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Con la rigidez del neumtico: Kn = 120 N/mm
Se calcula la rigidez en la rueda:
Aplicando la formula de relacin de desplazamiento RD:
La rigidez del muelle ser:
En el mercado existen rigideces de valores exactos por lo que se seleccionar el de 225
lb/in que equivale a 40 N/mm
4.3.2. Eje Posterior
Para una frecuencia de 2.22 Hz
Masa en eje delantero (0.55% del total) = 192.5 Kg
Rigidez de sistema en una rueda de eje delantero:
50
Con la rigidez del neumtico: Kn = 120 N/mm
Se calcula la rigidez en la rueda:
Aplicando la formula de relacin de desplazamiento RD:
La rigidez del muelle ser:
Se seleccionar muelle de rigidez de 350 lb/in o 60 N/mm
4.4. Introduccin del Programa Lotus Suspension Analysis LSA
4.4.1. Presentacin
LOTUS es una aplicacin lder en el mercado para el modelado y diseo de suspensin de
los lderes mundiales en puesta a punto de vehculos y su anlisis, el mdulo del programa
Lotus Anlisis SHARK es un simulador de suspensin geomtrica y vienen con
herramientas de modelado cinemtico, con una interfaz fcil de usar para aplicar cambios a
la geometra propuesta y de forma instantnea evaluar su impacto a travs de los resultados
grficos.
El mdulo RAVEN utiliza un modelo de simulacin integral no lineal para la dinmica
vehicular, derivada de las caractersticas cinemticas de movimiento y compatible con las
ruedas de suspensin de un vehculo.
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Figura 4.5. Simulador LOTUS Suspension Analisys
4.4.2. Qu es el Lotus Suspension Anlisys?
Figura 4.6. Pantalla LOTUS Suspension Analisys
Es una herramienta de anlisis y diseo que se puede utilizar tanto para el diseo inicial de
los puntos fijos de la suspensin, y tambin para el diseo y la orientacin de los brazos de
suspensin para la puesta a punto del comportamiento deseado.
Los modelos se crean y se modifican a travs de un entorno 3D de visualizacin. Esto
permite que los puntos de articulacin y los brazos ser "arrastrados" en la pantalla y que los
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resultados grficos / numrico sean actualizados en 'tiempo real'. El programa contiene uan
serie de plantillas bases para el modelado con lo que permite a los usuarios crear sus
propios modelos de suspensin.
4.4.3. Usos normales de Anlisis Suspensin Lotus
LSA es utilizado tanto por los diseadores y los analistas para la disposicin de las
posiciones de los puntos de suspensin, a fin de conseguir que el comportamiento
cinemtico deseado.
Cualquier resultados se puede mostrar grficamente (por ejemplo ngulo de cada, el
ngulo del convergencia), en funcin del movimiento de rebote - vaiven, movimiento de
balanceo o el movimiento de la direccin. Estos resultados se actualizan en "tiempo real"
as como el movimiento de los puntos de suspensin.
4.4.4. Conceptos generales
LSA dispone de dos modos principales de visualizacin y anlisis, en 2D y 3D, y es
posible importar un modelo 2D en 3D.
Las suspensiones pueden ser articuladas en los modos individual de bump / rebound, de
balanceo roll y de direccin steer o un modo de combinacin que permite ejecutar a todos
los tres tipos de articulacin. Los modos de direccin son relevantes solo para el modo 3D .
LSA utiliza plantillas para identificar determinados tipos de suspensin en 3D. Estas
plantillas definen el nmero de piezas, el nmero de puntos y la conectividad de las partes.
Un gran nmero de plantillas "estndar" se incluyen en la instalacin, mientras que los
usuarios pueden crear su propio o modificar las existentes para los tipos de modelo de
suspensin cinemticas no disponibles.
Los modelos 3D pueden ser construidos como ngulos, eje o modelos completos de
suspensin del vehculo.
