EMT. Seleccionar y expandir la superficie EG.


12. Hacer click con el botn derecho del ratn sobre Boundary y seleccionar Add
Boundary Definition. Seleccionar la lnea de color magenta y escribir Outside
para el nombre.
13. Presionar ENTER para aceptar la opcin por defecto (Outer), como tipo de
lmite.
14. Presionar ENTER para acertar la opcin por defecto (Yes), con lo cual se
generarn lneas de quiebre a lo largo del lmite. Presionar ENTER para finalizar
el comando.
15. Reconstruir la superficie EG incluyendo el lmite, para lo cual se selecciona la
casilla Apply Boundaries en la seccin Surface data options del dilogo Build
EG (Figura 9-24).

Autodesk Land Desktop

131

Captulo 9: Definicin de Lneas de Quiebre y Lmites del Terreno

Figura 9 - 24

16. Revisar las nuevas estadsticas de la superficie (Figura 9-25)

Figura 9 - 25

Autodesk Land Desktop

132

Captulo 9: Definicin de Lneas de Quiebre y Lmites del Terreno

17. Cerrar el EMT.


18. Importar las lneas TIN.
19. Hacer zoom al punto 1 con altura de 100. Se han eliminado los tringulos por
fuera del lmite (Figura 9-26).

Figura 9 - 26

20. Restaurar la visa Plan y borrar las lneas TIN.


21. Encender todos los layers y activar el layer 0
22. Guardar el dibujo.

Autodesk Land Desktop

133

10
Captulo

Creacin de curvas de nivel


Las curvas de nivel en Land Desktop pueden ser simples polilneas u objetos
propios (contours). Las curvas de nivel pueden ser generadas a partir de polilneas
en el dibujo, las cuales pueden ser utilizadas luego en la construccin de la
superficie, o pueden ser construidas a partir de la superficie.
En este captulo se cubrirn los siguientes temas:

Generacin de curvas de nivel.

Rotulado de curvas de nivel.

Generacin de curvas de nivel


Al generar curvas de nivel a partir de una superficie, se pueden definir los estilos
de estas curvas, y crear curvas principales y secundarias a intervalos establecidos.
Los estilos de curvas de nivel se utilizan para controlar el aspecto que tendrn
estas curvas al ser dibujadas, as como los rtulos de las mismas. Los estilos
controlan el suavizado de las lneas, el despliegue y posicin de los rtulos, y otros
aspectos relacionados.
Ejercicio 10-1: Generacin de las curvas de nivel de la superficie
EG del proyecto Portsmouth Heights
1. Abrir el archivo 99050_tp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth
Heights.
2. Restaurar la vista Plan.
3. Ejecutar Terrain h Set Current Surface. Se despliega el dilogo Select Surface.
Seleccionar EG y oprimir OK (Figura 10-1).

Autodesk Land Desktop

134

Captulo 10: Creacin de curvas de nivel

Figura 10 - 1

4. Ejecutar Terrain h Contour Style Manager. Se despliega el dilogo Contour


Style Manager. Seleccionar la pestaa Contour Appearance y verificar que los
valores seleccionados sean como en la Figura 10-2.

Figura 10 - 2

Los valores que se encuentran en esta pestaa controlan el aspecto de las


curvas de nivel y sus rtulos, incluyendo los grips y el suavizado
5. Seleccionar la pestaa Text Style y verificar que los valores sean como se
muestra en la Figura 10-3.

Autodesk Land Desktop

135

Captulo 10: Creacin de curvas de nivel

Figura 10 - 3

Los valores de esta pestaa fijan las propiedades de los textos de los rtulos de
las curvas de nivel.
6. Seleccionar la pestaa Label Position y verificar los valores con los mostrados
en la Figura 10-4.

Figura 10 - 4

Los valores de esta pestaa fija la posicin de los rtulos con respecto a las
curvas de nivel.
7. Seleccionar la pestaa Manage Styles y verificar los valores con los mostrados
en la Figura 10-5.

Autodesk Land Desktop

136

Captulo 10: Creacin de curvas de nivel

Figura 10 - 5

Las opciones de esta pestaa permiten crear, borrar y guardar estilos de curvas
de nivel a la carpeta indicada en Path, a fin de puedan ser utilizados en otros
dibujos y proyectos.
8. Oprimir el botn << Save para copiar el estilo Standard.cst a la lista Contour
Style Directory (Figura 10-6).

Figura 10 - 6

9. Oprimir Rename. Aparece el dilogo Rename a Contour Style. Nombrar el


estilo como Portsmouth_Heights y oprimir Guardar (Figura 10-7).

Autodesk Land Desktop

137

Captulo 10: Creacin de curvas de nivel

Figura 10 - 7

10. Oprimir Load >> para copiar el estilo Portsmouth_Heights a la lista Countour
Styles in Drawing (Figura 10-8). Oprimir OK.

Figura 10 - 8

11. Ejecutar Terrain h Create Contours. Se despliega el dilogo Create Contours.


En la seccin Properties, seleccionar Portsmouth_Heights como estilo de
curva de nivel. Verificar que el resto de la informacin sea como aparece en la
Figura 10-9. Oprimir OK y aceptar la opcin por defecto que se muestra en la
lnea de comandos (Yes) para borrar las curvas existentes.

Autodesk Land Desktop

138

Captulo 10: Creacin de curvas de nivel

Figura 10 - 9

12. Cambiar el color del layer EG_CONT-MNR a 35 y el del layer EG_CONTMJR a 85 (Figura 10-10)

Figura 10 - 10

13. Hacer un zoom al punto 639 con una altura de 100 (Figura 10-11)

Autodesk Land Desktop

139

Captulo 10: Creacin de curvas de nivel

Figura 10 - 11

En esta zona las curvas tienen una apariencia algo dentada, debido a que en su
creacin no fueron suavizadas.
14. Seleccionar una de las curvas, hacer click con el botn derecho del ratn y
seleccionar Contour Properties del men emergente (Figura 10-12).

Figura 10 - 12

15. Se desplegar el dilogo Contour Style Manager. Seleccionar la pestaa


Contour Appearance. En la seccin Smoothing Options, seleccionar Add
Vrtices y llevar el indicador de la barra deslizante a 5 (Figura 10-13). Oprimir
OK.

Autodesk Land Desktop

140

Captulo 10: Creacin de curvas de nivel

Figura 10 - 13

Las curvas se suavizarn. Como se muestra en la Figura 10-14.

Figura 10 - 14

16. Examine el resto de las curvas, movindose por el dibujo y note cmo han
sido suavizadas las curvas.
17. Congelar los layers BOUNDARY, PNTS_*, SYM_* y TRAVERSE.
18. Restaurar la vista Plan y guardar el dibujo (Figura 10-15).

Autodesk Land Desktop

141

Captulo 10: Creacin de curvas de nivel

Figura 10 - 15

Rotulado de curvas de nivel


Los comandos de rotulado de curvas de nivel permiten colocar los textos
correspondientes a las mismas, cuando fueron creadas a partir de los comandos
Create Contours o Convert Polylines. Estos comandos tambin pueden ser
utilizados para rotular polilneas 2D, sin embargo, estos comandos se comportan
de manera diferente cuando se rotulan polilneas o curvas de nivel.
Si se cambian las propiedades de los rtulos despus de haber rotulado curvas de
nivel, los cambios se vern reflejados automticamente. No obstante, para
actualizar los rtulos sobre polilneas, habr que rotularlas nuevamente.
Cuando se rotulan polilneas superponiendo el texto sobre la lnea, y se elige
romper la lnea, el comando de rotulado rompe la polilnea e inserta el texto. Por
su parte, cuando se efecta la misma operacin sobre una curva de nivel, la
ruptura de la lnea es slo aparente. El texto se puede deslizar sobre la curva y la
ruptura se mover con l.
Ejercicio 10-2: Rotulado de curvas de nivel
1. Abrir el archivo 99050_tp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth
Heights.
2. Aislar los layers EG_CONT-MJR y EG_CONT-MNR (Figura 10-16).

Autodesk Land Desktop

142

Captulo 10: Creacin de curvas de nivel

Figura 10 - 16

3. Ejecutar Terrain h Contour Labels h Group Interior. Se despliega el dilogo


Contour Labels Increments. En el campo Elevation Increment escribir 10 y
seleccionar la casilla Add multiple interior labels along each contour. En el
campo Spacing escribir 200 (Figura 10-17). Oprimir OK.

Figura 10 - 17

4. Seleccionar un punto inicial en la parte nor-oeste del proyecto y un punto final


en el extremo sur-este (Figura 10-18).

Autodesk Land Desktop

143

Captulo 10: Creacin de curvas de nivel

Figura 10 - 18

5. Presionar ENTER para terminar el comando y hacer zoom en el rtulo de la


lnea con cota 240 (Figura 10-19)

Figura 10 - 19

Un texto de 2mm resulta muy pequeo, por lo que se editarn las propiedades
del texto de las curvas
6. Seleccionar el texto de la curva y hacer click con el botn derecho del ratn.
Seleccionar Contour Properties del men emergente. Aparece el dilogo
Contour Style Manager. Seleccionar la pestaa Text Style y seleccionar 5mm
en Style (Figura 10-20).

Autodesk Land Desktop

144

Captulo 10: Creacin de curvas de nivel

Figura 10 - 20

7. Seleccionar la pestaa Label Position y, de la seccin Border Around Label,


activar la opcin Rectangular (Figura 10-21). Oprimir OK.

Figura 10 - 21

8. El rtulo de la curva es ahora mayor y encerrado en un rectngulo (Figura 1022).

Autodesk Land Desktop

145

Captulo 10: Creacin de curvas de nivel

Figura 10 - 22

9. Hacer un zoom de alejamiento para ver mayor rea. Seleccionar la curva 240 y
desplegar sus grips. Seleccionar el grip del rtulo. Deslice el texto hacia el noreste a lo largo de la curva como se muestra en la Figura 10-23.

