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Descripcion funcional de un proyecto de la materia de sistemas digitales, todo emulado en proteus 7.7 solo falto el montaje que no se realizo por falta de presupuesto
Descripcion funcional de un proyecto de la materia de sistemas digitales, todo emulado en proteus 7.7 solo falto el montaje que no se realizo por falta de presupuesto
Descripcion funcional de un proyecto de la materia de sistemas digitales, todo emulado en proteus 7.7 solo falto el montaje que no se realizo por falta de presupuesto
Universidad Nacional Experimental Politcnica de la Fuerza Armada Bolivariana UNEFA Sede Maracay Ncleo Aragua
Alumnos: Pedro Nieves V-24015996 Cesar Garca v-22292976
Descripcin funcional: Circuito de guardado de datos para 4 palabras de 8 bits (dos nmeros de 4 bits) introducidos por una interfaz (teclado). Funcionamiento paso a paso: Para escribir: 1. Inicia el sistema, cada registro se mantiene en 0 como estado inicial. 2. Se introduce un nmero [1-4] para seleccionar un banco de memoria. 3. Se introducen dos nmeros seguidos y luego se presiona asterisco (*). 4. Se repite el procedimiento para cada banco de memoria 5. Los datos quedan guardados en el sistema. Para leer: 1. Una vez guardados los datos, se selecciona el banco de memoria [1-4]. 2. Se presiona numeral y se observa la letra deseada en el display. 3. Se repite el procedimiento si se desea conocer los datos del resto de las memorias. De qu est compuesto el circuito? - Registros 74LS173. - Comparadores 7485. - Flip-Flop tipo D 4013. - Displays. - MSI mm74c922. - Varios circuitos integrados de compuertas sencillas (NOT, AND, OR). - Teclado KEYPADPHONE. - Clock 555.
Vista del circuito completo:
Cmo Funciona el circuito?
1. Se enciende el circuito, el display azul muestra cero como estado inicial, el otro se mantiene apagado.
2. El teclado est conectado al MM74C922, esto es para convertir la matriz del teclado en un numero de 4 bits, este nmero esta desordenado, por lo tanto se escriben nmeros aleatorios, para obtener un nmero que concuerde con el introducido visualmente en el teclado, se realiza un arreglo de compuertas para obtener el numero deseado, este arreglo enva los datos al display azul, el cual es un display BCD, por lo tanto no necesita pasar por un integrado 7segmentos, esto es para tener una respuesta visual de lo que se introduce.
3. Este nmero se descarga en comparadores simultneamente, los cuales son el control de seleccin de memoria, luego esa seal pasa por un registro para mantener el dato, luego se enva a un arreglo de compuertas y flip-flop para mantener la seal en los bancos para que carguen el dato introducido mientras los dems que no han sido seleccionados no carguen nada que se escriba.
4. Luego esta informacin se descarga en dos registros para mostrarlos al display de salida, este display posee una seal de control, que es dirigida por las teclas asterisco y numeral en el teclado, estas son un nmero que tambin es comparado en otros dos comparadores que controlan la salida y carga de este ltimo banco que muestra en el display de salida. De esa manera se cumple que se introduzca un numero de seleccin de banco, dos nmeros de dato y asterisco para guardar en el seleccionado y mantener, y para leer se active el display de salida al presionar un solo botn de seleccin seguido del numeral.