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INSTITUCIN EDUCATIVA
DE GUARANDA INSTEGUA
REPBLICA DE COLOMBIA
transaccin
entre
distintos
bancos,
comunicacin
entre
sucursales, etc.
Las empresas, con los computadores llevan el control de sus clientes, los
proveedores, la contabilidad, la facturacin, etc.
En el campo de las matemticas se utilizan la informtica para realizar y
resolver modelos matemticos complejos.
En conclusin se puede decir que la tecnologa e informtica tiene un gran
nmero de aplicaciones en el mundo de hoy, es por eso que vemos la necesidad
de que en la Institucin se tenga el rea de Tecnologa e Informtica ya que por
medio de esta podemos preparar
adelantos
sepan
tecnolgicos
que
como
se
manejan
las
principales
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GENERALES
Lograr que los estudiantes comprenda y aplique los principales conceptos del
computador, las herramientas de software computacional ms utilizadas, y la
Internet.
ESPECFICOS
Comprender los conceptos bsicos acerca de que es el computador, para
que sirve el computador, evolucin de los computadores y las partes que
conforman el computador.
Reconocer y manejar el entorno de trabajo y las principales caractersticas
del procesador de texto Microsoft WORD.
Reconocer y manejar el entorno de trabajo y las principales caractersticas
de la hoja de calculo Microsoft EXCEL.
Reconocer y manejar el entorno de trabajo y las principales caractersticas
del presentador multimedia Microsoft POWER POINT.
Reconocer y manejar el entorno de trabajo y las principales caractersticas
del sistema gestor de bases de datos Microsoft ACCESS
Conocer los principales adelantos tecnolgicos que se han presentado.
Comprender los conceptos principales sobre Internet (Definicin, Historia,
Servicios, etc.)
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DOCENTES RESPONSABLES:
YONIS TORRES AVILEZ.
FABIO BALLUT PATERNINA.
TERESITA CAMPO DOVALES
LUIS GABRIEL ACOSTA MEJIA
SANDRA GALVAN PAYARES
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META
CONTENIDOS
PROFESOR
EVALUACIN
METODOLOGA
Proceso de Autoevaluacin y
valoracin de S mismo y del
proceso
ESTUDIANTE
RECURSOS
Situaciones problemas, inferencias,
analogas,
hechos
hipotticos,
mapas conceptuales, herramientas
tecnolgicas, libros, comunicacin
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DISCIPLINARES
Naturaleza y evolucin de
la tecnologa
TRANSVERSALES
BSICAS
CIUDADANAS
Apropiacin y uso de la
tecnologa
Solucin de problemas
con tecnologa
Tecnologa y sociedad
Interpretativa
Conocimientos
LABORALES
TECNOLGICAS
Argumentativa
Competencias
Comunicativas
Propositiva
Competencias
Cognitivas
Usar Herramientas
Informticas
Competencias
Emocionales
Competencias
Integradoras
Identificar, transformar
Innovar procedimientos
Elaborar modelos
tecnolgicos
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CAPITULO V
ORIENTACIONES CURRICULARES
ARTICULO 33. CRITERIOS PARA LA ELABORACION DEL CURRICULO.
La elaboracin del currculo es el producto de un conjunto de actividades
organizadas y conducentes a la definicin y actualizacin de los criterios, planes
de estudio, programas, metodologas y procesos que contribuyan a la formacin
integral y a la identidad cultural nacional en los establecimientos educativos.
El currculo se elabora para orientar el quehacer acadmico y debe ser concebido
de manera flexible para permitir su innovacin y adaptacin a las caractersticas
propias del medio cultural donde se aplica.
De acuerdo con lo dispuesto por el artculo 78 de la ley 115 de 1994, cada
establecimiento educativo mantendr actividades de desarrollo curricular que
comprendan la investigacin, el diseo y la evaluacin permanentes del currculo.
De acuerdo con lo dispuesto en el artculo 77 de la ley 115 de 1994, las
instituciones de educacin formal gozan de autonoma para estructurar el
currculo en cuanto a contenidos, mtodos de enseanza, organizacin de
actividades formativas, culturales y deportivas, creacin de opciones para
eleccin de los alumnos e introduccin de adecuaciones segn condiciones
regionales o locales. Sin embargo el diseo del currculo hecho por cada
establecimiento educativo, debe tener en cuenta:
a. Los fines de la educacin y los objetivos de cada nivel y ciclo definidos por
la misma ley;
b. Los indicadores de logro que defina el Ministerio de Educacin Nacional;
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CAPITULO I
Normas tcnicas curriculares
ARTCULO SEGUNDO. Orientaciones para la elaboracin del currculo. El
currculo es el conjunto de criterios, planes de estudio, metodologas y procesos
que contribuyen a la formacin integral y a la construccin de la identidad cultural
nacional, regional y local, incluyendo tambin los recursos humanos, acadmicos
y fsicos para poner en prctica las polticas y llevar a cabo el proyecto educativo
institucional.
En virtud de la autonoma escolar ordenada por el artculo 77 de la Ley 1|15 de
1994, los establecimientos educativos que ofrezcan la educacin formal gozan de
autonoma para organizar las reas obligatorias y fundamentales definidas para
cada nivel, introducir asignaturas optativas dentro de las reas establecidas en la
ley, adaptar algunas reas a las necesidades optativas dentro de las reas
establecidas en la ley, adaptar algunas reas a las necesidades y caractersticas
regionales, adoptar mtodos de enseanza y organizar actividades formativas,
culturales y deportivas, dentro de los lineamientos que establezca el Ministerio de
Educacin Nacional Por lo tanto, el currculo adoptado por cada establecimiento
educativo debe tener en cuenta y ajustarse a los siguientes parmetros:
a. Los fines de la educacin y los objetivos de cada nivel y ciclo definidos por
la Ley 115 de 1994.
b. Las normas tcnicas, tales como estndares para el currculo en las reas
obligatorias y fundamentales del conocimiento, u otros instrumentos para la
calidad, que defina y adopte el Ministerio de Educacin Nacional;
c. Los lineamientos curriculares expedidos por el Ministerio de Educacin
Nacional.
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Metas de calidad
Metas Grado primero
la
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cuales
son
los
principales
buscadores
en
Internet
sus
caractersticas.
Conocer como utilizar un buscador de Internet para encontrar informacin
sobre un tema especfico.
Reconocer el entorno de trabajo que ofrece el Presentador Multimedia
Microsoft PowerPoint y sus principales caractersticas.
Utilizar adecuadamente las funciones bsicas de PowerPoint (Crear, Abrir,
Guardar, Tipos de Vistas).
Realizar operaciones bsicas con diapositivas (Insertar, Eliminar, Mover).
Conocer como dar formato a texto e insertar Animaciones y Transiciones en
PowerPoint.
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Bsica Primaria
INTENSIDAD HORARIA PARA BSICA SECUNDARIA
Grados
16
20
16
20
24
40
40
40
40
40
160
200
160
200
240
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ASIGNATURA: Informtica
UNIDAD DE APRENDIZAJE: 1
GRADO: 1
I.H.S: 1
PERIODO: I
AO: 2010
DOCENTE FACILITADOR:
ESTANDAR(ES): Identifico y describo, la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas de mi entorno y el de mis antepasados
COMPETENCIAS
Naturaleza y evolucin de la
tecnologa.
Apropiacin y uso de la
tecnologa.
Pluralidad,
Identidad
y
Valoracin de las diferencias
Intelectual (Creatividad)
LOGROS
Identifica en su entorno diferentes clases de aparatos tecnolgicos como
creacin del hombre para mejorar y
Facilitar su vida.
Reconoce la utilidad de los aparatos tecnolgicos.
Valoro y respeto las diferencias y semejanzas de las personas a mi alrededor
Cambia y transforma procesos con mtodos y enfoques innovadores.
SABERES
CONOCER
HACER
INDICADOR(ES) DE DESEMPEO
Menciona los aparatos tecnolgicos que conoce
Identifica que los objetos de la institucin, son productos tecnolgicos
Reconoce para qu sirven los aparatos tecnolgicos.
Identifica imgenes que corresponden a aparatos tecnolgicos.
Valoro las semejanzas y diferencias de gente cercana. (Qu tal si me detengo a escuchar
sus historias de vida?).
Invento nuevas formas de hacer cosas cotidianas
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
SER
ENSEANZA
APRENDIZAJE
PROCESOS EVALUATIVOS
La evaluacin es continua,
Clases
1. Reconocer la utilidad
de
los
aparatos
tecnolgicos del colegio
en su vida diaria.
2. Utilizar los diferentes
electrodomsticos en
actividades cotidianas
para mejorar y facilitar
su vida.
terico-
1. Valora
los
aparatos
practicas
tecnolgicos existentes en
su entorno.
Clases
expositivas
utilizando
virtual
el
aula
Trabajo grupales
Trabajos Individuales
Talleres
Desarrollo personal
Practicas
Desarrollo integral
Dibujos
Procesos formativos
Practicas
Juegos
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ASIGNATURA: Informtica
UNIDAD DE APRENDIZAJE: 2
GRADO: 1
I.H.S: 1
PERIODO: II
AO: 2010
DOCENTE FACILITADOR:
ESTANDAR(ES): Identifico algunos artefactos, productos y procesos de mi entorno cotidiano y explico algunos aspectos de su funcionamiento y los utilizo en forma segura y apropiada.
COMPETENCIAS
Naturaleza y evolucin de la
tecnologa.
Apropiacin y uso de la
tecnologa.
Pluralidad, Identidad y
Valoracin de las diferencias
LOGROS
INDICADOR(ES) DE DESEMPEO
Intelectual (Creatividad)
SABERES
CONOCER
HACER
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
SER
ENSEANZA
APRENDIZAJE
PROCESOS EVALUATIVOS
La evaluacin es continua, integral, sistemtica, flexible,
interpretativa, participativa, formativa. Y presenta los
UNIDAD 2
Visita a la sala de
informtica.
