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Resumen
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Boletn Virtual REDIPE No. 811 ISSN 2256 1536 Abril 25 de 2012
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Abstract
Thought, technology, language and new virtual narratives are forms of virtual reality.
According to the conceptual contributions of David Deutsch in his text "The structure of
reality," argues that technology is about to start and design the processes of thought,
imagination and creation, from the perspective of the contribution of this paper will
articulate with the literary field as an expression of fictionalization and virtualization of
knowledge in cyberspace or metaverse.
The purpose of this paper is to show how urban and cyberpunk literature from the use
of New Technologies of Information and Communication Technologies (ICTs) have
brought new forms of relationships, communication and narrative, which have given way
to read text linear hypertext, which proposes the use of images, sounds and dynamic
links as new forms of language.
To understand the new virtual narratives as ways of thinking and abstract language will
analyze two works of the cyberpunk genre, the novel "Snow Crash" by Neal
Stephenson and the play "Ygdrasil" by Jorge Baradit, to thereby locate spatially and
temporally the beginning of cyberpunk in the United States and then to understand what
has been the impact of this genre in the Latin American context.
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Las NTIC, en los ltimos tiempos han generado nuevas dinmicas sociales,
culturales y estticas en la produccin de discursos y narrativas en el campo literario.
Entre las investigaciones realizadas en torno al estudio de las tecnologas en los
diferentes mbitos del desarrollo de la cognicin del ser humano se ha determinado
que tienen como punto de inicio los procesos de pensamiento, imaginacin, creacin,
en especial del campo literario a partir de sus procesos de ficcionalizacinii.
Desde esta perspectiva se podra decir que lenguaje y literatura al igual que la
tecnologa representan expresiones de realidad virtual como aquellas formas en que
los sentidos perciben de manera modificada el funcionamiento normal el entorno
especificado y no el real. (Deutsch, 1999: 107).
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Pero para poder entender a las nuevas narrativas digitales como formas de
realidad virtual se tendr que definir el trmino ciberespacio, como escenario donde
confluyen y se construyen las dinmicas de relacionamiento y de produccin de nuevos
discursos literarios.
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Entre los aportes conceptuales que brinda este trabajo es comprender que en la
actual sociedad del conocimiento y de la informacin se ha generado nuevas formas de
lenguaje, relacionamiento, comunicacin y construccin de las narrativas literarias, as
tenemos el paso del texto al hipertexto o lo que denominamos del verso al
metaverso como una forma de entender que la palabra escrita es remplazada por
sonidos, imgenes y enlaces dinmicos que son representados en el ciberespacio
como una nueva geografa que destemporaliza y desterritorializa las relaciones
sociales y el acceso al mbito literario.
Entre otro de los aportes que plantea este estudio es reflexionar que el uso de
las NTIC han reconfigurado la produccin de nuevas narrativas y propuestas literarias
en el ciberespacio, as tambin que este espacio permite integrar lo que refiere Pier
Lvy, un escenario para la interconexin, creacin de comunidades virtuales y
desarrollo del pensamiento colectivo. El ciberespacio es un nuevo lugar que deslocaliza
el conocimiento y permite democratizar el acceso a la pluralidad de textos, saberes,
experiencias, formas de pensamiento, prcticas y producciones literarias en el
contexto de una nacin que no posee temporalidad y espacio, sino que representa una
forma de metanacin en el ciberespacio o geografa otra como escenario donde es
posible la construccin de identidades colectivas y metarelatos.
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Entre los aportes relevantes que dejaran la dcada de los 80s en lo que refiere
las producciones artsticas y el mbito de nuevas formas de lenguaje est la literatura
cyberpunk. Pero qu se entiende por cyberpunk? Este trmino proviene de dos
voces anglicistas, cyber: ciberntico o tecnolgico y punk: cambio radical. Esto quiere
decir que lo cyberpunk constituye un tipo de cultura digital y prctica de vida en donde
el ser humano interacta con las tecnologas, inteligencia artificial y el ciberespacio
como nuevo escenario de configuracin social.
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formas de pensamiento y
Es por esta razn, que la nueva propuesta de las nuevas narrativas virtuales se
inscribe en la llamada cultura digital que se caracteriza como habra planteado Pier
Lvy como el conjunto de sistemas culturales surgidos a partir de las tecnologas y los
entornos virtuales. Los entornos simblicos digitales comprenden la inmensa gama de
informaciones y contenidos que residen y circulan en los entornos materiales (bases de
datos, protocolos, programas, textos, hipertextos, imgenes, sonidos, videos,
hipermedia, aplicaciones, portales). (Lvy, 2010:10).
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Snow crash es una novela de ciencia ficcin que fue escrita por Neal
Stephenson en 1992. El ttulo de la obra refiere la perdida de la seal de la pantalla de
un computador producido por un virus informtico. La historia se desarrolla a principios
del siglo XXI en la ciudad de Los ngeles-Estados Unidos; su personaje principal es
Hiroaki Hiro, un joven repartidor de pizzas en el mundo real, pero un prncipe guerrero
espadachn en el mundo del metaverso.
