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FICCIONALIZACIN, PENSAMIENTO Y LENGUAJE:

Nuevas narrativas digitales:


la literatura como representacin
de realidad virtual en el metaverso

Andrs Hermann Acosta94

Texto presentado como conferencia en el Simposio Internacional de Pedagoga


realizado por REDIPE en Cali, 19 y 20 de abril.

Resumen

Pensamiento, tecnologa, lenguaje y nuevas narrativas virtuales constituyen


formas de realidad virtual. Segn los aportes conceptuales de David Deutsch en su
texto La estructura de la realidad plantea que la tecnologa tiene como punto de inicio
94

Licenciado en Comunicacin Social, Mster en Educacin, Postgrado: Especializacin en Entornos Virtuales de


Aprendizaje. Ha colaborado como catedrtico en la Escuela Politcnica Nacional, Universidad Politcnica Salesiana,
Universidad Andina Simn Bolvar y el Instituto de Altos Estudios Nacionales o Universidad de Postgrado del Estado
ecuatoriano. Sus investigaciones se han centrado en la comprensin de las Nuevas Tecnologas de la Informacin y
la Comunicacin en los mbitos de sociedad, cultura, filosofa, educacin y literatura a partir de las nuevas
narrativas digitales.

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y concepcin los procesos del pensamiento, imaginacin y creacin, que desde la


perspectiva del aporte de este trabajo se irn articulando con el campo literario como
expresin de ficcionalizacin y virtualizacini del conocimiento en el ciberespacio o
metaverso.

La propuesta de este trabajo es mostrar como literatura urbana y cyberpunk a


partir del uso de las Nuevas Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (NTIC)
han planteado nuevas formas de relacionamiento, comunicacin y narrativas, las
cuales han dado paso de la lectura del texto lineal al hipertexto que propone el uso
de imgenes, sonidos y enlaces dinmicos como nuevas formas de lenguaje.

Para poder entender las nuevas narrativas virtuales como formas de


pensamiento y lenguaje abstracto se analizar dos obras del gnero literario
cyberpunk, la novela Snow crash de Neal Stephenson y la obra Ygdrasil de Jorge
Baradit, para de esta manera ubicar espacialmente y temporalmente los inicios del
cyberpunk en los Estados Unidos y luego entender cul ha sido el impacto de este
gnero en el contexto latinoamericano.

El metaverso es un nuevo escenario que constituye un entorno digital simblico


que se aproxima a la idea de una metfora del mundo real. Este no-lugar ubicado en la
red internet propone nuevas formas de narracin, as como la destemporalizacin,
desterritorializacin de las relaciones sociales y democratizacin al acceso de los
saberes, conocimientos, pluralidad de textos, tecnologa y representaciones artsticas
como nuevas formas de metarelatos en el ciberespacio.

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Palabras claves: ficcionalizacin, nuevas narrativas virtuales, ciberespacio, metaverso,


ciencia ficcin, literatura urbana, literatura cyberpunk, cibercultura, realidad virtual,
pensamiento abstracto, entorno virtual, metarelato, hipertexto y avatar.

Abstract

Thought, technology, language and new virtual narratives are forms of virtual reality.
According to the conceptual contributions of David Deutsch in his text "The structure of
reality," argues that technology is about to start and design the processes of thought,
imagination and creation, from the perspective of the contribution of this paper will
articulate with the literary field as an expression of fictionalization and virtualization of
knowledge in cyberspace or metaverse.

The purpose of this paper is to show how urban and cyberpunk literature from the use
of New Technologies of Information and Communication Technologies (ICTs) have
brought new forms of relationships, communication and narrative, which have given way
to read text linear hypertext, which proposes the use of images, sounds and dynamic
links as new forms of language.

To understand the new virtual narratives as ways of thinking and abstract language will
analyze two works of the cyberpunk genre, the novel "Snow Crash" by Neal
Stephenson and the play "Ygdrasil" by Jorge Baradit, to thereby locate spatially and
temporally the beginning of cyberpunk in the United States and then to understand what
has been the impact of this genre in the Latin American context.

