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SOBRE LAS REGLAS DEL JUEGO

1.- En tu Legin has montado una red de representantes, de tal forma que el jugador A es
representante del jugador B, pero no al revs. Ha surgido la situain en la que el jugador A
anda mu! esaso de ereal, ! al B le so"ra, as# que se nos ha ourrido que el B a!ude on el
ereal al A. $%ual de las siguientes opiones esoger#as, teniendo en uentas las reglas del
juego so"re representantes&
a' (ue el jugador B envie ereal al jugador A a travs del merado )enviar materias'
"' (ue interam"ien ofertas *+1 on otro tipo de materias. ,or ejemplo el jugador A pondr#a
una oferta+ Ofrezco 1000 barro busco 2000 cereal. - el B la aeptar#a.
' (ue el jugador A envie tropas en apo!o al jugador B.
d' Entre representantes, no se permite ning.n interam"io de materias ni a!udas, por tanto
no es posi"le que el jugador B a!ude al jugador A.
SOBRE LAS NORMAS DE LA ALIANZA
*.- ,ara llegar a /ri"uno, ha! que+
' Apro"ar el e0amen on una de las m10imas notas dentro de tu legin.

2.- 3upongamos que un jugador A tiene un oasis de ereal ane0ionado a su aldea 14. 5n
jugador B am"ia la prinipal a una 6 on aeso a este oasis. $/endr#a el jugador A que
devolver el oasis&
a' 3eg.n nuestra normativa de oasis )"' El jugador A tendr1 que eder el oasis al jugador B,
porque el B saa m1s partido por el oasis de ereal.
' 7e forma inmediata, el jugador A tendr1 que eder el oasis al jugador B, pero adem1s, el A
ser1 reompensado por la prdida de su oasis siguiendo la normativa vigente.
d' Am"os impliados podr1n llegar a un auerdo, de punto 1', el oasis pertenee al 18 que lo
oja, por tanto no ha"r#a que devolver nada.
lo ontrario, se apliar#a el punto .
,9E:5;/A3 3<B9E EL =5E:<
>.- El enemigo ha onseguido llegar a 1??? porras en una altura mu! temprana del servidor, !
no para de molestar. ;osotros ontamos on 1?? imperanos, 4? imperatoris, ! 4? legatis que
apenas hemos onseguido oultar. - tenemos la posi"ilidad de pillar sus tropas en asa. $(u
tropas enviar#as para ausar el ma!or da@o en las tropas del enemigo&
"' 3lo los imperatoris )los porreros no tienen defensa ontra a"allos A7'
4.- /enemos que elegir un lugar para defender un artefato donde seguramente
estamparemos el ejrito m1s fuerte del enemigo. Ha! 2 posi"les opiones. $%ual rees que es
la mejor& )3upongamos que slo viene 1 ejrito, que ha! los mismos niveles de edifiios !
mismo n.mero de graneros, ! adem1s que las tropas que se podr#an onseguir para ada aso
ser#an las mismas'.
a' En una aldea romana. )la muralla
"' En una aldea germana.
' En una aldea gala.
d' Es indiferente.
6.- %uantos aldeas neesita un germano para mantener *> horas al d#a los dos uarteles ! los
dos orrales&
,ara simplifiar los 1lulos, supongamos que produe 1B de ada reurso por aldea, el ereal
lo puede onseguir gratis si quiere, que puede haer ualquier tipo de interam"ios de
merado 1+1 )salvo dar ereal' ! que adem1s lo que saa en granjeos lo gasta en algunas
onstruiones.
Co!es!ar u "#ero$ res%ues!a correc!a co u #ar&e 'e error 'e ua al'ea$ arr(ba o aba)o
Edit+ 3e supone que es para haer hahas ! teutones
C.- %omo puedes tirar el antero de una aldea )prinipal' a la que ataas on atapultas&
a' Apuntando al antero )slo si tienes la plaDa de reuniones a un ierto nivel'
"' ;o se puede de ninguna manera, puesto que no se puede apuntar al antero.
' %onfiando en la asualidad )aputar al aDar'
d' 7etru!endo todos los edifiios, ! uando quede ese, entones lo podr1s destruir )as# es
omo se pueden tirar las aldeas prinipales'
E.- A la larga, $ual rees que es la mejor distri"uin de puntos para tu hroe ofensivo& ),ara
ejritos grandes'
"' 7ar la ma!or antidad de puntos al off."ono.

