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Laboratorio de Prototipos Rapidos
Laboratorio de Prototipos Rapidos
Instructivo de laboratorio
PRCTICAS
Autores:
Prof.Dr. Francisco Ramrez Cruz
Prof.Dr. Eugenio Lpez Guerrero
PRCTICA #1
Descripcin y reglas de uso del equipo y del laboratorio
Objetivo
El estudiante conocer el equipamiento del laboratorio de prototipos rpidos, las reglas de uso de
ste y conocer el funcionamiento del sistema de impresin tridimensional.
La estacin de trabajo consta de una computadora con el software ZPrint instalado, la estacin de
trabajo se comunica con la mquina de impresin de prototipos Spectrum Z510 de Z Corporation
por medio de un cable de red.
Marco Terico
Originalmente desarrollada en el MIT en 1993, la tecnologa de impresin tridimensional (3DP)
es la base del proceso de prototipado de Z Corporation. La tecnologa 3DP crea prototipos fsicos
tridimensionales de la solidificacin de capas de polvo depositadas utilizando un lquido como aglutinante, Z Corporation fue pionera en el uso comercial de la tecnologa 3DP, as como en el desarrollo de impresoras tridimensionales que se utilizan para producir modelos conceptuales y prototipos
de productos.
El software primero convierte un diseo tridimensional construido en un software de CAD en cortes
de seccin (rebanadas) que pueden estar entre 0.0035-0.004 (0.0875-0.1 mm) de espesor. La maquina entonces imprime los cortes de seccin una despus de la otra desde la parte inferior de la
pieza hasta la parte superior. Las impresoras 3D utilizan la tecnologa estndar de impresin de
inyeccin de tinta para crear piezas capa por capa depositando un lquido aglutinante en delgadas
capas de polvo; la impresora mueve cabezales de impresin sobre una cama de polvo en la que imprime los datos enviados desde el software ZPrint.
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El sistema de Z Corp requiere polvo que se distribuye uniformemente y con precisin a travs del
pistn de construccin, las impresoras 3D cumplen esta tarea mediante la utilizacin de un pistn de
alimentacin y el pistn de construccin se eleva gradualmente para cada capa. Un mecanismo de
rodillos enva el polvo del pistn de alimentacin al pistn de construccin; intencionalmente propagando alrededor del 30 por ciento adicional por cada capa de polvo para asegurar una completa y
densa capa de polvo en el pistn de construccin. El exceso de polvo por desbordamiento, cae en un
contenedor para su reutilizacin en la prxima impresin.
Una vez que la capa de polvo se extiende, los cabezales de impresin de inyeccin de tinta esparcen
el aglutinante sobre la capa de polvo. Entonces un pistn disminuye el pistn de construccin
0.1016mm (0,004 ") y una nueva capa de polvo se extiende en la parte superior. Los cabezales de
impresin aplicarn nuevamente el aglutinante sobre la nueva capa de polvo, que se une a s misma
con la capa anterior, ZPrint repite este proceso para todas las capas de la pieza. El proceso de impresin 3D crea un modelo fsico exacto de la geometra representada por datos en 3D, la demora
del proceso depende de la altura de la parte o las partes que se est construyendo. Normalmente, se
imprimen de 25 mm - 50 mm (1 "- 2") por hora.
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Cuando el proceso de impresin en 3D est completo, el polvo suelto rodea y apoya parte de la pieza. Los usuarios pueden eliminar el exceso en la estacin de remocin de polvo.
La siguiente imagen muestra el proceso a detalle, el pistn de alimentacin representado en el diagrama en la parte inferior izquierda, se muestra en la posicin baja, llena de polvo. El pistn de
construccin es el que est a la derecha y se muestra en la posicin alta.
Paso 1
Paso 2
Paso 4
Paso 5
Figura 1.6. Proceso de impresin 3D
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Paso 3
REPORTE #1
1. Mencione las reglas para el uso del laboratorio
2. Por qu es importante utilizar guantes de ltex al usar la impresora 3D?
3. Describa otros procesos de impresin tridimensional y prototipado rpido.
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PRCTICA #2
Descripcin del proceso de impresin de una pieza tridimensional
Objetivo
El estudiante conocer el proceso de impresin completo de una pieza. El instructor mencionar los
pasos necesarios para llevar a cabo una impresin tridimensional.
