Ficha anlisis de las unidades especiales de Bretonia.
Analizare las unidades especiales de Bretonia en tres aspectos: miniatura, trasfondo y
reglas cada una de estas secciones la valorare sobre tres puntos y que despus sumare para dar una nota general a la que sumare un punto o no! basndome en mi e"periencia personal de esa miniatura sobre la mesa de #uego. $ero antes tendr que hablar de dos reglas del e#rcito que afectan la mayor%a de tropas por igual para no ir repitindome: &Bendici'n de la dama: salvaci'n especial de () que me#ora a *) con ataques de F* si de#amos decidir al rival de quien es el primer turno. +s decir proteger nuestros caballeros son los que la reciben! de ca,ones y otros ataques fuertes a cambio de una venta#a tctica para el rival. -mprescindible siempre. &Formaci'n en lanza: la clave de que la caballer%a de Bretonia sea #ugable, permite formar filas con s'lo tres miniaturas, es decir, para contar con cuatro filas necesitaremos solo ./ caballeros no /0! lo que nos permite contar con el bonificador por filas y tener esperanzas de quitar la impasibilidad, por e#emplo, para acabar con un regimiento de 10 miniaturas necesitaremos veinte ba#as con una unidad de ./ caballeros que podrn conseguirlo con alg2n apoyo. Ahora empezamos con las tropas: &3aballeros andantes: caballeros que han abandonado sus posesiones y su lanza de caballer%a! para buscar el 4rial. 56iniatura: como todos los caballeros repiten las mismas monturas con un #inete muy detallado y representativo de su b2squeda llevan la c'moda a la espalda! pero al contrario que los caballeros del reino no son para nada econ'micos ni personalizables, es mas (.7 por * miniaturas en finecast es casi un delito comprarlos, por 17 mas nos compramos * persona#es. 8n . sobre 9 por su psima relaci'n puntos:calidad:precio. 5;rasfondo: creo que enca#an muy bien en Bretonia, el caballero andante desfaciendo entuertos por la b2squeda de un ob#etivo mayor, correcto con unas buenas miniaturas pero unas reglas un poco cortas, el voto de la b2squeda deber%a dar tozudez o cualquier otra regla que represente el gran grado de entrega y fanatismo en el ob#etivo de esta unidad. / sobre 9 porque no veo a estos t%os huyendo por perder un combate. 5<eglas: por 1 puntos mas que un caballero del reino ganamos un interesante ).F y un ).- que desaprovecharemos al usar el arma a dos manos que sustituye a la lanza de caballer%a y caracteriza esta unidad, ademas repetiremos los chequeos de psicolog%a fallidos por el voto de la b2squeda!. +n principio parecen una buena unidad para combates prolongados por su F( todos los turnos pero eso les de#a salvando a 9) y atacando 2ltimos lo que sumado a su alto precio hace que no aguanten muy bien la saturaci'n no podremos poner muchos! y que en la practica nos falten ataques para resolver los combates prolongados. $or e#emplo .0 de ellos a pelo son /=0 puntos por .. ataques si llegan intactos y no nos matan ninguno antes de que ataquemos lo cual no sera suficiente en la mayor%a de situaciones ya que necesitaremos m%nimo tres rondas de combate para romper suponiendo que no suframos ba#as. 3omo mas 2tiles me parecen es en una unidad de ( con estandarte de la llama, sale por .>( ptos y puede dar sustos a los monstruos sobre todo aquellos con regeneraci'n, aunque aun as% no los recomiendo. . sobre 9 son usables pero no recomendables. 5?ota: un 1 porque aunque son usables si de verdad te gustan las miniaturas y quieres usarlas muy dif%cilmente cumplirn su cometido. &caballeros del pegaso: valientes y afortunados caballeros que pueden permitirse tener un pegaso y avanzar en vanguardia buscando los me#ores combates. 56iniatura: un caballero del reino con algunos detalles e"tra montado en un gran pegaso bien detallado y muy bien enca#ado con la esttica general del e#ercito por 117 la ca#a de tres precio estndar para la caballer%a monstruosa! con algunos componentes e"tra en las matrices, muy buena miniatura con un precio algo caro. 8n / sobre 9 porque estn bastante caros. 5;rasfondo: el pegaso es una criatura que enca#a perfectamente con Bretonia y complementa muy bien la caballer%a cumpliendo tanto en reglas como en miniaturas con el trasfondo. 8n 9 sobre 9 porque no les veo ninguna pega. 5<eglas: por ** ptos tenemos una miniatura resistente /@ <1 Av 9)! y con buena pegada .A de F9:* @a1 del caballero ) /A de F1 @a9 ) golpetazo de F1! y que vuelan. 8na unidad de 9 son .