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1.

Re: Cmo determinar la direccin de broadcast y


rango de IPs?
Hay dos formas de decidir que la red para conectar ordenadors.
Por clases:
Las redes se dividen en 5 clases (A,B,C,D,E), las que se utilizan para
conectar ordenadores son las 3 primeras (A,B,C).
A su vez, estas clases se dividen en "publicas" y "privadas". Las publicas son
las que se usan en internet, solo se pueden usar para maquinas que cuelgan
directamente de internet, solo una maquina puede tener esa IP, y hay que
pagarlas. Las IPs publicas son (segun las clases A,B,C):
A: 10.0.0.0 mascara 255.0.0.0
B: 172.16.0.0 - 172.31.0.0 mascara 255.255.0.0
C: 192.168.0.0 - 192.168.255.0 mascara 255.255.255.0
Toda red tiene 2 IPs reservadas (para determinar la red y para broadcast, la 0
cuenta). Teniendo esto en cuenta, el maximo de IPs disponibles para cada
clase son:
A: 16581374
B: 65024
C: 254
Por lo tanto, para un caso tipico de red, deberias usar una de clase C
(192.168.0.0 - 192.168.255.0 mascara 255.255.255.0)
Por SUBNETING (Lo que provablemente preguntes):
Subneting es una tecnica para que las redes sean mas ajustadas a un
determinado "esquema". Esto se consigue modificando la mascara.
Vslm es una calculadora que te ayuda a calcular esa mascara.
Las IPs se dividen en 2 partes que viene determinada por la mascara. La
primera parte determina la red. La segunda los hosts.
Vamos a poner un ejemplo de la red 192.168.1.0 255.255.255.0
Lo primero que debemos hacer es pasar a "bits" todos los numeros, y vamos
a poner unos sobre otros.
192.168.1.0 = 11000000.10101000.00000001.00000000
255.255.255.0 = 11111111.11111111.11111111.00000000
Empezemos a comparar. todos los bits de la IP que estan encima de un bit de
valor 1 de la mascara corresponden a la la parte de red de una IP. Estos bits
no cambiaran de valor en ninguna IP de la red. Los que estan sobre un 0 son
los que varian de maquina a maquina en una misma red. Estos valors no
pueden ser todos 1 ni todos 0 (son las IPs de broadcast y la IP de red,

respectivamente).
Si lo que quieres es una red para 100 maquinas, debes passar este numero
(mas 2, IPs de broadcast y red) a bits: 1100110. Estos 7 bits son los que
necesitas para repartir en las maquinas., el resto pueden ser de red. Por lo
tanto necesitas una mascara como la siguiente:
11111111.11111111.11111111.10000000
Esto, en decimal es: 255.255.255.128. Esta es la mascara que necesitas (y
que te hubiese calculado el vlsm). Aunque esta mascara te permite tener
hasta 127 maquinas, es lo maximo que se puede apurar.
Averiguar la mscara, dado el nmero de direcciones IP totales del rango
La mscara de subred es un valor directamente ligado al nmero de
direcciones totales de la red, es decir, dado un nmero de direcciones,
obtenemos la mscara y dada una mscara, obtenemos el nmero total de
direcciones. Si nos dicen que el rango es de X direcciones, podemos
consultar la tabla de mscaras y averiguar directamente la mscara de red.
Ejemplo: si el rango son 64 direcciones, la mscara ha de ser:
255.255.255.192
Ejemplo: si el rango son 512 direcciones, la mscara ha de ser:
255.255.254.0
Recordar que si el rango son 64 direcciones, solamente se pueden usar 62
para asignar a los PCs y si el rango son 512 direcciones, solamente se
pueden utilizar 510 para asignar a PCs. Hay que restar 2 ya que ni la primera
ni la ltima direccin son utilizables porque estn reservadas.
Hay que tener en cuenta que el nmero de direcciones de un rango ha de ser
una potencia de 2. Si nos preguntan qu mscara utilizar si necesitamos 200
PCs, usaremos la mscara 255.255.255.0 que admite hasta 256 direcciones.
Para no complicarse, lo mejor es utilizar siempre la mscara 255.255.255.0
aunque el nmero de PCs de la red sea muy pequeo, total, lo que nos
sobran son direcciones IP, as que no merece la pena andar utilizando
mscaras 'raras'. Si nuestra red tiene solo 5 PCs, lo normal es utilizar el
rango 192.168.0.X con mscara 255.255.255.0.
Averiguar direcciones de red y de broadcast dada una IP y una mscara
Si nos dan una IP y una mscara, podemos, mediante unos sencillos
clculos, averiguar el rango de la red, la primera direccin IP (que
corresponde con la direccin de red), la ltima direccin de red (que
corresponde con la direccin de broadcast) y el nmero de IPs del rango.
Si nos dan una IP y nos dan la mscara, es fcil averiguar la direccin de red
y la direccin de broadcast si conocemos el sistema binario y sabemos

