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SERVICIOS INTEGRALES EN COMPUTACION

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MANUAL AUTOCAD BSICO

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AutoCAD
PREPARADO POR: Gustavo Navas R.
El AutoCAD es un paquete que permite realizar diseos y dibujos asistidos por computadora los cuales pueden ser
impresos en un "plotter" (trazador de planos). La posibilidad de cualquier anlisis por mtodos grficos en Ingeniera
se facilita grandemente usando el presente paquete.
TERMINOLOGIA:
DIBUJO: Es aquel dibujo que se esta editando en pantalla o es un archivo donde se describe la imagen grfica que
tiene una extensin DWG y puede ser llamado en cualquier momento a travs del comando OPEN.
COORDENADAS: El sistema de coordenadas cartesiano es usado para la localizacin de puntos en el dibujo, la
posicin de entidades. Por ejemplo una localizacin horizontal especifica de coordenada X, y otra vertical Y;
definirn un punto en el dibujo de coordenadas X,Y. La coordenada 0,0 es normalmente la esquina inferior izquierda
de la pantalla.
UNIDADES DE DIBUJO: Las entidades en el dibujo son posicionadas en puntos coordenados; por ejemplo al
dibujar una lnea, se deber especificar las coordenadas de sus dos puntos extremos. La distancia entre dos puntos esta
medida en "unidades". Por tanto, una lnea dibujada entre las coordenadas 1,1 y 1,2 tiene una longitud de 1 unidad. La
base de datos mantiene al menos 14 dgitos significativos de precisin para cada punto. Por tanto, si se desea se podra
ubicar un objeto en el punto (507.841142,0.0038059). Una unidad de dibujo puede corresponder a pulgadas, pies,
centmetros, amstrons, etc.
AMPLIACIONES Y DETALLES: La pantalla puede ser ampliada para observar detalles, as como tambin es
posible magnificar saliendo incluso de los lmites de la imagen visible en pantalla. Cuando se escoge una ampliacin
fuera de los lmites del dibujo, se podr observar una porcin mayor del dibujo.
EXTENSION DE LA PANTALLA: Como se explic anteriormente, es posible obtener ampliaciones y detalles en la
pantalla. La "extensin de la pantalla" se define como los lmites del dibujo que aparecen en el momento actual en
pantalla.
OBJETOS DENTRO DE UN DIBUJO
Los objetos dentro de un dibujo pueden ser simples o complejos. Es posible construir un objeto complejo a partir de un
grupo de objetos simples; se puede tambin manipular las unidades de los objetos, hacer copias, mover, realizar
arreglos polares de entidades, as como tambin es posible adicionar (insertar) la totalidad de un dibujo dentro del
dibujo actual de trabajo. Se puede asociar todas las entidades a niveles o "layer" diferentes.
ENTIDADES
Las entidades son elementos predefinidos que se los puede poner dentro del dibujo usando un comando, El AutoCAD
ofrece las siguientes tipos de entidades:
Attribute
Hatch
Ray
Mtext

Body
Image
Region
Trace

Block
Leader
Shape
3Dface

Circle
Multiline
Solid
Tolerance

Dimension
Polyline
Spline
Viewport

Ellipse
Ray
Text
Xline

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Las lneas, arcos y crculos pueden ser dibujados con varios tipos de lneas tal como lneas de segmentos, de ejes,
continuas, etc. Los puntos podrn ser dibujados con un punto, un cuadrado, un crculo, una "X", o cualquier
combinacin de estos. Al dibujar textos estos podrn tener una variedad de formas, tamaos, orientados en cualquier
ngulo, pudiendo adems crear estilos propios. Los trazos son lneas slidas de espesor que el usuario debe especificar.
Las formas o "shapes" son pequeos objetos que pueden ser definidos previamente a travs de un editor de texto, y
pueden ser incluidos en el dibujo con una escala y un ngulo de rotacin dado. Los bloques son entidades constituidas
por grupos de otros objetos. Los atributos se los emplea bsicamente dentro de bloques. Las polilneas son segmentos
de lneas y arcos conectados unos a continuacin de otros, pero todos ellos constituyen una sola entidad. DIM son
entidades para las diversas formas de acotamiento, SPLINE son entidades para hacer curvas pero que no estn
formados por arcos de circunferencias, MULTILINES son lneas que corren paralelas.
"LAYER" o NIVEL o CAPA
Toda entidad debe tener un tipo de nivel o "layer" asociado a ella, se pueden definir tantos niveles cuantos sean
necesarios para el dibujo. Los niveles tienen asociado un color y un tipo de Lnea.
Por ejemplo, un archivo de dibujo puede contener la vista de planta de una casa, esta se asociara a un "layer", las
instalaciones elctricas se asociaran a otro "layer", las sanitarias a un tercer layer, etc.
SELECCION DE OBJETOS
Estando activado un comando, por ejemplo copy, move, etc. para seleccin los objetos que van a ser realizados la
operacin, se tendr las siguientes opciones:
UN PUNTO: Se dar una coordenada a travs de marcar el punto con los ejes o dando directamente las coordenadas
del punto a marcarse Window : (Ventana), Seleccionar solamente las entidades que se encuentren al interior de la
ventana. Esta ventana se la crea picando un punto en pantalla y luego otro que abarque las entidades seleccionadas. Si
la seleccin se la hace de derecha a izquierda se seleccionarn todas las entidades que sean topadas por la ventana. Si
esta seleccin se la hace de izquierda a derecha seleccionar nicamente las entidades que se encuentren completas
dentro de la ventana. Sealada.
Undo: Si se ha seleccionado un grupo entidades con alguna opcin y se desea que este grupo sea removido, se deber
tipear "U".
Remove: El proceso de seleccin de objetos comienza en modo de adicin "add", esto significa que cualquier nuevo
objeto designado ser adicionado al set de seleccin, al poner el modo de remosin "remove" o presionando la letra R,
se podr remover objetos seleccionados previamente para que no se encuentren dentro del set de seleccin, adems la
pregunta "Select Objects" cambiar por la pregunta "Remove objects".
Add: Si uno se encuentra en modo de remosin "remove", podremos volver al modo de adicin normal con la letra A.
Multiple: Al escoger un punto este seleccionar exclusivamente una entidad, aun cuando por este punto pasen dos o
ms entidades, si deseamos que sean seleccionadas todas ellas se deber escoger la opcin "M".
(return): Si el grupo de objetos seleccionados o removidos es satisfactorio se presionar simplemente (return) para
continuar en el proceso normal del comando en el cual se este trabajando.
CP: Crossing Polygon, se marca un polgono que confione como la ventana Crossing.
WP: Window Polygon, se marca un polgono que funciona como una ventana Window.
Esc: Para abortar el proceso de seleccin se deber presionar la tecla "ESC".
NOTA: Hay total libertad para seleccionar entidades por cualquiera de las maneras indicadas previamente, es posible
adems combinar mtodos de seleccin de entidades, y solo en muy pocos comandos esto no es posible. Se tendr
siempre informacin del nmero de objetos seleccionados y del nmero de objetos encontrados.
SELECCION DE COORDENADA
Para dar una coordenada se tendr las siguientes posibilidades:
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1ra. Posibilidad: Es dar las coordenadas absolutas del punto X,Y.


2da. Posibilidad: Es dar la distancia relativa desde el punto anteriormente definido al segundo, para lo que se usa el
formato @dx,dy.
@: Debe preceder a los valores de las distancias relativas X,Y, estas distancias pueden tomar valores negativos, lo que
indicar una distancia hacia la izquierda del punto inicial, en caso de distancia X, y para abajo en caso de la distancia
Y.
3era. Posibilidad: Consiste en dar distancia y ngulo, el formato es:
@dx<a Donde:
dx= distancia X (puede ser + o -)
a = Angulo en grados; (+) Sentido antihorario (-) Sentido horario.
NOTA: El smbolo < debe estar presente para indicar ngulo, as como el smbolo @ para indicar distancias relativas
al punto anterior.
4ta. Posibilidad: Es definir el punto movindose en la pantalla con el "ratn" o (mouse), o la tarjeta digitalizadora.
5ta. Posibilidad: Es usar los objetos de ajuste:
OBJETOS DE AJUSTE
Los objetos de ajuste o "snap objects", tienen la utilidad de seleccionar puntos sobre objetos ya presentes en el dibujo.
Cuando se llama un objeto de ajuste, se crea un rea rectangular que lo llamaremos "rectngulo de ajuste" cuando
movemos los ejes, la entidad que se busca debe estar entre los lmites de esta rea rectangular. Los objetos de ajuste se
los activa respondiendo con sus tres primeras letras, cuando el AutoCAD nos pide determinar un punto en pantalla.
Los objetos de ajuste son:

Nearest .- Selecciona un punto que se encuentre sobre una lnea, arco, crculo, o polilnea; que se encuentre lo ms
prximo al rectngulo de ajuste escogido, aparece una vlvula donde va a ir la lnea.
Endpoint .- Selecciona el punto final de una lnea de una polilnea o un arco. Seleccionar el punto extremo o final
ms cercano al rectngulo de ajuste, aparece un cuadrado en el lado del segmento donde va ir la siguiente entidad.
Midpoint .- El punto medio de una lnea, un arco o una polilnea, aparece un tringulo en la mitad de la segmento
donde se va a continuar la entidad.
Para el caso de una polilnea el punto medio que se selecciona ser del segmento de lnea o arco constituyente de la
polilnea, y no de la totalidad de la polilnea, este mismo criterio se deber tomar en cuenta cuando se seleccione el
punto extremo o "endpoint".
Center .- Selecciona el punto (coordenada) que corresponde al centro de un crculo o un arco o un segmento de arco
de una polilnea, aparecer un circulo amarillo en el centro del circulo mas cercano al cursor .
Node .- Ajusta la coordenada donde se encuentra un punto (entidad) a entidad "punto" debe estar dentro del
rectngulo de ajuste, para que pueda ser determinada la coordenada.
Intersection.- Determina el punto de interseccin entre dos lneas, una lnea con un arco o crculo, dos crculos, y/o
arcos.
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Este modo puede ser tambin utilizado para encontrar las coordenadas de las esquinas de trazos o slidos.
Esta interseccin tambin funciona con polilneas que crucen con otras entidades, o tambin la interseccin de dos
segmentos de la misma polilnea.
Appintersection.- Interseccin aparente. Para una vista existe una interseccin aparente.
Insert . - Cuando se introduce una entidad de bloque, forma o texto en el dibujo, se debe escoger un punto de insercin "insertion point", este es el punto que selecciona la presente opcin.
Perpendicular.- Ajusta la coordenada en un punto en una lnea, crculo o arco que sea normal (perpendicular) a este
desde el punto anterior, aparecer un smbolo de ngulo recto donde la interseccin ser perpendicular.
Tangent .- Ajusta la coordenada en un punto de un crculo, arco o segmento curvo de una polilnea, que conecta al
punto anterior, formando una lnea tangente entre las dos, aparecer un circulo con una pequea lnea en color amarillo
donde se ajustar a la entidad seleccionada.
Traking point: Cuando se encuentra activa la opcin Qtrack permite localizar el prximo punto a travs de establecer
la distancia en la direccin de su cursor.
From point: Permite localizar un punto perpendicular al punto sealado y a la distancia marcada
Extensin: Permite extender una lnea en el valor indicado tomando como referencia un punto marcado anteriomente.
AYUDAS PARA EL DIBUJO "DRAWING AIDS"
OSNAP

Usando es posible seleccionar uno o ms objetos de ajuste, los que son recordados mientras se trabaja en el dibujo, es
decir si uno acerca el cursor al punto final de una lnea se activa el objeto de ajuste End Point. A continuacin se
muestra la caja de dilogo y las opciones de objetos de ajuste.

