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Manual Herramientas CAD

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Maptek Computacion Chile Ltda
2004 Todos los desrechos reservados
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Maptek




















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2004 Todos los desrechos reservados

VULCAN Manual de Entrenamiento
Todos los derechos reservados 2004 Maptek Computacin Chile Ltda.
Todos los derechos reservados. Ninguna parte de este manual puede ser reproducido, almacenado o
transmitido por ningn medio de recuperacin electrnico, mecnico, fotocopiado, registrado, o de otra
manera sin el permiso escrito de Maptek Computacin Chile Ltda. No se asume ninguna responsabilidad con
respecto al uso de la informacin contenida adjunta. Aunque se ha tomado la precaucin en la preparacin de
este manual, el editor y autor(es) no asumen ninguna responsabilidad de errores u omisiones. Maptek no se
responsabiliza por daos o prejuicios, directos o indirectos, que surjan del uso, interpretacin de la informacin
contenida en este manual.
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Marcas

Debido a la naturaleza del material, muchos de los productos del hardware y de software se mencionan por
nombre. Las compaas que fabrican los productos demandan muchos de estos nombres del producto como
marcas registradas. No es la intencin de Maptek demandar estos nombres o marcas registradas como
propias.

Historia de Revision
- Junio 2004 Original Via del Mar, Chile















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INDICE

CREATE...3
CONSTRUCTION POINTS.17
LINE SPLIT27
RELIMIT.29
LAYER EDIT..32
OBJECT EDIT...41
POLYGON EDIT...67
POINT EDIT...76
POINT INSERT.92
ATTRIBUTES..100
TRANSFORMATION.121
TEXT EDIT..130
FEATURES EDIT...142


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CREATE
Est e cap t ul o r epasar a l as opci ones del men Desi gn Cr eat e, con el cual l os obj et os gr f i cos son cr eados en ENVI SAGE, est os
obj et os son guar dados en una base de dat os de di seo y pueden ser modi f i cados, dupl i cados et c.

LAYER

Esta opcin permite definir un layer para el trabajo que va a empezar. Cualquier objeto que se realice de aqu en adelante asumir este layer, esta
sentencia puede ser cambiada en el men DESIG/LAYER EDIT/CURRENT
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Create.
* Seleccione la Opcin LAYER.
Al marcar esta opcin aparecer el siguiente panel:



Es importante tener claro algunos conceptos previos, para esto definiremos los campos desplegados en el cuadro anterior:
Name : al comienzo de un trabajo no existen layer por defecto sino que debe crearse, en este campo se define el nombre del nuevo layer. Si existen layer
pueden cargarse eligindolos en la lista que se despliega al lado ( Items), basta con seleccionarlo y se carga. El nuevo nombre del layer no debe
sobrepasar 10 caracteres alfanumricos ( los espacios no son permitidos). Si se escribe el nombre del layer con minscula, se convertir automticamente
a mayscula.
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Descripcin : Es solo aplicable a nuevos layers, no debe sobrepasar los 40 caracteres alfanumricos ( los espacios son permitidos). Si no se ingresara
descripcin, adopta una por defecto ( " Created layer <date><time> ").
NOTA 1: La descripcin y el nombre del layer puede ser nico o se puede modificar, en el layer edit.
NOTA 2: Al realizar este proceso todas las figuras posteriores asumirn este nuevo layer, a no ser que se le asigne un nuevo layer.
NOTA 3: El nombre del layer creado se mostrara entre rayas al pie de la pantalla.

POINT

Esta opcin permite ingresar uno o ms puntos discretos, cada punto posee coordenadas x, y, z. Estos pueden ser ingresados mediante el mouse, el
teclado o desde una mesa digitalizadora. En determinadas ocasiones es necesario introducir puntos de referencia.
El punto es una unidad adimensional y no se debe confundir con las marcas auxiliares que se producen al introducir coordenadas cuando se ejecuta una
orden.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Create.
* Seleccione la Opcin POINT.
* Indique el primer punto ( si no tiene abierto ningn layer , deber abrir uno primero, sino tiene abierto, le aparecer una ventana donde deber definirlo o
llamar a uno ya existente ).
* Indique el prximo punto, si desea seguir generando puntos basta con que siga pulsando el botn izquierdo del mouse, por el contrario pulse el botn
derecho
* Pulsando el botn derecho del mouse, vuelve al submen Create.
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LINE

Esta opcin permite disear una lnea, que es realmente un segmento rectilneo. Esta limitada por sus puntos inicial y final, adems estos tendrn
coordenadas x, y, z. y pueden ser indicar mediante el mouse, el teclado o desde una mesa digitalizadora. Tambin se puede dar el caso que el punto final
sea el comienzo de un segmento siguiente de la cadena de lneas.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Create.
* Seleccione la Opcin LINE.
* Indique el primer punto ( si no tiene abierto ningn layer , deber abrir uno primero, sino tiene abierto, le aparecer una ventana donde deber definirlo o
llamar a uno ya existente ). El primer punto indicado es el comienzo del String, se vera una lnea blanca provisoria, la cual marca la direccin y la longitud
de la lnea a marcar.
* Indique el prximo punto, si desea seguir generando lneas basta con que siga pulsando el botn izquierdo del mouse, por el contrario pulse el botn
derecho.
Pulsando el botn derecho del mouse, vuelve al submen Create.


INPLANE

Esta opcin permite digitar lneas con u valor determinado de "Z" basado en un plano definido por 2 o 3 puntos.
* Seleccione Men DESIGN
* Seleccione el submen Create
* Seleccione la Opcin IN PLANE

* Aparecer la siguiente ventana :

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En este momento deber definir por cuantos puntos va a definir el plano. Para la primera opcin el plano queda definido pasando por los 2 puntos con una
inclinacin perpendicular a estos. Para la segunda opcin el plano es simplemente el cual contiene a los 3 puntos. * Para el caso de 2 puntos, primero
deber seleccionar el primer punto para definir el plano.
* Luego deber seleccionar el segundo punto para definir el plano.
* Luego deber indicar el primer punto para definir la lnea donde sern proyectados los puntos. Despus deber indicar el prximo punto definir la lnea,
luego con botn derecho, cancela la lnea.
* En este momento aparecer la siguiente ventana

SAVE : Guardara las lneas creadas y regresara al Men Create.
ANOTHER : Salvara las lneas actuales y comienza una nueva lnea en un nuevo plano.
CANCEL : Remover la ultima lnea y regresara al Men Create.
* Para el caso de 3 puntos, primero deber seleccionar el primer punto para definir el plano.
Luego deber seleccionar el segundo y tercer puntos para definir el plano. El nico cuidado que se debe tener es de no ingresar 3 puntos que sean
colineales en el plano x/y, debido a que el sistema preguntara para reingresar los puntos. Apareciendo la siguiente ventana:


* Seleccione OK, para reingresar los puntos.
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* Luego deber indicar el primer punto para definir la lnea donde sern proyectados los puntos. Despus deber indicar el prximo punto definir la lnea,
luego con botn derecho, cancela la lnea.
Nuevamente aparecer el recuadro para salvar el trabajo hecho, o cancelar o generar una nueva.

POLYGON
Esta opcin permite disear un polgono, es decir, un string que se cierra automticamente cuando el ultimo punto es digitado.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Create.
* Seleccione la Opcin POLYGON.
* Deber indicar el primer punto del polgono, para realizar esta tarea puede hacerla desde el mouse, con el teclado o desde una mesa digitalizadora.
* Luego tendr que indicar los siguientes puntos, cuando llegue al ltimo punto basta con que pulse el botn derecho para cerrar el polgono
automticamente.
* Pulse nuevamente la el botn derecho, para volver al men Create.
NOTA 1 : Un polgono debe star especificado a lo mnimo por tres puntos.

NOTA 2 : Se puede obtener el mismo resultado al generar unas lneas y con la opcin CLOSE en el submen Attribute Edit , se cierran el polgono o
tambin se pueden abrir polgonos con la opcin OPEN en el submen Attribute Edit.

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POLYGON TEXTURED

Esta opcin permite generar un polgono texturado, es decir, un polgono con triangulacin o imagen texturada.
* Seleccione Men DESIGN
* Seleccione el submen Create
* Seleccione la Opcin POLYGON TEXTURED
* Aparecer la siguiente ventana:

En donde definiremos los siguientes campos:
No texture - just solid triangles: Con esta opcin se genera un polgono con tringulos o relleno del color por defecto que se esta utilizando en este
momento.
Use tiled texture: Con esta opcin es posible generar polgonos texturados usando algunas predefinidas, las cuales aparecen en un listado (Items).
* Indicar el primer punto y as sucesivamente igual que un polgono normal, por lo que cuando se llegue al ltimo punto se debe pulsar el botn derecho
para que el polgono se cierre automticamente con la textura elegida.
* Pulsar nuevamente el botn derecho para cancelar, con esto se vuelve al submen Create.

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GRID

Esta opcin permite te permite generar grillas en dos dimensiones de puntos, con solo la indicacin del punto origen, los ejes y el espaciado entre los
puntos en cada eje.
* Seleccione Men DESIGN
* Seleccione el submen Create
* Seleccione la Opcin GRID
* Aparecer la siguiente ventana:


Spacing along first Axis: Se refiere al espaciamiento en el primer eje.
Spacing along second Axis: Se refiere al espaciamiento en el segundo eje.

* Seleccione OK, una vez ingresados sus valores
* Indique el punto de origen de la grilla, e indique el primer punto para definir el primer eje, luego seleccionara otro punto que ser para definir el segundo
eje de la grilla.
* La grilla ser desplegada, se puede indicar otra grilla en otro punto de origen y esta tendr el mismo espaciamiento a menos que lo cambies.
* Luego pulse dos veces el botn derecho, con lo cual regresara al submen Create.


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ARC

Esta opcin permite disear un crculo, arco o espiral.
* Seleccione Men DESIGN
* Seleccione el submen Create
* Seleccione la Opcin ARC
* Aparecer la siguiente ventana:

Centre and Radius: Selecciona esta opcin si quieres disear un circulo, con solo marcar su centro y su radio, con el cursor.
Centre, Radius and Swept angle: Selecciona esta opcin si quieres disear un espiral, o si quieres disear un arco con centro y radio.
Define arc by 3 Points: Selecciona esta opcin si quieres disear un arco tomando 3 puntos existentes.
Arc length step size: Esta opcin es solamente aplicable si se encuentra seleccionado un crculo o espiral. Se refiere a la distancia entre puntos en un
crculo o espiral. Por ejemplo, un crculo con un tamao de paso de 5, debera tener puntos cada 5 unidades de medida.
Radius change/degree: Esta opcin es solamente aplicable si se encuentra seleccionado un espiral. Se refiere al cambio en radio por cada grado que se
especifica en el espiral.
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Swept Angle (degree): Esta opcin es solamente aplicable si se encuentra seleccionado un espiral. Se refiere nmero de giros que da el espiral.
* Si selecciona Centre and Radius, deber indicar el centro del circulo deseado, luego indicar el radio deseado, para finalmente pulsar botn derecho,
para volver al men Create.
* Si selecciona Centre, Radius and Swept angle, deber ingresar el Radius change/degree, despus deber indicar el centro del arco deseado, luego
indicar el radio deseado, para finalmente pulsar botn derecho, para volver al men Create.
* Si selecciona Define arc by 3 points, deber indicar el primer punto, luego el segundo y finalmente el tercer punto.
NOTA 1 : Los objetos creados con esta opcin van adquiriendo nombre de objeto por defecto, pero es posible cambiarlo en el submen Attribute Edit.

SPLINE
Esta opcin permite generar lneas suavizadas entre 3 puntos, es decir a medida que gener una cantidad de puntos automticamente las va suavizando.
* Seleccione Men DESIGN
* Seleccione el Submen Create
* Seleccione la Opcin SPLINE
* Indique el primer punto, y siga macando puntos sucesivamente, ver que las lneas se van suavizando automticamente.
Luego de haber marcado una cantidad determinada de puntos, y de observar su suavizamiento, para volver al Men Create, apriet e el botn derecho,
es decir CANCEL.

SYMBOL

Esta opcin permite seleccionar smbolos desde una librera de diseo y copiarlo dentro del layer actual.
PROCEDIMIENTO:
* Seleccione Men DESIGN
* Seleccione el Submen Create
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* Seleccione la Opcin SYMBOL
* Seleccione el smbolo desde la librera de diseo
Aparecer la siguiente ventana:


Centre Scaled X: Esta opcin te permite alinear el smbolo entre dos puntos en la direccin del eje X. La distancia entre los 2 puntos determina el tamao
del smbolo, adems el smbolo ser puesto sobre estos puntos.
Centre Scaled Y: Esta opcin te permite alinear el smbolo entre dos puntos en la direccin del eje Y. La distancia entre los 2 puntos determina el tamao
del smbolo, adems el smbolo ser puesto sobre estos puntos.

