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Universidad Nacional Autnoma de Honduras

Facultad de Ciencias Qumicas y Farmacia


Departamento de Qumica
Qumica Analtica Cuantitativa (QQ 225)

Tarea
Jeopardy
(Guerra sin Cuartel)

Catedrtico:
Ing. Javier Madrid

Integrantes:
Dennin Manrique Vsquez Villanueva
Suyapa Lizeth Ponce Artica
Andrea Esperanza Martnez Macedo
Fredy Francisco Garca cabrera
Alex Leonel Ramos Ramos
Rodolfo Esa Suazo

20121001354
20121002939
20111000425
20101012420
20111005250
20070012384

Seccin:
0700
Fecha:
Lunes 03 de noviembre del 2014

Ciudad Universitaria, Tegucigalpa M.D.C.

Nombre del juego: Guerra sin Cuartel


Descripcin
Consta en una serie de pruebas cuidadosamente escogidas que los equipos tendrn que
superar dentro de un mismo recorrido para cada uno de ellos. Durante el recorrido los
equipos harn estaciones donde debern responder una serie de preguntas de todo tipo
ya sea de deporte, ciencia, cultura, arte, historia y entretenimiento; dichas estaciones se
llamaran mini bases, en las cuales se contara con los instrumentos adecuados y un
programa previamente realizado, el cual ira acumulando puntos, con el fin de que el
equipo con mayor puntaje tendr un premio.
En el transcurso de las pruebas se contara con bonus ocultos que los equipos debern
encontrar y otros bonus que sern cedidos al equipo ganador de cada prueba; esto les
servir para la ronda de preguntas final dichas preguntas son en relacin a la clase de
Qumica Analtica Cuantitativa del segundo parcial a esta se le llamara base madre, en
esta etapa los equipos debern tener conocimiento del el captulo 23, 24, 25 y 26 del libro
de Anlisis Qumico Cuantitativo de Ayres para poder competir y as poder ganar los
puntos correspondientes establecidos por el catedrtico. Cada equipo saldr de un punto
de salida diferente con un margen de tiempo de 15 a 20 minutos. Ningn grupo puede
avanzar a la siguiente prueba si el mismo no est completo... para corroborar esto habr
designado un espa para cada equipo.

Reglas:
Se deber formar grupos de 18 a 20 personas.
De los equipos anteriormente formados se subdividirn de 4 a 5 personas.
Todos los integrantes de cada equipo debern participar a excepcin de aquellos que
presenten justificacin.
Durante la actividad debe permanecer el control y orden de cada estudiante,
adems mostrar una actitud positiva y competitiva.
No se permitir cualquier tipo de agresin ya sea fsica o psicolgica.
La actividad durara alrededor de 3 horas. Iniciar a las 7:00 am y culminara
alrededor de las 10:00 am. Cualquier percance que tengan durante esas horas se
deber informar al catedrtico y l les dar la autorizacin correspondiente.
La actividad constara de una serie de unas pruebas y cada una de ellas tendr las
reglas correspondientes, las cuales se deben seguir.
En la ronda de preguntas realizadas en las mini bases, el equipo que acumule
mayor puntaje tendr un premio proporcionado por los coordinadores del juego y
no se le deber pedir puntos extras, ni cualquier tipo de puntos al catedrtico a
solo que l diga lo contrario.

En la ronda de preguntas final realizadas en la base madre: Toda pregunta tendr


el mismo valor (30 puntos), sin embargo deber estar seguro de la respuesta que
nos proporcione ya que si es incorrecta se le ira restando cierta cantidad de puntos
de los cuales ya haba acumulado.
Por la primera respuesta fallida se le restara 5 puntos, por la segunda respuesta
fallida se le restara 10 puntos, por la tercera respuesta fallida se le restara 15
puntos y as sucesivamente se le ira restando hasta llegar a 30 puntos donde ser
el valor establecido por cada respuesta fallida.
Cada equipo tendr su turno para contestar las preguntas en la base madre.
Cualquier integrante de cada equipo que este seguro y se sepa la respuesta podr
contestarla. Si nadie de los integrantes del equipo est seguro de la respuesta se
darn 10 segundos para consultarla entre su equipo.
La pregunta se deber contestar en un tiempo de 10 segundos, si no la contestan
en ese tiempo se le ceder el turno al siguiente equipo.
Al equipo que no contesto en el tiempo lmite se le restara 5 puntos.
Se podrn utilizar los bonus encontrados solamente en la ronda de preguntas final.
Los bonus no se pueden intercambiar entre los grupos.
Se deber tener comunicacin, confianza y apoyo entre los integrantes del grupo.

