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3.1.

METODOS PARA BUSCAR IDEAS


3.2. BIONICA

3.3.

3.4. MARILIN MASSO DAZA


3.5. HELBER MAYORCA TORRES
3.6. ADRIANA TORRES SILVA

3.9.

3.7. UNIVERSIDAD DEL CAUCA


3.8. FACULTAD DE INGENIERA ELECTRNICA Y
TELECOMUNICACIONES
PROGRAMA DE INGENIERA EN AUTOMATICA INDUSTRIAL
3.10. NOVIEMBRE DE 2008

3.11. METODOS PARA BUSCAR IDEAS


3.12. BIONICA

3.13.

3.14. MARILIN MASSO DAZA


3.15. HELBER MAYORCA TORRES
3.16. ADRIANA TORRES SILVA

3.17. ING. MAG: ALVARO RENE RESTREPO

3.18. UNIVERSIDAD DEL CAUCA


3.19. FACULTAD DE INGENIERA ELECTRNICA Y
TELECOMUNICACIONES
3.20. PROGRAMA DE INGENIERA EN AUTOMATICA INDUSTRIAL
3.21. NOVIEMBRE DE 2008

3.22. QUE ES BIONICA?

3.23. La binica es la aplicacin del estudio de soluciones biolgicas a


la tcnica de los sistemas de arquitectura, ingeniera y tecnologa
moderna. Etimolgicamente, la palabra viene del griego "bios";
que significa vida y el sufijo "ico" que significa "relativo a".

3.24. Asimismo, existe la ingeniera binica que abarca varias


disciplinas con el objetivo de concatenar (hacer trabajar juntos)
sistemas biolgicos, por ejemplo para crear prtesis activadas por
los nervios, robots controlados por una seal biolgica o tambin
crear modelos artificiales de cosas que solo existen en la
naturaleza, por ejemplo la visin artificial y la inteligencia artificial
tambin llamada ciberntica.
3.25. Se podra decir, la binica es aquella rama de la ciberntica que
trata de simular el comportamiento de los seres vivos hacindolos
mejores en casi todas las ramas por medio de instrumentos
mecnicos.
3.26. Los seres vivos son mquinas complejas, dotadas de una gran
variedad de instrumentos de medicin, de anlisis, de recepcin
de estmulos y de reaccin y respuesta, esto es gracias a los cinco
sentidos que hemos desarrollado. Crear mquinas que se
comporten como cerebros humanos, capacitadas para observar un
comportamiento inteligente y aprender de l, es parte del campo
de la investigacin de la robtica y la inteligencia artificial (IA).
Dentro de ese comportamiento inteligente se encuentran tanto las
actividades relacionadas con el raciocinio, es decir, estrategia y
planeamiento, como con la percepcin y reconocimiento de
imgenes, colores y sonidos.
3.27. Cuantas veces nos hemos encontrado con casos a nuestro
alrededor en los que nos hemos asombrado enormemente de las
cualidades o capacidades de adaptacin de muchos seres vivos al
medio donde se desenvuelven.
Si nos paramos a pensar en los datos que estiman la existencia de
vida en la tierra desde hace 2700 millones de aos
aproximadamente nos puede dar una idea del tiempo de
desarrollo que han podido tener algunos ejemplos vivos que nos
rodean, o quien no nos hemos sorprendido al ver el cambio de
color de un camalen, o la estirada trompa de un oso hormiguero
para atrapar el alimento, o el incesante ritmo de un pjaro
carpintero golpeando hasta 25 veces por segundo con su pico la
madera.

