Está en la página 1de 9

MEDICION DEL

MEJORAMIENTO
DE LA CALIDAD
EQUIPO

INSTITUTO
TECNOLOGICO
SUPERIOR DE
ZAPOPAN
2014

HECTOR ARTURO CARRILLO DE LOZA


OSCAR OMAR CARRILLO GOMEZ
DANIEL ALEJANDRO LOMELI ARIAS
JESUS ALEJANDRO DAVILA SILVESTRE
ERNESTO ROMAN DELGADO
LUIS NIVARDO MORONES MORALES
JUAN CARLOS REYNOSO RODRIGUEZ

SOUL CLOTHES

ANTECEDENTES

Soul clothes nace a partir de la idea de Alejandro Lomeli Arias (estudiante de ingeniera
industrial) originarios de Guadalajara, Jalisco, que buscaban plasmar sus ideas por medio
de una marca de ropa. Arrancaron operaciones en julio del 2014, adquiriendo un pulpo
(maquina de sublimacin) y desarrollando una lnea de productos con diseos propios.
Actualmente se desarrolla el trabajo en el domicilio de Alejandro Lomeli ubicado en Santa
Mercedes 564-A, Colonia Ejidal Tuzania, Zapopan Jalisco.

MISION. Somos la mejor opcin en playeras y ropa casual, con diseos


innovadores, asegurando un excelente servicio y calidad a un precio competitivo.

VISION. Ser la mejor opcin en playeras y ropa casual a nivel nacional.

VALORES. Generramos relaciones duraderas y de confianza con nuestros


clientes, proveedores y empleados. Nos comprometemos con las normas
laborales, ambientales y legales.

UBICACIN

Santa Mercedes 564-A, Colonia Ejidal Tuzania, Zapopan Jalisco.

LAYOUT

TAMAO Y GIRO DE LA EMPRESA


Tamao: Microempresa
La tcnica de serigrafa deviene de la pintura y de sus aplicaciones en la impresin de
libros y documentos. La impresin sobre playeras es relativamente reciente, asociada a
las modificaciones en las formas de vestir que consideran una vestimenta ms informal.
Si bien el consumo de este tipo de prendas correspondi originalmente a la juventud, y
para lo cual se realizaban estampados de personas, dibujos, diagramas y otros que
atrajeran a los jvenes; ahora se trata de una prenda utilizada por todos los grupos de
edad.
Considerando la informacin de los censos de manufactura del INEGI para 1988 a 2010
se observa un proceso de concentracin en el giro a favor de las micros y pequeas
empresas a cambio de la reduccin en la participacin en el mercado de medianas
empresas.
Esta tendencia se ratifica con informacin entre 2008 y 2014 derivada de la encuesta
nacional de empleo, salarios, tecnologa y capacitacin en el sector manufacturero.

CUENTA CON ALGUNA CERTIFICACION?

Actualmente no contamos con alguna certificacin.

ELEGIR PROCESO

Serigrafa: es una tcnica de impresin empleada en el mtodo de reproduccin


de documentos e imgenes sobre cualquier material, y consiste en transferir una tinta a
travs de una malla tensada en un marco. El paso de la tinta se bloquea en las reas
donde no habr imagen mediante una emulsin o barniz, quedando libre la zona donde
pasar la tinta.
El sistema de impresin es repetitivo, esto es, una vez que el primer modelo se ha
logrado, la impresin puede ser repetida cientos y hasta miles de veces sin perder
definicin.

TIEMPOS Y MOVIMIENTOS
El ilustrador disea la imagen de una a dos horas.
Posteriormente el ilustrador digitaliza la imagen pasndola a su computadora,
calculando un tiempo de una.
Una vez digitalizada la imagen se imprime en un acetato en positivo y negativo,
calculando un tiempo de impresin de 1 minuto
El ilustrador prepara la emulsin usando el sericlean y el bicromato en un tiempo
mnimo de 1 minutos.
Ya que se tiene la emulsin preparada se aplica en la malla con un rasero, en un
tiempo aproximado de 1 minutos.
Una vez que se tiene la emulsin aplicada en la malla se deja secar en el cuarto
oscuro y se coloca el acetato en la malla, con un tiempo aproximado de 25
minutos.
Se mete la malla en la mesa de luz para su revelado con un tiempo aproximado de
10 minutos.
Posteriormente se lava la malla, sin tallarla con abundante agua para quitar los
excesos existentes en ella, y despus se deja secar, con un tiempo aproximado de
10 minutos.
Ya que esta seca la malla se coloca en el pulpo, precisando la imagen en la parte
de la playera que se requiere. Con un tiempo de 5 minutos.
Posteriormente se preparan las tintas a usar de 5 minutos
Una vez que se tienen las tintas a usar se colocan en la maya, con un tiempo
aproximado de 1 minuto.
Se pone una playera de algodn en la plancha de impresin con un tiempo de 45
segundos.
Posteriormente se pasa el rasero sobre la malla recorriendo la tinta de un lado a
otro, en tres ocasiones tardando aproximadamente de 10 minutos por pasada.
Se despega la malla de la playera con suma precaucin tardando 10 segundos.
Posteriormente se plancha la playera colocando entre la plancha y ella un papel
tipo cebolla que no permita botar o maltratar la tinta, tardando de 20 segundos.
Y finalmente se etiqueta la playera y se expone a su venta.
En promedio el proceso de produccin dura 2 horas aproximadamente dividido en
los pasos del proceso anteriores.

Curso grama analtico.

Propuesta de mejora:
En el rea de secado implementar una banda que pueda secar 8 camisas a la vez, ya que
entra la primera sale una playera cada 5 segundos agilizando el proceso anterior que se
hacia el secado por unidad y mejorar la ruta de recorrido.

1 AVANCE
ANTECEDENTES (HISTORIA)
PLANEACION ESTRATEGICAMISION Y VISION, OBJETIVOS, VALORES
UBICACIN
LAYOUT
TAMAO, GIRO DE LA EMPRESA
CUENTA CON ALGUNA CERTIFICACION?
2 AVANCE 14 DE OCTUBRE
ELEGIR PROCESO
TIEMPOS Y MOVIMIENTOS
CURSOGRAMA ANALITICO
DIAGRAMA DE RECORRIDO
PROPUESTA DE MEJORA

3 AVANCE MARTES 21 OCTUBRE


CURSOGRAMA MEJORADO
DIAGRAMA DE RECORRIDO CON LA MEJORA
APLICACIN DE ERGONOMIA EN EL AREA DE TRABAJO
MODELACION O SIMULACION (PRO MODEL, FELIXIM)

AL FINAL DEL PROYECTO HACER UNA PRESENTACION DE POWER POINT


Introduccin del estudio del trabajo de George kanawuati
Laura.hopkins@itszapopan.edu.mx

También podría gustarte