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The metaverse is a new scenario that is a symbolic digital environment that


approximates the idea of a real world metaphor. This non-place network located in the
Internet offers new forms of narration and the destemporalizacin, deterritorialization of
social relations and democratization of knowledge access, knowledge, plurality of
textbooks, technology and art performances as new forms of grand narratives in the
cyberspace.

Key words: fictionalization, new narratives virtual, cyberspace, metaverse, science


fiction, urban literature, cyberpunk literature, cyberculture, virtual reality, abstract
thinking, virtual environment, grand narrative, hypertext and avatar.

La ficcionalizacin del pensamiento y la literatura a partir de la realidad virtual

Los relatos virtuales ya no son


contados sino que se cuentan,
y se cuentan con imgenes.
lvaro Cuadra

El objeto de estudio del presente trabajo se centrar en las nuevas narrativas


virtuales o aquellas producciones comunicativas y literarias que se construyen a partir
del empleo de las Nuevas Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (NTIC) y
que permiten la ficcionalizacin del pensamiento a partir del lenguaje como una forma
de representacin de la realidad abstracta o virtual.

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Las NTIC, en los ltimos tiempos han generado nuevas dinmicas sociales,
culturales y estticas en la produccin de discursos y narrativas en el campo literario.
Entre las investigaciones realizadas en torno al estudio de las tecnologas en los
diferentes mbitos del desarrollo de la cognicin del ser humano se ha determinado
que tienen como punto de inicio los procesos de pensamiento, imaginacin, creacin,
en especial del campo literario a partir de sus procesos de ficcionalizacinii.

Desde esta perspectiva se podra decir que lenguaje y literatura al igual que la
tecnologa representan expresiones de realidad virtual como aquellas formas en que
los sentidos perciben de manera modificada el funcionamiento normal el entorno
especificado y no el real. (Deutsch, 1999: 107).

David Deutsch en su libro Estructura de la realidad plantea que la


materializacin del conocimiento y la realidad concreta se inician en el pensamiento
como una forma de realidad virtual. Desde esta lgica el arte desde su actividad
creadora es una forma de realidad virtual. La realidad virtual constituye en una prueba
de lo engaoso que son nuestros sentidos, y su misma factibilidad debera ponernos en
guardia acerca de las innatas limitaciones de los seres humanos para la comprensin
del mundo fsico. (Deutsch, 1999: 110).

Pero la tecnologa no es la nica manifestacin de realidad virtual, se podra


decir que la literatura desde su actividad creadora tambin constituye una creacin de
impresiones sensoriales artificiales. Con lo antes expuesto se plantea, como una
primera conjetura, que las innovaciones tecnolgicas de finales del siglo XIX y del siglo
XX han sido concebidas por los aportes del campo literario. As tenemos las visiones
futuristas de los escritores de ciencia ficcin como Julio Verne, Herbet George Wells
y William Burroughs, autores que lograron anticipar algunos avances cientficos y
tecnolgicos a partir de sus aportes literarios.

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La imaginacin es una forma evidente de realidad virtual. Lo que quizs


no resulte tan evidente es que nuestra experiencia directa del mundo, a travs
de los sentidos, tambin es realidad virtual. (Deutsch, 1999: 127).

Pero para poder entender a las nuevas narrativas digitales como formas de
realidad virtual se tendr que definir el trmino ciberespacio, como escenario donde
confluyen y se construyen las dinmicas de relacionamiento y de produccin de nuevos
discursos literarios.

El trmino ciberespacio fue propuesto por primera vez por el escritor


estadounidense William Gibson en su novela Neuromante escrita en el ao de
1984. Esta obra es considerada como la pionera del gnero literario cyberpunk. El
ciberespacio en este contexto es entendido como el espacio intangible mediado por
entornos virtuales donde el ser humano construye su vida de manera paralela con el
entorno fsico o real.

Campus universitario en el metaverso, fuente: 1, 2012

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Entre los aportes conceptuales que brinda este trabajo es comprender que en la
actual sociedad del conocimiento y de la informacin se ha generado nuevas formas de
lenguaje, relacionamiento, comunicacin y construccin de las narrativas literarias, as
tenemos el paso del texto al hipertexto o lo que denominamos del verso al
metaverso como una forma de entender que la palabra escrita es remplazada por
sonidos, imgenes y enlaces dinmicos que son representados en el ciberespacio
como una nueva geografa que destemporaliza y desterritorializa las relaciones
sociales y el acceso al mbito literario.