Fixed Size: Esta opcin te permite alinear el smbolo, designar un ngulo en la lnea especifi cada. Al seleccionar esta opcin se desplegar la siguiente
pantalla.

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Size of symbol on plotter: Esta opcin te permite seleccionar el tamao del smbolo para ser ploteado en cm.
Aling Parallel to line: Esta opcin te permite alinear el smbolo a una lnea determinada.
Drafting angle: Esta opcin te permite otorgarle una rotacin al smbolo segn un ngulo definido, este debe ser en grados.
Post symbol on alignment line: Esta opcin solo se desplegar si se tiene encendida la opcin alinear paralelamente a una lnea. Se usa para poner
varios smbolos con una solo especificacin.
* Para centrar el smbolo tanto en el eje X como en el Y, el sistema pedir el primer punto y el segundo punto para centrar el smbolo en el eje indicado.
* Luego pulse botn derecho si desea volver al Submen Create.
* Si selecciona Frixed size, deber indicar sus requerimientos en la ventana anteriormente mencionada. Adems el sistema le pedir que seleccione una
lnea para poder alinear el smbolo y el punto donde quiere insertar el smbolo.
Luego pulse botn derecho si desea volver al Submen Create.

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TEXT: CREATE

Esta opcin permite insertar textos, anotaciones en el diseo actual del layer. El texto es ingresado con el teclado.
* Seleccione Men DESIGN
* Seleccione el Submen Create
* Seleccione la TEXT: CREATE
* Deber indicar el punto de origen de insercin del texto y su direccin, con el mouse.
* Luego aparecer la siguiente ventana:

En la cual se deber ingresar el texto deseado a insertar en el diseo. Una vez ingresado el texto presionar OK, si acepta o CANCEL si rechaza el texto
ingresado.
* Despus deber presionar botn derecho (CANCEL), para seleccionar el tipo de letra, con la cual desea que el texto se inserte.
* Finalmente presione el botn derecho del mouse para volver al men Create.
NOTA 1: Los primeros 4 tipos de letras no se pueden transformar, es decir permanecern del mismo tamao y siempre aparecern de frente al monitor (si
yo giro el dibujo siempre aparecern de frente). Por el contrario las que estn marcadas pro un signo (+), son transformables y se les puede asignar un
tamao distinto con la ventana que se despliega al seleccionar uno de estos tipos de letra.
NOTA 2: Para los 4 primeras tipos de letras, es posible remarcarlas con un cuadro, esto se l ogra pinchando la opcin Frame Text que se despliega en la
ventana que se muestra a continuacin:
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IMPORT

Esta opcin permite importar archivos de texto en la base actual y guardar esto como un objeto. El texto puede ser editado usando el submen Text Edit,
* Seleccione Men DESIGN
* Seleccione el Submen Create
* Seleccione la TEXT: IMPORT
Luego aparecer la siguiente ventana:


En la cual deber ingresar el nombre del archivo.

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FEATURES

Esta opcin permite aplicar a un objeto un feature. Un feature es un set predeterminados de atributos tal como color, tipo de lnea o patrn. Se pueden
generar feature segn los requerimientos en el submen Feature Edit.
* Seleccione Men DESIGN
* Seleccione el Submen Create
* Seleccione la Opcin FEATURE
* Luego aparecer un listado con los features que UD. seguramente genero con la Opcin Feature Edit.

Pinchara con el mouse el Feature que requiera, vera que al pinchar este cambiara de color. De aqu en adelante se desplegaran las pantallas que Ud.
gnero en su feature. Un ejemplo de un Feature creado podra ser el siguiente:

* Luego de ingresar todos los requerimientos, pulsar el botn izquierdo e ingresar el primer punto y as sucesivamente hasta generar un polgono, el cual se
le va aplicar el feature.
* Luego presione el botn derecho dos veces y vera el feature elegido aplicado sobre su polgono. Con el doble CANCEL, volver al submen Create.


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CONSTRUCTION POINTS
En este capitulo vera como utilizar las opciones del men CONSTRUCTION POINTS, esta opcin permite setear puntos en el espacio 3D predefinidos los
que tendrn prioridad al utilizar el snap cuando diseamos en el espacio 3D.
Estos puntos no son datos que almacenar en una base de datos de diseo, son guas que podr utilizar sin necesidad de agregar puntos a la base de
datos, no son editables, solo es posible borrarlos.

SELECT

Esta opcin permite seleccionar puntos desde puntos, lneas o polgonos preexistentes.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Construction Points
* Seleccione la Opcin SELECT.
Seleccione la entidad que desea, retornara al submen Construction Points.

DISTANCE

Esta opcin permite dividir un cierto trazo de un string seleccionado a distancias iguales.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Construction Points
* Seleccione la Opcin DISTANCE.
* Deber seleccionar la lnea que desea dividir, en seguida se desplegara la siguiente ventana:

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Una vez ingresado el valor de la distancia, presione sobre OK. En seguida se desplegara la siguiente ventana de confirmacin


* Aqu se deber aceptar o rechazar la insercin de puntos a una distancia dada. Finalmente para volver al submen Constructi on Points deber presionar
una vez el botn derecho del mouse.
NOTA : Si UD. desea puede desplegar una ventana de informacin en la cual podr observar la distancia de la insercin de los puntos.

EQUAL PARTS

Esta opcin permite dividir un cierto trazo de un string seleccionado a iguales partes.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Construction Points
* Seleccione la Opcin EQUAL PARTS.
* Deber seleccionar la lnea que desea dividir, en seguida se desplegara la siguiente ventana:


* Una vez ingresado el nmero de partes, presione sobre OK. En seguida se desplegara la siguiente ventana de confirmacin:
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* Aqu se deber aceptar o rechazar la insercin de puntos a partes iguales dadas. Finalmente para volver al submen Construction Points deber
presionar una vez el botn derecho del mouse.
NOTA: Si UD. desea puede desplegar una ventana de informacin en la cual podr observar la insercin de los puntos.

INTERSECT

Esta opcin permite insertar puntos en la interseccin de dos lneas dadas.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Construction Points
* Seleccione la Opcin INTERSECT.
* Deber seleccionar la primera lnea. Luego deber seleccionar la segunda lnea que se intersectara con la primera.
*Se vera el punto insertado en la interseccin de otro color, una vez realizado lo anterior deber presionar una vez el botn derecho del mouse, y se
desplegara la siguiente ventana de confirmacin:


Aqu se deber aceptar o rechazar la interseccin del punto. Finalmente el sistema vuelve solo al submen Construction Points.



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DIGITISE

Esta opcin permite generar puntos ya sea con el mouse, mediante coordenadas, etc., en cualquier lado.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Construction Points
* Seleccione la Opcin DIGITISE.
* Deber indicar puntos con el mouse el la posicin que desee, una vez generado todos los puntos que Ud. necesita, presione una vez el botn derecho del
mouse y se desplegara la siguiente ventana de confirmacin:


* Aqu se deber aceptar o rechazar la dijitacin del o los puntos. Finalmente el sistema vuelve solo al submen Construction
Points.



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Z CUT

Esta opcin permite intersectar puntos en las lneas o polgonos que estn pasando o cortando al plano actual de trabajo.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Construction Points
* Seleccione la Opcin Z CUT.
* Luego deber seleccionar el objeto


Construct: COMPASS

Esta opcin permite crear puntos en la interseccin de dos circunferencia de radios iguales o distintos, con los centros de l a circunferencia definidos
mediante el mouse. No es necesario tener las circunferencia hechas sino que la opcin permite generarlas en el instante.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Construction Points
* Seleccione la Opcin COMPASS.
* Luego deber indicar el centro de la primera circunferencia, luego se desplegara l a siguiente ventana:

* Deber ingresar el radio de la primera circunferencia. En seguida deber indicar el centro de la segunda circunferencia y se desplegara la misma ventana
para poder ingresar su radio tambin.
* Luego se desplegaran el punto insertado junto con la siguiente ventana:
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En estos momentos Ud. deber indicar si desea el punto que aparece en pantalla o quizs el otro punto donde se intersecta o ambos puntos. Luego de
elegir en la ventana anterior presione una vez el botn derecho del mouse y se desplegara la siguiente ventana :



Aqu se deber aceptar o rechazar la creacin del o los puntos. Finalmente el sistema vuelve solo al submen Construction
Points.

Construct: RULER

Esta opcin permite construir un punto en la proyeccin de dos lneas con azimut previamente definidos.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Construction Points
* Seleccione la Opcin RULER
* Indique el primer punto mediante el mouse, luego se desplegara la siguiente ventana, donde deber indicar el azimut:
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* En seguida deber indicar un segundo punto y nuevamente se desplegara la ventana anterior de manera de ingresar su azimut t ambin.
* Luego en la pantalla se desplegara el punto intersectado, si se presiona una vez el botn derecho del mouse se despliega la siguiente ventana de
confirmacin:

* Aqu se deber aceptar o rechazar la creacin del o los puntos. Finalmente el sistema vuelve solo al submen Construction
Points.

Insert by: DISTANCE

Esta opcin permite insertar un punto a una cierta distancia del segundo punto definido por el usuario y medido en la misma direccin.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Construction Points
* Seleccione la Opcin DISTANCE
* Indique el primer punto mediante el mouse, en seguida el segundo punto. En seguida se desplegara la siguiente ventana:
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Aqu deber ingresar a que distancia del segundo punto ingresado desea insertar el punto creado.
* Luego deber presionar el botn derecho del mouse y se desplegara la siguiente ventana:

* Aqu se deber aceptar o rechazar la creacin del o los puntos. Finalmente el sistema vuelve solo al submen Construction Points.


Insert by: POINT

Esta opcin permite mover un punto a la interseccin normal de una lnea definida por dos puntos y el punto a mover.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Construction Points
* Seleccione la Opcin POINT
* Indique el primer punto mediante el mouse, en seguida el segundo punto. Luego deber indicar el punto que desea mover.
* Se apreciara en pantalla el punto insertado en la interseccin, se deber presionar el botn derecho del mouse y se desplegara la siguiente ventana de
confirmacin :

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Aqu se deber aceptar o rechazar la creacin del o los puntos. Finalmente el sistema vuelve solo al submen Construction Points.


Insert by: LINE

Esta opcin permite insertar un punto a la interseccin de una lnea definida por dos puntos y una lnea seleccionada.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Construction Points
* Seleccione la Opcin LINE
* Indique el primer punto mediante el mouse, en seguida el segundo punto. Luego deber indicar la linera con la cual se inter sectara la definida por los dos
puntos.
* Se apreciara en pantalla el punto insertado en la interseccin, se deber presionar el botn derecho del mouse y se desplegara la siguiente ventana de
confirmacin:

Aqu se deber aceptar o rechazar la creacin del o los puntos. Finalmente el sistema vuelve solo al submen Construction Points.

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DELETE

Esta opcin permite borrar los puntos ( de uno por uno ) insertados con las opciones anteriores.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Construction Points
* Seleccione la Opcin DELETE
Luego deber indicar el punto inicial y el punto final de los puntos. En seguida se desplegara la siguiente ventana:

Aqu se deber aceptar o rechazar el borrado del o los puntos. Finalmente el sistema vuelve solo al submen Construction Points.

DELETE ALL

Esta opcin permite borrar todos los puntos insertados con las opciones anteriores.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Construction Points
* Seleccione la Opcin DELETE ALL
* En seguida se desplegara la siguiente ventana:

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* Aqu se deber aceptar o rechazar el borrado de los puntos. Finalmente el sistema vuelve solo al submen Construction Points.

LINE SPLIT
Este submen permite insertar puntos en una lnea o cortar este en dos o ms lneas.

INTERSECTION INSERT

Esta opcin permite insertar puntos extras en un objeto en la posicin donde el objeto se intersecta por una o mas lneas. La lnea debe ser un objeto.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Object Edit
* Seleccione la Opcin INTERSECTION SPLIT
* Luego deber seleccionar el objeto en el cual se insertaran los puntos. Posteriormente se seleccionara el objeto que intercepta al objeto previamente
seleccionado.

* Luego deber seleccionar la categora de la entidad con la que se intercepta el objeto definido anteriormente.
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Aqu deber aceptar o rechazar la insercin de los puntos. Para finalizar presione dos veces el botn derecho del mouse.


INTERSECTION SPLIT

Esta opcin permite cortar un polgono en 2 o mas partes interceptadas por otro String.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Object Edit
* Seleccione la Opcin SPLIT
* Deber seleccionar el objeto que definir el corte. Luego deber confirmar si es o no el objeto correcto el seleccionado.
* Luego deber seleccionar la categora, la pincha con el mouse y se desplegara la siguiente ventana de confirmacin:

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* Aqu deber aceptar o rechazar la insercin de los puntos. Para finalizar presione dos veces el botn derecho del mouse.