Figura 10 - 23

10. Hacer click para fijar el rtulo en la nueva posicin y luego presionar ESC para
desactivar los grips.
11. Regenerar el dibujo y restaurar la vista Plan.
12. Para actualizar los cambios en el estilo de curvas de nivel llamado
Portsmouth_Heights, ejecutar Terrain h Contour Style Manager. Seleccionar
la pestaa Manage Styles. Seleccionar PORTSMOUTH_HEIGHTS de la lista
Contour Styles in Drawing. Oprimir Save y oprimir Si para sobrescribir el
estilo (Figura 10-24)

Autodesk Land Desktop

146

Captulo 10: Creacin de curvas de nivel

Figura 10 - 24

El archivo Portsmouth_Heights.cst es actualizado en el directorio


correspondiente. Oprimir OK.
13. Restaurar la vista Plan. Encender todos los layers. Activar el layer 0 y guardar
el dibujo.

Autodesk Land Desktop

147

11
Captulo

Preparacin del Plano Conceptual


El Plano Conceptual consiste en el proyecto de la carretera que formar parte de
la Fase II del proyecto Portsmouth Heights.
Esta carretera tendr que alinearse con las existentes en fases anteriores, por lo
que se determinar el punto de partida de la nueva carretera identificando los
alineamientos existentes.

Identificacin de los alineamientos existentes.


En Land Desktop un alineamiento es un objeto con nombre que forma parte de la
base de datos del proyecto, y se compone de le lnea que sigue el eje central de una
carretera o va. El alineamiento horizontal es la base para el resto del trabajo de
diseo de la carretera o va.
Ejercicio 11-1: Localizacin de los derechos de va existentes.
1. Abrir el archivo 99050_tp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth
Heights. Encender y descongelar todos los layers.
2. Guardarlo con el nombre 99050_cp.dwg, a travs de File h Save as
3. Hacer un zoom al punto 70 con una altura de 200
4. Aislar los layers 0, BND y PNTS_*. Apagar el layer PNTS_GROUND
(Figura 11-1).

Autodesk Land Desktop

148

Captulo 11: Preparacin del Plano Conceptual

Figura 11 - 1

5. Ejecutar Points h Point Utilities h List available Point #. El comando indica que
el nmero de punto mayor disponible es el 902.
6. Ejecutar Points h Point Settings. Seleccionar la pestaa Create y cambiar el
nmero que aparece en Current number a 902. Verificar que el resto de la
informacin sea como la muestra la Figura 11-2

Figura 11 - 2

7. Seleccionar la pestaa Insert. Oprimir Browse y buscar la carpeta


Cogo_metric. Verificar que el resto de la informacin sea como en la Figura
11-3.

Autodesk Land Desktop

149

Captulo 11: Preparacin del Plano Conceptual

Figura 11 - 3

8. Seleccionar la pestaa Marker. En la seccin Custom Marker Size, escribir 2 en


el campo Size. Verificar que el resto de la informacin sea como en la Figura
11-4

Figura 11 - 4

9. Seleccionar la pestaa Text. En la seccin Style and Size, escribir 2 para Size y
verificar que el resto de la informacin sea como en la Figura 11-5. Oprimir
OK.

Autodesk Land Desktop

150

Captulo 11: Preparacin del Plano Conceptual

Figura 11 - 5

10. Crear un nuevo layer de nombre PNTS_CONTROL de color blanco y


activarlo. En este layer se crearn puntos de control a lo largo de la lnea que
define el lmite del proyecto.
11. Ejecutar Points h Create Points h Along Line/Curve/Spiral. El borde oeste del
derecho de va de la carretera de Portsmouth Heights estar a 115.455 m del
punto nmero 176.
12. Seleccionar la lnea de lmite que se extiende al este desde el punto 176 cerca
de su extremo izquierdo. De ser necesario, hacer un zoom y pan para
asegurarse de seleccionar la lnea
13. Escribir 115.455 para la distancia, BND Control para la descripcin y .
(punto) para la elevacin. Presionar ENTER.
14. El borde este del derecho de va estar a 100.127 desde el punto 153.
Seleccionar la misma lnea por su extremo derecho. Escribir 100.127 para la
distancia, y presionar ENTER para aceptar la descripcin (BND Control).
Escribir . (punto) para la elevacin. Presionar ENTER dos veces para terminar
el comando.
15. Hacer un zoom al punto 902 con una altura de 50 (Figura 11-6).

Autodesk Land Desktop

151

Captulo 11: Preparacin del Plano Conceptual

Figura 11 - 6

16. Guardar el dibujo.


Ejercicio 11-2: Dibujo del segmento del eje central de la carretera
existente
1. Crear un nuevo layer de nombre CLX_2, de color cyan y tipo de lnea
CENTER2, y activar ese layer.
2. Para dibujar una lnea entre los puntos 902 y 903, ejecutar Line/Curves h Line.

3. Escribir .P para activar el filtrado de nmeros de puntos. Escribir 902 para el


punto inicial y 903 para el punto final. Escribir .P nuevamente para desactivar
el filtro y presionar ENTER dos veces para terminar el comando.
4. Apagar el layer BND (Figura 11-7).

Figura 11 - 7

5. Para dibujar el eje central, ejecutar Lines/Curves h By Direction. Usar un osnap


Midpoint para seleccionar el punto medio de la lnea temporal recin dibujada.

Autodesk Land Desktop

152

Captulo 11: Preparacin del Plano Conceptual

6. Escribir 4 para el cuadrante y 36.3614 para el rumbo. Esta notacin significa


363614.
7. Escribir 100 para la distancia y presionar ENTER dos veces para terminar el
comando.
8. Borrar la lnea temporal entre los puntos 902 y 903. Encender el layer BND
(Figura 11-8).

Figura 11 - 8

9. Activar el layer PNTS_CONTROL.


10. Ejecutar Points h Point Settings. Seleccionar la pestaa Create y escribir 921 en
Current Number y presionar OK.
11. Ejecutar Points h Create Points h Manual. Localizar el punto de interseccin
entre el eje dibujado y el lmite, usando un osnap Endpoint.
12. Escribir PI1 para la descripcin y . (punto) para la elevacin. Presionar ENTER
dos veces para terminar el comando.
13. Restaurar la vista Plan y guardar el dibujo (Figura 11-9).

Autodesk Land Desktop

153

Captulo 11: Preparacin del Plano Conceptual

Figura 11 - 9

Ejercicio 11-3: Verificacin de los alineamientos existentes.


1. Crear un nuevo layer llamado X_REF_PHASE1 y activarlo.
2. escribir xref en la lnea de comandos. Se despliega el dilogo Xref Manager
(Figura 11-10).

Figura 11 - 10

3. Oprimir Attach. Se despliega el dilogo Select Referente File. Dirigirse hasta


la carpeta ..\CursoLDT\Proyectos\Portsmouth Heights\dwg y
seleccionar el archivo Phase1.dwg (Figura 11-11). Oprimir Open.

Autodesk Land Desktop

154

Captulo 11: Preparacin del Plano Conceptual

Figura 11 - 11

4. Se despliega el dilogo External Reference. En la seccion Insertion Point


deseleccionar la casilla Specify On-Screen y Oprimir OK (Figura 11-12).

Figura 11 - 12

5. Hacer un zoom extents, luego un zoom a .9x y guardar una vista llamada
Phase1 (Figura 11-13).

Autodesk Land Desktop

155

Captulo 11: Preparacin del Plano Conceptual

Figura 11 - 13

6. Hacer un zoom al punto 147 con altura de 25 (Figura 11-14).

Figura 11 - 14

La lnea azul corresponde al lmite del proyecto actual y la lnea blanca es el


lmite de la fase 1 del proyecto. Ambas coinciden en el punto 147.
7. Hacer un zoom al punto 921 con una altura de 25 (Figura 11-15). Los
alineamientos coinciden en el punto 921, aunque luego se van separando. Esta
discrepancia est dentro de los lmites de tolerancia. Encender y activar el layer
0.

Autodesk Land Desktop

156

Captulo 11: Preparacin del Plano Conceptual

Figura 11 - 15

8. Hacer un zoom al punto 106 con una altura de 100


9. Encender el layer CLX_1. Se muestra el eje central de la carretera existente en
el extremo este del proyecto (Figura 11-16).

Figura 11 - 16

10. Restaurar la vista Phase1 y guardar el dibujo.

Autodesk Land Desktop

157

12
Captulo

Vialidad bsica: Alineamientos


Horizontales
Hasta los momentos, se han visto los comandos y funciones de Land Desktop
para la creacin de puntos, lneas y superficies. A partir de este captulo, se
cubrirn temas relacionados con proyectos de vialidad, aunque el alcance de este
curso es bsico, por lo cual no se cubrirn todos los detalles que implican los
proyectos de esta naturaleza.
El primer paso en un proyecto de vialidad es la determinacin del alineamiento
horizontal, el cual, como se mencion en el captulo anterior, es la base para todo
el resto del proceso del proyecto vial.
En este captulo se cubrirn los siguientes temas:

Dibujo de los alineamientos horizontales

Generacin de las lneas del ancho de va

Generacin de las estaciones del alineamiento

Generacin de reportes por estacin

Dibujo de los alineamientos horizontales


La determinacin del alineamiento horizontal de una va es, por lo general, un
proceso de ensayo y error, en el cual se toman en consideracin aspectos como la
topografa original del terreno, el drenaje, infraestructuras de servicio,
requerimientos de reparcelamiento si es el caso, etc.

Autodesk Land Desktop

158

Captulo 12: Vialidad bsica: Alineamientos Horizontales

El propsito de este curso no es la enseanza de la teora que conlleva al diseo de


vialidad, sino la aplicacin de las herramientas del Land Desktop en esta rea de la
ingeniera, por lo que se partir de tangentes establecidas con anterioridad.

Dibujo de las tangentes del alineamiento


Los parmetros de diseo para las tangentes del proyecto Portsmouth Heights
fueron determinados por el ingeniero del proyecto, basado en la evaluacin del
terreno y ciertos requerimientos de reparcelamiento.
Ejercicio 12-1: Dibujo de las tangentes del alineamiento
1. Abrir el archivo 99050_cp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth
Heights.
2. Congelar el layer X_REF_PHASE1 y restaurar la vista Plan.
3. Crear un layer llamado CL, de color rojo y con tipo de lnea CENTER2 y
activarlo
4. Congelar los layers PNTS_* y encender los layers EG_CONT-MJR y
EG_CONT-MNR. Regenerar el dibujo (Figura 12-1).

