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Ejercicio 4

clase 1
Creacin de una sencilla habitacin
Creacin de las paredes de la Habitacin:
En este ejercicio pretendemos familiarizarnos con las splines y aprender un poco ms el concepto
de la extrusin.
Para crear las paredes utilizaremos una Spline. Se debe dibujar la planta dejando un hueco en el
interior !se puede hacer creando un pol"#ono con Spline y dibujar otro dentro desmarcando el
chec$box %start ne& shape' !(iniciar una forma nue)a(** y de esta manera se consi#ue una
habitacin hueca !una )ez extruida la Spline* a la +ue lue#o se le a,adir un techo y un suelo. -a
Spline de tener una forma parecida a .sta/
0i#ura 1. .
1nda#ando por nuestra cuenta o pre#untando al profesor !si est presente* deberemos ser capaces de
simular la fi#ura1.
2na )ez se crea la Spline con la fi#ura 1 se debe extruir con la altura +ue se desee. Para extruir la
Spline se debe seleccionar el panel Modificar y dentro de .ste el modificador Extrude en la lista
desple#able de modificadres. -a altura debe ir en proporcin a la planta y por eso la Spline debe ser
creada si#uiendo unas coordenadas basadas en unidades +ue se pueden ima#inar en metros
cent"metros etc de esta manera la altura de las paredes se crea se#3n el mismo patrn de medida.
El techo y el suelo son cajas normales de planta rectan#ular y con la misma anchura +ue las
paredes.
4hora transformando las paredes en un Poly y empleando las t.cnicas del Quickslice ya )ista en
el armario y cancelando pol"#onos deberemos ser capaces de hacer el hueco de la puerta.
1ntentad crear los pol"#onos de las paredes del hueco de la puerta. El m.todo es sencillo. 5i)el
subobjeto/ pol"#ono opcin Create y se seleccionan los ).rtices +ue )an formando los nue)os
pol"#onos.
Parece muy sencillo pero se#uramente encontrar.is problemas. Por eso lo mejor es +ue me pidis
ayuda ante cual+uier obstculo +ue os encontr.is y yo os explicar. como proceder.
6amos a introducir nuestro armario y nuestra mesa en esta nue)a escena con la habitacin/
6amos a
0ile789er#e
Seleccionar el fichero .max donde tenemos el modelo +ue +ueremos introducir
En la nue)a )entana de dilo#o seleccionamos en nombre del modelo +ue +ueremos.
Es posible +ue el modelo reci.n inclu"do sea desproporcionado con el resto de la escena.
Por eso lo escalaremos para +ue ten#a un tama,o apropiado.

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