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Ficha anlisis de las unidades especiales de Bretonia.

Analizare las unidades especiales de Bretonia en tres aspectos: miniatura, trasfondo y


reglas cada una de estas secciones la valorare sobre tres puntos y que despus sumare
para dar una nota general a la que sumare un punto o no! basndome en mi e"periencia
personal de esa miniatura sobre la mesa de #uego. $ero antes tendr que hablar de dos
reglas del e#rcito que afectan la mayor%a de tropas por igual para no ir repitindome:
&Bendici'n de la dama: salvaci'n especial de () que me#ora a *) con ataques de F* si
de#amos decidir al rival de quien es el primer turno. +s decir proteger nuestros
caballeros son los que la reciben! de ca,ones y otros ataques fuertes a cambio de una
venta#a tctica para el rival. -mprescindible siempre.
&Formaci'n en lanza: la clave de que la caballer%a de Bretonia sea #ugable, permite
formar filas con s'lo tres miniaturas, es decir, para contar con cuatro filas necesitaremos
solo ./ caballeros no /0! lo que nos permite contar con el bonificador por filas y tener
esperanzas de quitar la impasibilidad, por e#emplo, para acabar con un regimiento de 10
miniaturas necesitaremos veinte ba#as con una unidad de ./ caballeros que podrn
conseguirlo con alg2n apoyo.
Ahora empezamos con las tropas:
&3aballeros andantes: caballeros que han abandonado sus posesiones y su lanza de
caballer%a! para buscar el 4rial.
56iniatura: como todos los caballeros repiten las mismas monturas con un #inete muy
detallado y representativo de su b2squeda llevan la c'moda a la espalda! pero al
contrario que los caballeros del reino no son para nada econ'micos ni personalizables,
es mas (.7 por * miniaturas en finecast es casi un delito comprarlos, por 17 mas nos
compramos * persona#es.
8n . sobre 9 por su psima relaci'n puntos:calidad:precio.
5;rasfondo: creo que enca#an muy bien en Bretonia, el caballero andante desfaciendo
entuertos por la b2squeda de un ob#etivo mayor, correcto con unas buenas miniaturas
pero unas reglas un poco cortas, el voto de la b2squeda deber%a dar tozudez o cualquier
otra regla que represente el gran grado de entrega y fanatismo en el ob#etivo de esta
unidad.
/ sobre 9 porque no veo a estos t%os huyendo por perder un combate.
5<eglas: por 1 puntos mas que un caballero del reino ganamos un interesante ).F y un
).- que desaprovecharemos al usar el arma a dos manos que sustituye a la lanza de
caballer%a y caracteriza esta unidad, ademas repetiremos los chequeos de psicolog%a
fallidos por el voto de la b2squeda!. +n principio parecen una buena unidad para
combates prolongados por su F( todos los turnos pero eso les de#a salvando a 9) y
atacando 2ltimos lo que sumado a su alto precio hace que no aguanten muy bien la
saturaci'n no podremos poner muchos! y que en la practica nos falten ataques para
resolver los combates prolongados. $or e#emplo .0 de ellos a pelo son /=0 puntos por
.. ataques si llegan intactos y no nos matan ninguno antes de que ataquemos lo cual no
sera suficiente en la mayor%a de situaciones ya que necesitaremos m%nimo tres rondas de
combate para romper suponiendo que no suframos ba#as. 3omo mas 2tiles me parecen
es en una unidad de ( con estandarte de la llama, sale por .>( ptos y puede dar sustos a
los monstruos sobre todo aquellos con regeneraci'n, aunque aun as% no los recomiendo.
. sobre 9 son usables pero no recomendables.
5?ota: un 1 porque aunque son usables si de verdad te gustan las miniaturas y quieres
usarlas muy dif%cilmente cumplirn su cometido.
&caballeros del pegaso: valientes y afortunados caballeros que pueden permitirse tener
un pegaso y avanzar en vanguardia buscando los me#ores combates.
56iniatura: un caballero del reino con algunos detalles e"tra montado en un gran pegaso
bien detallado y muy bien enca#ado con la esttica general del e#ercito por 117 la
ca#a de tres precio estndar para la caballer%a monstruosa! con algunos componentes
e"tra en las matrices, muy buena miniatura con un precio algo caro.
8n / sobre 9 porque estn bastante caros.
5;rasfondo: el pegaso es una criatura que enca#a perfectamente con Bretonia y
complementa muy bien la caballer%a cumpliendo tanto en reglas como en miniaturas con
el trasfondo.
8n 9 sobre 9 porque no les veo ninguna pega.
5<eglas: por ** ptos tenemos una miniatura resistente /@ <1 Av 9)! y con buena
pegada .A de F9:* @a1 del caballero ) /A de F1 @a9 ) golpetazo de F1! y que vuelan.
8na unidad de 9 son .(* ptos a pelo y son los me#ore caza&maquinas y caza&apoyos de
