JUAN ALEJANDRO MOHEDANO CASTILLO 23-SEPTIEMBRE-2014
PROCESOS Y ANLISIS DE LA INFORMACIN GRUPO 9301 S.U.A.
PROFESORA: CELIA CORTES LULE MINECRAFT UN JUEGO A LA LIBERTAD Minecraft es un juego de figuras cbicas con grficos de los 80s que cada da aumenta en el nmero de seguidores, jvenes en su mayora, se percibe en un rango de edad entre los 13 y 18 aos, como en la dcada antes mencionada, lo cual sorprende que en esta era digital con imgenes cada vez ms realistas y sofisticadas el gusto por este tipo de juegos es vigente, adems de que se percibe un aumento da lugar a esta investigacin: descubrir por qu y para qu del gusto en este segmento juvenil. Si bien, pueden darse varias hiptesis en esta investigacin, centrarse en un solo punto es complicado, tomado desde varias perspectivas se pueden tomar: El gusto de los mismo padres, que consienten a sus hijos y toleran este juego porque el rango de edades los sita en su misma juventud y estos juegos son inconscientemente un recuerdo vivo de lo que en su poca jug y es permisible para el entretenimiento de sus hijos, considerando que son recreativos e inofensivos. El gusto de los jvenes en cualquier tipo de juegos se debe al modo de ser educados, tambin el inconsciente tiene un factor importante, ya que los padres somos trasmisores de lo que en otros tiempos vivimos y que ellos no lo pudieron hacer, esto lo llevan como dije, en el inconsciente de los jvenes a descubrir este tipo de juegos cuando lo asimilan con sus preferencias, aunado al recuerdo familiar de cuando se contaban estas historias. El creciente aumento de la preferencia entre los adolecentes hacia esta historia virtual se da por ser afines en cuanto a la educacin que se desarrolla dentro de sus hogares y son similares los gustos que el juego brinda como la aventura y el trabajo individual para lograr sobrevivir. El desarrollo que se da dentro del mismo juego propicia el hecho de aventurarse por el mundo y lograr sobrevivir por propios recursos, esquivando personajes malignos, seres extraos y animales para subsistir al cazarlos, adems consiguiendo suministros como pueda para lograra sobrevivir, esto sin ser llevado a cabo en la prctica real, pero que los desva de la vida cotidiana que si es real, hacindolo desde el confort del hogar. Como se puede apreciar es muy variado el estudio de una sola hiptesis solo en este juego, pero antes de formular una premisa que logre abarcar una parte de cada proposicin es necesario conocer la historia de este juego desde su creacin, los personajes que intervienen y como se juega, porqu de solo cubos segn al inventor de esta historia y como va aumentando el numero de usuarios en esta plataforma. LA HISTORIA DE SU CREACIN Se trata de un videojuego independiente creado por Markus "Notch" Persson y elaborado ahora por su empresa, Mojang, de construccin y mundo abierto al que posteriormente se le aadieron diversas criaturas para dar un toque de aventura. La idea general detrs del videojuego es la de libertada, como se haba adelantado. El videojuego, liberado de las ataduras de los grficos de ultimsima generacin, se atreve a generarnos un mundo diferente cada vez que jugamos, en el que desatar nuestra creatividad, recolectar recursos, construir y e incluso luchar por la supervivencia. Y todo ello puede hacerse en solitario o en compaa, como explica su triler oficial. Con cubos de diferentes materiales, "Notch" ha sido capaz de recrear bosques, pantanos, desiertos y montaas que estn a disposicin de jugador para ser explorados. Adems el juego incluye ciclos de da y noche, iluminacin por parte de algunos objetos como la antorcha y diferentes efectos climticos, todos ellos recreados, como no, con cubos. En cuanto a los modos de juego, el clsico, centrado plenamente en la construccin, es el "Creative". Posteriormente a peticin de los usuarios se aadieron criaturas que podan atacar al jugador, quien contaba con barra de vida y adems poda morir de hambre, entre otras cosas. Este modo es el "Survival". Y para los ms arriesgados, existe el modo "Hardcore", que es igual que el anterior pero con la salvedad de que cuando mueras, lo hars de verdad y tendrs que comenzar la partida de cero sin remedio. Te atreves con este modo de juego? En la actualidad el equipo de Mojang est preparando, adems de otros proyectos que no sabemos si tendrn tanto respaldo por parte de la comunidad, un modo aventura y capturar la bandera. La aparente sencillez del juego puede llevar a error, puesto que se pueden incluso crear elaborados mecanismos. Si te adentras en el mundo de Minecraft, lo primero que debes hacer es conseguir una mesa de trabajo para poder construir cosas y buscar elementos en las minas para fabricar tu propia casa, algo indispensable cuando se hace de noche y los monstruos afloran... Tambin se puede cultivar, abandonar el terruo y salir a la aventura e incluso explorar mazmorras o el mismsimo infierno. Por si todo esto fuera poco, se la comunidad est construyendo ms y ms "Mods", o aadidos al juego, con total libertad de forma que el juego en poco tiempo est mejorando en contenido, grficos, sonido, enemigos...