LSA se puede utilizar slo en modo cinemtico, (es decir, cuerpos rgidos con juntas de
bola), o en el modo personalizado donde la deflexin debida a las articulaciones son
aadidas a los resultados cinemticos sobre una base incremental, (nota que el mdulo
personalizado necesitar licencia adicional al mdulo cinemtico). El modo personalizado
incluye el anlisis modal y de capacidad de amortiguacin forzada.
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Figura 4.7. Modelos 3D
4.4.5. Sistema de Coordenadas
El sistema de coordenadas de LSA es un sistema basado en la ley de la mano derecha con
origen que debe estar en la parte frontal del coche y coincidir con la lnea central
longitudinal del vehculo.
Eje Y est paralelo a la va del coche, y la direccin positiva es hacia la derecha cuando se
est sentado en el coche. Las suspensiones se pueden definir como lado derecho o el lado
izquierdo segn se requiera.
Eje X est a lo largo de la batalla del vehculo y positiva hacia la parte trasera del coche.
El eje Z es la altura vertical y positiva hacia arriba.
Al introducir los datos de los puntos de suspensin se debe asegurarse de que todas las
coordenadas estn en referencia con el origen que se ha seleccionado y se tendr en cuenta
que todos los puntos de suspensin generados por LSA sern relativos a dicho origen. Las
nicas restricciones son que el plano XZ debe pasar por el centro del coche y el origen
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debe ser en parte delantera del coche. El origen del sistema de coordenadas no necesita ser
coincidente con el plano del suelo.
Figura 4.8. Sistema de coordenadas LSA
4.4.6. Trminos convencionales por defecto
Camber.- Inclinacin del plano de la rueda con la vertical, negativo cuando la
rueda se apoya en la parte superior.
King Pin Angle.- El ngulo en vista frontal entre el eje de direccin y la
vertical. Positivo cuando el eje de direccin inclina hacia el interior en la parte
superior.
Toe.- ngulo entre el plano de la rueda y la direccin de avance, positivo si la
parte delantera de la rueda est "convergente" hacia el centro del coche.
Castor.- El ngulo en vista lateral entre el eje de direccin y la vertical.
Positivo cuando la parte superior del eje de direccin est inclinado hacia la
parte trasera.
Steering Lock.- Es el desplazamiento lineal en el eje Y de la cremallera de
direccin. Steering lock positivo puede producir convergencia negativa o
positiva dependiendo de si la cremallera de direccin est delante o detrs del
eje de la direccin.
Roll.- regla de la mano derecha aplicada al vehculo en el eje x positivo. Al
sentarse en el coche el balanceo roll a la izquierda es positiva.
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4.5. Diseo prototipo virtual
Tomando en cuenta las medidas del chasis actual y de los elementos de la suspensin como
son: mangueta, llanta, caractersticas del neumtico, de los muelles, de los brazos de
suspensin, batalle, vas, direccin, se procede a la modelizacin del prototipo.
4.5.1. Creacin del Modelo
Para la generacin del modelo se utiliza la plantilla Double Wishbone, Push rod to
damper tanto para la suspensin delantera como para la trasera, seleccionar suspensin
simtrica; adems la plantilla para la direccin Steering Rack.
Seleccionado el modelo, se procede a editar las coordenadas de todos los puntos de la
suspensin tanto delantera, trasera y de la direccin; colocamos las coordenadas de los
neumticos, amortiguadores, muelles, rocket, barras de suspensin, barra empujadora
push- rod, puntos de anclaje de la mangueta a la rueda.
