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REGLAS DE JUEGO

FTBOL F-8


Toda referencia al gnero masculino en las Reglas de Juego por lo que
respecta a rbitros, rbitros asistentes, jugadores u oficiales equivaldr (para
simplificar la lectura), tanto a hombres como a mujeres.

La competicin de F-8 se jugar de acuerdo con las Reglas de Juego del
International Football Association Board (Reglas de Juego de Ftbol 11),
con las excepciones siguientes:


REGLA I

EL TERRENO DE JUEGO

El terreno de juego y sus caractersticas se determinan con arreglo a lo
descrito a continuacin.

1) SUPERFICIE DE JUEGO. Podr ser de tierra, hierba natural o artificial.

2) DIMENSIONES. El campo de juego ser un rectngulo de una longitud
mxima de 68 metros y mnima de 45 metros, y de una anchura no
mayor de 45 metros ni menor de 30.

3) MARCACIN DEL TERRENO. El terreno de juego se marcar con lneas.
Dichas lneas pertenecern a las zonas que demarcan. Las dos lneas de
marcacin ms larga se denominan lneas de banda. Las dos ms cortas se
llaman lneas de meta. El terreno de juego estar dividido en dos mitades
por una lnea media. El centro del campo estar marcado con un punto en
la mitad de la lnea media imaginaria. Las lneas de meta tendrn el
mismo ancho que los postes de la portera, mximo 12 cm. El resto de
las lneas tendrn un ancho no superior a 5 cm.

En cada esquina del campo se colocar una banderola cuya asta, que no
ser puntiaguda, tendr una altura de 1.50 metros, como mnimo.





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4) REA DE META. El rea de meta, situada en ambos extremos del
terreno de juego, se marcar de la siguiente manera:



Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 3
metros de la parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas
se adentrarn 3 metros en el terreno de juego y se unirn con
una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por
dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de meta.

5) REA DE PENALTI. El rea de penalti, situada en ambos extremos del
terreno de juego, se determinar de la siguiente manera:

1. Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 9 metros
de la parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn
9 metros en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la
lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta,
ser el rea de penalti.

2. En cada rea de penalti se marcar un punto (punto de penalti) a 9
metros de distancia del punto medio de la lnea entre los postes y
equidistantes entre stos.

6) ZONA DE FUERA DE JUEGO. La zona de fuera de juego situada en ambos
extremos del terreno de juego, se delimitar de la siguiente manera:

Se trazar una lnea paralela a la lnea de meta adentrndose 12
metros en el terreno de juego y que unir las dos lneas de
banda.

La superficie comprendida entre esta lnea y la lnea de meta se
llamar zona de fuera de juego.

7) LOS MARCOS.

1. En el centro de cada lnea de meta se colocarn los marcos, que
estarn formados por dos postes verticales, equidistantes de las
banderolas de esquina, separados 6 metros entre s (medida interior) y
unidos en sus extremos por un larguero horizontal cuyo borde inferior
estar a 2 metros del suelo. La anchura y el grueso de los postes y del
larguero transversal no podrn exceder de 12 centmetros. Los postes y
el larguero transversal debern tener el mismo ancho.







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REGLA II

EL BALN

PROPIEDADES Y MEDIDAS

El baln tendr una circunferencia no superior a 66 centmetros y no
inferior a 62 centmetros.

El baln, al inicio del partido, tendr un peso no superior a 390
gramos y no inferior a 340 gramos, y un presin equivalente a 0,4 0,6
atmsferas (400 600 g/cms) al nivel del mar.

De acuerdo con las descripciones tcnicas que anteceden, dicho
baln corresponde, precisamente, al nmero 4 de ftbol, siendo de
uso obligatorio para esta modalidad.

REGLA III

NMERO DE JUGADORES

1) El partido ser jugado por dos equipos compuestos cada uno de ellos
por ocho jugadores, uno de los cuales actuar como guardameta.

2) Para poder empezar vlidamente un partido oficial, cada uno de los
equipos deber presentar en el terreno de juego al menos cinco
jugadores, siempre que tal anomala no sea consecuencia de la
voluntad del club, sino que est motivada por razones de fuerza mayor.
Si no concurriera dicha causa, o en cualquier caso, si el nmero fuera
menor, se considerar incomparecido al club y sancionado conforme a
lo previsto para los casos de incomparecencia en el Reglamento de
Rgimen Disciplinario.
Igualmente, tanto el club visitante como el visitado debern nombrar
un delegado. Si alguno de los dos equipos no cumpliera con dicho
requisito, se le tendr por incomparecido con las sanciones
correspondientes para este tipo de supuestos. Si ninguno de los dos
equipos presentara Delegado, el rbitro decretar la suspensin del
encuentro, consignando los hechos en el acta y se les tendr por
incomparecidos restndose a cada uno de los equipos tres puntos de su
clasificacin general.