A qu NO se debe el xito de Minecraft? Antes de comenzar a descubrir el secreto del xito de Minecraft, veamos primeo lo que definitivamente no est detrs de sus mareantes cifras de ventas. Si algo est claro es que su xito no se debe a sus grficos. Todo en el mundo de Minecraft, incluido el sol, es un cuadrado. Los cubos no se enlazan entre s consiguiendo formas curvadas y ms cercanas a la realidad. El desarrollador ha decidido librarse del los grficos para adentrarse en otros aspectos tan importantes como la jugabilidad o la diversin. En este sentido el jugador tiene la libertad de hacer lo que quiera, Su xito tampoco se debe a la originalidad. Minecraft est basado en otros juegos similares como Infiniminer. Este juego junto a otros como Dwarf Fortress, Dungeon Keeper no son muy diferentes de Minecraft, pero sin duda no acertaron con la tecla adecuada tal y como ha hecho "Notch".
Minecraft -Foto: lainformacion.com
Cuando uno se acerca a Minecraft por primera vez, sobre todo si ha jugado a los ltimos videojuegos del mercado, esos en los que las balas parecen salirse de la pantalla y los soldados mueren con total realismo, y ve esos grficos recibe una bofetada en la cara. Son de hace 20 aos! Cmo puede ser que ese juego haya llegado a los 5 millones de copias vendidas y ms de 22 millones de usuarios registrados? La respuesta corta se resume en una palabra: Libertada. Pero vamos a necesitar muchas ms para descubrir el por qu de un fenmeno tan completo... Minecraft, un xito rotundo Si algo deslumbra de este juego independiente son sus cifras. Van y vienen continuamente noticias sobre el impresionante xito de Minecraft en todos los medios de comunicacin especializados en videojuegos. Antes incluso de que el juego se hubiera terminado ya se haban vendido 4 millones de unidades. Remontndonos un poco ms, ya en enero de 2010, casi dos aos antes de su lanzamiento definitivo, ya se haban vendido 1 milln de copias. Y desde que sali a la venta la versin final 1.0 el 18 de noviembre de 2011, el juego cuenta con un milln ms de compradores hasta los casi 5 millones actuales. Actualmente est disponible en descarga en la web oficial la versin 1.2 por 19,95 euros. Pero Minecraft no solo destaca por las ventas, tambin puede presumir de otras cifras: 241.920.000 de conexiones al mes (4.000 por segundos) y 2 billones de archivos descargados (11.000 skins por segundo) durante su beta. Su xito est claro. En muchos prestigiosos rankings a mejor videojuego del ao est resultando elegido entre los 3 primeros junto a videojuegos de relumbrn como Portal 2 o The Legend of Zelda: Skyward Sword. Cuntos videojuegos con millones y millones de euros de presupuesto a sus espaldas ni se acercan a estas cifras? Muchos! Y todo esto sin contar las cifras de descargas piratas. Como buen desarrollador independiente, Markus "Notch" Persson, creador del Minecraft, va contra la industria y anima a los jugadores a descargar de forma ilegal su videojuego siempre y cuando sean realmente incapaces de pagar el precio que se pide por su juego. Su xito no se debe al marketing, entendido como marketing tradicional, de buen presupuesto y compra de publicidad en los principales sitios de informacin de videojuegos con la intencin de influir en el editorial. Minecraft es un videojuego independiente de bajo presupuesto, lo que significa que no ha habido dinero para marketing tradicional, aunque no se puede decir que "Notch" no haya promocionado su videojuego, pues lo pase por las principales ferias y eventos independientes de videojuegos, en los que consigui numerosos premios. El caso es que este marketing puede haber influido en el xito del videojuego, pero realmente creo que su poder y capacidad de persuasin es realmente limitado. A qu se debe el xito de Minecraft? Esta es sin duda la pregunta del milln. Los miembros de Mojang se enfrentan a esta pregunta prcticamente a diario, cuestionados por periodistas y usuarios de todo el mundo. Lo cierto es que ni ellos mismos lo saben a ciencia cierta, aunque s han apuntado claramente a que Minecraft es un videojuego que permite libertad total a la hora de crear y construir y que tras largas horas de "trabajo", los usuarios es lgico que estn deseando compartir su contenido con el mundo. Esto habra hecho que Minecraft haya sido muy promocionado por los propios usuarios con Youtube como principal canal. En cualquier caso los chicos de Mojang confiesan que hay teoras para todos los gustos y que muchas de ellas tienen su parte de razn. A esta viralidad, este excelente boca-oreja de los usuarios en la Red, habra que aadir ms factores. Ganarse al pblico es ganarse a la prensa especializada. Pocos han sido los que no se han dejado engatusar por el