Figura 4.9. Modelo suspensin prototipo UPM Elctrico 2012
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Parametrizacin de coordenadas de suspensin delantera y direccin
Figura 4.10. Ejm. Coordenadas de puntos suspensin delantera
Figura 4.11. Vista frontal suspensin delantera UPM Elctrico 2012
57
Figura 4.12. Vista superior suspensin delantera UPM Elctrico 2012
Figura 4.13. Vista lateral suspensin delantera UPM Elctrico 2012
58
Parametrizacin de coordenadas de suspensin trasera
Figura 4.14. Ejm. Coordenadas puntos suspensin trasera
Figura 4.15. Vista frontal suspensin trasera UPM Elctrico 2012
59
Figura 4.16. Vista superior suspensin trasera UPM Elctrico 2012
Figura 4.17. Vista lateral suspensin trasera UPM Elctrico 2012
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4.5.2. Parametrizacin de los componentes de suspensin
El paso siguiente de la edicin de las coordenadas de los puntos, es parametrizar el
comportamiento asociado con el modelo, para lo cual se inserta datos como: masa del
coche, distribucin de masa, altura del centro de gravedad, recorrido de la rueda (conforme
a la normativa de la Formula SAE), ngulo de balanceo, distribucin de frenado, etc. (ver
figura 4.18
Figura 4.18. Parametrizacin general del modelo
61
Propiedades muelle y amortiguador de suspensin delantera
Figura 4.19. Propiedades suspensin delantera
Propiedades muelle y amortiguador de suspensin trasera
Figura 4.20. Propiedades suspensin trasera
Propiedades especfico de neumtico
Figura 4.21. Propiedades del neumtico
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4.6. Simulacin del prototipo
Para la simulacin de la suspensin se cuenta con tres tipos de efecto de movimientos o
articulaciones; con los cuales se observa las variaciones de los parmetros cinemticos
principales establecidos en esttico como son: ngulo de cada, convergencia, anti-
hundimiento, anti-levantamiento, balanceo, ngulos de salida, ngulos de avance,
Ackermann. Para hallar un comportamiento ptimo bajo las solicitaciones, se procede bajo
el mtodo de ensayo y error, con el fin de llegar a un compromiso donde la mayor parte de
los parmetros sean adecuados, y poder afinar el modelo con ensayo en pista real.
4.6.1. Modo Bump/rebound
Con este efecto se analiza la elevacin o el rebote de la suspensin en direccin vertical, lo
que trata de simular es el paso del coche (en recta) por un bache o grada de 25.4 mm de
altura (normativa SAE). En la siguiente figura se muestra el recorrido del neumtico y sus
elementos de suspensin acoplados en direccin del eje Z.
Figura 4.22. Suspensin trasera aplicado modo bump/rebound
4.6.2. Modo roll
Con esta solicitacin se simula el paso del coche en curva, el cual hace que la suspensin
se incline por efecto de la aceleracin centrfuga, la fuerza lateral se traduce en ngulo de
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balanceo del coche. De la misma manera se puede visualizar y analizar la variacin de
desplazamiento sufrido el modelo de suspensin en direccin del eje Y.
Figura 4.23. Suspensin delantera aplicado modo rol
4.6.3. Modo Steer
Con esta simulacin se consigue girar la direccin en esttico y observar si existe variacin
de las cotas y ngulos de la suspensin, con el fin de corregir y tratar de conseguir el
comportamiento deseado, y si no es posible eliminar cambios que no afecten el
comportamiento fiable, al menos minimizarlo.
Figura 4.24. Suspensin aplicado modo steer
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4.6.4. Modo combinado
Con esta condicin se pretende simular los tres modos anteriores en un solo
comportamiento, es decir de cierta manera dinmica del coche en curva, con balanceo y
movimiento vertical, especialmente en la suspensin delantera ya que se encuentra tambin
el sistema de direccin.
Figura 4.25. Suspensin aplicado modo combinado
4.7. Cinemtica Animacin suspensin
El programa LSA cuenta con una herramienta de mucha utilidad que deforma muy
didctica simula en forma de animacin y en tiempo real, el movimiento realizado al
aplicar los modos cinemticos.
Figura 4.26. Captura de animacin del modelo de suspensin
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4.8. Anlisis de resultados
Para analizar los resultados obtenidos de la simulacin cinemtica del modelo de
suspensin elegida, se proceder a clasificar en las tres condiciones de movimiento; dentro
de cada una se explicar la variacin de los parmetros principales, y sobre stos las
recomendaciones que podran surgir para la puesta a punto en la pista real y cmo se
podra regular y afinar.
