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Unidad 3. Modelos y Protocolos de Red
Unidad 3. Modelos y Protocolos de Red
Cuatrimestre CUATRO
Programa de la asignatura:
Fundamentos de Redes
Clave
220920415/210920415
Octubre de 2011
Fundamentos de redes
Unidad 3. Modelos y protocolos de Red
Propsitos
Al finalizar la unidad
1. Se identificaran los modelos de referencia de transmisin de datos.
2. Se asociaran la arquitectura del modelo OSI con algn modelo de transmisin de
datos.
3. Identificar las caractersticas y funciones de un protocolo de red.
Competencia especfica
Discriminar estndares de comunicacin para determinar condiciones de envo de
informacin mediante protocolos de comunicacin con modelos y estndares ya
preestablecidos.
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Los protocolos de bajo nivel controlan la forma en que las seales se transmiten
por el cable o medio fsico.
Norma
En ocasiones la relacin podr ser estndar norma. Lo que quiere decir que no siempre
en la relacin entre norma y estndar habr un protocolo.
Estndar
Norma
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En las redes existen protocolos para cualquier tipo de comunicacin, por ejemplo: correo
electrnico, transferencia de archivos, mensajera instantnea, ver una pgina web, etc.
A estos tipos de comunicacin se les llama servicios. Un servicio son acciones que
puede llevar a cabo un componente dentro de la red. Para proporcionar un servicio se
requieren servidores especficos para cada uno de ellos, entre los ms conocidos estn
los de Web (http, htpps), de correo electrnico (smtp, pop, imap, smtps, pops), de
videoconferencias, de mensajera instantnea, de telefona de Intenet (VoIP), de Chat
(IRC), etc.
A manera de ejemplo se muestra un diagrama de relacin estndar protocolo norma
utilizando el modelo OSI que se estudiar ms adelante;
Las normas que dictan la comunicacin e interaccin entre computadoras se les llama
protocolos o estndares. Los estndares de comunicacin han sido establecidos por
organismos, asociaciones y/o instituciones, a continuacin mencionaremos algunas de las
ms importantes.
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Estndares
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Organizacin
Protocolo
ANSI
ASCII
IEEE
ISO
ISO 216
ISO 639
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lenguas
IETF
ITU
RFC
ISO 9000
SMTP
MIME
HTTP
HTTPS
POP3
ITU-T H.323
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Capas
El concepto de capas o niveles se utiliza para describir la comunicacin entre dos
dispositivos. Muchas redes estn organizadas como una serie de capas o niveles, cada
una construida sobre la inferior. Sin embargo, en todas las redes el propsito de cada
capa es ofrecer ciertos servicios a las capas superiores de modo que no tengan que
preocuparse en cmo se implementan en la capa correspondiente.
Entonces las capas inferiores reciben datos, para procesar y ofrecer un resultado a la
capa superior. En este proceso se pueden modificar, corregir, encapsular, ampliar, etc.,
esos datos o paquetes; pero en la mayora de los casos ese proceso se simplifica a aadir
cabeceras o informacin de control de datos que reciben, sin preocuparse de su
contenido.
Los protocolos pueden ser especficos de un fabricante por ejemplo el protocolo Appletalk
y Appleshare exclusivos de APPLE o pueden ser utilizados por distintas organizaciones
por ejemplo SMBs (Bloques de mensajes del servidor) de Microsoft y clientes o
redirectores con permiso del propietario, Otros, slo se pueden implementar en equipos
fabricados por el proveedor propietario.
En la capa 1 est definido el medio fsico a travs del cual ocurre la comunicacin. En
cada par de capas adyacentes hay una interfaz. La interfaz define cules operaciones y
servicios ofrece la capa inferior a la superior.
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3.1.2. Estndares
Un estndar, segn la ISO "son acuerdos documentados que contienen especificaciones
tcnicas u otros criterios precisos para ser usados consistentemente como reglas, guas o
definiciones de caractersticas para asegurar que los materiales, productos, procesos y
servicios cumplan con su propsito". Por lo tanto un estndar de telecomunicaciones "es
un conjunto de normas y recomendaciones tcnicas que regulan la transmisin en los
sistemas de comunicaciones" (Martnez, 1999).
Tipos de Estndares
Existen tres tipos de estndares: de facto, de jure y los propietarios. Los estndares de
facto son aquellos que tienen una alta penetracin y aceptacin en el mercado, pero an
no son oficiales. Un estndar de jure u oficial, en cambio, es definido por grupos u
organizaciones oficiales tales como la ITU, ISO, ANSI, entre otras. Los estndares
propietarios que son propiedad absoluta de una corporacin o entidad y su uso todava no
logra una alta penetracin en el mercado (Martnez, 1999).