realizar operaciones lgicas. Debemos pasar la IP y la mscara a binario y


hacer dos operaciones lgicas.
Para calcular la direccin de red, debemos hacer una operacin lgica Y
(AND) bit a bit entre la IP y la mscara.
Para obtener la direccin de broadcast, debemos hacemos una operacin
lgica O (OR) bit a bit entre la IP y el inverso de la mscara.
Debemos recordar que en una operacin AND entre dos bits, el resultado es
1 si los dos bits son 1 y si no, el resultado es 0. En una operacin OR, el
resultado es 1 si cualquiera de los dos bits son 1 y si los dos son 0, el
resultado es 0.
Ejemplo: supongamos que nuestro PC tiene la IP 192.168.1.100/26, es decir,
mscara 255.255.255.192 (ver tabla de mscaras). Cules sern las
direcciones de red y de broadcast?
Direccin de red
Direccin de broadcast
Averiguar la mscara a partir de las direcciones de red y de broadcast
Un mtodo seguro para calcular la mscara de red partiendo de la direccin
de red y de la direccin de broadcast, es pasar los valores a binario y luego
compararlos bit a bit. Los bits que coincidan (sean iguales en la direccin de
red y en la direccin de broadcast), corresponden a 'unos' en la mscara y los
bits que difieran, corresponden a 'ceros' en la mscara, es lo que en lgica se
conoce como operacin lgica de equivalencia (operacin XNOR) as pues:
Vemos que solo cambian los 8 ltimos bits, lo que nos da la mscara. Para
calcular la mscara, las posiciones que no cambian, son unos en la mscara y
las que cambian, son ceros en la mscara.
esta facil si usted necesita ayuda me preguntas a duhardytoval@gmail.com
con gusto le ayudo..

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Subred

Subred
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a: navegacin, bsqueda

En redes de computadoras, una subred es un rango de direcciones lgicas. Cuando una red
de computadoras se vuelve muy grande, conviene dividirla en subredes, por los siguientes
motivos:

Reducir el tamao de los dominios de broadcast.

Hacer la red ms manejable, administrativamente. Entre otros, se puede


controlar el trfico entre diferentes subredes, mediante ACLs.

Existen diversas tcnicas para conectar diferentes subredes entre s. Se pueden conectar:

a nivel fsico (capa 1 OSI) mediante repetidores o concentradores(Hubs)

a nivel de enlace (capa 2 OSI) mediante puentes o


conmutadores(Switches)

a nivel de red (capa 3 OSI) mediante routers

a nivel de transporte (capa 4 OSI)

aplicacin (capa 7 OSI) mediante pasarelas.

Tambin se pueden emplear tcnicas de encapsulacin (tunneling).