4.8.1. Modo Bump/rebound
El figura 4.27 muestra que el ngulo de cada para la suspensin posterior est entre 1 y -
1.15, mientras que la delantera est entre 1.3 y -1.5 (por diseo el ngulo mximo es de -
1.5, por lo que siempre tendr cada negativa ); con este comportamiento emprico se
puede decir es bueno de inicio para los ensayos en pista.
Figura 4.27. ngulo de cada vs desplazamiento vertical
Figura 4.28. Convergencia vs desplazamiento vertical
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En la anterior figura se puede analizar que la convergencia del eje trasero tiende a ser
negativo cuando la suspensin se comprime, se puede regular mediante el tirante que posee
paralelo a los brazos inferiores, adems se deber tomar en cuenta que es el eje de traccin
por lo que se deber poner en convergencia positiva siempre.
4.8.2. Modo roll
En este modo, de forma geomtrica es parecido a la aplicacin de desplazamiento vertical,
por lo que el ngulo de cada y convergencia es similar. Por tanto se analizar los
parmetros de anti-dive y anti-squat
Figura 4.29. Anti-dive vs Roll angle
Figura 4.30. Anti-squat vs Roll angle
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En las graficas anteriores muestran el 5 % de anti dive y con el 35% en promedio para el
anti squat, con esto se consigue que la suspensin tienda a resistir el movimiento tanto en
la frenada (anti-dive) y en aceleracin luego de una curva e ingresar a una recta tenga un
buen comportamiento con este valor de anti squat.
4.8.3. Modo Steer
Al girar la direccin en esttico, los ngulos de cada y convergencia varan como se
muestran en las dos figuras siguientes, se ha tratado de disminuir los valores pero se hace
complicado ya que los dems parmetros cambian negativamente el comportamiento, se
recomienda analizar en pista, regulando a cada ms negativa y mayor convergencia (aplica
solo a suspensin delantera).
Figura 4.31. ngulo de cada vs Steer travel
Figura 4.32. Convergencia vs Steer travel
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4.8.4. Resumen de datos obtenidos:
SUSPENSION DELANTERA
Figura 4.33. Datos de suspensin izquierda delantera - bump
Figura 4.34. Datos de suspensin derecha delantera - bump
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Figura 4.35. Datos de suspensin izquierda delantera - roll
Figura 4.36. Datos de suspensin derecha delantera - roll
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SUSPENSION TRASERA
Figura 4.37. Datos de suspensin izquierda trasera - bump
Figura 4.38. Datos de suspensin derecha trasera - bump
71
Figura 4.39. Datos de suspensin izquierda trasera - roll
Figura 4.40. Datos de suspensin derecha trasera - roll
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CAPITULO V
SETUP Y ENSAYO PRCTICO
5.1. Introduccin
Setup o puesta a punto, se denomina as a la operacin previa a rodar el vehculo en el
circuito o tramo de velocidad, segn la especialidad que vayamos a desarrollar, en la que
se lleva a cabo el estudio de suspensiones, centros de balanceo (CB) y de gravedad (CG)
con sus correspondientes coordenadas, bump-steer y roll-steer, etc.
Tambin se llama simplificadamente a la operacin de poner el coche segn los reglajes
necesarios para efectuar la primera prueba si se trata de un coche que no conocemos, o
aquellos que hayamos comprobado han ido mejor en un test o carrera anteriores, ya sea en
el mismo o en otro similar que hayamos utilizado con antelacin.
Esta operacin debemos efectuarla con rigor y precisin, conscientes de que el
conocimiento de la geometra de las suspensiones del coche o los reglajes perfectamente
realizados, dependiendo del caso, nos van a permitir tenerlo ms "de la mano" en su puesta
a punto real, para hacer que el coche est equilibrado y que el piloto vaya ms deprisa.
5.2. Normas a seguir para efectuar en la prctica un set-up riguroso y fiable
El suelo debe estar absolutamente nivelado y plano.
La altura de rodaje debe ser medida con el coche vaco, ruedas nuevas o simuladas
del mismo dimetro.
Antes de medirla conviene hacer oscilar, bajando y subiendo ("bacheando")
suficientemente la suspensin.
