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Artículo Creatividad y Pensamiento Complejo en La Educación Universitaria
Artículo Creatividad y Pensamiento Complejo en La Educación Universitaria
UNIVERSITARIA
Giselle Goicovic Madriaza (*)
Resumen
Este artculo resume una investigacin hermenutica, que recorre los cdices de Leonardo
da Vinci aplicando los principios de la Complejidad para proyectar pedaggicamente el proceso
creativo, a travs del cual, descubre, conoce y aprehende el mundo. Asume a Leonardo como un
referente del pensamiento complejo y analiza la interrelacin con la creatividad.
como uno de los principios de la Complejidad (ver anexo 1), el Principio de Bucle Retroactivo
(2001); esto es, integrar los conceptos adquiridos transversalmente durante la vida.
Dentro de los componentes cognitivos identificados en el proceso creativo de Leonardo da
Vinci, llegamos al tipo de pensamiento ms relevante para los resultados creativos el
pensamiento analgico. Al estudiar los veinticinco cdices, es posible encontrar cientos de
analogas, muchas veces entre elementos muy distantes, lo que refuerza el poder creativo de
Leonardo. Para graficar este proceso tomaremos algunos ejemplos:
Tornillo Areo
Windsor 94 recto
Anlisis comparativo de la anatoma humana, con la anatoma del ave, para definir los
mecanismos necesarios para el movimiento del ala mecnica.
Analog
ga entre la vlvula
v
del corazn y laa compuertta para reprresa
En
n este punto
o, es posiblle realizar la
l conexin que explicaa la relacin existente entre
pensamieento complejjo y creativ
vidad. En am
mbos processos la premiisa es vincuular las mlltiples
dimensio
ones de la reaalidad; conectar con ideaas pasadas, ccon el entornno, con la im
maginacin, y por
supuesto tambin, con
c
el cono
ocimiento, que
q
muchass veces lo apartamos del conceptto de
creatividaad, pero quee es una pieeza fundameental, ya quue, tal comoo lo demuesttra Leonardo, las
experienccias requiereen sumar con
nocimientos para crear aanalogas.
En
n el aula el pensamiento
p
o analgico lo
l podemos potenciar a travs de disstintas estrattegias
creticas,, definidas como ejerciciios para el desarrollo
d
creeativo, que ffavorezcan laas combinacciones
de conten
nidos subcon
nscientes y conscientes,
c
sin reprimirrlos. Para elllo es fundam
mental tener como
docentes,, y estimularr en el alumn
no, una actittud abierta qque favorezcca estas coneexiones, as como
tambin la
l curiosidad
d y la actitud
d heurstica.. Algunos ejjemplos de eestrategias creticas son: Seis
Sombrero
os para Pen
nsar, la Sin
nctica, Con
nexiones forrzadas, 4x44, la Binicca, especial para
diseadorres y arquiteectos, entre muchas
m
otrass.
Paara el estudiio de los esstilos cognitiivos o form
mas de proceesamiento dee la informaacin,
utilizarem
mos la clasifficacin inteegradora reaalizada por N
Niguel Cross (citado enn Goicovic, 2014,
pp. 65-68
8), que defiine ocho esttilos cognitiivos en parees de opuesstos para esttudiar el prooceso
creativo que
q aparece en los manu
uscritos de Leonardo.
L
Iniciarremos este anlisis conn los
esttilos
Indepe
endiente
decampo
Dependie
ente
decamp
po
Indeppendiente
Deependiente
de
de
camppo,
campo
que
estn
fcil iden
ntificar el esttilo Dependiiente de cam
mpo en la obbra de Leonaardo, dado quue la mayor parte
de sus id
deas surge de
d la observ
vacin del entorno. Tam
mbin podem
mos clasificaar dentro dee este
mismo ttem, creacion
nes como arrmas y otrass obras de inngeniera, quue surgen de las necesidades
histrico--polticas qu
ue acontecan
n tanto en Florencia com
mo en Milnn. A su vez, la independdencia
de campo
o se identificca en la elecccin de las temticas dde estudio, qque siempre fueron de innters
personal. As como
o tambin, en la form
ma de enfreentar la pinntura, con ppropuestas een la
mentacin co
on las tcniccas y tambinn aportes en el contenidoo.
composiccin, experim
8
Po
or su parte, los estilos Convergen
nte y
Divergen
nte, mantieneen las caracctersticas dee los
tipos de pensamiento
p
o, que fueron
n ejemplificaados
Co
onvergente
Divergente
anteriorm
mente.
Lo
os estilos co
ognitivos Serrialista y Ho
olista
se comprrenden mejo
or a travs de los prin
ncipios de l a Complejiddad, dado qque como hhemos
explicado
o anteriormeente, el procceso creativo
o es un procceso sistmicco, que se oocupa tanto dde las
partes co
omo de la visin
v
integ
gral del tem
ma. Esto dicce relacin tambin, coon los princcipios
Hologrmico y de B
Bucle Retroaactivo (ver aanexo
1), que complemenntan el conncepto totalm
mente
integraddor que tieene la com
mplejidad dde la
Seria
alista
Holista
proceso.