RELIMIT
DISTANCE

Esta opcin permite mover un punto de un trazo a lo largo de su eje con una distancia de metros determinada desde uno de sus extremos y siempre
apuntando al otro extremo.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Relimit
* Seleccione la Opcin DISTANCE
* Seleccionar la lnea que se va a relimitar, aparecer la siguiente ventana de confirmacin:

* Aqu deber indicar si a partir de este punto o el otro punto del trazo que s esta mostrando. Luego se desplegara la siguiente ventana:

Donde deber indicar la distancia a partir del punto opuesto al seleccionado que desea que quede.
* Luego se desplegara la siguiente ventana:
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* Aqu deber aceptar o rechazar los cambios realizados. Para finalizar y regresar al Submenu Relimit deber presionar el botn derecho del Mouse.

POINT

Esta opcin permite mover un punto de un trazo en cualquier posicin determinada desde el Mouse.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Relimit
* Seleccione la Opcin POINT
* Seleccione la lnea que desea relimitar, pichandola con el Mouse. Luego se desplegara la siguiente ventana de confirmacin:

* Luego desde el punto indicado se desplegara un trazo flexible para indicar la nueva posicin del punto. Ante lo cual se desplegara la siguiente ventana de
confirmacin:

Aqu deber aceptar o rechazar los cambios realizados. Para finalizar y regresar al Submenu Relimit deber presionar el botn derecho del Mouse.




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LINE

Esta opcin permite mover un punto a la interseccin de las 2 lneas relacionadas.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Relimit
* Seleccione la Opcin LINE
* Seale la lnea base en la cual el punto seleccionado se interceptar. Con la lnea que debe seleccionar a continuacin. Una vez seleccionada las dos
lneas, se desplegaran la siguiente ventana de confirmacin:

* Aqu deber aceptar o rechazar los cambios realizados. Para finalizar y regresar al Submenu Relimit deber presionar el botn derecho del Mouse.
NOTA: Tenga en cuenta que si Ud. posee un polgono de "n" lados, con esta opcin se formara un nuevo polgono de "n - 1" lados.

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LAYER EDIT

En este men encontrara la descripcin de las opciones de edicin de layers. Como dejar un layer activo, copiar y transferir objetos entre layer.

IDENTIFY

Esta opcin permite identificar las caractersticas de un determinado objeto, tales como layer, nombre del objeto, valor y feature. Adems es posible
visualizar las coordenadas de los puntos que se requieran.
El reporte que genera esta opcin se ve en la ventana de reportes

* Seleccione el Men DESING
* Seleccione el Submen Layer Edit
* Genere una ventana de reportes
*Seleccione la Opcin IDENTIFY
* Seleccione el Objeto que desea identificar
* Seleccione un punto al cual quiera identificar su posicin, este punto que Ud. marco aparecer con el numero "1", esto qui ere decir que es el primer
punto que desea identificar, de todas formas en la informacin que se desplegara, saldr la posicin original del punto dentro del objeto. Si desea seguir
identificando puntos basta con que los siga seleccionando y automticamente se generara en la ventana de reportes la informacin.
Una vez terminada la operacin, presione el botn derecho y podr seleccionar otro objeto el cual desee identificar. Si no desee
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seleccionar otros objetos vuelva a presionar el botn derecho y volver al submen Layer Edit.


NAME

Esta opcin permite cambiar el nombre del layer existente a uno nuevo que deber ingresar en la ventana que se desplegara una vez seleccionado el
objeto al cual se desee cambiar el layer o su descripcin.
* Seleccione el Men DESING
* Seleccione el submen Layer Edit
*Seleccione la Opcin NAME
* Seleccione el Objeto que desea modificar, ya sea el nombre o su descripcin.
* Se desplegara la siguiente ventana:

New layer name: Aqu es donde se debe ingresar el nuevo nombre al layer, asume el layer por defecto cuando aparece. El tamao mximo es de 10
caracteres alfanumricos.
Description: Aqu es donde se debe ingresar la nueva descripcin del layer. El tamao mximo es de 40 caracteres alfanumricos y adems permite
espacios entre palabras. Si no se pone descripcin asume una por defecto, la cual ti ene la siguiente forma:
created layer <fecha><hora> "
* Deber cambiar el nombre o la descripcin, una vez realizado el cambio presione OK.
* Para volver al Submen Layer Edit, deber presionar el botn derecho del mouse.
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COPY

Esta opcin permite copiar un o mas objetos de distinto layer al una layer actual. Genera una nueva layer, pero los objetos originales permanecen en su
layer respectivos.
* Seleccione el Men DESING
* Seleccione el Submen Layer Edit
*Seleccione la Opcin COPY
* Se desplegara la siguiente ventana :

En donde deber escribir o seleccionar un layer del listado para el objeto que va a ser copiado.
* En seguida, se desplegara la siguiente ventana:

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En donde deber seleccionar la categora de la seleccin.
* Notara que en la pantalla se oscurecern todos los elementos de la categora elegida. Despus seleccionara el objeto a ser copiado y se desplegara la
siguiente ventana:

* En donde deber confirmar el copiado o abortar. Luego deber cancelar dos veces, es decir pulsar el botn derecho dos veces para volver al submen
Layer Edit.


DELETE

Esta opcin permite borrar layer en el rea de trabajo, eso si que con esto se eliminan todos los objetos con el layer elegido.
* Seleccione el Men DESING
* Seleccione el Submen Layer Edit
*Seleccione la Opcin DELETE
* Se desplegara la siguiente ventana:


Aqu se podrn seleccionar los layers mediante un listado, o en forma grfica. Si es en forma de listado Ud. deber pinchar l os layers que quiera borrar y
presionar el botn derecho para volver a la pantalla. En seguida se desplegara la siguiente ventana :
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Con la cual Ud. deber ir confirmando el layer que desee borrar.
Si Ud. los selecciona en forma grfica, luego de hacer OK. Le aparecer la siguiente ventana:



* Con la cual Ud. deber ir confirmando el layer que desee borrar. Finalmente si es el layer correcto el sistema desplegara la siguiente ventana :

Con lo cual estar a estas alturas seguro si desea borrar ese layer o no.
Para Finalizar la operacin y volver al Submen Layer Edit, presione el botn derecho de su mouse.






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TRANSFER

Esta opcin permite transferir objetos de distinto layer a uno nuevo o existente. Este procedimiento no copia solo transfiere.
* Seleccione el Men DESING
* Seleccione el Submen Layer Edit
*Seleccione la Opcin TRANSFER
* Se desplegara la siguiente ventana:

Se elegir el nombre de un listado o se escribir con el teclado si es nuevo, la descripcin tambin se puede escribir.
* Seleccione la categora del objeto, se desplegara una ventana como la que sigue:

*Luego deber seleccionar el objeto, pinchndolo con el mouse, se oscurecer y se desplegara la siguiente ventana:
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* Para volver al Submen Layer Edit, presione dos veces el botn derecho del mouse (CANCEL)

UNIFY

* Seleccione el Men DESING
* Seleccione el Submen Layer Edit
*Seleccione la Opcin UNIFY
* Se desplegara la siguiente ventana:

Layer for unified object : Este ser el nombre del layer que le ser asignado al objeto unificado. El nombre del layer puede ser nuevo o de uno ya
existente. El tamao mximo es de 10 caracteres alfanumricos.
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Resultant object name: El nombre final del objeto unificado. El tamao mximo es de 10 caracteres alfanumricos.
Appy symbol to each point : Esta opcin permite aplicar smbolos no escalables para cada punto en el objeto. Se puede especificar el nombre del
smbolo en la librera y el tamao.
Join as polygon: Esta opcin permite que todos los polgonos sean un mismo objeto.
* Una vez seleccionado sus parmetros, apriete OK. Se desplegara la siguiente ventana, donde deber seleccionar la categora:

* Luego seleccione el objeto, con el mouse , notara que cambia de color y aparecer la siguiente ventana :

En estos momentos confirma la orden o rechaza. Para volver al Submen Layer Edit, presione dos veces el botn derecho del mouse.


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MAKE CURRENT

Esta opcin permite actualizar el layer por defecto, es decir al utilizar esta opcin todas las entidades sern arrojadas a ese layer. El layer lo puede escribir
o seleccionar de un listado.
* Seleccione el Men DESING
* Seleccione el Submen Layer Edit
* Seleccione la Opcin MAKE CURRENT
* Se desplegara la siguiente ventana:


* En donde deber seleccionar el layer que desee dejar por defecto. Luego presione OK.
NOTA: Observe en su pantalla en la parte baja como se actualiza el layer que Ud. elige.

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OBJECT EDIT

Baj o est e submenu encont r ar a como edi t ar l os obj et os gr f i cos cr eados en envi sage.

IDENTIFY

Esta opcin permite identificar las caractersticas de un determinado objeto, tales como layer, nombre del objeto, valor y feature. Adems es posible
visualizar las coordenadas de los puntos que se requieran.
Para poder notar el reporte que genera esta opcin revise la ventana de reporte,.

* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
* Genere una ventana de reportes
*Seleccione la Opcin IDENTIFY
* Seleccione el Objeto que desea identificar
* Seleccione un punto al cual quiera identificar su posicin, este punto que Ud. marco aparecer con el numero "1", esto quiere decir que es el primer punto
que desea identificar, de todas formas en la informacin que se desplegara, saldar la posicin original del punto dentro del objeto. Si desea seguir
identificando puntos basta con que los siga seleccionando y automticamente se generara en la ventana de reportes la informacin.
* Una vez terminada la operacin, presione el botn derecho y podr seleccionar otro objeto el cual desee identificar. Si no desee seleccionar otros objetos
vuelva a presionar el botn derecho y volver al Submenu Object Edit
NOTA 1: Es posible solo seleccionar un solo objeto a identificar.
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NOTA 2 : Tambin se cumple el mismo objetivo seleccionando el siguiente icono del menu de la barra horizontal :


DELETE BY POLY
Esta opcin permite borrar todos los puntos de objetos que son interceptados por un polgono. Tanto para puntos interiores y exteriores del polgono.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin DELETE BY POLY
* Aparecer la siguiente ventana:

Use projection plane: Utilice esta opcin si desea usar otro plano distinto al que se encuentra en este momento.
* Si Ud. elige esta opcin pnchela y presione, OK. Se desplegara la siguiente ventana:
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Dip : Es la inclinacin del nuevo plano, es el ngulo respecto de la horizontal.
Select section by line : Esta opcin te permite definir la seccin mediante una lnea. El sistema te avisara cuando desplegar las lneas.
Select by Points : Esta opcin te permite definir la seccin mediante puntos. El sistema te avisara cuando indicar dos puntos.
Select by grid coordinate : Esta opcin te permite definir la seccin plana ortogonal. Los requerimientos para esta variable son seleccionar los ejes y l as
coordenadas.
Select by 3 Points : Esta opcin te permite definir la ubicacin y orientacin de un plano por la indicacin de 3 puntos.
* Si no usa proyeccin plana, deber seleccionar el polgono. Luego aparecer la siguiente ventana de confirmacin:

* Posteriormente se desplegara la siguiente ventana , donde deber elegir si desea borrar los puntos que se encuentran fuera o dentro del polgono:
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* Para finalmente seleccionar la categora a elegir, para luego seleccionar ya sea al objeto e identificarlo, mediante la siguiente ventana:

* Una vez seleccionado el sistema desplegara una ventana donde deber confirmar o rechazar.
* El sistema vuelve solo al Submenu Object Edit.
Si por el contrario se pincha proyeccin plana, primero deber definir sus parmetros en la
ventana que se desplegara y luego se sigue el mismo procedimiento relatado anteriormente.


CLIP BY POLY

Esta opcin permite borrar todos los puntos de objetos que son interceptados por un polgono. Tanto para puntos interiores y exteriores del polgono.
La nica diferencia con la opcin Delete by poli, es que aqu la figura cortada se ajusta a los limites del polgono.
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* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin CLIP BY POLY
* Aparecer la siguiente ventana :

Use projection plane : Utilice esta opcin si desea usar otro plano distinto al que se encuentra en este momento.
* Si Ud. elige esta opcin pnchela y presione, OK. Se desplegara la siguiente ventana:

Dip : Es la inclinacin del nuevo plano, es el ngulo respecto de la horizontal.
Select section by line : Esta opcin te permite definir la seccin mediante una lnea. El sistema te avisara cuando desplegar las lneas.
Select by Points : Esta opcin te permite definir la seccin mediante puntos. El sistema te avisara cuando indicar dos puntos.
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Select by grid coordinate : Esta opcin te permite definir la seccin plana ortogonal. Los requerimientos para esta variable son seleccionar los ejes y las
coordenadas.
Select by 3 Points : Esta opcin te permite definir la ubicacin y orientacin de un plano por la indicacin de 3 puntos.
* Si no usa proyeccin plana, deber seleccionar el polgono. Luego aparecer la siguiente ventana de confirmacin:

* Posteriormente se desplegara la siguiente ventana , donde deber elegir si desea borrar los puntos que se encuentran fuera o dentro del polgono:

* Para finalmente seleccionar la categora a elegir, para luego seleccionar ya sea al objeto e identificarlo, mediante la siguiente ventana:

* Una vez seleccionado el sistema desplegara una ventana donde deber confirmar o rechazar.
* El sistema vuelve solo al Submenu Object Edit.
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Si por el contrario se pincha proyeccin plana, primero deber definir sus parmetros en la ventana que se desplegara y luego se sigue el mismo
procedimiento relatado anteriormente

DRAG

Esta opcin permite mover objetos con el solo hecho de seleccionar el o los objetos a mover y mantener el botn izquierdo del mouse apretado.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin DRAG
* Seleccione el objeto con el botn izquierdo del mouse. Aparecer una ventana de confirmacin en donde deber mover o copiar, como la que se muestra
a continuacin. :

Move: Acepta la nueva posicin del objeto.
Copy : Copia el objeto en la nueva posicin del objeto.
Luego presione dos veces el botn derecho del mouse para cancelar, y volver al Submenu Object Edit.