Normas de la sala de
informtica.
Conocimiento de los
aparatos tecnolgicos
de
la
sala
de
informtica
(aire
acondicionado, pilas o
bateras, las mesas, las
sillas entre otros
Reconocer la utilidad y
cuidados que debe
tener con los aparatos
tecnolgicos de la sala
de informtica.
Clases terico-practicas
Trabajo grupales
Clases
Trabajos Individuales
expositivas
Talleres
Desarrollo personal
Practicas
Desarrollo integral
Dibujos
Procesos formativos
Promocin de los estudiantes
Afianzamiento de los valores y actitudes
diferencias de los educandos.
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ASIGNATURA: Informtica
UNIDAD DE APRENDIZAJE: 3
GRADO: 1
I.H.S: 1
PERIODO: III
AO: 2010
DOCENTE FACILITADOR:
ESTANDAR(ES): Exploro mi entorno cotidiano y reconozco la presencia de elementos naturales y artefactos elaborados con la intencin de mejorar las condiciones de vida.
COMPETENCIAS
Naturaleza y evolucin de la
tecnologa.
Apropiacin y uso de la
tecnologa.
Pluralidad, Identidad y
Valoracin de las diferencias
Intelectual (Creatividad)
LOGROS
Identifica a la computadora como un maquina que le brinda muchos beneficios
al Hombre
Identifica las principales partes del computador
Expresa la funcin que cumple cada una de las partes del computador.
Valoro y respeto las diferencias y semejanzas de las personas a mi alrededor
Cambia y transforma procesos con mtodos y enfoques innovadores
SABERES
CONOCER
HACER
INDICADOR(ES) DE DESEMPEO
Diferencia las partes del computador.
Identifica las funciones que desempea cada una de las partes del computador y sus
diferentes elementos.
Valoro las semejanzas y diferencias de gente cercana. (Qu tal si me detengo a escuchar sus
historias de vida?).
Invento nuevas formas de hacer cosas cotidianas
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
SER
ENSEANZA
APRENDIZAJE
PROCESOS EVALUATIVOS
La evaluacin es continua, integral, sistemtica, flexible,
interpretativa, participativa, formativa. Y presenta los
UNIDAD 3
El computador.
El computador
Las partes del
computador: la CPU,
el monitor, el teclado,
el mouse o ratn y la
impresora.
1. Reconocer la
importancia del
computador como
herramienta que le
brinda beneficios al
hombre.
2. Manipular las partes
del computador para
apropiarse y tomar
practica del
funcionamiento de
este.
Clases terico-practicas
Trabajo grupales
Clases
Trabajos Individuales
expositivas
Talleres
Desarrollo personal
Practicas
Desarrollo integral
Dibujos
Procesos formativos
Promocin de los estudiantes
Afianzamiento de los valores y actitudes
diferencias de los educandos.
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ASIGNATURA: Informtica
UNIDAD DE APRENDIZAJE: 4
GRADO: 1
I.H.S: 1
PERIODO: IV
AO: 2010
DOCENTE FACILITADOR:
ESTANDAR(ES): Identifica productos tecnolgicos en particular, artefactos, para solucionar problemas de la vida cotidiana.
COMPETENCIAS
LOGROS
Naturaleza y evolucin de la
Selecciona entre diversos artefactos disponibles, los ms adecuados para
tecnologa.
realizar tareas cotidianas en el hogar y la escuela.
Apropiacin y uso de la
Utiliza los pasos para aprender y apagar la computadora
tecnologa.
Conoce Paint como un programa para realizar dibujos.
Pluralidad, Identidad y
Valoro y respeto las diferencias y semejanzas de las personas a mi alrededor
Valoracin de las diferencias
Cambia y transforma procesos con mtodos y enfoques innovadores
Intelectual (Creatividad)
SABERES
CONOCER
HACER
INDICADOR(ES) DE DESEMPEO
Identifica los pasos para prender y apagar el computador
Introduce informacin al computador por medio del teclado.
Interacta con el programa Paint mediante la creacin de dibujos y reconocimiento de los
iconos presentes en su barra de herramientas.
Valoro las semejanzas y diferencias de gente cercana. (Qu tal si me detengo a escuchar sus
historias de vida?).
Invento nuevas formas de hacer cosas cotidianas
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
SER
ENSEANZA
APRENDIZAJE
PROCESOS EVALUATIVOS
La evaluacin es continua, integral, sistemtica, flexible,
interpretativa, participativa, formativa. Y presenta los
UNIDAD 4
ACTIVIDADES EN MI
COMPUTADOR
prender y apagar
la computadora.
Copiar y pegar
informacin
Barra
de
herramientas de
Paint.
1.
2.
3.
Trabajo grupales
Trabajos Individuales
Talleres
Desarrollo personal
Practicas
Desarrollo integral
Dibujos
Procesos formativos
Practicas
Juegos
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GRADO SEGUNDO
Objetivos
la
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ASIGNATURA: Informtica
UNIDAD DE APRENDIZAJE: 1
GRADO: 2
I.H.S: 1
PERIODO: I
AO: 2010
DOCENTE FACILITADOR:
ESTANDAR(ES): Identifico y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades de mi entorno y el de mis antepasados
COMPETENCIAS
LOGROS
INDICADOR(ES) DE DESEMPEO
Naturaleza y evolucin de la
Explica la Utilidad de objetos para la realizacin de actividades humanas que se
Diferencia que son artefactos y que son elementos naturales.
Identifica artefactos usados para la pesca, agricultura y el transporte.
tecnologa.
utilizan hoy y que no se utilizaban en pocas pasadas
Compara artefactos usados en el pasado con los del presente
Apropiacin y uso de la
Valoro y respeto las diferencias y semejanzas de las personas a mi alrededor
Valoro las semejanzas y diferencias de gente cercana. (Qu tal si me detengo a escuchar sus
Cambia y transforma procesos con mtodos y enfoques innovadores
tecnologa.
historias de vida?).
Pluralidad, Identidad y
Invento nuevas formas de hacer cosas cotidianas
Valoracin de las diferencias
Intelectual (Creatividad)
SABERES
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
PROCESOS EVALUATIVOS
CONOCER
UNIDAD 1
Artefactos y elementos
naturales.
Artefactos para la
pesca (Atarraya,
trasmallos, canoas,
canaletas).
Artefactos para
agricultura (piln,
molino, combinadas,
tractores, GPS).
Artefactos
de
transporte (Carretas,
Zorro,
Bicicletas,
motos, carros)
HACER
1.
Diferencia artefactos
de elementos
naturales.
SER
1.
ENSEANZA
APRENDIZAJE
Clases
tericoValora la utilidad de los
practicas
artefactos y elementos
naturales
Clases
expositivas
utilizando
virtual
Practicas
Juegos
el
aula
Trabajo grupales
Trabajos Individuales
Talleres
Practicas
Dibujos
Desarrollo personal
Desarrollo integral
Procesos formativos
Promocin de los estudiantes
Afianzamiento de los valores y actitudes
diferencias de los educandos.
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ASIGNATURA: Informtica
UNIDAD DE APRENDIZAJE: 2
GRADO: 2
I.H.S: 1
PERIODO: II
AO: 2010
DOCENTE FACILITADOR:
ESTANDAR(ES): Identifico algunos artefactos, productos y procesos de mi entorno cotidiano, explico algunos aspectos de su funcionamiento y las utilizo en forma apropiada y segura
COMPETENCIAS
LOGROS
INDICADOR(ES) DE DESEMPEO
Naturaleza y evolucin de la
Describo procesos sencillos (Artesanales e industriales) para la obtencin de
Observa con atencin el funcionamiento de algunos artefactos o procesos artesanales.
tecnologa.
productos en mi entorno
Identifica los riesgos de utilizar algunas herramientas y artefactos.
Apropiacin y uso de la
Valoro y respeto las diferencias y semejanzas de las personas a mi alrededor
Valoro las semejanzas y diferencias de gente cercana. (Qu tal si me detengo a escuchar sus
Cambia y transforma procesos con mtodos y enfoques innovadores
tecnologa.
historias de vida?).
Pluralidad, Identidad y
Invento nuevas formas de hacer cosas cotidianas
Valoracin de las diferencias
Intelectual (Creatividad)
SABERES
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
PROCESOS EVALUATIVOS
CONOCER
HACER
SER
ENSEANZA
Clases
UNIDAD 2
Visita al molino de
arroz.
Visita a la empacadora
y procesadora de
agua.
Como se hace una
red para pescar?
(Laboratorio)
1. Se Comporta adecuadamente
en los lugares visitados.
APRENDIZAJE
terico-
practicas
Clases
expositivas
utilizando
virtual
Laboratorios
Juegos
el
aula
Trabajo grupales
Trabajos Individuales
Talleres
Practicas
Dibujos
Desarrollo personal
Desarrollo integral
Procesos formativos
Promocin de los estudiantes
Afianzamiento de los valores y actitudes
diferencias de los educandos.
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ASIGNATURA: Informtica
UNIDAD DE APRENDIZAJE: 3
GRADO: 2
I.H.S: 1
PERIODO: III
AO: 2010
DOCENTE FACILITADOR:
ESTANDAR(ES): Identifica productos tecnolgicos, en particular artefactos para solucionar problemas de la vida cotidiana.
COMPETENCIAS
Naturaleza y evolucin de la tecnologa.
Apropiacin y uso de la tecnologa.
Pluralidad, Identidad y Valoracin de las
diferencias
Intelectual (Creatividad)
LOGROS
Identifica caractersticas de algunos artefactos y productos tecnolgicos utilizados
en el entorno cercano para satisfacer necesidades.