Figura 12 - 1

5. Para dibujar las tangentes, ejecutar Lines/Curves h By Direction.


6. Escribir .P para activar el filtro de nmeros de puntos y escribir 921 como
primer punto. Introducir los cuadrantes, rumbos y distancias que se muestran
en la siguiente tabla:

Autodesk Land Desktop

159

Captulo 12: Vialidad bsica: Alineamientos Horizontales

Cuadrante

Rumbo

Distancia

36.3614

50.544

01.4434

157.063

53.4216

113.163

68.4653

412.236

37.4653

345.668

13.1207

200.000

7. Presionar ENTER despus de introducir la ltima tangente. Escribir .P para


desactivar el filtro y presionar ENTER para finalizar el comando (Figura 12-2)

Figura 12 - 2

Para terminar el planteamiento de las tangentes, se tomar el segmento de


alineamiento existente en el extremo nor-este del proyecto, y se copiar, a fin
de que ambos alineamientos coincidan.
8. Hacer un zoom al punto 131 con una altura de 250. Copiar el segmento de
alineamiento existente tomando como punto de partida el extremo norte y
como punto de destino el extremo sur del mismo.
9. Cambiar el layer del segmento copiado a CL.
10. Hacer un Fillet esta ltima tangente con la anterior con un radio de 0 (Figura
12-3).

Autodesk Land Desktop

160

Captulo 12: Vialidad bsica: Alineamientos Horizontales

Figura 12 - 3

En los prximos pasos, se determinarn los puntos de interseccin entre las


tangente del nuevo alineamiento dibujado.
11. Descongelar y activar el layer PNTS_CONTROL.
12. Hacer un zoom al punto 921 con una altura de 150.
13. Ejecutar Points h Create Points h Manual. Usar un osnap Intersection para
localizar la interseccin entre las dos tangentes al sur del punto 921. Introducir
PI2 para la descripcin y . (punto) para la elevacin.
14. Usar pan en tiempo real para avanzar a lo largo del alineamiento y localizar los
puntos de interseccin en secuencia (hasta PI7).
15. Localizar el ltimo punto (PI8) en el extremo de la ltima tangente, donde se
une al alineamiento existente. Presionar ENTER para finalizar el comando.
Restaurar la vista Plan y guardar el dibujo (Figura 12-4).

Figura 12 - 4

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Captulo 12: Vialidad bsica: Alineamientos Horizontales

Dibujo de las curvas horizontales


La determinacin del tipo de curva horizontal y los parmetros de la misma,
significa el cumplimiento de normas de proyectos y las caractersticas de la zona y
de la va misma. En este caso, el ingeniero del proyecto determin que todas las
curvas sern circulares y calcul los radios respectivos.
Ejercicio 12-2: Dibujo de las curvas horizontales
1. Activar el layer CL.
2. Hacer un zoom al punto 922 con una altura de 150 (Figura 12-5)

Figura 12 - 5

3. Ejecutar Lines/Curves h Curve Between two lines. Seleccionar la primera


tangente y luego la segunda tangente. Escribir R para seleccionar la opcin
Radius, e introducir 150 para el valor del radio. Presionar ENTER para
terminar el comando.
4. Introducir redraw en la lnea de comandos (Figura 12-6).

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Captulo 12: Vialidad bsica: Alineamientos Horizontales

Figura 12 - 6

Las curvas horizontales pueden ser dibujadas en base a diversos factores,


incluyendo el radio, longitud de la tangente y longitud de la curva.
5. Avanzar por el alineamiento hasta la prxima interseccin entre tangentes.
6. Ejecutar Lines/Curves h Curve Between Two Lines. Seleccionar la primera
tangente y luego la prxima. Introducir T para seleccionar la opcin Tangent y
escribir 36 para la longitud de la tangente. Presionar ENTER para terminar el
comando (Figura 12-7).

Figura 12 - 7

7. Avanzar a lo largo del alineamiento y repetir el paso 6 para dibujar las curvas
retantes, utilizando los valores de la siguiente tabla para cada curva (Notar que
curvas correspondientes a los puntos PI2 y PI3 ya fueron dibujadas)

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Captulo 12: Vialidad bsica: Alineamientos Horizontales

PI

Factor

Valor

Radio

150

Tangente

36

Longitud

75

Radio

75

Radio

75

Radio

300

8. Al dibujar la ltima curva presionar ENTER para finalizar el comando.


9. Restaurar la vista Plan, y guardar el dibujo (Figura 12-8).

Figura 12 - 8

Definicin del alineamiento de la carretera


Al definir un alineamiento, se crea una base de datos externa asociada al
alineamiento. Esta base de datos contiene la informacin de cada alineamiento
horizontal definido en el proyecto.
Los alineamientos horizontales pueden ser editados mediante el Editor de
Alineamientos Horizontales. Este editor est enlazado al alineamiento, de manera
que cualquier cambio que se efecte en el editor es automticamente reflejado en
el dibujo.

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164

Captulo 12: Vialidad bsica: Alineamientos Horizontales

Ejercicio 12-3: Definicin del alineamiento de la carretera


1. Aislar los layers 0 y CL
2. Hacer un zoom al punto 921 con una altura de 20. Es muy importante
seleccionar correctamente el punto de inicio de un alineamieto.
3. Ejecutar Alignments h Define From Objects. Seleccionar un punto en el
alineamiento cerca del extremo superior (Figura 12-9).

Figura 12 - 9

4. Hacer un zoom previo transparente para visualizar todo el alineamiento.


Dibujar un rectngulo alrededor de todas las tangentes y curvas a lo largo del
eje, y presionar ENTER para finalizar la seleccin.
5. Presionar ENTER para aceptar la opcin por defecto, especificar el primer
punto tomado como referencia como el punto inicial del alineamiento. Se
despliega el dilogo Define Alignment.
6. Escribir Portsmouth Heights en el campo Alignment Name.
7. Escribir Portsmouth Heights Roadway Alignment Phase II en
Description.
8. Escribir 1063.620 en Starting Station. Oprimir OK (Figura 12-10).

Figura 12 - 10

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Captulo 12: Vialidad bsica: Alineamientos Horizontales

La estacin inicial est basada en la continuacin del alineamiento existente en


la fase 1 del proyecto.

Verificacin de la definicin del alineamiento


Como se dijo en la seccin anterior, los alineamientos, una vez definidos, se
almacenan en una base de datos externa. Siempre debe verificarse el alineamiento,
importndolo al dibujo y superponindolo a los objetos que lo definieron. Este
procedimiento ayuda a determinar si qued algn segmento fuera de la definicin.
Ejercicio 12-4: Verificacin de la definicin del alineamiento
1. Activar el layer 0
2. Ejecutar Alignments h Import. Se despliega el dilogo Alignment Librarian.
3. Seleccionar Portsmouth Heights de la lista Selection y oprimir OK (Figura 1211).

Figura 12 - 11

El alineamiento ser importado al dibujo.


4. Hacer un zoom al punto 921 con una altura de 20.
5. Usando zoom y pan en tiempo real, recorrer todo el alineamiento a fin de
verificar que cubre exactamente el dibujo original.
6. Restaurar la vista Plan.
7. Encender los layers CLX_1 y CLX_2 y verificar que el nuevo alineamiento no
se solapa con los existentes (Figura 12-12).

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166

Captulo 12: Vialidad bsica: Alineamientos Horizontales

Figura 12 - 12

8. Aislar el layer 0 y borrar las lneas de eje central.


9. Guardar el dibujo.

Edicin de Alineamientos Horizontales


Los parmetros de las curvas de un alineamiento horizontal pueden ser cambiados
usando el Editor de Alineamientos Horizontales. En esta seccin se usar esta
herramienta para editar el alineamiento recin creado.
Ejercicio 12-5: Edicin del alineamiento horizontal
1. Encender y activar el layer CL
2. Ejecutar Alignments h Edit. Se despliega el dilogo Horizontal Alignment Editor
(Figura 12-13).

Figura 12 - 13

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Captulo 12: Vialidad bsica: Alineamientos Horizontales

3. En la columna Distance, seleccionar el valor 157.063, correspondiente a la


segunda fila y oprimir Edit Curve. Se despliega el dilogo Curve Detail Window
(Figura 12-14).

Figura 12 - 14

4. En la seccin Curve Data, verificar que el valor del radio (R) es de 150 m.
Oprimir Next.
5. Se muestran los valores de la prxima curva. Cambiar el valor del radio a 75 y
presionar ENTER. Oprimir Next.
6. Se muestran los valores para la prxima curva. Cambiar los valores de las
curvas, hacindolos coincidir con los de la siguiente tabla:

PI

Factor

Valor

Radio

150

Radio

75

Radio

300

Radio

75

Radio

75

Radio

300

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Captulo 12: Vialidad bsica: Alineamientos Horizontales

7. Cuando se hayan editado todas las curvas, oprimir OK para volver al editor y
luego Save para guardar los cambios. Finalmente oprimir OK para salir del
editor.
8. Seleccionar la primera curva para que aparezcan los grips. Hacer click con el
botn derecho del ratn y seleccionar Design Properties. Se despliega el
dilogo Entity Data (Figura 12-15).

Figura 12 - 15

Los datos que muestra el dilogo corresponden a la primera curva. Este


dilogo se usa principalmente para revisar los parmetros de diseo de los
elementos del proyecto.
9. Cerrar el dilogo.
10. Guardar el dibujo.

Generacin de las lneas del ancho de va


El prximo paso, luego de haber definido el alineamiento, es crear las lneas que
definen el ancho de la va. Deben especificarse distancias para caractersticas
claves de la va como el derecho de va, borde del pavimento, hombrillos, aceras o
cualquier otro elemento de la va. Las entidades creadas aparecern en layers
previamente designados.
Ejercicio 12-6: Generacin de las lneas del ancho de va
1. Abrir el archivo 99050_cp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth
Heights, en caso de no estar abierto ya.
2. Ejecutar Alignments h Set Current Alignment, y seleccionar el alineamiento
Portsmouth Hieghts de la lista.
3. Ejecutar Alignments h Create Offsets. Se despliega el dilogo Alignment Offset
Settings. Escribir los valores que muestra la Figura 12-16 y oprimir OK.