En el caso ms simple, se puede dividir una red en subredes de tamao fijo (todas las
subredes tienen el mismo tamao). Sin embargo, por la escasez de direcciones IP, hoy en
da frecuentemente se usan subredes de tamao variable.
Contenido

1 Mscara de subred

2 Ejemplo de subdivisin

3 Direcciones reservadas

4 Vase tambin

[editar] Mscara de subred

Cada nodo de una red IP tiene asociado a su direccin una mscara de subred. La mscara
de subred seala qu bits (o qu porcin) de su direccin es el identificador de la red. La
mscara consiste en una secuencia de unos seguidos de una secuencia de ceros escrita de la
misma manera que una direccin IP, por ejemplo, una mscara de 20 bits se escribira
255.255.240.0, es decir una direccin IP con 20 bits en 1 seguidos por 12 bits en 0, pero
separada en bloques de a 8 bits escritos en decimal. La mscara determina todos los
parmetros de una subred: direccin de red, direccin de difusin (broadcast) y direcciones
asignables a nodos de red (hosts).
Los routers constituyen los lmites entre las subredes. La comunicacin desde y hasta otras
subredes es hecha mediante un puerto especfico de un router especfico, por lo menos
momentneamente.
Una subred tpica es una red fsica hecha con un router, por ejemplo una Red Ethernet o
una VLAN (Virtual Local Area Network), Sin embargo, las subredes permiten a la red ser
dividida lgicamente a pesar del diseo fsico de la misma, por cuanto es posible dividir
una red fsica en varias subredes configurando diferentes computadores host que utilicen
diferentes routers. La direccin de todos los nodos en una subred comienzan con la misma
secuencia binaria, que es su ID de red e ID de subred. En IPv4, las subredes deben ser
identificadas por la base de la direccin y una mscara de subred.
Las subredes simplifican el enrutamiento, ya que cada subred tpicamente es representada
como una fila en las tablas de ruteo en cada router conectado. Las subredes fueron
utilizadas antes de la introduccin de las direcciones IPv4, para permitir a una red grande,
tener un nmero importante de redes ms pequeas dentro, controladas por varios routers.
Las subredes permiten el Enrutamiento Interdominio sin Clases (CIDR). Para que las
computadoras puedan comunicarse con una red, es necesario contar con nmeros IP
propios, pero si tenemos dos o ms redes, es fcil dividir una direccin IP entre todos los
hosts de la red. De esta formas se pueden partir redes grandes en redes ms pequeas.
Es necesario para el funcionamiento de una subred, calcular los bits de una IP y quitarle los
bits de host, y agregrselos a los bits de network mediante el uso de una operacin lgica.
[editar] Ejemplo de subdivisin

A una compaa se le ha asignado la red 200.3.25.0. Es una red de clase C, lo cual significa
que puede disponer de 254 diferentes direcciones. (La primera y la ltima direccin estn
reservadas, no son utilizables.) Si no se divide la red en subredes, la mscara de subred ser
255.255.255.0 (o /24).
La compaa decide dividir esta red en 8 subredes, con lo cual, la mscara de subred tiene
que recorrer tres bits ms, se "toman prestados" tres bits de la porcin que corresponde al

host. Eso resulta en una mscara de subred /27, en binario


11111111.11111111.11111111.11100000, o en decimal punteado, 255.255.255.224. Cada
subred tendr (25) = 32 direcciones posibles; pero solo tendr (25) 2 = 32 2 = 30
direcciones asignables a los hosts puesto que la primera direccin (con todos los bits de
host a 0) identifica a subred y la ltima direccin de cada subred (todos los bits de host a 1)
se reserva para el Broadcast.
Para calcular el total de subredes se debe realizar (23) = 8, ya que hemos tomado 3 bits
prestados a la direccin de host.
Rango de red
Rango ip
Broadcast

200.3.25.0
200.3.25.1
- 200.3.25.30
200.3.25.31
200.3.25.32
200.3.25.33 - 200.3.25.62
200.3.25.63
200.3.25.64
200.3.25.65 - 200.3.25.94
200.3.25.95
200.3.25.96
200.3.25.97 - 200.3.25.126
200.3.25.127
200.3.25.128
200.3.25.129 - 200.3.25.158
200.3.25.159
200.3.25.160
200.3.25.161 - 200.3.25.190
200.3.25.191
200.3.25.192
200.3.25.193 - 200.3.25.222
200.3.25.223
200.3.25.224
200.3.25.225 - 200.3.25.254
200.3.25.255