(* ptos a pelo y son los me#ore caza&maquinas y caza&apoyos de Bretonia y probablemente del #uego ademas de un buen apoyo para nuestras cargas o combates atascados, incluso pueden acabar con peque,as unidades de infanter%a. Aon la me#or unidad de Bretonia y una es obligada y meter un se,or bretoniano en pegaso vale la pena solo por poder poner otra o incluso otras dos. 8n 9 sobre 9 ya que cumple sus funciones a la perfecci'n casi siempre. 5?ota: 8n = mas el punto e"tra porque han sido decisivos en la mayor%a de partidas que he #ugado un =B aunque haya sido solo por la cantidad de magia y disparos que han desviado de la unidades importantes un > como nota final lo mas imprescindible del e#ercito. &@ombres de armas a caballo: los mas afortunados entre los campesino que pueden montar caballos de segunda con los que seguir el ritmo de sus se,ores. 56iniatura: un miniatura de metal de campesino que nos esta mal y un caballo bastante simpl'n y antiguo por casi el mismo precio de un persona#e cada uno no es una buena relaci'n calidad precio y menos para unas miniaturas que no destacan mucho. . sobre 9 porque el precio es casi prohibitivo por esa miniatura. 5;rasfondo: es correcto pues hay labores que los caballeros no pueden hacer y necesitan una caballer%a ligera, la miniatura es correcta y las reglas se quedan algo cortas, o bien son mas baratos para que de verdad no duela perderles o bien ganan alguna regla tipo e"ploradores. .,* sobre 9 porque la miniatura cumple el trasfondo. 5<eglas: un humano cobarde C(! y prescindible deber del campesino! en un caballo normal con lanza y arco por .* ptos, solo sirve de pantalla para los caballeros y de re& directora si sobrevive suficiente lo cual no pasara normalmente la unidad m%nima de * son D* ptos, es algo cara y mas cuando por /* ptos mas tenemos * caballeros noveles con campe'n y equipo completo por lo que son demasiados caros para su funci'n y tenemos unidades me#ores en ello. +quiparlos a tope no es una opci'n porque perdern la regla caballer%a rpida y ademas se pondrn en .= ptos por miniatura >0 la unidad de * y seguirn saliendo me#or los * noveles! y aun as% siempre dependern del liderazgo de caballero cercanos. . sobre 9 porque aunque son usables hay opciones que a pesar de no estar hechas para ello cumple me#or la funci'n de caballer%a ligera que ellos. 5?ota: 9,* no son nada recomendables. &<elicario y peregrinos de batalla: fanticos campesinos que recorren Bretonia e"poniendo una reliquia y luchan siguiendo a alg2n caballero del 4rial. 56iniatura: el equivalente a ./ miniaturas de infanter%a el relicario cuenta como (! por 10 euros en finecast, es decir un precio parecido al estndar de las infanter%as de lite de plstico de otros e#rcitos por unas miniaturas que no estn mal. . sobre 9 porque aunque la ca#a bsica es pasable si queremos ampliar la unidad se encarecer mucho y no encontraremos mucha variedad. 5;rasfondo: son un error tremendo, si unos simples campesinos profanaran la sagrada tumba de un caballero del 4rial que es considerado casi un santo! hasta el ultimo caballero de Bretonia lo perseguir%a para castigarle no digamos ya si encima fuera paseandolo por todo el reino como un trofeo, si al menos fuera solo la armadura o una estatua lo que llevaran seria aceptable. 0 sobre 9 no se como se le ocurri' al autor del libro pero patino y bien. 5<eglas: por nueve puntos por miniatura tenemos odio, pero @a/ F9 A. por lo que no pegaremos mucho y tozudez ,con un buen liderazgo C=, como principales bazas de esta unidad y un grupo de mando con @( A1 Av *) y 1) en 3a3 en forma de relicario que perderemos entero si huimos y con ello las reglas odio y tozudez! equipados con armadura ligera y escudo. +n la practica no tendremos casi nada de pegada y sufriremos muchas ba#as por lo que su 2nica baza es la tozudez por lo que tendremos que ampliar la unidad como m%nimo a .*&/0 peregrinos mas relicario para que pueda aguantar un par de turnos de combate siendo unos /00&/10 ptos lo que nos costara la unidad, por tanto nos saldr por lo mismo que 10 hombres de armas que en filas de * sern impasibles normalmente y que compensaran el odio con la F1 de sus alabardas ademas de aportar filas para anular la impasibilidad del enemigo por lo que probablemente funcionaran me#or. . sobre 9 porque pueden ser un buen yunque en unidades peque,as si lo pensamos usar contra cosas con poca pegada. 5?ota: / probablemente la peor unidad del e#ercito en todos los aspectos.