Se puede seleccionar uno o ms objetos de ajuste, pesionando sobre ellos para que se active el visto, con select All se
seleccionan todos los objetos de ajuste, con Clear all, se eliminan todos.
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SNAP
La red rectangular puede estar espaciada con un espaciamiento definido, este puede ser escogido con el comando
SNAP, de ajuste o seguridad. Al presionar sobre el botn Snap con el botn de la derecha nos aparece la opcin
Settings, presionado sobre esta aparece una caja de dilogo que permite cambiar el espaciamiento de la red
GRID
La opcin GRID muestra en pantalla una red referencial con cualquier espaciamiento designado. Al igual que en la
opcin anterior para activar la caja de dilogo que permite cambiar el espacialmente se presiona con el botn derecho
del mouse sobre la palabra Grid lo que da como resultado la caja de dilogo en la que se asigna el espaciamiento. Esto
es especialmente til cuando se dibujan isometras.
ORTHO
Produce que todas las lneas y trazos que se vayan a realizar mientras esta activado, sean ortogonales con respecto a la
red SNAP actual. Para activarlo se presiona sobre el botn Ortho, para desactivarlo se vuelve a presionar el mismo
botn
POLAR
Ayuda a dibujar lneas en un ngulo determinado. Para activarlo se presiona sobre el botn POLAR e igualmente para
desactivarlo. Al picar sobre la fecha junto al ngulo nos da la opcin de cambiar entre los ngulos determinados, para
crear un nuevo ngulo se debe presionar en la palabra NEW. La opcin ABSOLUTE, da como resultado que la lnea
tome el grado asignado partiendo de cero, la opcin RELATIVE TO THE LAS SEGMENT, produce una lnea con el
ngulo determinado tomando como base el segmento dibujado anteriormente.
LWT
Permite cambiar el espesor de las entidades a ser dibujadas y poder ver este espesor definido en pantalla.
MODEL
Permite crear un espacio de papel diferente, para poder cambiarse de un espacio de papel a otro se utiliza las opciones
MODEL, LAYOUT1, LAYOUT2, que se encuentra en pantalla un poco ms arriba de la presente opcin.
ISOPLANE
Si hemos escogido con la opcin SNAP el estilo "isomtrico", podremos escoger los ngulos que se deseen para
formar la red isomtrica con el comando ISOPLANE.
Formato: ISOPLANE
Left/Top/Right: Seleccione uno de ellos
MENU "FILE"
NEW
Al escoger la presente opcin, aparecer la misma caja de dilogo que al iniciar AutoCAD, al presionar en OK se tiene
abierta una nueva sesin de dibujo. Esta opcin le permite abrir una nueva sesin sin cerrar la anterior.
OPEN
Permite abrir dibujos anteriormente creados, si se ha estado dibujando en AutoCAD antes de ingresar el comando
OPEN, el programa le permite mantener abierto el programa en el que se estaba trabajando.
CLOSE
Permite cerrar el dibujo en el que se est trabajando sin cerrar la sesin de AutoCAD
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SAVE
El comando SAVE solicita un nombre de archivo y graba el dibujo si ya tena un nombre asignado continua grabando
los cambios con el mismo nombre.
SAVEAS
El comando SAVEAS solicita un nombre de archivo y almacena el dibujo actual con el nombre especificado.
EXPORT
Comando para exportar a diversos formatos, los cuales pueden ser: WMF, SAT, STL, EPS, DXX, DXF, 3DX, DWG,
DWF
PAGE SETUP
Permite configurar la pgina de impresin. Aparece una caja de dilogo que nos permite configurar la impresora, el
tamao de papel, la escala, la ventana a ser impresa.
PLOTTER MANAGER
Permite aumentar una nueva impresora a las impresoras que se estn utilizando
PLOT PREVIEW
Permite obtener una vista previa de cmo va a quedar el dibujo en el momento de imprimir
PLOT
Aparece una caja de dilogo que permite configurar todos los parmetros del dibujo que se va a imprimir y mandarlo a
imprimir
DRAWING UTILITIES
Presenta tres opciones: audit., Recover y Purge
RECOVER
El comando RECOVER permite restaurar abriendo los archivos en mal estado. Aparece un cuadro de dilogo de
archivos estndar denominado "Open Drawing File", en el que puede determinarse el archivo que se desea recuperar.
Funciona en forma similar al comando OPEN.
AUDIT
Determina si hay errores en el dibujo actual. Pide autorizacin para corregir los errores encontrados y da un informe
del trabajo realizado.
SEND
Al presionar esta opcin se puede enviar el archivo actual a travs de Internet
DRAWING PROPERTIES
Muestra la informacin del dibujo actual, por ejemplo el tamao de archivo, fecha de creacin, fecha de modificacin,
etc.
EXIT
Sale del programa AutoCAD
RENAME
Es posible cambiar el nombre asignado a un bloque, nivel (layer), tipo de lnea, estilo de texto, forma (shape), o una
vista nombrada; a travs del comando RENAME. Al escribir en la lnea de comandos RENAME aparece una caja de
dilogo en la que se puede seleccionar la opcin bloque, estilos de dimensionamiento, layer, tipo de lnea, UCS,
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Viewport y View. En esta caja de dilogo se debe escribir el nombre anterior y el nombre por el que se va a
reemplazar.
PURGE
Permite eliminar objetos (layer, bloques, tipos de lneas, formas, estilos de texto), que no se encuentren en uso en el
dibujo actual, adems de la basura creada cuando se inserta un archivo o un dibujo con la opcin CTRL+C.
Algunos objetos no pueden ser eliminados con el comando PURGE, tal es el caso del layer "0", y el tipo de lnea
"CONTINUOUS", o estilo de texto "STANDARD".
La purga se realizar, dando el nombre del objeto no utilizado en el dibujo, y como se ve anteriormente este puede ser
un bloque, un layer, un tipo de lnea, una forma, un estilo, o todos los anteriores. Sus opciones son:
All\Layers\Linetypes\Text Styles\Dimension Style\Multiline Style\Blocks\Plott Styles\Shapes
COMANDOS DE DIBUJO "DRAW"
Son instrucciones sencillas que nos permiten trabajar sobre nuestra hoja de dibujo. Pudiendo realizarse las siguientes
tareas.
- Realizando el dibujo de elementos sencillos.
- Lneas, crculos, arcos, slidos, puntos, etc.
- Manipulacin del dibujo.
- Mover, copiar, borrar, reducir, etc.

Esta barra de tareas se la puede sacar presionando en el menu View (Herramientas) y luego en la opcin
LINE
El comando LINE, permite trazar lneas rectas. Para lograrlo se deber activar el presente comando y luego dar las
coordenadas de los dos puntos extremos de la lnea recta. Se podr salir del comando al modo normal de edicin
simplemente presionando "RETURN".
Si por este procedimiento se han trazado varias lneas en la pantalla es posible cerrar la figura en un polgono
escribiendo la letra "C (return)". Esta opcin adems sale al modo normal de edicin.
Si se escribe la letra "U" la ltima lnea ser borrada y se regresar al punto anterior o punto inicial de la lnea
eliminada.
Para el caso en el que se ha trazado anteriormente un arco (ver comando ARC), se podr activar el comando LINE y no
se tomar en cuenta la primera pregunta " Specify first point:", aparareciendo a cada nueva lnea trazada el mensaje:
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Specify next point or [Undo]:


Specify next point or [Undo]:
Specify next point or [Close/Undo]:
MULTILINE: Crea mltiples lneas paralelas.
Opciones:
Justification: Determina como la multilnea es dibujada entre los puntos especificados.
Scale: Controla el ancho de multilneas. Esto no afecta la escala de tipo de lnea.
Styte: Especifica un estilo a usar por la multilnea. El nombre debe estar en un estilo que ha sido cargado o definido
en la librera de estilos de multilnea (acad.m/n.).
From point: AutoCAD dibuja en segmentos mltiple a este punto, usando el estilo actual y continua a otro punto.
CONSTRUCTION LINE:
Dibuja Lneas infinitas, se ejecuta desde el teclado con el nombre XLINE.
COMANDO: CIRCLE
_circle Specify center point for the circle or [3P/2P/TTR(Tan tan radius):
A la primera pregunta se puede responder con las coordenadas del centro, o escribiendo 3P o 2P o TTr, segn sea el
caso.
1.- Coordenada del centro: Si se respondi con el punto central en coordenadas X,Y, aparecer en pantalla lo siguiente:
Specify Radius of circle or [Diameter}
Si ha esta pregunta respondemos con la letra D, entonces tendremos que introducir el valor numrico del dimetro del
crculo.
2.- 3P: Con esta opcin el crculo a dibujarse deber pasar por tres puntos (coordenadas), que el usuario marca
inmediatamente despus de responder con "3P" a la primera pregunta.
3.- 2P: Cuando se escoge 2P, significar que el crculo deber pasar por dos puntos que se sealen y definirn el
dimetro.
4.- TTr: La alternativa TTR, (tangente/tangente/radio), permite trazar un crculo que sea tangente a dos entidades
de dibujo, pudiendo ser estas lneas, arcos o crculos, o segmentos de poli-lnea y el valor del radio del crculo a
dibujarse.
ARC
El comando ARC dibuja arcos (segmentos de crculo) que pueden ser realizados por cualquiera de las siguientes
alternativas:
- Tres puntos en el arco.
- Punto inicial, centro, punto final.
- Punto inicial, centro, ngulo incluido.
- Punto inicial, centro, longitud de la cuerda.
- Punto inicial, punto final, radio.
- Punto inicial, punto final, ngulo incluido.
- Punto inicial, punto final, direccin.
- Continuacin de lneas previas o arcos. (Comando LINE).
Formato: ARC Center/< Start point>: (punto)
Center/End/< Second point>: (punto)
End point: (punto)
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Para el caso de definir el arco a travs de dos puntos y el centro, este se generar en sentido antihorario.
Cuando el arco es continuacin de una lnea o un arco previo, se debe responder a la primera pregunta simplemente
con (return). Para luego definir el punto final hasta donde llegar el arco, es importante destacar que este arco ser
tangente a la lnea o arco previo. Se puede proceder en forma similar al trazar una lnea tangente a un arco previo (Ver
comando LINE).
A: Angulo incluido: Signo (+) Antihorario; (-) Horario
C: Punto central
D: Direccin inicial: Angulo tangente a la curva en el primer punto.
E: Punto final
Longitud no dibujada.
R: Radio
POLYGON
Este comando permite trazar polgonos regulares desde 4 hasta 1.024 lados, este comando crea polilneas cerradas.
Formato: POLYGON
Number of sides: Nmero de lados
Edge/<Center of polygon>: Escoja punto o E.
Se deber dar el nmero de lados del polgono y se presentarn dos opciones. La primera en la cual se podr
especificar el centro y el radio del crculo que inscribe o circunscribe al polgono, y la segunda opcin en la cual se
definir las coordenadas extremas de uno de los lados del polgono.
RECTANGLE
Permite dibujar rectngulos. Sus opciones son Chamfer, Elevation, Fillet, Thickness y Width. Las 4 primeras permiten dibujar rectngulos con corte
en lnea recta o redondeadas en las esquinas. La opcin With permite dibujar un rectngulo con un espesor de lnea determinado para todo el
rectngulo.

POLYLINE
Polilneas son una secuencia conectada de lneas y segmentos de arco y es tratada por el AutoCAD, como una entidad
simple. Al presionar sobre el comando aparece un mensaje pidiendo el punto inicial de la polilnea, luego de dar las
coordenadas del primer punto o punto inicial de la polilnea, aparece dos lneas de informacin, la primera corresponde
al valor "actual" del espesor y la segunda un men de opciones como se muestra a continuacin:
Curren line width is: nnn
Arc/Close/Half-width/Length/Undo/Width/<Endpoint>:
Arc.- Activa el modo de arco, apareciendo un nuevo men.
Close.- Cierra la polilnea, cuando ella esta abierta.
Lenght.- Permite trazar un segmento de lnea con tangente al segmento previo, especificando solamente la longitud.
Undo.- Esta opcin remueve (borra), el segmento ms reciente.
With.- Se puede dar un nuevo espesor distinto de punto inicial al punto final.
Formato: Arc/Close/Half-width/Length/Undo/Width<Endpoint>: W
Starting widht <Valor actual>: valor
Ending width <valor actual>: valor
Half-width.- Esta opcin permite especificar el espesor medio.
Opcin: Arc
Angle/Center/Close/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/<Endpoint or arc>:
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Si se responde con un punto, este ser interpretado como el punto final del arco. Las opciones "Half-Width", "With" y
"Undo" son similares a las descritas anteriormente.
El punto inicial del arco a dibujarse empieza en el punto previo y cuando se escoge la opcin del "Endpoint", el arco es
tangente al segmento previo de la polilnea. Veamos las otras opciones:
Angle.- Esta opcin permite especificar el ngulo incluido del arco, en forma similar al comando ARC.
CEnter.- Se debe especificar el centro del arco a trazar.
Center point: Punto del centro del arco.
Angle/Lenght>End point>: Escoja un punto, A o L.
CLose.- Esta opcin cierra con un segmento de arco.
Direction.- Permite asignar la direccin del punto inicial del arco.
Line.- Regresa al grupo de opciones originales.
Radious.- Se deber especificar el valor del radio y el ngulo o el punto final.
Second pt.- Permite especificar el segundo y tercer punto.
El comando PLINE puede crear dos tipos de lneas las: POLYLINE y las LWPOLYLINE, las segundas son ms
livianas que las primeras y estas son las que se dibujan por defecto, si se desea cambiar de tipo de poli-lnea se deber
emplear la variable PLINETYPE y cambiar su valor a 2.
ELLIPSE
Este comando da la posibilidad de dibujar elipses. Luego de activar este comando aparece:
Specify axis endpoint or [Arc\Center]
Se podr especificar la elipse a travs de sealar sus dos ejes, de marcar el punto centro de la elipse y sus dos semiejes,
o tambin para formar crculos isomtricos cuando esta activado el estilo isomtrico del comando SNAP.
SPLINE
Dibuja lneas curvas suavizadas y con valores especficos, a esas curvas se las conoce como curva B-spline racional
no uniforme (NURBS), este tipo de curva da lugar a curvas suaves entre los puntos de control.

Como se puede apreciar el el grafico estas pueden ser abiertas o cerradas.


MAKE BLOCK
Un grupo de objetos (lneas, crculos, arcos, polilneas, textos, etc.) pueden ser asociados para formar una pieza total,
en este caso se emplear el comando MAKE BLOCK, que al conjunto de objetos les dar un tratamiento como un todo
(bloque). Aparece una caja de dialogo que nos permite asignar un nombre al bloque (name), se determina el punto
base de insercin del bloque (Base point: pick point), se procede a seleccionar las entidades que van a formar parte del
bloque (Object: Select Object)
Se dar el nombre que se desee designar al bloque, este nombre podr tener como mximo 31 caracteres y puede
contener letras, dgitos y caracteres especiales "$-_" en el bloque. Cuando al nombre del bloque se responde con el
smbolo ?, nos dar una lista de todos los bloques que existan en el dibujo actual.
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INSERT BLOCK
El bloque creado puede reingresar en el dibujo actual con el comando INSERT BLOCK, este bloque es considerado
como una sola entidad. Aparece una caja de dilogo que permite escribir el nombre del bloque a ser insertado o
buscarlo con la opcin Browse en el lugar que se encuentra archivado. Nos permite tambin especificar la escala, el
ngulo de rotacin o si se desea insertarlo como bloque o explotado. La alternativa XYZ permite dar un valor distinto
para el eje X, el Y y el Z.
Insertion point: Se deber dar las coordenadas del punto donde se desee que se ubique el punto base(base point) del
bloque al que se esta insertando. Es posible dar entonces un factor de escala tanto para las coordenadas X como las Y,
as como tambin un ngulo de rotacin del bloque.
COMANDO: HATCH

A travs del comando HATCH , se podr escoger una serie de rayados para llenar un rea que tenga un borde cerrado,.
Al activar este comando aparece la caja de dilogo travs de la presente caja de dilogo se puede escoger una serie de
rayados predefinidos. Al picar sobre la opcin Swatch, (cuando la opcin Patter se encuentra sealando Angle) se
despliega una serie de opciones de rayados los cuales pueden ser asignados al rea que se desee llenar, picando sobre
el patrn escogido. Para seleccionar el objeto al que se va a aplicar el Hatch tenemos dos opciones Pick Points y
Select Objecs. Con la opcin Selec Objects se selecciona cada uno de los lmites del rea a ser llenada. La opcin dic
Points permite picar en cualquier punto interno de una curva cerrada o una entidad cerrada. La opcin scale permite
cambiar la escala del patrn a asignarse. Al picar Preview se ver como va a quedar el rayado y para confirmarlo se
presiona sobre OK.
"Advanced options", esta sub-opcin llama a otra caja de dilogo en la que hay opciones para incrementar la velocidad
del achurado, solucionar ciertos problemas en el rayado, definir un grupo de entidades a ser consideradas para la
ejecucin del comando, que el AutoCAD seleccione todas las entidades que estn en pantalla, tambin la direccin
hacia la cual buscar las fronteras a partir del punto sealado por el usuario, etc.
NOTA: En caso se desee llenar una zona completa, es decir que imprima negro o en escala de grises, se deber utilizar
la opcin SOLID.
MTEXT: Crea prrafos de texto. Su formato es:
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Specify first cornet or [Height /Justification/Line spacing/Rotation /Style /With / < Insertion point >:
Height: da la opcin de dar el tamao de letra
Justification: Escribe el texto justificado entre los dos puntos sealados. Sus subopciones son:

TL /TC /TR /ML /MC /MR

/BL /BC /BR:

TL: Se escribe el texto en la parte superior izquierda


TC: Aparece el texto en la parte superior centrado
TR: aparece el texto en la parte superior derecha
ML: Se escribe el texto en la parte media izquierda
MC: Aparece el texto en la parte media centrado
MR: Aparece el texto en la parte media derecha
BL: Se escribe el texto en la parte inferior izquierda
BC: Aparece el texto en la parte inferior centrado
BR: Aparece el texto en la parte inferior derecha
Line spacing: Permite poner el espaciado interlineal
Rotation: Da la opcin de dar un ngulo en el que se desea aparezca el texto.
Style: Permite cambiar el estilo de texto
With permite especificar el ancho de lnea.
Luego de definir estos parmetros aparece una caja de dilogo en la que se puede escribir el texto y tambin modificar
los parmetros dados anteriormente

Variable del Setvar:


TEXTFILL 0 . Muestra el texto solo el contorno.
1 . Muestra llena el reas interior.
COMANDO: TEXT
Es posible adicionar textos a un dibujo con el comando TEXT. Estos textos pueden tener una variedad de patrones del
carcter, o "FONT" (Juego de caracteres) y pueden ser alargados, comprimidos, puestos en forma oblicua, reflejados,
o dibujados en una columna vertical. El texto puede ser de cualquier tamao.
Specify start point of text or [Justify/Style]:
Start point: Justifica a la izquierda el texto, en el punto designado en la lnea base.
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Justify): Se ponen dos puntos extremos que sern la base del texto. Se ajusta el texto entre estos puntos, en este
caso no pide la altura del texto, sino lo ajusta automticamente con relacin a la distancia que existe entre los puntos
extremos marcados. Aparecen las subopciones: Align/Fit/Center/Middle/Right/ TL /TC /TR /ML /MC /MR /BL /BC
/BR:
Align: Alnea entre dos puntos
F(Fit): Similar al "Align", pero usa una altura especfica y ajusta el texto entre los puntos designados.
C(Center): Corresponde al centro del texto, y se encuentra ubicado en la lnea base de este, se debe dar adems altitud
(heigh), ngulo de rotacin con respecto al punto centro.
M(Middle): Parecido al "Center", con la diferencia de que este tambin define el centro de altura de la letra.
R(Right): Justifica el texto a la derecha.
TL: Se escribe el texto en la parte superior izquierda
TC: Aparece el texto en la parte superior centrado
TR: aparece el texto en la parte superior derecha
ML: Se escribe el texto en la parte media izquierda
MC: Aparece el texto en la parte media centrado
MR: Aparece el texto en la parte media derecha
BL: Se escribe el texto en la parte inferior izquierda
BC: Aparece el texto en la parte inferior centrado
BR: Aparece el texto en la parte inferior derecha
S(Style): Se responder con el tipo de estilo de texto que se escoja, para luego dar el punto inicial. (Ver comando
STYLE, para crear los estilos de texto que se deseen).
(return): Escribe abajo del texto anterior, con sus mismas caractersticas, mismo estilo y mismo alineamiento, es
decir por ejemplo si el texto previo fue escrito centrado, el nuevo tambin ser centrado.
Justificacin a la izquierda: Debemos dar adems el alto del texto, (Height), as como tambin el ngulo de rotacin
con respecto al punto indicado, (Rotation angle), y el texto.
Cdigos Especiales: Cuando al escribir un texto introducimos el smbolo %%, por duplicado, significar que estamos
definiendo caracteres especiales, veamos cuales son estos:
%%u .- Activa o desactiva el subrayado.
%%o .- Activa o desactiva el sobrerayado.
%%d .- Dibuja el smbolo de grados
%%c .- Dibuja el smbolo del "dimetro", (_)
%%p .- Dibuja el smbolo (), cuando se pone tolerancias.
%%nnn.- nnn: Es un nmero que define un carcter especial.
%%% .- Da un solo signo de porcentaje (%).
COMANDO:TEXT_STYLE

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El presente comando permite crear y modificar una definicin de estilo de texto, el formato es el siguiente:

Con la opcin New se puede crear un nuevo estilo de letra, a este se le podr asignar un nombre y el tipo de letra
deseado adems del tamao y ancho de letra. La opcin Preview le permite visualizar el tipo de letra que se va asignar
y con la opcin Apply se aplica los parmetros definidos, para el tipo de texto. La opcin Rename permite renombrar
un estilo creado previamente y con Delete se puede eliminar un tipo de texto ya creado, pero que no ha sido utilizado.
COMANDO: TRACE
El presente comando traza lneas con un espesor definido, crendose de esta manera verdaderos slidos.
Specify trace with <1.00>
Specify start point
Specify next point,
Hasta el momento que hemos terminado el trazo, entonces responderemos simplemente con (return).
Este comando permite la posibilidad de que el rea interior del slido no se dibuje (llene). Para lograr esto se procede
de la siguiente manera:

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Antes de llamar el comando TRACE, escribiremos "FILL" (return), desactivando luego el llenado escribiendo OFF
(return). Luego activaremos el comando TRACE. Este llenado de slidos (FILL), puede ser nuevamente activado
escribiendo ON.
COMANDO: SOLID
Nos permite dibujar regiones slidas, llenas o no (FILL ON/OFF). Bsicamente estas regiones pueden ser secciones
triangulares o rectangulares.
Para las secciones rectangulares debemos dar las coordenadas de los cuatro puntos extremos que forman el rectngulo.Para obtener secciones triangulares a la ltima pregunta simplemente se responder con (return).
Formato: Specify First point:
Second point:
Third point:
Fourth point:
First point: etc. o (return) para salir
Cuando el comando de llenado "FILL" ha sido prendido (ON), despus de haber trazado slidos y trazos, el llenado
efectivo de estos se lo puede ejecutar con el comando "REGEN" (regeneracin).
COMANDO: DOUGHNUT O DONUT
Este comando permite crear crculos llenos o anillos con un espesor constante.
Formato:DONUT
Specify incide diameter of donut <1.00>: Dimetro interno
Specify outside diameter of donut<10.0>: Dimetro externo
Specify Center of doughnut: Punto central de la "dona"
El dimetro de la ltima "dona" dibujada es mostrada como <actual>, al presionar "return", tomar estos valores, para
la "dona" a dibujarse.
COMANDOS DE MODIFICACIN
La mayora de comandos de edicin o indagacin le piden seleccionar los objetos que se desean operar. La seleccin
de estos objetos se lo puede hacer a travs de cualquiera de las formas indicadas anteriormente.

COMANDOS: ERASE Y OOPS


Este permite borrar definitivamente entidades del dibujo y pueden ser recuperadas a travs del comando OOPS.
Formato: ERASE
Select objects: Seleccione objeto(s)
Select objects: Selecciones objeto(s) o return para salir
Formato: OOPS
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El comando OOPS recupera toda la seleccin de entidades borradas en el ltimo ERASE.


COMANDO: MOVE
Permite mover una o varias entidades de su localizacin actual a una nueva, sin cambiar ni su orientacin ni su tamao.
Hay dos posibilidades de mover las entidades. La primera consiste en dar dos puntos, los cuales definirn entre ellos
una distancia absoluta. La segunda dar una distancia X,Y que indica lo que se desplazarn los objetos designados.
Formato: MOVE
Select objects: Seleccione objeto(s) a mover
Select objects: Seleccione objeto(s) o return
Base point of displacemente: 1er. punto o distancia X,Y
Second point of displacemente: 2do. punto o return.
COMANDO: COPY
Es similar al comando MOVE, diferencindose nicamente en que el dibujo original se mantiene (no es borrado),
adems de que pueden realizarse mltiples copias del objeto. El formato es igual al comando MOVE.
COMANDO: ROTATE
Es usado para cambiar la orientacin de entidades existentes, rotndolas con respecto a un punto especifico, llamado
punto base, o "base point".
Formato: ROTATE
Select objects: Seleccione objeto(s)
Base point: Punto base
<Rotation angle>/Reference: Angulo de rotacin o R.
Al responder con un ngulo los objetos seleccionados girarn el valor del ngulo y alrededor del punto base
especificado. Un ngulo positivo dar una rotacin en sentido antihorario y un ngulo negativo lo har en sentido
horario. Si se respondi con R se deber dar dos ngulos de los cuales el primero ser el ngulo de referencia
"Reference angle" y el segundo ser el nuevo ngulo "New Angle".
COMANDO: SCALE
Da la posibilidad de cambiar el tamao de entidades existentes, siendo similar al comando ROTATE. El objeto(s)
puede ser hecho ms grande o ms pequeo, el factor de escala es el mismo para el eje X como para el Y, por lo dicho
este comando no transforma un crculo en una elipse.
Formato: SCALE
Select object: Seleccione objeto(s)
Base point: Punto base con respecto al cual crece o disminuye la figura.
<Scale factor>/reference: Dar factor de escala o R.
Al responder con un valor numrico, este ser tomado como el factor de escala, por el cual todas las dimensiones sern
multiplicadas, para valores de 0 a 1, la figura resultante ser ms pequea y para valores mayores a 1 ser ms grande.
COMANDO: MIRROR
Este refleja un objeto con respecto a un eje seleccionado tomando el nombre de "mirror line" o lnea de reflexin.
Formato: MIRROR
Select objects: Objetos a ser reflejados
First point of mirror line: 1er punto de lnea de reflexin
Second point: Segundo punto
Delet old objects <N>: Y o N.
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COMANDO: STRETCH
Este comando permite mover una porcin seleccionada de un dibujo, preservando las conexiones de las partes del
dibujo. Las conexiones hechas con lneas, arcos, trazos, slidos, y polilneas pueden ser afectadas con este comando.
Formato: STRECH
Select objects to strech by window...
Select objects:
La lnea "select objects", permite seleccionar los objetos a travs de una ventana, sea esta "Window" o "crossing", an
cuando la ltima es mas empleada. Los objetos que estn dentro de la ventana de seleccin, sern movidos como si se
tratase del comando MOVE. Este comando tiene la caracterstica de que los puntos extremos dentro de la ventana son
movidos, y los puntos extremos fuera de ella son mantenidos en su sitio, todo esto tomando la opcin "crossing".
COMANDO: ARRAY
Con este comando se puede copiar un objeto en un arreglo rectangular o circular (polar). Al presionar sobre el
comando Array nos aparece la caja de dilogo que se indica a continuacin.

Select objects: Permite seleccionar los objeto(s) que se desea se ejecute el presente comando
Rectangular: Permite hacer un arreglo rectangular. Cuando esta habilitada esta opcin podemos determinar el nmero
de columnas y filas que se desea tenga el arreglo, igualmente en la opcin Row Offset se puede asignar la distancia a
la que se encuentre la una fila de la otra y con la opcin Column Offset damos la distancia entre columnas. La opcin
Angle of Array permite dar el ngulo en el que se desea tenga el arreglo, en la ventana se puede apreciar como va a
quedar el arreglo una vez que se aplique el comando
Polar: La presente opcin presenta la caja de dilogo que se muestra a continuacin:

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Al activar Polar Array se puede hacer un arreglo polar, es decir se podr hacer mltiples copias de uno o varios objetos
alrededor de un punto central. Tenemos las opciones:
Center point of array: Punto central del arreglo
The number of items in the array: Nmero de objetos en el arreglo, incluido el original
Angle to fill :Angulo a ser llenado
Angle between items: Angulo entre objetos
Preview: Permite ver como va a quedar el arreglo antes de aplicar el comando.
Se deber contestar nicamente dos de las tres preguntas anteriores. Si a la pregunta "The number of items in the
array" se respondi con (return), aparecer la ltima pregunta, de lo contrario aparecern slo las 2 primeras.
COMANDO: TRIM
Es deseable en muchos casos cortar objetos en un dibujo, precisando los filos a cortarse, definidos estos por uno o ms
objetos (diferentes a los objetos a cortarse), esto se puede realizar fcilmente con el comando TRIM. En primer lugar
se definen los filos cortantes con los cuales van a ser recortados los objetos. Para definir los filos cortantes se
emplearn lneas, arcos, crculos y polilneas.
Formato: TRIM
Select cutting edge(s)....
Select objects:
Cuando se tengan todos los filos cortantes definidos, se contestar con la tecla "return", pasndose a la siguiente
pregunta:
<Select objects to trim>/Undo: Seleccione objetos a recortarse.
Los objetos seleccionados debern ser recortados, en los sitios que se crucen con los filos cortantes (entidades)
anteriormente definidos.
COMANDO: EXTEND
Este comando complementa el comando TRIM, con este comando es posible alargar un objeto existente, hasta que
alcance un punto lmite definido ste, por otro(s) objeto(s) en el dibujo. .Para este comando, se debe definir en primer
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lugar, los lmites hasta los cuales se deben extender los objetos y en segundo lugar se deben dar los objetos a
extenderse.
Formato: EXTEND
Select boundary edge(s)...
Select objects: Seleccione objetos frontera
Select object to extend: Seleccione objeto a EXTENDERSE.
Los objetos a extenderse no deben ser escogidos por las opciones de "W", "Crossing", o la opcin Previus. La
pregunta "Select object to extend", se volver repetitiva para permitir escoger el nmero de objetos que se deseen
extender para pasar a la siguiente pregunta se deber presionar "return".
COMANDO: FILLET
El comando FILLET conecta dos lneas, arcos o crculos a travs de un arco especfico. Este ajusta las longitudes de
las lneas o arcos originales exactamente al radio escogido, con este arco tangente a las dos entidades escogidas.
Formato: FILLET
Polyline/Radious/Select two objects>: Se escribir R si se desea escoger un radio, o en caso contrario damos los
puntos de los dos objetos seleccionados.
En el caso de tener el radio igual a cero, el resultado ser similar, excepto que los fileteados en arcos no sern
insertados. Es posible hacer filetes de polilneas en su totalidad, escribiendo la letra "P".
Si dos lneas de segmentos son separadas por un arco (posiblemente por un comando FILLET previo), el arco es
removido y las lneas son extendidas hasta su interseccin (En el caso que las lneas diverjan, el arco no ser
removido).
COMANDO: CHAMFER
Cuando dos lneas se intersecan, es en muchos casos de inters que estas se unan entre s a travs de un pequeo
ngulo o chafln.
Formato: CHAMFER
Polyline/Distances/<Select first line>: Punto de una lnea
Select second line: Punto a la lnea que interseca.
Cuando se escoge la alternativa "Distances" de la pregunta anterior, esta nos permite dar distancias numricas, desde el
punto de interseccin a cada una de las lneas. Definiendo luego las dos lneas que deseamos chaflanar.
Si se desea chaflanar una polilnea la primera pregunta se responda con la letra "P" y luego se selecciona la entidad.

Las grfica muestra el uso de los comando FILLET y CHAMFER.


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COMANDO: OFFSET
Este comando construye una entidad paralela a otra entidad ya existente. Al activar este comando nos aparece:
Specify offset distsance or [Through] <ltimo>:
Select object to offset or <exit>: Seleccione objeto
Donde <ultimo> es la ltima distancia especificada para realizar el "OFFSET". A la pregunta anterior se la puede
contestar con un valor numrico, el cual corresponder a la distancia entre la entidad original y la nueva entidad
paralela que va a dibujar este comando. Otra manera de responder ser escribir la palabra "Through" o simplemente la
letra "T", en este caso se deber indicar un punto por donde deber pasar la entidad paralela. Para seleccionar este
objeto no se podr usar las opciones ventana "W", "crossing" o la seleccin "Last".
COMANDO: BREAK
Permite borrar parte de lneas, trazos, crculos, arcos, etc. Se escoge los extremos del objeto a borrarse. El punto que
se marca es considerado el primer punto para cortar la entidad, si es que se desea especificar nuevamente este punto
ser necesario escribir la letra "F".
Select Object: Especifique objeto a ser roto
Specify second break point or [First Point]: Si el punto donde se marco la entidad es el punto a ser rota la entidad
se procede a dar el segundo punto, caso contrario se presiona F para poder dar el primer punto, luego de esto se
da el segundo punto para que sea cortada la entidad.
COMANDO: EXPLODE
Este comando reemplaza un bloque o una polilnea, en un grupo de entidades simples, lneas y arcos, cuando se usa
este comando con bloques, puede suceder que ste sea transformado a entidades ms simples. Cuando una polilnea
interacta con el comando EXPLODE, cualquier espesor e informacin sobre una direccin tangente es descartada
(eliminada), las lneas y arcos resultantes pasarn por la lnea centro de la polilnea escogida originalmente:
Select object:
COMANDO LENGTHEN
Permite alargan una lnea dibujada previamente. Presente las siguientes opciones.
DElta, el cual le permite alargan en el valor que se especifica. En caso de un arco se puede alargan en el valor del
ngulo asignado.
Percent Permite incrementar o disminuir la lnea o arco en el porcentaje determinado
COMANDO: DIVIDE
El comando DIVIDE permite dividir una entidad en un nmero especfico de partes de igual longitud, adems seala
las divisiones con puntos. Es similar al comando MEASURE que se describir ms adelante, con la diferencia de que
el comando MEASURE, especifica el espaciamiento entre marcas, en lugar de dividir en un nmero de partes.
Formato: DIVIDE
Select object to divide:
Enter Number of segments or [Block]: Nmero o la letra B.
Para dividir una entidad esta podr ser una lnea, un arco o una polilnea. No se podr emplear el modo de seleccin
del objeto por ventana "W", el ltimo "Last" o "Crossing", con este comando. Se puede escribir "B" cuando se desee
insertar bloques en los sitios de divisin.
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COMANDO: MEASURE
El comando MEASURE, da la posibilidad de que cada cierta distancia se marque una entidad, este comando es similar
al comando DIVIDE.
Formato: MEASURE
Select object to measure:
Specify lenght of segment or [Block]: Longitud del segmento o B.
Si a la pregunta anterior se respondi con la letra B, se tendr las siguientes preguntas adicionales:
Enter name of block to insert: Nombre del bloque a insertarse
Align block with object? <Y>: Bloque alineado con objeto
Specify length of segment: Longitud del segmento.
ALIGN
A un objeto en el espacio lo traslada y lo rota de acuerdo a los seis puntos que se sealan. Tres de ellos son puntos
fuente y tres son destino.
Formato:
Select Objects:
Select Objects:
1st source point:
1st destination point:
2nd source point:
2nd destination point:
3rd source point:
3rd destination point:
BOUNDARY
Este comando crea una polilnea del cruce de varias entidades que definen una frontera. Crea una regin o una
polilnea de borde cerrado. Detecta islas para aumentar objetos internos. Se crea una interfase con el comando LINE.

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Opcin "Pick Points"


Con esta opcin se marcar una coordenada, la cual deber ser en lo posible al interior de una regin.
Entidades seleccionadas
Es posible escoger todas las entidades en pantalla o permitir que el usuario seale las entidades a considerarse al
ejecutar este comando.
El modo de bsqueda de las fronteras puede ser escogido a travs de la opcin "Ray Casting:" y las opciones son:
Nearest
Frontera ms cercana
+X
Bsqueda del borde en direccin del eje X positivo
-X
Bsqueda de la frontera en la direccin del eje X(-)
+Y
Bsqueda de la frontera en la direccin del eje Y(+)
-Y
Bsqueda de la frontera en la direccin del eje Y(-)
DDMODIFY o PROPERTIES
Se deber en primer lugar seleccionar el objeto a ser modificado, luego de lo cual aparece una caja de dilogo en la
cual se pueden cambiar las propiedades de acuerdo a la entidad seleccionada, por ejemplo se podr cambiar el layer, el
color, tipo de lnea, etc, como se muestra en la caja de dilogo que se encuentra a continuacin.

Digamos por ejemplo que si la entidad seleccionada es una lnea se podr cambiar las propiedades de Layer, tipo de
lnea, grosor as como tambin las coordenadas del inicio y del fin de la lnea.
Para el crculo las propiedades sern las mismas que para la lnea y los datos de la geometra que podrn ser
modificadas son la coordenada del centro y el valor del radio.
Para un arco las propiedades sern las mismas, mientras que las coordenadas que permite cambiar son la del centro, el
valor del radio, el ngulo inicial y el ngulo final, etc.
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En todas las entidades aparecen datos adicionales que no pueden ser modificados por el usuario como son: longitud,
rea, etc. y varan de una entidad a otra.
El botn que aparece junto al nombre de la entidad permite realizar un filtrado de las entidades que cumplan las
condiciones especificadas, por ejemplo filtrar todas las lneas que se encuentren en el layer pared. Una vez filtradas se
podr cambiar las propiedades en conjunto, para todas las lneas en el layer pared.
COMANDOS: U Y REDO
Este comando deshace la operacin ms reciente. Se muestra en pantalla el comando que se va a deshacer, se puede
usar este comando tantas veces como se desee, hasta el paso en el que se inici el dibujo.
Formato: U
El comando REDO deshace el comando UNDO o el comando U.
Formato: REDO
COMANDO: UNDO
Este permite deshacer algunos comandos de una sola vez y ejecutar algunas operaciones especiales, como marcar un
punto al cual se desea regresar si se esta equivocado.
Formato: UNDO
Auto/Control/BEgin/End/Mark/Back/<Number>:
Numero: Al escribir un numero n se regresa a la operacin n veces atrs deshaciendo todos los comandos en su
camino
Auto: Puede tener valor ON u OFF, cuando este esta en On los artculos sern tratados como un comando simple.
Mark y Back: Mark hace una marca en la informacin undo a la cual se puede regresar fcilmente con el subcomando
Back
Control: Esta opcin tiene la posibilidad de hacer trabajar al comando UNDO en su total capacidad con "All".
Transforma el comando UNDO en un simple comando U con la opcin "One". Y desactiva totalmente el
funcionamiento del comando U y UNDO con "None".
Group y End: Para fines de deshacer comandos (UNDO), se puede escoger un grupo de comandos como un grupo,
para definir el inicio de este grupo se activar el "UNDO Group" y el final con "UNDO End".
COMANDO: LIST

Este permite examinar los datos almacenados en la(s) entidad(es) seleccionadas. La informacin de cada entidad que
se va a listar consta de las siguientes partes bsicas: tipo de entidad, layer, color, tipo de lnea asociada, ubicacin de la
entidad en el dibujo, elevacin y espesor; y el rea y el permetro para polilneas y crculos
Formato: LIST
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Select objects: Seleccione objeto(s)