La subred uno tiene la direccin de subred 200.3.25.0; las direcciones utilizables son
200.3.25.1 - 200.3.25.30.
La subred dos tiene la direccin de subred 200.3.25.32; las direcciones utilizables son
200.3.25.33 - 200.3.25.62.
Y as sucesivamente; de cada subred a la siguiente, el ltimo byte aumenta en 32.
Dependiendo del tipo de mscara de subred utilizado
[editar] Direcciones reservadas

Dentro de cada subred - como tambin en la red original, sin subdivisin - no se puede
asignar la primera y la ltima direccin a ningn host. La primera direccin de la subred se
utiliza como direccin de la subred, mientras que la ltima est reservada para broadcast
locales (dentro de la subred).
Adems, en algunas partes se puede leer que no se puede utilizar la primera y la ltima
subred. Es posible que stos causen problemas de compatibilidad en algunos equipos, pero
en general, por la escasez de direcciones IP, hay una tendencia creciente de usar todas las
subredes posibles.
Rango de red
Rango ip
Broadcast

200.3.25.0
200.3.25.1
- 200.3.25.30
200.3.25.31
200.3.25.32
200.3.25.33 - 200.3.25.62
200.3.25.63

200.3.25.64
200.3.25.96
200.3.25.128
200.3.25.160
200.3.25.192
200.3.25.224

200.3.25.65
200.3.25.97
200.3.25.129
200.3.25.161
200.3.25.193
200.3.25.225

[editar] Vase tambin

Mscara de subred

Mscara de red

CIDR

VLAN

VLSM

200.3.25.94
200.3.25.126
200.3.25.158
200.3.25.190
200.3.25.222
200.3.25.254

200.3.25.95
200.3.25.127
200.3.25.159
200.3.25.191
200.3.25.223
200.3.25.255

Obtenido de http://es.wikipedia.org/w/index.php?
title=Subred&oldid=49622625
----http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1scara_de_subred

Mscara de red
De Wikipedia, la enciclopedia libre
(Redirigido desde Mscara de subred)
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La mscara de red es una combinacin de bits que sirve para delimitar el mbito de una
red de computadoras. Su funcin es indicar a los dispositivos qu parte de la direccin IP es
el nmero de la red, incluyendo la subred, y qu parte es la correspondiente al host.
Contenido

1 Funcionamiento

2 Ejemplo

3 Tabla de mscaras de red

4 Clases de mscaras en subredes

5 Vase tambin

6 Enlaces externos

[editar] Funcionamiento

Bsicamente, mediante la mscara de red una computadora (principalmente la puerta de


enlace, router...) podr saber si debe enviar los datos dentro o fuera de las redes. Por
ejemplo, si el router tiene la direccin IP 192.168.1.1 y mscara de red 255.255.255.0,
entiende que todo lo que se enva a una direccin IP que empiece por 192.168.1 va para la
red local y todo lo que va a otras direcciones IP, para afuera (internet, otra red local
mayor...).
Supongamos que tenemos un rango de direcciones IP desde 10.0.0.0 hasta 10.255.255.255.
Si todas ellas formaran parte de la misma red, su mscara de red sera: 255.0.0.0. Tambin
se puede escribir como 10.0.0.0/8
Como una mscara consiste en una seguidilla de unos consecutivos, y luego ceros (si los
hay), los nmeros permitidos para representar la secuencia son los siguientes: 0, 128, 192,
224, 240, 248, 252, 254 y 255.
La representacin utilizada se define colocando en 1 todos los bits de red (mscara natural)
y en el caso de subredes, se coloca en 1 los bits de red y los bits de host usados por las
subredes. As, en esta forma de representacin (10.0.0.0/8) el 8 sera la cantidad de bits
puestos a 1 que contiene la mscara en binario, comenzando desde la izquierda. Para el
ejemplo dado (/8), sera 11111111.00000000.00000000.00000000 y en su representacin en
decimal sera 255.0.0.0.
Una mscara de red representada en binario son 4 octetos de bits
(11111111.11111111.11111111.11111111).
[editar] Ejemplo
8bit x 4 octetos = 32 bit. (11111111.11111111.11111111.11111111 =
255.255.255.255)
8bit x 3 octetos = 24 bit. (11111111.11111111.11111111.00000000 =
255.255.255.0)
8bit x 2 octetos = 16 bit. (11111111.11111111.00000000.00000000 =
255.255.0.0)
8bit x 1 octetos = 8 bit. (11111111.00000000.00000000.00000000 =
255.0.0.0)