Preparando la impresora
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2. Orientarlo y escalarlo si es
necesario
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4. Presionar 3D Print en el
software ZPrint
Removiendo la Pieza
1. Esperar que la pieza se termine de
imprimir y dejar esperar entre 30
y 60 minutos para que se solidifique completamente. Revisar en el
software la orientacin de la pieza.
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REPORTE #2
1. Describa el proceso de Impresin 3D con sus propias palabras
2. Mencione las partes principales que componen la Spectrum 510
3. Realice un diagrama de flujo del proceso de Impresin 3D
4. Investigue acerca de los formatos de archivo STL, VRML
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6. Compactar el polvo y levantar el
pistn de alimentacin hasta que
el polvo este en nivel de la orilla
superior del pistn.
1. Seleccionar
Service>Unpark en el software
de ZPrint, se mover el carro
de impresin para indicar que
se puede mover sin afectar la
maquina y teniendo as acceso
a la estacin de servicio.
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2. Con la estacin de servicio
expuesta, limpiar las piezas de
goma con agua destilada y secar con una toalla de papel.
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REPORTE #3
1. Explique:
a. Por qu hay que pre-calentar la impresora?
b. Por qu si se realiza una impresin sin color hay que mantener llenos los niveles de
tintas?
c. Para qu sirve el comando unpark?
2. Realice un diagrama hidrulico del flujo del aglutinante y las tintas en conjunto con el lquido
de limpieza.
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PRCTICA #4
Uso del Software ZPrint
Objetivo
El alumno aprender a utilizar el software ZPrint para configurar un trabajo de impresin.
5. Seleccionamos OK
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Orientacin de la pieza
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2. Revisar que la impresora seleccionada, el tipo de polvo y las dems opciones sean correctas.
Imprimiendo el trabajo
Se recomienda que se revisen las opciones de impresin antes de imprimir. Despus de revisar las
opciones de impresin:
1. Seleccionar 3D Print
desde el men File.
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REPORTE #4
1. Investigar los tipos de archivo que puede importar el software ZPrint, as como sus caractersticas y el software utilizado para trabajar con ellos.
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PRCTICA #5
Remocin e Infiltrado de la pieza
Objetivo
El estudiante aprender a remover la pieza impresa, retirar el excedente de polvo e infiltrarla para
mejorar resistencia y acabado.
Herramientas
Esptula cuadrada
Esptula
Brochas
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2. Encender la aspiradora
3. Encender el compresor
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Secando la pieza
An si la pieza se puede maniobrar, no est completamente seca, la pieza tendr su total resistencia
cuando est completamente seca. Colocar la pieza en un horno a una temperatura no mayor que
93C por 2 o 4 horas incrementara dramticamente la resistencia de la pieza.
Infiltrado
Una vez que la pieza est seca y se ha removido el excedente de polvo se proceder a infiltrarla para
que sta adquiera una mayor resistencia y un mejor acabado.
En una etapa temprana de diseo, puede que no sea necesario infiltrar las piezas en absoluto. Sin
embargo, la verdadera versatilidad del Sistema Spectrum Z510 se deriva de la variedad de propiedades de los materiales que puede lograrse mediante la aplicacin de los materiales de infiltracin a
las partes que sern expuestos a una variedad de entornos de pruebas de productos.
Bsicamente el proceso de infiltrado consiste en recubrir la pieza con una capa de un material que
lograr infiltrarse dentro de las capas superiores de la pieza y al secarse darle una mayor resistencia,
de acuerdo al material utilizado sern las propiedades mecnicas del producto final, a continuacin
se describe el proceso de infiltrado utilizando dos materiales infiltrantes diferentes.
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Z-Bond Cyanoacrylate
El Z-Bond es una resina de baja viscosidad que
se utiliza para procesos de infiltrado de propsito
general, est hecha para reforzar rpidamente las
piezas y de una manera sencilla, su principal caracterstica es que no requiere de una ventilacin
especial al ser utilizada, es fcil de lijar, concede
una mejor presentacin a las piezas al hacer los
colores ms atractivos y brillantes.
Precauciones de seguridad
No utilice ni maneje este producto hasta que haya ledo y entendido la hoja de datos de
seguridad.
Use bata de laboratorio, guantes (se recomienda el examen guantes de ltex), as como
lentes de seguridad.
Se recomiendan contar con materiales y contenedores especiales para su aplicacin, tales como papel encerado y vasos de cartn encerado.