Tipos de organizaciones de estndares
Bsicamente, existen dos tipos de organizaciones que definen estndares: Las
organizaciones oficiales y los consorcios de fabricantes.
El primer tipo de organismo est integrado por consultores independientes, integrantes de
departamentos o secretaras de estado de diferentes pases u otros individuos. Ejemplos
de este tipo de organizaciones son la ITU, ISO, ANSI, IEEE, IETF, IEC, entre otras.
Los consorcios de fabricantes estn integrados por compaas fabricantes de equipo de
comunicaciones o desarrolladores de software que conjuntamente definen estndares
para que sus productos entren al mercado de las telecomunicaciones y redes (ATM
Forum, Frame Relay Forum, Gigabit Ethernet Alliance, ADSL Forum, etc.). Una ventaja de
los consorcios es que pueden llevar ms rpidamente los beneficios de los estndares
promulgados al usuario final, mientras que las organizaciones oficiales tardan ms tiempo
en liberarlos (Martnez, 1999).
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redes por fibra ptica como una alternativa a las redes basadas en cable de cobre. Los
estndares propuestos estn todava bajo desarrollo (Lpez, s.f.).
802.9 Redes Integradas de Datos y Voz. Comit para la integracin de voz y datos IVD
(Integrated Voice and Data) en la red ISDN. Tambin para ISLAN (Integrated Service
LAN) para voz conmutada o en paquetes sobre LAN 802.3.
802.10 Grupo Asesor Tcnico de Seguridad en Redes. Grupo que trabaja en la definicin
de un modelo normalizado de seguridad que opera sobre distintas redes e incorpora
mtodos de autenticacin y cifrado.
802.11 Redes Inalmbricas. Este estndar define y gobierna las redes de rea local
inalmbricas (WLAN) que operan en el espectro de 2.4 GHz y fue definida en 1997. El
estndar original especificaba la operacin a 1 y 2 Mbps usando tres tecnologas
diferentes:
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electromagntico que usa la TV analgica, pero que ser liberado cuando se empiecen a
usar seales digitales. Este estndar aprovecha las bandas de frecuencia de televisin
VHF y UHF para transmitir la seal de internet de hasta 22 Mbps y en reas de conexin
a 100 km alrededor del transmisor. Gracias a esto podr llevarse internet de alta
velocidad a zonas rurales donde hasta ahora haba dificultades para el envo y recepcin
de la seal de forma ms eficiente y como alternativa a la tecnologa por satlite.
Modelo OSI
A finales de la dcada de los setenta, la Organizacin Internacional para la
Estandarizacin (ISO International Organization for Standardization) empez desarrollar
un modelo conceptual para la conexin en red al que llamo Open Systems Interconnection
Reference Model o Modelo de Referencia de Interconexin de Sistemas Abiertos. En los
entornos de trabajo con redes se le conoce comnmente como el modelo OSI. En 1984,
este modelo comenz a ser el estndar internacional para las comunicaciones en red al
ofrecer un marco de trabajo conceptual que permita explicar el modo en que los datos se
desplazaban dentro de una red.
Las capas del modelo OSI son las siguientes:
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Telnet
Protocolo de Internet estndar que permite a una computadora con conexin a Internet
establecer una sesin como terminal remoto de otro sistema de la Red. El protocolo
proporciona reglas bsicas para vincular a un cliente (computadora) con un intrprete de
comandos (del lado del servidor). Utiliza una conexin TCP para enviar datos en formato
ASCII.
Kerberos
Protocolo de seguridad soportado en entornos UNIX, as como otros sistemas operativos.
Utiliza una aplicacin llamada servidor de autenticidad para validar contraseas y
esquemas de encriptado. Este protocolo es uno de los ms seguros ya que impide que las
claves de los usuarios sean enviadas a travs de la red y sean divulgadas, adems
centraliza la autenticacin manteniendo una nica base de datos de usuarios para toda la
red.