COMANDO: DBLIST
Este lista informacin de todas las entidades presentes en el dibujo actual en un formato similar al comando LIST.
Formato: DBLIST
COMANDO: DISTANCE
Mide la distancia y ngulos entre dos puntos designados y muestra las distancia en unidades de dibujo.
Formato: DIST
First point: Primer punto
Second point: Segundo punto De respuesta tendremos:
Distance = <Distancia calculada>
Angle = <Angulo>
Delta X = <Cambio en X> Delta Y = <Cambio en Y>
COMANDO: AREA
Este permite especificar cualquier nmero de puntos encerrados en un espacio del dibujo del cual se calcula el rea y el
permetro.
Formato: AREA
Specify first corner point or [Object/Add/Substract]:
COMANDO: ID
Este comando permite especificar un punto en el dibujo y tener las coordenadas de ese punto de respuesta.
Formato ID Point: punto a ser mostrado
X = <Coordenada X> Y = <Coordenada Y> Z = <Coordenada Z>
CONTROL DE PANTALLA "DISPLAY CONTROL"

COMANDO: ZOOM
El comando ZOOM acta como una lente ZOOM de una cmara. Permite incrementar o disminuir el tamao aparente
de los objetos en pantalla. Es posible mirar el rea ms pequea del dibujo en el detalle ms grande.
Formato: ZOOM
Scale/All/Center/Dynamics/Extents/Left/Previous/Window:
El comando ZOOM incluye algunas opciones, para ofrecer diversas posibilidades para designar la magnificacin y la
porcin del dibujo a ser mostrado en pantalla. Despus de llamar al comando ZOOM, se tendr que escoger una de las
siguientes alternativas:
A (All):
C (Center):

Muestre la totalidad del dibujo (a los lmites del dibujo)


Responda el punto central y alto.
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D (Dynamic):
E (Extents):
L (Left):
P (Previus):
W (Window):
Real Time:
Scale:

Mezcle grficamente el ZOOM y el PAN.


Muestre la totalidad del dibujo (a las extensiones actuales).
Extremo inferior izquierdo y la altura.
Recupera el dibujo previo.
Muestre rectngulo seleccionado.
Da lugar a dos opciones (El zoom que se indica en la figura anterior)
Cuando mueve la lupa hacia arriba el dibujo crece en tiempo real.
Cuando mueve la lupa hacia abajo el dibujo disminuye en tiempo real.
Un nmero que representa un factor de magnificacin numrica.

El zoom dinmico que aparece en la figura precedente permite aumentar o disminuir el tamao de la vista en pantalla a
travs del uso del mouse, Al mover el cursor de arriba hacia abajo y de derecha a izquierda se obtiene que el dibujo
en pantalla disminuya de tamao y hacerlo en sentido contrario aumenta de tamao.
El zoom window, al igual que la explicacin dada anteriormente permite ver el rea que se encuentra dentro del
rectngulo.
Zoom previous permite regresar a la ventana anterior.
COMANDO: PAN
El comando PAN permite mirar una porcin diferente del dibujo, sin cambiar la magnificacin.
Se presiona sobre la mano que aparece en el grfico previo , lo que permite moverse dentro de la pantalla.
COMANDO: VIEW

Este comando pasa de una opcin de dibujo a otra al igual que el comando ZOOM y PAN, con la diferencia que en
este caso se asigna un nombre a cada vista.
Formato: VIEW
?/Delete/Restore/Save/Window: Seleccione alguno.
? .- Este produce una lista de los nombres de vistas creados previamente, el punto central y la altura.
Delete .- Borra el nombre de una vista previamente definida.
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Restore .- Esta carga la vista que se desee obtener


Save .- La pantalla actual puede ser grabada.
Window .- Esta al igual que la anterior permite cargar una vista con un nombre especfico, pero seleccionando una
ventana
COMANDO: REDRAW

Se usa para redibujar en pantalla, borrando marcas, blips que hayan quedado en el dibujo. El aleas es R.
COMANDO: REGEN
Este comando produce una regeneracin global del dibujo, este es un proceso ms largo y complejo que el simple
REDRAW. Algunos comandos producen una regeneracin automtica, tal es el caso del comando ZOOM, PAN,
VIEW etc.
NIVELES "LAYERS", COLOR Y TIPO DE LINEA

COMANDO: LAYER

Toda entidad de dibujo tiene asociado un nivel o "layer". Son asignados un color y un tipo de lnea a cada layer "nivel"
de un dibujo, adems de asignar un espesor y un estilo de impresin. Los objetos del dibujo que estn asociados a ese
nivel (layer) pueden ser manejados en forma global.
El nico nivel que tiene el programa inicialmente es el nombrado "0" que viene en estado activado "ON" Color 7
"White" y tipo de lnea continua (CONTINUOUS).
New: Cuando se escoge esta alternativa se puede crear un nuevo nivel (layer) y asignarle todas las propiedades
deseadas.
Current: La opcin Current, vuelve actual un layer ya existente ; si el nivel esta "congelado", no es posible volverlo
actual.

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ON: Para apagar un layer se debe picar sobre la imagen del foco que aparece bajo la palabra ON, este cambia de color
a gris, para volverlo a activar se vuelve a picar sobre el foco. Cuando se encuentra apagado no aparecen las entidades
dibujadas en este layer por lo que no podrn ser modificados.
Color: Es posible cambiar el color a un nivel, picando en el cuadrado bajo la columna color. En la caja de dilogo que
aparece tenemos al inicio los 8 colores bsico, luego los colores de la escala de grises y a continuacin los restantes de
los 256 con los que trabaja AutoCAD.
Linetype: Se puede escoger una serie de tipos de lneas que van a ser asignadas a las entidades dibujadas con este
layer, al picar sobre la palaba continuous aparece una caja de dilogo la cual en la parte inferior tiene la opcin Load a
presionar esta aparece la caja de dilogo que se muestra a continuacin, en la cual se puede seleccionar el tipo de lnea
que se desea asignar al layer., se marca el tipo de lnea y se presiona OK.

Lock Desactiva la posibilidad de editar las entidades asociadas al layer y se encuentra representado por un candado,
cuando este aparece cerrado no se pueden realizar modificaciones a las entidades dentro de este layer, para desactivarlo
se vuelve a picar sobre el candado.
Freeze: Al usar la opcin "Freeze" (congelar), se puede lograr que las entidades especificadas en un nivel sean
congeladas esto significa que cuando el dibujo ha sido regenerado las entidades del nivel escogido desaparecern en
pantalla y no saldrn al plotter. No existe gran diferencia con la alternativa "LAYER OFF".
COMANDO LTSCALE
Es el factor de escala global de los tipos de lneas y es provisto para cada dibujo con un valor de 1.0, se puede cambiar
este factor de escala con el comando LTSCALE.
Formato: LTSCALE
New scale factor <1>: Nuevo factor de escala
ACOTAMIENTO
Podemos tener la posibilidad de dar un dimensionamiento cuando se desee. Este dimensionamiento puede ser angular,
del dimetro, del radio, lineal y dimensionamiento utilitario.

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El comando de dimensionamiento tiene varios opciones como las que se muestran en la figura anterior, a continuacin
se explican las opciones.
ACOTAMIENTO LINEAL
Cuando se escoge cualquier alternativa de acotamiento lineal, aparecer en pantalla lo siguiente:
First extension origin line or <select object
Si se ha escogido la primera alternativa, esto es un punto o coordenada, la siguiente pregunta aparece en pantalla
Second extension line origin: punto seleccionado para la segunda lnea auxiliar de cota, y luego se debe determinar el
sitio donde se desea que aparezca el actotamiento.
En el caso de haber respondido nicamente "return", la extensin de la lnea de cota la realiza el AutoCAD en forma
automtica y lo que debemos indicar en este caso es el objeto a acotarse, sealando con un punto que se pertenece a
este.
ALIGNED DIMENSION: Genera un acotamiento lineal paralelo a la lnea.
ORDINATE DIMENSION: Crea una dimensin mostrando los punto X o Y, medido desde un punto dado
DIAMETER DIMENSION: Acota el dimetro, para crculos o arcos. El texto incluye el smbolo del dimetro.
Select circle or arc: Seleccione crculo o arco.
Dimensin text <dimetro medido>: Valor del dimetro.
RADIUS DIMENSION: Acota el radio de un crculo o un arco. Similar al anterior
ANGULAR DIMENSION: Permite acotar un ngulo, pide las dos lneas que forman el ngulo y el lugar en que va a
parecen el ngulo.
DIMBASELINE : Crea una serie de dimensionamientos lineales, angulares o dimensiones ordinate medias todas
desde el mismo origen.
DIMCONTINUE: Crea una serie de dimensionamientes lineales, alineados, angular u ordinate, cada una creada a
partir de una dimensin previa, o la ltima dimensin seleccionada y comparten una lnea de dimensin comn.
LEADER: Dibuja una o ms lneas en forma similar al comando LINE, para acotar textos largos, radios o dimetros

QLEADER: Crea una lnea similar a la producida por el comando LINE y sirve para acotar con textos largos, radios
o dimetros. Esta lnea visualmente une el texto a un objeto.
TOLERANCE: Crea una dimensin geomtrica de tolerancia.
DIMCENTER: Crea una marca de centro para indicar el centro de un crculo o un arco.