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Snow crash planteara una forma de denuncia social del estilo de vida
norteamericano del siglo XXI, donde predomina la corrupcin, la hiperinflacin, la
devaluacin de la moneda, conocimiento como legitimacin del poder, el crimen
violento y el uso de tecnologas como parte central de las actividades del ser humano.
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por ganarme su satisfaccin El gran Hong Kong de Mr. Lee es una entidad
cuasi nacional soberana, privada y totalmente extraterritorial no reconocida por
otras nacionalidades y sin ningn vinculo con la antigua Colonia Real de Hong
Kong, que forma parre de la Repblica Popular China. (Stephenson, 1992: 59).
En esta obra se analiza la esencia del lenguaje sumerio que se caracteriza por el
uso de morfemas y slabas, de esta manera se presenta el trmino nam-shum,
que tiene como acepcin fuerza mgica, que en palabras de Stephenson es un
encantamiento que es posible en actividades como el arte y en especial desde la
literatura.
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pensamiento; esto producto de las relaciones sociales del paso del mbito rural al
citadino.
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torno a las caractersticas de las nuevas narrativas virtuales de las obras literarias en
Colombia.
sus deseos,
propuestas
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Pero para poder entender este nuevo escenario remoto de pixeles intangible y
de pensamiento abstracto nos acercaremos de manera breve a la obra del escritor
chileno Jorge Baradit Ygdrasil, propuesta narrativa que se caracteriza por ser una de
las novelas ms representativas de la literatura cyberpunk en Latinoamrica.
En esta novela Baradit pone como personaje principal a Mariana, una asesina a
sueldo chilena adicta a la droga del maz. Este personaje es tomado como instrumento
de la milicia y el Estado corrupto mexicano para emprender una misin de espionaje
para obtener informacin de las mafias o megas corporaciones como el Banco de
Mxico, La Nato, Chrysler e Ygdrasil que poseen la informacin para obtener una
energa ciberntica que permite la supervivencia.
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Por otro lado, entre las temticas que expone Ygdrasil est la tecnologa,
biologa, mstica, violencia, onirismo, ciberespacio, sexo, magia, drogadiccin,
surrealismo, sadismo, nanotecnologa y el llamado ciberchamanismo que representa
uno de los rasgos propios de la literatura cyberpunk en Latinoamrica.
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Las nuevas narrativas virtuales y las tecnologas han incidido en los diferentes
mbitos del ser humano como en las actividades econmicas, sociales, polticas y las
manifestaciones de la literatura como mejor expresin del lenguaje y construccin del
pensamiento en estos nuevos ambientes virtuales en el metaverso.
Con lo antes expuesto Lvy refiere que lo virtual existe sin estar ah, es una
forma de simulacin interactiva, una sensacin fsica de estar inmerso en una situacin
definida. Es por eso que como parte del debate de esta reflexin se ha planteado que
el desarrollo del pensamiento ha estado ligado con el lenguaje a partir de sus
expresiones como la literatura, en especial a partir de las nuevas narrativas en el
ciberespacio como escenario donde es posible construir realidades abstractas a partir
de las comunidades virtuales como expresin del desarrollo de un pensamiento
colectivo en el metaverso.
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Referencias bibliogrficas
Textos
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Colombia: Transversal.
BARADIT, Jorge.
2005. Ygdrasil. Chile: Edciones B.
La virtualizacin refiere el paso de la realidad concreta, lenguaje escrito a la realidad inmaterial o lenguaje
hipertextual, como nuevas formas de presentacin de los sentidos y la realidad en el ciberespacio o metaverso como
metfora del mundo real.
ii
El trmino ficcionalizacin proviene de la palabra ficcin y es utilizado en el campo literario para referir el paso de
una narracin real a una fantstica o irreal. En el contexto de este trabajo se vincula en torno a la construccin de
nuevos lenguajes abstractos en el metaverso como metfora del mundo real.
iii
La palabra avatar proviene del hinduismo y refiere la encarnacin y materializacin de un dios en el mundo
terrenal. Se podra decir que Jesucristo y Buda son avatares que representan a dioses en la tierra.
iv
El hipertexto consiste en un conjunto de aplicaciones de audio, video y sitios de navegacin que se realiza en la
red internet.
v
Expertos diseadores y programadores en tecnologas de la informacin y la comunicacin; tienen la capacidad de
violentar la seguridad de computadores y redes informticas.
vi
La palabra cyborg proviene de las voces anglicistas cyberg: ciberntico y organism: organismo. Este trmino se
utiliza para referir a una persona que comparte en su cuerpo dispositivos cibernticos o tecnolgicos para mejorar
sus funciones o actividades humanas.
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