La medicin se efectuar con un comps de puntas hacia fuera, entre el suelo del
coche y la plataforma donde est situado.
Despus de cada intervencin en la cada, paralelo, etc. conviene tambin bachearlo
antes de medir de nuevo, para que el chasis vuelva a su altura.
Los muelles deben montarse sin precarga, ya que sta se pondr al final de todas las
operaciones incluida la altura de rodaje, que como consecuencia de aplicar la
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precarga cambiar aunque sea ligeramente, por lo que habr que volverla a hacer de
nuevo con los push rods.
La longitud de los push rod delanteros, una vez puesta la altura de rodaje, se debe
igualar exactamente: pueden tener diferencias de pocos milmetros, pero muy
importantes a la hora de regular los pesos de cada rueda sobre las balanzas. Se debe
hacer desmontndolos del coche, sobre una barra regulable en longitud, en cuyos
extremos tenga dos ejes del mismo dimetro que el alojamiento de las rtulas para
poner acoplar cada push rod una vez des montado. Los traseros, servirn para
igualar pesos en la operacin de pesaje sobre las balanzas (corner weight), de
manera que una vez terminada deben quedar a igual longitud.
El orden de actuacin respecto a los ngulos del tren delantero y trasero, debe ser
empezando por el paralelo, luego cada - salida, y al final avance. En algunas
suspensiones modernas, la modificacin del ngulo de cada no modifica en
absoluto los dems ngulos. Entre la medida de cada uno de ellos, es necesario
restituir cada vez la altura de rodaje elegida en el monoplaza.
El reparto de pesos sobre las balanzas debe hacerse sin la barra estabilizadora
trasera y sin precarga ninguna en las tuercas del stack delantero (si se trata de un
mono-amortiguador delantero).
5.3. En la pista
Con anterioridad a cada sesin de rodaje o carrera, es importante tener en cuenta los
siguientes aspectos:
Organizacin previa de todo lo necesario desde el punto de vista operativo
(material, neumticos, gasolina, consumibles, herramienta, etc.)
Adecuar el set-up del coche, en la sede del equipo, a la pista o terreno en el que se
va a rodar.
Realizar el check-list (o chequeo) de todos los sistemas que son necesarios para el
correcto funcionamiento del coche (energa - motor, consumo, sistema elctrico,
etc.)
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Figura 5.1. Ejemplo de lista de chequeo
Una vez en la pista, y sobre todo en las sesiones de test, es muy importante llevar
un control exhaustivo de los cambios que se realizan, en qu orden, y cules son los
ficheros de adquisicin de datos asociados a los mismos.
De igual modo, es importante contemplar, e identificar claramente en cada fichero
de datos, los siguientes aspectos:
o Configuracin de cada sesin
o Piloto
o Datos de la pista (hora, temperaturas, estado, etc.)
o Neumticos
o Configuracin global (consumo, lastre, etc.)
La introduccin de los sistemas de adquisicin de datos en los vehculos de
competicin ha permitido conocer mucho mejor lo que ocurre en el vehculo a lo
largo del recorrido realizado. No obstante, la informacin y, sobre todo la
sensacin del piloto, es fundamental para conseguir que el conjunto coche-piloto
sea efectivo y rpido.
Es fundamental establecer un orden que se cumpla siempre, y ayudar al piloto a
estructurar la informacin. Un posible orden es repasar las sensaciones en:
o Frenada
o Aceleracin
o Entrada de curva (frenada y giro)
o Zona media de la curva (acelerador constante)
o Salida de la curva (acelerador a fondo)
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o Curvas enlazadas (si las hay)
o Resto de componentes (palancas, volante, pedales, etc.)
o Estabilidad o inestabilidad de comportamiento
Para cada informacin, se deber tener una teora del por qu, y verificarlo
posteriormente con los datos adquiridos.