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Captulo 12: Vialidad bsica: Alineamientos Horizontales

Figura 12 - 16

4. Se generan las lneas de ancho de va, que en este caso corresponden a la


calzada y al borde del pavimento (Figura 12-17)

Figura 12 - 17

5. Cambiar el color del layer EOP a verde y el del layer ROW a magenta.
6. Encender los layers BND y PNTS_CONTROL y activar este ltimo.
7. Regenerar el dibujo (Figura 12-18).

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Captulo 12: Vialidad bsica: Alineamientos Horizontales

Figura 12 - 18

8. Insertar los puntos 900 y 901 en el dibujo


9. Hacer zoom al punto 921 con una altura de 50
10. Hacer trim y extend a las lneas en los layers ROW (derecho de va) y EOP
(borde de pavimento) contra las lneas de lmite. Borrar los pequeos
segmentos que sobren. Regenerar el dibujo (Figura 12-19).

Figura 12 - 19

11. Hacer zoom al punto 928 con altura de 50.


12. Activar el layer ROW.
13. Usar un osnap Endpoint para dibujar una lnea desde el extremo superior de la
lnea ROW de la izquierda hasta el punto 900.
14. Usar un osnap Endpoint para dibujar una lnea desde el extremo superior de la
lnea ROW de la derecha hasta el punto 901.
15. Regenerar el dibujo (Figura 12-20).

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Captulo 12: Vialidad bsica: Alineamientos Horizontales

Figura 12 - 20

16. Restaurar la vista Plan. Activar el layer 0 y guardar el dibujo.

Generacin de las estaciones del alineamiento


Las estaciones del alineamiento son puntos notables a lo largo del mismo. Las
mismas se ubican a intervalos fijos o en puntos donde las condiciones del terreno
ameriten un anlisis ms detallado. Estas estaciones sern utilizadas luego para
generar reportes de las condiciones del terreno en cada una de ellas y para generar
las secciones transversales de la va, entre otras cosas.
La generacin de las estaciones incluye el rotulado de las mismas en el formato
usado para la notacin de las progresivas (1+640, 1+650, etc), y rtulos de puntos
que designan puntos de control a lo largo del alineamiento.
Ejercicio 12-7: Generacin de las estaciones del alineamiento
1. Abrir el archivo 99050_cp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth
Heights, en caso de no estar abierto ya.
2. Restaurar la vista Plan.
3. Ejecutar Alignments h Set Current Alignment, presionar ENTER y seleccionar el
alineamiento Portsmouth Heights.
4. Ejecutar Alignments h Station Display Format. Se despliega el dilogo Edit
Station Format. Verificar que los valores sean como los de la Figura 12-21.

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172

Captulo 12: Vialidad bsica: Alineamientos Horizontales

Figura 12 - 21

Los valores en este dilogo controlan el formato numrico que se usar en los
rtulos de las estaciones. Oprimir OK.
5. Ejecutar Alignments h Aligments Labels. Se despliega el dilogo Alignment Label
Settings. Escribir *_ en el campo Layer Prefix, verificar que los valores
restantes sean como los mostrados en la Figura 12-22 y oprimir OK.

Figura 12 - 22

6. Para fijar los valores de presentacin de los rtulos de las estaciones, ejecutar
Alignments h Station Label Settings, con lo cual se despliega el dilogo
Alignment Station Label Settings.
7. Seleccionar las casillas Station labels y Station Point labels.
8. Seleccionar la casilla Stations read along road.
9. Deseleccionar las casillas Perpendicular labels y Plus sign location.
10. Introducir 40 en el campo Station label increment.
11. Introducir 20 en el campo Station tick increment.

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Captulo 12: Vialidad bsica: Alineamientos Horizontales

12. Introducir 11 en el campo Station label offset. El dilogo debe verse como en
la Figura 12-23. Oprimir OK.

Figura 12 - 23

13. Ejecutar Utilities h Set Text Style. Se despliega el dilogo Text Style.
Seleccionar 5mm en Style Name (Figura 12-24). Oprimir Close.

Figura 12 - 24

14. Para crear los rtulos de las estaciones, ejecutar Alignments h Create Station
Labels. Presionar ENTER para aceptar los valores por defecto para las
estaciones inicial y final.
15. Presionar ENTER para borrar cualquier rtulo anterior que pueda existir.
16. Presionar ENTER para seleccionar Yes para borrar los elementos que puedan
existir en los layers que corresponden a las estaciones.
17. Hcer zoom al punto 923 con altura de 150 (Figura 12-25)

Autodesk Land Desktop

174

Captulo 12: Vialidad bsica: Alineamientos Horizontales

Figura 12 - 25

18. Guardar una vista con el nombre C1. Repetir este procedimiento con
diferentes valores para las diferentes configuraciones.
19. Restaurar la vista Plan y guardar el dibujo.

Localizacin de los puntos de alineamiento


En esta seccin se crearn puntos a lo largo del alineamiento, los cuales formarn
parte de la base de datos del proyecto.
Ejercicio 12-8: Localizacin de los puntos de alineamiento
1. Crear una nueva clave de descripcin con las siguientes caractersticas:

DescKey Code: CL

Description Format: CL

Point Layer: PNTS_CL

Figura 12 - 26

Autodesk Land Desktop

175

Captulo 12: Vialidad bsica: Alineamientos Horizontales

2. Modificar la configuracin de creacin de puntos fijando 1000 como Current


Number y no fijar elevaciones. Verificar que los valores sean iguales a los de la
Figura 12-27.

Figura 12 - 27

3. Ejecutar Points h Create Points Alignments h Measure Alignment. Introducir


1080 para la estacin inicial y 2080 para la estacin final. Verificar que el valor
de desplazamiento (offset) sea 0 e introducir 20 para el intervalo. Presionar
ENTER para aceptar 1000 como nmero inicial del punto.
4. Hacer zoom al punto 1020 con altura de 50 (Figura 12-28).

Figura 12 - 28

5. Restaurar la vista Plan, activar el layer 0 y guardar el dibujo.

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176

Captulo 12: Vialidad bsica: Alineamientos Horizontales

Generacin de reportes por estacin


An cuando el proyecto sea preliminar, es conveniente presentar un reporte de las
condiciones del terreno en cada estacin, o dicho de otra forma, por cada
estaca.
En Land Desktop existen dos mtodos para la produccin de estos reportes: por
estacin y desplazamiento y por nmero de punto.
Ejercicio 12-9: Generacin de reporte de estaciones por estacin y
desplazamiento.
1. Abrir el archivo 99050_cp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth
Heights, en caso de no estar abierto ya.
2. Restaurar la vista Plan.
3. Ejecutar Alignments h Set Current Alignment, presionar ENTER y seleccionar el
alineamiento Portsmouth Heights.
4. Encender los layers PNTS_TRAVERSE, SYM_TRAVERSE,
SYM_MONUMENT y TRAVERSE (Figura 12-29).

Figura 12 - 29

5. Hacer zoom al punto 69 con altura de 200.


6. Ejecutar Alignments h Stakeout Alignment h Settings. Se despliega el dilogo
Stakeout Settings. Verificar que la opcin Turned + est seleccionada y
oprimir OK (Figura 12-30).

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177

Captulo 12: Vialidad bsica: Alineamientos Horizontales

Figura 12 - 30

7. Ejecutar Alignments h Stakeout Alignment h Output Settings. Se despliega el


dilogo Output Settings. Oprimir Output File Name. Navegar hasta la carpeta
..\CursoLDT\Proyectos\Portsmouth Heights\survey, y escribir
Portsmouth_1.txt para el nombre del archivo (Figura 12-31).

Figura 12 - 31

8. En la seccin Output Options, seleccionar la casilla File. Verificar el resto de


los valores con la Figura 12-32. Oprimir OK.

Figura 12 - 32

Autodesk Land Desktop

178

Captulo 12: Vialidad bsica: Alineamientos Horizontales

9. Ejecutar Alignments h Stakeout Alignment h Create File. Introducir 69 para


Occupied point y 68 para Backsight point.
10. Presionar ENTER para aceptar el valor por defecto para la estacin inicial y
1240 para la estacin final.
11. Presionar ENTER para aceptar el valor por defecto para el desplazamiento
(offset) y el intervalo.
12. Aceptar el nombre del archivo de salida. El reporte aparecer tambin en
pantalla (Figura 12-33).

Figura 12 - 33

Presionar ENTER para visualizar todos los datos.


Ejercicio 12-9: Generacin de reporte de estaciones por nmero de
punto.
1. Ejecutar Points h Stakeout h Stakeout Settings. Se despliega el dilogo
Stakeout Settings. Verificar que est seleccionada la opcin Turned +
2. Ejecutar Points h Stakeout h Output Settings. Se despliega el dilogo Output
Settings. Oprimir Output File Name y nombrar el archivo como
Portsmouth_2.txt en la misma carpeta del ejercicio anterior. El resto del
dilogo debe verse como en la Figura 12-32. Oprimir OK.
3. Ejecutar Points h Stakeout h Radial Point Stakeout. Introducir 69 para
Occupied point y 68 para Backsight point.
4. Escribir N para usar nmero de puntos. Introducir 1000-1008 para los
nmeros de puntos a ser procesados.
5. Presionar ENTER para aceptar el valor por defecto, Maximum, para la distancia
entre estacas.

Autodesk Land Desktop

179

Captulo 12: Vialidad bsica: Alineamientos Horizontales

6. Igual que en el ejercicio anterior, el reporte se mostrar en pantalla (Figura 1234). Presionar ENTER para llegar hasta el final del reporte.

Figura 12 - 34

7. Restaurar la vista Plan. Congelar los layers PNTS_CL, PNTS_CONTROL,


PNTS_TRAVERSE, SYM_TRAVERSE y SYM_MONUMENT.
8. Guardar el dibujo.