SPLIT

Esta opcin permite cortar una figura dejndola como una entidad distinta pero con el mismo layer, objeto, valor, feature, etc., a la que tenia originalmente.
El corte depender del punto de inicio y del final que yo le ingrese.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
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*Seleccione la Opcin SPLIT
* Seleccione el objeto a cortar, pnchelo con el mouse. Luego indique el punto de inicio del corte y el punto final del corte. Aparecer la siguiente ventana:

* En donde deber confirmar o rechazar el corte. Luego presione una vez el botn derecho del mouse y retornara al Submenu Object Edit.
NOTA 1 : La zona cortada aparecer por lnea punteada. En un comienzo despus del corte la figura se ve igual. Si Ud. realiza la opcin DRAG se dar
cuenta que lo que corto se separa del resto de la figura.
NOTA 2 : Al realizar un corte cambia la secuencia de los puntos de la figura, es decir, se reordenan.

PASTE

Esta opcin permite pegar dos objetos entre dos puntos. El nico cuidado que se debe tener es con la secuencia de las figuras a pegar para que no se
generen entrecruzamiento de lneas.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin PASTE
* Seleccione el objeto que va a ser pegado. Seguidamente seleccione el punto de insercin del objeto que va a ser pegado.
* Seleccione el objeto donde se realizara el pegado. Seguidamente seleccione el punto de inicio y final de la insercin. Aparecer la siguiente ventana :

* En estos momentos deber confirmar o rechazar el proceso de pegado. Note que en la pantalla muestra como quedara la figura con el pegado que esta
realizando.
* Luego apriete una vez el botn derecho del mouse, para volver al Submenu Object Edit.
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JOINT POINT

Esta opcin permite separar los puntos seleccionados de un polgono previamente seleccionado, generando entonces dos objetos, o n objeto y un punto si
es que separa solo un punto.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin JOIN POINT
* Seleccione el polgono a separar.
* Aparecer la siguiente ventana:

Enter point name to highlight : En este campo debe ingresar un smbolo para seleccionar los puntos que desee separar del polgono. El smbolo mas
usado es el " * ", con el cual se marcan todos los puntos y con el mouse se procede a seleccionar.
* Seleccione los puntos que desea separar con el mouse. Una vez que tenga todos los puntos que Ud. desea separar apriete el botn derecho del mouse y
aparecer la siguiente ventana:

* En estos momentos deber confirmar o rechazar la separacin. Luego presione una vez el botn derecho con el mouse si desea volver al Submenu
Object Edit. Si no desea volver puede seguir seleccionando polgonos con el fin de separarlos.


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JOIN LINE

Esta opcin permite unir dos lneas. Adems el nuevo objeto queda como un todo, tambin se debe tener cuidado que en el nuevo objeto los puntos se
reordenan.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin JOIN LINE
* Seleccione el primer objeto a unir. Luego seleccione su punto inicial del pegado.
*Seleccione el segundo objeto a unir. Luego seleccione su punto inicial del pegado.
* Aparecer la siguiente ventana, donde deber confirmar o rechazar la unin:

Presione el botn derecho para volver al Submenu Object Edit.


COALESCE

Esta opcin permite combinar objetos separados como uno solo. Para poder observar bien que los objetos combinados quedan como uno solo aplique la
secuencia de puntos.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin COALESCE
* Seleccione el primer objeto a combinar.
*Seleccione el segundo objeto a combinar.
* Aparecer la siguiente ventana, donde deber confirmar o rechazar la unin :
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Al aceptar la combinacin, volver solo al Submenu Object Edit.

REVERSE

Esta opcin permite solo cambiar el sentido de los puntos de un objeto. Esto se observa claramente si UD., despliega la secuencia original y luego la
nueva.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin REVERSE
* Seleccione la categora, en una ventana similar a la siguiente:

* De acuerdo a lo seleccionado en el punto anterior, marque la figura. En estos momentos aparecer la siguiente ventana de confirmacin:
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Con lo cual deber confirmar o rechazar el proceso de la opcin reverse. Luego presione dos veces en el botn derecho del mouse para volver al
Submenu Object Edit.

SORT

Esta opcin permite ordenar la secuencia de puntos de manera ascendente en el espacio, ya sea a lo largo del eje X o eje Y. Al desplegar la secuencia de
puntos se observa mejor el cambio.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin SORT
* Aparecer la siguiente ventana :

Ac deber definir a lo largo de que eje desea reordenar los puntos. Luego le aparecer la siguiente ventana:
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* Seleccione la categora, y mrquela con el mouse. En estos momentos se abrir la siguiente ventana:

Deber aceptar o rechazar la orden. Para volver al Submenu Object Edit presione dos veces el botn derecho del mouse.

CONSISTENT

Esta opcin permite cambiar el sentido a la secuencia de puntos. Para notar la diferencia se recomienda desplegar la secuenci a de puntos originales y
observar el cambio.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin CONSISTENT
* Aparecer la siguiente ventana:
clockwise - anticlockwise
Deber seleccionar si desea cambiar la secuencia de puntos en sentido horario o antihorario. Dependiendo en el sentido que haya sido generado. Luego
se desplegara la siguiente ventana:
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* Luego de acuerdo a la categora que Ud. selecciono pinche los objetos a cambiar su sentido. Para volver al Submenu Object Edit presione dos veces el
botn derecho del mouse.
NOTA 1 : La diferencia con la opcin REVERSE es que la opcin CONSISTENT realiza toda la secuencia en la misma direccin mientras que con
REVERSE solamente hace el proceso reverso al original.

CLEAR/SET NAME

Esta opcin permite remover el nombre de todos los puntos de un objeto. El nombre debe estar previamente definido en el Submenu Points Edit.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin POINT NAME
* Aparecer la siguiente ventana :
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Si marca esta opcin todos los nombres de los puntos sern removidos. Al presionar OK, aparecer la siguiente ventana:

Para poder selecciona la categora del objeto a limpiar. Luego deber seleccionar el objeto y aparecer la siguiente ventana:

Con la cual Ud. deber confirmar la limpieza de estos puntos o rechazarlos. Para volver al Submenu Object Edit, deber presionar tres veces el botn
derecho del mouse.

CONNECTION

Esta opcin permite conectar o desconectar puntos separados o individuales en una sola layer.
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* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin CONNECTION
* Aparecer la siguiente ventana, en donde deber seleccionar la categora:


* Deber marcar la seleccin con el mouse y aparecer la siguiente ventana:

En esta parte deber indicar si desea conectar o desconectar los puntos del string seleccionado. Para volver al Submenu Object Edit pulse tres veces
el botn derecho del mouse.




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CROSS

Esta opcin permite insertar puntos en la interseccin de las lneas y guardar estos puntos dentro de un layer a nominar.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin CROSS
* Aparecer la siguiente ventana, en donde deber seleccionar la categora :

* Luego deber pulsar el botn derecho del mouse dos veces y aparecer la siguiente ventana :

All intersects : Marca todas las intersecciones de las figuras con puntos que tienen un layer distinto.
Strict Intersects :
Crossing Breaklines :
* Una vez elegida la opcin aparecer la siguiente ventana donde deber especificar el nombre del layer donde sern guardados los puntos.
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* Ingrese el nombre y apriete OK si acepta y los puntos sern mostrados en pantalla. Cabe destacar que el sistema solo vuelve al Submenu Object Edit.
NOTA : Para visualizar los puntos a veces es conveniente realizar un DRAG para mover la figura y ver bien la posicin de los nuevos puntos.
NOTA 2 : Si no existe entrecruzamientos de objetos el sistema no podr generar puntos a lo cual desplegara el siguiente mensaje :


GRID SNAP

Esta opcin permite mover todos los puntos de un objeto para grilla de puntos intersectados
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin GRID SNAP

FILTER
Esta opcin permite reducir o eliminar puntos excesivos dentro de un string u objeto. Esta opcin es buena para reducir el numero de puntos con esto se
logra un archivo menor con la consecuente ventaja de ocupar menos espacio y reducir el tiempo de procesamiento.
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* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin FILTER
* Aparecer la siguiente ventana, en donde deber seleccionar la categora :

* Luego deber seleccionar el objeto y aparecer la siguiente ventana :

2D Filter : Esta opcin sirve si deseas filtrar objetos desde el plano X/Y. Esta opcin ignora los puntos en el plano Z.
3D Filter : Esta opcin sirve si deseas filtrar objetos en 3 dimensiones.
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Minimum deviation from line : Esta opcin permite definir una desviacin mnima para eliminar puntos, se refiere a la distancia perpendicular entre un
punto y una lnea terica entre los puntos.
Verify each object's filter : Esta opcin solo aparecer si selecciona la categora por grupo, feature o layer y es para verificar cad objeto filtrado.
* Luego de seleccionar sus parmetros y presionar OK, luego deber seleccionar la figura a filtrar, en estos momentos aparecer la siguiente ventana de
reportes :

* Deber aceptar o rechazar el filtro realizado, ntese que la figura filtrada se vera desplegada en la pantalla. Con doble pulsacin del botn derecho
volver al Submenu Object Edit.
NOTA : Para tener mas informacin de el proceso de filtrado, es recomendable desplegar una ventana de reportes.

REGISTER

Esta opcin permite poner a layer u objetos seleccionados sobre una triangulacin, es decir, se proyecta y se construye sobre la superficie con todas sus
rugosidades en el caso que sea una topografa por ejemplo.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin REGISTER
* Aparecer la siguiente ventana, en donde deber seleccionar la categora:
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* Luego deber seleccionar el objeto y aparecer la siguiente ventana :

Define Plane : Si Ud. desea definir el plano el cual interceptar.
Interpolate : En esta opcin puntos extras sern insertados sobre los objetos ( donde necesiten ) usando coordenadas interpoladas.
* Luego de ingresar sus requerimientos presione OK, y se desplegara la siguiente ventana:
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Finalmente presione una vez el botn derecho del mouse para volver al Submenu Object Edit.



Z-VALUE

Esta opcin permite otorgar un nuevo valor a la coordenada "Z".
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin REGISTER
* Aparecer la siguiente ventana, en donde deber seleccionar la categora :

* Luego deber seleccionar el objeto y aparecer la siguiente ventana :
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Donde podr ingresar el nuevo valor. Luego presione el botn derecho del mouse y vuelve al Submenu Object Edit.

W-TAG

Esta opcin permite aplicar un valor de W TAG a un objeto. Un W TAG es una variable mas, como por ejemplo puede ser usada en una mina subterrnea
para anotar el nivel.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin W TAG
* Aparecer la siguiente ventana, en donde deber seleccionar la categora :

* Luego deber seleccionar el objeto y aparecer la siguiente ventana :
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Donde podr ingresar el nuevo valor. Luego presione dos veces el botn derecho del mouse y vuelve al Submenu Object Edit.

GRADE

Esta opcin permite aplicar una cierta pendiente a un determinado string o a una parte de un string.
* Seleccione el Menu DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin GRADE
* Aparecer la siguiente ventana, en donde deber seleccionar si la pendiente la aplicara manualmente o si la pendiente la aplica en los puntos finales :

* Si elige la primera opcin. Deber seleccionar el objeto al cual se le aplicara la pendiente, despus indicara el punto de partida y el final de la pendiente.
Luego se desplegara la siguiente ventana :
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Gradient : Aqu se deber ingresar el gradiente que necesita especificar, puede ser ingresado como razn, grados o porcentaje.
Grade with constant length : Asume la pendiente constante a lo largo del tramo.
* Ajusta sus parmetros y presiona OK. Ahora se desplegara la siguiente ventana :

Move point following end point : Todos los puntos siguientes al punto final se le asignaran nuevas coordenadas. El punto siguiente al punto final no se
vera afectado por el gradiente.
Do not move following Points : Todos los puntos siguientes al punto final mantendrn las coordenadas.
* Finalmente aparecer una ventana de confirmacin, tal como se muestra a continuacin :

Si elige la segunda opcin. Deber seleccionar el objeto al cual se le aplicara la pendiente, despus indicara el punto de partida y el final de la
pendiente. Se desplegara ventana anterior para confirmar.
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DELETE END

Esta opcin permite borrar el ltimo punto de cualquier objeto o string generado.
* Seleccione el Men DESING
* Seleccione el Submenu Object Edit
*Seleccione la Opcin DELETE END POINT
* Aparecer la siguiente ventana, en donde deber seleccionar la categora:

* Luego seleccione el objeto. En seguida le aparecer la siguiente ventana de confirmacin:



* Para finalmente presionar dos veces el botn derecho y volver al Submenu Object Edit.