3.28. HISTORIA BIONICA

3.29. La Binica es tan antigua como el hombre, ya que consciente o


inconscientemente la hemos usado desde la prehistoria hasta
nuestros das. No fue hasta 1960 cuando hubo una definicin
concreta del trmino que sigue siendo vlida hoy en da y que
acu el comandante Jack Steele, de la U.S. Air Force:

3.30. El primer investigador binico seguramente sea Leonardo Da


Vinci que aplic sus estudios de la naturaleza a prcticamente
todos sus diseos, empezando por el ornitptero, un artilugio
volador con alas batientes realizado a partir de un estudio
anatmico de los pjaros. Otro ejemplo, la adaptacin de sistemas
biolgicos a sistemas de ingeniera y diseo (peces en barcos y
submarinos, pjaros en aviones, etc.). El arquitecto ingls del siglo
XIX Sir Joseph Paxton que para disear la cubierta del Crystal
Palace en Hide Park se bas en un nenfar sudamericano, cuyas
delicadas hojas de hasta 2 metros de dimetro podan soportar 90
kg de peso gracias a un sistema de nervaduras que posea el
reverso de las hojas.
3.31. Por ltimo, las caractersticas de los sistemas biolgicos son su
miniaturizacin, su sensibilidad, su alto grado de flexibilidad, su
capacidad para adaptarse a entornos variables, y su alto grado de
fiabilidad,
hace que la vida se ha mucho ms fcil.

3.32. ACTIVIDAD LUDICA

3.33. EL PERRO Y SU OLFATO


3.34. Los perros son capaces de detectar olores que las personas ni
siquiera sabemos que existen, as como identificar los olores mas
vagos, incluso los que han sido disfrazados con otros olores. El
olfato de un perro, es mas potente que el mejor instrumento
cientfico, razn que explica que se les entrene y utilice para
detectar drogas, escapes de gas, explosivos, y encontrar personas
perdidas en la selva o enterradas bajo la nieve.
3.35. Los perros son capaces de oler cosas que las personas no
apreciamos, por que poseen mas membrana nasal que nosotros, la
nuestra mide aproximadamente 165 cm. cuadrados, mientras que
la canina mide unos 2.000 centmetros cuadrados, una superficie
mayor a la de todo el cuerpo del perro.
3.36. LA ARAA Y SU RED
3.37. Una telaraa es una estructura construida por una araa con su
seda de araa proteica, a travs de sus hileras. Las telas permiten
a la araa atrapar a su presa sin tener que gastar energa
cazndola. Por tanto, es un mtodo eficiente de recoleccin de
alimento.
3.38. LAS GARRAS DE AVES RAPACES
3.39. Las garras de las aves rapaces son muy eficaces para agarrar
presas.
3.40. EL CAMALEON Y SU CAMUFLAJE

3.41. El camalen es un reptil experto en camuflaje. Cuando algo lo


asusta o quiere engaar a un supuesto perseguidor, simplemente
cambia de color segn el lugar donde est. Este cambio es debido
a la accin de hormonas (unas sustancias que viajan por la sangre
y que se liberan en respuesta a distintos estados del animal).
Estas hormonas afectan a clulas especiales de la piel que
contienen pigmentos. El camalen puede adoptar una amplia
gama de colores: desde el verde, o azul-verdoso, a los marrones y
negros. En general, los colores ms claros tienen que ver con que
el camalen est ms tranquilo.

3.42. La actividad se basara empleando la anterior informacin, para


ello se realiza una prueba de obstculos que costaste de las
siguientes 4 etapas
3.43. Cada grupo debe escoger dos integrantes, a uno de ellos se le
tapara los ojos y al otro se le aplicara una locin que el grupo a
escogido con anterioridad. En el momento en que este ultimo este
ubicado, se dar la orden de que el compaero empiece a buscar
el olor empleando su olfato. El primero que logre identificar el olor
tendr punto a favor.
3.44. Deben buscar la forma de camuflarse en la zona empleando lo
que ella les pueda aportar. El que tenga mayor creatividad ganara.

3.45. Teniendo en cuenta la importancia que tienen las garras para


las aves rapaces en el momento de la caza, se debe construir un
instrumento parecido con lo que el medio les de.
3.46. Generar una idea de algn instrumento, herramienta, o
cualquier cosa que se base en las caractersticas de la telaraa

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