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APLICACIN DE MATERIALES Y

OTRAS HERRAMIENTAS
Alumna: Ziga Jurez Lia Isabel

MATERIALES
OBJETIVO:
Aprenderemos a darles materiales a los objetos en 3DS MAX y algunas otras
herramientas

DESARROLLO:
1. Encontraremos nuestro men modificador de materiales en la barra de
herramientas principal

Dando doble click a los SLOTS o esferas


podremos ver en mayor resolucin el
prototipo de material las modificaciones a
los materiales se aplicaran automticamente
a el slot y podremos visualizarlo. Tambien
podemos utilizar los materiales por default
en el siguiente men que tambin son
editables.

MATERIALES
Para aplicar los materiales en nuestros objetos simplemente seleccionamos
un slot y lo arrastramos con el mouse hasta colocarlo encima de nuestro
objeto, con las capas que creamos por cada capa se har un material as
que es importante la configuracin de estas capas.

En nuestro modo de trabajo no se observaran los


materiales directamente como se vern en el render,
entonces lanzaremos un render con los materiales y
sus caractersticas por default, la imagen a la
derecha, observamos el resultado modificamos las
propiedades y obtenemos la imagen de la izquierda.

OTRAS HERRAMIENTAS.
Cambiaremos nuestro fondo negro bsico por alguna imagen de nuestra
preferencia idealmente ser un cielo. Y lo modificaremos en el siguiente
men de nuestra barra de herramientas principal

Nuestro render ahora con la


imagen de cielo que
escogimos en el la opcin de
bitmap ,
obtiene mas
realismo pues los materiales
transparentes y reflejantes
obtienen lo de un entorno.

OTRAS HERRAMIENTAS.
Dentro de los modificadores
de
formas encontraremos muchos
modificadores que dependen de parmetros experimentaremos algunos y
veremos sus resultados .

FORMA
NORMAL

MELT

CONE

TAPER

TESSELLATE

SKEW

Existe otra opcin muy til dentro del programa para cuando queremos
que al modificar un objeto se modifiquen las copias de este, o todo lo
contrario.

INSTANCE: MANTIENE PROPIEDADES


COPIA: COPIA INDEPENDIENTE

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