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SISTEMA COORDENADAS

EN TRES DIMENSIONES

Para comenzar, consideremos tres ejes de coordenadas mutuamente


perpendiculares
(los ejes x, y, z) con sus ceros en un punto comn O, llamado el origen.
Aunque estas lneas se pueden orientar de cualquier forma deseada, se
acostumbra colocar a los ejes y y z como si estuvieran en el plano de la
pizarra, con sus direcciones positivas hacia la derecha y hacia arriba,
respectivamente.
Un sistema de coordenadas tridimensional
se construye trazando un eje z,
perpendicular en el origen de coordenadas
a los ejes x e y.
Cada punto viene determinado por tres
coordenadas P(x, y, z).

Sistema de Coordenadas Tridimensionales.


Z
Ejes Perpendiculares

Origen

Ubicacin de un punto en el espacio.


Z

Z0
(X0 Y0 Z0)
Y0
Y

X0

Los ejes de coordenadas determinan tres planos


coordenados: xy, xz e yz. Estos planos coordenados
dividen al espacio en ocho regiones llamadas octantes,
en el primer octante las tres coordenadas son positivas.

Z
VI
V

II
I

III
VII

X
IV

Grfico 3D generado
en Archim V. 2.1

Ejemplo 1

Represente los puntos (4, 5, 6) y (2, 2, 0).


Solucin
.

Ubicacin de un punto en el espacio.

(1,6,0)
(3,3,-2)
(-2,5,4)
(2,-5,4)

Ubicacin de un punto en el espacio.

(1,6,0)
(3,3,-2)
(-2,5,4)
(2,-5,4)

Vector en el espacio
Un vector en el espacio es cualquier segmento orientado que tiene su
origen en un punto y su extremo en el otro.

Componentes de un vector en el espacio

Mdulo de un vector
El mdulo de un vector es la longitud del segmento orientado
que lo define.
El mdulo de un vector es un nmero siempre positivo y
solamente el vector nulo tiene mdulo cero.

Formula de distancia entre dos puntos


d ( P1 , P2 ) ( x2 x1 ) 2 ( y2 y1 ) 2 ( z2 z1 ) 2

Hallar la distancia entre (2, 3, 6) y (1, 7, 4


d (2 (1))2 (3 (7))2 (6 4)2 29

Formula del Punto Medio


x1 x2 , y1 y2 , z1 z2

2
2
2

Hallar el punto medio del vector AB,


si A (2, 3, 6) y B(1, 7, 4)
2 (1) , 3 (7) , 6 4 1 , 5, 5

2
2 2
2

Propiedades
(i) a + b = b + a
(ii) a + (b + c) = (a + b) + c
(iii) a + 0 = a
(iv) a + (a) = 0
(v) k(a + b) = ka + kb
k escalar
(vi) (k1 + k2)a = k1a + k2a k1, k2 escalares
(vii) k1(k2a) = (k1k2)a
k1, k2 escalares
(viii) 1a = a
(ix) 0a = 0 = <0,0, 0>
0 = <0, 0, 0>

Sea a
(i)
(ii)
(iii)
(iv)
(v)

= <a1, a2 , a3>, b = <b1, b2, b3 > en R3


a + b = <a1 + b1, a2 + b2, a3 + b3>
ka = <ka1, ka2, ka3>
a = b si y slo si a1 = b1, a2 = b2, a3 = b3
b = (1)b = < b1, b2, b3>
a b = <a1 b1, a2 b2, a3 b3>

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