Autodesk Land Desktop

180

13
Captulo

Vialidad bsica: Alineamientos


Verticales
Una vez que se ha planteado y corregido el alineamiento horizontal de la vialidad
proyectada, el prximo paso es la obtencin del alineamiento vertical, esto es,
obtener las pendientes y las curvas verticales de la va.
En este captulo se cubrirn los siguientes temas:

Configuracin de los valores para el dibujo de perfiles.

Creacin del perfil del terreno original.

Diseo del perfil de la va.

Configuracin de los valores para el dibujo perfiles


Antes de generar los perfiles del terreno original y de la va proyectada, se tienen
que revisar y fijar los valores que por defecto el Land Desktop tomar para el
dibujo de los mismos, en cuanto a: nombre de los layers correspondientes y
distancias para muestrear la superficie a lo largo del alineamiento.
A partir de esta seccin, se utilizar el men Civil Design 3, el cual se carga
ejecutando Projects h Menu Palettes, con lo cual se despliega el dilogo Menu
Palette Manager (Figura 13-1). Se selecciona Civil Design 2i de la lista y se oprime
Load.

Autodesk Land Desktop

181

Captulo 13: Vialidad bsica: Alineamientos Verticales

Figura 13 - 1

Para configurar el dibujo de los perfiles, existen cinco dilogos que controlan los
valores que se usarn para el diseo de los perfiles. Ellos pueden ser invocados
desde el dilogo Edit Settings (Projects h Drawing Settings), o individualmente,
seleccionando el comando apropiado del men Profiles.
Cuando estos valores se fijan antes de comenzar el proceso de diseo, el Land
Desktop maneja automticamente los layers y genera la informacin que se
necesita generar. Estos valores tambin pueden ser almacenados en un prototipo
para que puedan ser utilizados en otros proyectos.
Ejercicio 13-1: Configuracin de los valores para el dibujo perfiles
1. En primer lugar, se crear un nuevo dibujo para alojar el plan propuesto. Para
hacerlo, abra el archivo 99050_cp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth
Heights, y guardarlo con el nombre 99050_pp.dwg en el mismo proyecto.
2. Ejecutar Projects h Drawing Settings. Se despliega el dilogo Edit Settings.
Seleccionar Civil Design de la lista Program. Seleccionar Profile Sampling de
la lista Settings (Figura 13-2).

Figura 13 - 2

Autodesk Land Desktop

182

Captulo 13: Vialidad bsica: Alineamientos Verticales

La lista Settings incluye los cinco dilogos asociados con la creacin de


perfiles: Profile EG Layers (layes de los perfiles del terreno existente), Profile
FG Layer (layers de los perfiles del terreno modificado), Profile Sampling
(muestreo del terreno), Profile Labels (rtulos de los perfiles) y Profile Values
(valores mostrados en el perfil dibujado).
3. Oprimir Edit Settings en la seccin Selected Item. Se despliega el dilogo
Sampling Settings. Activar la casilla Sample left/right, y cambiar los valores
Sample left offset y Sample right offset a 10 (Figura 13-3)

Figura 13 - 3

Al fijar estos valores se est indicando al Land Desktop que cree lneas de
perfil en el eje de la va y a 10 m a cada lado de esta ltima. Oprimir OK.
4. Seleccionar Profile EG Layers de la lista Settings y oprimir Edit Settings. Se
despliega el dilogo Existing Ground Layer Settings, que muestra el nombre
de los layers que el Land Desktop crear para dibujar las entidades
relacionadas con el muestreo del terreno original. Fijar los valores que muestra
la Figura 13-4 y oprimir OK.

Figura 13 - 4

Autodesk Land Desktop

183

Captulo 13: Vialidad bsica: Alineamientos Verticales

5. Seleccionar Profile FG Layers de la lista Settings y oprimir Edit Settings. Se


despliega el dilogo Finished Ground Layer Settings, en el que se muestran
los nombres de los layers que el Land Desktop crear para dibujar las
entidades relacionadas con el terreno modificado o proyectado. Fijar los
valores que muestra la Figura 13-5 y oprimir OK.

Figura 13 - 5

6. Seleccionar Profile Labels de la lista Settings y oprimir Edit Settings. Se


despliega el dilogo Profile Label Settings, en el que se muestran los rtulos
que el Land Desktop asignar a las anotaciones de las curvas verticales.
Escribir *_ en el campo Layer Prefix a fin de incluir el nombre del
alineamiento como prefijo a todos los nombres de los layers que forman el
perfil. Fijar el resto de los valores que muestra la Figura 13-6 y oprimir OK

Figura 13 - 6

Autodesk Land Desktop

184

Captulo 13: Vialidad bsica: Alineamientos Verticales

7. Seleccionar Profile Values de la lista Settings y oprimir Edit Settings. Se


despliega el dilogo Profile Value Settings, en el que se muestran, adems de
los valores que definen el incremento en las estaciones, los valores de la
constante K (distancia horizontal requerida para afectar en 1% el cambio de
pendiente en una curva vertical) y los valores de distancia de la visual que el
Land Desktop usa para evaluar la adecuacin de la curva vertical diseada.
Introducir 10 en Vertical curve labels. Este valor controla el incremento de
los rtulos para las tangentes y curvas verticales. Fijar el resto de los valores
que muestra la Figura 13-7 y oprimir OK.

Figura 13 - 7

8. Oprimir Close y guardar el dibujo.

Creacin del perfil del terreno original


La creacin del perfil del terreno original, es un proceso de dos pasos. En primer
lugar, se crea el muestreo de los puntos a lo largo de las lneas que definen el
alineamiento horizontal, es decir, el eje central y las lneas que forman el ancho de
la va. El Land Desktop hace uso de las cotas que resultan del muestreo para
generar el perfil.
El segundo paso es la creacin del perfil mismo, luego de que el programa obtiene
los datos necesarios para hacerlo en el paso anterior, y seleccionando la escala
vertical de dibujo.
Ejercicio 13-2: Creacin del perfil del terreno original
1. Ejecutar Alignments h Set Current Alignment. Presionar ENTER para que se
despliegue el dilogo Aligment Librarian, del cual se selecciona el alineamiento
Portsmouth Heights.

Autodesk Land Desktop

185

Captulo 13: Vialidad bsica: Alineamientos Verticales

2. Ejecutar Profiles h Surfaces h Set Current Surface para activar la superficie


EG.
3. Para hacer e muestreo de la superficie, ejecutar Profiles h Existing Ground h
Sample From Surface. Aparecer el dilogo Profile Sampling Settings, con los
valores establecidos en el Ejercicio 13-1. Contrastar los valores con los de la
Figura 13-3 y oprimir OK. Aceptar las estaciones inicial y final, presionando
ENTER cuando aparezcan cada una de ellas en la lnea de comandos.
4. Presionar F2 para verificar los resultados. Las estaciones inicial y final deben
coincidir con las seleccionadas en el paso anterior (Figura 13-8)

Figura 13 - 8

Cerrar la ventana de texto del AutoCAD presionando nuevamente F2.


5. Una vez muestreada la superficie, se procede a la creacin del perfil total del
terreno original. Para ello, primero se debe establecer la escala vertical de
dibujo, aunque bien se podra utilizar la escala que inicialmente se fij en la
creacin del mismo. Ejecutar Projects h Drawing Setup. Se despliega el dilogo
Drawing Setup. Seleccionar la pestaa Scale y luego fijar la escala vertical en
1:100 seleccionndola de la lista Vertical (Figura 13-9).

Autodesk Land Desktop

186

Captulo 13: Vialidad bsica: Alineamientos Verticales

Figura 13 - 9

6. Seleccionar la pestaa Text Style y seleccionar 4mm de la lista Select Current


Style (Figura 13-10). Oprimir OK

Figura 13 - 10

7. Ejecutar Profiles h Full Profile. Se despliega el dilogo Profile Generador.


Activar las casillas Import Left/Right profiles e Import grid, a fin de que se
dibujen los perfiles de las lneas derecha e izquierda del alineamiento y la
cuadrcula del perfil. Verificar el resto de los valores con los de la Figura 13-11
y oprimir OK.

Autodesk Land Desktop

187

Captulo 13: Vialidad bsica: Alineamientos Verticales

Figura 13 - 11

8. Al aparecer el mensaje Select starting point:, escribir 1500,200.


9. Presionar ENTER para borrar cualquier elemento que exista en los layers de
perfiles.
10. Hacer un zoom extents para poder visualizar todo el dibujo, incluyendo el
perfil recin creado (Figura 13-12).

Figura 13 - 12

11. Guardar el dibujo.


12. Cambiar el color de los layers creados segn la siguiente tabla:

Autodesk Land Desktop

188

Captulo 13: Vialidad bsica: Alineamientos Verticales

Layer

Color

PORTSMOUTH HEIGHTS_PBASE

Cyan

PORTSMOUTH HEIGHTS_PEGC

Verde

PORTSMOUTH HEIGHTS_PEGCT

Verde

PORTSMOUTH HEIGHTS_PEGL

Rojo

PORTSMOUTH HEIGHTS_PEGLT

Rojo

PORTSMOUTH HEIGHTS_PEGR

Amarillo

PORTSMOUTH HEIGHTS_PEGRT

Amarillo

PORTSMOUTH HEIGHTS_PGRID

253

PORTSMOUTH HEIGHTS_PGRIDT

Cyan

PORTSMOUTH HEIGHTS_PVGRID

253

13. Hacer un zoom a la esquina inferior izquierda del perfil (Figura 13-13).

Figura 13 - 13

14. Ejecutar Profiles h Create Profiles h List Elevations. Escribir P para seleccionar
la opcin Point y usar un osnap Intersection para seleccionar el punto que
muestra la Figura 13-14.

Autodesk Land Desktop

189

Captulo 13: Vialidad bsica: Alineamientos Verticales

Figura 13 - 14

15. Verificar que los datos que aparecen en la lnea de comandos son como
siguen:
Station: 1+100
Existing CL Elevation: 190.565
Point Elevation: 188.000
Difference: -2.565

Presionar ENTER dos veces para terminar el comando.


16. Hacer un alejamiento de manera que todo el perfil se vea en la ventana de
dibujo.
17. Introducir el comando move en la lnea de comandos, y seleccione todo el
perfil. Tomar la esquina inferior izquierda de la cuadrcula principal como
punto base (Figura 13-15).