Entre otro de los aportes que plantea este estudio es reflexionar que el uso de
las NTIC han reconfigurado la produccin de nuevas narrativas y propuestas literarias
en el ciberespacio, as tambin que este espacio permite integrar lo que refiere Pier
Lvy, un escenario para la interconexin, creacin de comunidades virtuales y
desarrollo del pensamiento colectivo. El ciberespacio es un nuevo lugar que deslocaliza
el conocimiento y permite democratizar el acceso a la pluralidad de textos, saberes,
experiencias, formas de pensamiento, prcticas y producciones literarias en el
contexto de una nacin que no posee temporalidad y espacio, sino que representa una
forma de metanacin en el ciberespacio o geografa otra como escenario donde es
posible la construccin de identidades colectivas y metarelatos.

En este sentido, la propuesta que plantea el ciberespacio se ajusta a la


idea de establecer un nuevo escenario de lucha social como estrategia para
repensar el verdadero sentido del orden geopoltico, hacia la construccin de las
relaciones de poder a partir de principios como la destemporalizacin y
desterritorializacin de las relaciones sociales. (Hermann, 2011: 7).

Es de esta manera que el lenguaje y la literatura en el ciberespacio estn


proponiendo una nueva propuesta esttica desde los aportes del gnero cyberpunk que

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ha planteado debatir y develar como las tecnologas han generado procesos de


deshumanizacin, crtica a las mafias de las megas corporaciones y decadencia del
sistema poltico mundial.

El ciberespacio propone el argumento de deslocalizar el poder como una


estrategia y posicin cultural, poltica, redefiniendo desde un orden local, es
decir, que no se reduce al encuentro local desde una visin localista, sino a una
visin de sociabilidad en el ciberespacio, que no se limita a la interconexin, sino
que permite la integracin sociocultural y de nuevos significados y experiencia
en la red. (Hermann, 2011: 9).

Orgenes de la literatura cyberpunk como nueva representacin de pensamiento


abstracto en el ciberespacio o metaverso

Hiro se aproxima a la calle. La calle es el Broadway


del metaverso, sus campos Elseos. Es el bulevar brillante
iluminado que se distingue, un reflejo miniaturizado he invertido,
en los cristales de su visor. En realidad no existe, pero en ese mismo
instante la recorren millones de personas.
Neal Stephenson

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Ciudad en el metaverso, fuente: http://secondlife.com/, 2012.

Entre los aportes relevantes que dejaran la dcada de los 80s en lo que refiere
las producciones artsticas y el mbito de nuevas formas de lenguaje est la literatura
cyberpunk. Pero qu se entiende por cyberpunk? Este trmino proviene de dos
voces anglicistas, cyber: ciberntico o tecnolgico y punk: cambio radical. Esto quiere
decir que lo cyberpunk constituye un tipo de cultura digital y prctica de vida en donde
el ser humano interacta con las tecnologas, inteligencia artificial y el ciberespacio
como nuevo escenario de configuracin social.

En lo que respecta al campo literario se podra decir que el cyberpunk ha tenido


sus orgenes e influencias en los gneros de ciencia ficcin, policial, negro, vinculados
con la literatura urbana; entre sus personajes principales estn los hackers, los seres
marginados y solitarios que conviven con las tecnologas, en un intento de converger
entre el espacio fsico (real) y el virtual denominado ciberespacio o metaverso.

Los exponentes ms representativos de este tipo de literatura son los escritores


estadounidenses: William Gibson, Rudy Rucker, John Shirley y Neal Stephenson; este
ltimo autor que con su novela Snow crash aportara nuevos elementos a la narrativa
(lenguaje) y al gnero cyberpunk, con categoras como el metaverso que propone la
idea de entender al ciberespacio como metfora del mundo real. Otro de los

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elementos que aportara esta novela es el trmino avatariii entendido como la


representacin de un personaje virtual (intangible), que es controlado y simulado por
uno real en el mundo virtual o del metaverso.