xito de este juego. En Metacritic, web que aglutina las puntuaciones de los principales medios de comunicacin de videojuegos, la nota media es de 93 sobre 100. Una matrcula de honor en toda regla, con 327 crticas positivas y ni una sola neutral o negativa. Esas crticas, quizs demasiado permisivas, son uno de los pilares del xito de Minecraft. Otro de los grandes factores de su xito ha podido ser la estrecha relacin de los usuarios con "Notch" y su empresa. Desde los comienzos del proyecto los usuarios han estado en el centro de la experiencia. Muchos de ellos han podido jugar en versiones muy tempranas del juego, mucho antes de que fuera acabado, y pagaron por ello una mnima parte de lo que ahora, ya terminado, cuesta. "Notch" adems ha sido "todo odos" para sus fans. No solo les ha construido un mundo en el que pueden hacer lo que quieran sino que adems ha implementado lo que le piden la comunidad cuando se lo ha pedido, sin importar que el juego no estuviera acabado. Est claro que la buena poltica de precios y la especial relacin con los usuarios ha sido la clave del xito, pero Minecraft crece, se hace cada vez ms grande y, por tanto, ingobernable. Conseguir Mojang conservar la relacin tan estrecha con sus usuarios cuando sean 10 millones? En este sentido se est contratando personal, pero no es seguro que esa relacin se mantenga y que sea tan estrecha. Otro factor que puede haber ayudado a su xito es la sencillez de Minecraft. Solo hay que aprender unas pocas cosas bsicas y rpidamente estars en tu cabaa, casa o castillo con total libertada para construir. La sencillez destruye barreras y acerca a tu juego a un mayor nmero de gente. En este sentido Minecraft se puede encuadrar en la filosofa que Nintendo que tanto ha triunfado con Wii por la que los grficos no son lo importante, sino la diversin y la sencillez, que buscara acercar los videojuegos a franjas de edad con todo el tiempo del mundo para divertirse pero excluidas del mundo de las consolas por su dificultad. Futuro muy prometedor El futuro de Minecraft no puede ser ms prometedor. Al tratarse de un juego que no se basa en los grficos, no necesita grandes mquinas para ser disfrutado, lo que significa que Mojang puede llevar la experiencia Minecraft a dispositivos mviles y consolas. En este sentido, Minecraft ya puede ser disfrutado en dispositivos Android y su xito tambin en mviles est siendo apabullante. Dentro de poco se llegar al milln de usuarios jugando con esta versin! Y todo con un precio no precisamente comedido de 6,99 dlares. Para consolas, Xbox 360 se va a llevar el gato al agua y lanzar el videojuego en su plataforma digital Xbox Live Arcade. Estamos deseando ver cmo es capaz de interactuar la cmara de Xbox 360 Kinect con Minecraft! Mojang se encuentra trabajando en integrar Youtube en el juego para mejorar an ms la viralidad de su juego as como desarrollar Facebook Connect. Imaginad lo que podra ser Minecraft en Facebook! El futuro se presenta tambin interesante porque el xito comercial de un juego que ha requerido tan pocos recursos econmicos es su elaboracin proporciona pinges beneficios. Esos beneficios mejorarn el juego sin duda, aunque ms interesante que eso pueden ser los "mods" o parches y actualizaciones que puede ir haciendo la comunidad. No hay lmites! http://noticias.lainformacion.com/arte-cultura-y-espectaculos/videojuegos/conoce-el-juego- independiente-de-mas-exito-de-la-historia-minecraft_X65a88r6IyQ2p2TXQ0pBC2/ HEROBRINE Herobrine es una entidad desconocida y un "creepypasta" (leyenda urbana). Es parecido a un humano, pero con los ojos blancos, y muchas veces descrito como un minero muerto. Herobrine nunca ha existido en ninguna versin Minecraft, y sus apariciones se reducen a las leyendas y a las modificaciones (Mods). Herobrine crea construcciones al azar, como las pirmides y los largos tneles de 2 bloques de altura. Tambin quema, o corta de las hojas de los rboles, y crea adoquines complejos subterrneos, al igual que las mazmorras, iluminado con antorchas de Redstone. A menudo aparece en el borde de la niebla, en una distancia se ve pequeo. Variaciones Hay muchas variaciones de la conducta Herobrine, pero por lo general se dividen en dos categoras. La versin de Herobrine es el hermano menor de Notch, que acerca del jugador, desaparece si te acercas a l. La versin minera de Herobrine es un minero vengativo que trata de atrapar al jugador en las trampas, supuestamente para robarle sus objetos. l espera que la gente entre en su mazmorra, y bien dentro de los sellos, o "teletransporta" detrs de ellos, presumiblemente matando. Algunas variaciones de esta particular versin dice que se rompe creaciones del jugador, y le roba sus artculos de pecho.