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3.2. Referencias
Por mucho tiempo se consider al diseo de redes un proceso muy complicado de llevar a
cabo, esto es debido a que los fabricantes de computadoras tenan su propia arquitectura
de red, y sta era muy distinta al resto, y en ningn caso exista compatibilidad entre
marcas. Ms tarde los fabricantes consideraron acordar una serie de normas
internacionales para describir las arquitecturas de redes. As la ISO (Organizacin
Internacional de Normalizacin) desarrolla una estructura de normas comunes dentro de
las redes. Estas normas se conocen como el Modelo de Referencia OSI (el cual se
conocer a detalle ms adelante), modelo bajo el cual empezaron a fabricar
computadoras con capacidad de comunicarse con otras marcas.
Este modelo se basa en el principio de Julio Cesar: "divide y vencers", y est pensado
para las redes del tipo WAN. La idea es disear redes como una secuencia de capas,
cada una construida sobre la anterior.
El modelo OSI no es un estndar de comunicaciones ya que es un lineamiento funcional
para las tareas de comunicaciones, sin embargo muchos estndares y protocolos
cumplen con los lineamientos del modelo. Como se menciona anteriormente, OSI nace
como una necesidad de uniformar los elementos que participan en la solucin de los
problemas de comunicacin entre equipos de diferentes fabricantes.
Problemas de compatibilidad:
El problema de compatibilidad se presenta entre los equipos que van a comunicarse
debido a diferencias en:
Procesador Central.
Velocidad.
Memoria.
Dispositivos de Almacenamiento.
Interface para las Comunicaciones.
Cdigos de caracteres.
Sistemas Operativos.
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La capa fsica
Se encarga de la transmisin de cadenas de bits no estructurados sobre el medio fsico;
est relacionada con las caractersticas mecnicas, elctricas, funcionales y de
procedimiento para acceder al medio fsico.
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La capa de transporte
Su funcin bsica es aceptar datos de la capa de sesin, dividirlos en unidades ms
pequeas si es necesario, pasarlos a la capa de red y asegurar que todos lleguen
correctamente al otro extremo. Proporciona seguridad, procedimientos de recuperacin de
errores y control de flujo origen-destino. Determina el tipo de servicio que proporcionar a
la capa se sesin y finalmente, a los usuarios de la red.
La capa de presentacin
Proporciona a los procesos de aplicacin independencia respecto a las diferencias en la
representacin de los datos (sintaxis). Gestiona las estructuras de datos abstractas y las
convierte de la representacin que se usa dentro de la computadora a la representacin
estndar de la red y viceversa.
La capa de sesin
Permite a los usuarios de la red establecer sesiones entre ellos. Una sesin permite el
transporte ordinario de datos, como lo hace la capa de transporte, pero tambin
proporciona servicios mejorados que son tiles en algunas aplicaciones. Proporciona el
control de la comunicacin entre las aplicaciones.
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La capa de aplicacin
Proporciona el acceso al entorno OSI para los usuarios y los servicios de informacin
distribuida. Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las
dems capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones.
Cabe sealar que el modelo OSI es un estndar utilizado para garantizar la comunicacin
en la red entre diferentes dispositivos y el Modelo TCP es un protocolo que fue
desarrollado para UNIX que adopt internet como un estndar.
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Capa de Aplicacin
Representa datos para el usuario ms el control de codificacin y de dialogo.
La relacin entre los dos modelos de red se produce en las Capas 3 y 4 del modelo OSI.
La Capa 3 del modelo OSI, la capa Red, se utiliza casi universalmente para analizar y
documentar el rango de los procesos que se producen en todas las redes de datos para
direccionar y enrutar mensajes a travs de una internetwork. El Protocolo de Internet (IP)
es el protocolo de la suite TCP/IP que incluye la funcionalidad descrita en la Capa 3.
La Capa 4, la capa Transporte del modelo OSI, con frecuencia se utiliza para describir
servicios o funciones generales que administran conversaciones individuales entre los
hosts de origen y de destino. Estas funciones incluyen acuse de recibo, recuperacin de
errores y secuenciamiento. En esta capa, los protocolos TCP/IP, Protocolo de control de
transmisin (TCP) y Protocolo de datagramas de usuario (UDP) proporcionan la
funcionalidad necesaria.
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3.2.2. Protocolos
Una arquitectura de protocolos es una estructura de capas hardware y software que
facilita el intercambio de datos entre sistemas, y proporciona aplicaciones distribuidas
como el correo electrnico. En cada capa de la arquitectura se implementan uno o varios
protocolos. Cada protocolo proporciona un conjunto de reglas que regulan el intercambio
de datos entre los sistemas.