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POLYGON EDIT
AREA
Esta opcin permite cambiar los puntos de un polgono hacia dentro o afuera hasta alcanzar un rea requerida.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Polygon Edit.
* Seleccione la Opcin AREA.
Al marcar esta opcin aparecer el siguiente panel:

* Luego seleccione el polgono con el Mouse. Se desplegara la siguiente ventana:


Donde deber ingresar el rea a que requiere que se ajuste su polgono. Luego se desplegara la siguiente ventana de confirmacin:

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Luego de aceptar o rechazar, para volver al Submen Polygon Edit presione una vez el botn derecho del Mouse.

EXPAND

Esta opcin permite expandir un polgono hacia dentro o fuera, dependiendo de la distancia perpendicular a sus lados respectivos, que se le haya
asignado.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Polygon Edit.
* Seleccione la Opcin EXPAND.
Al marcar esta opcin aparecer el siguiente panel:


Expansin length: Es la distancia en la cual necesito que los lados del polgono se expandan.
Create copy of object(s): Marcando esta opcin se creara una copy del objeto.
Proyect using a 3D plane: Marcando esta opcin se obtienen expansiones usando planos en tres dimensiones.
* Luego de definir sus requerimientos, s desplegar la siguiente ventana donde deber seleccionar la categora.
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* Luego de seleccionar el objeto, se desplegara la siguiente ventana de confirmacin:

* Luego para volver al Submenu Polygon Edit, deber presionar dos veces el botn derecho del Mouse.
NOTA : Al definir la distancia de la expansin si Ud. Utiliza nmeros con signo negativos la expansin se realizara hacia el interior del polgono. Por el
contrario si Ud. usa nmeros positivos la expansin se realizara hacia el exterior del polgono





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MERGE

Esta opcin permite combinar polgonos generando ya sea de las intercepciones nuevos polgonos.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Polygon Edit.
* Seleccione la Opcin MERGE.
Al marcar esta opcin aparecer el siguiente panel:


Intersect : Corta la interseccin de un polgono con respecto a otro polgono, dejando la intercesin interior que se produce y eliminando el resto.
Excluye : Genera un nuevo polgono de la interseccin del primer polgono con el segundo. Modificando el primero y dejando intacto el segundo.
Unin : Une los polgonos donde se interceptan modificando as el primer polgono ( dejando un gran polgono) y dejando el segundo polgono intacto.
* Se elige la opcin de generar la combinacin, y deber seleccionar el primer polgono.
* Seleccione la categora, mediante la siguiente ventana que se desplegara:
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* Una vez seleccionada la categora, seleccione el segundo polgono a ser combinado. En estos momentos aparecer la siguiente ventana de
confirmacin:

Finalmente para regresar al Submen Polygon Edit, presione tres veces el botn derecho del Mouse.


BUILD

Esta opcin permite generar todos los polgonos que se producen de la intercesin de estos con diversos objetos.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Polygon Edit.
* Seleccione la Opcin BUILD.
Al marcar esta opcin aparecer el siguiente panel:
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Use XX level for intersecciones: Usa el nivel promedio para las intersecciones.
XX puede ser: average = Promedio; maximum = Maximo; minimun = Minimo.
* Una vez seleccionada sus requerimientos, se desplegaran la siguiente ventana de seleccin de categora:

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* Seleccione el objeto desde donde se generaran. Luego presiona dos veces el botn derecho y aparecer la siguiente ventana de confirmacin:

* Donde confirmara o rechazara la construccin de los polgonos. Inmediatamente al aceptar aparecer la siguiente ventana de confirmacin:

* Luego el sistema vuelve al Submen Polygon Edit.

PARTITION

Esta opcin permite cortar un polgono en dos o ms polgonos, segn las lneas especificadas con el Mouse.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Polygon Edit.
* Seleccione la Opcin PARTITION.
* Al marcar esta opcin aparecer el siguiente panel:

* Seleccione el polgono que desea cortar. Indique el primer punto de la lnea con la cual va a ser cortado. Puede ingresar mas de una lnea si desea. En
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caso contrario presione el botn derecho del Mouse para que se despliegue la sigui ente ventana de confirmacin.

* Para regresar al Submen Polygon Edit, presione dos veces el botn derecho del Mouse.

IMPOSE

Esta opcin permite construir un polgono a partir de varias figuras o lneas independientes.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Polygon Edit.
* Seleccione la Opcin IMPOSE.
* Al marcar esta opcin aparecer el siguiente panel:

Donde deber especificar el nombre del layer que le ser asignado al nuevo polgono.
* Se desplegara la siguiente figura, para seleccionar la categora:
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* Luego deber seleccionar los objetos para construir un polgono. Despus de hacer la seleccin presione dos veces para visualizar la siguiente ventana
de confirmacin:

* Luego de aceptar o rechazar la construccin de polgonos.
NOTA : Para visualizar mejor el nuevo polgono generado utilice la opcin DRAG para mover el nuevo objeto generado, debido a que se
genera en la misma posicion de los string originales.
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POINT EDIT

Este men contiene las opciones para la edicin de puntos de los objetos grficos de envisage.


RESEQUENCE

Esta opcin permite generar una resecuencia del ordenamiento de los puntos originales, indicando el nuevo punto de partida requerido.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Point Edit.
* Seleccione la Opcin RESEQUENCE.
* Seleccione el objeto que desea cambiar la secuencia, indique el nuevo punto de partida. Una vez completado el paso anterior , se desplegara la siguiente
ventana de confirmacin:

* Para terminar y regresar al Submenu Point Edit, presione una vez el botn derecho del Mouse.
NOTA : Para poder visualizar los cambios es conveniente desplegar la secuencia original de los puntos con la opcin SEQUENCE del Submenu Babel y
Men ANALYSE.




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MOVE

Esta opcin permite mover un punto de un objeto a un nuevo lugar.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Point Edit.
* Seleccione la Opcin MOVE.
* Seleccione el objeto sobre el cual desea mover un punto. Indique el punto que desea mover.
* Indique con el Mouse la nueva posicin y cancele con el botn derecho del mouse.
Luego de haber confirmado o rechazado, presione dos veces el botn derecho del Mouse para volver al Submen Point Edit.

MOVE TO INT

Esta opcin permite mover un punto de una figura a la intercesin de 2 lneas definidas por el usuario.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Point Edit.
* Seleccione la Opcin MOVE TO INT.
* Seleccione el objeto sobre el cual desea mover un punto. Indique el punto que desea mover.
* Seleccione la primera lnea y segunda lnea que se debern interceptar para poder mover el punto. Luego se desplegara la siguiente ventana de
confirmacin:

* Finalmente deber presionar dos veces el botn derecho del Mouse para volver al Submen Point Edit.

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NAME

Esta opcin permite otorgarle una especificacin en particular a todos los puntos de un objeto o a un punto del objeto.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Point Edit.
* Seleccione la Opcin NAME.
* Aparecer la siguiente ventana:

Aqu tenemos tres opciones analizaremos cada uno de ellos:
Name by Point Sequence Number: El nombre de los puntos los arroja por la secuencia original.
Name by Order of Picking: El nombre de los puntos los arroja desde una posicin dada.
Prompt for Name: le otorga un nombre particular a cada punto que lo necesite.
* Si se selecciona la primera o la segunda opcin tienen una ventana similar, como la que se muestra a continuacin:

Aqu Ud. puede definir un prefijo y un sufijo para especificar los puntos.
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Leading zeros on numeric part: Al marcar esta opcin l numero puede adoptar tanto ceros como el campo lo permita.
Order of Picking start Number: Esta opcin solo aparece para la segunda opcin mostrada en la ventana anterior, trata de asignar el punto de partida
para nombrar los puntos.
* Una vez seleccionados los parmetros, se procede a seleccionar el objeto, con lo cual se desplegara la siguiente ventana:

Individual points: Le otorga nombre a puntos en forma individual. Deber seleccionar el objeto y con el Mouse Ud. deber indicar punto a punto cual
quiere nombra.
Secuencial points: Nombra puntos de un string dado un inicio y un final. Deber seleccionar el objeto y con el Mouse Ud. deber indicar el punto de inicio
y final para marcar.
All points : Nombra todos los puntos de la figura seleccionada. Basta con seleccionar el objeto y se despliegan todos los nombres de todos los puntos.
* Una vez elegida las opciones anteriores, presionar una vez el botn derecho del Mouse para volver al Submenu Point Edit.
* Si se elige Prompt for Name, el procedimiento es distinto. Primero deber seleccionar el objeto, luego se selecciona una de los tres mtodos anteriores,
en este momento se desplegara la siguiente ventana:

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En la Ud. deber indicar alguna especificacin particular para uno o ms punto. Para cada punto en el cual haya ingresado una especificacin presione
OK, para guardar los cambios una vez que ya especifico todos los puntos presione una vez el botn derecho del Mouse para volver al Submen Point Edit.
NOTA : Si Ud. tienen desplegada la secuencia original de los puntos no observara los cambios. Los puntos de las figuras deben estar sin ningn tipo de
especificacin.
Z EDIT

Esta opcin permite cambiar el valor del parmetro " Z " de cualquier punto de la figura. No altera los valores de las coordenadas del punto.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Point Edit.
* Seleccione la Opcin Z EDIT.
* Seleccione el objeto al cual desea cambiar.
* Seleccione el punto al cual desea cambiar el parmetro " Z ". Enseguida se desplegara la siguiente ventana:

Finalmente presione dos veces el botn derecho del Mouse, para regresar al Submen Point Edit.

W TAG

Esta opcin permite cambiar el valor del parmetro " W Tag" de cualquier punto de una figura. No altera los valores de las coordenadas del punto
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Point Edit.
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* Seleccione la Opcin W TAG.
* Seleccione el objeto al cual desea cambiar.
* Seleccione el punto al cual desea cambiar el parmetro " W TAG". Enseguida se desplegara la siguiente ventana:

Finalmente presione dos veces el botn derecho del Mouse, para regresar al Submen Point Edit.



REGISTER

Esta opcin permite ajustar los puntos de una lnea a una topografa, dado un inicio y un fin a la lnea generada. Se debe tener una topografa previamente
cargada.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Point Edit.
* Seleccione la Opcin REGISTER.
* Aparecer la siguiente ventana:

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Luego deber presionar OK. Deber seleccionar el objeto e indicar el punto inicio y punto final. Luego se desplegara la siguiente ventana:

Interpolate : Interpola los puntos de manera de que se ajusta mejor a las rugosidades de la topografa.
Do not interpolate: No interpola los puntos de manera que se adapta con menos precisin.
* Luego se desplegara la siguiente ventana:

Finalmente debe aceptar rechazar. Para volver al Submen Point Edit presione dos veces el botn derecho del Mouse.

SYMBOL

Con esta opcin es posible cambiar el tamao y la orientacin del smbolo. Como tambin redefinir el tipo de smbolo. Debe estar creado el smbolo antes
de seleccionar esta opcion.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Point Edit.
* Seleccione la Opcin SYMBOL.
* Seleccione el objeto y luego seleccione el punto.
* Despus aparecer la siguiente ventana:
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En donde deber definir el tamango y la orientacin del smbolo.
* Finalmente presione una vez el botn derecho del Mouse para regresar al Submen Point Edit.
NOTA: Para aplicar esta opcin debe estar desplegado un smbolo si no saldar un letrero de advertencia.

STRING: DELETE

Esta opcin permite borrar uno o ms puntos de un string.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Point Edit.
* Seleccione la Opcin strings: DELETE.
* Seleccione el objeto y luego seleccione el punto. Si desea seguir borrando puntos manualmente basta con que siga pinchando los puntos. Cada vez que
pinche un punto le aparecer la siguiente ventana de confirmacin:

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Aqu deber confirmar o rechazar el o los puntos borrados. Si acepta vera que se borrara pero podr seguir seleccionando objetos si es que lo desea.
Si por el contrario desea volver al Submenu Point Edit presione 2 veces el botn derecho del Mouse.

STRING: DELETE DUPLICATE

Esta opcin permite borrar posibles puntos duplicados en un string.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Point Edit.
* Seleccione la Opcin Strings: DELETE DUPLICATE.
* Se desplegara la siguiente ventana para seleccionar la categora:

* Luego dependiendo de la categora seleccione el objeto con el Mouse y se desplegara un panel donde confirma que borra los puntos

Luego de realizar la confirmacin o el rechazo. Puede seguir seleccionando objetos si lo desea. Por el contrario si desea vol ver al Submen Point Edit
presione dos veces el botn derecho del Mouse.


