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Bsicamente les estar publicando tips para incentivar a tus jugadores y que en

cada momento se emocionen con la aventura.

Bsicamente empezaremos con el primer tip de motivacin.


+Siempre mantn la meta o el objetivo del aventurero presente.
El motivo o meta puede ser el mismo que la aventura o puede ser algo personal
como: Conseguir ms poder o realizar grandes jugadas. Saber lo que le motiva al
jugador har que el DM lo incluya ms en la aventura. Esto se logra en el
momento de hacer un personaje. Se debe buscar que el jugador se enamore de
su personaje, que le cueste el haberlo creado y darle vida. De esta manera l
querr desarrollarlo hasta su mximo poder y tendr un objetivo que ser el
objetivo de su personaje. As el DM tiene una herramienta de motivacin.

Bsicamente el segundo tip de motivacin.


+Mantener lo que motiva a los jugadores
Este es muy parecido al primero y es porque van ligados. No les ha pasado que
alguno le pregunta y a qu bamos? Por qu tenamos que matar a este bicho?
El jugador que no tiene una meta clara del porqu est dndole con el hacha a
todo el que se le atraviesa pronto perder inters porque no tiene algo que lo
motiva. Al saber su motivacin debes siempre recordrsela de algn modo como
por ejemplo; un NPJ dice Si van por el tesoro, tendrn poder o algo por el estilo,
as el que busca poder, estar incentivado a ir. Siempre es importante que el
jugador tenga una meta por la que est jugando.

Bsicamente el tercer tip de motivacin.


+Escucha lo que quieren los jugadores.
Los jugadores a veces tienen quejas sobre el modo en que el DM hace las cosas,
as que nunca te molestes por ello, de hecho invtalos a que se quejen y digan lo
que les parece o no. Formar una confianza entre el DM y los jugadores es
importante y la imagen del DM como el dueo del juego y no como rferi debe
eliminarse. De esta manera los jugadores pueden aportar ms en la campaa.

Bsicamente el cuarto tip de motivacin


+Incluye la historia del personaje en la aventura, que se sienta el elegido
Muchas veces como DM leemos las historias que ya estn en las aventuras y no
las cambiamos, as que, para qu sirve que el jugador le haga una historia a su
personaje si no se va a usar? Incluir al personaje como el hroe de su historia
har que el jugador quiera concluirla. Un motivo ms para jugar y prestar atencin
a la historia.

Bsicamente el Quinto tip de motivacin


+Se emotivo, que los jugadores sientan que te han ganado.
Este es un tip muy interesante ya que la mayora de jugadores siente que debe
ganarle al DM en algn momento. Celebra tus 20 y has rabietas con tus 1. No hay
nada ms divertido para un jugador que el DM saque un 1. Es mejor que celebres
tus xitos a que te burles de los fracasos de los jugadores.

Bsicamente el sexto tip de motivacin


+Motivar es un virus.
Si bien es cierto que es difcil mantener las motivaciones de un grupo tambin es
cierto que todo empieza por pequeos pasos. Tomate el tiempo para motivar
individualmente a cada jugador, as obtendrs la motivacin de todo y entre ellos
mismos se motivarn.

Bsicamente el sptimo tip de motivacin


+Recompensa las fortalezas y habilidades.
Todos tienen fortalezas y debilidades, y con esto no me refiero a los personajes
sino a los jugadores. Algunos son extrovertidos y otros introvertidos. Aquel que no
es bueno hablando, recompensa su estrategia y batalla con armamento. Al que es
diestro para hablar y meterse en su personaje recompnsale con premios por su
rol. La finalidad es que el jugador sienta que es til y apreciado aun cuando no es
bueno en todo.

Bsicamente el octavo tip de motivacin


+Convierte un fallo en algo divertido, sin humillar.
La mayora jugamos con amigos y gente cercana a la cual un chiste pesado no
hace mayor dao, pero algunas personas son sensibles o bien, orgullosas. Fallar
un ataque que sera asombroso no pone de buen humor a nadie y que se burlen
de ellos es peor. Aqu entra un tema algo delicado y es el bullying en las partidas.

Bsicamente el ultimo tip de motivacin


+Apoya el trabajo en equipo
Como DM estamos encargados de que todos participen y el juego en equipo es
una de las bases del rol. Recompensa los ataques coordinados y en equipo o las
estrategias para resolver un puzzle usando las habilidades de todos. Que se
escuche decir Quin tiene ms algo X skill? o ver al paladn unirse con el
Rogue para derrotar a una creatura con flanqueo. Incita a que dos jugadores
hagan una historia juntos y que ambos sean complementarios para hacer grandes
hazaas. Todo esto es incentivo para jugar, pensar y coordinar juntos, porque al
final de eso se trata Dungeons and Dragons.

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