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CAPITULO VI
PLANIFICACIN Y ACTIVIDADES EN LA FORMULA SAE
UPM RACING 2012
6.1. Planificacin
El cronograma establecido a inicios del proyecto se ha llevado a cabo paulatinamente,
conforme a los 5.4 crditos definidos para realizar el proyecto fin de Mster, las
actividades que se han efectuado son las siguientes:
ACTIVIDAD
MES
1 2 3 4 5
1. Recopilacin bibliogrfica de informacin tcnica
Teora de vehculos, sistema de suspensin - General
Especializada vehculos de competicin
5
5
h
o
r
a
s
2. Estudio de la reglamentacin de la Formula SAE elctrica,
Reglas Generales de la FSAE
Reglas especficas referentes al sistema de suspensin.
Anlisis de las modificaciones a realizar en el prototipo UPM
Racing - Electric, si aplica.
3. Investigacin los diferentes tipos de suspensin que se utilizan en
competicin de un Formula SAE.
Recopilar Informacin
Sistematizacin y anlisis de la informacin
3
5
h
o
r
a
s
4. Evaluacin del comportamiento cinemtico de la Suspensin
Modelado de la suspensin en el software
Evaluacin de los resultados y su respectivo anlisis.
5
0
h
o
r
a
s
5. Convalidacin de resultados, ensayo en pista.
Ajuste y puesta a punto previo de la suspensin
Anlisis de datos obtenidos
6
0
h
o
r
a
s
6. Correccin, mejora y ajuste final de la configuracin del sistema de
suspensin; puesta a punto para la competicin.
7. Realizacin del Informe Final
80 horas
Adems de realizar el estudio de anlisis para adecuar los puntos de la suspensin
mediante Lotus LSA, se ha colaborado con la fabricacin, ensamblaje y preparacin del
sistema de suspensin, sistema de direccin, sistema de freno y varias tareas, a fin de que
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el monoplaza pueda rodar y poder evaluar en pista el comportamiento de todos los
sistemas; con lo que en total se ha dedicado 280 horas.
En hora buena se logro superar todos los obstculos y finalizar todas las actividades, y el
prototipo pudo rodar, para ello se cont con la pista de pruebas que dispone en INSIA.
Figura 6.1. Prueba en pista del monoplaza UPM Racing 2012
Figura 6.2. Prueba en pista Skidpad del monoplaza UPM Racing 2012
78
6.2. Actividades en la suspensin
a. Preparacin de los puntos de suspensin en el chasis
Figura 6.3. Chasis monoplaza UPM Racing 2012
b. Fabricacin de los brazos de suspensin trasera conforme a las medidas analizadas
en Lotus
Figura 6.4. brazos de suspensin trasera derecha UPM Racing 2012
79
c. Ensamble de los elementos suspensin delantera y trasera
Figura 6.5. Ensamble de suspensin delantera UPM Racing 2012
Figura 6.6. Ensamble de suspensin trasera UPM Racing 2012
80
d. Pesaje para equilibrar el reparto de masa, por eje y rueda.
Figura 6.7. Pesaje del monoplaza UPM Racing 2012
Figura 6.8. Vista posterior monoplaza UPM Racing 2012
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6.3. Competencia en Inglaterra UK
a. Defensa de diseo y costos del proyecto
Figura 6.9. Defensa del proyecto antes Jueces UK
b. Revisin fsica esttica chasis, suspensin y parte electrnica / elctrica.
Figura 6.10. Revisin fsica antes Jueces UK
82
c. Pruebas suspensin y electrnica / elctrica.
Figura 6.11. Pruebas UK y aprobacin (Suspensin Safety, Electric)
83
CAPITULO VII
CONCLUSIONES Y FUTURAS LINEAS DE TRABAJO
7.1. Conclusiones
En este proyecto se utiliza un modelo simplificado de un cuarto de vehculo para
calcular la rigidez de los muelles en funcin de la masa en la rueda, relacin de
desplazamiento del mecanismo rueda-muelle, de la frecuencia de oscilacin y
rigidez del neumtico.
Con la simulacin de la suspensin se puede analizar los puntos mas adecuados
para colocar los puntos de acoplamiento de los brazos de suspensin y conocer la
variacin de los parmetros cinemticos aplicando las condiciones de movimiento.