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STRING: DISCONNECT

Esta opcin permite desconectar un string, en cualquier segmento donde lo necesite.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Point Edit.
* Seleccione la Opcin Strings: DISCONNECT.
* Seleccione el objeto que desea desconectar algn tramo. Seleccione el tramo a desconectar con el Mouse. Si desea seguir desconectando trazos lo
puede realizar basta conque los siga seleccionando. Por el contrario para regresar al Submen Point Edit presione dos veces el botn derecho del Mouse.

STRING: CONNECT

Esta opcin permite desconectar un string, en cualquier segmento donde lo necesite.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Point Edit.
* Seleccione la Opcin Strings: CONNECT.
Seleccione el objeto que desea conectar algn tramo. Seleccione el punto a conectar con el Mouse. Si desea seguir conectando trazos lo puede
realizar basta conque los siga seleccionando. Por el contrario para regresar al Submen Point Edit presione dos veces el botn derecho del Mouse.

STRING: LINK

Esta opcin permite seleccionar varios objetos de distintos layer y los relaciona, es decir cambia el nombre y lo coloca con otro layer nuevo.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Point Edit.
* Seleccione la Opcin Strings: LINK.
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* Se desplegara la siguiente ventana:

* Luego de llenar la ventana anterior, se desplegara la siguiente ventana:

* Seleccione el o los objetos que desea relacionar. Presione dos veces el botn derecho del Mouse y se desplegara la siguiente ventana:

Deber confirmar o rechazar la asignacin. El sistema se regresa solo al Submenu Point Edit.


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STRING: CUT

Esta opcin permite cortar algn determinado trazo de una figura.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Point Edit.
* Seleccione la Opcin Strings: CUT.
*Seleccione el objeto en el cual requiere realizar un corte.
* Luego seleccione el punto de inicio del corte y el punto final del corte. Deber tambin seleccionar el string remover, lo que traer consigo la siguiente
ventana de confirmacin:

* Luego de aceptar o rechazar, para regresar al Submen Point Edit deber presionar dos veces el botn derecho del Mouse.
NOTA : Cuando Ud. realiza un corte la secuencia de los puntos originales se rebordean.

STRING: APPEND

Esta opcin permite seleccionar un punto y otorgarle una nueva posicin con el Mouse.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Point Edit.
* Seleccione la Opcin Strings: APPEND.
* Seleccione el objeto. Luego seleccione el punto y asigne la nueva posicin donde desee. Enseguida se desplegara la siguiente ventana:
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Finalmente para regresar al Submen Point Edit presione una vez el botn derecho del Mouse.

STRING: BEST FIT

Esta opcin permite cambiar puntos de una lnea usando el mtodo de los mnimos cuadrados.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Point Edit.
* Seleccione la Opcin Strings: BEST FIT.
* Seleccione el objeto. Luego seleccione el punto de inicio y de termino para realizar el cambio conveniente. Debe tener cuidado de no asignar puntos de
inicio y termino adyacentes porque el sistema no los aceptara.
* Se desplegara la siguiente ventana:

Donde deber aceptar o rechazar el cambio. Note que el corte realizado sale con otro color para poder visualizarlo mejor. Luego para regresar al
Submen Point Edit presione una vez el botn derecho del Mouse.



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Move by: DISTANCE

Esta opcin permite mover un punto dado uno de referencia, importante para otorgar la direccin al movimiento (desde el punto a mover a la referencia).
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Point Edit.
* Seleccione la Opcin Move by : DISTANCE.
* Deber indicar el punto de referencia. Luego seleccionar el objeto e indicar el punto que desea mover.
* Una vez realizado lo anterior se desplegara la siguiente ventana:

Donde deber digiera la distancia que desea mover el punto.
* Luego deber confirmar la nueva posicin del punto, note que la nueva posicin aparece marcada con otro color:

* Una vez aceptado o rechazada la nueva posicin, presione dos veces el botn derecho del Mouse para volver al Submen Point Edit.
NOTA : Distancias con nmeros positivos el punto se mueve hacia afuera de la figura. Por el contrario distancias con nmeros negativos el punto se mueve
hacia adentro de la figura.



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Move by: POINT

Esta opcin permite mover un punto hacia otro definido por la interseccin de una lnea formada por un punto indicado en el espacio y un punto existente
en el objeto ( punto que se mover) contra un plano vertical de orientacin definida por un tercer punto en el espacio el que proyectara un plano vertical o
pared vertical perpendicular a la lnea parcialmente definida
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Point Edit.
* Seleccione la Opcin Move by: POINT.
* Seleccione el punto de referencia, luego seleccione el objeto, posteriormente seleccione el punto a mover.
* Luego seleccione un tercer punto desde el cual se proyectara un plano perpendicular a la direccin entre el punto a mover y el punto de referencia.
* Luego se desplegara el siguiente cuadro de confirmacin:

Una vez aceptado o rechazada la nueva posicin, presione tres veces el botn derecho del Mouse para volver al Submenu Point Edit.

Move by: LINE

Esta opcin permite mover un punto hacia otro definido por la interseccin de una lnea formada por un punto indicado en el espacio y un punto existente
en el objeto ( punto que se mover) contra una lnea indicada con el Mouse, aunque esta no sea perpendicular.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Point Edit.
* Seleccione la Opcin Move by : LINE
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* Seleccione el punto de referencia, luego seleccione el objeto, posteriormente seleccione el punto a mover.
* Luego seleccione una lnea, la cual se interceptara a una lnea imaginaria formada por la direccin entre el punto a mover y el punto de referencia.
* Luego se desplegara el siguiente cuadro de confirmacin:

* Una vez aceptado o rechazada la nueva posicin, presione tres veces el botn derecho del Mouse para volver al Submen Point Edit.





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POINT INSERT
INSERT

Esta opcin permite insertar puntos dentro de un segmento previamente seleccionado.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Point Insert.
* Seleccione la Opcin INSERT.
*Seleccione el objeto. Luego deber seleccionar el segmento que desee reemplazar notara que el segmento marcado indicara el punto de partida y fi nal ( S
/ E). Empiece a insertar puntos donde desee con el botn izquierdo del Mouse, una vez que no desee ingresar mas puntos presionar el botn derecho del
Mouse y aparecer la siguiente ventana:

Do not interpolate Z: No interpola y pone cota promedio del plano de trabajo.
Interpolate : Interpola y pone la cota promedio de los costados.
* Una vez elegida la forma de insertar los puntos, aparecer la siguiente ventana de confirmacin:

* En estos momentos podr observar como le quedara, ante lo cual deber aceptar o rechazar. Posteriormente si acepta y desea volver al Submen Point
Insert deber presionar dos veces el botn derecho del Mouse.


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REPLACE STRING

Esta opcin permite insertar puntos dentro de un inicio y un fin seleccionado segn los requerimientos dentro de un objeto.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Point Insert.
* Seleccione la Opcin REPLACE STRING.
*Seleccione el objeto. Indique su punto de inicio de reemplazo ( aparecer una S), luego marque su punto final de reemplazo ( aparecer E). S vera una
lnea de un color distinto, en estos momentos esta en condiciones de insertar puntos segn sus requerimientos con el botn izquierdo del Mouse. Una vez
que no desee insertar mas puntos presionen el botn derecho del Mouse, con esto se desplegara la siguiente ventana de confirmacin:

* En estos momentos podr observar como le quedara, ante lo cual deber aceptar o rechazar. Posteriormente si acepta el sistema vuelve solo al
Submen Point Insert.
NOTA : La diferencia ms importante entre este comando y el INSERT es que el REPLACE STRING uno se da el inicio y el fin del reemplazo en cambio en
el INSERT solo es posible por segmentos.

PLANE INSERT

Esta opcin permite insertar puntos dentro de un plano que es formado entre una lnea de un objeto previamente seleccionado y un punto del objeto.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Point Insert.
* Seleccione la Opcin PLANE INSERT.
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* Seleccione el objeto y la lnea para formar el plano, luego indique un punto para definir la insercin del plano. En estos momentos debe insertar los puntos
que Ud. desee. Una vez insertados todos los puntos presionar el botn derecho del Mouse y se desplegara la siguiente ventana:

Do not interpolate W: No interpola y pone W promedio del plano de trabajo.
Interpolate : Interpola y pone la W promedio de los costados.
* Una vez elegida la forma de insertar los puntos, aparecer la siguiente ventana de confirmacin:

En estos momentos podr observar como le quedara, ante lo cual deber aceptar o rechazar. Posteriormente si acepta y desea volver al Submenu
Point Insert deber presionar dos veces el botn derecho del Mouse.

INSERT AT INT

Esta opcin permite insertar puntos en la interseccin de dos lneas elegidas ya sean del mismo objeto o de objetos distintos. Adems prolonga una lnea
desde el primer punto elegido y el punto formado por la interseccin de las l neas predeterminadas.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Point Insert.
* Seleccione la Opcin INSERT AT INT.
* Seleccione el objeto. Seleccione la primera lnea, debe ser del mismo objeto seleccionado, luego seleccione la segunda lnea ( con la cual se formara el
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punto debido a la interseccin). Se desplegara la siguiente ventana:

* En estos momentos podr observar la posicin del punto, ante lo cual deber aceptar o rechazar. Posteriormente si acepta y desea volver al Submen
Point Insert deber presionar dos veces el botn derecho del Mouse.

INSERT AT DISTANCE

Esta opcin permite insertar puntos a una distancia determinada de otro punto, previamente definido.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Point Insert.
* Seleccione la Opcin INSERT AT DISTANCE.
* Se desplegara la siguiente ventana:

Una vez ingresado los requerimientos en el cuadro anterior, presione OK para continuar.
* Seleccione el objeto, se desplegara una ventana de confirmacin. Luego de confirmar el objeto seleccione el punto de partida y automticamente se
insertara un punto y adems se desplegara la siguiente ventana:
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* Si acepta la posicin del nuevo punto, se desplegara una lnea desde el punto inicial al punto final. Luego el sistema vuel ve solo al Submen Point Insert.
NOTA: Nmeros negativos de distancia se desplazaran hacia afuera, mientras que nmeros positivos hacia adentro.

INTERPOLATE

Esta opcin permite dividir e insertar puntos a un segmento definido en partes iguales o en distancias iguales.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Point Insert.
* Seleccione la Opcin INTERPOLATE.
* Seleccione el objeto, enseguida seleccione el segmento que desea dividir, al pincharlo con el Mouse se desplegara la siguiente ventana:

Equal parts: Esta opcin permite dividir el segmento en partes iguales. Aqu tendr que ingresar l nmero de partes que yo deseo en que la lnea sea
dividida
Equal distance: Esta opcin permite dividir el segmento en distancias iguales.
En primera instancia ambas opciones se parecen pero su diferencia radica en que por ejemplo si yo tengo un trozo de una longitud de 1000 unidades y
quiero trozos de 300 unidades, me arrojara tres trozos mas las 100 unidades que sobran. En cambio con los partes iguales el sistema cortara las 1000
unidades de modo tal que queden todos iguales.
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Si se selecciona partes iguales, se desplegara la siguiente ventana:



Por el contrario si se desea dividir por igual distancia, se desplegara la siguiente ventana:



* Cualquiera sea la opcin seleccionada el procedimiento es similar, una vez ingresado el parmetro seleccionar OK, y se desplegara la siguiente ventana
de confirmacin ( note que los trazos aparecen marcados de otro color).

Finalmente aceptara o rechazara, para regresar al Submen Point Insert, presione dos veces el botn derecho del Mouse.


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MEASURE

Esta opcin es mas completa que la anterior permite dividir e insertar puntos a un segmento definido en partes iguales o en distancias iguales, ya sea en la
vertical, en una pendiente o en planta.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Point Insert.
* Seleccione la Opcin MEASURE.
* Se desplegara la siguiente ventana


* Dependiendo de lo que se seleccione deber seleccionar el objeto, ante lo cual se desplegara la siguiente ventana
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Entired object: Todo el Objeto.
Partial object: Parte del objeto.
* Dependiendo de la forma adoptada se procedera de la siguiente manera. Si es el objeto entero se deber confirmar si el obj eto seleccionado esta
correcto, con la siguiente ventana de confirmacin y adems el sistema vuelve solo al Submen Point Insert:

* Por el contrario si se elige una parte del objeto, se deber seleccionar el punto de partida y el punto final, ante lo cual se desplegara la siguiente ventana
de confirmacin:

Finalmente el sistema volver solo al Submen Point Insert.