Procesos de red a aplicacin
Representacin
datos
Procesos de red de
a aplicacion
Comunicacin
hosts
Procesos de redentre
a aplicacion
Conexiones de extremo a extremo
Procesos de red a aplicacion
Direccin de red y determinacin de mejor ruta
Control directo de enlaces, acceso a medios
Transmisin binaria (cables, conectores velocidades de transmisin)
Las tareas tpicas que realiza un protocolo son entre otras: encapsulamiento,
segmentacin, ensamblado, control de la conexin, transmisin ordenada, control de flujo,
control del flujo, control de errores, direccionamiento y mutiplexacin.
La capa de red presta un servicio a la capa de transporte y la capa de transporte presenta
datos al subsistema de internet. La tarea de la capa de red consiste en trasladar esos
datos a travs del internet. Ejecuta esta tarea encapsulando los datos y agregando un
encabezado, con lo que crea un paquete (la PDU de la Capa 3). Este encabezado
contiene la informacin necesaria para completar la transferencia, como, por ejemplo, las
direcciones lgicas origen y destino.
La capa de enlace de datos suministra un servicio a la capa de red. Encapsula la
informacin de la capa de red en una trama (la PDU de la Capa 2). El encabezado de
trama contiene la informacin (por ejemplo, las direcciones fsicas) que se requiere para
completar las funciones de enlace de datos. La capa de enlace de datos suministra un
servicio a la capa de red encapsulando la informacin de la capa de red en una trama.
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La capa fsica tambin suministra un servicio a la capa de enlace de datos. La capa fsica
codifica los datos de la trama de enlace de datos en un patrn de unos y ceros (bits) para
su transmisin a travs del medio (generalmente un cable) en la Capa 1.
Caractersticas
Directos/indirectos: Si dos de los sistemas que se van a comunicar comparten una lnea
punto a punto, las entidades de estos sistemas se podrn comunicar directamente entre
las entidades sin la intervencin de un agente activo. Un intercambio de datos entre dos
entidades depender a su vez del buen funcionamiento de otras entidades. Un caso
complejo es cuando las dos entidades no comparten la misma red conmutada, aunque si
debern de estar conectadas a travs de dos o ms redes, a este conjunto de redes
interconectadas se les llama Internet.
Monolticos/estructurados: El carcter monoltico es aquel en que el emisor tiene el
control en una sola capa de todo el proceso de transferencia. En el carcter estructurado,
hay varias capas que se coordinan y que dividen la tarea de comunicacin.
Simtricos/ asimtricos: Un carcter simtrico involucra entidades pares. En ciertas
situaciones la simetra impuesta por la naturaleza del intercambio (por ejemplo, un
proceso <<cliente>> y un <<servidor>>), o por la necesidad expresa de reducir la
complejidad de las entidades o de los sistemas.
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Funciones
Encapsulamiento
Se denomina encapsulamiento al hecho de aadir a los datos informacin de control. Los
datos se aceptan o generan por una entidad, y se encapsulan en la PDU junto con la
informacin. Cada PDU no slo contiene datos, sino que adems debe incluir informacin
de control. La informacin de control se puede clasificar en las siguientes categoras:
Segmentacin y ensamblado
El protocolo es el encargado del intercambio de cadenas de datos entre dos entidades.
Normalmente, la transferencia se realiza mediante una secuencia de bloques de datos de
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Entrega en orden
Si dos entidades de comunicacin residen en estaciones diferentes conectadas a travs
de una red, habr un cierto riesgo de que las PDU lleguen con un orden diferente al de
partida, ya que pueden seguir rutas distintas para llegar al destino. En los protocolos
orientados a conexin, suele exigir que se mantenga el orden en las PDUs. De lo
contrario habr conflictos al ordenar el paquete.
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Control de flujo
El control de flujo es una operacin realizada por la entidad receptora para limitar la
velocidad o cantidad de datos que enva la entidad emisora. La aproximacin ms
esencial para el control de flujo es el procedimiento de parada y espera, en el que cada
PDU se debe confirmar antes de que se pueda enviar el siguiente.
Control de errores
Son necesarias para recuperar prdidas o deterioros de los datos y de informacin de
control. Generalmente, el control de errores se implementa mediante dos funciones
separadas: deteccin de errores y la retransmisin. Para llevar a cabo la deteccin, el
emisor inserta en cada PDU transmitida un cdigo que sea capaz de detectar errores,
este cdigo ser funcin de los bits que constituyan la PDU. El receptor comprueba el
valor del cdigo en la PDU recibida, si se detecta un error el PDU se descarta.
