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Perifricos de entrada
Reciben esta denominacin porque a travs de ellos introducimos datos en el
ordenador.
Entre ellos distinguimos:
**Teclado. Es el ms utilizado dada su funcionalidad. En un teclado podemos
distinguir varios tipos de teclas: teclas de funcin, teclado alfanumrico, teclado
numrico, teclas especiales (como las teclas para Windows, multimedia, correo
electrnico) (Fig. 1.8).
Al pulsar una tecla, este dispositivo transmite a la CPU los impulsos elctricos
correspondientes al carcter codificado.
**Ratn. El ratn es otro de los dispositivos de entrada. Lo utilizamos
principalmente para introducir rdenes y en los entornos grficos. Su
representacin en el monitor es un puntero en forma de flecha.
Exteriormente es una carcasa de plstico que posee dos botones en la parte
superior (botn primario y botn secundario); algunos incorporan adems una
tambin una bola, generalmente en la parte inferior, que rueda al desplazar el
ratn sobre una superficie; el movimiento de la rueda se transmite al puntero del
ratn, que se desplaza por la pantalla en su misma direccin y sentido.
Perifricos de salida
Son los dispositivos mediante los cuales el ordenador nos presenta la informacin
que ha sido procesada. Son estos:
**El monitor muestra en su pantalla los resultados de la ejecucin de los
programas.
Existen bsicamente dos tipos: los CRT (clsico) y los TFT (pantallas planas). (fig.
1.9)
**La impresora es el dispositivo que nos permite obtener la informacin en papel.
Las tecnologas ms utilizadas son las de inyeccin de tinta y lser. (Fig 1.10)
Perifricos de entrada/salida
Informtica 4 ESO. IES San Isidro. Talavera de la Reina.
Puertos de conexin
Llamamos puertos a los dispositivos mediante los cuales los perifricos se conectan
a la CPU. Segn el tipo de perifrico que se ha de conectar al ordenador,
distinguimos los siguientes puertos (Fig. 1.11):
**Puerto serie. En este tipo de conexin slo hay un cable por donde viaja la
informacin, la cual se transfiere bit a bit, es decir, dgito a dgito (ceros o unos).
Los perifricos que utilizan este puerto son el teclado y el ratn.
**Puerto paralelo. La informacin se transfiere byte a byte; es decir, de una vez
se envan ocho bits, que equivale a un carcter del teclado. Los ordenadores
personales llevan instalado un puerto paralelo al que se conecta la impresora.
**Puerto USB (Universal Serial Bus). Este tipo de conexin se usa para conectar
perifricos de alta velocidad, pero debido a que admite hub externos y hasta 127
dispositivos, se usa para mltiples tipos de dispositivos.
**Puerto IEEE 1364 (Firewire o iLink). Se trata de un puerto de alto
rendimiento, especialmente usado en cmaras de vdeo y en dispositivos porttiles
de almacenamiento.
**Sin cables. Cuando se hace referencia a conexin sin cables, se habla de WIFI y
de Bluetooth. El trmino WIFI se suele referir a las redes sin cables que hacen las
veces de una red local tradicional, aunque es un trmino que se usa a veces de
forma genrica. Los dispositivos Bluetooth son dispositivos mviles (como
ordenadores y telfonos) que usan esta tecnologa para establecer comunicacin
entre ellos.
El software de sistemas
El software de sistemas est formado por los programas que coordinan y
controlan el hardware, adems de dotar al ordenador de capacidad para interpretar
y ejecutar las rdenes transmitidas por el usuario. Estos programas reciben el
nombre de sistemas operativos.
Los archivos son conjuntos de datos homogneos que se almacenan en un soporte
(disco duro, disquete, CD-ROM) y se identifican mediante un nombre. Pueden
contener toda clase de informacin: texto, grficos, imgenes, programas, etctera.
Los archivos se pueden agrupar en carpetas o directorios. Una carpeta es el lugar
del disco donde se almacenan los archivos.
El software de programacin
Est constituido por los programas que se utilizan para realizar nuevos programas.
Estos programas se crean utilizando un lenguaje de programacin. Estos lenguajes
estn constituidos por instrucciones, generalmente en ingls, y estn regidos por
unas normas sintcticas. Cada lenguaje tiene sus propias reglas e instrucciones.
Como ejemplo podemos indicar Lenguaje C, javascript, visualbasic, Winlogo, etc.
El software de aplicacin