Lo antes expuesto, plantea que la literatura ha entrado en un proceso de


reconfiguracin desde su propuesta narrativa, que desde la perspectiva de este trabajo
plantea como hiptesis la siguiente premisa: El ciberespacio o metaverso producto de
su dinmica en la red ha generado que las narrativas,

formas de pensamiento y

producciones artsticas replanteen nuevos discursos en donde predomina el lenguaje


auditivo, visual e hipertextualiv.

Es por esta razn, que la nueva propuesta de las nuevas narrativas virtuales se
inscribe en la llamada cultura digital que se caracteriza como habra planteado Pier
Lvy como el conjunto de sistemas culturales surgidos a partir de las tecnologas y los
entornos virtuales. Los entornos simblicos digitales comprenden la inmensa gama de
informaciones y contenidos que residen y circulan en los entornos materiales (bases de
datos, protocolos, programas, textos, hipertextos, imgenes, sonidos, videos,
hipermedia, aplicaciones, portales). (Lvy, 2010:10).

Si bien la propuesta que propone este trabajo ser analizar el aparato


conceptual de la teora literaria del cyberpunk en el contexto latinoamericano, es de
gran relevancia analizar sus orgenes que se ubican en la literatura estadounidense en
especial con autores como William Gibson con su obra Neuromante y Neal
Stephenson con su novela Snow crash, obra que nos permitir establecer un anlisis
espacial, temporal, epistemolgico y de la propuesta esttica literaria del cyberpunk,
para luego realizar un anlisis con el impacto que ha tenido este gnero en
Latinoamrica.

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Snow crash es una novela de ciencia ficcin que fue escrita por Neal
Stephenson en 1992. El ttulo de la obra refiere la perdida de la seal de la pantalla de
un computador producido por un virus informtico. La historia se desarrolla a principios
del siglo XXI en la ciudad de Los ngeles-Estados Unidos; su personaje principal es
Hiroaki Hiro, un joven repartidor de pizzas en el mundo real, pero un prncipe guerrero
espadachn en el mundo del metaverso.

Hiro (hroe), construye una identidad paralela en el ciberespacio, como una


forma de alter ego, en un intento de representar a un espa que filtra informacin a las
mafias de su ciudad a partir de sus actividades de hackerv y repartidor de pizzas e
informacin. En este punto Hiro se cuestiona como en el mundo real no ha logrado una
condicin de vida digna, mientras que en el metaverso es un hacker y guerrero exitoso,
que incluso posee bienes e inversiones y no tiene que vivir en un guarda trastos como
l refiere a su hogar en el entorno real.

-Si eres un hacker


-Cmo es que entrego pizzas?
-Exacto
-Porque soy un hacker independiente
ltimo de los hackers independientes.
El mejor espadachn del mundo cazadatos,
Corporacin Central de Inteligencia.
Especialista en Intel sobre software
(Msica, pelculas y microcdigo).
(Stephenson, 1992: 14).

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Snow crash planteara una forma de denuncia social del estilo de vida
norteamericano del siglo XXI, donde predomina la corrupcin, la hiperinflacin, la
devaluacin de la moneda, conocimiento como legitimacin del poder, el crimen
violento y el uso de tecnologas como parte central de las actividades del ser humano.

Desde esta perspectiva, el aporte que trae el cyberpunk a la literatura y al campo


epistemolgico desde la reconfiguracin del lenguaje y el pensamiento, es que ha
logrado promover y movilizar una propuesta poltica, en torno al uso libre de la
informacin, democratizacin del conocimiento y la crtica a los gobiernos corruptos. El
cyberpunk plantea que el ciberespacio constituye un escenario donde es posible
construir nuevas propuestas sociales, discursos, lenguajes e identidades paralelas, las
cuales son posibles en la imaginacin, pensamiento, el metaverso y la literatura como
formas de realidad virtual. (Hermann, 2012: 2).