En el ejemplo 10.0.0.0/8, segn lo explicado anteriormente, indicara que la mscara de red


es 255.0.0.0
Las mscaras de redes , se utilizan como validacin de direcciones realizando una
operacin AND lgica entre la direccin IP y la mscara para validar al equipo, lo cual
permite realizar una verificacin de la direccin de la Red y con un OR y la mscara negada
se obtiene la direccin del broadcasting.
[editar] Tabla de mscaras de red

MSCARAS DE RED
Binario

Decimal

CID
Clas
N HOSTs
R
e

11111111.11111111.11111111.11111 255.255.255.25
/32
111
5

11111111.11111111.11111111.11111 255.255.255.25
/31
110
4

11111111.11111111.11111111.11111 255.255.255.25
/30
100
2

11111111.11111111.11111111.11111 255.255.255.24
/29
000
8

11111111.11111111.11111111.11110 255.255.255.24
/28
000
0

16

11111111.11111111.11111111.11100 255.255.255.22
/27
000
4

32

11111111.11111111.11111111.11000 255.255.255.19
/26
000
2

64

11111111.11111111.11111111.10000 255.255.255.12
/25
000
8

128

11111111.11111111.11111111.00000
255.255.255.0 /24
000

256

11111111.11111111.11111110.00000
255.255.254.0 /23
000

512

11111111.11111111.11111100.00000
255.255.252.0 /22
000

1024

11111111.11111111.11111000.00000
255.255.248.0 /21
000

2048

11111111.11111111.11110000.00000
255.255.240.0 /20
000

4096

11111111.11111111.11100000.00000
255.255.224.0 /19
000

8192

11111111.11111111.11000000.00000
255.255.192.0 /18
000

16384

11111111.11111111.10000000.00000
255.255.128.0 /17
000

32768

11111111.11111111.00000000.00000
255.255.0.0
000

/16

65536

11111111.11111110.00000000.00000
255.254.0.0
000

/15

131072

11111111.11111100.00000000.00000
255.252.0.0
000

/14

262144

11111111.11111000.00000000.00000
255.248.0.0
000

/13

524288

11111111.11110000.00000000.00000
255.240.0.0
000

/12

1048576

11111111.11100000.00000000.00000
255.224.0.0
000

/11

2097152

11111111.11000000.00000000.00000
255.192.0.0
000

/10

4194304

11111111.10000000.00000000.00000
255.128.0.0
000

/9

8388608

11111111.00000000.00000000.00000
255.0.0.0
000

/8

16777216

11111110.00000000.00000000.00000
254.0.0.0
000

/7

33554432

11111100.00000000.00000000.00000
252.0.0.0
000

/6

67108864

11111000.00000000.00000000.00000 248.0.0.0

/5

134217728

000
11110000.00000000.00000000.00000
240.0.0.0
000

/4

268435456

11100000.00000000.00000000.00000
224.0.0.0
000

/3

536870912

11000000.00000000.00000000.00000
192.0.0.0
000

/2

107374182
4

10000000.00000000.00000000.00000
128.0.0.0
000

/1

214748364
8

00000000.00000000.00000000.00000
0.
000

/0

429496729
6

Como se ve en el ejemplo anterior, la fila binaria de la mscara de subred determina que