Historial La historia es un mito, el dia 14 de julio del 2014, notch le envia a jeb un mensaje sobre Herobrine. Aqu est el twitter que public jeb donde aparece la imagen del mensaje. "Recientemente he nacido en un mundo nuevo en el modo de un jugador de minecraft. Todo pareca normal al principio cuando comenzaba a cortar rboles y hacer mi mesa de trabajo. Empec a notar algo extrao movindose dentro de la densa niebla, Como tena una computadora muy lenta, me vea forzado a jugar en la distancia mnima de visin. Al principio pens que era una vaca, por lo que comenc a perseguirla, esperando obtener algo de cuero para hacerme una armadura. Ms no era una vaca. Mirndome, frente a m estaba un personaje con la skin original de minecraft, pero sus ojos estaban en blanco. No vi ningn nombre arriba de su cabeza como si estuviera jugando en multiplayer . Por lo que revise dos veces para asegurarme de que no estaba jugando en ese modo. El misterioso personaje no se quedo ah mucho tiempo, el me mir fijamente por unos instantes y rpidamente corri dentro de la densa niebla. Me coma la curiosidad, pero el se haba marchado.
Contine jugando normalmente, sin estar seguro de qu pensar. Al ir expandiendo mi mundo empec a ver algunas cosas que parecan estar fuera de lugar para ser generado por el motor de mapa del juego era algo bastante extrao: tneles de 2x2 dentro de algunas montaas, pequeas pirmides de proporciones perfectas hechas de arena en mar adentro, troncos de rboles sin ninguna hoja... Constantemente me torturaba la curiosidad de poder ver aquel tan misterioso jugador que haba aparecido ese da en aquella densa niebla, lastimosamente jams pude verlo de nuevo, algunas veces intentaba cambiar la distancia de visin en un intento de poder encontrar aquel extrao personaje todas aquellas veces sin ninguna suerte. Hice clic en guardar y entre a los foros de minecraft para buscar algn tema sobre si alguien ms haba tenido esta extraa experiencia de haber visto aquel extrao personaje. Como no vi ningn tema decid crear el mo en el cual preguntaba si alguien ms haba presenciado tal aparicin o haba tenido alguna experiencia similar en el juego. Mi tema fue borrado 5 minutos despus. Intent de nuevo, y de nuevo mi tema fue borrado esta vez ms rpidamente. Recib un Mensaje Personal de un usuario llamado "Herobrine" y el mensaje contena una sola palabra: "Detente". Despus de ver esto inmediatamente quise revisar el perfil de este usuario, pero me sali el tpico error 404 (pgina no encontrada). Tiempo despus recib un e-mail de otro usuario del foro. El deca que los moderadores podran leer todos los mensajes de los usuarios del foro por lo que estbamos ms seguros usando e-mails este usuario juraba que tambin haba visto este extrao personaje y que tena un pequeo directorio de otros usuarios con experiencias similares. El describa al extrao personaje que haba visto en la densa niebla como un personaje de minecraft normal, pero con los ojos en blanco. Paso todo un mes para que volviera a escuchar de este usuario, menciono que algunos otros jugadores que el tenia en su directorio haban pasado por experiencias similares a la ma, pero ellos haban empezado una investigacin acerca del nombre "Herobrine" y encontraron que era un nombre de usuario usado frecuentemente por un jugador sueco, despus de juntar algo ms de informacin llegamos a la conclusin que era el hermano de Notch el creador de minecraft. Personalmente le envi un mail a Notch, preguntndole si tena un hermano. Le tomo algn tiempo pero me respondi con un corto mensaje: "Hola. Mira, s tena un hermano menor, pero por desgracia ya no est con nosotros." - Notch No he vuelto a ver aquel personaje misterioso que sali de la niebla en aquel primer contacto, tampoco he notado ningn cambio en mi mundo aparte de mis propias construcciones. Pude tomar una captura de imagen la primera vez que lo vi, y esta es mi evidencia de que l es real: Polmica Herobrine, pese que muchos jugadores han dicho que lo han avistado, realmente el personaje "Herobrine" jams existi, pues fue una historia puesta en marcha por jvenes europeos (supuestamente de nacionalidad inglesa y/o sueca) para acobardar a los jugadores debido a los rumores sobre este, escritos en foros y dems lugares oficiales. Esta "broma" hizo que muchos jugadores empezaran a investigar, expandiendo as ms el juego. Herobrine
Nombre real Herobrine Ocupacin Minero Nacionalidad Sueco Conocido por Ser un icono en la comunidad de Minecraft.