Valoro y respeto las diferencias y semejanzas de las personas a mi alrededor
Cambia y transforma procesos con mtodos y enfoques innovadores
SABERES
CONOCER
Unidad 3.
Tecnologa en el hogar.
o Licuadora
o Nevera
o TV
o Dvd
Tecnologa en la escuela
o Fotocopiadoras
o Abanicos
o Videobeam
o Motor de energa
Tecnologa en la sociedad
o Telfono / celular
o El computador
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
HACER
1.
INDICADOR(ES) DE DESEMPEO
Reconoce los artefactos utilizados en el hogar, en la escuela y en la sociedad que responden a
necesidades humanas.
Valora la tecnologa como forma de solucionar problemas cotidianos.
Valoro las semejanzas y diferencias de gente cercana. (Qu tal si me detengo a escuchar sus
historias de vida?).
Invento nuevas formas de hacer cosas cotidianas
SER
1.
ENSEANZA
Clases terico-practicas
Valora los beneficios que
Clases
expositivas
aportan
los
aparatos
tecnolgicos al ser humano.
utilizando
el
aula
virtual
Practicas
Juegos
PROCESOS EVALUATIVOS
APRENDIZAJE
Trabajo grupales
Trabajos Individuales
Talleres
Practicas
Dibujos
Desarrollo personal
Desarrollo integral
Procesos formativos
Promocin de los estudiantes
Afianzamiento de los valores y actitudes
diferencias de los educandos.
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ASIGNATURA: Informtica
UNIDAD DE APRENDIZAJE: 4
GRADO: 2
I.H.S: 1
PERIODO: IV
AO: 2010
DOCENTE FACILITADOR:
ESTANDAR(ES): Identifico algunos artefactos, productos y procesos de mi entorno cotidiano, explico algunos aspectos de su funcionamiento y las utilizo en forma apropiada y segura
COMPETENCIAS
Naturaleza y evolucin de la
tecnologa.
Apropiacin y uso de la
tecnologa.
Pluralidad, Identidad y
Valoracin de las diferencias
Intelectual (Creatividad)
LOGROS
Reconozco la computadora como recurso de trabajo y comunicacin y la utilizo
en diferentes actividades
Valoro y respeto las diferencias y semejanzas de las personas a mi alrededor
Cambia y transforma procesos con mtodos y enfoques innovadores
SABERES
CONOCER
Unidad 4.
La sala de informtica
o Aire
acondiciona
do
o Pila o batera
o Sillas y mesas
Reglamento de la sala
de informtica.
El computador.
Encendido y apagado
del PC.
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
HACER
1.
Enciende y apaga
adecuadamente el PC.
INDICADOR(ES) DE DESEMPEO
Identifica la funcin de cada elemento de la sala de informtica.
Cumple las reglas establecidas para entrar y permanecer en la sala
Enciende y apaga adecuadamente el PC.
Valoro las semejanzas y diferencias de gente cercana. (Qu tal si me detengo a escuchar sus
historias de vida?).
Invento nuevas formas de hacer cosas cotidianas
SER
1.
2.
ENSEANZA
Clases terico-practicas
Acata las reglas de la sala
Clases
expositivas
de informtica
Cuida los equipos y
utilizando el aula virtual
muebles de la sala de
Practicas
informtica.
Juegos
PROCESOS EVALUATIVOS
APRENDIZAJE
Trabajo grupales
Trabajos Individuales
Talleres
Practicas
Dibujos
Desarrollo personal
Desarrollo integral
Procesos formativos
Promocin de los estudiantes
Afianzamiento de los valores y actitudes
diferencias de los educandos.
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REPBLICA DE COLOMBIA
ASIGNATURA: Informtica
UNIDAD DE APRENDIZAJE: 1
GRADO: 3
I.H.S: 1
PERIODO: I
AO: 2010
DOCENTE FACILITADOR:
ESTANDAR(ES): Reconozco y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas en mi entorno y en el de mis antepasados
COMPETENCIAS
Naturaleza y evolucin de la
tecnologa.
Apropiacin y uso de la
tecnologa.
Pluralidad, Identidad y
Valoracin de las diferencias
Intelectual (Creatividad)
LOGROS
Reconoce el reglamento de la sala de informtica y practica un buen
comportamiento dentro de la misma.
Identifica el reglamento de la sala de informtica como un instrumento para
mantener el orden en la misma.
Identifica la computadora como un artefacto tecnolgico para la informacin y
la comunicacin y la utiliza en diferentes actividades.
Valoro y respeto las diferencias y semejanzas de las personas a mi alrededor
Cambia y transforma procesos con mtodos y enfoques innovadores
SABERES
CONOCER
HACER
INDICADOR(ES) DE DESEMPEO
Con su comportamiento en la sala de informtica demuestra que acata las reglas y las utiliza
en su beneficio y el de sus compaeros.
Reconoce que las reglas en la sala de informtica son de gran utilidad y lo discute con sus
amigos.
Valoro las semejanzas y diferencias de gente cercana. (Qu tal si me detengo a escuchar sus
historias de vida?).
Invento nuevas formas de hacer cosas cotidianas
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
SER
ENSEANZA
APRENDIZAJE
PROCESOS EVALUATIVOS
La evaluacin es continua, integral, sistemtica, flexible,
interpretativa, participativa, formativa. Y presenta los
UNIDAD 1
1. Reglamento De La Sala
De Informtica
2. Comportamiento En La
Sala De Informtica.
Clases
terico-
practicas
Clases
utilizando
virtual
Trabajo grupales
Trabajos Individuales
expositivas
el
aula
Talleres
Desarrollo personal
Practicas
Desarrollo integral
Dibujos
Procesos formativos
Practicas
Juegos
REPBLICA DE COLOMBIA
ASIGNATURA: Informtica
UNIDAD DE APRENDIZAJE: 2
DOCENTE FACILITADOR:
ESTANDAR(ES): Reconozco productos tecnolgicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada
COMPETENCIAS
LOGROS
Naturaleza y evolucin de la
Explica conceptos bsicos del rea de informtica.
Al ver un computador lo identifica y lo asocia con la tecnologa.
tecnologa.
Identifica a los computadores como herramienta principal de la informtica
Apropiacin y uso de la
Valoro y respeto las diferencias y semejanzas de las personas a mi alrededor
tecnologa.
Cambia y transforma procesos con mtodos y enfoques innovadores
Pluralidad, Identidad y
Valoracin de las diferencias
Intelectual (Creatividad)
SABERES
CONOCER
UNIDAD 2.
Conoce el concepto de
tecnologa, y lo pone
en prctica.
Valora el concepto de
informtica, y lo
asocia con los
computadores.
Reconoce que la
computadora es un
gran avance
tecnolgico.
2.
Reconoce la
importancia del
computador, como
herramienta que le
brinda beneficio al
hombre.
Manipula las partes
del computador, para
apropiarse y tomar
practica del
funcionamiento de
este.
SER
1.
ENSEANZA
Clases terico-practicas
Utiliza
de
manera
Clases
expositivas
adecuada y responsable el
computador
y
sus
utilizando el aula virtual
perifricos.
Practicas
Juegos
I.H.S: 1
PERIODO: II
AO: 2010
INDICADOR(ES) DE DESEMPEO
Diferencia las partes del computador
Conoce las funciones que desempean las partes principales del computador.
Menciona las partes del computador.
Valoro las semejanzas y diferencias de gente cercana. (Qu tal si me detengo a escuchar sus
historias de vida?).
Invento nuevas formas de hacer cosas cotidianas
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
HACER
1.
GRADO: 3
PROCESOS EVALUATIVOS
APRENDIZAJE
Trabajo grupales
Trabajos Individuales
Talleres
Practicas
Dibujos
Desarrollo personal
Desarrollo integral
Procesos formativos
Promocin de los estudiantes
Afianzamiento de los valores y actitudes
diferencias de los educandos.
REPBLICA DE COLOMBIA
AREA: Informtica
ASIGNATURA: Informtica
UNIDAD DE APRENDIZAJE: 3
GRADO: 3
I.H.S: 1
PERIODO: III
AO: 2010
DOCENTE FACILITADOR:
ESTANDAR(ES): Reconozco y menciono productos tecnolgicos que contribuyen a la solucin de problemas de la vida cotidiana.
COMPETENCIAS
LOGROS
INDICADOR(ES) DE DESEMPEO
Naturaleza y evolucin de la
Reconoce al computador como una mquina que es muy importante en el
Diferencia las partes del computador.
Conoce las funciones que desempean las partes principales del computador.
tecnologa.
beneficio del hombre.
Menciona las partes del computador
Apropiacin y uso de la
Identifica las distintas partes del computador.
Valoro las semejanzas y diferencias de gente cercana. (Qu tal si me detengo a escuchar
tecnologa.
Expresa la funciones que cumplen algunas partes del computador
sus historias de vida?).
Valoro y respeto las diferencias y semejanzas de las personas a mi alrededor
Pluralidad, Identidad y
Invento nuevas formas de hacer cosas cotidianas
Cambia y transforma procesos con mtodos y enfoques innovadores
Valoracin de las diferencias
Intelectual (Creatividad)
SABERES
CONOCER
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
HACER
SER
ENSEANZA
APRENDIZAJE
PROCESOS EVALUATIVOS
La evaluacin es continua, integral, sistemtica, flexible,
interpretativa, participativa, formativa. Y presenta los
UNIDAD 3
Monitor o pantalla
Unidad Central de
Procesamiento
(C.P.U.).
Mouse.
Teclado.
Impresora.
Torre de sonido.
1.
Reconoce la importancia
del computador, como
herramienta que le
brinda beneficio al
2.
hombre.