todas las direcciones IP de esa subred incluido el Gateway deben ser iguales hasta la lnea y
distintas despues de la linea. La direccion IP completa se calcula realizando un AND lgico
slo con aquellos bits que indique la mscara de subred (MS). El numero total de
direcciones IP que tiene esa subred es inversamente proporcional al numero de bits
encendidos en la mscara de red. Esa subred suele llamarse LAN La puerta de enlace puede
ser cualquier direccin IP dentro de ese rango (subred) pero algunos adoptan la norma de
que cumplan el que (IP & MS)+1 = GW (gateway, puerta de enlace). Algunos
controladores de protocolo tcp/IP rechazan todos los paquetes que no cumplen esta norma.
La puerta de enlace la utilizan los protocolos de tcp/IP para enviar aquellos paquetes cuyo
destino se encuentra fuera del rango de la subred definida por la mscara de red (si el
paquete va destinado a algn ordenador cuya direccin IP se encuentre fuera del rango
establecido por la mscara de red, utilizarn la puerta de enlace, que generalmente es un
router o enrutador que se encarga de enviarlos a otras redes .De esta manera se optimiza el
trabajo que realiza el PC. A veces llamamos o confundimos router (ruteador) con puerta de
enlace: La puerta de enlace es en definitiva la direccion IP del router. Direccion que ha de
estar dentro de la subred. La direccion IP del router se programa en el mismo router. La
mayora de los router vienen con una direccin de fbrica, modificable a travs de un
puerto serie o por red mediante http, telnet u otros protocolos. Esta direccin modificable es
la puerta de enlace de la red. El router generalmente tiene dos direcciones IP, cada una en
un rango distinto. Por ejemplo, una en el rango de una subred pequea de 16 ordenadores y
otra en otra subred ms grande cuyo gateway o puerta de enlace nos da acceso a Internet.
Slo se ven entre s los equipos de cada subred o aquellos que tengan enrutadores y puertas

de enlace bien definidas para enviar paquetes y recibir respuestas. De este modo se forman
y definen las rutas de comunicacion entre ordenadores de distintas subredes. Los
enrutadores adems realizan varias funciones, entre ellas la denominada NAT, que consiste
en llevar la cuenta del origen de los paquetes para que cuando lleguen las respuestas sean
enviadas al ordenador que procede. Cuando un router comunica con un ISP o proveedor de
servicios de Internet generalmente se les asigna una direccin pblica o externa, la cual no
es modificable sino asignada por la empresa suministradora (ISP) de ADSL/RDSI. En
resumen, la mscara lo que determina es qu paquetes que circulan por la LAN se aceptan
por algn ordenador de la LAN o y qu paquetes han de salir fuera de la LAN (por el
router).
De esta manera, si se escribe en el navegador una direccin IP: 182.23.112.9, el equipo
enviar la peticin web, ftp, etc) directamente a la direccion especificada por la puerta de
enlace (es decir, el router) ningn equipo de la subred (LAN) atender estos paquetes por
no estar dentro de su subred (LAN).
En el ejemplo anterior, la mscara da 6 bits (los que quedan a 0, es decir, 64 posibilidades,
no de 1 a 64 sino 64 posibilidades) para programar las direcciones IP y la puerta de enlace
de la LAN, es decir, el ltimo byte para la direccin IP y la puerta de enlace, en nuestro
ejemplo debera tomarse entre 10000000 y 10111111, es decir, entre 128 y 191. Lo normal
es darle a la puerta de enlace (router) la direccin ms baja, indicando que es el primer
equipo que se instala en la LAN.
Hay ciertos programas (p.e. Ethereal) que programan la tarjeta en un modo llamado
'promiscuo' en el que se le dice a la tarjeta de red que no filtre los paquetes segn la norma
explicada, aceptando todos los paquetes para poder hacer un anlisis del trfico que circula
por la subred y puede ser escuchado por el PC.
Las mscaras 255.0.0.0 (clase A), 255.255.0.0 (clase B) y 255.255.255.0 (clase C) suelen
ser suficientes para la mayora de las redes privadas. Sin embargo, las redes ms pequeas
que podemos formar con estas mscaras son de 254 hosts y para el caso de direcciones
pblicas, su contratacin tiene un coste alto. Por esta razn suele ser habitual dividir las
redes pblicas de clase C en subredes ms pequeas. A continuacin se muestran las
posibles divisiones de una red de clase C. La divisin de una red en subredes se conoce
como subnetting.
[editar] Clases de mscaras en subredes
Clase Bits IP Subred