Direccionamiento
El concepto direccionamiento dentro de una arquitectura es complejo y abarca una serie
de cuestiones como las siguientes:
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Multiplexacin
Es un concepto relacionado con el direccionamiento. Un posible esquema de
multiplexacin es aquel en el que se establecen varias conexiones dentro de un nico
sistema. La multiplexacin se utiliza en particular en la asignacin de conexiones de un
nivel a otro. Para cada conexin que se establezca en el nivel superior, se debe
establecer una conexin de circuito virtual en el nivel de acceso a la red.
Existen dos tipos de multiplexacin:
Servicios de transmisin
Un protocolo puede proporcionar una serie de servicios adicionales a las entidades que lo
utilicen por ejemplo:
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Actividad 3. OSI/TCP
Los dos modelos OSI y TCP son los ms reconocidos. Es el momento de llevar a la
prctica lo que acabas de aprender, para hacerlo:
1. Realiza un mapa mental con ayuda del software de tu preferencia, en el que
muestres las caractersticas principales de los modelos OSI y TCP/IP as como
una comparacin de ambos.
2. Para realizar la comparacin puedes hacerlo mediante un diagrama de Venn, el
cual debers incluir en tu documento.
3. Guarda tu archivo con el nombre FRE_U3_A3_XXYZ, sbelo y espera las
retroalimentaciones de tu Facilitador(a).
Autoevaluacin
Contesta a los requerimientos que se te presentan. Al finalizar y de acuerdo a los
resultados obtenidos, determina que temas que es necesario que repases.
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Autorreflexin
No olvides ingresar al Foro de Preguntas de autorreflexin, dnde tu Facilitador(a) te
proporcionar las lneas de reflexin del aprendizaje correspondiente a la unidad 1.
Una vez que reflexionaste sobre tu aprendizaje, debes entregar tu reporte en la
herramienta de Autorreflexiones, recuerda subir tu archivo despus de asegurarte de que
ste sea la versin final.
Es importante que entregues solo un archivo por unidad, para que sea considerada la
entrega y obtener el 10% correspondiente.
Cierre de la unidad
Ahora que conoces los modelos divididos en capas como son OSI Y TCP que son los ms
importantes dentro de la comunicacin de redes entiendes a fondo como el enfoque de
capas resulta efectivo para el anlisis de problemas.
Las 7 capas del modelo OSI son: aplicacin, presentacin, sesin, transporte, red, enlace
de datos y fsica y es importante que tengas siempre presente su funcionamiento ya que
te servir para identificar los medios de transmisin de informacin, para distinguir su uso
a travs de sus caractersticas y capacidades, poder describir los tipos de redes de
cmputo utilizados para la transmisin de informacin, mediante la revisin de las
topologas existentes
No debes olvidar que los protocolos son los encargados de que dos computadoras de
distintos lugares geogrficos y de diferentes fabricantes puedan comunicarse entre s. Ten
en cuenta que los protocolos no solo aplican para la redes de computo sino en diversos
mbitos de las Telecomunicaciones, un punto importante es detectar los dispositivos y
medios involucrados para determinar el estndar a seguir.
En esta asignatura revisaste la arquitectura, estructura, funciones, componentes y
modelos de Internet y de otras redes bsicas de computadoras. Asimismo, utilizaste los
modelos OSI y TCP en capas para examinar la naturaleza y las funciones de los
protocolos y servicios en las capas de aplicacin, red, enlace de datos y la capa fsica.
A lo largo de la asignatura tambin se presentaron los principios y la estructura del
direccionamiento IP y los aspectos fundamentales de los conceptos, los medios y las
operaciones de Ethernet.
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Para saber ms
Para conocer el proceso de ponchado de un cable UTP, en la seccin de descargables
puedes el ver video que se ha realizado para brindarte elementos y que t lo puedas
hacer.
Para profundizar ms sobre los protocolos de comunicacin y las redes de computadoras,
puedes consultar: Salavert, C.A.(2003). Los protocolos en las redes de ordenadores.
Madrid. Edicions UPC.
En relacin a los protocolos de comunicacin en internet puedes consultar: Barcelo, O. J.
M. (2008). Protocolos y aplicaciones Internet. Catalunya. Editorial UOC
Si deseas ver la informacin que est publicando el IEEE (The Institute of Electrical and
Electronics Engineers). Puedes referirte al sitio IEEE Seccin Mxico con la siguiente
referencia electrnica: http://www.ieee.org.mx
Fuentes de consulta
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Fuentes de internet
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