En su obra Stephenson plantea como las mafias controlan la economa


nacional; el metaverso constituir un recurso para plantear la crtica al mundo real, el
cual responde a una similar dinmica en la construccin social, cultural, poltica de sus
personajes. Con lo antes expuesto se puede afirmar lo que David Deutsch plantea en
torno a la realidad virtual como producto del pensamiento y de la imaginacin, que en
este caso ser representada y simbolizada en el metaverso. La literatura desde su
naturaleza ha permitido construir y representar realidades abstractas como una forma
de metfora de la realidad concreta.

Bienvenido! Es un placer dar la bienvenida a toda la gente con clase que


visita Hong Kong. Tanto si viene por negocios o para un merecido descanso,
sintase como en casa en nuestro humilde entorno. Si hay algn aspecto que no
le parezca profundamente armonioso, le ruego que lo haga notar y me esforzar

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por ganarme su satisfaccin El gran Hong Kong de Mr. Lee es una entidad
cuasi nacional soberana, privada y totalmente extraterritorial no reconocida por
otras nacionalidades y sin ningn vinculo con la antigua Colonia Real de Hong
Kong, que forma parre de la Repblica Popular China. (Stephenson, 1992: 59).

Pero Snow crash como una de las novelas ms representativas de la literatura


cyberpunk ha propuesto la crtica a las mafias de las megas corporaciones y la
decadencia del sistema poltico, as tambin que ha intentado ubicar el sentido de la
tecnologa en el sujeto. Otro de los aportes de esta investigacin es reflexionar en torno
a la construccin del pensamiento y lenguaje escrito, es por eso que esta novela se
interna en la cultura sumeria, la cual aport al desarrollo de la filosofa del
conocimiento desde la invencin de la escritura.

En esta obra se analiza la esencia del lenguaje sumerio que se caracteriza por el
uso de morfemas y slabas, de esta manera se presenta el trmino nam-shum,
que tiene como acepcin fuerza mgica, que en palabras de Stephenson es un
encantamiento que es posible en actividades como el arte y en especial desde la
literatura.

En religin, la magia y la medicina estn tan profundamente entrelazadas en


Mesopotamia que separarlas es un trabajo frustrante y quiz intil Los
encantamientos sumerios demuestran una estrecha conexin entre lo religioso,
lo mgico y lo esttico, tan completa que cualquier intento de distinguirlos
distorsiona el conjunto. (Stephenson, 1992: 121).

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Imagen de la cultura sumeria presentada en la obra


Snow crash de Stephenson, en un intento
de representar un forma de lenguaje visual y el
pensamiento filosfico de la cultura sumeria 1992.

En tal sentido, el nam-sum como fuerza esttica y de construccin del lenguaje y


la magia es posible a partir de las narrativas y el metaverso. Desde los planteamientos
de Stephenson el metaverso es una estructura ficticia de diversos programas y los
programas son una forma de habla donde en el actual momento se genera una
dinmica social y de produccin de nuevos relatos que han pasado del verso, texto
plano o lineal al hipertexto, que propone nuevas formas de navegacin,
comunicacin e interpretacin de los signos de la realidad.

Aproximacin de la literatura cyberpunk al contexto latinoamericano

Suspirando, se acerc a los monitores y pidi el perfil

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digital de Mariana; al verlo, casi se le salieron los ojos.


La imagen de la mujer apareca rodeada de una maraa
de vnculos, vasos comunicantes, infecciones digitales,
y seguimientos policiales; todo un karma electrnico muy ruidoso.
Ramrez sinti que entraba en pnico.
Jorge Baradit

Como se ha venido discutiendo a lo largo de este trabajo la literatura cyberpunk


tiene origen en los Estados Unidos, pero esta nueva propuesta se ha ido introduciendo
en la literatura latinoamericana, es as que la entrada se da a partir de los gneros de
ciencia ficcin y urbanos con autores como: Octavio Paz, Carlos Fuentes, Cristina Peri
Rossi, Julio Cortzar, Roberto Bolao, Pablo Palacio, entre otros.