Notas generales
Informacin de curado
La pieza debe colocarse en un material que evite que se adhiera a la superficie, tal como
el papel encerado.
Se deben utilizar guantes para manipular las piezas y evitar el contacto directo con el
infiltrante.
Trate de infiltrar primero las partes ms dbiles, ya que la resina les otorga mayor resistencia al ser aplicada y podrn ser manipuladas con mayor facilidad.
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Z-Max Epoxy
El Z-Max Epoxy es una resina epxica utilizada para infiltrar piezas que tienen mayores
requerimientos mecnicos, su principal caracterstica es que ste es un infiltrante de alta resistencia y requiere un proceso diferente para utilizarlo. Comenzando por su preparacin, a diferencia del Z-Bond que se aplica directamente,
el Z-Max requiere mezclar 2 sustancias diferentes en cantidades especficas para poder
aplicarlo. Da un mejor acabado a las piezas al
resaltar an ms su color y dar un aspecto llamativo y brillante a las piezas en que se aplica.
Precauciones de seguridad
No utilice ni maneje este producto hasta que haya ledo y entendido la hoja de
datos de seguridad.
Se recomiendan contar con materiales y contenedores especiales para su aplicacin, tales como papel encerado y vasos de cartn encerado.
Instrucciones de mezclado
Mezcle 100 partes de Z-Max Resin por cada 37 partes de Z-Max Hardener en
peso, o 100 partes de Z-Max Resin por cada 41 partes de Z-Max Hardener en
volumen. Mezcle vigorosamente las 2 sustancias por al menso dos minutos antes de su aplicacin. Es importante recalcar que el material tiene una vida til
de 35 minutos en una masa de 425 gramos, considere que el tiempo disminuye
a medida de que la cantidad de material se incrementa por lo que no es recomendable mezclar cantidades mayores a 425 gramos.
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Informacin de curado
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La pieza debe colocarse en un material que evite que se adhiera a la superficie, tal como el papel encerado.
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REPORTE #5
1. Describir brevemente el proceso de remocin de polvo y de infiltrado de la pieza.
2. Qu ventajas tiene el infiltrar una pieza obtenida en la impresora 3D?
3. Investigar los tipos de resinas que pueden ser usados para infiltrar las piezas, as como sus caractersticas y diferencias principales.
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PRCTICA #6
Cambiar cabezales de impresin
Objetivo
El alumno aprender a cambiar los cabezales de impresin de la impresora, procedimiento que es
necesario efectuar con cierta regularidad para evitar que se tapen los conductos del aglutinante o
bien porque alguno de estos cabezales se ha daado.
Procedimiento
1. Determinar cul es el cabezal de
impresin que es necesario cambiar. Esto se puede hacer por un
error durante la impresin o revisando el reporte de cabezales de
impresin.
3. Seleccionar
Change
Print
Heads en el men Service.
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5. Remplazar el cartucho.
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REPORTE #6
1. Porqu es necesario que la impresora realice un proceso de purgado de cartuchos?
2. Describe las acciones que efecta la impresora al purgar los cartuchos.
3. Describe las acciones bsicas para cambiar un cabezal de impresin.
4. Qu tipo de cartucho usa la Spectrum 510?
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PRCTICA #7
Uso avanzado del ZPrint
Objetivo
El alumno conocer herramientas del software ZPrint para agregar etiquetas y para agregar fixtures al trabajo de impresin.
Crear etiquetas
El software nos permite crear etiquetas sobe una superficie deseada de una pieza con una variedad
de fuentes y colores. Las etiquetas permanecern del mismo color de la pieza si esta se encuentra en
formato STL.
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4. Crear la etiqueta tecleando el texto deseado, seleccionando fuente, color, tamao y profundidad.
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6. La etiqueta es deformada para seguir la superficie sobre la que se encuentra.
7. Se recibir un mensaje de error si hay un rea vaca donde se desea colocar la etiqueta. Esto
se puede corregir regresando a la ventana de dialogo y cambiando el tamao de fuente para
permitir que quede dentro del rea deseada, o bien colocando la etiqueta en algn otro sitio.
Haciendo un Fixture
El software nos permite crear un fixture o sujetador para nuestra pieza. El software creara una
pieza reticulada entre la parte inferior de la pieza y el fondo del pistn de construccin. El fixture
nos brinda dos beneficios.
