Crditos a Conexiones Estratgicas ... Ir ms all del comn, comprometerse con su proyecto de vida y asumir el reto de ser mejor da a da. Albert Eastin Leonardo Da vinci
Mira bien Ahora si Cmo surgen las ideas? Combinacin entre elementos (paradigmas) viejos. El proceso creativo aumenta con la capacidad de ver cada vez ms relaciones. La creatividad se construye con la interaccin humana en sociedad
Cmo prender el bombillo? Ajustar las tcnicas de generacin de ideas a un procedimiento personal, para que le ofrezca los resultados deseados de acuerdo a su estilo personal. Toque Mgico Mapas Mentales Construccin grfica. Explora el problema. Genera ideas. Diversas perspectivas. Qu es? Pasos 1. Hoja en blanco. 2. Escribir el asunto o problema en el centro de la hoja. 3. Los principales temas irradian de la imagen central de forma ramificada. 4. Imgenes o palabras claves que se trazan sobre lneas abiertas, sin pensar, de forma automtica pero clara. 2 1 3 4 1.1 2.2 2.1 4.1 3.2 3.1 1.2 Principal 4.2 Tormenta de ideas Calentamiento inicial. Etapa de generacin de ideas: Establecer un nmero de ideas, delimitar el tiempo de trabajo y se mencionan cuatro reglas: Toda crtica est prohibida. Toda idea es bienvenida. Tantas ideas como sea posible. El desarrollo y asociacin de las ideas es deseable. Decir todo aquello que se les ocurra de acuerdo al problema planteado y guardando las reglas anteriores.
Listado de Atributos Mejorar servicios o utilidades de productos existentes. Su efectividad radica en el listado de caractersticas o atributos del producto o servicio. Visualizacin Anticipar la vivencia de sensaciones que se experimentarn. Visualizar la imagen real del objeto en la mente y conservarla durante todo el tiempo de realizacin. Slo piense en imgenes y sensaciones; tratando de no utilizar su lenguaje interno. Ponerse cmodo, tratar de evadir problemas y concntrese en si mismo. til para anticipar espacios futuros. Seis Sombreros para Pensar Sombrero Blanco: Se centra en los datos disponibles. Sombrero Rojo: Utiliza la intuicin, los sentimientos y las emociones. Sombrero Negro: Pensamiento del juicio y la cautela, manifiesta los aspectos negativos del tema. Facilitar la resolucin o el anlisis de problemas desde distintos puntos de vista o perspectivas. Sombrero Amarillo: Pensar positivamente.
Sombrero Verde: Pensamiento creativo.
Sombrero Azul: Control y gestin del proceso del pensamiento; con l se resume lo que se ha dicho y se llega a las conclusiones. Seis Sombreros para Pensar Arte de preguntar Cundo? , qu clase de? Con qu? Por qu? Cules? en qu? Qu? Para cul? Acerca de qu? Por medio de qu? Con quin? De qu? Qu clase de? De dnde? Hacia donde? Para qu? Por qu causa? Por cunto tiempo? A quin? De quin? Ms? Para quin? En qu medida? Menos? Todos? Cunto? No todos? A qu distancia? Para qu? Importante? Dnde? Otra vez? En qu otro lugar? Ms difcil? Cuntas veces? Relaciones forzadas Generar nuevas ideas a partir de la relacin no complementaria de dos o ms elementos Mtodo 635 Personas Ideas Minutos 6 PERSONAS 3 IDEAS EN 5 MINUTOS 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 TABLA DEL 635: escoger un tema de inters y por grupos (completar con personas de fuera) las iniciativas del 635 De las iniciativas generadas en el 635 filtrar 1 (una idea) y evaluarla con la tcnica de los 6 sombreros para pensar:
Datos Sentimientos positivos - emociones Sentimientos negativos (abogado del diablo) Creativo Pensamiento proyectivo positivo Integrador de informacin
2 1 3 4 1.1 2.2 2.1 4.1 3.2 3.1 1.2 Principal 4.2 Elaborar el mapa mental de la iniciativa: problema central, causas, efectos (usar imgenes, diagramas, smbolos para explicar grficamente la iniciativa)