En base a la simulacin se ha verificado el buen funcionamiento de los elementos
de la suspensin en conjunto antes de fabricar el sistema.
Muchos de los parmetros considerados en la simulacin son recopilados del
anterior monoplaza 2011, ya que los elementos se encuentran en buenas
condiciones.
El diseo, seleccin de materiales y proceso de construccin del monoplaza est
basado en el estudio del monoplaza UPM 08 de combustin, que ha tenido buenas
prestaciones y buen desempeo en pista.
El paso siguiente al anlisis cinemtico, es el estudio dinmico del sistema de
suspensin, con el cual se garantiza de mejor manera el comportamiento que
deseamos obtener.
De acuerdo a los objetivos planteados, se puede decir que se ha conseguido casi a
cabalidad, se ha llegado a rodar y poner a punto a la suspensin para la
competencia en Inglaterra.
En el ensayo de pista del INSIA se verific el comportamiento del sistema de
suspensin, realizando ensayos de aceleracin, frenada, curvas cerradas.
Al no contar un sistema de adquisicin de datos se hace complicado afinar las cotas
y ngulos del sistema de suspensin, pero de forma cualitativa en base a
indicaciones del piloto, se podra decir que la configuracin del sistema hace que el
monoplaza tenga buen comportamiento.
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7.2. Futuras lneas de trabajo
A partir de las conclusiones y resultados extrados de este Proyecto Fin de Mster se
pueden proponer una serie de futuras lneas de trabajo:
Primeramente de ser posible contar con un equipo de adquisicin de datos, aunque
son equipos costos pero a mediano y largo plazo es rentable ya permite optimizar
tiempos y dinero en sesiones de test.
El modelo simulado en este proyecto era una simplificacin de un sistema de
suspensin, para obtener resultados mas precisos se debera realizar la simulacin
con modelos que se asemejen mas al modelo de vehculo completo, que consigan
simular mejor el sistema de suspensin de un vehculo real y sus masas e inercias.
Conjuntamente con un estudio de diseo de suspensiones se podra mejorar tmando
en cuenta materiales ms livianos como son fibra de carbono, y que hoy en da se
ha iniciado la fabricacin de trapecios con perfil aerodinmico.
Realizar pruebas de comportamiento efectuando cambios sobre la rigidez del
neumtico o sobre los coeficientes de amortiguacin del amortiguador.
Estudio del comportamiento de la suspensin durante procesos de aceleracin o
frenada del vehculo.
Estudio de nuevas disposiciones de los elementos de suspensin, tanto de muelles y
amortiguadores como de los trapecios y mangueta, optimizndose as la geometra
de la suspensin.
Introduccin de barras de torsin en lugar de muelles como elementos elsticos, por
sus mayores posibilidades de desarrollo y colocacin dentro del vehculo.
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BIBLIOGRAFA
TYRE AND VEHICLE DYNAMIC, H.B. Pacejka, University of Delft, 2001.
TEORA DE LOS VEHCULOS AUTOMVILES, F. Aparicio, C. Vera y V.
VEHICLE DYNAMICS LECTURES. Richard Hathaway
RACE CAR VEHICLE DYNAMICS, William y Douglas Milliken, SAE, 1 Ed.,
1995.
ROAD VEHICLE SUSPENSIONS, Wolfgang Matschinsky, Wiley, 2000.
Manuales
Getting Started with Lotus Suspension Analysis V03
How to make your car handle-ebook pdf-racing chassis racecar engineering
F1 Technology. Peter Wright
Comportamiento dinmico del coche deportivo _ H. Baylos
Ferrari F1. Peter Wright
Revista Racecar Engineering
I nternet
www.autosport.com
http://www.upmracing.es
www.formula1.com
www.motec.com
www.ten-tenths.com
www.italiaracing.net
http://scarbsf1.wordpress.com/ Tcnica de F1
http://www.mulsannescorner.com/ Informacin tcnica sobre prototipos
http://www.formulastudent.com
86
ANEXOS
Anexo I.- Normativa Formula Student FSAE 2012 (Digital)