De esta manera se podra decir que en el actual momento en Latinoamrica se


est consolidado el movimiento cyberpunk, pero su estadio natural de origen han sido
los gneros antes expuestos, aunque podramos mencionar que ya existen algunos
autores que se adscriben a este movimiento como: Vladimir Hernndez (Cuba), Isidro
vila, Gerardo Porcayo y Homero Seplveda (Mxico), Juan de Urraza (Paraguay) y
Jorge Baradit (Chile), este ltimo uno de los autores ms representativos de este tipo
de literatura y del cual pondremos particular atencin a partir del anlisis de su novela
Ygdrasil.

Pero para poder acercarnos a la literatura cyberpunk en Latinoamrica


analizaremos la literatura urbana, la misma que ha planteado una nueva dinmica en
las transformaciones del contexto de la ciudad, as las urbes en la segunda mitad del
siglo XX constituyen un nuevo personaje en la narrativa, el lenguaje y concepcin del

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pensamiento; esto producto de las relaciones sociales del paso del mbito rural al
citadino.

De esta forma la literatura adquiere nuevos rasgos como los procesos de


masificacin, industrializacin y mercantilizacin, producto del capitalismo como nuevo
sistema econmico que ha generado un nuevo discurso hegemnico, de dominio
cultural y poltico. Desde esta lgica Juan Gelp plantea de este nuevo espacio de
configuracin social y de comunicacin:

La ciudad como texto, como inscripcin humana en el espacio, pero


tambin como medio de interaccin e integracin de diferentes prcticas de
sujetos. (Gelp, 1997: 1).

En lo que refiere al campo de las producciones literarias y la caracterizacin de


la ciudad podemos citar la novela de Octavio Paz El laberinto de la soledad, obra que
narra la identidad mexicana inmersa en los procesos de exclusin y la ciudad como
nuevo espacio textual de significados que plantean el paso del mexicano del campo al
pachuco de la ciudad, producto de la migracin y reconfiguracin de los espacios
urbanos como nuevos escenarios que permiten mejores condiciones de vidas.

Es as que podemos ubicar dos tipos de narrativa en torno a la consolidacin de


la literatura urbana, la de inicios de la segunda mitad del siglo XX que se caracteriza
por describir al sujeto que pas del agro a la ciudad y el otro tipo de narraciones de
finales del siglo XX e inicios del siglo XXI que describe al sujeto que se relaciona con
las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin. Desde esta lgica
podramos decir que las propuestas literarias que construan atmosferas en la ciudad
permitieron dar paso a la literatura cyberpunk como lo destaca Mario Valencia, en

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torno a las caractersticas de las nuevas narrativas virtuales de las obras literarias en
Colombia.

Tales referentes urbanos van desapareciendo poco a poco de las


novelas urbanas colombianas, para ser remplazadas por lugares virtuales de
encuentro sexual por las grandes discotecas, la prostitucin mvil (el sistema
prepago) y la virtual, los grandes moteles, los grandes conjuntos cerrados y, en
general, por espacio abstractos en los que se resuelve la vida concreta, planos y
dimensiones en los que se ha perdido el concepto de ciudad como totalidad
(Valencia, 2005:7)

Este paso de la literatura urbana a la literatura cyberpunk ubica a los espacios


citadinos y virtuales como protagonistas de sus narraciones, los argumentos ponen
nfasis en la espectacularizacin de las pugnas individuales y de la construccin de
identidades paralelas, donde los individuos proyectan

sus deseos,

propuestas

sociales, culturales y polticas a partir del metaverso.

Es importante marcar la diferencia entre la ciencia ficcin como aquel gnero


que pens los avances y desarrollo tecnolgico y cientfico de manera prospectiva,
mientas que la literatura cyberpunk ubica a la tecnologa en un escenario actual en el
metaverso o ciberespacio, como nuevo escenario de construccin del sujeto y del
conocimiento desde la tecnologa.

Con lo antes expuesto se podra plantear que el espacio ha entrado en un


proceso de reconfiguracin o como habra advertido Giovani Sartori la llamada realidad
virtual como irrealidad que ha sido creada por la imagen y la cultura de la pantalla. El

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ciberespacio como un no-lugar de interconexin y simulacin funcional multisensorial


del espacio. (Cuadra, 2003: 158-160)

Pero para poder entender este nuevo escenario remoto de pixeles intangible y
de pensamiento abstracto nos acercaremos de manera breve a la obra del escritor
chileno Jorge Baradit Ygdrasil, propuesta narrativa que se caracteriza por ser una de
las novelas ms representativas de la literatura cyberpunk en Latinoamrica.