Figura 13 - 15

Autodesk Land Desktop

190

Captulo 13: Vialidad bsica: Alineamientos Verticales

Como punto de destino, introducir las coordenadas 1000,200. El perfil puede


ser movido a cualquier punto en el dibujo.
18. Hacer un zoom extents para visualizar todo el dibujo. Como se puede
apreciar, el perfil est centrado con respecto a la planta (Figura 13-16).

Figura 13 - 16

19. Hacer un zoom a .9x y guardar una vista llamada Extents.


20. Hacer un zoom de la esquina inferior izquierda del perfil. Repetir los pasos 14
y 15 para verificar los valores. El programa indica que la estacin es 0+600, y
la elevacin no est definida. Esto sucede porque cuando se mueve un perfil
se rompe el enlace que existe hacia un atributo invisible. La informacin que
contiene ese atributo no es correcta cuando el enlace se rompe, por lo que es
necesario redefinir el perfil.
21. Ejecutar Profiles h Set Current Profile. Cuando aparezca el mensaje Pick a
point inside the profile: presionar ENTER y luego usar un Endpoint
para seleccionar la esquina inferior izquierda de la cuadrcula principal del
perfil (Figura 13-17)

Autodesk Land Desktop

191

Captulo 13: Vialidad bsica: Alineamientos Verticales

Figura 13 - 17

Ejecutar nuevamente Profiles h Set Current Profile, y seleccionar cualquier


punto dentro del perfil.
22. Verificar los valores del punto seleccionado en los pasos 14 y 15. Deben ser
iguales a los indicados en el paso 15.
23. Hacer un zoom window al perfil de manera que llene completamente la
ventana de dibujo (Figura 13-18). Guardar una vista llamada Profile.

Figura 13 - 18

24. Restaurar la vista Plan y guardar el dibujo.

Autodesk Land Desktop

192

Captulo 13: Vialidad bsica: Alineamientos Verticales

Diseo del perfil de la va


Al igual que el alineamiento horizontal, el diseo de las tangentes y curvas
verticales de una va es un proceso de ensayo y error, en el cual se hacen ajustes a
la geometra del diseo hasta que queden satisfechos tanto los requerimientos del
proyecto como las restricciones fsicas del sitio.

Dibujo de tangentes verticales


En el proyecto Portsmouth Heights existen varios factores que afectan el perfil de
la carretera:

La carretera de la fase II es una continuacin de una existente, y debe


comenzar con la misma pendiente con la que termina la primera fase.

La carretera de esta fase se amarra a otra, por lo que tambin debe tomarse en
cuenta la pendiente en el punto de unin de ambas.

La pendiente del alineamiento vertical no debe ser menor a 0.5% ni mayor a


10%.

Para minimizar los cambios en la topografa original, la pendiente final de la


carretera no debe estar por debajo de 3 m de la superficie original.

Ejercicio 13-3: Dibujo de tangentes verticales


1. Restaurar la vista Profile.
2. Ejecutar Profiles h Set Current Profile y seleccionar un punto dentro del perfil.
3. Ejecutar Profiles h FG Centerline Tangents h Set Current Layer. El Land
Desktop crear un nuevo layer llamado PORTSMOUTH
HEIGHTS_PFGC para las tangentes y lo activar. Cambiar el color de ese
layer a magenta.
4. Ejecutar Profiles h FG Centerline Tangents h Create Tangents. Introducir S
para seleccionar Station.
5. Presionar ENTER par aceptar la estacin 1063.62 como estacin inicial.
6. Escribir 188.15 para la elevacin.
7. A medida que el programa lo pida, introducir los valores de la siguiente tabla
para completar la definicin del alineamiento vertical:

Autodesk Land Desktop

193

Captulo 13: Vialidad bsica: Alineamientos Verticales

Opcin

Valor

S (Station)

1300

G (Grade)

9.81

S (Station)

1630

G (Grade)

6.19

S (Station)

1980

G (Grade)

-9.43

S (Station)

2083.227

E (Elevation)

191.88

Al introducir el ltimo valor, presionar ENTER para terminar el comando


8. Guardar el dibujo (Figura 13-19)

Figura 13 - 19

Definicin del alineamiento vertical


Las lneas de pendiente de tangente muestran la ruta vertical de la carretera
proyectada. Para incluir estas lneas en la base de datos del alineamiento, se
definen estas lneas como alineamiento vertical utilizando un procedimiento
similar al utilizado para la definicin de los alineamientos horizontales.

Autodesk Land Desktop

194

Captulo 13: Vialidad bsica: Alineamientos Verticales

Ejercicio 13-4: Definicin del alineamiento vertical


1. Ejecutar Profiles h FG Vertical Alignment h Define FG Centerline.
2. Seleccionar la primera lnea en el extremo izquierdo del alineamiento (Figura
13-20)

Figura 13 - 20

3. Seleccionar el resto de las lneas que definen el alineamiento y presionar


ENTER. El programa reporta 5 puntos de interseccin vertical, que
corresponden al inicio y el final de cada tangente (incluyendo la primera y la
ltima.
4. Hacer un zoom al punto ms alto del alineamiento. En ese punto se aprecia
que existe un considerable volumen de corte (Figura 13-21). Sin embargo, hay
que tomar en cuenta que la diferencia de elevacin mxima permitida entre la
superficie original y la proyectada es de 3 m.

Figura 13 - 21

Autodesk Land Desktop

195

Captulo 13: Vialidad bsica: Alineamientos Verticales

5. Ejecutar Profiles h List h Depths. Seleccionar los siguientes puntos:

El punto donde el alineamiento vertical interfecta la lnea vertical de la


cuadrcula en la estacin 1+700

El punto donde la lnea de terreno existente (lnea verde) interfecta la


misma vertical (Figura 13-22)

Figura 13 - 22

La profundidad reportada es de 2.914 m, muy cercana a 3 m. Esta


profundidad seguramente exceder los 3 m al incluir las curvas verticales.
6. A fin de revisar la pendiente de la ltima tangente, hacer un pan hasta el final
del perfil. Ejecutar Profiles h List h Tangents. Seleccionar la ltima tangente
(Figura 13-23). Presionar ENTER para terminar el comando.

Figura 13 - 23

Autodesk Land Desktop

196

Captulo 13: Vialidad bsica: Alineamientos Verticales

Verificar los resultados en la lnea de comandos (Figura 13-24).

Figura 13 - 24

La pendiente de esta tangente debe ser de -5.68 para que coincida con la
pendiente de la carretera existente a la cual se une. Es necesario editar las
tangentes para corregir los problemas de diseo encontrados.
7. Desactivar los OSNAPS, Polar Tracking y Osnap Traking desde la barra de
estado del AutoCAD.
8. Apagar todos los layers excepto PORTSMOUTH HEIGHTS_PEGC y
PORTSMOUTH HEIGHTS_PFGC.
9. Ejecutar Profiles h FG Centerline Tangents h Change Grade 2. Seleccionar la
tangente que entra al punto de interseccin vertical (PIV) 4 y la que sale de l,
en ese orden (Figura 13-25)

Figura 13 - 25

10. A la pregunta New grade out <-6.666>: responder con -5.68. Presionar
ENTER para terminar el comando.
11. Hacer un zoom al punto ms alto del perfil. Cambiar la pendiente de la
segunda tangente, ejecutando Profiles h FG Centerline Tangents h Change
Grade 1. Seleccionar las tangentes 2 y 3 e introducir 6.65 como nuevo valor
de pendiente (Figura 13-26). Presionar ENTER para terminar el comando.

Autodesk Land Desktop

197

Captulo 13: Vialidad bsica: Alineamientos Verticales

Figura 13 - 26

12. Cambiar la pendiente de la tercera tangente, procediendo como en los pasos 9


y 10, seleccionando las tangentes 2 y 3 (las mismas del paso anterior) e
introduciendo -10 como nuevo valor de la pendiente.
13. Restaurar la vista Profile y encender todos los layers.
14. Los cambios realizados slo afectan al dibujo, por lo que el alineamiento tiene
que ser redefinido. Ejecutar Profiles h FG Vertical Alignment h Edit. Se
despliega el dilogo Vertical Alignment Editor. Revisar los valores en el
dilogo y notar que los valores de pendiente no se ajustan a los cambios
realizados (Figura 13-27). Oprimir Cancel.

Figura 13 - 27

15. Repetir los pasos 1 a 3 par redefinir el alineamiento. Repetir luego el paso 14 y
verificar que los cambios tuvieron efecto (Figura 13-28)

Autodesk Land Desktop

198

Captulo 13: Vialidad bsica: Alineamientos Verticales

Figura 13 - 28

16. Guardar el dibujo.

Dibujo de curvas verticales


El Land Desktop crea curvas verticales entre tangentes basado en la informacin
que el usuario le proporcione. Estas curvas deben satisfacer los criterios de diseo
del proyecto.
Ejercicio 13-5: Dibujo de curvas verticales
1. Aislar el layer PORTSMOUTH HEIGHTS_PFGC.
2. Ejecutar Profiles h FG Vertical Curves. Se despliega el dilogo Vertical Curves.
Seleccionar Length de la lista Description y oprimir OK (Figura 13-29).

Figura 13 - 29

3. Seleccionar las pendientes de entrada y salida de cada PIV como se muestra en


la Figura 13-30 y usar los valores que se muestran en la siguiente tabla:

Autodesk Land Desktop

199

Captulo 13: Vialidad bsica: Alineamientos Verticales

PIV

Longitud

PIV 2

100

PIV 3

150

PIV 4

100

Figura 13 - 30

4. Las curvas sern dibujadas con los valores introducidos (Figura 13-31).

Figura 13 - 31

5. Encender todos los layers y guardar el dibujo.

Autodesk Land Desktop

200

Captulo 13: Vialidad bsica: Alineamientos Verticales

6. Al introducir las curvas, la diferencia de elevacin entre el terreno original y el


proyectado no cumple con la restriccin de 3 m de diferencia, a la izquierda
del PIV 3. Puede verificarlo listando las profundidades en ese punto. Esto
quiere decir que es necesario editar las curvas verticales para cumplir con los
requerimientos del proyecto. Ejecutar Profiles h FG Vertical Aligments h Edit.
Como se puede notar, an cuando las curvas aparecen en el dibujo, todava no
se reflejan en la base de datos (Figura 13-32).