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ATTRIBUTES
La edicin de los atributos de los objetos grficos, textos y layers, nombre, grupo, feature, valor, adems de los atributos grficos como tipo de lnea, color,
pattern, primitivas y suavizado de curvas pueden ser otorgados y modificados en esta seccin, solo los smbolos mantienen sus atributos originales, sin ser
modificados fuera del editor de smbolos.
NAME

Esta opcin permite cambiar el nombre al objeto. Se visualiza mejor el cambio teniendo una barra de reportes abierta.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin NAME.
* Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora:


* Luego deber seleccionar segn la categora elegida, supongamos por objeto, una vez pinchado el objeto con el mouse se desplegara la siguiente
ventana:
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En el cual podr cambiar el nombre al objeto seleccionado. Una vez realizado el cambio presione OK.

*Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derecho del mouse.


NAME BY COORDINATE

Esta opcin permite cambiar el nombre al objeto. Ingresando el nuevo nombre que puede ser elegido ya sea por las coordenadas o un valor. Se visualiza
mejor el cambio teniendo una barra de reportes abierta.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin NAME BY COORDINATE.

Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora:
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* Dependiendo de la categora elegida seleccione por ejemplo el objeto, se desplegara la siguiente ventana:

Aqu debe seleccionar por que coordenada o valor registrara el nombre del objeto seleccionado. Finalmente para regresar al submen Attribute Edit
presione dos veces el botn derecho del mouse.

DESCRIPTION

Esta opcin permite ver la descripcin de un determinado objeto y adems existe la posibilidad de modificarla.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin DESCRIPTION.
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Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora:


* Dependiendo de la categora elegida seleccione por ejemplo el objeto, se desplegara la siguiente ventana:


Podr ver la descripcin del objeto seleccionado y adems podr modificarla si as lo desea. Una vez realizados los cambios correspondientes presione
OK.

* Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derecho del mouse.





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GROUP

Esta opcin permite agrupar objetos y definir el nombre del grupo si es que no lo tuviese o modificarlo si ya existiese.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin GROUP.
* Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora :


* Dependiendo de la categora elegida seleccione por ejemplo el objeto, se desplegara la siguiente ventana:



Ingrese el nombre del grupo que desea dejar y presione OK.
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* Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derecho del mouse.

UNGROUP

Esta opcin permite desagrupar objetos que estuviesen agrupados.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin UNGROUP.
* Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora:

* Dependiendo de la categora elegida seleccione por ejemplo el objeto

Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derecho del mouse.



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VALUE

Esta opcin te permite cambiar el valor al parmetro Value a un objeto determinado. Para visualizar mejor los cambios en el valor despliegue una ventana
de reportes con el icon respectivo en la men de la barra vertical.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin VALUE.
* Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionarla categora:


Dependiendo de la categora elegida seleccione por ejemplo el objeto, luego se desplegara la siguiente ventana:



* Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derecho del mouse.
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CLOSE

Esta opcin permite cerrar una lnea o un polgono que se encuentre abierto, es decir, que no este conectado su punto inicial a su punto final.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin CLOSE.
* Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora:

* Dependiendo de la categora elegida seleccione por ejemplo el objeto
* Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derecho del mouse.

OPEN

Esta opcin permite cerrar una lnea o un polgono que se encuentre abierto, es decir, que no este conectado su punto inicial a su punto final.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin OPEN.
* Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora:
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* Dependiendo de la categora elegida seleccione por ejemplo el objeto
* Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derecho del mouse.

FEATURE

Esta opcin permite aplicar un cierto feature predefinido que se selecciona desde una lista. La asignacin se hace a un objeto, layer, etc.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin FEATURE
* Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora:
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* Dependiendo de la categora elegida seleccione por ejemplo el objeto, luego se desplegara una lista de features disponibles donde deber elegir el
feature a aplicar.
Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derecho del mouse.

GRAPHICS

Esta opcin permite cambiar el color, tipo de lnea y pattern a una figura previamente seleccionada.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin GRAPHICS
* Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora:

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* Luego seleccione segn la categora elegida, por ejemplo por objeto, pinche el objeto y se desplegara la siguiente ventana:

* Una vez elegido todos los cambios en el cuadro anterior, presione OK.
Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derecho del mouse.

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SEGMENT COLOR

Esta opcin permite cambiar de color una o mas lneas de un cierto objeto, previamente seleccionada.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin SEGMENT COLOUR.
* Deber seleccionar el objeto que desea editar, una vez seleccionado deber seleccionar la lnea que le desea cambiar el col or, ante lo cual se desplegara
la siguiente ventana:

* Una vez seleccionado el color de la lnea que desea cambiar, presione OK para aceptar.
* Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derecho del mouse.

W-TAG: ASSIGN

Esta opcin permite ingresar un nuevo valor al W tag de manera que este valor lo asume para el primer punto ingresado y luego los ira incrementando de
uno en uno.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin ASSIGN.
* Se desplegara la siguiente ventana:


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* Posteriormente se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora



Al seleccionar una categora, aplicara el valor que se indique a todos los puntos grficos de la categora.

PRIMITIVE: CREATE / EDIT PRIMITIVES

Esta opcin permite aplicar una primitiva a un string. Las primitivas deben ser previamente creadas y se seleccionan de una l ista.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin CREATE / EDIT PRIMITIVES
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* Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora:

* En este panel se puede seleccionar de los diseos pre definido, el diseo a aplicar al objeto, la posicin del eje con respecto a la figura seleccionada y las
dimensiones del diseo seleccionado.
* Luego pinche SELECT OBJECT y se desplegar el siguiente panel
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* Seleccione segn la categora elegida, por ejemplo objeto, pinche el objeto con el mouse y se desplegaran las primitivas que Ud. selecciono

PRIMITIVE: CREAR

Esta opcin permite guardar el diseo de las primitivas
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin CREATE / EDIT PRIMITIVES / USER PRIMITIVES

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* Seleccione la opcin SAVE AS, de un nombre a la primitiva creada.


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PRIMITIVE: REMOVE

Esta opcin permite remover una primitiva de un string.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin REMOVE PRIMITIVE
* Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora:


* Luego seleccione segn la categora elegida, por ejemplo objeto, pinche el objeto con el mouse y se remover la primitiva.

PRIMITIVE:TRIANGULATION

Esta opcin permite triangular sobre un objeto al cual se le aplica una primitiva y genera la triangulacin.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin CREATE / EDIT PRIMITIVES
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* Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora:


Seleccione la o las categoras e indique el nombre del slido resultante.

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SPLINE: APPLY

Esta opcin permite suavizar las curvas de los objetos seleccionados.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin APPLY

* Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora:

* Luego seleccione segn la categora elegida, por ejemplo objeto, pinche el objeto con el mouse y se suavizara la figura que se seleccione.
* Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derecho del mouse.
SPLINE: APPLY

Esta opcin permite remover la suavizacin de los objetos que ya se encuentren suavizadas.
* Seleccione en el men DESIGN.

* Seleccione el Submen Attribute Edit.
* Seleccione la Opcin REMOVE
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* Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora:



* Luego seleccione segn la categora elegida, por ejemplo objeto, pinche el objeto con el mouse y se remover la suavizacin de la figura que se
seleccione.
* Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derecho del mouse.
INSERT POINT SPLINE

Esta opcin permite insertar puntos dentro de un string para suavizar aun mejor las figuras que ya se encuentran suavizadas.
* Seleccione en el men DESIGN.
Seleccione el Submen Attribute Edit.

* Seleccione la Opcin INSERT POINTS ON SPLINE
* Se desplegara la siguiente ventana:


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* Luego se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categora




* Luego seleccione segn la categora elegida, por ejemplo objeto, pinche el objeto con el mouse y se suavizara la figura que se seleccione.
* Finalmente para regresar al submen Attribute Edit presione dos veces el botn derecho del mouse.



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TRANSFORMATION
Est e men cont i ene l as opci ones que permi t en modi f i car l as c oordenadas de l os punt os de un obj et o.

TRANSLATE

Esta opcin permite trasladar una figura en una direccin dada, lo importante es que puede trasladar a la original o puede trasladar una copia de la original.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Transformation
* Seleccione la Opcin TRANSLATE
* Indique el punto de referencia del traslado, es conveniente indicar un punto de la figura. Luego se deber indicar donde se quiere trasladar el punto
anteriormente seleccionado. Ante esto se desplegara la siguiente ventana de confirmacin:


* Enseguida, se desplegara la siguiente ventana, donde deber seleccionar la categora:

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* Una vez seleccionada la categora, como por ejemplo objeto, seleccionar con el Mouse, ante lo cual se desplegara la siguiente ventana de confirmacin:

* Aqu deber aceptar o rechazar el traslado del objeto. Para finalizar y volver al Submenu Transformation presione dos veces el botn derecho del Mouse.

ROTATE 2D

Esta opcin permite rotor las figuras en 2D, es decir en el plano x-y, esta rotacin se puede realizar otorgndole un ngulo o definiendo un ngulo por dos
puntos.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Transformation.
* Seleccione la Opcin ROTATE 2D
* Indique en el centro de la rotacin, puede indicarlo con el Mouse, luego se desplegara la siguiente ventana:

Specify angle of rotation: Deber indicar un ngulo de rotacin de la figura, debe tener en cuenta el punto de centro de rotacin para indicar bien su
ngulo de rotacin.
Define angle using two points : Deber indicar 2 puntos, los cuales darn paso al ngulo de rotacin.
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Make copy of object: Si Ud desea puede generar una copia del objeto.
* Una vez indicado el sistema a utilizar presione OK y se prosigue de la siguiente manera:
Si selecciona especificando un ngulo, deber ingresarlo mediante el teclado, si por el contrario desea definir un ngulo por dos puntos, deber indicar
estos por un punto inicial y final mediante el Mouse. Cualquiera sea la opcin utilizada el procedimiento que sigue es el mismo.
* Enseguida, se desplegara la siguiente ventana, donde deber seleccionar la categora:

* Una vez seleccionada la categora, como por ejemplo objeto, seleccinela con el Mouse, ante lo cual se desplegara la siguiente ventana de confirmacin:

* Aqu deber aceptar o rechazar la rotacin del objeto. Para finalizar y volver al Submen Transformation presione dos veces el botn derecho del Mouse.

ROTATE 3D

Esta opcin permite rotor las figuras en 3D, es decir en la direccin de cada uno de los ejes, esta rotacin se puede realizar otorgndole un ngulo e
indicando respecto a que eje se desea la rotacin.
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* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Transformationt.
* Seleccione la Opcin ROTATE 3D
* Indique en el centro de la rotacin, puede indicarlo con el Mouse, luego se desplegara la siguiente ventana:

Rotate about " " axis: Aqu deber indicar con respecto a que eje desea la rotacin.
* Una vez indicado el sistema a utilizar presione OK, enseguida, se desplegara la sigui ente ventana, donde deber seleccionar la categora:

* Una vez seleccionada la categora, como por ejemplo objeto, seleccinela con el Mouse, ante lo cual se desplegara la siguiente ventana de confirmacin:
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* Aqu deber aceptar o rechazar la rotacin del objeto. Para finalizar y volver al Submen Transformacin presione dos veces el botn derecho del Mouse.
SCALE

Esta opcin permite otorgar un factor de escala, en cualquiera de los ejes, con lo cual la figura adoptara una nueva forma, adems es posible generar una
copia del objeto.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Transformation.
* Seleccione la Opcin SCALE
* Indique en el centro del proceso de escala, puede indicarlo con el Mouse, luego se desplegara la siguiente ventana:

Scaling factor: Aqu deber ingresar el factor por el cual desea escalar su objeto, en cualquier eje.
* Una vez indicado el sistema a utilizar presione OK, enseguida, se desplegara la siguiente ventana, donde deber seleccionar la categora:
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* Una vez seleccionada la categora, como por ejemplo objeto, seleccinela con el Mouse, ante lo cual se desplegara la siguiente ventana de confirmacin:

Aqu deber aceptar o rechazar el escalado del objeto. Para finalizar y volver al Submen Transformation presione dos veces el botn derecho del
Mouse.
MATRIX
Esta opcin permite mover un objeto por una matriz de rotacin o transformacin. Esta opcin puede ser usada para transformar coordenadas desde una
grilla a otra, mediante el ingreso de un diferencial dx (diferencia entre los ejes X de ambas grillas) en la posicin a41, doy en a42 y dz en a43 (asumiendo
que la rotacin no es requerida).
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Transformation.
* Seleccione la Opcin MATRIX
* Luego se desplegara la siguiente ventana:
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Aqu Ud. podr usar una transformacin predefinido o crear una transformacin en la matriz del recuadro anterior. Si la transformacin existe, sern
listadas en el recuadro la cual se podr seleccionar.
* Una vez indicado el sistema a utilizar presione OK, enseguida, se desplegara la siguiente ventana, donde deber seleccionar la categora:

* Una vez seleccionada la categora, como por ejemplo objeto, seleccinela con el Mouse, ante lo cual se desplegara la siguiente ventana de confirmacin:
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* Aqu deber aceptar o rechazar el escalado del objeto. Para finalizar y volver al Submen Transformation presione dos veces el botn derecho del
Mouse.