Manipula las partes del
computador, para
1.
Utiliza
de
manera Clases
adecuada y responsable el
practicas
computador
y
sus
perifricos.
Clases
utilizando
virtual
terico-
Trabajo grupales
Trabajos Individuales
expositivas
el
aula
Talleres
Desarrollo personal
Practicas
Desarrollo integral
Dibujos
Procesos formativos
apropiarse y tomar
Practicas
practica del
Juegos
funcionamiento de este.
REPBLICA DE COLOMBIA
AREA: Informtica
ASIGNATURA: Informtica
UNIDAD DE APRENDIZAJE: 4
GRADO: 3
I.H.S: 1
PERIODO: IV
AO: 2010
DOCENTE FACILITADOR:
ESTANDAR(ES): Exploro mi entorno cotidiano y diferencio elementos naturales de artefactos elaborados con la intencin de mejorar las condiciones de vida
COMPETENCIAS
LOGROS
INDICADOR(ES) DE DESEMPEO
Naturaleza y evolucin de la
Explica las funciones que cumplen los perifricos bsicos.
Identifica como con el mouse puede abrir y serrar y ventanas.
Reconoce a paint, como un programa para realizar dibujos.
tecnologa.
Interacta con el programa paint mediante la creacin de dibujos, y reconocimiento de los
Selecciona distintos dibujos del paint utilizando el mouse.
Apropiacin y uso de la
iconos presentes en su barra de herramientas.
Valoro y respeto las diferencias y semejanzas de las personas a mi alrededor
tecnologa.
Utiliza el programa paint de acorde a sus necesidades y conveniencias.
Cambia y transforma procesos con mtodos y enfoques innovadores
Pluralidad, Identidad y
Valoro las semejanzas y diferencias de gente cercana. (Qu tal si me detengo a escuchar sus
historias de vida?).
Valoracin de las diferencias
Invento nuevas formas de hacer cosas cotidianas
Intelectual (Creatividad)
SABERES
CONOCER
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
HACER
SER
ENSEANZA
APRENDIZAJE
PROCESOS EVALUATIVOS
La evaluacin es continua, integral, sistemtica, flexible,
interpretativa, participativa, formativa. Y presenta los
UNIDAD 4
Manejo del mouse.
Paint.
Elementos del paint.
Dibujos en paint.
1.
2.
3.
Reconoce al mouse
como herramienta
para mover el cursor.
Reconoce los
elementos del paint.
Realiza dibujos con el
paint.
1.
Clases
terico-
practicas
Clases
utilizando
virtual
Trabajo grupales
Trabajos Individuales
expositivas
el
aula
Talleres
Desarrollo personal
Practicas
Desarrollo integral
Dibujos
Procesos formativos
Practicas
Juegos
REPBLICA DE COLOMBIA
-
GRADO CUARTO
Objetivos
REPBLICA DE COLOMBIA
ASIGNATURA: Informtica
UNIDAD DE APRENDIZAJE: 1
GRADO: 4
I.H.S: 1
PERIODO: I
AO: 2010
DOCENTE FACILITADOR:
ESTANDAR(ES): Reconozco artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, lo relaciono con los procesos de produccin y con los recursos naturales involucrados
COMPETENCIAS
LOGROS
INDICADOR(ES) DE DESEMPEO
Naturaleza y evolucin de la
Conoce el concepto bsico de tecnologa e informtica
Maneja correctamente el concepto de tecnologa e informtica.
Valora el uso de la tecnologa e informtica a lo largo de la historia.
Comprende los avances tecnolgicos y cientficos de la informtica, a travs de
tecnologa.
Reconoce el computador como instrumento bsico en la tecnologa
la historia
Apropiacin y uso de la
Identifico la situacin de cambio de una situacin dada y establezco nuevas
Identifica el computador como una herramienta principal en la tecnologa y la informtica.
tecnologa.
soluciones para solucionar problemas
Invento nuevas formas de hacer cosas cotidianas
Intelectual (Creatividad)
Identifico los puntos de vista de la gente con la que tengo conflictos
Expongo mis posiciones y escucho las posiciones ajenas, en situaciones de conflicto.
Convivencia y paz
ponindome en su lugar
SABERES
CONOCER
UNIDAD 1
1.
2.
3.
4.
Tecnologa e
informtica
Breve historia de la
tecnologa e
informtica
El computador
Breve historia del
computador
HACER
1.
2.
3.
Escribe de forma
breve los presaberes
que tiene acerca de la
tecnologa y la
informtica
Organiza en forma
consecutiva los
momentos
fundamentales en la
tecnologa e
informtica
Redacta la
importancia que el
computador a tenido a
lo largo de la historia.
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
SER
ENSEANZA
PROCESOS EVALUATIVOS
APRENDIZAJE
Trabajo grupales
Trabajos Individuales
Talleres
Practicas
Dibujos
Desarrollo personal
Desarrollo integral
Procesos formativos
Promocin de los estudiantes
Afianzamiento de los valores y actitudes
diferencias de los educandos.
REPBLICA DE COLOMBIA
-
ASIGNATURA: Informtica
UNIDAD DE APRENDIZAJE: 2
DOCENTE FACILITADOR:
ESTANDAR(ES): Reconozco productos tecnolgicos de mi entorno cotidiano y lo utilizo en forma segura y apropiada.
COMPETENCIAS
LOGROS
Naturaleza y evolucin de la
Maneja con propiedad las diferentes estructuras bsicas que componen el
computador
tecnologa.
Conoce las partes fundamentales del hardware, su funciones y aplicaciones
Apropiacin y uso de la
Conoce los tipos de software y la aplicabilidad de los mismos en el
tecnologa.
procesamiento de datos.
Intelectual (Creatividad)
Identifico la situacin de cambio de una situacin dada y establezco nuevas
Convivencia y paz
soluciones para solucionar problemas
Identifico los puntos de vista de la gente con la que tengo conflictos
ponindome en su lugar
SABERES
CONOCER
GRADO: 4
SER
ENSEANZA
PERIODO: II
AO: 2010
INDICADOR(ES) DE DESEMPEO
Distingue las partes que componen la estructura del computador.
Menciona los distintos tipos de hardware que hacen parte del computador.
Describe los software que componen la parte lgica del computador.
Invento nuevas formas de hacer cosas cotidianas
Expongo mis posiciones y escucho las posiciones ajenas, en situaciones de conflicto.
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
HACER
I.H.S: 1
APRENDIZAJE
PROCESOS EVALUATIVOS
La evaluacin es continua, integral, sistemtica, flexible,
interpretativa, participativa, formativa. Y presenta los
UNIDAD 2
Estructura bsica del
computador
Hardware
Software
1.
2.
3.
4.
Trabajo grupales
Trabajos Individuales
Talleres
Desarrollo personal
Practicas
Desarrollo integral
Dibujos
Procesos formativos
Promocin de los estudiantes
Afianzamiento de los valores y actitudes
diferencias de los educandos.
REPBLICA DE COLOMBIA
AREA: Informtica
ASIGNATURA: Informtica
UNIDAD DE APRENDIZAJE: 3
DOCENTE FACILITADOR:
ESTANDAR(ES): Apropiacin y uso de la tecnologa
COMPETENCIAS
LOGROS
Naturaleza y evolucin de la
Utiliza de manea apropiada algunos perifricos de entrada (teclado y mouse)
Identifico la situacin de cambio de una situacin dada y establezco nuevas
tecnologa.
soluciones para solucionar problemas
Apropiacin y uso de la
Identifico los puntos de vista de la gente con la que tengo conflictos
tecnologa.
ponindome en su lugar
Intelectual (Creatividad)
Convivencia y paz
SABERES
CONOCER
GRADO: 4
SER
ENSEANZA
PERIODO: III
AO: 2010
INDICADOR(ES) DE DESEMPEO
Identifica los componentes fsicos del computador
Utiliza el teclado y el mouse adecuadamente
Invento nuevas formas de hacer cosas cotidianas
Expongo mis posiciones y escucho las posiciones ajenas, en situaciones de conflicto.
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
HACER
I.H.S: 1
APRENDIZAJE
PROCESOS EVALUATIVOS
La evaluacin es continua, integral, sistemtica, flexible,
interpretativa, participativa, formativa. Y presenta los
UNIDAD 1
el teclado y sus
funciones
ubicacin correcta de
las manos
el mouse
4.
funciones
del
mouse
1.
2.
Escribe prrafos en el
computador
Seala
adecuadamente en el
computador con el
mouse.
1.
Trabajo grupales
Trabajos Individuales
Talleres
Desarrollo personal
Practicas
Practicas
Desarrollo integral
Juegos
Dibujos
Procesos formativos
REPBLICA DE COLOMBIA
ASIGNATURA: Informtica
UNIDAD DE APRENDIZAJE: 4
GRADO: 4
I.H.S: 1
PERIODO: IV
AO: 2010
DOCENTE FACILITADOR:
ESTANDAR(ES): Apropiacin y uso de la tecnologa
COMPETENCIAS
LOGROS
INDICADOR(ES) DE DESEMPEO
Naturaleza y evolucin de la
Hace composiciones graficas y escritas utilizando algunos programas del
Utiliza las barras de herramientas de Paint.
computador
Escribe prrafos en Word
tecnologa.
Identifico la situacin de cambio de una situacin dada y establezco nuevas
Invento nuevas formas de hacer cosas cotidianas
Apropiacin y uso de la
soluciones para solucionar problemas
Expongo mis posiciones y escucho las posiciones ajenas, en situaciones de conflicto.
tecnologa
Identifico los puntos de vista de la gente con la que tengo conflictos
Convivencia y paz.
ponindome en su lugar
Intelectual (Creatividad)
Convivencia y paz
SABERES
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
PROCESOS EVALUATIVOS
CONOCER
HACER
SER
ENSEANZA
APRENDIZAJE
UNIDAD 2
Paint
Manejo de las
herramientas de
Paint.
