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FUROR MOMENTS

1. A CAPELLA:
Empezar a cantar una cancin con la letra delante y con la msica sonando, hasta un
determinado momento, en el que la msica dejar de sonar y se deber cantar a capella.
2. MATASUEGRAS:
Cantar una cancin. Se entrear un matasueras !o lo que sea", y cuando aparezca una
palabra en la cancin eleida, deber accionarse el elemento, en #ez de cantar.
3. SIGUE LA PISTA:
$econocer una cancin escuchando unos pocos seundos de %sta. El equipo ms rpido en
adi#inarla, ana el minipunto.
4. LOS PERSONAJES:
&menes de personajes de 'amosos a los que hay que dedicarles una cancin.
5. COLOR TIME:
Sonar una cancin. El presentador sostendr sobre la mano un color. En 'uncin de los
colores cantarn unos rupos u otros.
6. PALABRA CANTARINA:
Se propone una palabra y los equipos deben cantar una cancin que la contena. Se #a
pasando de un equipo a otro. Cuando un equipo no cante o cante una cancin incorrecta, el
punto pasar al contrario.
7. CAMBIO DE VOCAL:
Se le dar a cada equipo una cancin, y sacarn al azar una #ocal. El equipo debe cantar la
cancin cambiando todas las #ocales por la #ocal que han sacado. (anar el punto el equipo
que menos se equi#oque.
. PALABRA PRO!IBIDA:
Se dar a cada equipo una cancin que debe de cantar sin decir una palabra que estar
prohibida, ana el punto el equipo que menos se equi#oque.
". LA LETRA PRO!IBIDA:
) cada equipo se le asina una cancin y una letra prohibida. El moderador juzar cul de
los dos ha pronunciado menos #eces la dichosa letra. !*ejor consonantes"
1#. CANCI$N CORTADA:
Se pone una cancin y, en un determinado momento, la cancin se cortar. El equipo debe
de apostar el nmero de palabras que #a a acertar despu%s del corte, sin saber dnde se
cortar. Cuando se corte la cancin, el equipo debe cantarla hasta el nmero de palabras que
ha dicho que #a a acertar. Si se equi#oca el punto pasa al equipo contrario.
11. CANCI$N GESTICULADA:
Cada equipo debe representar mediante estos una cancin que se reproduce de una manera
totalmente impro#isada, se premiar con un punto al equipo ms oriinal.
12. POPURR%& POPURR%:
Cada equipo debe de hacer popurr+s, de dos temticas di'erentes !nombre de mujer, luares
eor'icos, etc." libre, se premiar al popurr+ ms oriinal.
13. NOTAS DECLARATORIAS:
Si los equipos son de chicos y chicas, se debe en#iar una nota annima a personas del
equipo contrario. Consiste en adi#inar qui%n la ha mandado y, por tanto, qui%n la canta.
14. VIDEO CLIP:
Se proyecta un #ideoclip que tienen que representar a posteriori los equipos. (ana quien lo
haa con ms racia.
15. INSTRUCCIONES:
,ay que cambiar la letra de una cancin, cantando lo que se lee de unas instrucciones
!microondas, tele#isin, mp-...".
16. PREGUNTA TRAMPA
.o/er .oint con preuntas de msica, canciones, artistas... El concursante debe responder a
la preunta que se le hace con la respuesta a la anterior preunta.
Ejemplo0
1ocutor0 2. 3Capital de Espa4a5
1ocutor0 6. 3El jamn ms 'amoso de )ran es de5
Concursante0 *adrid
1ocutor -. 3Ciudad ms rande del planeta5
Concursante0 7eruel
17. REMI':
Sonar una mezcla de 8 canciones. El equipo que acierte el nombre y el artista de las 8
canciones que suenan se lle#ar el punto.
1. MOVIENDO CADERAS:
Es la hora de demostrar las dotes de merenue, bachata, zumba y de cualquier baile latino en
plena pista. Sonar un temazo para que, emparejados con concursantes del equipo contrario,
los cha#ales comiencen a bailar. Se irn eliminando parejas, hasta que sea una la que quede
en la pista. El que mejor lo haa de los dos, se lle#ar el punto para su equipo.
1". CORE$GRAFOS:
Se propondr un tema. Cada equipo por separado deber ensayar una peque4a coreora'+a
en 6 - minutos. El equipo que deslumbre a los jueces se lle#ar el punto.
2#. EL ARCOIRIS:
Cada miembro del equipo tendr un lobo de cada color y la letra de una cancin. Cuando el
moderado dia un color determinado, esa persona cantar sola. Si el moderador dice
)$C9&$&S, todo el equipo cantar a la #ez.
21. EL TRABALENGUAS:
Cada equipo tendr que repetir un trabalenuas de la 'orma ms clara y rpida posible.
22. SINTON%AS:
&denti'icar a qu% anuncio, serie de 7:, dibujos, pel+culas; pertenece cada sinton+a.
23. TARAREO:
Se escoer a un cha#al y, con unos cascos, se le pondr una cancin. <ebe tararearla para
que su equipo la adi#ine, en menos de 2 minuto. Si no lo consiue, habr rebote, y el equipo
ri#al tendr la posibilidad de acertar la cancin tarareada.
24. ((EST) CANTANDO(:
Se realizarn preuntas sobre la cancin que est sonando y los equipos tienen que contestar
correctamente.
25. TEM)TICA:
7ienen que cantar canciones como =#illancicos= o =canciones in'antiles=. Esta prueba da
mucho jueo, y suele ser muy di#ertida.

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