F.- 3o"re aldeas ofensivas ! prinipales. %ual de las siguiente afirmaiones no es orreta&
a' 3i tienes la ofensiva ! la prinipal en la misma aldea, te ahorras muhos envios de ereal
por el merado.
"' 3i quieres tener un ejrito grande Gde verdad, tendr1s que tener dos aldeas, una ofensiva
! otra prinipal.
' 3i ofensiva ! prinipal son la misma, te quitaras el miedo de que te puedan Gonquistar la
ofensivaG.
d' 3lo en la aldea prinipal, podras onstruir los uarteles grandes, que te permitir1n saar
tropas de forma muho m1s r1pida.
1?.- $(u ourre uando dos ataques llegan en el mismo segundo a la misma aldea&
a' /odo depende de una transferenia del servidor, de tal forma que en realidad quedan
guardados hasta las dimas, entsimas ! milsimas de hora de llegada del ataque, aunque
nosotros no podamos ver esto.
"' Llega primero el que antes fue enviado. Es deir, si uno tarda"a en llegar 4 horas, ! otro 2,
llega primero el de 4 horas.
' Es uestin de aDar el ataque que llega antes
d' <urre una espeie de G"ugG, de tal forma que, llegando dos ataques en el mismo segundo,
am"os se tienen que enfrentar a las mismas tropas que ha"#a en la aldea. ,or ejemplo, si
llegan * senadores, ! el auerdo esta"a en 1??, en los ataques apareer1 que uno "ajar1 el
auerdo de 1?? a E1, ! otro puede "ajarlo de 1?? a CE. < si llegan ataques de imperanos ! de
hahas a la veD, ! en la aldea ha! pretorianos, los imperanos se van a enfrentar a todos esos
pretorianos, pero las hahas tam"in.
,9<BLEHA+
/enemos que oordinar un A%. ,aralamente vamos a onquistar una aldea A, a faBear
sutilmente otra aldea B )simulando una onquista', ! a faBear GtohamenteG a otra aldea %, en
la ual llover1n faBes. As# el enemigo pensar1, que el faBe toho es el faBe, ! que la onquista-
faBe es la onquista,
Ela"orar el mejor plan de ataque posi"le, teniendo en uenta que+
-I 5n plan de ataque es enviar a ada jugador un igm on lo que tiene que haer. < sea, que
tendr#ais que deirme+ =ugador 1 a tal aldea, un faBe a tal hora a paso de ata... =ugador *,
tal...
-I Es mejor enviar los faBes on el Gtiming m1s largoG, as# primero enviar1n apo!os a las
aldeas a faBear.
-I 3e espera una defensa m10imo de 1?B en la aldea a onquistar.
-I /endris que tomar algunas onsideraiones, porque ha! datos que se desonoen, ser1n
v1lidas siempre ! uando sean suposiiones raDona"les. )so"re el nivel de muralla, de
residenia...' Es por ello que el pro"lema tiene multitud de soluiones orretas.
/enemos las horas que tardan los jugadores en llegar a las aldeas, a paso de ariete ! a paso
de ata desde sus aldeas ofensivas, as# omo datos so"re sus ejritos ! so"re su n.mero de
senadores ! de atas.
=ugador 1
-I 2 senatas
-I *?B ofensiva
-I *4? atas
)aldea, tiempo on atas, tiempo on arietes'
Aldea A -I 1?+**+42J ?C+>C+1?
Aldea B -I ?E+*4+4CJ ?6+1F+*E
Aldea % -I 11+?*+*4J ?E+16+>E
=ugador *
-I > senatas
-I EB
-I 1?? atas
Aldea A 2+?*+*F >+?2+1F
Aldea B >+14+*6 4+>?+24
Aldea % *+??+46 *+>1+14
=ugador 2
-I 6KE senatas
-I 16B
-I 26? atas
Aldea A 11+>*+1C E+>6+>2
Aldea B 1*+>?+16 F+2?+1*
Aldea % 12+1*+*E F+4>+*1
=ugador >
-I * senatas
-I CB
-I C4 atas
Aldea A 2+42+1> *+4>+46
Aldea B E+*F+4> 6+**+*6
Aldea %- 4+*?+2C >+??+*E
=ugador 4
-I > senatas
-I 1CB
-I E4 atas
Aldea A 11+*E+>6 E+26+24
Aldea B 4+**+*F >+?1+4*
Aldea % 11+?E+*6 E+*1+1F
=ugador 6
-I 1 senata
-I ;o tiene apenas tropas ni atas.
Aldea A-I 1+>C+>* K 1+>E+1?
Aldea B-I F+?4+4> K 6+**+*6
Aldea %-I 1+?2+14 K 1+>E+1?

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