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Introduccion IA
Introduccion IA
Artificial
Qu es la Inteligencia Artificial?
Qu es la Inteligencia Artificial?
El propsito de la IA es hacer computacional el
conocimiento humano por procedimientos simblicos o
conexionistas.
Se corresponden con los dos paradigmas de la IA:
Niveles de conocimiento
IAsimblica
Educcin,o
representacin
IAconexionista
Niveldeconocimiento
Reduccino
interpretacin
Nivelsimblico
Compilacin
Nivelfsico
Qu es la Inteligencia Artificial?
El resultado que buscamos es un programa de
ordenador sobre una mquina especfica desarrollado a
partir del conocimiento que supuestamente usaba el
operador humano (experto) que realizaba esa tarea.
La IA aborda tres tipos de tareas
1) Dominios formales
2) Dominios tcnicos
3) Dominios cognitivos
Dominios de la IA
Dominios formales
Donde se pretende solucionar problemas mediante modelos
de bsquedas en un espacio de estados, ya sean modelos de
tipo algortmico o heurstico. Estos problemas pueden ser
juegos o demostracin de teoremas.
Dominios tcnicos
Donde utilizaremos conocimiento cientfico-tcnico,
posiblemente educido de un experto e intentaremos
solucionar problemas del tipo de diagnsticos mdicos,
robtica, Tpicamente hablamos de Sistemas Expertos
(SSEE)
Dominios de la IA
Dominios cognitivos
Donde se intenta comprender el funcionamiento de nuestro
cerebro y sus funciones cognitivas (razonar, or, hablar, o
incluso emocionarnos) emulando dichos procesos con
modelos computacionales.
Controversia
Durante el desarrollo de la IA siempre ha existido una
controversia sobre los lmites de esta Ciencia.
Donald Michie
Es un error dedicar demasiado tiempo a
preguntarse, pueden las mquinas pensar?, pueden
ser realmente creativas?
Controversia
y la IA como ingeniera
Ingeniera del conocimiento o IA aplicada, que desarrolla
tareas y mtodos de solucin de problemas
Test de Turing
En 1950 Alan Turing public su famoso
artculo Computing Machinery and
Intelligence, donde describe un mtodo para
que los humanos podamos testear programas
de IA.
Habitacin, mquina supuestamente
inteligente y un humano.
Crtica de John Searle
1943
La IA comienza siendo computacin neuronal con el trabajo
terico de Warren McCullogh y Walter Pitts: Un clculo de
las ideas inmanentes en la actividad nerviosa
Enfasis en la estructura fsica. Coincidencia con la funcin
(software y hardware)
Para Turing o Wiener la informacin era puramente formal
1949
Donald O. Hebb publica La organizacin de la
conducta, que sirvi de base para los algoritmos
de aprendizaje en las redes neuronales artificiales.
Periodo clsico
1950
Test de Turing
1956
John McCarthy acua el trmino
Inteligencia Artificial en la conferencia de
Dartmouth, la primera conferencia
dedicada a la IA.
Presentacin del primer programa de IA, el
LT (Logic Theorist) escrito por Allen
Newell, J. C. Shaw y Herbert Simon
(Carneggie Mellon University)
Prob teoremas de los Principia
Mathematica de Russell y Whitehead,
algunos de forma ms elegante que los
propios autores.
Periodo clsico
1958
John McCarthy (MIT) desarrolla el lenguaje LISP,
lenguaje con el que se desarrollan la mayora de
sistemas expertos.
Y el emacs (Richard Stallman)
en
1959
Desarrollo del programa General Problem Solver (GPS) por
Newell, Shaw y Simon
1963
Edward A. Feigenbaum y Julian Feldman Publicaron
Computers and Thought, la primera coleccin de artculos
de IA
1968
Marvin Minsky y Simon Papert
publican Perceptrons
1975
Desarrollo del sistema de reglas de produccin MYCIN por
Ted Shortliffe en su tesis doctoral
1975
Marvin Minsky desarrolla los marcos como forma de
representacin del conocimiento
1986
Rumelhart,McClelland y el grupo PDP desarrollan el
perceptrn multicapa y el algoritmo de aprendizaje por
retropropagacin del error (BP)
Periodo contemporneo
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