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JUEGOS

TRADICIONALES


Ainhoa Prieto Navarro
Juegos
de correr
Juegos
de
lanzar
Juegos
de la
comba
JUEGOS DE CORRER
EL ARO
PARTICIPANTES: individual
MATERIAL: Un aro metlico y un alambre fuerte
REGLAS:
El juego consiste en rodar el aro a mucha velocidad
pudiendo establecerse una competicin con otro nios de
velocidad o de habilidad
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JUEGOS DE CORRER

CARA Y CRUZ
PARTICIPANTES: Ms de cuatro
MATERIAL: Una moneda
REGLAS:
Se dibuja una lnea y otras dos a unos diez de metros
de la central.. Los participantes que eligen cara se
colocan a una lado y los que eligen cruz a otro. Cuando el
rbitro del juego dice cara, los participantes de este
equipo cogen el pauelo y corren hacia su lnea del fondo.
Si los del equipo contrario los cogen, pierden y, si no, es
al contrario

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JUEGOS DE CORRER

LA LETRA
PARTICIPATNES ms de cuatro
MATERIAL: nada
REGLAS: se hacen dos grupos y cada uno piensa en una palabra.
Cada miembro del equipo se asigna una letra de la palabra. Uno de los
dos equipos se escapan y el otro tiene que cogerlos. Van diciendo la
letra que tienen asignadas y tratan de averiguar la palabra. Si lo
consiguen ganan. No valen palabras extranjeras ni inventadas.
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JUEGOS DE CORRER
CORRE CALLES
PARTICIPANTES: ilimitado
MATERIAL: ninguno
REGLAS:
Uno de los nios se inclina por la cintura. El siguiente los salta
y se inclina tambin. El tercero salta los otros dos y se inclina.
As sucesivamente. Cuando han terminado todos, el primero
se levanta y salta a los dems comenzando una nueva ronda
de saltos.
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JUEGOS DE LANZAR
CANICAS
MATERIAL: varias canicas
PARTICIPANTES: ilimitado
REGLAS: Se hacia un hoyo en el suelo y se lanzaban las
canicas con el dedo corazn desde un lugar acordado
intentando meterlas en el agujero. El que lo consegua se
quedaba con las canicas de los dems. Se jugaba durante
todo el ao.

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JUEGOS DE LANZAR
PIES QUIETOS
MATERIAL: Una pelota
PARTICIPANTES: ilimitados
REGLAS:
Uno de los jugadores, a suertes, se la queda. Se coloca en el centro y tira la
pelota en alto nombrando a un jugador. ste la recoge lo ms rpido que
pueda y los dems se escapan. Cuando la coge grita: Pies quietos!, y los
dems se quedan parados en su sitio.
El jugador que tiene la pelota da tres altos hacia uno de los jugadores y le
lanza la pelota. Si le da ya tiene una falta y si no, la falta la tiene l. A la
tercera falta que tiene un jugador, se elimina.
El juego contina hasta que quede uno solo
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JUEGOS DE LANZAR
EL TANGO
PARTICIPANTES: Ilimitados
MATERIAL: Tiza o yeso
REGLAS:
Haba varios juegos: el ms sencillo, por el que empezaban todas, -y
todos cuando nos atrevamos a hacer el ridculo, porque ramos mucho
menos hbiles que las chicas- consista en lanzar la pita a la primera tira
por la parte derecha, - al lunes,- y a la pata coja -paticoja- ir pasndola
empujando con el pie que se apoyaba en el suelo, al martes, mircoles,
jueves, donde se descansaba con los dos pies en el suelo y de all
volver por la parte izquierda pasando por el viernes, sbado y domingo.
Si el asunto habla ido bien se iba a martes; la pita haba que lanzarla a
la segunda tira y se continuaba del mismo modo. Y as hasta el
domingo. Si se perda, bien porque se pisaba la raya, bien porque la pita
no caa en el sitio apropiado o quedaba encima de la raya, empezaba
otra jugadora, que reanudaba el juego donde lo hubiese dejado antes.
Otro juego consista en lanzar la pita a la casilla correspondiente y pasar
a la ida sin tocar la casilla y recoger la pita al volver.
Las pitas consistan en piedras lo ms lisas posible que se cogan en el
ro o en el barranco.

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JUEGOS DE LANZAR
LA PEONZA
PARTICIPANTES: Ms de uno
MATERIAL: Una peonza y una moneda por cada participante
REGLAS:
Se dibuja una circunferencia en el suelo y cada jugador
coloca una moneda dentro. Se lanza una peonza con los pies
juntos dentro de la circunferencia y la moneda que logres
sacar con ella, ser tuya.

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JUEGOS DE LA COMBA
AL PASAR LA BARCA
PARTICIPANTES: ilimitados
MATERIAL: una comba
REGLAS:
La cuerda se balancea lentamente de un lado a otro. Cada
participante va entrando y salta varias veces mientras se
canta esta cancin:
Al pasar la barca,
Me dijo el barquero:
Las nias bonitas,
No pagan dinero.
Yo no soy bonita,
Ni lo quiero ser,
Arriba la barca,
Una, dos y tres

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JUEGOS DE LA COMBA
EL COCHERITO

Es un juego de comba en el que se realizan dos movimientos: saltar y
agacharse al ritmo de la cancin. La cuerda da dos vueltas tocando el
suelo y la tercera girando en el aire, justo en el momento en que se
canta "ler!", cuando la nia se pone de rodillas.

El cocherito ler
Me dijo anoche, ler,
Que si quera, ler,
Montar en coche, ler.
Y yo le dije, ler,
Con gran salero, ler,
No quiero coche, ler,
Que me mareo, ler.
Si te mareas, ler,
Irs a la botica, ler,
Que el boticario, ler,
Te da pastillas, ler.

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JUEGOS DE LA COMBA
SOY LA REINA DE LOS MARES

PARTICIPANTES: ilimitados
MATERIAL: una comba
REGLAS:
La cuerda se balancea lentamente de un lado a otro. Cada
participante va entrando y salta varias veces mientras se
canta esta cancin:

Soy la reina de los mares,
Y ustedes lo van a ver,
Tiro mi pauelo al suelo (deja un pauelo en el suelo)
Y lo vuelvo a recoger (lo recoge)
Pauelito, pauelito,
quin te pudiera tener?
Guardadito en el bolsillo (lo guarda)
Como un pliego de papel.

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