Figura 13 - 32

Oprimir Cancel y redefinir el alineamiento vertical como se hizo en el ejercicio


13-4, incluyendo esta vez tanto las tangentes como las curvas.
7. Ejecutar de nuevo Profiles h FG Vertical Aligments h Edit. Esta vez s aparecen
las curvas definidas (Figura 13-33).

Autodesk Land Desktop

201

Captulo 13: Vialidad bsica: Alineamientos Verticales

Figura 13 - 33

8. Hacer doble-click en la curva de longitud 150 m y oprimir Edit Curve. Aparece


el dilogo Vertical Curve Detail Window (Figura 13-34).

Figura 13 - 34

Cambiar la longitud de la curva a 200 m (campo Curve Length) y oprimir OK


para volver al Editor de Curvas Verticales, y OK para salir de l. Al preguntar
si se guardan los cambios, responder afirmativamente.
El dibujo no se actualiza automticamente.
9. Ejecutar Projects h Drawing Setup y seleccionar como estilo de texto activo
4mm en la pestaa Text Style.
10. Ejecutar Profiles h FG Vertical Alignment h Import. Presionar ENTER para
rotular las tangentes y curvas verticales. Presionar ENTER nuevamente para

Autodesk Land Desktop

202

Captulo 13: Vialidad bsica: Alineamientos Verticales

borrar el perfil de la carretera proyectada. Los cambios a las curvas realizados


anteriormente se ven reflejados en el dibujo.
11. Cambiar el color del layer PORTSMOUTH HEIGHTS_PFGCT a
magenta.
12. Mover los rtulos de dimensionamiento por encima de la cuadrcula del perfil
(Figura 13-35).

Figura 13 - 35

Las dimensiones de las curvas son elementos de dimensin ordinarios de


AutoCAD, por lo que pueden ser editados usando sus grips. El resto de los
rtulos son textos simples que pueden ser movidos con move.
13. Ejecutar Projects h Drawing Setup. Seleccionar la pestaa Scale y cambiar la
escala vertical a 1:50 (Figura 13-36). Oprimir OK

Figura 13 - 36

Autodesk Land Desktop

203

Captulo 13: Vialidad bsica: Alineamientos Verticales

14. Restaurar la vista Extents (Figura 13-37).

Figura 13 - 37

15. Activar el layer 0.


16. Guardar el dibujo

Autodesk Land Desktop

204

14
Captulo

Vialidad bsica: obtencin de la


superficie de vialidad
Luego de haber definido los alineamientos vertical y horizontal de la carretera, es
posible obtener la superficie de la misma, para lo cual se debe definir la seccin
transversal de la va.
En este captulo se cubrirn los siguientes temas:

Seleccin de la seccin transversal de la va

Aplicacin de la seccin transversal a la va

Construccin de la superficie de la va.

Clculo de volmenes de corte y relleno

Seleccin de la seccin transversal de la va


La seccin transversal tpica ser la que determine la superficie de la carretera,
dado que ella es la que definir la forma de la calzada en cada punto de la va. En
este curso, slo se seleccionar una seccin tpica previamente diseada.
Ejercicio 14-1:
Seleccin y revisin de la seccin transversal
tpica.
1. Abrir el archivo 99050_pp.dwg perteneciente al proyecto Portsmouth
Heights.
2. Restaurar la vista Extents.
3. Ejecutar Cross Sections h Set Template Path. Se despliega el dilogo Template
Path (Figura 14-1)
Autodesk Land Desktop

205

Captulo 14: Vialidad bsica: obtencin de la superficie de vialidad

Figura 14 - 1

Deseleccionar la casilla User Preferences Cross Section Templates root path.


Oprimir Browse y seleccionar la carpeta ..\Land Desktop
R2\Data\tplates\adtpl_m\.
4. Crear un layer llamado TEMPLATE de color amarillo y hacerlo activo.
5. Escribir zc en la lnea de comandos (zoom center), seleccionar un punto en un
rea en blanco del dibujo e introducir 20 para la altura del zoom.
6. Ejecutar Cross Sections h Templates h Edit Template. Se despliega el dilogo
Template Librarian (Figura 14-2). Seleccionar la plantilla m2ln_r1 y oprimir
OK. Luego seleccione un punto en el centro de la pantalla para insertar la
plantilla.

Figura 14 - 2

7. Introducir R para redibujar la seccin (Figura 14-3)

Autodesk Land Desktop

206

Captulo 14: Vialidad bsica: obtencin de la superficie de vialidad

Figura 14 - 3

8. Escribir D (Display). Las opciones que aparecen en la lnea de comandos son


elementos que pueden ser modificados.
9. Escribir D para mostrar el datum, y luego presionar ENTER para aceptar el
datum 1. El datum es la parte ms baja de la seccin, desde donde se calculan
los volmenes (lnea punteada).
10. Escribir R y luego C para mostrar los puntos de conexin (Figura 14-4).

Figura 14 - 4

Los puntos L y R (izquierda y derecha) son los puntos de conexin de la


seccin transversal con el terreno existente. El punto CL (center line), conecta
la seccin con la superficie resultante en el centro de la va.
11. Escribir R y luego P para mostrar los cdigos de puntos (Figura 14-5).

Figura 14 - 5

Cada cdigo representa un punto clave en la geometra de la seccin.

Autodesk Land Desktop

207

Captulo 14: Vialidad bsica: obtencin de la superficie de vialidad

12. Escribir X para salir de los comandos de visualizacin.


13. Escribir E para editar la superficie y luego MN para editar los materiales.
Seleccionar la lnea superior de la seccin. Se despliega el dilogo Surface
Material Names (Figura 14-6).

Figura 14 - 6

El material resaltado corresponde al de la lnea seleccionada. Oprimir Cancel.


14. Presionar ENTER tres veces para salir del comando. Cuando se le pregunte,
responder No para no guardar los cambios.
15. Borrar las lneas de la plantilla.
16. Restaurar la vista Extents y guardar el dibujo.

Aplicacin de la seccin transversal a la va


Una vez seleccionada la seccin transversal, sta se aplica a la va en ciertos puntos
que resultan de un muestreo que se realiza a ciertos intervalos a lo largo del eje
central de la carretera.
Ejercicio 14-2: Aplicacin de la seccin transversal a la va
1. Ejecutar Alignments h Set Current Alignment y presionar ENTER. Seleccionar el
alineamiento Portsmouth_Heights.
2. Ejecutar Cross Sections h Surfaces h Set Current Surface y seleccionar la
superficie EG.

Autodesk Land Desktop

208

Captulo 14: Vialidad bsica: obtencin de la superficie de vialidad

3. Ejecutar Projects h Drawing Settings. Seleccionar Civil Design de la lista


Program y Cross Section Sampling de la lista Settings. Oprimir Edit
Settings. Se despliega el dilogo Section Sampling Settings (Figura 14-7)

Figura 14 - 7

Establecer los valores que se indican y oprimir OK. Luego oprimir Close para
cerrar el dilogo Edit Settings.
4. Ejecutar Cross Sections h Existing Ground h Sample From Surface. Verificar
que los valores del dilogo Section Sampling Settings sean los indicados
anteriormente y oprimir OK.
5. Verificar que las estaciones inicial y final sean las correctas. Cuando aparezca el
mensaje Enter critical station (or Point): introducir el valor
1555.57. Presionar ENTER en la ltima pregunta para muestrear las secciones.
6. Ejecutar Cross Sections h Design Control h Edit Design Control. Se despliega el
dilogo Enter Station Range, en el cual se puede especificar un rango de
estaciones para aplicar la seccin transversal, lo cual permite aplicar secciones
diferentes en diferentes tramos de la va. En este proyecto se utilizar la misma
seccin a lo largo de toda la carretera, por lo que se dejarn inalterados los
campos Start y End (Figura 14-8). Oprimir OK.

Figura 14 - 8

Autodesk Land Desktop

209

Captulo 14: Vialidad bsica: obtencin de la superficie de vialidad

7. Aparece el dilogo Design Control, en el cual se controla la informacin


asociada al rango de estaciones especificado en el paso anterior (Figura 14-9).

Figura 14 - 9

8. Oprimir Template Control. Se despliega el dilogo Template Control. Oprimir


Select (Figura 14-10).

Figura 14 - 10

Seleccionar la plantilla m2ln_r1 y oprimir OK. Oprimir nuevamente OK para


regresar al dilogo Design Control.
9. Oprimir Slopes. Se despliega el dilogo Slope Control. Introducir 4 en los
campos Typical y Maximun para todas las pendientes de diseo. Introducir 10
en los campos Offset en ambos derechos de va y oprimir OK (Figura 14-11)

Autodesk Land Desktop

210

Captulo 14: Vialidad bsica: obtencin de la superficie de vialidad

Figura 14 - 11

10. Oprimir OK para aplicar la seccin al alineamiento. El Land Desktop procesa


las secciones haciendo uso de los parmetros de diseo impuestos. Se
despliega el dilogo Section Processing Status. Si el programa encuentra
errores durante el proceso, lo indicar en este dilogo (Figura 14-12)

Figura 14 - 12

Oprimir View Errors.


11. Revisar los mensajes de error (Figura 14-13), y oprimir OK.

Autodesk Land Desktop

211

Captulo 14: Vialidad bsica: obtencin de la superficie de vialidad

Figura 14 - 13

12. Oprimir OK dos veces ms para regresar al dibujo.


13. Ejecutar Cross Sections h View/Edit Sections. Aparecer la seccin para la
primera estacin (Figura 14-14).

Figura 14 - 14

14. Escribir A para visualizar los parmetros de control aplicados (Figura 14-15)

Figura 14 - 15

Autodesk Land Desktop

212

Captulo 14: Vialidad bsica: obtencin de la superficie de vialidad

15. Escribir V para cambiar los parmetros de visualizacin. Especificar los valores
que muestra la Figura 14-16

Figura 14 - 16

16. Presionar ENTER para ver la siguiente estacin (Figura 14-17)

Figura 14 - 17

17. Escribir S y luego 1600 para ver la progresiva 1+600 (Figura 14-18). En esta
progresiva la pendiente de la derecha sobrepasa los lmites del derecho de va
impuesto de 25 m. Sin embargo, el Land Desktop ajusta los valores de
pendiente a fin de ajustar lo mejor posible las pendientes a fin de corregir este
error.