http://minecraft-es.gamepedia.com/Herobrine
LOS CREEPERS Los creepers, enemigos clsicos en los mundos de bloques de Minecraft, ya tienen cinco aos. Las criaturas que persiguen a los jugadores del juego de Mojang especialmente por las noches llevan media dcada funcionando en el ttulo, segn leemos en VG247. Los creepers son uno de los primeros antagonistas incluidos en el exitoso juego descargable ideado por Markus Persson Notch y por su equipo de diseadores. El ttulo se ha convertido en todo un fenmeno con el paso del tiempo, lo que ha llevado a que los jugadores se vistan con mscaras de sus personajes, incluidas las de los creepers.
http://www.taringa.net/posts/imagenes/17749307/Todos-los-personajes-de-Minecraft.html Golem Cubo de magma Slime Aldeano Murcilago Ocelote Wither PLANTEAMIENTO DE LA PREMISA E HIPTESIS Culminada la creacin y el desarrollo de cmo se ha dado el gran aumento de usuarios en este videojuego, ahora la premisa ser formulada en la variedad de ellas y que fueron hechas en la introduccin de este trabajo quedando Este videojuego es jugado por adolecentes que vienen de familias bien fundamentadas, que basndose en su educacin y convivencia familiar son ms aptos para el tipo de juegos de creacin y aventura que brinda o son simplemente ms afines por ser un juego de integracin y distraccin ociosa al vivir en los hogares antes mencionados? Despejando las variables, que son muchas para la realizacin de la hiptesis central y tomando las que considero ms importantes queda entonces: Minecraft es un juego para jvenes de familias bien establecidas con tendencias a superarse de manera individual o son el ocio de vivir en estas familias que brindan seguridad? REGRESO AL ANLISIS Cifras que impresionan, que son tomadas como retrospectivas en pginas de internet y que sirven perfectamente de base para la realizacin del estudio, ahora en el anlisis prospectivo el mtodo de recoleccin de datos ser en al campo donde se juega este novedoso videojuego (hogar y salas de videojuegos pblicos), se harn tres preguntas tratando de resumir todo lo ms importante en el anlisis del planteamiento de la hiptesis, se tratara de establecer un rango de tres jvenes sin importar el sexo ni la condicin econmica de cada edad (13-18) ya que el objetivo es de carcter social y familiar. Estas preguntas son: 1.- Qu le tomes de interesante a este juego? 2.- Lo tomas de ejemplo para la vida normal, ya que se trata de sobrevivir con tus propios recursos o solo es mera distraccin? 3.- Es del agrado de tus padres al ver el tipo de grficas y lo no violento como los juegos actuales o es indiferente su opinin? Debido a lo complicado de la situacin en nuestro pas en cuanto a seguridad se trata, adems de tratarse de adolecentes que dependen todava de la familia ser tratando de obtener el permiso de los padres, si es que estn acompaados por ellos, de lo contrario ser una entrevista casual al verlos jugar y se intentar introducir estas preguntas dentro de la misma, se podr obtener a la vez de manera extra la opinin de los padres pudiendo complementar este trabajo, aunque solo sea de manera exponencial ya que el objetivo central son los adolecentes y su gusto por este videojuego.
Culminada la encuesta se har una pequea graficacin y anlisis de cifras para tratar de resolver de manera local pero que servir de mucho para la conclusin del planteamiento, esto deja mucho de ser ubicada dentro de esta entrega ya que el desarrollo del trabajo se ir dando junto con las asesoras escolares para ir tratando de desarrollar lo mejor posible el trabajo, los tips y las formas de hacerlo sern vistas dentro de las mismas clases en la facultad y se plasmaran en el transcurso del anlisis para desarrollarlas adecuadamente.