IP Broadcast

Mscara en decimal

CIDR

0.0.0.0

127.255.255.255

255.0.0.0

/8

10

128.0.0.0

191.255.255.255

255.255.0.0

/16

110

192.0.0.0

223.255.255.255

255.255.255.0

/24

1110 224.0.0.0

239.255.255.255

sin definir

sin definir

1111 240.0.0.0

255.255.255.254

sin definir

sin definir

[editar] Vase tambin

Subred

VLANs

VLSM

[editar] Enlaces externos

Mejor respuesta - Elegida por la comunidad


Hay dos formas de decidir que la red para conectar ordenadors.
Por clases:
Las redes se dividen en 5 clases (A,B,C,D,E), las que se utilizan para conectar ordenadores
son las 3 primeras (A,B,C).
A su vez, estas clases se dividen en "publicas" y "privadas". Las publicas son las que se
usan en internet, solo se pueden usar para maquinas que cuelgan directamente de internet,
solo una maquina puede tener esa IP, y hay que pagarlas. Las IPs publicas son (segun las
clases A,B,C):
A: 10.0.0.0 mascara 255.0.0.0
B: 172.16.0.0 - 172.31.0.0 mascara 255.255.0.0
C: 192.168.0.0 - 192.168.255.0 mascara 255.255.255.0
Toda red tiene 2 IPs reservadas (para determinar la red y para broadcast, la 0 cuenta).
Teniendo esto en cuenta, el maximo de IPs disponibles para cada clase son:
A: 16581374
B: 65024
C: 254
Por lo tanto, para un caso tipico de red, deberias usar una de clase C (192.168.0.0 192.168.255.0 mascara 255.255.255.0)
Por SUBNETING (Lo que provablemente preguntes):

Subneting es una tecnica para que las redes sean mas ajustadas a un determinado
"esquema". Esto se consigue modificando la mascara.
Vslm es una calculadora que te ayuda a calcular esa mascara.
Las IPs se dividen en 2 partes que viene determinada por la mascara. La primera parte
determina la red. La segunda los hosts.
Vamos a poner un ejemplo de la red 192.168.1.0 255.255.255.0
Lo primero que debemos hacer es pasar a "bits" todos los numeros, y vamos a poner unos
sobre otros.
192.168.1.0 = 11000000.10101000.00000001.00000000
255.255.255.0 = 11111111.11111111.11111111.00000000
Empezemos a comparar. todos los bits de la IP que estan encima de un bit de valor 1 de la
mascara corresponden a la la parte de red de una IP. Estos bits no cambiaran de valor en
ninguna IP de la red. Los que estan sobre un 0 son los que varian de maquina a maquina en
una misma red. Estos valors no pueden ser todos 1 ni todos 0 (son las IPs de broadcast y la
IP de red, respectivamente).
Si lo que quieres es una red para 100 maquinas, debes passar este numero (mas 2, IPs de
broadcast y red) a bits: 1100110. Estos 7 bits son los que necesitas para repartir en las
maquinas., el resto pueden ser de red. Por lo tanto necesitas una mascara como la siguiente:
11111111.11111111.11111111.10000000
Esto, en decimal es: 255.255.255.128. Esta es la mascara que necesitas (y que te hubiese
calculado el vlsm). Aunque esta mascara te permite tener hasta 127 maquinas, es lo maximo
que se puede apurar.

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