Fiinalizaremoss el anlisis dialgico de los esttilos cognittivos, con eel
Impulsiivo y
Reflexivo
o, que tamb
bin se encu
uentran en el proceso creativo de Leonardo da Vinci, eel que
muchas veces
v
se visu
ualiza como vertiginoso,, por
la multip
plicidad de id
deas y temticas tratadaas; y
en otras oportunidad
o
es muy refleexivo, ya qu
ue se
detena el tiempo que fuera necesario para
Im
mpulsivo
Reflexivo
incorporaadas al proceeso creativo,, ampla las opciones y eenriquecen llos resultadoos; por lo tannto es
importante consideraarlas en el aula, a traavs de prooyectos peddaggicos quue potencieen las
des metacogn
nitivas.
habilidad
Otro
O aspecto muy
m relevan
nte que ha in
ncorporado laa Complejiddad a la discuusin pedaggica,
se refieree a la incertidumbre, com
mplemento que
q se requiiere forme pparte del proceso aprenddizajeenseanzza de la creattividad, dado
o que permitte encontrarr las respuesttas inesperaddas y por lo tanto
ms creaativas. La crreatividad nos
n impulsa a atravesarr fronteras y ampliar lmites, siem
mpre y
cuando, durante
d
el prroceso nos en
ncontremos con los ruiddos, retos o dificultadees, que generran la
incertidum
mbre y la ambigedad.
a
Don
nde se entieende que ell proceso see produce y reproduce a s mism
mo, a partir de la
motivaci
n intrnsecaa generada por
p la satisffaccin de reesolver probblemas creattivamente, loo que
impulsa el
e inicio de nuevos
n
proceesos creativo
os. Tambin podemos applicar este prrincipio al m
mbito
pedaggiico, donde lo
os aprendizajjes son el mo
otor para el rreaprendizajje.
Paara sintetizarr la actividaad creadora de
d Leonardoo da Vinci, ppodemos deccir que se innicia a
partir de experienciaas tangibles,, de encuenttro con el pproblema, doonde los seentidos juegaan un
papel prim
mordial.
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En esta ilustracin llamada Bucle creativo del vuelo (Goicovic, 2013), se puede apreciar una sntesis de la evolucin
cronolgica en la bsqueda incansable de Leonardo por la capacidad del hombre de volar. Sus investigaciones en esta rea incluyeron
la observacin anatmica de aves e insectos, y su analoga con la anatoma humana.
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Conclusiones:
Al considerar la creatividad como un fenmeno complejo, estamos comprendiendo el
proceso como un sistema integral, a travs del cual, cada hilo del tejido es esencial para el
desarrollo total.
A su vez, estudiar el proceso creativo de Leonardo da Vinci, tiene como objetivo
descubrir el camino pedaggico de la creatividad, no encontrar la receta nica e infalible. Por esta
razn, se utiliza la palabra estrategia, y no mtodo, entendiendo el concepto con la flexibilidad
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necesaria para adaptarse a las capacidades, intereses y biografas de los estudiantes. Teniendo
presente esta conceptualizacin del tema, es que las conclusiones finales de este estudio apuntan
a entregar los ingredientes para una receta que cada docente debe dosificar y preparar segn su
contexto pedaggico.
A partir de este antecedente, podemos decir que para que exista desarrollo creativo es
importante estimular en el aula el pensamiento divergente, el pensamiento convergente y el
pensamiento analgico. Para lograr este objetivo debemos favorecer la multiplicidad de ideas,
definir actividades que estimulen las habilidades metacognitivas, tales como la autonoma y la
autorregulacin. Adems, es fundamental que estn basadas en experiencias que permitan la
contextualizacin de los contenidos en escenarios propios del medio profesional, lo que desde el
punto de vista de la educacin universitaria es muy importante, dado que otorga significado a la
informacin, y junto con ello, mayor comprensin y motivacin por aprender.
El desarrollo del pensamiento analgico est directamente relacionado con el desarrollo
del pensamiento complejo, a travs del proceso de vincular. En este sentido, la
transdisciplinariedad nos permite establecer las mejores condiciones para dicho proceso,
flexibilizando las fronteras entre disciplinas, y con ello, aumentando las opciones para las
interrelaciones. A su vez, el principio Hologrmico tambin hace un aporte, entregando nuevas
perspectivas al anlisis, ampliando nuestra visin del conocimiento y las posibilidades creativas.