En esta novela Baradit pone como personaje principal a Mariana, una asesina a
sueldo chilena adicta a la droga del maz. Este personaje es tomado como instrumento
de la milicia y el Estado corrupto mexicano para emprender una misin de espionaje
para obtener informacin de las mafias o megas corporaciones como el Banco de
Mxico, La Nato, Chrysler e Ygdrasil que poseen la informacin para obtener una
energa ciberntica que permite la supervivencia.

En la novela Ygdrasil se puede ver uno de los rasgos representativos de la


cultura cyberpunk que es la manipulacin del ser humano a partir de las tecnologas en
un intento de construir cyborgsvi que vendra a ser la mezcla entre el humano y la
mquina. Es as que un militar conservador mexicano de apellido Ramrez somete a
Mariana a un experimento instalando circuitos y un lquido amnitico que le permitir
substituir para llegar a sus objetivos de espionaje.

Quin los autoriz a implantarme, hijos de la chingada?!-grit la mujer,


tomndose la cabeza a dos manos. El dolor le perforaba el crneo.
<<Tranquilzate. Somos del gobierno de Mxico. Busca nuestras instrucciones
entre tus recuerdos recientes>> (Baradit, 2005: 6).

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Por otro lado, entre las temticas que expone Ygdrasil est la tecnologa,
biologa, mstica, violencia, onirismo, ciberespacio, sexo, magia, drogadiccin,
surrealismo, sadismo, nanotecnologa y el llamado ciberchamanismo que representa
uno de los rasgos propios de la literatura cyberpunk en Latinoamrica.

En la travesa de Mariana por encontrar la fuente de energa de la supervivencia,


le acompaa un espritu de un joven alemn muerto en la segunda guerra mundial
llamado Gnter y otro personaje llamado Reche, un Selknam o brujo indgena chileno;
dichos personajes le protegern y prevendrn de todos los peligros de sus captores,
quienes estn en su bsqueda para darle muerte, debido a que Mariana tiene
informacin costosa para las mafias.

Al igual que la propuesta de ficcionalizacin de Gibson y Stephenson, Ygdrasil


rescata los rasgos de este gnero literario como la crtica a las mafias y el sistema
poltico de los pases en el siglo XXI. En el caso de esta novela se puede evidenciar
como el gobierno y la milicia mexicana han entrado en procesos de espionaje por el
control poltico a partir de las fuerzas msticas y cibernticas.

Vas a trabajar para nosotros, te guste o no sentenci Ramrez en tono


sombro-. Adems, no es necesario que seas experta en nada; tienes la cabeza
llena de chips recipientes, capaces de alojar a decenas de espritus de
colaboradores muertos, mdicos, asesinos, ingenieros, lo que necesitamos
(Baradit, 2005: 8).

La novela Ygdrasil representa como la literatura cyberpunk y las nuevas


narrativas digitales a partir de un lenguaje sensorial y visual se han incorporado en el
contexto latinoamericano, as tambin como en nuestra regin se van sumando la

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incorporacin de las tecnologas en gran parte de los mbitos del pensamiento y la


tecnologa en el ser humano y como estas herramientas constituyen estrategias para la
legitimacin del poder poltico, econmico y blico como haba advertido Habermas en
su texto Ciencia y tcnica como ideologa.

Nuevas narrativas virtuales, concepcin filosfica, la atemporalidad en los


procesos de ficcionalizacin y realidad virtual

Lo virtual no se opone a lo real


sino a lo actual: virtualidad y actualidad
son solamente dos modos diferentes de la realidad.
Pier Lvy

El sentido de haber abordado el enfoque filosfico del desarrollo del


pensamiento desde el lenguaje y las construcciones literarias se vincula en que los
procesos como la imaginacin, creacin y nuevas narrativas digitales constituyen
formas de ficcionalizacin y realidad virtual.

