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Resumen
Este trabajo trata del uso de simulaciones de
computador interactivas y de entornos de animacin
en un laboratorio virtual que ilustra aplicaciones del
mundo real de principios fundamentales del control.
El objetivo del trabajo se puede resumir como sigue:
a) Proporcionar a los estudiantes con una
introduccin motivadora a la prctica de los
principios del control automtico. Mostrar utilizando
un ejemplo prctico relevante el levitador
magntico- las posibilidades y limitaciones del
control. c) Integrar principios bsicos y habilidades
prcticas para resolver problemas de inters. d)
Promover en los estudiantes una actitud activa
utilizando el mecanismo del aprendizaje basado en
casos mediante la exposicin de problemas de
carcter abierto.
Palabras Clave: Educacin en control, Interactividad, Simulacin basada en Web, Laboratorio virtual,
Levitador magntico.
INTRODUCCIN
Fu12 =
Fu 21 =
Fu 22 =
Fm12 =
i1
a( yc + y2 + b )N
i2
a( yc y1 + b )N
i2
a( y2 + b )N
( y12 + d )N
(2)
(3)
(4)
(5)
y12 = yc + y2 y1
FUNDAMENTOS DE EASY-JAVA
SIMULATIONS
a) Repulsiva-estable
b) Atractiva-inestable
c) MIMO-estable
d) MIMO-inestable
u i 0 = a ( yi 0 + b )
+ mg
4
( y120 + d )
Sea y10 = 2 cm, y20 = -2 cm, y m = 120,3 g. Si se calcula la transformada de Laplace de (6) para i = 1,2 se
obtienen las siguientes funciones de transferencias:
4c
y1*
11.133
y1*
11.133
=
= 2
*
2
*
u1 s + 15.4931
u1 s 1.0672
En la figura 4 se muestran los resultados obtenidos
con los siguientes parmetros para los dos
controladores: Kp1 = 3,6, Ti1 = 0,5, Td1 = 0,1, Tt1 = 8,
N1 = 10, b1 = 1,1. y Kp2 = 8,43, Ti2 =1,5, Td2 = 0,2, Tt2
= 77, N2 = 10, b2=1.
CONCLUSIONES