Autodesk Land Desktop

213

Captulo 14: Vialidad bsica: obtencin de la superficie de vialidad

Figura 14 - 18

18. Presionar ENTER varias veces para ver las secciones siguientes. Luego escribir
X para salir del comando.
19. Guardar el dibujo.

Construccin de la superficie de la va
El ltimo paso para completar el diseo de la carretera es construir su superficie
en Civil Design. La combinacin entre la topografa original, el alineamiento y la
seccin transversal provee la informacin necesaria para construir la carretera en
tres dimensiones.
El proceso implica los siguientes pasos:

Importar los puntos donde los taludes de corte y relleno se intersectan con el
terreno existente, tanto al dibujo como a la base de datos.

Importar las lneas de interseccin con el terreno existente

Construir la superficie.

Ejercicio 14-3:
Importacin de los puntos de interseccin de
los taludes
1. Restaurar la vista Extents.
2. Aadir las siguientes claves de descripcin al archivo Portsmouth:

Autodesk Land Desktop

214

Captulo 14: Vialidad bsica: obtencin de la superficie de vialidad

Cdigo

Formato de Descripcin

Layer

EOP

EOP

PNTS_EOP

Center*

CLFG

PNTS_CLFG

Match

CATCH

PNTS_CATCH

3. En la pestaa Create del dilogo Point Settings, asegurarse de introducir los


valores de la Figura 14-19

Figura 14 - 19

4. Asegurarse que los tamaos de las marcas y de los textos de puntos sean de 2.
5. Asegurarse que active desckeys only sea el estilo activo para las etiquetas de
puntos en la pestaa Insert.
6. Restaurar la vista Plan.
7. Descongelar y activar el layer PNTS_MISC.
8. Ejecutar Cross Sections h Point Output h Tplate Points to DWG
9. Seleccionar el alineamiento Portsmouth_Heights cuando se le pregunte.
10. Presionar ENTER dos veces para aceptar las estaciones inicial y final.
11. Al aparecer el mensaje Surface points to import
[Existing/Datum/Top/Pcodes]: escribir P para seleccionar la opcin

Autodesk Land Desktop

215

Captulo 14: Vialidad bsica: obtencin de la superficie de vialidad

Pcodes. Aparecer entonces el dilogo Point Code Table Status (Figura 14-

20).

Figura 14 - 20

En este dilogo se advierte que no ha sido establecida una tabla de cdigos.


Oprimir OK para seleccionar una. Se despliega el dilogo Point Code Table
Editor (Figura 14-21). Seleccionar pcode1.pcd de la lista Table y oprimir OK.

Figura 14 - 21

12. Se despliega el dilogo Select Point Codes, del cual se seleccionan los cdigos
de los puntos que sern insertados en el dibujo (y en la base de datos).
Seleccionar los cdigos 1, 16 y 25 (Figura 14-22).

Autodesk Land Desktop

216

Captulo 14: Vialidad bsica: obtencin de la superficie de vialidad

Figura 14 - 22

13. Oprimir OK y presionar ENTER para aceptar 1200 como el nmero del
prximo punto a insertar, con lo cual se importarn los puntos al dibujo
(Figura 14-23).

Figura 14 - 23

14. Activar el layer 0 y congelar los layers PNTS_* excepto PNTS_CATCH y


PNTS_CLFG. Hacer un zoom al punto 1389 con una altura de 100 a fin de
ver los puntos en esta seccin (Figura 14-24).

Autodesk Land Desktop

217

Captulo 14: Vialidad bsica: obtencin de la superficie de vialidad

Figura 14 - 24

Los puntos que corresponden al eje central de la va y a las intersecciones


izquierda y derecha con el terreno, aparecen en el dibujo, a lo largo del
alineamiento.
15. Congelar los layers PNTS_CATCH, PNTS_CLFG y XSSAM.
16. Restaurar la vista Plan y guardar el dibujo.
Ejercicio 14-4: Construccin de la superficie de la va
1. Ejecutar Cross Sections h Point Output h Catch Points to DWG. Cuando
aparezca el mensaje Import catch points [Yes/No] <Yes>: responder N.
Presionar ENTER para importar las lneas de interseccin de los taludes con el
terreno existente, y aceptar las estaciones inicial y final.
2. Aislar el layer DAYLIGHT y activarlo. Conectar los extremos de las lneas
con el comando line de AutoCAD (Figura 14-25)

Figura 14 - 25

3. Usar pedit para convertir todos los segmentos en una sola polilnea, la cual
ser utilizada como lmite de la superficie a ser creada.

Autodesk Land Desktop

218

Captulo 14: Vialidad bsica: obtencin de la superficie de vialidad

4. Crear un grupo de puntos de nombre Road_fg con los puntos de 1200 a


1700.
5. En el EMT, crear una nueva superficie de nombre Road_fg. Aadir el grupo
de puntos Road_fg y la lnea de interseccin como lmite. Construir la
superficie tomando en cuenta slo el grupo de puntos y el lmite.
6. Importar las lnea 3D para la superficie Road_fg (Figura 14-26)

Figura 14 - 26

Ejercicio 14-5: Obtencin de la topografa modificada


1. Restaurar la vista Plan
2. Abrir el EMT. Seleccionar la superficie EG, oprimir el botn derecho del ratn
y seleccionar Save As del men emergente. Se despliega el dilogo New
Surface, en el que escribir EG_Road_fg para el nombre (Figura 14-27).

Figura 14 - 27

3. Ejecutar Terrain h Edit Surface h Paste Surface. Seleccionar la superficie


Road_fg (Figura 14-28)

Autodesk Land Desktop

219

Captulo 14: Vialidad bsica: obtencin de la superficie de vialidad

Figura 14 - 28

4. Encender y activar el layer 0.


5. Congelar el layer DAYLIGHT.
6. Importar las lneas 3D de la superficie EG_Road_fg (Figura 14-29).

Figura 14 - 29

7. Guardar el dibujo.

Autodesk Land Desktop

220

Captulo 14: Vialidad bsica: obtencin de la superficie de vialidad

Clculo de volmenes de corte y relleno


Para calcular los volmenes de corte y relleno a partir de un modelo de terreno, es
necesario definir un estrato y un escenario. El estrato identifica las dos superficies
que se deben comparar para hacer los clculos. Por su parte, el escenario define el
rea en donde se realizarn los clculos.
El Land Desktop puede calcular los volmenes por dos mtodos:

El mtodo de la cuadrcula (Grid Method): usa una cuadrcula superpuesta a


las dos superficies que definen el estrato. Este mtodo es ms preciso cuando
el tamao de la cuadrcula es menor que el promedio de distancia entre los
puntos que definen las superficies.

El mtodo Compuesto (Composite Method): retriangula una nueva superficie


basado en puntos de ambas superficies que definen el estrato. Este mtodo
usa los puntos de las dos superficies y de cualquier ubicacin donde los bordes
de los tringulos entre las dos superficies se cruzan. Luego calcula las
elevaciones de la nueva superficie compuesta basado en la diferencia de cotas
entre ambas superficies.

Ejercicio 14-6: Cculo de los volmenes de corte y relleno


1. Restaurar la vista Plan.
2. Ejecutar Terrain h Select Current Stratus. Como no existe ningn estrato
definido, se mostrar el dilogo Define Stratum (Figura 14-30).

Figura 14 - 30

Escribir Road Volumes en Name. Luego oprimir Select en Surface 1 y


seleccionar la superficie EG. Hacer lo mismo para Surface 2 y seleccionar la
superficie Road_fg. Oprimir OK
3. Ejecutar Terrain h Site Definition h Define Site. Presionar ENTER para aceptar el
ngulo de 0. Luego seleccionar un punto al Sur Oeste del proyecto (Figura
14-31)

Autodesk Land Desktop

221

Captulo 14: Vialidad bsica: obtencin de la superficie de vialidad

Figura 14 - 31

4. Introducir 5 para el tamao M de la cuadrcula y 5 para el tamao N.


5. Seleccionar un punto al Nor Este del proyecto (Figura 14-32)

Figura 14 - 32

6. Presionar ENTER para no cambiar la definicin del escenario, y nuevamente


ENTER para borrar la definicin previa del escenario. Aceptar el nombre por
defecto (Portsmouth Heights)
7. Ejecutar Terrain h Grid Volumes h Calculate Total Site Volume. Seleccionar
Portsmouth Heights del dilogo Site Volume Librarian y oprimir OK. Luego
oprimir OK para aceptar los valores por defecto para el clculo de volmenes.

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Captulo 14: Vialidad bsica: obtencin de la superficie de vialidad

8. Cuando se le pregunte por el nombre de la superficie resultante, introduzca


Road Grid Method, y oprimir OK. El resultado aparecer en la lnea de
comandos (Figura 14-33)

Figura 14 - 33

9. Ejecutar Terrain h Composite Volumes h Calculate Total Site Volume.


Seleccionar Portsmouth Heights del dilogo Site Volume Librarian y oprimir
OK. Luego oprimir OK para aceptar los valores por defecto para el clculo de
volmenes.
10. Cuando se le pregunte por el nombre de la superficie resultante, introduzca
Road Composite Method, y oprimir OK. El resultado aparecer en la lnea
de comandos (Figura 14-34)

Figura 14 - 34

11. Abrir el EMT y seleccionar Road Grid Method (Figura 14-35)

Figura 14 - 35

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223

Captulo 14: Vialidad bsica: obtencin de la superficie de vialidad

12. Seleccionar Road Composite Method (Figura 14-36)

Figura 14 - 36

13. Notar las diferencias entre ambos mtodos.


14. Cerrar el EMT y guardar el dibujo.

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