Dibujos en Paint.
Definicin y funciones
de Word.
1.
2.
Realiza dibujos en el
computador.
Escritura de prrafos
en Word.
1.
Es creativo en las
Clases
tericocomposiciones graficas.
practicas
Es hbil en las escrituras de
prrafos en Word.
Clases
expositivas
utilizando
virtual
el
aula
Trabajo grupales
Trabajos Individuales
Talleres
Desarrollo personal
Practicas
Desarrollo integral
Dibujos
Procesos formativos
Practicas
Juegos
REPBLICA DE COLOMBIA
GRADO QUINTO
Objetivos
REPBLICA DE COLOMBIA
-
ASIGNATURA: Informtica
UNIDAD DE APRENDIZAJE: 1
GRADO: 5
I.H.S: 1
PERIODO: I
AO: 2010
HACER
Unidad 1
La comunicacin
Elementos
de
comunicacin
Medios
comunicacin
la
de
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
SER
Es respetuoso con sus
compaeros y maestros.
ENSEANZA
Explicar el concepto de
comunicacin y sus
elementos
PROCESOS EVALUATIVOS
APRENDIZAJE
Clases terico-practicas
Construccin de conceptos
Taller
de
estudio
acerca
de
la
comunicacin
Ejercicios de interpretacin
textual
Desarrollo personal
Desarrollo integral
Procesos formativos
Promocin de los estudiantes
Afianzamiento de los valores y actitudes
diferencias de los educandos.
REPBLICA DE COLOMBIA
-
ASIGNATURA: Informtica
UNIDAD DE APRENDIZAJE: 2
GRADO: 5
I.H.S: 1
PERIODO: II
AO: 2010
HACER
SER
ENSEANZA
APRENDIZAJE
Unidad 2
Qu
es
el
computador?
breve historia del
computador
el computador y sus
partes
prender y apagar el
sistema
1.
2.
3.
Describe brevemente
las caractersticas del
computador
expresando su opinin
Disea y construye
una maqueta del
computador, usando
distintos materiales.
Sigue correctamente
las instrucciones para
poder encender y
apagar el computador
1.
Es amable y corts al
momentos de solicitar que
se le repita una
explicacin que no
entendi
REPBLICA DE COLOMBIA
ASIGNATURA: Informtica
UNIDAD DE APRENDIZAJE: 3
GRADO: 5
I.H.S: 1
PERIODO: III
AO: 2010
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
HACER
SER
ENSEANZA
PROCESOS EVALUATIVOS
APRENDIZAJE
La evaluacin es continua,
1.
2.
3.
1.
Es respetuoso y
amable
al
momento de tratar
o explicar a sus
compaeros
cualquier temtica
que
haya
entendido
Creaciones de maquetas de
teclados.
Clases terico practicas
Ejemplos prcticos
estudiantes:
Desarrollo personal
Desarrollo integral
Procesos formativos
Promocin de los estudiantes
Afianzamiento de los valores y actitudes
diferencias de los educandos.
REPBLICA DE COLOMBIA
-
ASIGNATURA: Informtica
UNIDAD DE APRENDIZAJE: 4
GRADO: 5
I.H.S: 1
PERIODO: IV
AO: 2010
HACER
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
SER
Unidad 4
-RECONOCIMIENTO DEL
ESCRITORIO
-CONOS
-BARRAS DE TAREAS
-BOTN DE INICIO
-MANEJO DE VENTANAS
-MANEJO DE BARRAS
(DE DESPLAZAMIENTO,
DE TAREAS, DE MENS)
-Reconoce la importancia de
apropiarse de los conocimientos
adquiridos durante el desarrollo de
las temticas vistas.
ENSEANZAS
Practicas con las barras de
tareas y ventanas.
Clases terico practicas
Ejemplos prcticos
APRENDIZAJE
Aprendizaje autnomo
Trabajos en equipo
Talleres.
PROCESOS EVALUATIVOS
La evaluacin es continua,
interpretativa,
formativa.
participativa,
presenta
REPBLICA DE COLOMBIA
Bsica Secundaria
INTENSIDAD HORARIA PARA BSICA SECUNDARIA
Grados
14
14
10
54
48
40
12
80
80
80
40
540
480
400
120
las
funciones
bsicas
del
procesador
de
textos
correctamente.
Manejar las funciones bsicas del presentador multimedia PowerPoint.
Word
REPBLICA DE COLOMBIA
-
REPBLICA DE COLOMBIA
-
ASIGNATURA: Informtica
UNIDAD DE APRENDIZAJE: 1
GRADO: 6
I.H.S: 2
PERIODO: I
AO: 2010
HACER
1.
Utiliza
herramientas
tecnolgicas para su
aprendizaje
SER
1.
ENSEANZA
APRENDIZAJE
Trabajo individual
La evaluacin es continua,
Trabajo en grupos
interpretativa,
formativa.
Exposiciones
participativa,
Desarrollo personal
Desarrollo integral
Procesos formativos
Promocin de los estudiantes
Afianzamiento de los valores y actitudes
diferencias de los educandos.
presenta
los
REPBLICA DE COLOMBIA
ASIGNATURA: Informtica
UNIDAD DE APRENDIZAJE: 2
GRADO: 6
SABERES
CONOCER
UNIDAD 2
Hardware y Software
Hardware y software
Principales
Componentes de la
computadora
o
Componentes
internos
o
perifricos
Clases de software
HACER
1. Maneja adecuadamente
los diferentes dispositivos de
entrada, salida y
almacenamiento del
computador, al igual que los
distintas clases de software.
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
SER
ENSEANZA
I.H.S: 2
PERIODO: II
AO: 2010
INDICADOR(ES) DE DESEMPEO
Reconoce cuales son los dispositivos de entrada del computador.
Reconoce cuales son los dispositivos de salida del computador.
Reconoce cuales son los dispositivos de almacenamiento del computador.
Conoce cuales son las diferentes tipos de software que existen (Software del sistema,
Software aplicativo)
Observo situaciones de diversa clase (culturales, sociales, econmicas, laborales, entre
otras) e identifico problemas.
Sirvo de mediador en conflictos entre compaeros y compaeras, cuando me autorizan,
fomentando el dilogo y el entendimiento
PROCESOS EVALUATIVOS
APRENDIZAJE
Clases terico-practicas
Trabajo individual
La evaluacin es continua,
Mesas redondas
Trabajo en grupos
interpretativa,
formativa.
Practicas
Exposiciones
participativa,
Desarrollo personal
Desarrollo integral
Procesos formativos
Promocin de los estudiantes
Afianzamiento de los valores y actitudes
diferencias de los educandos.
presenta
los
REPBLICA DE COLOMBIA
ASIGNATURA: Informtica
UNIDAD DE APRENDIZAJE: 3
GRADO: 6
SABERES
CONOCER
UNIDAD 3
Teclado y Mouse
El teclado y sus partes
que lo conforman
Funciones de las teclas
El Mouse y clases de
Mouse
Funciones y usos del
Mouse
HACER
1. Se desenvuelve
adecuadamente al manejar el
mouse y el teclado de una
computadora.
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
SER
1. Reconoce la importancia de
manejar adecuadamente el mouse
y el teclado del computador.
ENSEANZA
I.H.S: 2
PERIODO: III
AO: 2010
INDICADOR(ES) DE DESEMPEO
Conoce las partes que conformar el teclado (teclas, luces indicadoras, cable).
Identifica las cuatro zonas del Teclado (Alfanumrica, de navegacin, numrica y de
funciones).
Conoce cuales son los principales tipos de Mouse.
Comprende las principales funciones del Mouse
Observo situaciones de diversa clase (culturales, sociales, econmicas, laborales, entre
otras) e identifico problemas.
Sirvo de mediador en conflictos entre compaeros y compaeras, cuando me autorizan,
fomentando el dilogo y el entendimiento
PROCESOS EVALUATIVOS
APRENDIZAJE
Clases terico-practicas
Trabajo individual
La evaluacin es continua,
Mesas redondas
Trabajo en grupos
interpretativa,
formativa.
Practicas
Exposiciones
participativa,
Desarrollo personal
Desarrollo integral
Procesos formativos
Promocin de los estudiantes
Afianzamiento de los valores y actitudes
diferencias de los educandos.
presenta
los
REPBLICA DE COLOMBIA
ASIGNATURA: Informtica
UNIDAD DE APRENDIZAJE: 4
GRADO: 6
HACER
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
SER
UNIDAD 4
Sistema Operativo
1.
2.
3.
4.
5.
Que es un sistema
operativo
Funciones de un sistema
operativo.
clasificacin de los
sistemas operativos
Sistemas operativos
ms utilizados.
Introduccin a Windows
1. Maneja adecuadamente
las opciones bsicas de
algunos sistemas operativos.
ENSEANZA
I.H.S: 2
PERIODO: IV
AO: 2010
INDICADOR(ES) DE DESEMPEO
Comprende qu es un sistema operativo y sus funciones.
Conoce como se clasifican los sistemas operativos.
Conocer los sistemas operativos mas utilizados.
Observo situaciones de diversa clase (culturales, sociales, econmicas, laborales, entre
otras) e identifico problemas.
Sirvo de mediador en conflictos entre compaeros y compaeras, cuando me autorizan,
fomentando el dilogo y el entendimiento
PROCESOS EVALUATIVOS
APRENDIZAJE
Clases terico-practicas
Trabajo individual
La evaluacin es continua,
Mesas redondas
Trabajo en grupos
interpretativa,
formativa.