Podemos concluir entonces, que la educacin universitaria para esta era planetaria,
requiere de un marco curricular que reconozca los fenmenos multidimensionales y por lo tanto
transdisciplinarios, que le sirva de base al docente para utilizar estrategias pedaggicas flexibles e
integrales; que considere no solamente los cuatro pilares fundamentales para la educacin,
definidos por Jacques Delors, en su informe a la UNESCO La educacin encierra un tesoro
(1996): Saber, Saber Ser, Saber Hacer y Saber Convivir; sino tambin de manera imperativa, que
incluya el Saber Crear.
La conclusin final de la investigacin, en comunin con la experiencia docente, es que la
metodologa de proyectos cumple con los requisitos de ser una estrategia flexible, transversal y
no excluyente. Que favorece el desarrollo de habilidades metacognitivas, as como tambin la
actitud heurstica, la curiosidad y la imaginacin; conjuntamente con el dialogo y la tolerancia
ante las ideas y ante la diversidad. Y lo ms importante, permite al docente entregar el
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conocimiento de manera que forme parte de la experiencia de sus estudiantes, y por lo tanto se
transforme en un aprendizaje significativo y duradero.
Referencias Bibliogrficas:
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Anexo 1: Definicin de los siete principios guas de la Complejidad plantados por Edgar Morin
(2001, pp. 98-101):
PRINCIPIOS DE LA COMPLEJIDAD
Principio Sistmico: entendiendo el sistema como un conjunto de elementos relacionados entre s,
que constituyen una determinada formacin integral y que no est implcita en los componentes
que la forman. Este principio nos permite, por ejemplo, relacionar el conocimiento de cada una de
las etapas del proceso creativo, al mismo tiempo que se tiene una visin del todo, generando la
posibilidad de no seguir un recorrido lineal sino en espiral, con idas y venidas de una a otra fase y,
frecuentemente, con mezclas entre ellas.
Principio Dialgico: Permite asumir la inseparabilidad de nociones contradictorias para concebir
un mismo fenmeno complejo. No asume la superacin de los contrarios, sino que los dos
trminos coexisten sin dejar de ser antagnicos, y nos permiten la comprensin del uno por el otro.
Como ejemplo tenemos la conceptualizacin de lo bueno y lo malo, lo feo y lo bello, etc.
Principio Retroactivo: el efecto se vuelve causa, la causa se vuelve efecto; los productos son
productores, el individuo hace cultura y la cultura hace a los individuos. Rompe con la causalidad
lineal y la transformndola en un bucle.
Este principio reconoce en el proceso creativo, el concepto de autorregulacin, y rompe con la
causalidad lineal renovndola por la sistmica. Esto significa, que no solo la causa acta sobre el
efecto, sino que el efecto retro-acta informacionalmente sobre la causa, permitiendo la autonoma
organizacional del sistema.
Durante el proceso creativo la percepcin y el anlisis de un problema no se realizan de manera
lineal, sino a travs de un ir y venir, con periodos de reflexin, dejando espacios para que
elementos, aparentemente ajenos al problema, formen parte del anlisis. Por consiguiente, nunca el
retorno es igual, viene siempre enriquecido por nuevas percepciones, que originan las analogas
propias de la creatividad.
Principio Recursivo: Consiste en un bucle generador, a travs del cual los efectos o productos,
al mismo tiempo son causantes y productores del proceso mismo, donde los estados finales son
necesarios para la generacin de los estados iniciales.
Principio Hologrmico: A partir de la definicin de holograma, como una forma de representar
una realidad que contiene la totalidad de la informacin del objeto simbolizado, por lo que permite
su anlisis desde todos sus ngulos; este principio busca complementar los principios de holismo,
que no ve ms que el todo y de reduccionismo, que no ve ms que las partes. El principio
hologrmico ampla y enriquece el conocimiento, ya que ve las partes en el todo y el todo en las
partes, obtenemos una visin global de lo observado.
Principio de autonoma/dependencia: Los seres vivos desarrollan su autonoma en dependencia
de su cultura y de su medio ambiente. Toda organizacin necesita, para mantener su autonoma, de
la apertura al ecosistema del que se nutre y al que transforma. As como todo proceso biolgico,
necesita de la energa y de la informacin del entorno, el proceso creativo requiere de un mbito,
que sea el emisor de los contenidos necesarios para la actividad creadora; y adems, de un campo
receptivo a los resultados del proceso, para que realmente se transforme en un producto creativo.
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Principio de reintroduccin: Todo conocimiento es una reconstruccin, una traduccin que una
mente o cerebro, hace en una cultura y un tiempo determinado. El sujeto construye su realidad, a
partir de lo que otros hicieron antes. Igualmente la creatividad, requiere de informacin y
conocimientos previos, no se genera en el aire, ni a partir de chispazos inconscientes sin ningn
sustento, como se pensaba antiguamente. Las palabras expresadas por Isaac Newton, en una carta
dirigida al cientfico Robert Hooke, describe muy bien esta idea: Si he visto ms lejos, es porque
estoy sentado sobre los hombros de gigantes (citado por Goicovic 2014 p. 118).
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