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1. Seleccionar la pieza
2. Seleccionar la operacin
Make Fixture en el men
Edit. El software orientara
la pieza a una vista superior.
3. Aceptar los valores por defecto o modificarlos segn
sea necesario
4. Seleccionar el ara par al generacin del fixture moviendo el rectngulo que delimita el rea de creacin
5. Mantener presionado Mayus
y para mover el rectngulo.
6. Mantener presionado ctrl para rotar el rectngulo.
7. Seleccionar las orillas del
rectngulo para cambiar su
tamao.
8. Revisar los parmetros y hacer click en OK cuando este todo listo para generar el fixture.
9. Revisar colisiones.
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REPORTE #7
1. Investigar que es un fixture.
2. Disea una pieza e implementar un fixture para ella.
3. Crear y colocar al menos una etiqueta para la pieza recin creada.
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PRCTICA #8
Uso del Software ZEdit
Objetivo
El alumno aprender a utilizar algunas de las funciones del software ZEdit para dar una mejor presentacin a los prototipos a imprimir. Vamos a pasar de una lata de refresco convencional y monocromtica a una llamativa y colorida lata con etiqueta.
Procedimiento
1. Cargar la pieza (can.stl desde el directorio samples) en ZPrint. Seleccionar la pieza
2. Seleccionar el icono ZEdit y para iniciar la aplicacin.
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3. Crear lneas de arista automticamente seleccionando el icono Make edge line. Esto permitir que el software separe automticamente las superficies de la pieza.
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5. Orientar la pieza para que la superficie donde se desea aplicar la imagen sea visible. Usar
los iconos de orientacin de la barra de herramientas.
6. Seleccionar el icono Add Texture Map. Seleccionar la imagen label_final.jpg para aplicarlo a la pieza.
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8. Redimensionar y mover la imagen usando el botn izquierdo del mouse para mover la imagen y Alt + Boton izquierdo del mouse para redimensionar la imagen.
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9. Orientar la pieza de modo que la parte inferior de esta es la que se despliega en la pantalla.
Seleccionar el icono Apply Text.
10. Teclear nombre de identificacin y fecha en la pieza. Usa la paleta de colores para seleccionar el color de texto y fondo.
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11. La ventana de dialogo para aplicar la textura aparecer. Seleccionar proyectar imagen. Luego posicionar el texto en la pieza. Asegurarse de que el texto cabe completo en la pieza.
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REPORTE #8
1. Realizar el procedimiento descrito para cambiar la presentacin de la lata de refresco, utilizar la
combinacin de colores deseada y colocar como etiqueta de texto la matrcula del alumno(a), la
brigada a la que pertenece, as como el semestre en cuestin, ajustar los parmetros de tipografa para que se ajuste a la base de la lata.
Ejemplo:
Mat. 0000000
Brigada 000
Sem. Ene-Jun 2008
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PRCTICA #9
Creacin de moldes
Objetivo
El estudiante aprender a crear moldes usando la tecnologa de impresin tridimensional.
Procedimiento
1. Crear la pieza en un paquete de software CAD que permita la exportacin a formato STL.
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3. Exportar el molde a formato STL
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REPORTE #9
1. Realizar un modelo tridimensional en un paquete CAD.
2. Del modelo tridimensional creado, hacer su molde.
3. Realizar el diseo del prototipo rpido del molde, agregar los fixtures requeridos y las etiquetas
necesarias para su identificacin.
4. Documentar detalladamente el proceso.
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PRCTICA #10
Impresin de resultados de anlisis de elementos finito
Objetivo
El estudiante aprender a los beneficios de contar con la tecnologa de prototipos rpidos para visualizacin de anlisis de elemento finito. El realizar un anlisis de elemento finito a una pieza nos
permitir conocer el esfuerzo y deformacin que se desarrollan en la pieza como consecuencia de la
aplicacin de un esfuerzo.
Procedimiento
1. Proponer y disearen CAD una pieza a la cual se someter a un esfuerzo.
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3. Exportar el archivo al formato VRLM con la extensin *.wrl para que la impresin tridimensional incluya los colores del anlisis realizado.
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REPORTE #10
1. Proponer una pieza que se someter a un esfuerzo y realizar un modelo tridimensional en un
paquete CAD.
2. Del modelo tridimensional en CAD realizar el anlisis FEM.
3. Describir la metodologa para la realizacin del prototipo rpido de la pieza.
4. Documentar detalladamente el proceso.
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