Practicas
Exposiciones
participativa,
Desarrollo personal
Desarrollo integral
Procesos formativos
Promocin de los estudiantes
Afianzamiento de los valores y actitudes
diferencias de los educandos.
presenta
los
REPBLICA DE COLOMBIA
-
Grado sptimo
Objetivos
REPBLICA DE COLOMBIA
ASIGNATURA: Informtica
UNIDAD DE APRENDIZAJE: 1
GRADO: 7
SABERES
CONOCER
UNIDAD 1
Sistema Operativo Windows
Entorno de trabajo
Ventanas en Windows
Iconos
Explorador de Archivos
(Mi PC)
HACER
1. Utiliza correctamente el
entorno de trabajo de
Windows.
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
SER
ENSEANZA
I.H.S: 2
PERIODO: I
AO: 2010
INDICADOR(ES) DE DESEMPEO
Identifica los elementos que conforman el escritorio (conos, barra de tareas).
Entiende y conoce cuales son las partes de la barra de tareas.
Conoce las ventanas y sus partes.
Comprende que es y cmo funciona Mi Pc
Reconoce el entorno de trabajo de la ventana Mi Pc
Observo situaciones de diversa clase (culturales, sociales, econmicas, laborales, entre
otras) e identifico problemas.
Sirvo de mediador en conflictos entre compaeros y compaeras, cuando me autorizan,
fomentando el dilogo y el entendimiento
PROCESOS EVALUATIVOS
APRENDIZAJE
Clases terico-practicas
Trabajo cooperativo
La evaluacin es continua,
Juegos
Talleres
interpretativa,
formativa.
Practicas
Exposiciones
participativa,
Desarrollo personal
Desarrollo integral
Procesos formativos
Promocin de los estudiantes
Afianzamiento de los valores y actitudes
diferencias de los educandos.
presenta
los
REPBLICA DE COLOMBIA
ASIGNATURA: Informtica
UNIDAD DE APRENDIZAJE: 2
GRADO: 7
HACER
UNIDAD 2
Unidades de medida y tipos
de archivos
Archivos
Clasificacin de archivos
los archivos no
ejecutables.
Unidades de Medida
(bits, MB, Gb)
Conversiones de medida
Resuelve problemas
utilizando las medidas
de conversin de los
archivos.
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
SER
ENSEANZA
PERIODO: II
AO: 2010
INDICADOR(ES) DE DESEMPEO
Comprende las diferentes unidades de medida de los archivos (bit, byte, etc).
realiza conversiones de medidas de los archivos.
Conoce los diferentes tipos de archivos que existen (no ejecutables, audio, video).
Observo situaciones de diversa clase (culturales, sociales, econmicas, laborales, entre
otras) e identifico problemas.
Sirvo de mediador en conflictos entre compaeros y compaeras, cuando me autorizan,
fomentando el dilogo y el entendimiento
PROCESOS EVALUATIVOS
APRENDIZAJE
Clases terico-practicas
Trabajo cooperativo
Juegos
Talleres
I.H.S: 2
Exposiciones
La evaluacin es continua,
interpretativa,
formativa.
participativa,
presenta
los
REPBLICA DE COLOMBIA
ASIGNATURA: Informtica
UNIDAD DE APRENDIZAJE: 3
GRADO: 7
SABERES
CONOCER
UNIDAD 3
Internet
Internet y sus
Conceptos bsicos.
Cmo Conectarse a
internet
Servicios de Internet
Navegador.
HACER
1.
Utiliza correctamente el
navegador web.
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
SER
ENSEANZA
I.H.S: 2
PERIODO: III
AO: 2010
INDICADOR(ES) DE DESEMPEO
Entiende los conceptos de internet, www, pgina web, sitio web, etc.
Conoce los servicios que presta Internet (www, chat, etc.)
Conoce los diferentes tipos de programas navegadores que existen (Internet Explore,
Mozilla).
Maneja y conoce la ventana del navegador Internet Explore.
Observo situaciones de diversa clase (culturales, sociales, econmicas, laborales, entre
otras) e identifico problemas.
Sirvo de mediador en conflictos entre compaeros y compaeras, cuando me autorizan,
fomentando el dilogo y el entendimiento
PROCESOS EVALUATIVOS
APRENDIZAJE
Clases terico-practicas
Trabajo cooperativo
La evaluacin es continua,
Juegos
Talleres
interpretativa,
formativa.
Practicas
Exposiciones
participativa,
Desarrollo personal
Desarrollo integral
Procesos formativos
Promocin de los estudiantes
Afianzamiento de los valores y actitudes
diferencias de los educandos.
presenta
los
REPBLICA DE COLOMBIA
ASIGNATURA: Informtica
UNIDAD DE APRENDIZAJE: 4
GRADO: 7
SABERES
CONOCER
UNIDAD 4
Processador de texto
Microsoft Word
Definicin y
caractersticas (partes
de la ventana)
Iniciar y cerrar Word
Guardar y Abrir
Documentos
Edicin Bsica
HACER
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
SER
ENSEANZA
PERIODO: IV
AO: 2010
INDICADOR(ES) DE DESEMPEO
Conoce la barra de titulo de Word.
Conoce la barra de Opciones de Word.
Conoce la barra de Estado de Word.
Conoce como guardar y abrir un documento.
Conoce como cerrar un documento de Word.
Realiza operaciones bsicas con texto.
Observo situaciones de diversa clase (culturales, sociales, econmicas, laborales, entre
otras) e identifico problemas.
Sirvo de mediador en conflictos entre compaeros y compaeras, cuando me autorizan,
fomentando el dilogo y el entendimiento
PROCESOS EVALUATIVOS
APRENDIZAJE
Clases terico-practicas
Trabajo cooperativo
Juegos
Talleres
1. Le da la importancia necesaria a
Word para realizar documentos.
Practicas
I.H.S: 2
Exposiciones
La evaluacin es continua,
interpretativa,
formativa.
participativa,
presenta
los
REPBLICA DE COLOMBIA
-
Grado Octavo
Objetivos
REPBLICA DE COLOMBIA
ASIGNATURA: Informtica
UNIDAD DE APRENDIZAJE: 1
GRADO: 8
UNIDAD 1
Processador de texto
Microsoft Word
Formato de Prrafos
Encabezado y pies de
pagina
Configuracin de pagina
Impresin
HACER
SER
ENSEANZA
APRENDIZAJE
Trabajo grupales
Clases
Trabajos Individuales
PERIODO: I
AO: 2010
INDICADOR(ES) DE DESEMPEO
Conoce como dar formato a textos y a prrafos.
Elabora documentos que incluyan encabezados y pies de pginas.
Configura correctamente las pginas de un documento.
Conoce como preparar e imprimir documentos.
Manifiesto mis ideas y puntos de vista de forma que los otros me comprendan
Reconozco que los derechos se basan en la igualdad de los seres humanos, aunque cada
uno sea, se exprese y viva de manera diferente
PROCESOS EVALUATIVOS
Clases terico-practicas
expositivas
I.H.S: 2
La evaluacin es continua,
interpretativa,
formativa.
participativa,
presenta
Talleres
Desarrollo personal
Practicas
Desarrollo integral
Exposiciones
Procesos formativos
Promocin de los estudiantes
Afianzamiento de los valores y actitudes
diferencias de los educandos.
los
REPBLICA DE COLOMBIA
ASIGNATURA: Informtica
UNIDAD DE APRENDIZAJE: 2
GRADO: 8
HACER
PERIODO: II
SER
ENSEANZA
AO: 2010
INDICADOR(ES) DE DESEMPEO
Conoce como Crear una Tabla en Word.
Conoce como modificar las propiedades de las tablas (columnas, filas).
Maneja adecuadamente la barra de herramientas tablas y bordes
Manifiesto mis ideas y puntos de vista de forma que los otros me comprendan
Reconozco que los derechos se basan en la igualdad de los seres humanos, aunque cada
uno sea, se exprese y viva de manera diferente
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
Clases terico-practicas
UNIDAD 2
I.H.S: 2
APRENDIZAJE
Trabajo grupales
PROCESOS EVALUATIVOS
La evaluacin es continua,
interpretativa,
formativa.
participativa,
presenta
Trabajos Individuales
Talleres
Desarrollo personal
Practicas
Desarrollo integral
Exposiciones
Procesos formativos
Promocin de los estudiantes
Afianzamiento de los valores y actitudes
diferencias de los educandos.
los
REPBLICA DE COLOMBIA
ASIGNATURA: Informtica
UNIDAD DE APRENDIZAJE: 3
GRADO: 8
HACER
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
SER
UNIDAD 3
Panel de Control
Definicin
Configuracin de las
Propiedades de Pantalla
Configuracin del
Mouse
Configuracin de la
Hora y la Fecha del
Sistema
Configuracin del
Sonido y Audio
ENSEANZA
APRENDIZAJE
Trabajo grupales
Clases
Trabajos Individuales
PERIODO: III
AO: 2010
INDICADOR(ES) DE DESEMPEO
Conoce como acceder al panel de control y utilizar algunos elementos
Conoce como cambiar la apariencia del escritorio de Windows y las propiedades de
pantalla.
Conoce como Configura la fecha y la hora a travs del panel de control.
Conoce como configurar los botones de Mouse.
