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TALLER 2

LA SENSACION DEL PODER

Sylvia Alamo
ETEL601 TALLER #2 Modelos de Adiestramiento Virtual

Laylanie Torres - Facilitadora

Este cuento, escrito en el ao 1958, relata una visin del futuro desde el punto
de vista del autor con relacin a una comparacin de las computadoras sobre el
razonamiento humano. Expone una poca donde las computadoras han remplazado el
conocimiento humano. Recordando que el auge de la tecnologa para el 1958 no era
tan marcado como ahora, el autor, relata como el ser humano ha olvidado las
operaciones bsicas de matemticas por la dependencia totalmente de las
computadoras. El punto de dependencia en computadoras sin razonamiento humano
los ha llevado a estar en una guerra en un impasse por varios aos. La guerra era
entre computadoras uno crea proyectiles con una computadora que luego el enemigo
sobrepone al crear proyectiles con una computadora de mayor capacidad.
El programador propone al ejrcito de su gobierno un proyecto llamado Proyecto
Numero. Lo expone al presentarles un humilde joven que hacia clculos de matemtica
bsica en un papel, cosa que el congresista encontraba como un truco de magia. Me
llama la atencin que, aparte de la exposicin clara de que una computadora era ms
valiosa que la vida de un hombre, estos hombres no sembraban la tierra. Encontraban
que eso era un arte perdida refirindose a cosas muy antiguas y poco crebles de ser
ciertas.
Comenzaron los planes para emplear el Proyecto Numero para ganar la guerra.
Mientras el humilde calculador, Aub, escuchaba la conversacin y sin dudas crecan
sus sentimientos de arrepentimiento de haber expuesto sus conocimientos ante el
gobierno. Se alej de la conversacin y comenz a escribir una nota donde dejaba
claro sus verdaderas intenciones al hacer clculos matemticos. Lo haca como modo
de entretenimiento para evadir el ambiente blico que lo rodeaba. Estableci

claramente que creo esa ciencia para que fuera utilizada para el hacer el bien a la
humanidad. Al terminar su nota cometi suicidio. Para el programador Shuman la
muerte de Abu le conmovi pero aun as manifest saber que la ciencia de la graftica
ya se haba creado y que eso har avances a la guerra y sabr Dios que cuantas cosas
ms.
Somos capaces de razonar, llegar a conclusiones y sobre todo tener la intuicin
que ninguna computadora nunca tendr. El tener estas caractersticas nos da el poder
de conocer y as escoger lo que es beneficioso a la sociedad.

Referencias
Asimov, I. (1957). The Feeling of Power. Recuperado de
http://ecampus.suagm.edu/webapps/portal/frameset.jsp?tab_group=courses&url
=%2Fwebapps%2Fblackboard%2Fexecute%2FdisplayLearningUnit%3Fcourse_i
d%3D_231342_1%26content_id%3D_1753472_1%26framesetWrapped%3Dtrue

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