Pier Lvy en su texto Cibercultura plantea que el desarrollo de la construccin


de la cultura digital en estos entornos virtuales se da a partir del ciberespacio como
escenario de representacin material, organizativa y simblica, que posibilita el inicio
del pensamiento desde su proceso de virtualizacin de la realidad abstracta hacia la
materializacin del conocimiento en los entornos reales.

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Las nuevas narrativas virtuales y las tecnologas han incidido en los diferentes
mbitos del ser humano como en las actividades econmicas, sociales, polticas y las
manifestaciones de la literatura como mejor expresin del lenguaje y construccin del
pensamiento en estos nuevos ambientes virtuales en el metaverso.

Pero la realidad virtual como se ha venido planteando, no solo se relaciona con


el mbito tecnolgico y ciberntico, sino que su punto de partida se da en el anlisis
filosfico; desde est lgica Pier Lvy sostiene que lo virtual es lo que no existe ms
que en potencia y no en acto. (Lvy, 2010:33).

Pero para poder comprender la virtualidad como un acto de pensamiento


abstracto y ficcionalizacin se tendr que hacer una comparacin entre virtualidad y
actualidad propuesto por Lvy, como un juego de temporalidades y probabilidades.
Es decir lo asincrnico es una forma de prever la realidad concreta; la diferencia entre
lo real y lo virtual se entiende desde los diferentes tiempos.

Con lo antes expuesto Lvy refiere que lo virtual existe sin estar ah, es una
forma de simulacin interactiva, una sensacin fsica de estar inmerso en una situacin
definida. Es por eso que como parte del debate de esta reflexin se ha planteado que
el desarrollo del pensamiento ha estado ligado con el lenguaje a partir de sus
expresiones como la literatura, en especial a partir de las nuevas narrativas en el
ciberespacio como escenario donde es posible construir realidades abstractas a partir
de las comunidades virtuales como expresin del desarrollo de un pensamiento
colectivo en el metaverso.

Una comunidad virtual se construye sobre las afinidades de intereses, de


conocimientos compartiendo proyectos en un proceso de cooperacin o de

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intercambio y esto independientemente de las proximidades geogrficas y de las


pertinencias institucionales (Lvy, 2010:100).

Comunidad virtual en el metaverso, fuente: http://secondlife.com/, 2012.

Referencias bibliogrficas

Textos

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2003. De la ciudad letrada a la ciudad virtual. Santiago: Manuscrito
indito.

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1997. Sujeto y cultura urbana. Revista de crtica cultural , 1-8.

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2007. Cibercultura. Barcelona: Anthropos.

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Colombia: Transversal.

Textos literarios analizados:

BARADIT, Jorge.
2005. Ygdrasil. Chile: Edciones B.

BIBLIOGRAPHY \l 3082 STEPHENSON, Neal.


2000. Snow crash. Estados Unidos: Gigamesh.

La virtualizacin refiere el paso de la realidad concreta, lenguaje escrito a la realidad inmaterial o lenguaje
hipertextual, como nuevas formas de presentacin de los sentidos y la realidad en el ciberespacio o metaverso como
metfora del mundo real.
ii
El trmino ficcionalizacin proviene de la palabra ficcin y es utilizado en el campo literario para referir el paso de
una narracin real a una fantstica o irreal. En el contexto de este trabajo se vincula en torno a la construccin de
nuevos lenguajes abstractos en el metaverso como metfora del mundo real.
iii
La palabra avatar proviene del hinduismo y refiere la encarnacin y materializacin de un dios en el mundo
terrenal. Se podra decir que Jesucristo y Buda son avatares que representan a dioses en la tierra.
iv
El hipertexto consiste en un conjunto de aplicaciones de audio, video y sitios de navegacin que se realiza en la
red internet.
v
Expertos diseadores y programadores en tecnologas de la informacin y la comunicacin; tienen la capacidad de
violentar la seguridad de computadores y redes informticas.
vi
La palabra cyborg proviene de las voces anglicistas cyberg: ciberntico y organism: organismo. Este trmino se
utiliza para referir a una persona que comparte en su cuerpo dispositivos cibernticos o tecnolgicos para mejorar
sus funciones o actividades humanas.

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