3) No obstante cuanto antecede, slo podrn incorporarse jugadores hasta
el final del descanso de cada partido, considerndose como tal, la
salida del rbitro al terreno de juego para iniciar la segunda parte.

4) Cada equipo podr presentar, antes de iniciarse el partido, hasta
catorce licencias de jugadores, como mximo, los cuales figurarn
inscritos en el acta del mismo, de manera que los seis hipotticos
suplentes puedan entrar en cualquier momento al terreno de juego.

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5) Una vez comenzado el partido de que se trate, podrn realizarse
cuantos cambios o sustituciones se deseen, siempre que se realicen
de forma reglamentaria, es decir previa autorizacin del rbitro o del
auxiliar de mesa. Los jugadores sustituidos podrn volver al juego
cuantas veces se considere conveniente.

6) Si una vez iniciado el juego uno de los contendientes quedase con un
nmero de jugadores inferior a cinco, se dar por finalizado el partido
y considerado el equipo como incomparecido, con aplicacin de la
sancin dispuesta para estos casos.

7) Cada equipo participante en la competicin, podr tramitar hasta un
mximo de dieciocho licencias.


REGLA IV

EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

Se jugar de acuerdo con las Reglas de Juego del International Football
Association Board (Reglas de Juego de Ftbol 11).


REGLA V

RBITRO

Se jugar de acuerdo con las Reglas de Juego del International Football
Association Board (Reglas de Juego de Ftbol 11).



REGLA VI

RBITROS ASISTENTES Y AUXILIAR DE MESA


Se podrn designar dos rbitros asistentes y/o un auxiliar de mesa

1) Son funciones especficas del Auxiliar de Mesa:
a) Ejercer de Delegado de campo, cuando el reglamento de
la competicin as lo indique.

b) Ejercer, asimismo, de cronometrador.

c) Controlar y autorizar las sustituciones de los jugadores
que a lo largo del partido puedan producirse y de acuerdo
con lo establecido al respecto.

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d) Poner en conocimiento del rbitro de las incidencias o
incumplimientos que, en relacin con el apartado
anterior, pudieran producirse.

e) Dar cuenta al rbitro de las incorrecciones que pudieran
llevarse a efecto en los banquillos de suplentes y
oficiales, que pudieran tener consecuencia o reflejarse en
el terreno de juego.

f) Actuar como Auxiliar del rbitro en todas aquellas tareas
que le pudieran ser encomendadas o delegadas.


REGLA VII

LA DURACIN DEL PARTIDO


1) El partido durar dos tiempos iguales, salvo que por mutuo
acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes,
acuerden otra cosa.

Para la categora alevn, estos perodos de tiempo sern de
30 minutos cada uno.



REGLA VIII

EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO

Se jugar de acuerdo con las Reglas de Juego del International Football
Association Board (Reglas de Juego de Ftbol 11).


REGLA IX

EL BALN EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO

Se jugar de acuerdo con las Reglas de Juego del International Football
Association Board (Reglas de Juego de Ftbol 11).


REGLA X

EL GOL MARCADO

Se jugar de acuerdo con las Reglas de Juego del International Football
Association Board (Reglas de Juego de Ftbol 11).

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REGLA XI

EL FUERA DE JUEGO

Todo lo referido a la presente Regla, se limita a la Zona de Fuera de Juego.
(Espacio comprendido entre la lnea de meta y la lnea de 12 metros)


REGLA XII

FALTAS E INCORRECCCIONES

Se jugar de acuerdo con las Reglas de Juego del International Football
Association Board (Reglas de Juego de Ftbol 11).


REGLA XIII

EL TIRO LIBRE

Todas las distancias referidas en la presente Regla a efectos de distancia
de situacin de los adversarios, sern de 6 metros.


REGLA XIV

DE PENALTI Y SU LANZAMIENTO

Todas las distancias referidas en la presente Regla a efectos de distancia
de situacin de los adversarios, sern de 6 metros.


REGLA XV

EL SAQUE DE BANDA

Se jugar de acuerdo con las Reglas de Juego del International Football
Association Board (Reglas de Juego de Ftbol 11).


REGLA XVI

EL SAQUE DE META

Se jugar de acuerdo con las Reglas de Juego del International Football
Association Board (Reglas de Juego de Ftbol 11).




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REGLA XVII

EL SAQUE DE ESQUINA

Todas las distancias referidas en la presente Regla a efectos de distancia
de situacin de los adversarios, sern de 6 metros.

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