Manifiesto mis ideas y puntos de vista de forma que los otros me comprendan
Reconozco que los derechos se basan en la igualdad de los seres humanos, aunque cada
uno sea, se exprese y viva de manera diferente
PROCESOS EVALUATIVOS
Clases terico-practicas
expositivas
I.H.S: 2
La evaluacin es continua,
interpretativa,
formativa.
participativa,
presenta
Talleres
Desarrollo personal
Practicas
Desarrollo integral
Exposiciones
Procesos formativos
Promocin de los estudiantes
Afianzamiento de los valores y actitudes
diferencias de los educandos.
los
REPBLICA DE COLOMBIA
ASIGNATURA: Informtica
UNIDAD DE APRENDIZAJE: 4
GRADO: 8
HACER
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
SER
UNIDAD 4
Accesorios de Windows
La Calculadora
Bloc de Notas
Grabadora de Sonidos
Windows Media Placer
WinZip
ENSEANZA
APRENDIZAJE
Trabajo grupales
Clases
Trabajos Individuales
PERIODO: IV
AO: 2010
INDICADOR(ES) DE DESEMPEO
Reconoce los accesorios de Windows.
Utiliza la calculadora del computador para hacer operaciones bsicas con ella.
Crea documentos sencillos utilizando el accesorio Bloc de Notas.
Conoce como utilizar la Grabadora de Sonido.
Manifiesto mis ideas y puntos de vista de forma que los otros me comprendan
Reconozco que los derechos se basan en la igualdad de los seres humanos, aunque cada
uno sea, se exprese y viva de manera diferente
PROCESOS EVALUATIVOS
Clases terico-practicas
expositivas
I.H.S: 2
La evaluacin es continua,
interpretativa,
formativa.
participativa,
presenta
Talleres
Desarrollo personal
Practicas
Desarrollo integral
Exposiciones
Procesos formativos
Promocin de los estudiantes
Afianzamiento de los valores y actitudes
diferencias de los educandos.
los
REPBLICA DE COLOMBIA
-
Grado Noveno
Objetivos
cuales
son
los
principales
buscadores
en
Internet
sus
caractersticas.
Conocer como utilizar un buscador de Internet para encontrar informacin
sobre un tema especfico.
Reconocer el entorno de trabajo que ofrece el Presentador Multimedia
Microsoft PowerPoint y sus principales caractersticas.
Utilizar adecuadamente las funciones bsicas de PowerPoint (Crear, Abrir,
Guardar, Tipos de Vistas).
Realizar operaciones bsicas con diapositivas (Insertar, Eliminar, Mover).
Conocer como dar formato a texto e insertar Animaciones y Transiciones en
PowerPoint.
Ubicar y manejar los recursos disponibles en las diferentes actividades, de
acuerdo con los parmetros establecidos.
REPBLICA DE COLOMBIA
ASIGNATURA: Informtica
UNIDAD DE APRENDIZAJE: 1
GRADO: 9
I.H.S: 2
PERIODO: I
AO: 2010
UNIDAD 1
Procesador de texto
Microsoft Word
Numerario y vietas
Insercin de imgenes y
dibujos
Autoformas
Wordart
HACER
SER
ENSEANZA
APRENDIZAJE
Clases terico-practicas
Trabajo grupales
Clases
Trabajos Individuales
expositivas
La evaluacin es continua,
interpretativa,
formativa.
participativa,
presenta
Talleres
Desarrollo personal
Practicas
Desarrollo integral
Exposiciones
Procesos formativos
Promocin de los estudiantes
Afianzamiento de los valores y actitudes
diferencias de los educandos.
los
REPBLICA DE COLOMBIA
ASIGNATURA: Informtica
UNIDAD DE APRENDIZAJE: 2
GRADO: 9
UNIDAD 2
Buscadores en Internet
Definicin de buscador
Cmo utilizar un
buscador?
Cmo buscar en la
Web sobre un tema
especfico?
Cmo guardar una
pagina Web?
Cmo guardar o bajar
una imagen al disco
duro?
HACER
SER
ENSEANZA
APRENDIZAJE
Trabajo grupales
Clases
Trabajos Individuales
1. Le da la importancia necesaria a
los buscadores de Internet como
utilizando el aula virtual
herramientas de mucha utilidad al
Practicas
momento de buscar informacin
en Internet.
PERIODO: II
AO: 2010
INDICADOR(ES) DE DESEMPEO
Conoce y comprende que es y para que sirve un buscador Web.
Realiza bsqueda de informacin concreta utilizando palabras y frases claves.
Conoce como utilizar adecuadamente un buscador Web.
Conoce como descargar una pagina Web al disco duro del computador.
Identifico y cuantifico los recursos necesarios para actuar en una situacin
Reconozco que los derechos se basan en la igualdad de los seres humanos, aunque cada
uno sea, se exprese y viva de manera diferente
PROCESOS EVALUATIVOS
Clases terico-practicas
expositivas
I.H.S: 2
La evaluacin es continua,
interpretativa,
formativa.
participativa,
presenta
Talleres
Desarrollo personal
Practicas
Desarrollo integral
Exposiciones
Procesos formativos
Promocin de los estudiantes
Afianzamiento de los valores y actitudes
diferencias de los educandos.
los
REPBLICA DE COLOMBIA
ASIGNATURA: Informtica
UNIDAD DE APRENDIZAJE: 3
GRADO: 9
Definicin y
caractersticas
Crear una presentacin
Guardar y abrir una
presentacin
Tipos de vista de una
presentacin
HACER
SER
ENSEANZA
APRENDIZAJE
Trabajo grupales
Clases
Trabajos Individuales
PERIODO: III
AO: 2010
INDICADOR(ES) DE DESEMPEO
Conoce y entiende las barras de dibujo, herramientas, mens, desplazamiento.
Maneja adecuadamente las opciones para guardar y abrir una presentacin Web.
Conoce como cambiar la forma de ver la presentacin. (normal, esquema, diapositiva,
clasificador, presentacin.)
Identifico y cuantifico los recursos necesarios para actuar en una situacin
Reconozco que los derechos se basan en la igualdad de los seres humanos, aunque cada
uno sea, se exprese y viva de manera diferente
Clases terico-practicas
expositivas
I.H.S: 2
PROCESOS EVALUATIVOS
La evaluacin es continua,
interpretativa,
formativa.
participativa,
presenta
Talleres
Desarrollo personal
Practicas
Desarrollo integral
Exposiciones
Procesos formativos
Promocin de los estudiantes
Afianzamiento de los valores y actitudes
diferencias de los educandos.
los
REPBLICA DE COLOMBIA
AREA: Informtica
ASIGNATURA: Informtica
UNIDAD DE APRENDIZAJE: 4
GRADO: 9
I.H.S: 2
PERIODO: IV
AO: 2010
INDICADOR(ES) DE DESEMPEO
Conoce como insertar, eliminar, mover diapositivas.
Realiza formatos a texto de forma adecuada.
Maneja las opciones de animacin y transicin de forma correcta.
Identifico y cuantifico los recursos necesarios para actuar en una situacin
Reconozco que los derechos se basan en la igualdad de los seres humanos, aunque cada
uno sea, se exprese y viva de manera diferente
UNIDAD 4
Microsoft PowerPoint II
1.
2.
3.
Trabajando con
diapositivas (insertar,
mover eliminar)
Formato de texto
Animacin y
transiciones
HACER
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
SER
ENSEANZA
APRENDIZAJE
Clases terico-practicas
Trabajo grupales
Clases
Trabajos Individuales
expositivas
PROCESOS EVALUATIVOS
La evaluacin es continua,
interpretativa,
formativa.
participativa,
presenta
Talleres
Desarrollo personal
Practicas
Desarrollo integral
Exposiciones
Procesos formativos
Promocin de los estudiantes
Afianzamiento de los valores y actitudes
diferencias de los educandos.
los
REPBLICA DE COLOMBIA
-
Media secundaria
INTENSIDAD HORARIA PARA MEDIA SECUNDARIA
Grados
10
11
12
40
40
120
80
REPBLICA DE COLOMBIA
-
Grado Decimo
Objetivos
REPBLICA DE COLOMBIA
ASIGNATURA: Informtica
UNIDAD DE APRENDIZAJE: 1
GRADO: 10
UNIDAD 1
Microsoft PowerPoint
Tablas
Imgenes
Sonidos y pelculas
Barra de Dibujo
HACER
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
SER
ENSEANZA
APRENDIZAJE
Trabajo grupales
Clases
Trabajos Individuales
PERIODO: I
AO: 2010
INDICADOR(ES) DE DESEMPEO
Manipula correctamente las tablas en PowerPoint.
Elabora diapositivas que contengan imgenes.
Maneja adecuadamente las opciones de insercin de sonido y pelculas en PowerPoint.
Utilizo herramientas tecnolgicas siguiendo criterios para su mantenimiento preventivo,
buen aprovechamiento y seguridad personal.
Contribuyo a que los conflictos entre personas y entre grupos se manejen de manera
pacfica y constructiva mediante la aplicacin de estrategias basadas en el dilogo y la
negociacin
PROCESOS EVALUATIVOS
Clases terico-practicas
expositivas
I.H.S: 2
La evaluacin es continua,
interpretativa,
formativa.
participativa,
presenta
Talleres
Desarrollo personal
Practicas
Desarrollo integral
Exposiciones
Procesos formativos
Promocin de los estudiantes
Afianzamiento de los valores y actitudes
diferencias de los educandos.
los
REPBLICA DE COLOMBIA
ASIGNATURA: Informtica
UNIDAD DE APRENDIZAJE: 2
GRADO: 10
SABERES
CONOCER
HACER
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
SER
UNIDAD 2
Microsoft Excel I
Definicin y
caractersticas bsicas
Conceptos bsicos de
Excel
Trabajando con Excel
o Introducir datos
o Modificar datos
o Eliminar datos
Abrir y guardar un libro
de trabajo
ENSEANZA
APRENDIZAJE
Trabajo grupales
Clases
Trabajos Individuales
PERIODO: II
AO: 2010
INDICADOR(ES) DE DESEMPEO
Conoce y entiende las barras de titulo, herramientas, mens, desplazamiento.
Maneja adecuadamente las opciones de para introducir, eliminar y modificar datos en
Excel.