Bretonia y probablemente del #uego ademas de un buen apoyo para nuestras cargas o
combates atascados, incluso pueden acabar con peque,as unidades de infanter%a. Aon la
me#or unidad de Bretonia y una es obligada y meter un se,or bretoniano en pegaso vale
la pena solo por poder poner otra o incluso otras dos.
8n 9 sobre 9 ya que cumple sus funciones a la perfecci'n casi siempre.
5?ota: 8n = mas el punto e"tra porque han sido decisivos en la mayor%a de partidas que
he #ugado un =B aunque haya sido solo por la cantidad de magia y disparos que han
desviado de la unidades importantes un > como nota final lo mas imprescindible del
e#ercito.
&@ombres de armas a caballo: los mas afortunados entre los campesino que pueden
montar caballos de segunda con los que seguir el ritmo de sus se,ores.
56iniatura: un miniatura de metal de campesino que nos esta mal y un caballo bastante
simpl'n y antiguo por casi el mismo precio de un persona#e cada uno no es una buena
relaci'n calidad precio y menos para unas miniaturas que no destacan mucho.
. sobre 9 porque el precio es casi prohibitivo por esa miniatura.
5;rasfondo: es correcto pues hay labores que los caballeros no pueden hacer y necesitan
una caballer%a ligera, la miniatura es correcta y las reglas se quedan algo cortas, o bien
son mas baratos para que de verdad no duela perderles o bien ganan alguna regla tipo
e"ploradores.
.,* sobre 9 porque la miniatura cumple el trasfondo.
5<eglas: un humano cobarde C(! y prescindible deber del campesino! en un caballo
normal con lanza y arco por .* ptos, solo sirve de pantalla para los caballeros y de re&
directora si sobrevive suficiente lo cual no pasara normalmente la unidad m%nima de *
son D* ptos, es algo cara y mas cuando por /* ptos mas tenemos * caballeros noveles
con campe'n y
equipo completo por lo que son demasiados caros para su funci'n y tenemos unidades
me#ores en ello. +quiparlos a tope no es una opci'n porque perdern la regla caballer%a
rpida y ademas se pondrn en .= ptos por miniatura >0 la unidad de * y seguirn
saliendo me#or los * noveles! y aun as% siempre dependern del liderazgo de caballero
cercanos.
. sobre 9 porque aunque son usables hay opciones que a pesar de no estar hechas para
ello cumple me#or la funci'n de caballer%a ligera que ellos.
5?ota: 9,* no son nada recomendables.
&<elicario y peregrinos de batalla: fanticos campesinos que recorren Bretonia
e"poniendo una reliquia y luchan siguiendo a alg2n caballero del 4rial.
56iniatura: el equivalente a ./ miniaturas de infanter%a el relicario cuenta como (! por
10 euros en finecast, es decir un precio parecido al estndar de las infanter%as de lite de
plstico de otros e#rcitos por unas miniaturas que no estn mal.
. sobre 9 porque aunque la ca#a bsica es pasable si queremos ampliar la unidad se
encarecer mucho y no encontraremos mucha variedad.
5;rasfondo: son un error tremendo, si unos simples campesinos profanaran la sagrada
tumba de un caballero del 4rial que es considerado casi un santo! hasta el ultimo
caballero de Bretonia lo perseguir%a para castigarle no digamos ya si encima fuera
paseandolo por todo el reino como un trofeo, si al menos fuera solo la armadura o una
estatua lo que llevaran seria aceptable.
0 sobre 9 no se como se le ocurri' al autor del libro pero patino y bien.
5<eglas: por nueve puntos por miniatura tenemos odio, pero @a/ F9 A. por lo que no
pegaremos mucho y tozudez ,con un buen liderazgo C=, como principales bazas de esta
unidad y un grupo de mando con @( A1 Av *) y 1) en 3a3 en forma de relicario que
perderemos entero si huimos y con ello las reglas odio y tozudez! equipados con
armadura ligera y escudo. +n la practica no tendremos casi nada de pegada y sufriremos
muchas ba#as por lo que su 2nica baza es la tozudez por lo que tendremos que ampliar la
unidad como m%nimo a .*&/0 peregrinos mas relicario para que pueda aguantar un par
de turnos de combate siendo unos /00&/10 ptos lo que nos costara la unidad, por tanto
nos saldr por lo mismo que 10 hombres de armas que en filas de * sern impasibles
normalmente y que compensaran el odio con la F1 de sus alabardas ademas de aportar
filas para anular la impasibilidad del enemigo por lo que probablemente funcionaran
me#or.
. sobre 9 porque pueden ser un buen yunque en unidades peque,as si lo pensamos usar
contra cosas con poca pegada.
5?ota: / probablemente la peor unidad del e#ercito en todos los aspectos.

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