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QUICK DIMENSION: Permite dimensiones mltiples a travs de la seleccin de mltiples objetos en un mismo
tiempo. Sus sub opciones son: [Continuous/Staggered/Baseline/Ordinate/Radius/Diameter/datumPoint/Edit] <current>:
Continuous Crea una serie de dimensiones continuas.
Staggered: Crea una serie de dimensiones escalonadas.
Baseline: Crea una serie de Base dimensiones.
Ordinate: Crea una serie de dimensiones ordinate.
Radius Crea una serie de dimensiones de radio
Diameter Crea una serie de dimensiones de dimetro.
Datum Point: Crea un nuevo punto para dimensiones baseline y ordinate.
DIMENSION EDIT: Las opciones Home(Vuelve a la posicin por default), New (permite cambiar el texto del
acotado), and Rotate (permite rotar el texto) afectan el texto del acotamiento. La opcin Oblique afecta a las lneas ya
que permite dibujar lneas oblicuas para el dimensionamiente. Puede seleccionarse ms de un objeto al mismo tiempo.
DIMENSION TEXT EDIT: Permite modificar el lugar en el que aparece el dimensionamiento.
DIMENSION STYLE: Al presionar esta opcin aparece una caja de dilogo que a su vez llama a subopciones que
permiten crear el estilo de acotamiento. Es decir el tipo y tamao de letra, la forma de las marcas y puntos si se desea
que aparezca una flecha su tamao, etc.
La primera caja de dilogo que aparece nos permite crear un nuevo estilo de acotamiento, modificar uno ya existente,
poner actual al estilo deseado o comparar dos estilos ya creados.
Al presionar sobre new aparece una caja de dilogo que permite asignar un nombre al estilo que se est creando. Al
presionar sobre continue, aparece una caja de dilogo con varias pestaas en las cuales se puede definir el tamao y
forma de las lneas y flechas, tipo de letra, tamao y forma en que se desea que este aparezca. Si no se tiene suficiente
espacio para las flechas y acotado se debe utilizar la opcin Fit, la cual crea lneas de extensin para colocar el texto.
En la opcin Primary units, se define la cantidad de decimales con la que se desea trabajar y el tipo de separacin de
los decimales. En la opcin Alternate Units se puede escoger otro tipo de acotamiento que no sea mtrico, por ejemplo
ingenieril. Tolerance muestra el rango en el cual la dimensin puede variar.
UPDATE DIMENSION: Esta opcin permite actualizar los cambios que se hayan realizado en un tipo de estilo, para
que estos sean aplicados al dimensionamiento ya presente en el dibujo.
Al presionar sobre la flecha en la que aparece el nombre del estilo de acotamiento, permite volver actual un nuevo
estilo.
COMANDOS DE EDICIN

DRAW ORDER: Permite cambiar el orden en el que fueron creados los objetos, esta opcin es especialmente til
cuando se inserta una imagen sobre dibujos de AutoCAD, esta opcin permite que al momento de imprimir los objetos
de AutoCAd no queden ocultos o borrosos por la imagen insertada.

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EDITHATCH: Al presionar sobre esta opcin nos pide seleccionar un Hatch previamente creado, luego de lo cual
aparece la caja de Dilogo del comando Hatch la que nos permitir cambiar el tipo de rayado, la escala , etc.
EDITPOLYLINE (PEDIT)
Luego de seleccionar la polilnea que se desea modificar nos apareced las opciones que se muestran a continuacin:
Close/Joint/Width/edit vertex/Fit curve/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo: Seleccione opcin.
Seleccione opcin:
C (Close) .- Esta opcin cierra los extremos de una polilnea apareciendo solo cuando la polilnea es abierta.
O (Open) .- Esta opcin remueve el segmento que cierra la polilnea. Apareciendo solo cuando la entidad escogida
es una polilnea cerrada.
J (Join) .- Esta opcin encuentra otras lneas, arcos, polilneas y las incorpora a todas en la polilnea original. Cuando
se escoge esta opcin aparece el siguiente mensaje en pantalla:Select objects: Seleccione objetos
W (Width) .- Esta opcin da la posibilidad de especificar un nuevo espesor uniforme que tomar la entidad
seleccionada (polilnea), en su totalidad.
E (Edit vertex) .- Esta alternativa nos permite seleccionar un vrtice de la polilnea, y desarrollar una serie de cambios,
los detalles de esta alternativa se explicar mas adelante.
F (Fit curve) .- La opcin permite ajustar (calzar) curvas que pasen por todos los vrtices de la polilnea, usando
alguna direccin tangente. La curva consiste en un par de arcos uniendo un par de vrtices. El programa inserta
algunos vrtices adicionales para acoplar la polilnea.
Spline Permite modificar una polilnea para suavizarla con un resultado similar al comando SPLINES sus opciones
son similares a las del comando SPLINE EDIT.
D (Decurve) .- Esta alternativa remueve cualquier vrtice extra que haya sido insertado al operar la opcin "Fit
curve".
U ( Undo ) .- Esta opcin deshace la ms reciente "la ltima" operacin de edicin del comando PEDIT.
EDICION DE VERTICES: (EDIT VERTEX) Cuando se escoge la opcin "Edit vertex", el programa da una marca
"X" en el primer vrtice de la polilnea. Apareciendo adems el siguiente set de opciones:
Next/Previous/Break/Insert/Move/Regen/Straighten/Tangent/Width/eXit <N>: Se podr llamar a cualquiera de estas
opciones con la letra mayscula mostrada en el men anterior.
N (Next) y P (Previous) .- Esta subopcin mueve la marca "X" al siguiente vrtice o al vrtice anterior.
B (Break) .- Esta sub-opcin recuerda la localizacin del vrtice donde tenemos la marca "X", y presenta el siguiente
men:
Next/Previous/Go/eXit <N>: Es posible entonces moverse a cualquier vrtice, y en el escogido se podr escribir la
letra G "Go", la cual rompe, o parte la poli-lnea en dos piezas en el vrtice especificado o en los vrtices.
I (Insert) .- Al usar esta subopcin, se podr adicionar un nuevo vrtice a la polilnea.
M (Move) .- Esta subopcin permite mover el vrtice marcado actualmente a una nueva localizacin.
R (Regen) .- Al escribir la letra R, lograremos una regeneracin de la polilnea.
S (Straighten) .- Esta sub-opcin graba (guarda), la localizacin del vrtice donde se tiene la marca "X", y aparece el
siguiente grupo de opciones a escogerse.
Next/Previous/Go/eXit <N>: Se podr entonces mover a cualquier otro vrtice la marca X, para luego tipear la letra G
"Go". Todos los segmentos y vrtices entre los dos vrtices especificados sern borrados y un segmento de lnea recta
los reemplazar.
T (Tangent): Esta opcin permite unir una direccin tangente, con el ltimo vrtice marcado con "X" para ser usado
luego al calzar la curva o "Fit".

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Se puede tambin mover un vrtice picando 2 veces sobre la polilnea, en la primera vez que se pica aparecen unos
cuadrados en azul, la segunda vez se deber picar sobre el vrtice que se desea modificar, al estar seleccionado
aparece un cuadrado de color rojo, con el mouse se lo puede arrastrar a la nueva posicin deseada.
EDIT SPLINE: Este Comando permite editar lneas creadas con el comando SPLINE o PLINE sus sub opciones son:
[Fit Data/Close/Move vertex/Refine/rEverse/Undo]:
La opcin Fit, tiene a su vez las siguientes sub opciones [Add/Close/Delete/Move/Purge/Tangents/toLerance/eXit]
Add: Adicionar un nuevo punto de control
Close: Cierra la lnea adicionado un nuevo punto de control
Delete: Borra uno de los puntos de control
Move: Mueve el punto de control
Purge: Remueve los puntos de control de la base de datos de informacin del dibujo. Despus de purgar la informacin
de puntos el AutoCAD ya no se muestra la opcin Fit.
Tangents: Edita los puntos de tangencia inicial y final de la lnea Spline.
Tolerance: Cambia la toleran cia de los puntos de control de la curva Spline actual.
La opcin Close cierra un Spline y la hace su tangenta continua, suavizando sus puntos. Si el punto inicial y final son
los mismos esta opcin hace a la tangente spline continua en ambos puntos.
La opcin Open abre una Spline cerrada.
La opcin Move vertex reubica los vrtices de control y purga los puntos fit. Sus sub opciones son:
[Next/Previous/Select Point/eXit] <N>: Next permite moverse al siguiente punto, con Previous se regresa al punto
anterior Select point permite seleccionar un punto determinado.
La opcin Redefine ajusta una definicin Spline. Sus subopciones son [Add control point/Elevate order/Weight/eXit]
Add control point aumenta el nmero de puntos de control de un sector de un Spline. Elevate order incrementa el
nmero de puntos de control. Weight cambia el espesor de varios puntos de control. Un valor alto pone a los puntos de
control mas cercanos.
La opcin rVerse cambia la direccin de la lnea Spline.
EDIT MULTILINE
Controla la interseccin entre varias multilneas. Aparece la siguiente caja de dilogo de opciones

ATRIBUTOS
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Los atributos son rasgos caractersticos del paquete ADE-2. Los atributos son entidades especiales de dibujo, que
contienen textos.
Introduccin: Para usar un atributo, es necesario en primer lugar, crear una "definicin de atributos", usando el
comando, ATTDEF. Una "definicin de atributos", es una entidad del AutoCAD que describe las caractersticas del
atributo.
Esta es mostrada en pantalla como una "cuerda de texto", llamada el "Attibute tag" (rtulo de atributo).
Despus de ser creada esta "definicin de atributos", se podr especificar sta como una de las entidades a ser incluida
en una definicin de bloque. Despus, cada vez que el bloque es insertado, el AutoCAD le permite asignar el valor del
atributo.
Es posible extraer informacin desde el dibujo con el comando ATTEXT. Este comando escribe la informacin a un
archivo en forma apropiada para procesamiento de programas suministrados por el usuario, o para transferir a un
paquete de base de datos "database" tales como el DBASEII.
La extraccin de datos es similar a los archivos de intercambio de dibujos "drawing interchange file", pero es ms fcil
de usar y mucho mas poderoso.
Un bloque referencial con sus atributos acta como una simple entidad, justo como si los atributos fueran entidades de
texto incluido en la definicin de bloque. Si se selecciona un bloque referencial durante el comando ERASE, el bloque
referencial y todos sus atributos son borrados. Si se usa el comando CHANGE, este altera la posicin y orientacin de
un bloque referencial con sus a tributos, siendo estos activados.
El comando ATTEDIT mezcla los cambios de los atributos independientemente del bloque referencial.
Se puede asociar ms de un atributo con un bloque, dando a cada atributo un rtulo diferente. Si un bloque tiene ms
de un atributo, el AutoCAD preguntar por el valor de cada uno de ellos, cuando se inserte el bloque. Cuando se han
definido atributos constantes, todos los atributos tomarn el mismo valor y en este caso no pedir el valor al ser
insertado el bloque.
Los atributos pueden ser tambin invisibles. Un atributo invisible no es mostrado en pantalla, ni ser dibujado en el
plotter; sin embargo, la informacin es guardada en un archivo de dibujo y es escrita en un archivo de extraccin
"extract" por ATTEXT.
Ejemplo: Supongamos que un gerente quiere ubicar algunos escritorios en una oficina. Cada escritorio es asignado
para cada empleado y el gerente quiere dibujar el nombre del empleado dentro del escritorio asignado. Despus de
tener los escritorios ubicados donde se los desee poner.
Usando el comando ATTDEF, crea una definicin de atributos con rtulo (tag) de "EMPLEADO", y una seleccin
(prompt) de "Nombre del empleado", decide adems que si algn escritorio no est asignado a nadie, entonces a este
le dar el "valor corriente del atributo" de "JAIME", cuando el comando ATTDEF es completado, la palabra
"EMPLEADO" es dibujado en la posicin y tamao especificado, como muestra la figura siguiente.
Luego, crea un bloque de nombre "ESCRITORIO", escogiendo el dibujo del escritorio, como tambin la definicin del
atributo. Ambos desaparecern entonces del dibujo.
Ms tarde al insertar el bloque de nombre "ESCRITORIO", el AutoCAD realiza una insercin de bloques usual, con la
nica diferencia que nos aparecer una pregunta extra que ser la siguiente:
Enter Attribute value:
Seguido por la siguiente pregunta que aparecer en pantalla:
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Nombre del empleado <JAIME>:


Si se responde simplemente con RETURN a la pregunta anterior, el programa dibuja una copia de escritorio, y en el
sitio donde se encontraba la palabra "EMPLEADO" aparecer su atributo definido, "JAIME"; si se desea dibujar el
escritorio de "Antonio Lusinchi", al insertar el bloque de nombre "ESCRITORIO", se dar el nuevo nombre al responder a "Nombre del Empleado", apareciendo entonces lo siguiente en la pantalla.
Ms tarde se podr llamar al comando ATTEXT, para crear un archivo que contenga las entidades en el bloque
nombrado, coordenadas X-Y y los valores de los atributos como se muestra mas abajo
ESCRITORIO
110.0
250.0
JAIME
ESCRITORIO
150.0
300.0
Antonio Lusinchi
El comando ATTEXT, guarda otras informaciones, tal como la escala y la rotacin del bloque, permitiendo adems
especificar un formato diferente para el archivo.
Supongamos adems que se desea una informacin adicional asociada con cada "ESCRITORIO". El departamento de
empleados y la extensin del telfono, podra ser fcilmente incluido, por definicin de atributos similar al "Nombre
del Empleado". Para facilitar la planificacin y estimacin de costos. Podra tambin desearse conocer el color,
manufactura, nmero del modelo y precio de cada escritorio. Los atributos pueden ser definidos para ligar piezas de
informacin. Se deseara adems que algunas de estas sean invisibles. Ahora cada vez que se inserte un bloque de
nombre "ESCRITORIO"; el AutoCAD permite todos estos atributos y dibuja los visibles.
Los dibujos pueden ser ahora usados para producir archivos de extraccin, para varios propsitos, para la gerencia,
interesa la localizacin, ocupacin, departamento, y extensin telefnica.
ESCRITORIO 150.0 300.0 Alejandro Contabilidad 402
ESCRITORIO 200.0 320.0 Jaime
Ventas
511
ESCRITORIO 220.0 320.0 Carolina
Ventas
512
Comando: ATTDEF
El Comando ATTDEF crea una Definicin de Atributo. Primero se especifica los modos con esta Definicin de
Atributo. Los modos son:
Invisible- No muestra en pantalla el atributo insertado con el comando INSERT, pero permite la extraccin.
Constant- Todas las veces que se utilice este Atributo, tiene el mismo valor.
Verify- Emiten prompts extras para verificar un valor adecuado.
Preset- No aparecen prompts para este Atributo durante la insercin del Block.
Invisible- No muestra en pantalla el atributo insertado con el comando INSERT, pero permite la extraccin.
Constant- Todas las veces que se utilice este Atributo, tiene el mismo valor.
Verify- Emiten prompts extras para verificar un valor adecuado.
Preset- No aparecen prompts para este Atributo durante la insercin del Block.
Formato: ATTDEF

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Luego se solicita el tag, promt y el valor faltante para el atributo, como es su ubicacin, altura, y el ngulo de rotacin.
El tag del atributo:( hasta 31 caracteres; letras, dgitos, $,-, )
Tag: puede ser de hasta 31 caracteres. El tag puede contener cualquier nmero de caracteres excepto espacios, y ceros.
Este es utilizado para identificar el atributo cada vez que aparezca en el dibujo.
\ATTDEF, atributo prompt
Prompt: Es el mensaje que se desea que aparezca posteriormente cuando un bloque conteniendo esta Definicin de
Atributo es insertado. Si usted especifica un prompt con el valor nulo ( es decir respondiendo con RETURN), el tag
del atributo ser utilizado como el prompt.
Value: Da el valor faltante del Atributo. Si se da un valor de nulo como respuesta, ningn valor ser mostrado cuando
sea ingresado un bloque que contenga esta Definicin de Atributo.
Comando: ATTDISP
El comando ATTDISP es utilizado para anular el modo de visibilidad de un conjunto de Atributos en una base global.
FORMATO: ATTDISP NORMAL/ON/OFF < actual>:
Normal- Se muestran los Atributos Visibles y los Atributos invisibles no son mostrados.
On- Todos los atributos son hechos visibles.
OFF- Todos los atributos son hechos invisibles.
ATTDIA
Un valor de 1 hace que el comando INSERT utilice una caja de dilogo para la entrada del valor del Atributo; y 0 para
emitir prompts.
El comando ATTEDIT permite modificar ciertos aspectos de los Atributos independientemente de los Bloques en que
residen. Se puede realizar edicin global o individual, y se puede restringir la operacin de ciertos Bloques, tags del
Atributo, y valores del Atributo, o para aquellos Atributos que estn actualmente visibles en la pantalla.
FORMATO:
ATTEDIT Edit Attributs one by one?< Y > (N = global)
Block name specification <* >:
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Attribute tag specification <* >:


Attribute value specification <* >:
Caracteres Wild-card tarjeta pueden ser incluidos en las respuestas.
El comando ATTEXT es utilizado para extraer informacin de un dibujo para ser analizado por otro programa o por
una base de datos.
Se puede extraer todo el dibujo o solamente un conjunto de entidades seleccionadas.
FORMATO:
ATTEXT CDF, SDF, o DXF Attribute extract (o Entities)?< c >:
Al responder con " cdf ", " sdf ", o " dxf ", el dibujo completo ser extrado.
Al responder con " e, " aparece " Select object: " para poder seleccionar un conjunto de entidades que se las va a
extraer.
ATTEXT pregunta nuevamente:
CDF, SDF, o DXF Attribute extract? < c >:
Los formatos de extracto son como siguen:
CDF- Comando de Delimitado Formato
SDF- Formato Estndar ( Arreglo del campo)
DXF- Formato de Intercambio de Dibujado
El formato de CDF es tomado como el Atributo faltante.
DDATTE
Permite examinar y/o cambiar los valores de un atributo en un bloque que ha sido insertado en el dibujo, todo esto a
travs de una caja de dilogo.
Formato: Select block: (Marque bloque)
Se seleccionar un bloque que contenga atributos e inmediatamente despus aparecer una caja de dilogo donde estn
los valores de los atributos asociados al bloque seleccionado.
DDATTEXT
Este comando permite extraer los valores de los atributos desde del AutoCAD a archivos que puedan ser analizados
por otros programas, o para transferir dichos valores a una base de datos. Esta operacin no cambia el dibujo de
ninguna forma.
Los formatos de extraccin son CDF, SDF o DXF.
Este comando es equivalente al comando ATTEXT, an cuando ste comando utiliza cajas de dilogo para facilitar su
operacin.
VIEWPORTS, VPORTS VPLAYER
Formato: ?/Freeze/Thaw/Reset/Newfrz/Vprisdflt:
XBIND
Formato: Block/Dimstyle/LAyer/LType/Style:
XREF
Formato: ?/Bind/Detach/Path/Reload/<Attach >:
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CAL
Calculadora
COMANDO DESIGNCENTER
Este comando permite examinar el contenido del dibujo actual, o examinar el contenido de otros archivos de dibujo
que no han sido abiertos y en estos dibujos se puede ver las tablas de definicin de los archivos, como son: bloques,
capas, estilos de texto, estilos de acotamiento, etc.
Es posible adems que estas tablas las podamos incorporar en el dibujo actual simplemente arrastrando esa propiedad
al dibujo actual.

COMANDO TODAY
Este comando aparece el momento que se inicia AutoCAD. Permite a los usuarios administrar sus dibujos es decir nos
permite abrir un archivo utilizado recientemente, ya que despliega el nombre de los ltimos archivos, como se muestra
en la caja de dilogo que aparece a continuacin y al picar sobre uno de ellos el archivo seleccionado se abre, adems
permite cargar bibliotecas de smbolos, acceder al Tabln de anuncios para colaborar en tareas relacionadas con el
diseo desde su sitio Web y utilizar el portal de diseo de Autodesk.

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Si se escoge la opcin Create Drawing da la posibilidad de abrir una hoja en blanco escogiendo la opcin Metric o
English para escoger la s unidades de trabajo.
La siguiente lengeta contiene una librera de smbolos que pueden ser insertados a nuestro dibujo actual,
arrastrndolos con el mouse. Estas libreras entran en pulgadas por lo que se deber transformarlas a unidades
mtricas si se est trabajando en metros.

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ANEXO No. 1

X3

2.13

3.78

3.70

3,70

2,50

3,60

BAO
2,20

1,15
1,15
2,40

+2.53

15 14 13

12

11 10
4

9 10

11 12
4

13 14
2

15

+2.53

1,40

3,60

C'

+2.53

2.25

3.70

0.10

D'
DORMITORIO
3,15

DORMITORIO

BAO

2,00

4,35

0.10

4.35

3.60

2.25

3.15

2.65

0.15

+2.53

E'

0.50

E
2.85

B'

Y'

DORMITORIO

2.00

1.90

0.600.15

0.10

1.25

1.85

DORMITORIO

3,10

1,10

0.10

1.10

1.40

0,80

0.15

0.100.80

6.75

3,80

+2.53

+2.53

A'
ESTUDIO

DORMITORIO

DORMITORIO

2.40

1.90

2.80
1.95

2,60

1.15
3.60
3.80

1.15

1.70

0.15
1.15

BAO
2.20

ESTUDIO

3.10

2.83

8,80

2.50

0.10

2.13

8.80
2.60

3.78

6,75

2
2.83

1,90

3,70

2,25

Eje total de adosamiento

1'

2'

X'3'

4'

3'

2'

1'

PLANTA

0,18

2,35

0,20

6,10

2,50

1,05

Eje Adosamiento

FACHADA

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