Utiliza apropiadamente las funciones bsicas de Excel para crear hojas de calculo
sencillas.
Utilizo herramientas tecnolgicas siguiendo criterios para su mantenimiento
preventivo, buen aprovechamiento y seguridad personal.
Contribuyo a que los conflictos entre personas y entre grupos se manejen de manera
pacfica y constructiva mediante la aplicacin de estrategias basadas en el dilogo y la
negociacin
PROCESOS EVALUATIVOS
Clases terico-practicas
expositivas
I.H.S: 2
La evaluacin es continua,
interpretativa,
formativa.
participativa,
presenta
Talleres
Desarrollo personal
Practicas
Desarrollo integral
Exposiciones
Procesos formativos
Promocin de los estudiantes
Afianzamiento de los valores y actitudes
diferencias de los educandos.
los
REPBLICA DE COLOMBIA
ASIGNATURA: Informtica
UNIDAD DE APRENDIZAJE: 3
GRADO: 10
I.H.S: 2
PERIODO: III
AO: 2010
UNIDAD 3
Microsoft Excel II
1.
2.
3.
4.
Tipos de datos
Formato de celdas
Correccin ortogrfica
Impresin
HACER
SER
ENSEANZA
APRENDIZAJE
Clases terico-practicas
Trabajo grupales
Clases
Trabajos Individuales
expositivas
La evaluacin es continua,
interpretativa,
formativa.
participativa,
presenta
Talleres
Desarrollo personal
Practicas
Desarrollo integral
Exposiciones
Procesos formativos
Promocin de los estudiantes
Afianzamiento de los valores y actitudes
diferencias de los educandos.
los
REPBLICA DE COLOMBIA
ASIGNATURA: Informtica
UNIDAD DE APRENDIZAJE: 4
GRADO: 10
HACER
UNIDAD 4
Correo electrnico
Definicin y Funciones
Estructura de una direccin
de correo electrnico
Abrir una cuenta de correo
electrnico
redactar y enviar un correo
electrnico
SER
ENSEANZA
APRENDIZAJE
Trabajo grupales
Clases
Trabajos Individuales
PERIODO: IV
AO: 2010
INDICADOR(ES) DE DESEMPEO
Comprende la definicin y las principales funciones de un correo electrnico.
Conoce como abrir una cuenta de correo electrnico.
Conoce como redactar y enviar un correo electrnico.
Utilizo herramientas tecnolgicas siguiendo criterios para su mantenimiento
preventivo, buen aprovechamiento y seguridad personal.
Contribuyo a que los conflictos entre personas y entre grupos se manejen de manera
pacfica y constructiva mediante la aplicacin de estrategias basadas en el dilogo y la
negociacin
Clases terico-practicas
expositivas
I.H.S: 2
PROCESOS EVALUATIVOS
La evaluacin es continua,
interpretativa,
formativa.
participativa,
presenta
Talleres
Desarrollo personal
Practicas
Desarrollo integral
Exposiciones
Procesos formativos
Promocin de los estudiantes
Afianzamiento de los valores y actitudes
diferencias de los educandos.
los
REPBLICA DE COLOMBIA
-
Grado Once
Objetivos
Conocer como realizar cambios de estructura e insertar y eliminar
elementos en Microsoft Excel.
Utilizar apropiadamente las diferentes funciones y formulas que maneja
Microsoft Excel.
Identificar fallas y errores producidos por la manipulacin de herramientas
tecnolgicas.
Reconocer el entorno de Trabajo y las principales caractersticas de
Microsoft Access.
Comprender los conceptos bsicos acerca de las bases de datos(Creacin de
BD, Creacin de tablas, Tipos de Datos)
Comprender y conoce cuales son los principales tipos de redes que existen.
Identificar las topologas de redes existentes y los principales dispositivos
utilizados para conectividad de las redes.
Conocer los avances tecnolgicos ms utilizados en la actualidad.
Comprender la importancia que tiene la tecnologa en el mundo actual.
REPBLICA DE COLOMBIA
ASIGNATURA: Informtica
UNIDAD DE APRENDIZAJE: 1
GRADO: 11
UNIDAD 1
Microsoft Excel
Cambios de estructura
(filas y columnas)
Insertar y eliminar
elementos
Funciones
Formulas
HACER
SER
ENSEANZA
APRENDIZAJE
Trabajo grupales
Clases
Trabajos Individuales
PERIODO: I
AO: 2010
INDICADOR(ES) DE DESEMPEO
Maneja adecuadamente las opciones para cambios de estructuras de las celdas.
Conoce como insertar y eliminar elementos en Excel.
Maneja adecuadamente las funciones y formulas de Excel.
Propongo alternativas tecnolgicas para corregir fallas y errores, con el fin de obtener
mejores resultados.
Manifiesto indignacin (dolor, rabia, rechazo) de manera pacfica ante el sufrimiento de
grupos o naciones que estn involucradas en confrontaciones violentas.
Clases terico-practicas
expositivas
I.H.S: 2
PROCESOS EVALUATIVOS
La evaluacin es continua,
interpretativa,
formativa.
participativa,
presenta
Talleres
Desarrollo personal
Practicas
Desarrollo integral
Exposiciones
Procesos formativos
Promocin de los estudiantes
Afianzamiento de los valores y actitudes
diferencias de los educandos.
los
REPBLICA DE COLOMBIA
ASIGNATURA: Informtica
UNIDAD DE APRENDIZAJE: 2
GRADO: 11
UNIDAD 2
Microsoft Access I
Definiciones bsicas
o
Bases de datos
o
Tabla
o
Registro
o
Campo
Creacin de una base de
datos
Creacin de tablas
Tipos de datos
HACER
SER
ENSEANZA
APRENDIZAJE
Trabajo grupales
Clases
Trabajos Individuales
PERIODO: II
AO: 2010
INDICADOR(ES) DE DESEMPEO
Conoce los conceptos bsicos de una base de datos.
Realiza las operaciones de creacin de bases de datos adecuadamente.
Conoce como crear un taba y los tipos de datos en Access.
Propongo alternativas tecnolgicas para corregir fallas y errores, con el fin de obtener
mejores resultados.
Manifiesto indignacin (dolor, rabia, rechazo) de manera pacfica ante el sufrimiento
de grupos o naciones que estn involucradas en confrontaciones violentas.
Clases terico-practicas
expositivas
I.H.S: 2
PROCESOS EVALUATIVOS
La evaluacin es continua,
interpretativa,
formativa.
participativa,
presenta
Talleres
Desarrollo personal
Practicas
Desarrollo integral
Exposiciones
Procesos formativos
Promocin de los estudiantes
Afianzamiento de los valores y actitudes
diferencias de los educandos.
los
REPBLICA DE COLOMBIA
AREA: Informtica
ASIGNATURA: Informtica
UNIDAD DE APRENDIZAJE: 3
GRADO: 11
UNIDAD 3
Redes I
Definicin y funciones
principales
Tipos de redes
Topologas de redes
Dispositivos para la
conectividad
HACER
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
SER
ENSEANZA
APRENDIZAJE
Trabajo grupales
Clases
Trabajos Individuales
PERIODO: III
AO: 2010
INDICADOR(ES) DE DESEMPEO
Comprende las definiciones y funciones principales de las redes.
Conoce los Principales tipos de redes.
Conoce las principales topologas de las redes.
Conoce los dispositivos utilizados para conectividad en las redes.
Propongo alternativas tecnolgicas para corregir fallas y errores, con el fin de obtener
mejores resultados.
Manifiesto indignacin (dolor, rabia, rechazo) de manera pacfica ante el sufrimiento de
grupos o naciones que estn involucradas en confrontaciones violentas.
PROCESOS EVALUATIVOS
Clases terico-practicas
expositivas
I.H.S: 2
La evaluacin es continua,
interpretativa,
formativa.
participativa,
presenta
Talleres
Desarrollo personal
Practicas
Desarrollo integral
Exposiciones
Procesos formativos
Promocin de los estudiantes
Afianzamiento de los valores y actitudes
diferencias de los educandos.
los
REPBLICA DE COLOMBIA
AREA: Informtica
ASIGNATURA: Informtica
UNIDAD DE APRENDIZAJE: 4
GRADO: 11
CONOCER
UNIDAD 4
Avances Tecnolgicos
1.
2.
3.
4.
.
Celular
Ipod
Consolas de Video
Juegos
Cmaras digitales
HACER
PERIODO: IV
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
SER
ENSEANZA
APRENDIZAJE
Clases terico-practicas
Trabajo grupales
Clases
Trabajos Individuales
expositivas
AO: 2010
INDICADOR(ES) DE DESEMPEO
Comprende la importancia que tiene la tecnologa actualmente.
Conoce algunos dispositivos tecnolgicos.
Conoce la importancia que tienen los Celulares en el mundo actual.
Propongo alternativas tecnolgicas para corregir fallas y errores, con el fin de obtener
mejores resultados.
Manifiesto indignacin (dolor, rabia, rechazo) de manera pacfica ante el sufrimiento de
grupos o naciones que estn involucradas en confrontaciones violentas.
informticas)
Convivencia y paz
SABERES
I.H.S: 2
PROCESOS EVALUATIVOS
La evaluacin es continua,
interpretativa,
formativa.
participativa,
presenta
Talleres
Desarrollo personal
Practicas
Desarrollo integral
Exposiciones
Procesos formativos
Promocin de los estudiantes
Afianzamiento de los valores y actitudes
diferencias de los educandos.
los
REPBLICA DE COLOMBIA
-
RECURSOS
Video beam
Tablero acrlico
Marcadores y borradores para tablero electrnico
Computadores
Conexin a internet
Aula Inteligente
REPBLICA DE COLOMBIA
-