GEOGRAPHICS
Esta opcin permite cambiar de sistemas de coordenadas desde coordenadas Australi anas, ya sean AMG o ISG a latitudes y longitudes, como tambin
desde AMG a ISG o viceversa.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Transformation.
* Seleccione la Opcin GEOGRAPHICS
* Luego se desplegara la siguiente ventana:
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Solo se puede seleccionar una de las tres primeras opciones
UTM to lat/long: Esta opcin convierte el sistema de coordenadas UTM a coordenadas geogrficas.
Lat/Long to UTM: Esta opcin convierte el sistema de coordenadas geogrficas a coordenadas UTM.
UTM to UTM: Esta opcin te permite convertir de UTM a UTM


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TEXT EDIT

Esta opcin permite borrar una lnea o insertar una lnea de algn texto seleccionado.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Text Edit.
* Seleccione la Opcin EDIT
* Luego deber seleccionar el texto donde desea editar alguna lnea.


En la ventana anterior se deber escribir la lnea que desea insertar en el texto seleccionado, una vez escrito presione OK. El texto aparecer donde Ud. le
haya indicado
*Para finalizar y volver al Submen Text Edit presione dos veces el botn derecho del Mouse.





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MOVE TEXT

Esta opcin permite mover un texto previamente seleccionado a una posicin determinada ya sea por el Mouse, el teclado o medi ante una mesa
digitalizadora.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Text Edit.
* Seleccione la Opcin MOVE TEXT
* Luego deber seleccionar el texto el cual desea mover. Luego indicar cual es la nueva posicin con el Mouse, al ingresar el nuevo punto donde ser
desplazado el texto saldr la siguiente ventana de confirmacin, note que la lnea que pincho cambia de color respecto al texto total.

* Aqu deber aceptar o rechazar la nueva posicin del texto. Para finalizar y volver al Submen Text Edit presione dos veces el botn derecho del Mouse.

DRAG TEXT
Esta opcin permite mover un texto sin estar previamente seleccionado a una posicin determinada indicada con el Mouse.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Text Edit.
* Seleccione la Opcin DRAG
* Luego debe seleccionar el texto con el Mouse y mantener presionado el botn izquierdo para poder desplazar el texto donde se desee.
*Para finalizar y volver al Submenu Text Edit presione dos veces el botn derecho del Mouse.


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SUBSTITUTE

Esta opcin permite sustituir alguna palabra de un texto previamente seleccionado y cambiarla por otra palabra.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Text Edit.
* Seleccione la Opcin SUBSTITUTE
* Seleccione la categora, mediante la siguiente ventana que se desplegara:

* Luego de seleccionar se desplegara la siguiente ventana:

Aqu deber especificar el carcter que desea sustituir y poner por que carcter reemplazarlo. Una vez terminado el proceso presione OK.
*Para finalizar y volver al Submen Text Edit presione dos veces el botn derecho del Mouse.

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DELETE OBJECT

Esta opcin permite borrar todas las lneas correspondientes a un objeto o texto.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Text Edit.
* Seleccione la Opcin DELETE OBJECT
* Seleccione la categora, mediante la siguiente ventana que se desplegara:

* Una vez seleccionada la categora, deber pincharla con el Mouse, ante lo cual se desplegara la siguiente ventana de confirmacin:

Aqu deber aceptar o rechazar el borrado de la lnea. Para finalizar y volver al Submen Text Edit presione dos veces el botn derecho del Mouse.



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ATTRIBUTES

Esta opcin permite cambiar los atributos a un texto, ya sea el tamao de ploteo del texto, ngulos en grados de rotacin, ti po de letra, color.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Text Edit.
* Seleccione la Opcin ATTRIBUTES
* Seleccione la categora, mediante la siguiente ventana que se desplegara:

* Luego de seleccionar se desplegara la siguiente ventana:

Aqu deber hacer los cambios necesarios, una vez completado los cambios seleccione OK.
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*Para finalizar y volver al Submen Text Edit presione dos veces el botn derecho del Mouse.

FONT

Esta opcin permite cambiar el tipo de letra y su entorno.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Text Edit.
* Seleccione la Opcin FONT
* Seleccione la categora, mediante la siguiente ventana que se desplegara:

* Luego de seleccionar se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar el cambio de tipo de letra:
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* Luego se desplegara la siguiente ventana:

Framed : El texto se enmarcar con un recuadro.
Unframed : El texto se le sacara un posible enmarcado.
Unchanged : No sufrir ningn cambio
*Para finalizar y volver al Submen Text Edit presione dos veces el botn derecho del Mouse.





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FONT SIZE

Esta opcin permite cambiar el tamao de la letra solamente de un texto previamente seleccionado.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Text Edit.
* Seleccione la Opcin FONT SIZE
* Seleccione la categora, mediante la siguiente ventana que se desplegara:

* Luego de seleccionar se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar el cambio del tamao de la letra

* Una vez que cambie el tamao deber presionar OK. Para finalizar y volver al Submen Text Edit presione dos veces el botn derecho del Mouse
NOTA : Es importante no olvidar que los cambios en cualquier atributo debe tener cuidado en que los tipos de letras sean transformables, para que se
visualice el cambio.

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ANGLE

Esta opcin permite cambiar o asignar un ngulo de rotacin a un texto predeterminado.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submenu Text Edit.
* Seleccione la Opcin ANGLE
* Seleccione la categora, mediante la siguiente ventana que se desplegara:

* Luego de seleccionar se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar el cambio del ngulo de la letra:

* Una vez indicado el ngulo de rotacin del texto, presione OK. Para finalizar y volver al Submen Text Edit presione dos veces el botn derecho del
Mouse


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TEXT ROTATE

Esta opcin permite rotar el texto con un click en el inicio del objeto y otro click en la direccin deseada para el ploteo.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Text Edit.
* Seleccione la Opcin TEXT ROTATE
* Seleccione la categora, mediante la siguiente ventana que se desplegara:

* Luego de seleccionar el objeto, se desplegara una lnea que ser el primer punto luego con el Mouse se deber indicar el ot ro punto de manera de
otorgar la direccin para la rotacin:
* Una vez indicado los dos puntos se desplegaran la siguiente ventana de confirmacin:

Para finalizar y volver al Submen Text Edit presione dos veces el botn derecho del Mouse


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COLOUR

Esta opcin permite cambiar el color de texto o un objeto
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Text Edit.
* Seleccione la Opcin COLOUR
* Seleccione la categora, mediante la siguiente ventana que se desplegara:

* Luego deber seleccionar el texto u objeto a cambiar el color y se desplegara una barra de colores, ante lo cual Ud. deber seleccionar con el Mouse el
color que desea para los distintos objetos.
* Para finalizar y volver al Submen Text Edit presione dos veces el botn derecho del Mouse.

TEXT DEFAULT

Esta opcin permite poder definir para su uso parmetros que asumir un texto, como tambin se genera la opcin de no definir parmetros por defecto.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el Submen Text Edit.
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* Seleccione la Opcin TEXT DEFAULT
* Luego se desplegara la siguiente ventana:



Aqu tendr la opcin de poder definir parmetros a usar por defecto o sencillamente no usar. Si deseamos generar texto por defecto debemos mencionar
el tamao, ngulo, escala de ploteo, tipo de letra, etc. Una vez ingresados todos los parmetros presione en OK,
*Para finalizar y volver al Submen Text Edit presione dos veces el botn derecho del Mouse.


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FEATURE
Los f eat ures son conj unt os de caract er st i cas grf i cas predef i ni das, que permi t en crear obj et os con est os
at ri but os si n necesi dad de edi t arl os para su asi gnaci n.
DEFAULT

Esta opcin permite definir un feature que actuara por defecto.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Feature Edit.
* Seleccione la Opcin DEFAULT.
* Se desplegara la siguiente ventana:

Feature file identifier : Este es el identificador ( <id> ) de un feature. Si se ingresa un identificador que no existe, se crear automticamente. El tamao
mximo es de 10 caracteres alfanumricos.


CREATE

Esta opcin permite definir un feature, un feature es un conjunto de atributos tal como tipo de lnea, color, pattern y pueden ser aplicados a un objeto
existente o a un objeto que ha sido creado.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Feature Edit.
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* Seleccione la Opcin CREATE.
* Se desplegar la siguiente ventana, para comenzar el nuevo feature, se deber ingresar el nombre del feature:

* Una vez ingresado el nombre, presione sobre OK. Luego se desplegar la siguiente ventana:

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Feature description : Este campo es opcional. El tamao mximo es de 40 caracteres alfanumricos. Si Ud. no ingresa alguna descripcin el sistema
asume una por defecto ( "No user description").
Layer Name and Description: En este campo se debe especificar a que layer ser asignado un determinado feature. La especificacin puede ser
mediante tres maneras
Current : Asume el layer actual de trabajo para guardar el feature.
Prompt : El sistema deber preguntar en que layer y con que descripcin desea guardar el feature creado.
Force : El sistema asume un determinado layer a la fuerza para guardar el feature creado.
Object Name and Description : En este campo se debe especificar el nombre y la descripcin del objeto, esta especificacin tambin es posible de las
tres formas mencionadas anteriormente.
* Una vez definidos todos sus parmetros en el cuadro anterior, presione sobre OK. Y se desplegar la siguiente ventana:
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Colour : En esta opcin se especificara el color del feature que se esta creando. Tambin la especificacin puede ser realizada de l as tres maneras
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anteriormente sealadas.
Line Type : En esta opcin se especificara el tipo de lnea del feature que se esta creando. Tambin la especificacin puede ser realizada de las tres
maneras anteriormente sealadas.
Pattern : En esta opcin se especificara el pattern del feature que se esta creando. Tambin la especificacin puede ser realizada de las tres maneras
anteriormente sealadas.
Grouping : En esta opcin los objetos pueden ser agrupados, aunque tambin esta la opcin de no aplicar este parmetro. Esta opcin si se aplica solo
tiene dos formas de especificacin a travs de una ventana de consulta o a la fuerza.
Primitives : En esta opcin los objetos pueden adoptar una primitiva, aunque tambin esta la opcin de no aplicar este parmetro.
Direction of String: En esta opcin se deber especificar el sentido que llevar los objetos creados por el feature ( tal como se ingresa, horario o
antihorario).
Line attributes : Este parmetro es solo aplicable si la direccin del string es horario a antihorario. Este parmetro se ve afectado cuando la direccin es
cambiada.
Create closed polygon : Esta opcin si es pinchada permite que los string se cierren automticamente.
Create a new object on cancel: Esta opcin si es pinchada, si tu quieres crear un nuevo objeto cuando se presione CANCEL.
Object Value :
* Una vez seleccionados los parmetros del cuadro anterior, presione OK. En estos momentos se desplegara la siguiente ventana:
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X/Y/Z/W/Name :El valor de estos puntos puede ser el valor del punto actual, cuando el objeto es comenzado a crear o un valor forzado si es necesario.
Maximun number of points : Este parmetro solo necesita ser ingresado si tu deseas iniciar un nuevo objeto.
Gradient : En esta opcin te permite especificar el gradiete de los string que sea comenzados a crear. Esta especificacin puede ser las tres mencionadas
en un principio ( actual, por despliegue de cuadros o a la fuerza ).
Connect Mode : Esta opcin te permite conectar automticamente cuando se estn ingresandos los puntos.
Input Mode : Esta opcin te permite elegir la forma de poder ingresar los puntos. Es decir mediante teclado, a travs de Snap, Grid, etc.
Curve line digitising : Esta opcin te permite ingresar las lneas en el modo normal de digitasion (punto por punto ), por tangente, radio y destino o por
tangente, radio y tangente.
* Una vez seleccionados los parmetros del cuadro anterior, presione OK.
* Para finalizar y volver al submen Feature Edit presione una vez el botn derecho del mouse.
NOTA 1 : La palabra "SYMBOL" no puede ser empleada como nombre de un feature.
NOTA 2 : Los detalles de los cuadros mencionados anteriormente son validos solo cuando los objetos son creados mediante feature object no cuando son
creados como objetos normales.
MODIFY

Esta opcin permite modificar algn parmetro dentro de la creacin de un nuevo feature o un feature del listado.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Feature Edit.
* Seleccione la opcin MODIFY.
* Se desplegara el listado de features existentes de la cual se deber elegir aquel feature que deseas modificar, se selecciona con el mouse pinchndolo.
* Luego se desplegaran las ventanas anteriores, aquellas donde se definen los parmetros, y se procede a modificar alguna variable.
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* Para finalizar y volver al submen Feature Edit presione una vez el botn derecho del mouse.

DELETE

Esta opcin permite borrar un feature creado o desde el listado.
* Seleccione en el men DESIGN.
* Seleccione el submen Feature Edit.
* Seleccione la Opcin DELETE.
* Se desplegara el listado de features existentes de la cual se deber elegir aquel feature que deseas borrar, se selecciona con el mouse pinchndolo.
* Para finalizar y volver al submen Feature Edit presione una vez el botn derecho del mouse.

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