Pruebas y Juegos:
1) Campo minado
Este juego consiste en ir saltando un camino de aros hasta llegar al final, ciertos
aros tendrn minas que son interrupciones para que siga avanzando y tengan
que volver a comenzar.
Cada equipo contara con un integrante para que empiece el juego, si este salta
en un aro con mina le ceder el turno al siguiente competidor de su equipo.
Si cae en una mina tendr que volver a comenzar pero con el competidor que
segua en la fila.
Una vez que hayan formado el camino sin minas, todos los integrantes del
equipo lo deben cruzar para poder ganar y avanzar a la siguiente prueba.

2) Desafo

3) Carrera de cucharas
Comienzan corriendo un jugador de cada equipo. Los dems jugadores se colocan
formando una fila india para cada equipo y se colocan detrs de la lnea de salida.
El juego comienza cuando los dos primeros jugadores salen corriendo con la
cuchara y el huevo duro en la boca. Al llegar a la meta (podr haber un juez para
comprobar que efectivamente han llegado), dan la vuelta y regresan hacia la lnea
de salida, donde les esperan sus respectivos compaeros. Al llegar Y cruzar la lnea,
entregan el huevo al jugador que les releva y estos salen corriendo para hacer el
recorrido. El equipo que consigue terminar antes es el equipo ganador y pasa a la
siguiente prueba.

4) Desafio
Nos presentan seis vasos alineados como en la figura y nos piden que, moviendo
un solo vaso, los dejemos en la secuencia: lleno, vaco, lleno, vaco, lleno, vaco.

Solucin:
Se toma el segundo vaso empezando por la izquierda, se vaca en el quinto vaso y
se vuelve a dejar donde estaba.

5) Destreza en equipo

Esta prueba consiste en que un integrante deber correr con un baln hasta la
meta y regresar donde estn los dems miembros de su equipo.
Los dems miembros estarn en lnea, uno detrs del otro y se le dar el baln
al primero de la fila y el que cedi el baln debe posicionarse al principio de la
fila.
El primer integrante de la fila deber pasarlo hacia atrs hasta llegar al ltimo
miembro quien tras tener el baln deber correr hasta la meta y hacer lo que
hizo su primer compaero.
El juego culminara cuando todos los miembros del equipo hayan hecho la
prueba.

6) Encostalados

Cada integrante del equipo deber correr dentro de un costal hasta la meta
final.
No se permiten golpes ni roces entre los competidores
No se permite avanzar a la siguiente prueba hasta que todos los integrantes del
equipo hayan llegado a la meta.

Nota: Durante el recorrido de pruebas mencionadas anteriormente se harn


estaciones en las llamadas mini bases, ah se realizaran preguntas de deporte,
ciencia, cultura, arte, historia y entretenimiento; se formularan en un programa, el
cual se le enseara en persona con las preguntas correspondientes.
Los bonus se irn entregando por cada prueba realizada al equipo ganador y otros
bonus estarn ocultos en cada prueba.
Al finalizar todas las pruebas se reunirn todos los grupos en la base madre y ah se
realizara la ronda de preguntas final correspondiente a la clase de Qumica
Analtica Cuantitativa (QQ-225).

Bonus:

Se han ganado 5 puntos.


Se han ganado 10 puntos
Se han ganado 20 puntos.
Se han ganado 30 puntos.
Tienen una segunda oportunidad para contestar correctamente.
No se le restara puntos, vale por una respuesta fallida.
Si contestas correctamente tu pregunta valdr 50 puntos.

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